名越「RPGシステムを押し売りする気はない、不評だったらその時はアクションにまた戻す」
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https://www.gamer.ne.jp/news/201908290050/
――冒頭のご挨拶で「分岐点になるような」とおっしゃっていましたが、名越さんとしては、
今後「龍が如く」フランチャイズをどのように成長させていきたいとお考えですか?
名越氏:
まずはこのシステムが受け入れられるかどうかを見届けたいですね。
僕らは押し売りする気は無いですし、やっぱりアクションがあっての「龍が如くスタジオ」作品だよね
という声が大きければ、その時はその時でまた戻したいと考えています。 めちゃくちゃ叩かれたんやろなぁ今日w
コマンドなんて親父のブーさんくらいにしか受けん サクラ大戦もそうだが名越が関わった作品は妙なところばかりいじくり回して変えなくていい部分まで変えてるな 映画にしようってみんなで言えば映画化して爆死してくれるのか? 心臓が止まったもしれないんだぞ ゴキちゃんはありがたく思えら! まぁ、こんなことが言えるってことは
それだけ如くシリーズが低コストで作れる環境にあるんだろうね アホだな
ナンバリング飛んだ時点で終了だよ
サイナラサイナラ
当初の予定通り「新・龍が如く」にしておけばいいものを どこの世界に龍をコマンドRPGに
してくれと言う声があったんだよ
龍統合スレでもそんなレスは見たこと
ないわ。 いや7をRPGで発表した時点でシリーズのファンに対する押し売りだろ
それとも7をアクションで作り直すとか言うのか?
どうせアクションで出したらマンネリだって言われるのが怖くて
たいした考えもなくRPGに逃げたんだろ 実験作にナンバリング付けるとか馬鹿なんじゃないか
そんなのはキムが如くでやっとけよ エイプリルフールネタでお前らが「コマンド式龍が如く最高!」とか持ち上げたから本気にしちゃったんじゃ…? 受け入れられるかどうかを見届けたいとか
ナンバリングタイトルでホイホイ実験するようなアホメーカーのソフトに
もう一度チャンスがあると思ってるのかな >>14
龍が如くスタジオの開発のバリエーションを増やす為の実験台というのが理由らしい
ただ、こういうものも面白いねという提案をしたり、「JUDGE EYES」など別のフランチャイズでアクションを鍛えながら、
IPとゲームジャンル、エンジンの当て込み方に今後いろんなバリエーションが作れたほうが、クリエイターとしての選択肢も増えていくと思います。
まずはこれを成功させることによって、選択肢のカードが一枚増える、という形にしたいと思います。 2017年8月
「新・龍が如く」発表!
ソシャゲと家庭用新作で同じ主人公!
2018年11月
「新・龍が如く」のソシャゲ版が「龍が如く ONLINE」として配信!
2019年3月
PS4「龍が如く 最新作」!オーディションします! ←急に公式が「新・龍が如く」と言わなくなる
2019年4月1日 エイプリルフール
PS4「龍が如く 最新作」はコマンドRPG!
信者「面白そう! (どうせ四月馬鹿だろ」
2019年8月
やっぱり「龍が如く7」にタイトル変えましたw 「新・龍が如く」?なにそれ?
中身はソシャゲの「龍が如く ONLINE」と同じコマンドRPGですw
信者「は?」 龍しかセールス出せないから龍から離れられない名越
それはそれでかわいそうだな ええとおもうけどね
正直1〜6と代わり映えせずキムタクも同じような感じで
超マンネリだろ。一度やってみりゃ良いやん クソぶっ叩かれて4亀に言い訳インタビュー泣きついたか セガ「新・サクラ大戦を作る」
セガ「戦ヴァルチームに開発させる」
セガ「一新してアクションにしよう」
セガ「新・龍が如くを作る」
セガ「一新してコマンドRPGにしよう」
セガ「タイトルは龍が如く7にしよう」
あガガイのガイ まだプレイしてないしまともに映像も出てないから否定も肯定もできない。 外伝にしとけば良かったのに
何でナンバリングタイトルにしたんだ 次が確約されてるような言い草
若手にチャンスやれよ >>19
龍オンの悪影響だと思うんだよね
龍チームの連中が龍オンにハマってるし
龍オンってスマホだからアクション
できなくて一番がパーティ組んで
戦うわけよ
それでCS版もパーティ組んで戦わせたいが
アクションだと難しいから
じゃあコマンドにしようという流れが
俺の予想だ。 主人公がダメだなこいつ推してソシャゲも盛り上げたいか知らんけど コマンドバトルの否定どころか「きたないペルソナ」と言われる始末w つまり評判良ければそのままか
案外普段から言ってる海外狙いならRPG化のほうが受けるんじゃね 別スレでも書いたが名越は龍が如く自体はわりとどうでもいいんだろ
効率化とか量産による生活の安定とか名誉欲とかそういうのしか興味ない
それらの後ろ盾になった龍が如くブランドが好きなだけでな
11 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/08/29(木) 20:28:18.61 ID:aLlOx9Um0NIKU
自分語り好きだよな
セガ生でもそうだが実はゲーム自体はどうでもよさそう
芸能事務所所属してるくらいだしな
22 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/08/29(木) 20:33:38.81 ID:aLlOx9Um0NIKU
