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【速報】WiiUのゲーマー数とSwitchのゲーマー数がほとんど同じじゃないかと話題に
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:30:00.46ID:N+c2qHhgr
WiiU ベヨネッタ2 初週:38,828本 (WiiU普及台数約200万台)
WiiU 幻影異聞録♯FE 初週:26,340本 (WiiU普及台数約300万台)

Switch アストラルチェイン 初週:32,236本 (Switch普及台数約900万台)
Switch デモンエクスマキナ 初週:28,149本 (Switch普及台数約900万台)
0002名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:30:29.97ID:TzWZVE15r
Switchうんこだな
0003名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:31:16.39ID:iGFHGw8gM
WiiUの方がマシとか
0005名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:33:11.98ID:t1FtyhIS0
堀井がPS4で熱心にゲームを買う層は50万人くらいいるって数年前に言ってたけど
スイッチじゃ900万台突破した今でさえ10万いるかも断言出来ない程酷い
0006名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:33:48.38ID:5kagko1c0
コアなファンはそんな数変わってないんちゃう
ライトが増えた感じ
0007名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:34:06.63ID:N+c2qHhgr
つまり任天堂ハードを買うゲーマー数は変化がないということ

負けハードでも問題なく買うゲーマーが一定数いるということはポジティブに捉えられる
しかし流行ったり勝ちハードになってもゲーマー数が増えることはないと言うこと
ゲーマーそのものが大分PSやPCに抑えられた
GCのときはかなりいたのになぁ
Wiiが原因でゲーマー離れおこしちゃったな
0008名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:35:06.35ID:hRiEBGdkd
デモンエクスマキナ売り切れでなに言ってるんですかね?
0009名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:35:36.25ID:d10SLwrFd
多分この4本のゲームはPS4で出しても売上変わらなかっただろうから、仮に出たハードが違っても
「PS4はコアゲーマー3万人!」って煽られてただけだったと思うぞ
もう任天堂はいい加減この辺の売れ線になり得ないイロモノ路線のゲーム諦めろって、この内容で何本出してもユーザー増えっこないんだから
0010名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:37:18.46ID:k4eXz6pM0
PS4はコア層が多いと言っても20万売れれば大ヒット扱いなのに対して
任天堂はミリオン当たり前で20万程度だと失敗という風潮だからなー
ゲーマー向けにするとゲームが売れなくなってきたんだなーと思わせるだけ
0011名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:37:47.96ID:YZ6Pijm20
流石に赤字なら話は別だが、一応利益出てるならソフトラインナップを増やすのは良いことだろう
コアゲーマーは数が少ないからコアゲーマーなんだし
0012名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:39:10.07ID:Tjd4SGbx0
アストラルチェインはチケットあるのに
ゴキブリ完全スルーw
0013名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:39:25.10ID:iGFHGw8gM
SFCまでコア層抱えてたのにね
もう戻って来ないんだろうな任天堂ハードには...
0014名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:39:50.73ID:gIuZ8mFx0
どこで話題になってるの...?w
話題になってくれえええ(血涙)、じゃないの...?w
0015名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:40:22.30ID:6rtvf3gla
ゴキブリソフト買わないとどんどん投げ売りしかされないよ?w
0016名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:40:43.14ID:yBz259y90
GOTY取ったゼルダの伝説BofWが今でも売れてミリオン超えてる時点でそれは通用しないやろ
0018名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:44:03.84ID:DPUrPOSNr
渾身のネタレスが誰にも相手にされなかったからスレ建てってwww
0020名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:48:43.62ID:QjAbpw/0d
アスチェはゲーマーなら普通チケット使うよね
0021名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:50:03.07ID:SVYpyoPUp
そもそもコアなゲーマーは機種関係なく買うぞ
◯◯じゃないと買わないってのはハード信者やあまりゲームに金を使わないカジュアルゲーマー
0022名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:50:37.63ID:Rf5vae6O0
だいたい5万が上限か
0023名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:51:28.77ID:B3WDqiFod
日本のゲーマー数なんてそんなもんだろ
0024名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:51:49.09ID:Rf5vae6O0
アスチェとかデモマキとか買ってんのって両機種持ちのPSユーザーが大半っぽいよな
豚はあの手のゲーム買わないし
0025名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:53:17.75ID:1shRVFZfr
十代がスマホで荒野行動やってるからなあ
あと、Switchはコントローラー部分をもう少し頑丈にしろ
0027ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/09/19(木) 10:56:38.74ID:35JslhVcd
>>24
Switchしか無いけどアストラルチェインとデモンエクスマキナの両方買ったよ?
しかし最大の問題は7月からソフト出過ぎでプレイが追い付かないことなんだ
私は積んでもいいから欲しいのは買ってるが、普通ならまだ終わってなければ次は買わないだろうしなぁ……
0029名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:58:04.92ID:J8QGoyZb0
まぁWiiU買ってるならSwitchでその手のゲームも買うわなと納得できるな
ハードはとりあえず買う層はいるだろうし
0030名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:05:58.28ID:HRqUgQ4I0
PS4 LEFT ALIVE スクエニ 初週17,218本 (ファミ通)
PS4 とある魔術の電脳戦機 セガ 初週17,938本 (メディクリ)
PS4 アヌビスZOE:M∀RS コナミ 初週17,313本 (メディクリ)

