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ゼルダ夢島をクリアしてみて改めて思うこと
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0001名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 14:35:54.92ID:5r3YpDVm0
何の不満もないめちゃくちゃ出来のいいリメイクだった
だからこそ思うんだが

もうこの昔ながらの形式はきついわ
ブレワイで路線変更したのは正しかった
0003名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 14:39:44.06ID:5r3YpDVm0
謎解きで詰まると先に進めなくなってやることなくなる
よくもまあこんな無茶苦茶な仕様でここまでシリーズ人気を保ててきたなと今更ながらに思う
0005名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 14:42:42.09ID:nt1VsdBpd
ゴキブリとかエアプはフィールドマップでの移動がシームレスになってる事には触れないよな
節穴だよね

もの凄く快適に遊べるようになってるってのに
0006名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 14:44:05.75ID:tkJYSBPtp
後半ダンジョン結構面倒だった気がするがヒントとかあるんかな
0007名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 14:44:13.06ID:3YEgSvzU0
>>5
シームレスもそうだし挙動も2D→3Dでかなり変わってる
でも根本的なゲームの進行はそのままだから面白いんだけど古さは残ってる
0008名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 14:45:06.45ID:5r3YpDVm0
>>6
オオワシの塔だっけ?は結構難しかった
ヒントはないと思う
0009名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 14:45:52.43ID:Y9Hvrxi60
>>1
ゼルダの伝説としてきついわけ?それともゲームとしてきついのか?
前者ならゼルダの伝説は夢をみる島みたいな形の方が多い正道なわけで、まだ1本しか出でないブレスオブザワイルドは邪道。それが良いならゼルダの伝説自体が別に好きじゃないってことかと
後者なら夢をみる島のリメイクが今風じゃないってだけ。これまたゼルダの伝説としては夢をみる島みたいなのこそゼルダの伝説なんだからブレスオブザワイルド2が出るまで諦めるしかない
0010名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 14:46:27.45ID:XMqq8gTJ0
>>6
ヨッシー人形を渡す人のヒントとか分かりにくい所はちょくちょくセリフが追加されてて進行しやすくなってるけどダンジョンはいつも通りほぼ自力で解く感じだね
ツボ投げて扉開ける所は分かりやすくなってたけど
0012名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 14:49:36.39ID:5r3YpDVm0
>>9
自分がゼルダで好きだったのは剣と盾で戦うところとか冒険してる感とかであってパズルじゃなかったんだなと思う
時オカは平原を馬で駆け回ってるだけで楽しかった
ブレワイの受け方を見るに自分は少数派でもなかったんじゃないかな
0013名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 14:53:11.25ID:IOCcRWHN0
夢島はもっとも一本道のゼルダだからな
ボス倒して終わらせないと次レベルのフラグ立たないし、わらしべも本筋だし、寄り道に乏しい
攻略順自由にする神トラ2風の改変は無理だったんだろ
0014名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 14:54:02.96ID:L/S6GAZS0
従来型ゼルダの中では難易度低い方だろ
同じGBのふしぎの木の実とかもっときっついぞ
0015名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 14:55:07.55ID:0V50X9P10
Newマリオみたいなもんでしょ
ゲーム初心者やキッズにとっては新鮮に楽しめる
経験者は懐古的に楽しむ
0016名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 14:55:28.40ID:wTEy8h+e0
いいよな改めて思えて
こっちはアマゾン到着が月曜やで
0018名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 14:56:59.38ID:5r3YpDVm0
リメイクをブレワイみたいにしろとは言わないし夢島はこれでよかったと思うんよ
ただ今後の新作はもうこの路線は無理だと思うんでやめて欲しいなって
次はブレワイ2だけどそれ以降ももうブレワイ風で頼むわ
0019名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:00:12.44ID:D6CgNR1Wa
改めて思ったこと
このボリュームをゲームボーイなんていう低性能ゲーム機に詰め込んだ当時は異常
0020名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:00:21.82ID:h3WvT5lc0
レベル2で早速わからん
謎難しすぎだ
0021名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:01:22.87ID:kT6eqjzD0
川越えて東の砂漠へ行く際、草刈って階段出すのがわからなくてめちゃくちゃ時間かかった
盾の防御範囲がめっちゃ広くて気持ちいい。スーファミオンラインの神トラより攻防が楽しくてよかった
0022名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:02:09.55ID:tkJYSBPtp
>>20
山に登るあたりからガチで難しくなるぞー
当時子供だからそう感じただけかもしれんが
0023名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:05:39.09ID:Qhns+Z6qp
