X

【悲報】ゼルダBOTW続編に求められるハードル、あまりにも高すぎる

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 22:57:02.15ID:zWNkGjd60
・メタスコア98以上
・四大GOTY、大手サイトGOTY全総ナメ
・国内Amazonレビュー星4.7、米Amazonレビュー星4.9以上
・GDC講演で開発者から前作以上の絶賛を集める


どうするつもりなんや任天堂…
2名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 22:58:31.91ID:zWNkGjd60
任天堂「続編は前作を超える驚きを提供します」
https://imgur.com/C2C7k4U.jpg
https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/interview/index.html


なお最近になって更にハードルを上げている模様
2019/09/20(金) 22:58:54.92ID:gkyh3vzbp
天気の子みたいな駄作で半減とかないだろ
2019/09/20(金) 23:00:08.33ID:KhhbIuT/0
>>1
原神より美麗なグラも追加で
2019/09/20(金) 23:00:52.46ID:xEdRFJrY0
さすがに前作越えは無理だろ
評価はそこそこ高くなるとは思うけど大型の追加DLCみたいなもんだし
6名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:00:54.50ID:8wB3su0W0
言うて、botwも直してほしいところ割とあったけどな
伸びしろというか、粗があった上で、あの出来なんだからbotwは脅威なんだぞ
7名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:01:01.97ID:FSPq5Zl30
PS5で発売しろ
ゴミッチのスペックじゃだめだわ
2019/09/20(金) 23:02:06.59ID:is410xBnd
BotWマップにテコ入れ(表世界)
+新マップ(裏世界)

敵追加

レシピ本追加、家(倉庫)追加など遊びやすさ改善

これだけで前作超えの神ゲー
正直BotWは伸び代あるから超えるのは楽だろ
メディアがちゃんと評価するかは知らんがな
2019/09/20(金) 23:02:19.50ID:TOGqjXT50
クソゲーの島がメタスコア88なんだから普通のゲームでメタスコア90ならゼルダ補正で99になるから余裕だろ
2019/09/20(金) 23:03:49.65ID:nsDl+pvN0
妊娠が勝手にハードル上げまくってるだけやん
2019/09/20(金) 23:04:22.62ID:r+O7QIEJ0
マップは更に練りに練ったの出すんだろな
楽しみだわ
2019/09/20(金) 23:04:38.32ID:q0q9cZTJd
ゼルダシリーズを知ってる人間なら
ブレワイはまだ完成形じゃないのわかるからな
初代→神トラくらいの進化の余地は残ってる
前作超えはいける

問題はその次の作品
13名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:04:55.14ID:i83xoiOW0
時オカ後のムジュラみたいに感じるだろうと思ってるからそこまででもない
2019/09/20(金) 23:04:58.49ID:EtbwRPSg0
>>4
原神のグラって普通に汚いぞ…
一回動画で見てこい
ゼルダとは比べ物にならないってわかるから
そもそも原神ってスマホゲーだからな?
2019/09/20(金) 23:05:02.67ID:5M89dPxE0
また数作コレジャナイ続けてもらっていいよ
今回ので当たりが来るまで待ちやすくなったろう
2019/09/20(金) 23:06:47.42ID:dpT44cSR0
多分大型DLCみたいな感じだろうな
2019/09/20(金) 23:07:41.52ID:Evn3BLn6a
これいつでるの?
楽しみすぎてやばいわ
2019/09/20(金) 23:08:16.70ID:EtbwRPSg0
>>9
うわぁ…KPD…