過去のセガ生でも言ってるが、名越ってセガのレトロゲー全然やってないし、セガ入社した時もアーケード担当だから渋々メガドライブ買ったけど思い入れないって言ってたからな
本当はセガのCSなんてどうでもいいっつーか
だから自分中心の城を作ってタレント気取れてるわけ
37 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/08/29(木) 20:38:29.52 ID:aLlOx9Um0NIKU
龍スタの主要スタッフのツイッター見てみろよ
名越以外のヤツらもタレントのように振舞ってる
龍を延々と続けてこいつらがタレント気分の生活する為だけのシリーズだから
コマンドRPGになってもなんとも思わないわけだ
タレント起用してるうちにおかしくなっちゃったんだろうな
48 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/08/29(木) 20:44:08.00 ID:aLlOx9Um0NIKU
名越稔洋 - 株式会社パールハーバープロダクション 芸能界のコメンテーターじゃあるまいし
開発責任がコロコロ方針変えたらそれこそまともなゲーム作れないと思うんだが ドンキホーテとかで買い物ついでに買うような龍が如くユーザーには
絶対受け入れきれないと思うなぁ とりあえず横山は一番と桐生の差別化で
一番は仲間を多く作り仲間達と
ともに戦う主人公にしたいみたいだけど
そのせいでアクションがバッサリ切られるなら
誰がそんなもん求めていたの?って話だよな
RPGやりたいなら龍オンでやれって話よ しかも名越だけが問題児ではないからなぁ
龍シリーズは横山も問題視
実は龍にあまり興味ない名越
自分の思いつきの通りに作りたい横山
バイナリードメインやオブザ・デッド見ればわかる
生みの親がもう龍が如くに飽きてんだよw
だから大した信念もなくジャンル変えられるわけ
『龍が如く7』、バトルはRPG的なコマンド入力式に
さらに横山氏は本作のバトルについて言及。
春日のキャラクター性を考えたときに、従来のアクションではなく、コマンドRPGへの変更を決めたとのこと。 そんな中途半端な気持ちでナンバリングをコマンドRPGにするな
ポケモン、ドラクエに並ぶ3大コマンドRPGを目指せ 正統続編でジャンル変更って死以外あり得んだろ
折角海外で数字出て来たのに自殺行為も甚だしい
こういう所がセガなんだよなあ ミニゲームの中だけでコマンド戦闘の何か用意するってのもアリかもな
前にやったカードゲーみたいなやつみたいな ゴミソナがバイオの初週に完敗、ニーアに一生追いつけない差をつけられてる時点で気づけよ
1000万超えるのはポケモンだけだし、500万行ったのはドラクエ9だけ、スイッチ版如何で11も行くか行かないか 龍オンのRPGが許されるのは
スマホだからだよ
まあスマホだし仕方ないよねという甘い目
CSまでRPG化とかアホですわ スクショしか見てないけど、ペルソナそっくりじゃね? いくら国内PS4で2番目に売れて、ペルソナも他セガ関連タイトルの中でダントツで売れたつっても、
セガ自体のRPGってシャイニングとかファンタシースターとかなんとも言えない評価ばっかやんけ…… 「龍が如く」を無理して作らないと社内政治的にも生きていけない人達なんだろうな
新ブランドのコマンドRPG作ればいいだけだろ
龍が如く7をコマンドRPGにしてる時点で本人達も内心飽きてる
2年前に「新・龍が如く」とか言ってたのが結局ナンバリング
みっともない >>25
新しく違うゲーム作れよ
頭悪過ぎだろ>>1
「アクションだからやらなかったけど如くRPGならやるぜ」なんてのがどれくらい居るんだよ
「RPGなら如くやんねぇわ」ってのが多いだろ
そもそも「ヤクザ嫌い」が圧倒的に多いのに ぶっちゃけ龍オンの戦闘操作はタッチだったり
フリックで快適なわけ
けどこれはコマンドRPGだから
いちいちコマンドから選択しなくちゃ
いけないわけだし下手したら
龍オンの戦闘の方がスピーディで快適
なんてことも充分ありえる 閃いた時はテンション上がってたんやろなぁ
冷静になる時間さえあればなぁ なんか開発者が最初から「春日は〜」「春日なら〜」とか言ってるけどさ
俺らは知らねーっつーの そもそも、ヤクザゲーでRPGって、どんだけヤクザが徘徊してる街なんだよっていう。 龍シリーズってちゃんとマーケティング調査して作ってるわけじゃないのな
実名でチェーン店とか出てくるのに
このシステムでやる前にアンケートとかとればよかったんじゃね アクションとコマンド戦闘って水と油だと思うんだけど
今までのファンはなんて言ってんだろ ジャッジアイズもそう
「キムタクと俺達知り合いになったわ、ドヤァ」
既にこっちが名越らの目的になってるから
セガ生でもツイッターでも自己顕示欲マシマシなの
龍が如くにとっくに飽きて元々は探偵ゲーム作りたくてこねくり回して弁護士キムタク起用
龍が如くは素材や会社の後ろ盾でしかない
新・龍が如くとかコマンドRPGに挑戦とかその場その場で言葉遊びしてるだけだろ
本当はもう本人らが龍が如くに飽きてる >>82
けど横浜の街は神室街の3倍だよ
予算絶対豊富だよ
予算少ないならまた神室街だったよ >>1
ゲームって創作だと思ってたんだけど、この発言からすると作り手はそう思ってないんだな ただのチンピラかと思ったら徒党組むんだな
なんかチーム名じゃないけど組の名前とかあるの?