攻略法わかってるからささっとクリア出来たけど初めての人は結構つまりそうなとこあるよな
あとヒント聞けるくちばし出てくるの遅いとかもあるしさ
0024名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:06:14.27ID:kt0pg7tV0
>>1
お前のような評論家気取りの雑魚の意見なんて完全に無視して多様な新作を出し続けて欲しいねこれからも
0025名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:07:16.50ID:fKOf7/ji0
昔のゼルダはアクションゲームと見せかけたパズルゲーだからな
0027名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:09:35.21ID:IOCcRWHN0
階層を利用した謎解きも少しあるけど
ハードの表現力の問題であまり目を見張るギミックは無いな
ただ、あるダンジョンだけは感動する大仕掛けがあって、終盤の範囲なのにCMでも推してる
0028名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:11:45.16ID:XMqq8gTJ0
ハードの表現の限界の謎解きと言えば時空の章の過去と未来を行き来するダンジョンの謎解きかなあれはほんと難しかった
0029名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:19:02.55ID:34kaHpbp0
リチャード出したついでにカエルの為に鐘は鳴るもリメイクお願いします
0030名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:22:44.61ID:mkPj1uFWM
カエルの為に鐘はなる、あれもスグに終わるんだよなぁ
昔は長期間プレイしていた記憶あるのにあれこんなもんだっけ?ってなる
6つの金貨なんかもそうだったな
一方でゲームボーイウォーズやロックマンワールドなんかは
今やってもゲキムズでやたら苦労するw
0032名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:29:30.09ID:Ecaof+V20
>>31
神獣クリアしなくても別に進めるから
0033名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:30:23.92ID:qN7opdiQK
>>18
差別化すりゃ良いだけよ
3Dオープンワールドは探索重視ゼルダ
2D見下ろしは従来の謎解き重視ゼルダ
0034名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:30:41.02ID:LJVw/hlb0
もうクリアしたの
ボリュームないんやな
0035名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:31:33.40ID:tkJYSBPtp
カエルはステ上げて敵に突っ込むの繰り返しやから今出されてもどうなんだろうな
アクション要素はラストの目押しとたまにある横スク画面くらいやし
0036名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:31:38.29ID:gQS2WzhV0
>>32
攻略法がわからないと詰むのはカースガノンくらいか、爆弾吸わせるとかそういうの
0038名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:31:58.37ID:Pw4lL7Gw0
bowが大傑作で、時オカのように今後色んなゲームに影響与えるとは思うが、やっぱり謎解き重視のゼルダも継続していって欲しい
0040名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:34:28.88ID:qN7opdiQK
>>38
いやもうこれだけ売上に差がついたら無理だろ
まだ低予算でいける2Dならまだしも
0042名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:35:21.85ID:Ecaof+V20
>>9
これぞノイジーマイノリティ
0043名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:36:48.69ID:1AW63UVj0
>>39
色々探索は出来るよね
英傑の技が覚えられないってだけで
ハートが13個あればマスターソード抜けるし
0044名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:37:15.73ID:UlaB+eSla
>>41
ハイラル城もすぐ目的地になるんだっけか
神獣4体倒してからだと思ってたけど勘違いだったか
0045名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:37:23.39ID:x/1Jm+Djp
最近マリオは救済策がたくさんあるのに
ゼルダはあまりないな
0046名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:38:15.80ID:UomKYIGX0
>>44
チュートリアル終わらないと無理だったような
0047名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:39:21.47ID:Ecaof+V20
ゼルダも救済策入れようと四苦八苦してたよ
それこそヒントというより答えをまんま教えてくれるようなの出したり
でもそもそもがパズルで救済とか無茶なんだよな
0048名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:51:17.52ID:+33aZuKp0
以前の、開発が用意した正解が基本的に一つしかないパズル+救済のための露骨なヒント
なんて対症療法をBotWではやめて
「プレイヤーは好きにしていい。可能なことは全部正解」
ってゲームデザインに根本から改めたのは最高に冴えた解決策だったな
0049名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:53:31.96ID:AJ6qOM+T0
ブレワイ嫌いだから夢島の方が楽しかった
0050名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 15:58:23.31ID:vR7t9WnAa
従来のゼルダみたいな「誰がやってもゲームの進め方は基本的に同じ」なんてゲームは今の時代やる価値がないからな