http://hissi.org/read.php/ghard/20190920/VE9HcWpYVDUw.html
19名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:09:03.84ID:6GB6YNFWM
>>15
待ちやすくなるとは?
20名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:09:04.11ID:zWNkGjd60
>>8
それはどうかね
前作はアタリマエを見直した驚き込みの評価なわけだし
続編では既にBOTWがアタリマエになった状態での発売だから
BOTWから全体のボリュームを増やしたぐらいでは前作超えは無理
2019/09/20(金) 23:10:28.34ID:Vb4GdNrG0
武器の耐久値ゲージと武器売る店くらい追加しろ
22名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:11:19.67ID:zWNkGjd60
>>17
早くて2020年末
遅くてスイッチの次のハードとマルチ
2019/09/20(金) 23:16:19.30ID:KhhbIuT/0
>>14
解像度やオブジェクト数は原神のが上じゃね。ゼルダも重いエフェクト多用しなければ出来る
24名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:17:31.45ID:reldgSaR0
DLCが微妙すぎたから心配だわ
バイクはあの世界に絶対要らんかった。追加の服もネタ衣装みたいなのばっかりで酷すぎた
25名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:17:47.45ID:zWNkGjd60
>>12
敵や大型ダンジョン追加するだけならDLCでもできるしなぁ
続編は更に大きな進化をしなきゃいけない
2019/09/20(金) 23:19:30.06ID:SiLSY5On0
BotWベースに物足りなかった要素を入れるだけでよさそうだけどそれはそれでつまらんかも
27名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:21:22.53ID:JVsy98q/0
次はダークな雰囲気っぽいから楽しみ
2019/09/20(金) 23:23:59.67ID:zP5JvqB50
>>4
1の時点で達成してるんですが
もっと高いハードル設けてくれ笑
2019/09/20(金) 23:26:11.05ID:DTPd3U2i0
>>24
剣の試練はスゲー面白かったけど他はオマケレベルに感じたわ
2019/09/20(金) 23:27:50.03ID:BOac99Uw0
>>24
それだよな
バイクはどう考えても世界がおかしい
発売後に出てきたのがそのDLCとラボの立体視対応とかで後味悪い不安要素だけが残った状態
まぁ逆に言うとそのせいで続編はとんでもなく酷いものが出てくるんじゃないかみたいな感じになってて俺の中で期待値が下がってハードル低くなってるのはある
2019/09/20(金) 23:30:45.67ID:N++9Cy7M0
時オカよりムジュラの方が面白かったけどな
32名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:32:44.24ID:zWNkGjd60
DLCを続編に回したんじゃなくて
DLCを考えていた段階で膨大なアイデアが出過ぎたから
続編に回さざるえなかったって感じだろう
2019/09/20(金) 23:32:45.40ID:3QoDVV8Oa
>>23
原神ってオブジェクト数そんな多くないぞ
そもそも落ちてるアイテム数が全然違う
34名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:32:56.46ID:z2FlHL7v0
ゼルダシリーズあるあるで
2作目は必ずクセのある捻くれた変化球的作品になるってそれ一番思われてっから

初代 → 冒険
時オカ → ムジュラ
トワプリ → スカイ
夢島 → 木の実
神トラ2 → 三銃士

2作目は期待しちゃいけない
めっちゃ好み別れる
35名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:34:13.30ID:7FxYT9o10
普通のダンジョン作って
コログは2週目やる気にならなくなるからいるない
36名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:35:21.12ID:xLPM3r5f0
ブレワイと同等でええわ
こねくり回さなくてよろし
37名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:36:38.78ID:Q1iuUohC0
98点って露骨に下げた逆張りサイトなければ達成はしてたよね
2019/09/20(金) 23:37:19.93ID:e/wTzqC7M
縦マルチで妥協した部分がなくなればそれだけで進化できるんじゃね
39名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:37:41.38ID:z2FlHL7v0
>>30
確かにバイク見た時 ふぁっ?!ってなったけど
よくよく考えたらBOTW自体が
今までのゼルダシリーズには似つかわしくない近代的機械技術や異文化等の要素が取り入れられているから
その視点でいえばあまり違和感無い気がする