仲間集めて組織を大きくするヤクザゲームとか面白そう
まあ今の時代厳しくてシノギ稼げないから密漁して丼売る時代だけど むしろRPG化する事でムダに仲間キャラを
多く作らなきゃいけないから
ドンはんだよ >>79
そうそう
少し前だが横山がツイッターで龍ファンに「こんな猿みたいな主人公嫌だわ」って言われた時
かなりムキになって龍ファンに反論してたのよね
「俺や開発スタッフの中では春日はこうなんだ」っていう思考に囚われてたわ キムタクが如くで新規層集めれたけどアクションがつまらないって意見多かったから
新しいことやろうと思ったんだろうな・・・
まああの龍アクションから変えようと思うのはいいことだと思うが・・・ いやそんな戻すとか余裕ないでしょ
不評でコケてシリーズ終わり
何まだ作れると思ってんだよ いや、このテンポの悪さは煽り抜きでもカスそのものだろ
戦闘画面もクソつまらんし 6と春日とRPG化で売上激減しそうだが次出す余裕あるのか? >>83
だって名越って毎回昔話が出ると
「マーケティングの逆張りをして龍シリーズはヒットした」って龍信者にずっとセガ生で言ってるんだもん
同じこと言い続けるお爺ちゃんだよもう
俺らの作るのが正しいって考え方 >>93
春日はこうなんだという思いが強すぎて
コマンドRPG化とか
困ったもんだよなあ まずシリーズ潰せよ
お前らが作りたいだけで求められてないから
新しいことやるなら新しいもの始めろ >>95
いや、新龍が如く家庭用新作は2017年に制作発表済み
スマホの龍が如くonlineがその新龍が如くの片割れ
主人公も共通してる 海外の外人も龍の戦闘をキャキャしながら
楽しんでYouTube配信してたのに
コマンドRPGとかガッカリだろ これは単純に批判もできないな
龍のユーザーも高齢化でアクションができなくなってきてるのかもしれん
かといって若い子たちは据え置きゲームに興味ないし >>102
発表会組んでまでやるドッキリ… 金かかってるなぁ キムタクの前から龍はアクション部分がツマラナイって声は多いだろ
余計なこととっぱらって普通にADVで良いのに 制作者が迷うようなシステムを丸投げで判断してもらうとかどうなん?
って言うかシリーズそのものが飽きられてるんやないの? タイトルも龍への道〜DragonQuest〜にしよう 2017年 新・龍が如く 発表
スマホと家庭用新作で開発
新主人公と世界観設定は共通でシナリオが分岐
↓
スマホは龍が如くonlineへ
家庭用は龍が如く7へ
この前提は知っておこう
龍が如く7とか言ってるけど、元は新・龍が如くなんだよコレ
最初からコマンドRPGありき >>108
龍のアクションは普段ゲームやらない
女や高齢者向けに作られてるから
めちゃ簡単だよ
鉄拳みたいにボタンをポンポン押すだけで
技が繋がる、スウェー操作も簡単
極出すのも簡単
俺は虎落としとかカウンター使ったり
するけど別に使わなくても
クリアできる。
ジャッジアイズの方が一部ボスがムズイ >>100
こいつに思い入れしすぎだよな
俺らはどうでもいいし >>25
時代劇シリーズとかクロヒョウとかみたいなので一旦試すわけにはいかなかったのか ミニゲームでやれよ
ミニゲームなら多少出来の悪いRPG風のシステムでも好意的に受け入れられただろう
今からでも遅くないから延期してアクションバトルに戻せ >>112
それ言ってるの死にゲーとか好きな
ドマニアだけ いい加減リメイクリマスターもネタが尽きただろうから
これからはジャンル変えて新作出すのが主流になったりしてw 6で龍が如くは綺麗に終わった
FFが6から7で劇的に変わったように龍が如くもまた変わろうとしてるんやな どうせなら7とか新とかじゃなく
龍が如く・コマンドー
とか命名しろよ
そんぐらいの方が笑って許せる セガ社員 なんかドラクエ揉めてますね
カリントウ そうか?
セガ社員 ユーザーはコマンドRPGが好きでは
カリントウ うん? 海外と違うなそうか?
セガ社員 え?
カリントウ 龍はコマンドRPGにしよ
セガ社員 ハア?
ゴキちゃんカリントウに感謝! >>118
桐生も幸せになっちゃいけないとか
変な思い込みで6のヘンテコラストに
なったし客の方を向いてないよ >>117
低難易度なら回復アイテム大量に買っておけばアクション下手でもまずゴリ押しできるな
あとはところどころのQTEが面倒かどうか >>1
横山氏は本作のバトルについて言及。
春日のキャラクター性を考えたときに、従来のアクションではなく、コマンドRPGへの変更を決めたとのこと。
名越氏:
やっぱりアクションがあっての「龍が如くスタジオ」作品だよね
という声が大きければ、その時はその時でまた戻したいと考えています。
言ってる事バラバラじゃねーかよw
続編は主人公も変えるのか? 有料テスターとしてかりんとうの思いつきに振り回されるファンも難儀だな 次戻す?いや次はもうないだろ
折角少しづつ育ってた海外のファンもこれでまたまっさらに消える
どんだけ甘く考えてんだよ
様子を見たいなら別のタイトルでやれよ馬鹿かよ ゴキブリ「迷走じゃない!迷走じゃない!迷走じゃない!」
こんなゴミ持ち上げるのも大変だなぁw 新主人公の1発目でずっこけたら、後でアクションに戻してもユーザー離れた後で戻ってこないぞ 名越おじいちゃんがよく言う得意なセリフ
「マーケティングの逆張りをして龍シリーズはヒットした」
これってつまり
「俺らは好きに作るからお前らは黙って金出せ」
と同義なんだよな
一種の思考停止とも言える
この逆張りを一作目で拒否したのがMSと任天堂で発売許可したのがソニー
恩義云々はここから来てるわけだが
元からユーザーの方は向いてないんだよな
「逆張りしたらなんか売れちゃった」が自慢だからね
だから好き勝手やるだけ >>134
そんなこと言ってる奴いるんか?