従来ゼルダは謎解き自体にも一度限りでリプレイ性が無かったのはもちろん、ゲームプレイ全体を俯瞰してもリプレイ性が皆無だった。
0051名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:00:23.80ID:htZRgsAha
まあbotw路線のかたわら従来路線も出せればそれが一番いいよね。
まだ木の実のリメイクもできるし
0052名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:05:26.43ID:BAZ1OWbwM
面白かったけど6000円の割にはボリューム少ないよなぁ〜
ぶっちゃけ600円で買えるVCの夢島DXでも同じ面白さは味わえる

ちゃんとカービィとかゲストキャラが出てきたり、どろぼー→即死が残ってたりしたのは良かったかな
エンディングのアニメも良かった
0053名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:06:49.18ID:BAZ1OWbwM
>>34
ボリュームはGBの夢島と変わらないから普通に1日でクリア出来る
0054名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:10:47.12ID:J5nlUVlp0
画面切り替え式のはマップ構成がランダムなローグライク系にシフトして行ってるんじゃね
ネクロダンサーとコラボもしてたりするし
パズル系や脱出系ゲームとして育てていけばいいと思う
0055名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:10:54.23ID:nt1VsdBpd
豚とゴキブリに共通する事があるけど会話に『普通に〜』って入れるヤツは総じて頭が悪いっていうね…
0056名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:12:07.71ID:ABCkT7U6a
はよゲオで1000円にならんかなぁ。それ以外は何も不満はない
0057名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:12:14.01ID:Qxm4X8ymM
>>15
舐められてるけどゲーム初心者やキッズが詰むポイントがわんさかある
GBで小学生だったのでクリアできなかったという声が多くある
シリーズ最低難易度ながらしっかりしたクラシックゼルダだという話だぞ
0058名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:15:11.08ID:Qxm4X8ymM
>>20
まあよくある詰みポイントだな

1.入り口すぐでいきなり足止めを食らう(魔法使いの婆さんに粉をもらった時にヒントがある)
2.テレサの部屋でテレサを倒せてない
3.フクロウの像の謎が解けていない
0059名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:18:43.63ID:MGIKym7o0
旧作と変わらないなら買わないつもりだけど
どれだけリメイクされているんだ?
0060一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/09/21(土) 16:19:48.15ID:ZdDmfZQB0
サイショ、オオミミノマモノ
ソシテ、コウモリ
サイゴニドクロナイトヲタオスベシ

ああ、思い出した!
フクロウの石像に書かれたあの謎を!
0061名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:20:04.17ID:Qxm4X8ymM
>>24
ブレワイ系とクラシックゼルダと2路線でやっていけばいいね
なんでも3Dにしろとかゲームを全て同じ仕様にしようとする奴はゲーマーの敵だよと思う

>>25
そうだね
ブレワイもいつも手の届かないところにあるリンゴの取り方なり実はそうなんだけどうまくパズルっぽく見せなくしてる
0062びー太 ◆VITALev1GY
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2019/09/21(土) 16:25:57.02ID:EqKQH65q0
>>59
変更点