スマホもどきとか、ガーディアンとか、機械系武器防具とか、神獣とか、ワープとか、祠のデザインとか
バイクの前に最初これらに驚いたわ
40名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:38:00.08ID:LDO8m7wUa
大きいダンジョンいくつか作ってくれるだけでまぁ普通に満足度上がるよね
2019/09/20(金) 23:39:38.23ID:SiLSY5On0
>>32
確かインタビューだとその通りだったな
2019/09/20(金) 23:44:00.52ID:XycT6Tvwa
>>32
なんか任天堂いつもそんなこと言ってない?
2019/09/20(金) 23:47:54.30ID:RdLtkKdV0
トレジャーが嬉しくなくなる武器が余る問題と
ピンチになったらメニュー開いて飯ドカ食いでゴリ押しバランスは治してほしいね
2019/09/20(金) 23:48:20.09ID:zppamVh+0
命かけて真エンディングは4英傑の復活だよ
お涙頂戴でいいじゃない
ミーファ生き返らせろ
45名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 23:49:12.36ID:1MZ9yVS20
>>42
よく言ってるよな
まあそれは褒められるべき点なんだけどね
追加要素少ないくせに続編新作として出す奴らは見習うべき
2019/09/20(金) 23:50:26.54ID:RdLtkKdV0
しかし国内でゼルダがパケだけで130万本超えるとはなぁ
2019/09/20(金) 23:51:47.08ID:eSGHzk930
東野幸治とか、芸能人も仕事に関係なくゼルダの話したり
ブームの時はすごかったよな
2019/09/20(金) 23:56:23.69ID:5SYcVyKbK
夢島ムジュラの前例もあるしブレワイ作った今のゼルダチームだから何も心配してないな
2019/09/21(土) 00:00:54.82ID:NK22bR5XM
続編と言っても夢島ムジュラとかは外伝だし今回はゼルダもガノンも関わってくる本筋の話だから比べるのは全然違うものやろ
2019/09/21(土) 00:03:35.00ID:qN7opdiQK
外伝つっても神トラ夢島も時オカムジュラも基本は同じじゃん
51名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 00:06:55.81ID:/70t16mF0
続編出しても最初のインパクトはそりゃ超えられない
あとは堅実に完成度を上げていけるかどうか
洋ゲーとかだと新しいことやろうとして唐突に変な新システム入れて台無しにしたりってあるけど
任天堂なら大丈夫だろう
2019/09/21(土) 00:09:35.06ID:O1Ngfp9J0
>>51
いや任天堂こそ唐突に変な新システム入れるやん
シールとか
2019/09/21(土) 00:16:41.99ID:n6tHKDyA0
ブスザワは世界最高のゲームだからな
間違い無く史上最高のゲーム
コレを遊んでない奴がゲーマー名乗るのはおかしい
54名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 00:24:03.80ID:I8D350USd
プレイ体験として1を超えられるとは思わない
でも、足りなかった部分や欲しかった要素などを加えて完成度で超えて欲しい
2019/09/21(土) 00:27:39.97ID:lY3FwBHZd
時オカ→ムジュラみたいに万人受けはしないけど刺さる人にはぶっ刺さる続編を期待してたけどインタビュー読む感じだと正当進化っぽいんだよな
56名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 00:42:48.71ID:VgkP3NBU0
>>53
素晴らしいゲームだけど、その発想に至るのは気持ち悪い
2019/09/21(土) 01:14:39.24ID:prMngHV50
普通にBOTW路線が遊び足りないから正当進化でいいんだけど
余計なことしそうな気がする
58名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 01:20:33.77ID:UXF5Z45b0
はっきり言うね
20年は越えられない
2019/09/21(土) 01:20:49.13ID:llv6O5AMa
オープンエアーじゃなくてムジュラ的な方向になりそうな気がする
まあガノンドロフ復活がテーマだから冒険させてくれるのかな?
60名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 01:22:30.32ID:Sw1teXI2a
考察によるとトレイラーはゾナウ文明の地下遺跡らしいからダンジョン系が多彩になりそうだけど地上はどうなるんかね
ゲームの構造はオープンエアだろうからアクション面は相変わらずぶっ飛んでるだろうけど
2019/09/21(土) 01:25:08.02ID:qVTC5J9N0
あれ以上は中々厳しいだろうな
2019/09/21(土) 01:25:59.08ID:AteoLbn50
 >>6
 >伸びしろというか、粗があった上で、あの出来なんだからbotwは脅威なんだぞ


