【議論】なぜファイアーエムブレム以外のSRPGは廃れてしまったのか
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ファイアーエムブレムも覚醒のヒットがなかったら死んでいた
何故かつての人気ジャンルがここまで衰退したのか かつての人気ジャンル言えるほど過去に売れてなかったから スマホガチャゲーでだいたい事足りるから
SRPGは基本育成キャラゲーなんよ 味方のキャラが死んだ→リセットしてやり直しが面倒だから 覚醒より前は、初代がそこそこ売れたのを除けば、売れてもハーフが精一杯、
これではジャンルとして賑わうのは難しい。
紋章 78万
if 78万(世界285万)
聖戦 50万
覚醒 47万(世界193万)
封印 39万
暗黒竜 33万
外伝 33万
烈火 27万
新暗黒竜 27万
新紋章 27万
聖魔 25万
風花雪月 19.8万 (国内・パッケージのみ)←←←現在3週目暫定
エコーズ19万(国内・パッケージのみ)
蒼炎 17万
暁 17万
トラキア15万 スパロボとFE比べりゃわかるけど
海外人気と新規ユーザーの差だな 一応DS,PSP時代までは、キャラクターを複数人登場させてワチャワチャマス目の上で戦わせているだけで、小規模な会社でも形にする事が出来たので
サモンナイトみたいなキャラゲー寄りオタゲー寄りのゲームも色々あったんだがな
そういう需要がスマホゲームなんかに食われたのか全然出なくなったね >>11
スパロボはそろそろ戦闘アニメだけの路線から脱却しないとやべーけどな RPGより手間が掛かる割にRPG程のセールス身込めないからだよ スマホやブラウザ系を見ると、
戦闘はセミオートの育て系に行ってしまった印象
MOBAの最近の流れのオートチェスもそんな感じだし 真面目にバランス取ってるゲームが他にあまり無かったのがな
割と持ち上げられるオウガバトル〜FFT系にしたってどれもザルだし >>12
サモンナイトってオタ寄りはクラフトみたいな派生や5.6だけだろ
他は絵柄以外は内容エグいぞ
パワポケみたく見た目で誤魔化してるだけで権力や力持ってるやつはFEみたくエグいこと平気でやってるやつばっか >>13
スパロボあんま知らないの?
色々テコ入れやって無駄だったからいまの現状なんだが? >>1
サクラ大戦は国内でもミリオン確定なんだが? 覚醒はUIが良くて難易度もそこまで難しくなくて遊びやすかった
キャラデザや結婚ばかり言われるが
それだけじゃあそこまで売れない
遊びやすさは大切 俺はSLGはファンタジー系の方が好きだな。古くはキングオブキングス、タクティクスオウガ、ファイアーエムブレム
大戦略やネクタリスはあまり楽しめなかった。
でもサターン版のギレンの野望は好きだったな。 >>22
SRPG捨ててアクションになったしな
うまくやったもんだ フライトプラン時代のサモンナイトはマジで良かったんだけどなぁ
以降はマジでゴミになった 全世界で、というと語弊があるぞ
アジアでしか売れてねぇよ
モンハンなんかもそうだけどさ
和ゲー大体アジアでしか売れねぇんだよ
韓国中国台湾に支えられてるだけなんだよ… 大きめのシリーズの人気がなくなったのはPSのおじさん化が原因だろうか 失礼な話だけど
たぶんスクエニかSRPG作らなくなったのって
単純にスタッフが作れなくなったからだよな フロントミッションが好きだったのにスクウェアが駄目にした DSのGジェネがマジで神ゲーだったよ
今やるとグラきついが 個人的にはサモンナイトは初代から遊びにくかった
ちなみに心折れたのはパッフェル >>21
ゲームシステム本体をテコ入れした3D版のスパロボは
例外なく参戦作品が超絶変な色物だったせいな気がしてならない
普段どおりの参戦作品でゲームシステムだけ入れ替えた形で作るべきだったろう
俺は熱心なスパロボファンだったから仕方なく買ったので
あの実験的なゲームシステムは実は面白いのは知っているけど
並のスパロボファンだったらあんな変な参戦作品では買わないよ・・・ >>33
お前らが持ち上げてたからやってみたデビサバ糞つまんなかったわ
アトラスそんなんばっかだわ 3Dスパロボもどんなに新しい試み入れようと大元のバランスが崩壊してたからな
新ゲ3他対空兵器無双でヌル寄りのNEOもアレだったが
OEは課金圧の都合もあっただろうけどレベル差補正キツ過ぎ、そのくせ出撃制限だらけと