・グラフィック
・MAPに切り替わりが無く一つのフィールドのようになってる
・アイテムが2個しか装備できなかったのが
剣盾腕輪靴が固定装備で、それ+2個装備に変更
・ハートが最大14から20に
ハートの器を取らずに先にすすめるようになった
・思い出モード追加
・辛口モード追加
・パネルダンジョン追加
・ようせいのビン追加
・貝殻増加、報酬アイテム偏向

DXで追加済みの服のダンジョン、くちばしとかもある
0064名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:26:17.81ID:Qxm4X8ymM
>>47
もうヒントと言うか小学生でもなければほとんど答えじゃんってレベルの出してるからね…
それでも詰んだ詰んだ民がいる
0065名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:27:44.86ID:Sny+5AOQM
ああそれ見ただけで思ったわ
よくできてるけどこのタスクこなしていく感じはもうきついよね
0066名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:27:51.34ID:Qxm4X8ymM
>>59
旧作やってる奴は買わなくていいほど変わらんよ
ハードモードがあるから夢島で手ごわい縛りモードアクションやりたければ買えばいい
0068名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:28:42.96ID:L/S6GAZS0
>>59
基本的にリメイクされているのはビジュアルだけで中身は同じだ
ただそのビジュアルというかアートワークがオリジナルの世界観を120%表現している
オリジナル未プレイか逆にめちゃくちゃ思い入れある奴は買うべき
そのどちらでもなくオリジナルやったことあるけど思い入れは無いなら買わなくていい
0069名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:28:55.36ID:c/6kCxeR0
夢島もあのアホみたいなグラじゃなければまた違ったのかもな
0070名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:28:58.65ID:kt0pg7tV0
タスクこなすのが無理とか言い始めたら世の中のゲームの99%遊べなくなるな
0071名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:29:39.67ID:tq6IVJ3S0
>>1
あれはもともとそこまで面白いと思わなかった
十字キーでやるのはキツかったし
3Dになってからこのシリーズが面白いと感じた
ブレスオブザワイルドはゼルダの面白さは無いけど
0072名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:30:24.53ID:Qxm4X8ymM
>>62
一番上にGBではボタン数制限のせいで10種類くらいのツールを2ボタンに配置して
始終付け替えなければいけなかったのが、剣・盾・ダッシュ・パワーリストの4つが固定ボタンになったのでウィンドウ開かずに6種を使える点
0075名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:31:58.14ID:OPoRcoeA0
>>59
動画を見てゲームボーイと全く同じに見えるなら眼科に行ったほうがいい。
0076一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/09/21(土) 16:34:01.56ID:ZdDmfZQB0
>>74
神トラは自分としては結構簡単。

猫娘
「アクセラレーターだからできるのよ!」

鬼太郎
「幼少時代からファミコンをやり尽くしたベテランだからね。」
0077名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:34:03.04ID:nXU6ug2Cp
ブレワイ路線歓迎だけどもうちょいダンジョンの規模でかくして欲しい
0078びー太 ◆VITALev1GY
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2019/09/21(土) 16:34:25.89ID:EqKQH65q0
>>73
個人的には神トラの方が複雑
0079名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:34:35.23ID:AJ6qOM+T0
夢島のグラちゃんと原作と同じ感じで良かったよ
ほんと良いリメイクこれで頭身あげてたら台無しだった
0080名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:34:59.26ID:Qxm4X8ymM
>>73
ゼルダシリーズで一番謎解きが楽なのはゼルダBotW、次に簡単なのが夢島
でも夢島レベルですら、DXで詰まりそうなところにヒント追加したのに諦めてしまう民がわんさか出るほどの難易度はある
0082名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:36:15.88ID:cyD0VlIm0
ゼルダは謎解きを助けないよな
ヒントには気付きやすくしてるけど
0083名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:40:56.17ID:OQctXHKva
ユーザー側で工夫の余地がなく、開発側から提示された通りに誘導されるってタイプの前時代的なゲームデザインのゼルダをブレワイの後に出した理由って社内でも従来型ゼルダの信者でもいるのかね?
売上的に奮わないのは目に見えてるのに