これはすごくわかる。

そもそも 
「完全新作じゃなくこれにもっと色々ぶっこめるポテンシャルあるだろ!」

って言ってたのは俺ら客の方だしww
2019/09/21(土) 01:27:44.36ID:ztcS6NxB0
任天堂の今までの傾向からして
単純に物量を増やして置きに来るんじゃなくて
ムジュラみたいな尖った変化球投げてきて
賛否両論真っ二つみたいにBoTWの続編はなりそう
64名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 01:41:07.48ID:ckAI13x10
もう一度ブレワイシステムの新作を遊べるというだけでメタスコ100だよ
65名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 01:57:13.50ID:QYr5EaSe0
>>1
ステマしまくったツケやろ
66名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 01:57:28.19ID:I8D350USd
個人的にはムジュラのように尖って欲しい
2019/09/21(土) 02:00:16.59ID:b8PqHxfW0
ブレワイはうんこ版があったからな
スイッチ一本だと前作よりいいこと出来るだろう
2019/09/21(土) 02:00:40.91ID:zrkpLqRX0
あの広大なハイラル平原で物理エンジン使った遊びをもっといろいろ散りばめて遊ばせてほしい
欲を言えばマイクラくらい自由に好きな事をして遊べるようにしてほしいもんだ
2019/09/21(土) 02:01:26.86ID:7LRKshUI0
>>68
自分の町とか家とかもうちょいやりようあるよなぁ
2019/09/21(土) 02:01:36.06ID:G0JKPHLj0
だから続編なんて作るもんじゃねーな
2019/09/21(土) 02:16:19.55ID:P7MvtWlu0
良作はできるだろうけどブレワイの衝撃はもう味わえないだろうなとは思う
72名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 02:19:56.58ID:f5lkTYrl0
>>69
BotWは探索をゲームデザイン中心に据えてあの誘導のバランスを取るために
特定の拠点を構えたくなるような要素は意図的かつ徹底的に排除してるな

武器がすぐ消耗する・店で購入はできない・修理も無いのも探索を促すためだし
自宅に武器をたくさん貯めこめないのも同様の理由で必要なことだし
イチカラ村の開発も人を探すために探索させるという
2019/09/21(土) 02:29:20.45ID:ZqmzcLV/0
原神よりゼルダのほうが綺麗とか現状に満足してるようじゃグラ向上は望めないな
2019/09/21(土) 02:33:42.20ID:7WnzN0X20
WiiUのソフトってUIがクソだよな
武器切り替えをもっと快適にして武器疲労度も10段階でHUDに表示するとかやるだけでも幅広がるよね
2019/09/21(土) 02:35:59.23ID:7LRKshUI0
>>72
正直そこの部分いまいちだと思ってアンケにかいたんで
改善されてるの願うわ
2019/09/21(土) 02:45:57.54ID:RD/Hk2hPM
>>72が挙げているのもそうだし
思い出の場所を巡って記憶を取り戻すストーリテリング、攻略順の定まっていないダンジョン、アイコンや道のり表示によるリニアなゲームプレイの排除など
「ノンリニアな探索や謎解きを楽しむ」というコンセプトを実現するために、合理的にあらゆる要素を組み立てているのがBotWなんだが

