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【記念】ゼノブレイド2黄金の国イーラが発売されてから1周年!!!
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 01:14:30.13ID:1n2AFmAC0
時間が過ぎるのは早い
最高の神ゲーでしたね
0004名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 01:17:11.88ID:odU6M0P70
追加コンテンツであそこまでしっかり作られてるって凄いと思う
0006名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 01:18:12.36ID:m5Scpsow0
イキリちゃんやメツが少し愛おしくなった
アデルがマジでレックスとジーク足して半分にした感じで笑った
ラウラが思いの外脳筋だった
みんないい思い出
0011名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 01:25:08.15ID:9mQ696Me0
ハッピーエンドが無い中で素晴らしかった
戦闘も洗練されたし、記憶を消してまた0からやりたい
0012名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 01:27:27.55ID:bbm1w1Zx0
システムの改良は良かったな
0015名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 01:31:38.40ID:0ERnV6BKa
ホムラはヒカリにとっての理想の自分って感じだな

優しくて包容力があって、年下の子供に好かれるお姉ちゃん
料理も出来て家庭的でありながら、芯はすごく強い

ただ、デバイス制御能力とかが無くなるのは、
余剰の演算能力を全部突っ込んで料理技能とかを作ってんのかな?w
0016名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 01:34:48.79ID:m5Scpsow0
苦行感の減ったキズナ埋め
収穫しやすくなったコレクション集め
パーティーロール固定、ドライバーのみ属性変更可で役割が分かりやすく
ブレイドの棒立ち感軽減
強力ながらドライバーコンボしにくくなり、ブレイドコンボでは覚醒させてしまい
強くなりすぎる本編に比べて若干の歯応え増加に
対策方法が分かりやすい四天王と戦闘探索回りのシステム改善は素晴らしかった
0018名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 01:38:31.56ID:0ERnV6BKa
イーラがヒカリの物語だとすると、
やはり、本編はホムラの物語だなという印象が強くなった

本編ラストのプネウマの独白も、
ホムラの独白として見た方がしっくり来るからな
あれをヒカリとして見るとちょっと性格が変化し過ぎ

まあ、プネウマの言動は、お父様に対しても丁寧なので、
基本的にホムラベースと見た方が自然
0019名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 01:39:56.14ID:bbm1w1Zx0
>>15
ヒカリがホムラになったんじゃなくて
ヒムラの能力で生み出された別存在だと思ってる

本体は一緒でソフトが違うみたいな
だから能力が違うのは当然

詳しい考察をする気はないんであくまで自己満的にね
0021名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 01:43:22.66ID:0ERnV6BKa
>>17
新エンジンはアニメ調のキャラとリアル調の背景の違和感も減らして、
空気感や現実感が改善された感じがする

フォトリアルにするとか、UE4とかのテカテカトゥーンぽくなるとか、
そういう方向性ではないゼノブレ特有の画像進化だな
0022名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 01:47:22.73ID:0ERnV6BKa
>>19
ホムラはヒカリが無意識にゲートの力を引き出して生まれた可能性はあると思う
そう考えた方が本編EDの最後の奇跡が説明が付き易いからね

単なる別人格だと、最後はプネウマとして出て来そうなもんだし
0023名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 01:52:37.83ID:bbm1w1Zx0
>>22
別人格じゃなくて別の存在
ヒムラの能力的にその程度好き放題出来るはずだ

さっきハードとソフトに例えたけど
ラストの奇跡は単にハードを2台用意したんで
2本別のソフト(ヒカリもホムラ)を同時に動かせるって認識
0027名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 02:06:15.93ID:SrQUzMPH0
もう一年か
これ面白かったなあ
忘れた頃にまたやりたいわ
0028名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 02:07:52.83ID:0FwqMD0S0
ゼノブレ2とかアニメ調美少女キャラデザwwwwきっしょ!!wwwwwwwwwwwwwwww