もしかして古参信者への慈善事業として割り切ってるのかな
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 16:42:39.91ID:yffmj1fS0
クリアしたがボリューム無さすぎて値段に見合ってないわ
0086名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 16:44:31.43ID:Ecaof+V20
>>83
グレッゾのHD開発の練習だと思う
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 16:44:39.95ID:Qxm4X8ymM
>>83
BotW系だって連打すればマンネリする、飽きられる
横にモロバレの答えがあるようなBotWの謎解きに物足りないと不満を言うゼルダシリーズファンは少なくなかった
信者とかじゃなく両方出せばいいじゃないかクラシック謎解きダンジョンゼルダとBotW系と
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 16:46:32.12ID:vaox8lsw0
ブレワイは傑作だがブレワイ信者という汚物を生み出したのが唯一の欠点
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 16:48:51.41ID:od4DUHrba
>>88
あんな魅力的な作品に信者が生まれるのは
したかないがな
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 16:49:53.32ID:nXU6ug2Cp
ブレワイが最高傑作とか言われてると違和感あるな 別の方向性だし
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 16:51:38.85ID:Qxm4X8ymM
夢島や神トラ2のようなクラシックは謎解きダンジョンゼルダはアクションが25%にパズル75%くらい
ブレワイはアクションRPGが70%の謎解き30%くらいになってジャンルが変わってしまった
同じゼルダでもどちらが上と売上だけで語って、片方を不要とするのは愚か
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 16:51:40.96ID:SxTqKupm0
>>3
エンディングまでは行けて当たり前のゲームが標準化したせいでオナニーシナリオ書く製作陣が増えたんだよ

マリオやゼルダは詰まる葛藤込みで面白い
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 16:55:38.27ID:a+TEys/ka
>>87
ブレワイ系のOWゼルダの箱庭の中に神獣みたいなダンジョンを配置するという折衷案でいいじゃない。
ただしクリア必須のクリティカルパスとしてではなく、祠のデカイバージョン的な立ち位置で