ひとつだけ合理的じゃない要素がある

はじまりの台地でハイラル王に「ゼルダ姫を救ってくれ」と依頼され、チュートリアルを終えたプレイヤーは
パラセールでハイラルの大地に降り立った瞬間、ゼルダの事を脳みそから追いやって50時間なり100時間なりひたすらノンリニアな探索や謎解きを楽しむ
そして、「歩き回るのに飽きてきたからそろそろガノン殺してゲーム終わらせるか」とハイラル城に向かうわけだ

「滅茶苦茶面白かったけどラスボス戦はなんか微妙だった」と感想を漏らすやつがそこそこいる原因はこれだ
寄り道を楽しむノンリニアなゲームプレイと、「ゼルダ姫を救う」というゼルダのアタリマエと化したシナリオが噛み合っていない

よって、BotWの続編はシナリオのアタリマエを見直す事でさらなる傑作になるだろう
2019/09/21(土) 03:21:27.77ID:fMBC6Uji0
エンジンや製作体制を流用できるんだから、さらに中身の充実に集中できるんだよな
マリギャラ→マリギャラ2の奇跡のコンボが期待できる
2019/09/21(土) 03:42:24.33ID:WvdSvNyT0
>>76
概ね同意だが、寄り道を楽しむノンリニアなゲームプレイと噛み合っていないのは「ゼルダ姫を助ける」要素というよりも「ラスボスが弱すぎる」ことなんじゃないの
個人的には、寄り道して強くなりすぎちゃって、ラスボスが楽勝で印象に残らなかった
本来だったら寄り道を大体した後、ラスボスに挑むのがちょうどいいくらいのバランスにした方がいいはず。今回のガノンは神獣を全部クリアしてなくても倒せちゃうぐらいカンタンだったからね
2019/09/21(土) 03:58:47.52ID:G5IKkOjAM
>>78
それは関係ない
時オカ以降ゼルダのラスボスなんて雑魚の極みだけどちゃんと盛り上がるから
なんで盛り上がるかっていうと、一本道のゲームプレイとシナリオがちゃんと噛み合ってるからだな
2019/09/21(土) 04:14:30.41ID:AteoLbn50
>>69
地味にあの工務店のブロック型の住居は
オブジェクト化して
クリア後にいろいろ遊べるとかあってもいい。
2019/09/21(土) 04:16:58.35ID:GzlV4Fxh0
まず海外のレビューサイトで満点取ろうと思ったら
PC版を出さないといけない
82名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 04:59:57.10ID:ZNEr8rco0
>>76
ゼルダの事を脳みそから追いやるなんて事は無いと思うぞ、直ぐにでも助けたいと思ってるだろう
パラセールを取った時がゼルダを助け出したい気持ちがピークとも言える、義憤でそのままハイラル城に向かって逃げ帰った人も多いだろう
だが、そのうち寄り道が楽しすぎてこう思うようになってくる
ゼルダ悪いが今忙しい、もう少し待ってくれ、100年も頑張ったんだからもう少しぐらい大丈夫だろう
俺は罪悪感でいっぱいだったよ
2019/09/21(土) 06:17:20.88ID:olg1eAdJa
そもそもWiiUマルチであれだからな
84名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 06:46:02.63ID:3EZkY+50a
>>24 >>30
無知なのかエアプなのか知らんが、零式はDLCの中ではオマケ的要素なのに、
それがメインであるかのように言ってる時点で基地外でしか無いな