あ、あとこれだけは言っとくけどサクラ大戦こそ最高のゲームだから
0029名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 02:13:25.68ID:It1+1t4p0
正直イーラのほうがシステムとかマップとか好きだった
本編は物量すごいんだけど、すごすぎて大変

イーラはマップも本編よりコンパクトだし、ブレイドも限られてるけど
かぎられてるからこそ地形が飽きないマップとか
ブレイドやドライバーとのコンボが繋ぎやすいシステムになってた


>>5
真ん中w
0030名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 02:14:05.39ID:SwYfR0DL0
パーティ固定の弊害っていうか好きじゃないキャラ強制的に使わないといけないのがきつかったわ
特に主人公のラウラとシンが嫌いだったからストーリーが終始苦行だった
あと戦闘は属性覚醒のせいでテンポ悪いから本編の難易度極の方がおもしれーわ
エルマ参戦で全くの別ゲーに変わったのがマジで熱かった
0031名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 02:15:24.06ID:0ERnV6BKa
>>26
ゼノブレのエンジンとアスチェのエンジンだと、
目指してる方向性が違うから、どっちがどうとか単純比較できんよ
0033名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 05:52:39.07ID:i0oTxx760
皆殺しさせるために積み上げる絆
0034名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 06:03:19.18ID:n+KLUuC40
本編でのメツの泣ける最期からのブイブイ言わせてた頃のメツというギャップ
0035名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 06:08:58.92ID:D6Mr3FxN0
最近始めたわ
古代船ってところまで進めたけど面白いわ
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/14(土) 07:01:54.22ID:MyyJq0aO0
国が滅ぶかどうかってときにゴミ拾いさせられたの以外はよかったわ
0037名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 08:07:11.05ID:4wdsUm150
>>35
もしかしてイーラはなく本編か
ネタバレが嫌なら今すぐこのスレから離れた方がいいぞ
0038名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 09:12:36.44ID:wClpcJbZ0
購入したことをゲハで書き込んで、他の購入した豚の書き込み見て満足して終わり
0039名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 09:36:04.18ID:0ERnV6BKa
>>38
ゴキはゼノコンプ発症してる時間があるなら、
絶賛大爆死中のIBを買ってプレイしてろよwww

全世界1400万本(ゴキの主張)のMHWから、
実売180万本くらいに激減でピンチだぞw

DLCなんて熱心にプレイしてるユーザーしか買わないから、
このままだとMHW購入者の20%未満で止まって、
カプコン渾身の新G級商法が破綻しちまうぞw
0040名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 13:02:57.78ID:ve+h5cAR0
イーラやってから9話の最後あたりのシンの
「悪くなかったろう?信じたドライバーのブレイドになることは…」とか
サタの「大好きな奴らもいたんだ―」
とかの重みがまた違ってくる
0041名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 16:21:54.44ID:It1+1t4p0
イーラやってから
ファンとシンのシーン見ると全然違うものに見えてやばいぞ
0042名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 22:01:30.94ID:0TlviIH6M
2周目からゲートの力で何てもありの世界になるから
来年発売される1でも2周目から生身のフィオルンをガウル平原以降もつれていけたり、レベルを下げられたりやってほしいなと。
0043名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 22:16:15.16ID:l8eBp3r+0
レベル下げは1周目から使わせて欲しいわ
0044名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 22:19:38.19ID:SMdZyfuc0
本編はレアブレイド減らしてイーラと同じ戦闘システムで作って欲しかったわ
0045名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 22:27:30.93ID:i33ijsdva
>>33
アカモ−トといい趣味悪いよな
押し付けがましさを感じる
0047名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 13:51:53.89ID:HB3kFZnL0
>>41
イーラ終わったあと本編イベントシーンだけ見直したけど、そことサタ特攻はやばかった
0049名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 20:27:31.15ID:6kGonWv/0
アストラルチェインはレギオンの数を減らすよう任天堂から指示あったけど
ゼノブレはそうじゃなかった
レアブレイドいなかったらもっとコンパクトに仕上がっていたのかなあ
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