これからリメイク以外で従来型進行のゼルダはいらんわ。
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 16:56:39.92ID:I/GyYRJ+d
大地と時空やってから語れよ…
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 16:58:12.58ID:KnEu3mpb0
個人的には別腹なんで両方欲しい
人手足りないだろうけど
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 17:03:03.80ID:34kaHpbp0
パネルダンジョン微妙というかつまんねぇ
左右反転夢島でも入れてくれたほうが良かった
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 17:19:13.85ID:3YEgSvzU0
>>19
確かにミニゲームとか横スクとか色んなもの入れてて
GBでこれは正直凄いと思う
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 17:24:52.75ID:72JF7hqx0
思い出補正って怖いで
思春期過ぎた頃にマリオ64時オカ夢島全部クリアしたけど凡ゲーも凡ゲーだったわ
俺の敬愛するマジカルバケーションも他人にしてみれば凡ゲーになるんやろうな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 17:24:59.06ID:EvsXVGcxM
携帯系は神トラ2しかやってないゼルダシリーズファンの実況者が、「これは本当にGBそのままの内容なのか」
「これなら今まで何でやったことがないのかくらいの勢いで夢島を薦めてきた人の言うことがわかる」と驚いてたよ
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 17:25:34.87ID:MkrxxUis0
ていうかサードに言いたいのはこのぐらいでいいんやでってこと
旧世代ハードのベタ移植、あるいは何をとち狂ったのかいきなりフルリメイク
極端から極端なんだよな
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 17:25:48.04ID:fzGFKMtz0
いつ発売したのこれ?
もうクリアしたの?w
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 17:26:06.07ID:g+LEsDSi0
好きじゃないタイプをもう出すなというやつはガイジ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 17:31:05.49ID:IOCcRWHN0
高スペック志向ほどゲームデザイン選別思想の傲慢幼稚になる
どっちがおこちゃまなんだかな
0106名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 17:33:35.57ID:coy5vlfq0
ボリュームを考えると前日譚として神トラのリメイクも入れてほしかった
0107名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 17:33:47.58ID:mor1LNu80
今更コテコテの1本道ゲーやらされるときついってのはわかる
0108名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 17:34:34.31ID:EvsXVGcxM
>>98
夢島に関してはむしろ鈍感な思春期ではなくて大人の方が楽しめるから感性の問題
俺自信もGBでもSAGAシリーズを何倍もやってた
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 17:35:50.77ID:vXZ+VA4b0
>>98
マジバケ面白いよな
今更アミーゴ出来なくて裏ダンジョン入れないけど
0110名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 17:40:19.86ID:yEsthBWWd
>>108
大人が忘れたあわい気持ちを楽しめるよな
でも子どもは子どもでこの不思議な冒険世界を楽しめる
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 17:45:24.47ID:XJ+4MI0/0
BotWの次に持ってきたのが従来型のなかでも特にライトかつ評価も高い夢島リメイクなのはまあ正解じゃないかね
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 17:47:37.93ID:L/S6GAZS0
>>106
このアートワークはあくまで夢島だからこそで
神トラをリメイクするなら全然別の形になるだろうよ
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 17:56:38.72ID:eQycFxdZ0
個人的にはもっと追加要素あっても良かったな
グラと操作性良くしただけな感じだし
雰囲気めちゃくちゃ良かったしもっとマップを広げてくれてもな
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 17:59:53.85ID:0KYXCjb50
昨今のボリューム考えたらもう1つ島と8つの楽器が用意されてて丁度良いかな
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:02:10.96ID:EvsXVGcxM
オリジナルで世界観が完成されてることを知ってたらマップを広げろなんて絶対に言わない
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:02:13.98ID:L/S6GAZS0
余計な追加要素はぶち壊しにしかねないから
これが神トラなら追加要素ぶっこんでも大丈夫だろうが夢島は駄目だろう
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:07:04.06ID:Pv6GYw9p0
空飛ぶタヌキとかリチャード邸の隠しBGMとかオリジナルの小ネタも拾ってるのが良い
ただ民家BGMは不気味すぎてどうしてこうなったレベル
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:07:16.61ID:eQycFxdZ0
>>115
完成されてるって言っても所詮GBのゲームだしなぁ
やればわかるけどあまりにもまんまだぞこれ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:08:25.72ID:etW9eynEM
むしろゲームボーイのゲームの癖に探索要素詰め込まれまくりで驚くレベルなんだが
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:09:09.36ID:+7Gn1WG70
鍵の穴ぐらの鍵余りまで完全再現しなくていいから…
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:09:41.78ID:EvsXVGcxM
>>118
やればわかるけどプレイした者は所詮GBなんて感想を言ってディスることはない
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:09:54.17ID:L/S6GAZS0
例えるなら夢島は「絵本」だから
絵本の持ってる繊細さを大事にリメイクしているのが今回
そして絵本はボリューム無いのに高すぎるとか言われても困る
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:13:22.78ID:eQycFxdZ0
>>121
ボリュームに関しては間違いなくそうだろ
元々裏ダンジョン追加してたんだしこれもう何個か追加しても良かったわ
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:14:47.64ID:EvsXVGcxM
>>123
よりによって小さな島設定のゲームのマップを広げろとかセンスのない奴
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:14:54.23ID:Wmvg4wbw0
音楽もかなり良くなってるよなあ。ヘッドホンで聴くと、ビット音では得られなかった感動があるわ。
吹奏楽、弦楽器つかっての小編成だけど、凄く良いアンサンブル。
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:16:12.72ID:N0YXlYc7d
子供の頃2つ目のダンジョンで詰んだな
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:18:30.09ID:RV2gvKqg0
マップシームレスてマジ?
切り替え利用したバグワープ出来ないのか
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:18:44.27ID:IOCcRWHN0
白黒版はレベル2のツボ魔人つえーんだよ
火球倍速で撃ちまくってくる
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:19:09.92ID:eQycFxdZ0
>>124
だからダンジョンでもいいって言ってるだろ
ダンペイみたいな感じじゃなくてな
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:21:13.80ID:P35whIed0
小学生の頃に自力でクリアしたけど難しかったな
ゼルダはこれしか遊んでないけどもの凄く難しいシリーズというイメージがついてる
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:21:26.28ID:IOCcRWHN0
やるならやっぱ「裏」だろうな
ストーリーと地上全くいじらずにダンジョンだけごっそり差し替えるのが嫌われない
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:22:05.14ID:EvsXVGcxM
>>126
小学生ではなくても中学生でも大量につまづくところだね
1番目から2番目のダンジョンでいきなり難易度が跳ね上がる
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:23:19.57ID:0KYXCjb50
>>115
世界観は完成されてるけど
別に裏島あってもええやろ
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:24:47.24ID:eQycFxdZ0
>>133
あぁそういうのあれば良かったな…
取り敢えず辛口で我慢するかぁ…
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:25:10.90ID:ZouKKncW0
>>3
いや、保ててないぞ
国内では売り上げガタ落ち、ブランド指向が強い北米でブランドの七光りで売れてただけ
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:25:23.94ID:Ecaof+V20
ギミックはほとんど忘れてたけど難しかったのは6つめと7つめだった
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:25:54.94ID:LySyrjzt0
これめちゃむずかしいねー
子供クリアできるかなって感じの
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:26:56.09ID:bieP8qdd0
オリジナルのやつ装備の入れ替えがめんどくさ過ぎて南の神殿でやめたがリメイクは最後までクリアした
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:27:25.65ID:eQycFxdZ0
>>139
むしろ一番自由な世界観じゃん
今作でも新しく別の任天堂要素こっそり追加されてたじゃん
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:30:37.28ID:xngNuhyF0
なんか霧がかかっているような
遠くがモヤかかっているような
絵はどう思いましたか?
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:33:19.71ID:EvsXVGcxM
>>142
自由だから世界観やストーリーを壊さない、もしくは壊していいという主張?
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:34:48.96ID:S9xpgsMy0
>>83
Switch liteが携帯機だからついでに買ってもらおうって魂胆だと思う
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:34:57.70ID:m+YN0cvLM
普通は追加要素入れるよね…
DXにあったダンジョンはあるんだよね?
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:36:21.26ID:EvsXVGcxM
>>148
一度目のリメイクのDXの追加要素もあるし
この二度目のリメイクの追加要素もある
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:38:30.11ID:mkPj1uFWM
>>126
ボス倒せなかったか?
ツボ魔神のツボを破壊する行程は当時分からなくて無限ループしてたよw
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:39:36.48ID:Ap+F+Wey0
謎解きクリアできないお子様は攻略本の発売まで待ってればいいだろ