エキスパンションパスは、あの価格のDLCとして十分以上の内容があったぞ

特に英傑のバラッドの方は、英傑たちの掘り下げもされていたしな
85名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 06:49:27.58ID:3EZkY+50a
>>68
マイクラはあのデザインにすることで、
大幅にデータ量を少なくできたからやれるだけで、
ああいうマス単位の簡易フィールドでは無い通常フィールドで、
マイクラみたいなことをするのは事実上不可能だよ
2019/09/21(土) 07:37:28.30ID:CWX9Rjl7r
>>28
どこが達成してるんだよ
87名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 07:51:00.44ID:MjvaAIr/M
マックス系の素材無くして料理をもっと楽しませてほしい
88名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 11:36:06.14ID:9vevRRnx0
>>44
生き返らせてほしいわりに名前覚えてないやん
89名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 11:39:43.37ID:VhTLyb7TM
>>49
青沼もインタビューでムジュラとは違い、
BOTWに新しい遊びとストーリーを追加する正統な続編です
って言ってたから単純にBOTWから正統進化を目指してるともとれる
それが一番難しそうだけど
90名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 11:43:16.14ID:8OmKE3y/M
>>52
BOTWがここまで評価されてるのは任天堂も分かってるから
それを壊すような新システムは流石に入れてこないでしょ多分
青沼もBOTW発売当初、これからはBOTWがスタンダードになりますって言ってたし
91名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 11:44:23.44ID:9vevRRnx0
>>55
おれはムジュラ刺さらなかったからそっちのが嬉しい
2019/09/21(土) 11:44:26.66ID:AteoLbn50
今の青沼は信じ甲斐があるから困るw
93名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 11:50:33.79ID:9vevRRnx0
>>76
具体的にどういうシナリオにすりゃいーんだよそれ
94名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 11:55:49.59ID:+33aZuKp0
>>89
追加するっていうんじゃなくて新作として最初から作るよって話だな

https://gigazine.net/news/20190619-legend-zelda-breath-wild-sequel/
『あまりにもたくさんのアイデアがあるから
新しいゲームを1つ作って最初からやり直そう』となったわけです」と語りました。
2019/09/21(土) 11:56:58.04ID:ZdDmfZQB0
夢島リンクをBotWのハイラルに参戦させてサバイバルの冒険をさせるのはどうかな?

夢を見る島でソウナンですか? 夢島リンクのサバイバル
96名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 11:57:16.87ID:aS2S9vv0M
>>77
まあそこだよな
流用できる上に開発規模も上がってるから
俺らの予想を超えるレベルの凄いのが出てくる可能性もある
BOTWの全体マップが続編では始まりの台地レベルの小ささでした
みたいな展開もあり得るかもしれん
97名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 12:32:51.51ID:JOnBH0NSM
>>94
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190612-94769/


>シリーズを統括する青沼英二氏は、
Game Informerなど複数の海外メディアに対して本作についての疑問に答えている。
同作は(本編のスピンオフの作品という意味で)『ムジュラの仮面』ではないとコメント。
新たなゲームプレイとストーリーをもたらす、直接的な続編であると強調している


もたらすだった
98名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 12:38:13.17ID:BgW/BLO10
BOTWはWiiUソフトだったわけだから
Switch基準の今作は普通に期待しちゃうわ
2019/09/21(土) 12:48:03.03ID:zQ7GN1i20
単純にフィールド増やしてくれるだけでも嬉しいけど
どうなることやら
100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 13:29:26.61ID:drM6RF2ZM
ゼルダのアタリマエたり前を見直した結果、正統進化した続編が作られるのか
つくづく異例なシリーズだなゼルダはw
2019/09/21(土) 13:32:35.07ID:jvFTKlAD0
今のマップを使いまわしするだけじゃ絶対に越えられないってことは断言できる
DLCが微妙だったのを考えて
2019/09/21(土) 13:59:00.75ID:llv6O5AMa
どのみちBOTWより優れてるゲーム何て数えるほどしかない
気張らずに楽しいものを作ってもらえたらええさ
変なプレッシャー抱えるとそれこそろくなものにならない
103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 14:03:32.52ID:iUD8jhiO0
>>34
ありがちだな
104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 14:07:25.35ID:iUD8jhiO0
>>78
まあ、Switchは基本お子ちゃまもやるハードだし、あまり難易度あげてもな。マゾいゲーマーはハードモードか縛りでやればいいんじゃないの?
105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 15:54:35.60ID:9vevRRnx0
>>101
オープンエア並みの発明してくんないと無理だよな
106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 16:21:50.54ID:J5nlUVlp0
>>60
地下で何かしたら地上の地形も何らかの影響受けるとかじゃね
地上と地下を行き来してアハ体験みたいな間違い探しするような感じかも
地上でもオブジェクトの合計重量で沈降するみたいな
油圧システムと水ダンジョン系の水位ギミックみたいなの組み合わせたのを全体マップレベルでやってくるかも
107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 17:12:44.98ID:+33aZuKp0
>>106
一カ所の地形が変わると
そこが見えたり見えなくしてた領域の誘導の効果が広範囲に波及して変わってしまうので
ごく限定的な小さな変化以外はBotWの作り方では難しいだろうからなあ