PS4の方が少ないのでは?
0031名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:06:41.21ID:0A8ITK/JM
>>30
アヌビスはほぼただの移植だって知ってる?
0032ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/09/19(木) 11:07:11.06ID:35JslhVcd
>>30
それ全部合計したらデモンエクスマキナの倍売れてる!
やっぱりデモンエクスマキナは売れてない!爆死!

って言い始めるぞ、虫どもは
0033名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:07:33.90ID:iz93JfHp0
これから増えるんだよ

PS3、Wii PS4,WiiU 時代は
用途がスッパリ分かれてたから覇権ハードが生まれずに共存したけど
どっちかのシェアが大きくなれば当然みんな集まらざるを得ない。

DSや3DSで学んだことだろう
0034名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:08:03.93ID:6bSh5ljD0
>>30
アンセムが8万売れてんだからそれくらい売れても良いんでは?
0035ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/09/19(木) 11:08:30.34ID:35JslhVcd
そういや虫いないな、デモンエクスマキナ
まだ出るところまで私が進んでないだけか

AC1〜3の頃は虫が怖すぎたな
0036名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:10:12.57ID:kAi11cRNd
そりゃそうよ
任天堂ハード買ってるコア層なんて変わらないからな。
ライト層が任天堂ハードを支えていると言っても間違いじゃない
0037名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:12:32.17ID:HRqUgQ4I0
>>31
アヌビスだけね
>>34
あのエレクトリックアーツの大作アンセムと比べられるようになったのか
開発費は相当違いそうだけどw
0039名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:14:00.02ID:KDbcXykad
>>5
そんなにいたら、ファミ通のランキングはもっとプレステ多いと思うよ
0040名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:17:23.19ID:eAbl0WU00
たくさん売れたらコアゲーじゃない認定してるんだから、
コアゲーは売れる訳ない
0041名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:19:34.87ID:LwbrPWqva
>>30
最初からクソゲーって分かっててゴキでさえ持ち上げてなかったソフトを比較対象にしてどうすんの?
アストラルチェインとデモンエクスマキナは散々持ち上げてこの結果だから叩かれてるだけだろ
0042名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:19:52.91ID:Dgb3oGBd0
この、任天堂ハード好きに居る意識高い系と言うか、
「プラチナゲーの良さ分かるコアゲーマーな自分」に酔ってる人って、
マックス5万ぐらいだけど、良い客ではあるのかもね。
Wiiの頃なら、レギンレイブとか、パンドラの塔とかも好きそうな。
0043名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:20:13.49ID:pvay+jZT0
>>27
そろそろSwitchも「面白そうだけど買うほどじゃない」ゲームを選ぶ時期になったなって感じ
0044名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:20:16.56ID:J8QGoyZb0
あと初週で比べるのもいいが累計のが気になるわ
というかそっちのが重要だろう
アストラルチェインも4万超えたわけだし
0045名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:21:55.97ID:pvay+jZT0
>>42
あの辺はほんとに面白いから買った人からおすすめしてもらえたからな
アスチェはそこまでではない
0046名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:23:47.01ID:x8ZmEfic0
増やそうと頑張ってるけど増えないねぇ
宗教やってなきゃps4も持ってて性能良い方のソフトが増えていくからねぇ
0047名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:26:42.68ID:F1uMpBAyM
一緒ならあんなに焼き直しプラスのマリカ8売れてねーだろ
0048名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:27:34.73ID:5/dIYhI90
ジャンル全く違う比較してんな
U持ってたがスタイリッシュアクション()もアイドルゲームも興味ねえからどっちも買ってねえわ

>>42
無い無い
101、ベヨネッタ、アスチェ
ほとんど5万も売れてねえじゃん
プラチナ信者がレギンレイヴを買うとは全く思えんし
ただマイノリティという枠で括ってるだけで何も被ってねえな
0049名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:31:36.35ID:nzIQ6Zx30
PS4の有名洋ゲーが初週10万は超えるけど20万は絶対いかないみたいな現象と似てるな
新規がいねえんだよ、どこもかしこも
少数派が身内で回すだけの発展のないサイクル
0050名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:35:14.68ID:aIqAASPNM
>>49
RDR2もスパイダーマンも20万超えてるぞ
0051名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:36:45.20ID:m3O2h6vE0
スーファミ時代知ってるおっさんスイッチユーザーからすると
今の若いスイッチユーザーが任天堂一神教みたいになってるのが理解できないんだよな