龍ファンはみんな大ブーイングでやばいぞマジで
これ褒められるなら龍ファンじゃなく本当にPSならなんでも持ち上げるゴキブリだわ >>137
1000行ったスレで、これナンバリングじゃねーからとスレ内をちゃんと読まずに擁護かました奴が、ID変えずに必死擁護してたよ
彼はまあアレだが、正直ナンバリングじゃなければ普通に擁護も居たろうなとはやっぱ思う >>136
名越ってFZEROGX作った時に
任天堂のいい部分を学んだみたいな
事言ってたろ。あれがセガには珍しい
安定した質の龍シリーズが続いた
秘訣だと思うんだよ
それがこんな大冒険するんだから
やっぱりセガの血は争えんな SEGAってサイドラインで実験作を作る体力ないからメインで実験するしかないのかな >>140
セガの血は愛すべきバカって感じだからこれは… て言うかナンバリング要らんよ
最近どれもサブタイあるのにわざわざナンバリングいれるとかガイか? 名越って割と無能なとこあるよな
新サクラ大戦も全然知らないくせに監修してるし >>140
ちなみにGCの責任者である任天堂の故岩田社長も「娯楽産業においてマーケティングは必ずしも正解ではない」的なことをよく言ってたはず
だからGC時代に反りが合ったんじゃないかと思う
んで拒否られた暴力団ゲームをPSに持ってって龍のヒットで長年離れたわけかな
任天堂から学んだ部分は確かにあるんだろうけど、それは危ない橋でもある いや、ナンバリングでやらかしてる時点で押し売りやんけ 同じゲームはつくりたくないって言ってたのに龍が如く 各所の反応見ろよ名越
ふつうに全世界から否定されてるぞ
オワコンのコマンド式とか誰得すぎんだよ >>140
ていうかこれの場合アトラスの血が混じってきてる感すごくてなんかめちゃくちゃですわ というかもう龍はいいわ
キムタクと契約してジャッジアイズをシリーズ化しろよ なるほどそのためのアトラスか
意外と強力な新しい仲魔が誕生しちゃうかも >>73
カプコン時代に金をドブに捨てまくる判断を下し続けた稲船さんがいうと説得力がすごい >>157
アトラスの血とか龍に誰も求めてないのになw
龍オンはサムライのオルタンシアサーガだし
子会社に影響されすぎ シリーズものではアクションからコマンドに変更された初のゲームになるのかね それをナンバリングでやるってのが狂ってんだよ
聖剣伝説4みたいに 百歩譲って外伝でやるならわかるが本編でコマンド式ってガイジすぎるわ >>3
それな
客は一度離れたら戻ってはこんのだよな
FFみたいに やるなら不退転の本気でやれや
不評だったら戻す? その程度の意気込みと情熱でシステム決定してんの? 仕事なめてんの? >>160
最近ピョコタンがゲーム実況動画で
マイティナンバーナインをやってんだけど
ほんと酷いゲームだなあれ
ギミックが理不尽で嫌らしいんだよwww 戻すんじゃなくて作り直せよ
こんなん十中八九失敗するんだからさ
ブランドが死ぬんだよ、お前のせいで もう不評だからアクションに戻せ、あるいは両方選べるように改善して コマンドRPGやるにしたってナンバリングじゃないだろ
スマホとか派生作品で人気確率してからにする判断とかないのかよ >>168
俺もチラ見したけどゲーム自体めちゃくちゃすぎて笑ったわ
インティクリエイツも落ちたもんだなぁ
ロクゼロ作ってた頃は神メーカーだったのに というか春日一番とかいうのもただのDQNっぽくて一切魅力感じねえな
キムタクの方が桐生ちゃんの後継者に向いてんじゃん セガは英断すべきだよ
かつてドラクエ9もコマンドからアクションに
したら大不評でコマンドに作り直したし
Switchメトロイドはクォリティが低いので
作り直しになったり
スクエニも任天堂もブランドを大事に
している。金より信頼だよ >>173
同時期に作られたガンヴォルトはよくできてたと思うよ 客の意見でころころシステム変える宣言、今する?
今作のこれがベストだって言い切れるほどの自信が無い証左じゃん なんかドラクエ9の草薙バージョン思い出すな
あっちと真逆なのに結果が同じなのは面白い 龍が如くなんて5あたりから糞つまんなくなってるから、とっととやめてほしい 売れなきゃ次からアクションに戻すってなら
不買されるだけじゃないかこれ こいつまるで芯のある男のように演出してるけど実は芯がない
今回の件でフラフラしてんのよくわかるでしょ
龍が如くもわりとどうでもいいんだよ
芸能人と並ぶ俺カッケーしたいだけだけらな 一回芸能人の力借りずに完全新規作ってみろよ
バイナリードメインみたいになるのが怖いのか? セガのヒット作にヤクザゲーのイメージが刷り込まれてるし関わるゲームは全てヤクザ基準になってしまったのは誤算かも
それよりも令和になってもヤクザゲーとかどうよ >>181
本当にアクションが望まれてるならな。
実際FFはアクション化して売りあげ半減したしな。
FFは特にネットで批判あびなかったが現実はアクションよりも
コマンドRPGの方が圧倒的に人気高かったのは明確。
ネットはネガキャンも多いから全くあてにならないんだよ 見るからにおもしろくなさそう
外伝とかで実験すりゃよかったのに
いきなりナンバリングでやるとはね キムが如くから開発費減らされすぎでしょ
かりんとうもそろそろかな もう昨日発表したやつ出す必要ないじゃん
不評なのもうわかってるんだし >>187
FFは元々コマンド戦闘だったのが
アクションに変更して日本で客は激減
ということは元々アクションだった龍が
コマンド戦闘に変更はますます不安しかない
FFの例だね。客が求めてるのは安定 >>136
わざわざ的外れな分析ありがとうな。
だまっとけ。 アクション要求されないポチポチのオンラインと連動させて
コマンドバトルの家庭用に客を呼び込もうとしたけど
オンラインウケず家庭用も今更コンセプト変えれず
仕切り直しの新の看板だけ外して通しナンバリングで元の客に残って貰おうとしてる様にしか見えん セガのゲームで面白いのある?