作業マシマシな方向でおかしい…デスザウラー戦とか自由出撃枠2つとかだったよな? 敵の背後取るとダメージアップとか実際にやると面白くないんだよな 行動の度にいちいち向き変えないといけないから面倒なだけだな スパロボはコンバトラーXファンじゃない限り全種類買わないだろ SRPGはいかに数こなす戦闘シーンを簡略化しテンポよくできるかが命題なのに
スパロボはゲームの性質上そこを見せなきゃいけない
ある意味でゲーム性とニーズが矛盾しているから発展はない SRPG好きなのに悲しいよ
コストそんなにかからず作れるのになあ >>25
サクラ大戦はオートチェスというか
マップにユニット配置した後はシム結果に基づいた戦闘アニメ生成ってのがピッタリだと思ってた
ADVパートは基本数値育成やスキル習得兼ねる感じでね
今のセガらしく案の定アクションにしてて草も生えない HPと敵の数でプレイ時間を水増しするものばかりだったからだろ ファイアーエムブレムもSRPGとしては死んで、育成恋愛ゲームに転向しただけだろ FEが育成恋愛ゲームになったとしたら
それはスーファミの聖戦からなんで随分前の話なんで関係ないのではないかと >>3
むしろ仕事して自らぶっ壊した
運命の輪は酷かったわ
オリジナルが良バランスに感じるレベルで崩壊してたし いかにシーダでカシムをだまくらかすかというところが恋愛シミュの原点 >>54
SRPGそのものはそうでもないけど、キャラ育成的な面はそっちで満たされちゃうね >>9
FE以外のゲームってほとんどキャラロストなくない? 廃れたといえるほど大ブームもなかったと思うが。
ずっーと細々と続いてる感じ。 海外では単発でいくつか出てるけど
RTSの方が人気あるな UIを気持ち良さじゃなくて複雑さに振って行ってしまったせい >>53
もしくは隊長設定活かすためのRTS
しかしFEは数値もやることも多いのに良く売れてて凄いわ FEだって暁や新暗黒竜の頃は廃れそうだった
元がコアな層に受けてたジャンルだから
一度傾いたら思い切って一新して
新規とりこまんと存続は難しいよ PSに追従したのが間違いだったな10年間キッズファミリー無視した結果ブランド維持可能なユーザー数を下回った 所詮システムソフトの簡略化だからFEは物足りないんだよな
クリアしたのは初代だけで後は途中で飽きてる 多分一番廃れ具合が酷いのはスパロボ
かつては50〜70万売上てたゲームなのに今は10〜15万がやっと マリラビは面白かったんだけどあれはSRPGには入らん?
あとそろそろファミコンウォーズ復活してくれ シャイニングは面白かったぞ、1は本当に良くできてた
2以降はストーリーとセリフが変な方向に行っててある意味で面白かったが
黄金の太陽でも話題になってたし高橋兄の世界は中毒性があるわ PS2の頃SRPGって腐るほど出てたのに一気に減ったからな >>76
目玉の戦闘アニメの進化も頭打ちだし
何よりロボアニメ自体が衰退したからね・・・ スパロボがクソ&FFTが出ないのが原因
ディスガイアとかは元々人気ないし 覚醒とifは結構衝撃だったわ
任天堂もついにオタに媚びるしかないんだなと チープ、古臭い
トータルウォーみたいな気合い入れた戦闘はやく >>79
そのPS2が糞ハードで開発費高騰したから中小メーカー減ったんやぞ
フライトプランはPS2で死んだしな >>62
和ゲーだとパワポケの裏サクセスぐらいしかしらんな カジュアル層や若年層を引き込まなければ未来はない
これはSRPGに限らんが スパロボって結構堅実で廃れてるイメージはあんまりないけどなぁ…
SRPGならソシャゲも結構盛況なんじゃないのか でもスマホのSRPGってロクなものないじゃん
オートチェス←運ゲー
feヒーローズ←微妙
ランモバ←古臭い
Gジェネ←別ゲー 戦ヴァルのモブはロストする
ただそのせいでますますメインの強キャラ無双になりやすいんであればいいって物でも無いな >>94
基本的に無料でできるという強みがあってかつ売り上げもいいからな
ソシャゲは細く長くだからゲーム部分がCSに劣るのは当たり前だし >>77
ファミコンウォーズは海外ですら売上イマイチなので打ち切られたと山上が語ってたぞ >>98
同時ターンにすると行動順見せろや!ってなり
行動順見えると今度は行動順が近いのから順に殺したり速度吟味でずっと俺のターンするから
速さ大正義にならないターン制の方がいいか、むしろRTSにした方がいい SRPGでスマホが一番やりやすいんだよね
コントローラだといちいち選択するのに時間がかかり過ぎる >>102
タッチ操作だと入力ミス頻発するんだが?