変化のバリエーションの数だけフィールドを作って検証・調整することになるので
一回だけの大変化ならフィールド2個の大仕事だけど
10か所オンオフの変化があるなら1024個のフィールドを作るような地獄に
2019/09/21(土) 18:17:41.59ID:Hp5ii0zY0
藤林「次回作のプレッシャーに耐えられないようじゃゼルダのディレクターは務まらない」
藤林「BOTWを作っているうちに次の大きな目標も見えてきた」

みたいなこと言ってなかった?
2019/09/21(土) 18:29:47.23ID:ZFmvOA+d0
ハードル高いと言っても
多分メトプラ4よりは低いさ
110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:53:12.20ID:xAzRbAqj0
>>108
海外のインタビューであったな
元記事がどこだったか忘れたけど
111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:28:36.92ID:oQklFJ3Ra
別にブレワイ2で開発が冒険する必要は無いと思うんだよな

ゼルダでは珍しいストレートな続編なんだし、
ブレワイを買ったファンが買うソフトなんだから、
ファンの色々な要望が反映されてるだけでも良いレベル

開発の色々なアイデアは、完全新作の3Dゼルダで使った方が良い
112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 01:55:18.96ID:TVwN6FLE0
>>108
マジで?
じゃあゼルダスタッフは既にどうすれば前作超えできるかっていうイメージが出来てるってことか
こりゃ楽しみだな
2019/09/22(日) 02:46:08.02ID:s3c2zM9D0
前作並みのフィールドにトワプリ城下町並みの街を2,3個置けば超えられるだろぶっちゃけ
あとハイラル城並にルートが自由な巨大ダンジョンも5個くらい置いとけ
2019/09/22(日) 02:47:01.97ID:DryvLGnD0
>>107
でもPVで遠景のハイラル城が浮上するような描写あったじゃん
マップデザイナー大量募集してるらしいしそれって検証要員だったりするんじゃね
人海戦術駆使すれば何通りになろうが大丈夫でしょ
115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:06:15.07ID:oaEJMzn5a
>>114
任天堂は、大作でも200万本位で利益が出るラインで予算組むから、
そんなにアホみたいな人海戦術はとれないよ(とらないよ)

任天堂はアホみたいに開発規模が膨らむのを懸念して、
ハード性能も意図的に据え置いてるんだから、
洋ゲー大手みたいに人や予算を過大に積み上げたりしない

ブレワイの時も、ピーク時こそ各所からヘルプを集めて来たけど、
開発期間を通した平均的な動員数はかなり小所帯でやってたのは、
開発サイドの記事やら資料集から明らかになってる

洋ゲー大手では相当に少数精鋭で作るベセスダが、
ビックリするくらい少人数・低予算の開発体制だった訳だしな
116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 12:05:14.49ID:bWxbZqKB0
>>114
仮に2倍の人員と2倍の期間でも開発リソースはたかだか4倍にしかならないんだから
全然大丈夫じゃないよ
117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 13:38:37.04ID:2sLg+B850
>>113
物量増やしただけなら三流でもできる
118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 16:19:20.89ID:gKRb7B4Dd
まあガノンドロフ出てくるだけで良くない?もろもろは前作レベルでOK
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況