一部の例外を除けば任天堂ソフトならとりあえず買うけどそれ以外はまるで避けてるようにすら見える

もういっそのこと最初ソフトの人気出るまで任天堂名義で売ってもらったほうがいいんじゃねえの?
人気出てから自社ブランドで売り出すみたいなw
0052名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:40:38.43ID:AyxJ7BNRr
>>51
嫌味とか皮肉抜きに、もっとサードの買ってあげてほしいな
せっかく意欲的な作品出してくれてるのに可哀想だわ
0053名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:44:09.44ID:n1uYJJFN0
>>51
てかここで上がってるタイトル半分は任天堂名義じゃね
任天堂の名前で売れない今の状況のほうが不思議だ
0054名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:44:33.84ID:n18AP7xc0
>>51
>>52
お前ら揃いも揃ってニート?ニュース見てんのかよ
ゲーム複数買えるほど世の中豊かじゃないし少子化も進んでる

そもそもスーファミ時代と比べて娯楽も増えてんのに
一番安定の任天堂が選ばれるのは当然だろ・・・
0055名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:44:42.15ID:+tp2JpB50
選んだゲームの問題
0056名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:49:17.11ID:tCe7Cq2g0
まじかよ・・・・
普及台数増えてもゲーマーの数は変わらないって終わってんな
0057ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/09/19(木) 11:49:57.76ID:35JslhVcd
>>43
んー、どちらかと言えば先にどれを買うかで取り合ってる感じじゃないか
ぶっちゃけ時間食いなタイトル多すぎる上に、それのリリースペースが速すぎる
0059名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:52:56.91ID:J8QGoyZb0
どの道今のSwitchはソフトに隙がねえわ
Switch買ってまず立ちはだかるのはゼルダマリオマリカイカスマブラだぞ
この布陣を抜けて買うキッズがどれだけいるかってことよ

ハード売上に対してきちんとソフトは売れてるけどサードはやっぱ厳しめだと思うわ
0060名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:55:08.44ID:IMtdU2+P0
確かにコア層は同程度〜二倍程度やろな…
liteでセカンドハード需要が増えればええけど…
0062名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 11:57:23.22ID:TBaEynTD0
昔よりCSゲームが売れなくなってるのに数字ほとんど変わらないって
それ改善してるのでは?w
コアゲーマー()が集まってるらしいPSハードでは右肩下がりなんだしさ
0064名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:01:01.75ID:Rf5vae6O0
>>51
そういう人はもうみんなPS4買ってるから
0065名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:01:15.87ID:kfAQiy8Ha
深夜アニメみたいなキャラが出るゲームをやる奴をゲーマーって呼ぶの?
0066名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:01:21.29ID:bOZGtBCwM
これじゃ3万上限でサードが動くから移植と手抜きしか来ないじゃん
0067名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:05:33.56ID:AyxJ7BNRr
ゲーム変えないほど困窮してんのかキミら… 知らんかったわ
0068名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:06:16.64ID:jUSV6zy4d
ゲーマー(笑)よりも定番を買うライト層に向けて商売をする方が楽なのでは?