FEHのあのクッソ単純なのでさえ待機失敗や入力やり直しで操作ミス頻発してるし 集計機関が統一されてないだけじゃねーの?
中には決算のデータもあればファミ通もメディクリもある。
>>104が決算データと言うなら、直した方がいいかもね。 ラングリッサーもゲームの出来は良かったのにな
もうスマホゲーの方がSRPGのタイトル数多いくらいCSのSRPGは廃れたよな >>62
タクティクスオウガはモブロスト
ラングリッサーやシャイニングフォースもロストあっただろ、たしか
テラファンタスティカもあった
むしろスパロボとかロストない方がおかしい >>109
マスモンもロスト(復活大魔法はあった気はするが)、ライアットスターズも保険金、
FFTも時間制限でロストはあったな
まあロスト無しの方が多いとは思うが 戦闘中に1キャラずつ
「移動」までしないといけないのは店舗悪いよ
後半は敵の数も10、20じゃ済まなくなるし
味方6
敵10くらいが限界
その代わり敵一匹のHPを増やす 昔はスペクトラルシリーズにはまった頃もありました… >>109
タクティクスオウガはモブ以外もロストだよ 一応FEがファミコンウォーズの後継だろ
作ってるとこ同じなんだし >>112
フロントミッションの3以降はそんな感じかねえ。2はロード糞長で部隊規模も大きいから凄まじくダルかった >>118
それこそ軍ヴァルのキャラを濃くしただけじゃん? >>116
FEはウォーズのエンジン流用して作られた姉妹作
初代ウォーズと初代暗黒竜、SFCWと聖戦、GBWAと封印、DS2と新暗黒はUIが共通してる
だからFEから見るとウォーズは死んだ姉貴分であって後継ではない そもそもニッチジャンルであって人気ジャンルとはいえんn FEは敵ターンを暗転で飛ばせたりと戦闘のテンポだけは
プレイヤーの要求にギリギリまで答えようとしているな グラブル界とサイゲームス界史上最低最悪の薄汚い臭い嫌われ者のクズゲロ豚で、吐き気を催すキチガイキモデブニート・サンダルフォンと
その不人気クズのサンダルフォンを演じる不人気イキリ負け犬声優・鈴村健一と、
その不人気負け犬ドブスクズ池沼ヒドインのルリアを演じる負け犬ヒドイン声優・東山奈央のアンチスレでーす
みんなでサイゲワースト1の嫌われ者と負け犬不人気声優コンビを叩きに来てね!→http://itest.5ch.net/test/read.cgi/nanmin/1565347322/ >>111
XCOM運ゲーって言っちゃう時点でなぜ廃れたかわかるね。基本失敗するのがそのままストレスになるのに、失敗込みで考えなきゃいけないからね 結局、ハード性能の上昇によってリアルタイムストラテジーに発展していったってことなんじゃないかね
ターンバトル制のRPGが日本以外では廃れてリアルタイムバトル制のRPGが主流になったように >>127
XCOMが運ゲーなだけでSRPGは運ゲーじゃないからなぁ… RTSはゲーム性全然違うから一緒にされるとなんだかなあ… スパロボTはあれでもアジア最高売上記録してるから廃れてる訳では無いよ
国内だと飽和なのもあるとは思うけどね >>132
恋愛SRPGなんだよなあ
エアプならエアプなりに知識持とうや スパロボの売上が下がっていたのが主人公(オリキャラ)に変な個性持たせて
恋愛相手も固定にした辺りだから要因の一つとしてあるかもな >>136
というか単純にPS2スパロボあたりと比べたら今のスパロボボリュームめっちゃ劣化してるから
技が多いの主人公クラスだけでサブは3つしかないとか隠し機体全然ないとか戦闘アニメの格差とか色々と
多分ハード跨ぎまくったZシリーズでも一番良かったのPSPの二次前後だし根本的に制作がハイスペック路線に向いてない >>138
シナリオも家庭用はつまらんのがでかい
αや外伝はシナリオがガチで作り込まれてた
αなんか殆ど作品最初からやるのに話数今より少ないしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています