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スーファミのゲームって今遊んでも何で面白いんだろうな?
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0001名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 11:47:32.69ID:3JUyu+Fda
不思議
0004名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 11:49:01.38ID:0QOa29db0
ドットとして完成してるからなぁ
ローポリは当時まだ技術不足であれやけど
0005名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 11:49:12.05ID:FQQYYbr2d
時代が変わっても変わらず愛される作品を「傑作」という
任天堂はそれを作ることが出来る会社
0007名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 11:50:28.84ID:1vMXQpfma
ロード時間ないし容量も限られてるからゲームデザインに無駄がない
0008名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 11:51:04.33ID:ExczCBmd0
2Dの絵ってもうその当時で完成してたからな
逆にポリゴンの出始めのほうが今からやるとキツイ
0009名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 11:52:57.16ID:q961C0aBM
レトロゲームはゲームそのものが好きかどうかの試金石になる…あると思います
0011名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 11:56:14.96ID:JNCkzIx70
SFCにも糞ゲーはいっぱいあるだろ
0012名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 11:57:28.14ID:vdV//RlD0
・クリエイターの才能を一気に搾り取る表現力がここで備わった
・まだリプレイ性を重視した短く濃密なゲーム体験だった

PSからハードの顔を立てる害悪思想で色々死ぬ
光学メディアの正義を水増しパッケージボリュームで体現
0013名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 12:00:02.45ID:8ofstu1b0
Undertaleみたいなゲームをスーファミで作ってほしかった
0016名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 12:02:13.02ID:J7FOR1c9a
販売は任天堂だが元々はソニー開発で
開発段階はプレイステーションと呼ばれてたハードがスーパーファミコンだからな
0017名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 12:04:31.59ID:wFnM4I2+0
ゲーム機の性能を見せつけるようなゲームはPS1が登場する前からあったような
SFCなら回転拡大縮やモザイクや半透明処理を
とりあえず見せるみたいなタイトルが多かったし
0020名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 12:07:06.02ID:vdV//RlD0
>>16
SFCとGBAがそれぞれ成功してからよだれ垂らしてきた会社が笑わせんなよ
ソニーが周回遅れで後乗り参入したのがよくわかる『PlayStationと科学』展が2004年にあったぞ
0021名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 12:09:20.27ID:uDeoH5LBa
任天堂とかカプコンのアクションゲームは今やっても面白い
RPGとかだとスクエアがトップクラスだったのを感じられるソフトが沢山ある
0023名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 12:12:24.67ID:wFnM4I2+0
SFC発売当時はセガとNECがCDROMドライブを出していて
任天堂も対抗したかったのかセガとNECの邪魔をしたかっただけなのか知らんが
任天堂はソニーと共同開発でCDROMドライブを出すと発表

ツインファミコンみたいなSFCとディスクドライブとの一体型を
ソニーが販売する事になっていてその一体型の機体の名前がプレイステーションだったけど
SFC本体の方はプレイステーションという仮称じゃなかったはず

SFCのCDROMドライブは結局発売されずお蔵入りしたけど
0024名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 12:15:22.62ID:wFnM4I2+0
ソニーがSFCに関わった部分は音源チップらしいな
クタタンが任天堂に売り込んで採用されたとかなんとか
0025名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 12:30:31.64ID:ZLdGHgn4a
スティックでカメラ動かさない時代の3Dゲーは今やると死ぬ程しんどいけどスーファミは今の2Dゲーと大差ないから
0026名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 12:42:22.85ID:9qPQ59MO0
音楽とグラフィックはいいなと思うけどゲームのテンポとかは微妙だよ
0027名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 13:51:56.84ID:C0zdwG5E0
マリオワールドのマントで
上空ギリギリを飛んでステージ構成も見えないままステージクリア
こういう自由が許されるから楽しかったんだろうなとしみじみ思った
0028名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 14:04:29.49ID:97gTSMlE0
>>17
拡大縮小回転機能は背景面の一枚だけ。
しかも回転についてはどちらかといえばスクロール機能の一種。
本体のみだと処理能力が不足してたので、最初からカセット側に
DSP(CPU)を載せて協調動作させられる作りになっていた。
SFCは間接的にツインCPU+αみたいな構成だった。
もっさり感はROMチップの種別から3段階動作モードがある中の遅い状態。
これは単純に安い部品が選べるので投資負担を和らげた。
0029名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 14:07:40.80ID:b8n61PMY0
まあマリオメーカーが面白いんだからマリオワールドも面白いわな
0030名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 14:13:04.68ID:BX03rPko0
おまえらいっつもマリオで遊んでるな
0031名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 14:30:25.35ID:h8qAENEV0
スーファミはアクションゲームの処理落ちが気になりだすときになる
0032名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 15:06:28.87ID:HQxewTK0r
ファイナルファイトの処理落ちが
ファイナルファイトゲイでは軽減されてたりしたぜ
0033名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 15:09:36.23ID:fVV4xWAO0
SFCはある種の最終ハード
SFCに仮に「次」があったなら
SFCなんて遊べないといわれていたはずだ
0034名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 15:14:25.48ID:h8qAENEV0
>>32
でも1人用����������
0035名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 15:22:40.35ID:v7c1GhJh0
今よりデバッグがちゃんとしてたからな
3Dゲームはデバッグに手間がかかりすぎて未完成のまま発売が多すぎる
0036名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 15:23:56.84ID:8NC282/v0
スーパーメトロイドは説明書いるわ
モーフボール使い方わからなくて調べたわ
操作慣れてわかってきたらだいぶ面白くなってきた
0037名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 15:29:46.31ID:8XJeeMWC0
>>5
固定主人公ゲームだけでも五強いるよ
マリオ、ゼルダ、ぶつ森、スプラ、カービィ

マリオとリンクなんて平成の30年間をトップスターとして抜けてきたんだぞ
カービィは平成丸ごとではないけど、27年の歴史ある
0038名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 15:53:58.08ID:wlouUnlqM
エリア88とヴァルケンやりてぇなあ
あと牧場物語と風楽のシレンも初代にして完成形だった
0039名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 16:26:46.62ID:/jcq2k8F0
2DはSFCで完成してたとかいう人多いけどそれはスクウェアの一部のゲーム(FFとか)くらいでまだまだ表現に伸びしろはあったと思うが
0041名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 19:38:41.86ID:Lqf+WHCQ0
ファミコンは難しかったり遊びにくい不便なゲームが多い
スーファミはそれらが改良されて遊びやすいのが多い
ドット絵も綺麗で魅力的
0042名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 19:50:16.90ID:451/2V3I0
ユーザーフレンドリーなソフトが増えてきた時期だと思う
充実したオプションが当たり前になってきた頃
0043名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 20:50:29.95ID:h8qAENEV0
スーパーファミコンのグラフィック性能と音源でメガドライブのCPU性能を持ったハードが欲しかった
と思ったらGBAがそんな感じか
でもあれはあれで問題なくはないハードなんだよな
0044名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:28:52.91ID:/0Im00ki0
>38
エリア88はアクションシューティング苦手な俺が
1番難しいのをノーミスクリア出来るくらいにはやり込んだ。
まあ、結構簡単ゲームなほうか。
面白かった。版権ものだけどなんとかならないかなあ。
0045名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:51:34.47ID:mYjJLezX0
神々のトライフォース実質初プレイだけど、今のところ楽しめてる
0046名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 21:54:09.88ID:GnE8saRW0
スーファミのゲームが面白いとか言ってるような老人がゲームについてあれこれ語っても無駄

一部のソフトのみエミュを使って動作速度上げて思い出補正込みでやっと楽しめるってレベル
0047名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 22:06:10.59ID:+nz7aAQl0
>>43
GBAは音源がショボいのと
メインCPUとメインメモリしかないのが意外と厳しい制約になってて
開発者によってはSFC以下の出来になったり
0048名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 22:07:36.69ID:cDklYsEHa
>>27
今のマリオもクリアした事にして進める
自由度があるけど
0049名無しさん必死だな垢版2019/09/15(日) 23:44:38.79ID:97gTSMlE0
>>43
サウンドドライバの熟成が遅すぎたと思う。
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