以下今週のファミ通のランキングに掲載されている
ミリオン超えの定番ソフト達です
7位 スマブラSP 10,298 3,254,114
9位 マリカ8DX 8,568 2,449,023
12位 マリパ 4,756 1,107,652
13位 ゼルダBotw 4,469 1,399,599
15位 スプラ2 4,087 3,153,304
16位 ポケモンピカブイ 3,568 1,627,222
24位 マリオデ 1,767 2,001,498
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/
0070名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:07:48.85ID:SGpDkHyKa
>>5
そんなにいないでしょ
大体30万人ぐらいだと思うが
ほとんどのゲームが20〜25万辺りで止まっちゃうから
0071名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:07:51.49ID:RRHEFR3u0
CSはスマホに食われる最後の瞬きのときだよ
スマホがまず買われてそれからゲーム機という順番だからしょうがない
0072名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:08:04.88ID:7eeBvSq70
>>4
結局そのへんの任天堂タイトルしか売れないいつもの任天堂ハードってことだろ
0073名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:09:07.69ID:SGpDkHyKa
>>71
スマホピーク過ぎてむしろSwitchのお陰でゲーム機に回帰してるんだが
0074名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:09:21.07ID:7GxZoT6B0
大人ゲーマーの比率はマジで同じくらいなんだろうな
3DSからのキッズが買ってるだけ
0075名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:11:22.22ID:Rf5vae6O0
なんでブレスオブチェインとか星のカービィロボボマキナにしなかったんだ?
豚はバカだから任天堂キャラのガワ着せるだけで10倍くらい売り上げ変わるだろ
0076ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/09/19(木) 12:13:07.43ID:35JslhVcd
>>69
アストラルチェインに関しては宣伝の展開が悪かったのは間違いないなぁ
初報が2月(だっけ?)で、そこからまともに続報が出たのが発売まで2ヶ月半ぐらいになったE3になってからだったからなぁ
しかもその後もコンスタントに情報を出したり宣伝した訳じゃなく、まともに宣伝を始めたのってFE風花雪月が出る前後ぐらいからだったからなぁ
0078名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:15:50.67ID:2F7qGP8Td
ゲーマーなら機種とか関係ないだろうしPS4でもこんなもんじゃね
新規IPだぞ
0079名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:17:22.44ID:tv59Chop0
アスチェは2月発表の8月発売というスピードでプロモーションも控えめだった気がする
最初は何年も待たせないのは良い事だなと思ったけどちと期待を煽るのが足りなかったかね
そのせいか昨日になって今ごろストーリートレーラーとか動画出してくるし
0080名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:17:39.84ID:Rf5vae6O0
>>77
ゼルダ無双は任天堂製だった?
0081名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:18:19.84ID:fbw7jWL4M
>>79
トレーラーとか出すより声優が実況動画出した方が話題になってるのほんと草
0083ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/09/19(木) 12:20:47.78ID:35JslhVcd
>>79
デモンエクスマキナもアストラルチェインほどではないけど、プロモーション不足は間違いなくあるんだよなぁ……
たぶんターゲットにしてる層に対する認識に難があるんだとは思うが
どっちのタイトルにしても、「これを買う層は自発的に情報を求めに来るだろう」的な認識してそうなのがね
0084名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:20:59.39ID:Rf5vae6O0
本田翼ちゃんに金払ってやってもらえば
0085名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:21:27.11ID:RRHEFR3u0
最近は大人はスマホゲーで
子供はスイッチって感じなのか
0086名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:21:38.41ID:XKgfcOo8p
任天堂がコアゲーやる気無いのは本体性能やラインナップ見ても分かるよな、ゼノやアストラルチェインをたま〜に出したところでコアゲーマーは定着しないよ
0087ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/09/19(木) 12:24:04.41ID:35JslhVcd
>>86
任天堂自身がそれを得意としてないから、モノリスだったりプラチナだったりにそういうのを開発させてるんだろ
ただ問題はそういうタイトルの売り込み方が下手なんだよなぁ……
0089名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:25:30.61ID:5ijDeaJF0
売れ筋優先なのは当然では
それにそのコアゲーとやらに特化した所で利益が定番より遥かに下じゃあねえ
実際、PSや箱などで売れてたAAAだって本数稼いでも利益が怪しいのも多いし
一度コケただけで取り返しが付かないぐらいリスクある
0090名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:25:35.69ID:XKgfcOo8p
>>87
あと単純に数が少ないわ、酷かもしれんがサードの大型タイトルはほぼ出ないのに、1年に1,2本FEやアストラルチェイン出して終わりってのが無理がある
0091名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:25:47.51ID:flIpQsUOd
任天堂もキッズファミリー層だけじゃキツイからあれこれ誘致したり支援したりしてんのに浮かばれないな
まぁ、だからと言ってここでやめるわけにもいかんだろうし、もっとラインナップ厚くしてとことんやるしかないな
0092名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:25:54.49ID:Rf5vae6O0
本気でそういう層を誘致したいならまずはスペックだよな
なんで10年前のPS3に毛が生えたゲームを今更やらなあかんのや
0093名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:29:25.64ID:5ijDeaJF0
そりゃ携帯モード実装する為だろ
PS4並みにしたらドでかくなり高熱で価格も跳ね上がってる
また、PS4や箱ONEのように据置特化してもそいつら未満しか売れないだろう
ソニーやMSみたいな大企業でもないし殴り合うのは圧倒的に不利だしね
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 12:30:39.63ID:meNpRKX7d
スイッチのメイン顧客は小学生未満だから仕方ないね

スイッチやってる恥ずかしいおっさんが3万人
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 12:30:47.05ID:oMLdkeLC0
>>9
デモンは変わらなかったと思うけど
アストラルはもっと売れてそう
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 12:30:53.94ID:XKgfcOo8p
Steamみたいな感じでいいじゃん、Switchとのマルチにしろ、Switchで無理な大型タイトルはこっちに誘致しろよ
0097名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:31:18.80ID:cI69dPaNd
ゲーマーって昔は馬鹿にするための蔑称だったが今は違うのか?