スマホゲーもセガは中身スカスカで課金煽りだけの糞だけだし、セガでまともなゲームが思い出せない せっかく海外でもじわっと人気広がりつつあったんだから
新作は忍者スタイルでも作って一気に知名度広げりゃよかったのに >>194
龍オンはお手本が古すぎるんだよ
オルサガが人気だったのは数年前で
龍オンが配信した頃には古くなってる
セガはチェンクロクローンもコケたし
開発して配信した頃にはお手本は下火
みたいな事が多い セガって昔から偏屈なプライドばっかでそんなに面白くないよ どうせ名越はあと一年も持たないからって投げやりだな随分とw 横山みたいな奴はセガでも稀だろ
龍6が日本であんだけ不評で
龍シリーズには珍しいボロクソ評価で
じゃあ7はどうなるんだ?という時に
コマンドRPG化だよ
龍0、ジャッジが評判も評価も高いのに
大冒険なコマンドRPG!
俺には全く理解できない。 公式ツイッターが大炎上したから
さすがにまずいと思ったか コマンド式って今やると煩わしいだけに感じる
そこに戦略性があるならまた別だけど どうせなら 今でも海外人気の
PS4で「スカッドレース」作って下さい ナンバリングでやらかしといて押し売りするきありませ〜んって言い訳すんなよ
コマンドRPG化とかいう暴挙も止められない恩義とかマジ使えねーわコイツ 令和にヤクザなのも馬鹿らしいし、
大人よ遊べ のコピーもくそださい
大人のやる遊びじゃねーっつうの キャバクラ経営だけに特化したゲーム作ってくれないかな セガに限らず業績が微妙なメーカーはナンバリングか人気タイトルの冠つけないと予算が下りないんだろうな ナンバリングでやるのかよ
せめて普段はアクションで乱闘戦のみコマンドRPGとかにすりゃいいじゃん FF7見たいにリメイクの時にアクションにすれば良いんじゃね 回り回ってシェンムー3の方がマシという状況になってる >>152
「料理が多い」という客の意見を鵜呑みにしてはいけない、ってやつな
「実は多いのが問題なのではなく、不味いのが問題なのかもしれない」ってな
もしかしたら
名越は「龍アクション飽きた」という客の意見を鵜呑みにして
コマンドRPGに変えた可能性があるな
妄想ですけどね 名越が死んだら最後の作品ということでめっちゃ売れるよ 逃げ道作るぐらい自信ないなら最初からやらなきゃいいのに オンラインの主人公っていうから設定見てきたけど草
進んで懲役17年の罪肩代わりしてウキウキで出てきたら神室町崩壊って浦島太郎やん 竜がごとくって元々アクション糞だしなぁ
アクション目当てで竜がごとく買う奴いねえだろ その昔ジャンプで格闘技だったかなやってたかと思ったら
ファンタジーになった漫画あったな 頭使わず適当に
暴れてるだけで
サクセスできる龍だか鶏だかも
充分ファンタジー 龍が如く7はあれだ
ブレワイで例えたらゼルダのコンセプトで紹介されてた
リンクがUFOから逃げてるSF路線をガチで取り入れてしまったようなもんだ SIEに頼まれたんやろ
FE みたいなRPG欲しい
ゼノブレ2 みたいなRPG欲しい
オクトラみたいなRPG欲しい
メガテンみたいなRPG欲しい
キリがねえわwww
原神を独占する時点でswitchを意識しまくりやからな >>228
これはある
ソニーって基本任天堂コンプレックスだからな RPGにするにしてもナンバリング外してタイトルを変えるべきだな
これにナンバリングはマズイと誰も思わなかったのかよ 名越のこの考えは非常に危険
何故ならシリーズ物ってのはどんな有名なシリーズでも一回コケると次作は売上激減する
そこで見限られる可能性があるから、盛り返すのは非常に難しくなる >>220
ツイッター界隈見てこい
アクションに戻せというアクション好きの
声多数で龍7ボロクソだぞ ツイッターでもボロクソ
龍統合スレでもボロクソ
ゲハでもボロクソ
コマンドRPG化の大博打って誰得なの? 8でアクションに戻したとしても7をやらなきゃ話の繋がりがわからん事になるんだろ?
その時点で大失敗なんだよ https://www.youtube.com/watch?v=o8dtu5uRTWE
例のエイプリルフール動画だけど
流石にテンポ悪いしフォトリアルの世界にコマンドRPGは合わないわ >>228
原神が独占と思い込んでるあたり病気なんだよなあ 戻すって表明してくれただけマシだけど
7のコマンドバトルが不評で8はアクションに戻すとして
その8ができあがって遊べるのは何年後なんだ? 割とペース早いシリーズじゃなかったっけ?
そんなに待つこともないんじゃね
まあ次がPS5ならかなり先になりそうだけど >>23
これ
声に応えて作ったら批判されるとか哀しすぎる 意欲的にゲームづくりを頑張ってるのは分かるが何故PSにしか出さんの?PC版も同時発売しろや
xboxやswitchにも出せばいいのにな
それなりに売れるやろ >>246
極とかおいといて単純にナンバリングの順番でいうならば
如く(2005年)、如く2(2006年)、如く3(2009年)、如く4(2010年)、如く5(2012年)
如く0(2015年)、如く6(2016年)、如く7(2020年前半?)