中高時代、部活に勤しむのが大半だったが、部活もやらずにゲーセン通いしてるしょうもない連中をゲーマーとかゲームオタクって呼んでいたんだが
0098名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:31:44.66ID:cujnhx8UF
携帯性捨てたらキッズファミリー層すらいなくなる
それこそWiiU
0099名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:32:01.99ID:Rf5vae6O0
>>93
それはわかるよ
だけど結果的に出てくるゲームが全部時代遅れのPS3レベルのゲームなんだよ
PS3時代にはあり得なかったのはゼルダくらいじゃない?
0100名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:32:47.93ID:XKgfcOo8p
>>97
いつの時代で止まってんだよ
0101名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:33:49.58ID:RRHEFR3u0
>>94
いや〜おはずかしい
0102名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:33:52.83ID:Tgwmsp5F0
わざわざそれやるためだけに本体買った人が半分くらいかね Switchをメインにしてるゲーマーは一万ちょっとしかいない
0103ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2019/09/19(木) 12:34:10.68ID:35JslhVcd
>>90
それに関してはもうどうにもならないだろ
現状、そういうタイトルをSwitchに出すのなんて任天堂自身ぐらいだし、これまでの積み重ねの結果でサードがリリースを企画立ち上げや優先するのがCSだとPSプラットフォームなのは、そうそう変わらない
だからそのリリースペースが乏しいコアゲーは長い期間、売っていく感じにするしかないと思うよ
まぁ、アストラルチェインにしてもFEにしても来年はそれぞれベヨ3だったり、FEシリーズ30周年だったりがあるし
それに絡めてアピールするやり方は考えてるんじゃないだろうか

アストラルチェインは正直、もっと知られて欲しいとは思うよ
実際にプレイしてて楽しんでる身としては
0104名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:35:17.58ID:ohkSixoj0
ゼルダをプレイしてるのはゲーマーじゃない理論
0105名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:35:35.32ID:6AG7HTQ0a
Wiiのときからコアゲー初週MAX3万のイメージあるな…
0106名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:37:00.08ID:5ijDeaJF0
時代遅れって言うけどグラ以外PS4や箱ONEのゲーム全く進化してないじゃん
AIとかも言うほど大した事ないし、あんたらが言うマリオ(笑)とかにゲーム性で完全敗北してるわ
0107名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:37:11.95ID:yZTYdv5Xd
出荷数以上に売れないんだから、ゲーマーの数の問題じゃなくて、販売側の意識の問題でしょ。
wiiuと同じくらいしか売れないと小売や出荷元に思われてるのがマズイ。
0108名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:37:13.47ID:eAbl0WU00
コアゲー連呼してる人は、何を以ってコアゲーなのか定義して欲しいところ
0110名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:37:36.74ID:XKgfcOo8p
マリオが世界一!!!
0111名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:37:47.31ID:RRHEFR3u0
赤字だろうけど他の儲け回してまで作ってくれてるんだから
VIP気取っていいんじゃないの?
0112名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:38:13.33ID:5ijDeaJF0
>>107
値崩れして小売問屋殺すより良いんでは
だって過剰出荷しても需要無い限り売れ無いよ??
0113名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:39:55.13ID:cujnhx8UF
スペックグラグラ言うけど、PSで売れてるゲーム見てもそんな感じしないんだよな
ブランドあるか、流行ってる感を出せるかってだけな気がする
0114名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:43:56.17ID:DDwMwTGSa
>>37
爆死とか言ってる人は成功の基準が狂ってる
マーベラスの一般的売上本数も分かってないし
AAAのアンセムと比較するし
モンハンと同じくらい売れないと全部爆死扱いだったりするね
0115名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:45:41.40ID:yZTYdv5Xd
>>112
過剰出荷による値崩れは問題だけど、消化率が80%超えてるのは機会損失だと思うわ。
今はDL版って選択肢があるから良いけど、実際どれくらい売れてるかが決算や公式発表が出るまで分からないのはユーザーの傾向とか掴みにくいよね。
0116名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:46:08.37ID:5ijDeaJF0
そもそもブランドがあったACですら出なくなって久しいしな
新規IPでしかもマベのゲームが売れると思ってた奴、ゲハのスレ建て業者以外居たのかよw
0117名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:46:43.36ID:Rf5vae6O0
>>109
どちらかというとゲーム性の話
0118名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:47:39.83ID:5ijDeaJF0
>>115
メーカーや小売はちゃんと把握してるだろう(DL数や在庫で)
困るのはゲハ民やアフィ業者だけだろうw
0119名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:48:11.80ID:Rf5vae6O0
>>106
やってないから知らないだけですごく進化してるんだよゲーム性も
そもそも開発者たちがPS360じゃもうこれ以上のゲーム性を求められないって要望が強くてPS4やONEが出てきたんだから
0120名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:49:11.47ID:nzIQ6Zx30
>>50
20万いってないじゃねえかサラッと嘘つくなや