如く8はよくて2021年かなあ >>264
箱やPCやSWITCHに出してもセガのお家芸であるおま国だろよ 桐生ちゃんの異世界転生ファンタジーRPGだったらウケてた
マジで ユーザーが老人化していくから配慮してやったつもりだろう >>255
異世界が如くでイラつく異世界系主人公をヒートアクションでボッコボコにするゲームか FOみたいに選べるように出来なかったあたり日本のソフトメーカーの辛さがある >>8
マリオをゼルダにして
ゼルダをマリオにしそう 信念の無い事やってたら大事なタイトル潰すだけ
「アクションなんてもう古い!ファンの誰もを納得させるコマンドRPGにしてやる!」ぐらいの意気込みは無いのかと もともとキモヲタ親父だったんだからな。
中年デビューもびっくりのクソ名護市。
見た目いかつく振舞っても顔でかで身体もなってないザコ。
みてみろよ昔のwキョドッたオヤジ狩り似合う筆頭。
ゲームキャラに自己投影し勘違いした哀しいオトコw 次があるかの様な言いぶりだな
龍なんて売上右肩下がりだしここでこけたらヤバいだろ >>168
ロックマン11も道中がギミックだらけで難易度がかなり上がってたな。 上っ面のシステムだけなぞってRPGでゴザイとは笑わせてくれる サクラ大戦も変えちゃって次は龍か。名越の権力はすごいものがあるな
まあ俺は龍が如くってアクションが面白いなんて思えたことは2くらいまでで
それはスパイクアウトを夢見てた補正だったのだよ
実際狭苦しい路地とかでアクションって壁際のカメラワークにイライラしたりして
うんざりすることのほうが多かったし。今回そういうのがないとしたら興味は出る
しかしまあシリーズのマンネリ感が半端なかったし7で大きく変えて不評でも話題となり
8で戻しました、それなら買う!ってリバウンドも計算かな?w アクション苦手なやつ向けで
スパイクアウトに自動演出ボタン入れたようなもんだからなw >>255
剣と魔法のファンタジー世界に極道で殴り込む桐生のほうが絶対売れるわ >>272
ドラクエはあそこでアクション寄りに変化させるのが正解だったな
完全に止まったゲームになっちまった
あそこでアクション化できてたらキッズや外人にももうちょっとは受けてたかも
老害ユーザーの言うことなんて聞くもんじゃねーわ PSOエピソード3、蒼き革命のヴァルキュリアになってしまうのか
パンツァードラグーンRPGになれるのか
さあ、どっち? コマンド式からアクションに変わるのはわかるけど
元々アクションだったものをコマンド式にするのは最高に意味わからんわ
2019年にもなってこの判断は時代を逆行し過ぎてる ドラクエもこれも外伝で出せばよかっただけじゃね
なんで正統続編でジャンル換えようって話になってるのかがさっぱりわからん >>255
これはやりたい
桐生ちゃんになってお姫様助けに行く途中でスライムボコボコにして宿屋の女口説いて寝たい >>281
DQ12がアクションになったらどうするの? いっそ龍が如く8は横スクロールシューティングゲームにしようぜ ナンバリングにしないと予算が下りないんじゃないの? アクション金かかるンだわ
次からはモデリングそのままにコマンドでいくぞ! >>36
なんで得意な事活かさないんだよ!自爆したいのか! >>277
とはいえ、DQ9は400万本売ってるし、当時の判断は正解だと思うけど。
その老害向けのゲームで老害切ったらプレイする人がいなくなるよ。
言う通りARPGにしても、だが買わぬ、されるのがオチだし。 使い古されたターン制でも熟練ツクラーがしっかり作りこめば面白くなることは知ってるけど
龍でそこまで作りこみができるとはまったく思えない
ユーザーは敵じゃなく眠気と戦う単純でテンポの悪いゲームにしかならないのは目に見えてる >>292
どうしろと…
Heroes3かもしれんし。 監督としてコジカンに差を付けられてるからな。
似たようなゲームしか作れない監督じゃなく、短期間にRPGまで作れる監督になりたいんだろう。 コロコロ変わるのは本人の焦りなのか
それとも逆らえない相手から口出しされてるのか
気になるところではある 爆死しても、続編出すのか。
周りは怖くて止めることも出来ないんだろうな。 DQ9のアクション導入不評で速攻で覆した堀井は凄いと、
売らないと分からないという名越見たら思うわ。 病院代稼がなきゃいけない時期に無駄な冒険する必要もないのに つまり7が嫌だったら買うな
コマンドRPGが嫌だから買わないって
SNSでたくさん発信してほしいってことだな
現行7はもうしょうがないけど
アクション版の7も出るかもしれない
だから、龍が如く7は買うな、と 鈴木奈々が売れたから便乗して同じ路線の西野未姫を売り出した鈴木奈々の芸能事務所みたいだな 「春日一番で10年飯を食わせてください!」って言ってたけど
マジでスマホと今回ので金輪際見たくない 最近のセガってサクラ大戦の新作もそうだし、これも迷走してるけど何かあった? ストーリーはリメイクしてもファンタジーとは違うからいじれないとか言ってたのに
龍7で魔法じみた技使うのってファンタジーじゃないんか?
そこいじれるなら6作り直せよ >>309
名越のワントップ体制が揺らいでるのだろう
スロットがアレでカジノもまだ先が長いしゲームの比重が高くなってるから >>279
だから何でアクションにするのはおkでコマンドバトルが駄目なわけ。
アクションになったFFは売りあげ半減したし
コマンドバトルのペルソナはPS4で爆売れしたじゃん。
実際PS4で売れてるのはコマンドバトルの方なのに
ネットで「アクションが売れる」「アクションが売れる」
って何の根拠もない工作をソフトメーカーが信じてアクションばかりを
出すようになった結果、コマンドバトルが主流のスマホに
客取られて行ったんじゃあないか。 当初の計画だと
満を持して投入したスマホ版龍が如く成功してるはずだったけど
龍だけじゃなく、ほかのスマホゲーも失敗に終わってる
新サクラも新龍の感じもだけど
スマホ成功前提に、数年前からわりと好き勝手つくってたんじゃね?