「レッド・デッド・リデンプション2」約13万3000本。「ストリートファイター 30th AC インターナショナル」も登場の「週間販売ランキング+」
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20181031065/
「Marvel’s Spider-Man」12万5000本,「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS」「SNKヒロインズ」も登場の「週間販売ランキング+」
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180912080/
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 12:49:12.30ID:KsXUh8Iy0
>>114
Wii時代3万本連発マーベラス「まだ死にたくない」

VITAカグラ15万、朧村正10万突破で復活
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 12:49:41.57ID:5ijDeaJF0
>>119
そりゃPCの性能に合わせてやってるからな
でも出てきたゲームは大した変化なかったと、だからAAAすら売れなくなってきてるんでしょ
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 12:54:31.47ID:Rf5vae6O0
>>122
でもスパイダーマンやGOW級のゲームはスイッチやPS3では出せないよ
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 12:54:52.34ID:jbB5bORmM
>>119
枝葉の部分が進化したとは思うけど、ゲーム性が大きく進化したとまでは思わないな
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 12:56:15.73ID:x3sGI8RGM
ピクミン3の移植はま〜だ時間かかりそうですかね?
0126名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:56:36.72ID:Rf5vae6O0
>>124
わからないと思うけどオープンワールドの敷居がかなり下がっていろんなメーカーがオープンワールド作れるようになってたり、スペックの向上は色々なところに恩恵を与えてるんだよ
ヒィヒィ言いながら一流メーカーだけがオープンワールド作れる時代は終わった
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 12:56:43.40ID:tCe7Cq2g0
むしろ普及台数で考えたらWiiUのほうがゲーム売れてたということになるな
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 12:57:48.24ID:GuQraydM0
>>9
ダウンロードが未知数いるからとか言って
ノーカンになるだろうな。モンハンIBもそれだし
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 12:58:18.62ID:Zb3DJCRKM
結局サードが張り切って出してもコレだもんな
そりゃスイッチハブにされますわ
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 12:58:36.17ID:jbB5bORmM
>>126
オープンワールドになったらどうゲーム性が変化するの?
過去のものとは何が違うの?
0132名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 12:59:37.35ID:Ijcn2gdR0
>>126
オープンワールドなんてPS3にもPS2にもあるけど何のゲーム性が変わったの?
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 13:02:28.80ID:Rf5vae6O0
>>130
手軽に作れるようになったってのが最大の違いかな
スパイダーマンなんてわかりやすくて、サクッとクリアしようと思えば出来ちゃうんだけどあれだけ作り込んだオープンワールドなんだよ
これが難しい
そしてオープンワールドであることでスパイダーマンごっこが捗る
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 13:13:55.44ID:Rf5vae6O0
じゃあブレスオブザワイルドもPS2でつくれるなぁ
よかったよかった
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 13:17:22.93ID:Rf5vae6O0
グラ落とせばブレスオブザワイルドはPS2で動くの?
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 13:18:22.73ID:JpGiWTP80
オープンワールドおじさんって何がowなのか定義すら言えないから笑う
ファストトラベルは使っていいの?ダメなの?
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 13:21:13.93ID:Fr6h4Crad
>>1
もっと売れてるソフトがあるのに何故売れてない方を基準に語ってしまうのか?
0141名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 13:22:27.61ID:jbB5bORmM
>>133
手軽に作れるようになったっていうのはゲーム性とは関係ないでしょ
スペックが上がったことに全く価値がないとまではいわないよ
ただおおもとのゲーム性に変化を及ぼすほどスペックがそこまで影響してるのかなっていう疑問はある
マップが広くなったっていうのは、枝葉の話だと思ってる
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 13:24:06.51ID:Rf5vae6O0
PS4スパイダーマンが一本道だったら絶対おもんないよ
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 13:26:56.34ID:jbB5bORmM
どうもゲーム性の定義が必要だな
噛み合わないのはゲハではいつものことだけど
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 13:27:26.87ID:JpGiWTP80
>>142
じゃ道が2本なら面白いのか?
定義が曖昧なオープンワールドおじさんは土台はっきりしろよな
どういうゲームがowなんだよ
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 13:27:27.91ID:bOZGtBCwM
64の頃とかGCの時とかDSでは任天堂の出すゲームなら無条件で買ってた層が6桁いた気がするんだけど
今3万は相当だな
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 13:29:14.80ID:TWiZN7gX0
イメエポでさえ最後の約束で初週6万本なのにw
スイッチひどいなw
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 13:30:40.10ID:5ijDeaJF0
無条件に買う奴なんて昔から大していないよ
今はスマホ全盛なんだからそれであまり変わらないってむしろそれがCS固定層って事
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 13:36:27.42ID:jbB5bORmM
PS2の頃はもっとゲーム買われてたように思うけど、やっぱりスマホで満足する人らが多いってことなんだろうなと思う
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 13:45:58.49ID:31eMurdNd
>>103
宮本を海外の有名スタジオに土下座外交して「これから5年間、全てのソフトを同時マルチにしてください。任天堂は金持ちなので開発費は全部持ちます」って言えばよかった
スカイリムが発表された時は感心したんだけど、あれがピークだったな
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 13:50:30.57ID:Fr6h4Crad
>>151
本当にそこまでするメリットがあればいいけどそこはサードの力不足だな
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 14:00:53.90ID:3gIhrWUY0
初期の黒いイメージカラーに
洋ゲー移植を沢山持ってきた
WiiUのセールス方法は間違ってたわけだ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 14:02:00.36ID:5ijDeaJF0
初期にサードに頼るのは3DSでも失敗してたからなぁ
PSが居なかったFCやSFCの時とは違ってた
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 14:53:01.55ID:ku1D+kexd
>>10
はっきり言って今のコアゲーマー向けは制作者の自己満か慈善事業でしかないからな
出してと騒ぐマリノリティが一人五万くらい出さないと赤字にしかならん
にもかかわらず偉そうにしてるコアゲーマーもどうかしてるけどな
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 15:04:21.53ID:ZrwjC4mor
うわあああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 15:58:48.90ID:bIRZ885Nr
ニーアオートマタ……初週19万8000本
SEKIRO……初週15万6000本

客層が求めてるジャンルと違いすぎるんだよな
任天堂ハードだとパーティゲームみたいなファミリー向けタイトルしか相手にされない
まぁマリパだのカービィでSwitch普及させた任天堂も分かってると思うけどね
0159名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 16:04:37.52ID:eAbl0WU00
>>158
相変わらず初週
何故かゼルダもスプラもマリオデもスマブラも言及されず
0160名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 16:13:53.97ID:5ijDeaJF0
ニーア→DODから続くブランドもの
SEKIRO→ダクソで有名なフロム最新作

ブランド確立されてるものだな
他のコア()ゲーも右肩上がりならその言い分も納得出来るが
0161名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 16:29:09.23ID:bIRZ885Nr
>>160
アストラルだって有名な神谷率いるプラチナ新作だからその批判は当てはまらない
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 16:39:46.79ID:jNUhyUWF0
今のところWiiU持ってたらSwitch買う理由無いよな
ベヨもゼルダもできるし
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 16:41:40.76ID:7GxZoT6B0
>>106
時代遅れな奴はガチで新しいゲーム、未経験だからな
VRゲーやったことないのバレバレ

アストロボットとマリオじゃ雲泥の差だわ
動画勢はVRゲー、動画だけじゃ分からんもんなw
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 16:48:00.08ID:uq8vB2Vn0
アスチェとデモマキに共通して言えるのは、とにかく高いってこと
スイッチのユーザー層は7000円超えたら手に取ってくれる層がガクッと下がるイメージ
6800円ぐらいで出してたら、パッケもかなり販売数のびたんじゃねえかな
PS1も3DSも安いから ソフト売れてたと思うし
任天堂チケットがサードにも適応されれば、サードももっとスイッチにソフト供給できそうなんだけどねえ
0165名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 16:48:29.25ID:eAbl0WU00
>>163
つまり、アストロボットと言うコアゲーを買う人間がコアゲーマで、
3600人しかいない、ってこと?
0166名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 16:53:05.21ID:xrnfERpB0
アストラルもデモンも新規IPだし仮にPS4で出していても同じくらいだと思うぞ
PS4は有名シリーズの一部しか売れてないし
0168名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 17:01:49.88ID:6bNOX3xJ0
アンセムが初週8万だからロボゲーも売れないことも無いんじゃない
今年の他の新規IPでもセキロ15万、デイゴン11万とかあるし
0170名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 17:21:48.43ID:J8QGoyZb0
>>159
ニーアなんかじわ売れしたのにな
ほんといい加減累計で比べればいいのに
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 17:24:15.69ID:DLpcQlbsa
日本にはどんな負け濃厚だろうと五万人は新型ハードにチャレンジするユーザーがいる
0175名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 17:39:21.65ID:7GxZoT6B0
>>165
アストロボットは元々、コアゲーでないのでPS4ユーザー向けではない
そもそも、PS4ユーザーはPS4の通常のゲームをグラしか進化してないなどとアホなことは言わない

ゲーム性が大幅に変わった任天堂風のカジュアルゲーをやりたいならアストロのほうが任天堂ソフトより圧倒的に進化してるのに
エアプで進化ガーとか言ってるから馬鹿にされてるだけ