マンネリ打破とか、チャレンジ、冒険とか
口当たりの良い言葉で
最近のセガって言うけど、アウトプットするのに数年かかるから
そこらへん見ないとわからんと思う Foのvats見たいな感じならまあ...
と思ったが微妙そうだな... >>291
だからさ。あれねセーブ一つで家族間で複数買うなんて結構あったの。
実際は250万とかだと思うぞ。さすがに150万全部が家族分ではないにせよ。ガチで3本買ったやつもいたし
シナリオやり直し用に独り身で二本買ったやつもいる。
つまり本来だったらもっと売り上げ少ないっての。 売上400でもクソゲーだったしドラクエがさらにクソ化した原因だったな。 今まで無視しまくってた過去IPを持ち出してくる事を考えても、完全にネタ切れなんだろう。
そりゃここ10年、新しいものを作ってこなかったんだからこうなるわ。 ダメだったら戻しますなんて軽い気持ちでやるなら最初からやるなよって話 >>312
なぜジャンル変えたFFと変えなかったペルソナをくらべてんのか分からんし
5が売れたのはコマンドが理由じゃないだろ だったら4とかもっと売れてもいいし
てかサクラ大戦を逆にアクションに変えてるのはどう説明する気か教えて FFがアクションになって失敗したからその逆
ここで文句言ってる奴はFF15と7r買ってろ スマホとかソシャゲは手軽だからで手軽イコールガラパゴスのコマンドrpgってだけ。 >>315
そんな熱心なやつそこまでいないよ
メインコンテンツのすれ違い部分が主にクリア後の継続プレイで遊ばれてたからな
DLコンテンツも含め再スタートするよりやり込むほうが魅力的だった 龍オンも7も正当続編。
龍オンはその第1弾で7は2弾。
もしかしたら今までのアクションバージョンとして第3弾もあるかもしれない
https://i.imgur.com/duAYAcl.jpg 龍が如くシリーズの進化を普通に考えてたら
世界を広げたオープンワールドなんだろうけどそれが出来ないのが和ゲーらしい まあ不満が出ないようにナンバリングでやるには
従来のやつも間髪入れずに連続で出すってくらいかな 言ってる意味がわからねぇ…
完全物理制御のライブコマンドバトルとアクション好きは繋がるのか?
私個人としましては、あすかさんのそのお考えで良いと思います。
アクションが好きな人がきちんと楽しめて受け入れられる完全物理制御のライブコマンドバトルを作ってますので、続報もご覧いだけたらと存じます。
https://twitter.com/yokoyama_masa/status/1167078213572386816
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 敵をやっつけるとお金を落とす
リアルなカツアゲだな >>315
だから、とか言われても話が繋がってないし、情報も定量的じゃないし。
250万とかどこからきた数字?
プレイする人ごとに一本購入してもらえたなら結構な事だと思うけど。
ARPGだったらもって売れたって主張なの? 日本人はマンネリ好きだよ。
ドラクエFFはたまにしか出ないけど如く・モンハンを毎年遊んで飽きないのかな? 最近の龍が如くやキムタクはドロップキックゲーや自転車ゲーになってたから変えたいのはわかるが… 龍7って見方を変えれば完全新作の大作コマンドRPGなわけだから
今の日本でコマンドRPGの真価が問われる瞬間が近づいてると言えるのかもしれん
ドラクエもペルソナもシリーズものだし まあ真価いっても日本でアクションがそこまで売れてる訳じゃないからなあ
昔に比べりゃどっちも衰退は似たようなもの 今までよりやり込めるならコマンドRPGでもいい
今まではトロフィーコンプが直ぐできるし、クリア後もRPGとして長くやり込めるならな 龍が如く自体がもう求められてなくねぇか?
桐生切った時点でかりんとう自信もわかってたことだろ
新規IPのジャッジアイズも龍ほど需要無いのが現実
完全に詰んでる クロヒョウもバトルシステム変えてたし、ゾンビゲーもだし、一通りのジャンルを作りたいだけじゃね 時代劇もガンシューティングも面白かったから、別に外伝としてやるならコマンド式RPGでもいいと思うよ
要するに正式なナンバリングタイトルでやるなっていう話
そもそも、製作発表の時は新龍が如くっていうタイトルだったわけだし >>344
FF16が急に恋愛アドベンチャーになる位の変化を与えたのがこれだろw
ナンバリングでやることじゃない と言うか、こんな駄作もう中止していいからクロヒョウ1と2をPS4に移植しろよ
オンラインの部分をもうちょっと強化して、複数人で暴れれるのは評価できる部分だった >>347
クロヒョウのオンライン面白かったな
今だに七極がクリアできないがw ナンバリングつけたのは完全に悪手だよなあ
外伝ならこの理論も通用するけど
本編ナンバリングでやって気に入らなかったらシリーズから客が離れるのに 蒼き革命のヴァルキュリアみたいに自信があるんだという体験版を
同時に流せばよかったんだよ
そうすれば印象だけであれこれ語られることはない
なあ名越さん、横山さん。バトル体験版をいますぐ配信するべきだよ >>337
CoDやFIFAやアサクリもマンネリの極みじゃね
アサクリは2年に1回になったが おいおいこの期に及んで日和見宣言かよ
信念があってコマンドにしたんじゃなかったの? ゲームジャンルは逆だけど
ドラクエ9っと同じパターンか 今からでも延期してもいいからコマンドバトルはアクション苦手な人モードにして
メインは従来のケンカアクションの二本立てにしとけ。約束された爆死を避けたいならな シェンムーオンラインが発表されたときの気持ちと似てるわ
求めてるのはこれじゃない、波動拳撃つ涼が見たいんじゃないってね 戦闘なんか省略してウォーキングシミュレーター化した方がいっそ面白い >>315
400万売れたものをソースも出さず
「あれは家族買いが多かったから実質250万しか売れてないと判断するのが妥当」
ってトンデモ理論すぎる どういうこと?