ようするに貧乏人ってこと
0176名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 18:28:32.75ID:BeVpwbSF0
>>167
そういう奴を任天堂も欲しがってるのは明らかなんだよな
要はちょっとゲームかじって色気付いたようなニワカユーザー
今回のアスチェやDXM、#FEなんかも買ってくれそうな層
現状、任天堂はそういうユーザーを育ててはいるが、いつもいいところで脱任されてる
繋ぎ止めておくために季間に1本くらい、年に最低4本はそういう新作独占ゲーは欲しいところ
0177名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 18:53:07.39ID:qEOuKye60
ゲーマーだかコアゲーマーだか知らないけど
スイッチ、PS4関係なく少数しかいないでしょ
10万人いればいい方じゃないか?
0178名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 19:28:21.84ID:wupMO2WLa
>>177
そんなもんだよね
万人向けとは思わないし好きな人が買えばいいそんなソフトだと思うし
0179名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 19:31:32.77ID:TWiZN7gX0
中国にスイッチを運ぶ転売屋の年収は1000万w
ソフトも買ってーwwww
0180名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 19:32:27.91ID:qEOuKye60
>>178
物好きなんてそうはいないよな
国内でoneが10万台位らしいからそんなもんだろうと
別にoneユーザー貶めてるわけじゃないがw
0181名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 19:37:01.90ID:7GxZoT6B0
スイッチのなにがやばいってキッズの中心のコロコロで特集組んでるのがすでに任天堂ゲーじゃなくてフォートナイトなんだよね
妖怪ウォッチもコロコロに捨てられたらあれだし、コロコロに捨てられてた時点でスイッチは終わり

フォートナイトがやばいのは、あれ無料ゲーなんだよ
その無料ゲーが1番面白くて、無料だからみんなやってるとなればソフトは全く買わなくなる
ただでさえ、無料ゲー維持費のためにニンテンドーにオン代取られてるし

スプラ → スマブラ → フォートナイト → ポケモン(男児)、どうぶつの森(女児)でスイッチは終わり
あとはマリオデとマリカを買うくらい

60万程度のNEWマリオやマリメ2は熱心な任天堂信者が買ってるんだろうけど、そこから
さらにアスチェ、デモン、ゼルダ島あたりを買う層となるとほとんどいない
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 19:41:46.70ID:qEOuKye60
60万程度っていうけどまだ途中経過だぞ
ゼルダ夢は結構売れると思うけど
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 19:44:42.31ID:OVWkxndC0
>>9
当時新規IPでボロクソな体験版があった、
サードIPのベヨはWiiU版とSwitch版を合わせた数より売れてるんだが?
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 19:46:57.52ID:/73hnEOB0
>>7
お前の言うゲーマーってようするにソロゲーファンってことだろ?
ゲーマーだと幅広すぎて違和感
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 19:48:15.55ID:Cu27y2CR0
>>181
金のないキッズだからこそ無料のフォトナが面白さ比較以上に流行ると見て特集したっつー鶏と卵の面もあるだろうし

あんま関係ないけど女児ってそんな多数フォトナやるの?
0188名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 20:11:24.45ID:59+SMPpiM
任豚のだが買わぬ!は悪化の一途w
0189名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 20:13:50.78ID:qEOuKye60
逆だろ
任天堂ファンが買ってるんだよ
一般人がアスチェとかDXMを買わないだろう

ここら辺は任天堂に頑張って売ってもらいたいね
0190名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 20:21:35.57ID:bUFPJQGs0
だが買わぬ率の増加はヤバイな
本体が中国に流れてることにしたほうが豚にも都合がいいんじゃないか
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 20:50:37.85ID:W2magAmkd
>>118
売ったメーカーやファーストは数字把握してるけど、他のメーカーは決算で発表されないと見えないんじゃない?
任天堂がこのメーカーさんのこのソフトはこんくらいDLされてますよとか情報流してるならともかく。
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 22:01:25.75ID:5ijDeaJF0
>>191
他メーカーなんてしらんがな
ライバルの傾向なんかで出すの決めるような雑魚メーカーはその時点で負けてるよ
0193名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 04:04:14.20ID:STdJjlKm0
こうして見るとなんでオクトラってそこそこ売れたんかな
3DS世代でドット絵に馴染みがある若い層が手に取ってる感じもあんまりないんだけど
0194名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 05:28:40.18ID:4cj7flMz0
>>193
ブレイブリーデフォルトが死んだから
後釜として期待されてたのもある
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 13:12:48.12ID:A/R2HQP40
ゲーマー数が少ないと言ってみたり、
ゲーマー数にすり替えずゲームの進化だと言ってみたり、
業者しっかりしろ
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