アトラスにでも作らせてんの?
何を血迷ったらコマンドバトルになるんだ え?完全コマンドなのw?
蒼き革命のヴァルキュリアとかグランクレストみたくPAUSE中だけコマンドがトレンドだろw 失敗すればアクションに戻す名目でまた女優未満と寝られるからな 10対10でシマを取り合いながら相手の組事務所を
急襲して破壊するゲームにしたらいい マンネリ打破とか擁護してるのいるけど所詮不評だったら戻す程度の気持ちで変えただけだよ
その程度の信念でシステム変えちゃうような奴に面白いシステム作れるとは思えんな でも今作は押し売りでしょ?
押し売りじゃないならコマンド式とアクション式二種類を自由に選べるはずだよ >>371
それエイプリル・フールネタだからね?
それを目指したんだろうけど、出てきたプレイ映像はくっそしょぼかった どうせすぐ続編出るんだから一回コマンドで出してみればいい そのコマンドで出した7が爆死した瞬間にシリーズ終了するからw
こういうのはナンバリングでやる前にスピンオフで実験するべきなんだよ
本編でこけたらもう終わりなんだから、次から戻すと言ってももう客は離れてて手遅れになる
龍シリーズが世界的に売れてる絶対的なシリーズならこけても持ち直せるけどそうじゃないだろ >>331
性別その他1%ってニューハーフ?宇宙人? それもこれもブレワイのせいだな。「当たり前を見直す」というのを掲げ、神ゲーにさせたからな。それを真似したんだろう。顧客は望んでないけどな。 惰性で買ってた層はナンバリングに欠番が出ると残らずいなくなる。かつて国民的RPGであったFFやドラクエですらその運命からは逃れられなかった だいたいチンピラ相手にケンカするゲーム性で
なんでコマンドバトルを選んだかがわからない
アクションの方が直観的じゃん
コマンドバトルにすれば暴力性が無くなって購買層広がるとでも思ったのかな?
ホントずれたオジサン達のゲームって感じ 長渕キックでチンピラをボコるのが快感なゲームでコマンドバトルとか
根本的に間違っとるわ
くにおくんやダイナマイト刑事がなぜ受けたのか理解しろよと 脳みそがチンパンなやつが対象のゲームでコマンドバトルーーーー
マジでイカレテンナ エンカウントとかどうすんだろうな
街で絡まれる度にコマンドバトルって龍なのかって思う SIE 「おい、メガテンやゼノブレやFEみたいなRPG欲しいねん。デモンエクスマキナ みたいなロボアクションも欲しい。
お前、何とか出来る?」
名越「いけます!! かしこまりました!!」 ゼノブレイド2と、ペルソナ5が売れたから、乗っかてやろうって魂胆かい? 完全にアクションゲームだったのをコマンドRPGにするとかやっぱこれ言わないとな、どんな判断だ コケてもヤクザ継続ってガチでヤバイだろこの会社
会社潰されたくなかったら小島みたいに今すぐ追い出せよ まあでもこう言っちゃあなんだけど龍が如くの戦闘って一見爽快感がありそうに見えて
実際はあんまりない戦闘だったよな
キンハ―とかの方がまだ良く出来てる 知り合いにVシネ中心の脚本家がいる 世間話した時、
こっちが心配して「ああいう(ヤクザ・不良系)のって売れる…?」と聞いたら、
「あぁ(笑)そう思うよね〜、でもあのジャンルって地方で確実に売れるんだよ
身近な存在だろうし、自分たちが活躍してるって思えるみたい」
で『龍如7』の話なんだが、田舎でVシネが大好きな人たちは、龍好きと被ってると思うわけです
「おいおいw俺ら横浜で暴れちゃうぜww」と思いたいところを
コマンド戦闘じゃ爽快感が違うわけで、その人達がマジで買わない可能性大 これは痛手 いま日和ったらだめだろ出すまでは強気でいけよ
実際うけなかったら次回作でしれっと戻しとけ >>397
ゴミだったよ
正直スクエニにアクション求めるのもね キングダムハーツのアクション担当が
FF15に行かされてFF15発売前に退社しただろうに・・・ >>371
龍が如くは町を歩いてると頻繁にチンピラやチーマーに
絡まれて戦闘になるが、今まででもそれがわりと鬱陶しかったのに
コマンド式のこんなテンポの遅い戦闘になったら鬱陶しさが倍増するぞ アクションにしても大した出来じゃないしシリーズ自体もう無理やろ >>187
15はPSにこだわりすぎたのと
単にキャラデザがダサすぎた
ファッションセンス90年代後半のまま止まってるのに若者向け気取ってたのも寒かったし
みんなホスト崩れで渋かったりいかつかったりする男がいないのも問題
あと坂口が言ってたように女いない旅はやっぱホモ臭くなる
ただ冷やかし目的で実際遊んでみると
車で旅行するのがめっちゃ楽しかったから
やっぱり引きになるキャラデザは大事なんだなと実感した 横山が言葉を並べるより自信のあるこのコマンドバトルを体験できるデモを配信すればいい
ユーザーにしてみても実際にやってみたら違う意見も出るだろう 体験版出すことでセルフネガキャンとして買い控え起こさせるだろうな
まだアクションからコマンドに変わったこと知らない人もいただろうから こういうのって、
「全く新しい面白いシステムなので、他の後進のゲームに与える影響も大きいだろうと確信しています。なので、今後もこれをベースに考えたいです」くらいの風呂敷広げないと駄目でしょ。
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