攻略本を読みながら遊ぶのもまた遊び方の一つだ
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:43:18.35ID:LySyrjzt0
ゼルダは攻略本みたら負けなゲームだろ
PSWのゲームのようにシナリオさえ追ってけばどうでもいいゲームじゃないので
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:45:07.55ID:EvsXVGcxM
夢島の謎解きは中学生の数学定期テストよりはよっぽど難しいよ
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:46:14.11ID:kApI/bbf0
めっちゃ楽しんでやってる。
グラフィックは可愛いね。

切られるかもと思ったけど、リチャードがいてくれて良かったわ。
カエルの為に鐘は鳴るもリメイクおなしゃす!

…今さらきついか
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:46:28.07ID:sCOz7gr30
ダンジョンで迷ったら
 くちばしふくろうの話をすべて実現したか確認
 2D面になるときどことどこがつながっているか確認
 ダンジョン固有のなぞを理解できるか(おおわしなら柱)
 落下ギミック(上の階から落下して)
 マップをよくみて考える

とりあえず思い付いたこと
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:47:42.98ID:eQycFxdZ0
>>148
一応Switchもあるけどかなり残念
公式できちんとダンジョン作ってくれた方が良かったわ
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:49:03.45ID:ZouKKncW0
>>115
糞無知丸出し
世界観完成されてても、リメイクで新しいものを入れるのは可能だわ
所詮は新しいもの作れないことの言い訳
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:50:08.48ID:EvsXVGcxM
>>156
あとコンパスはダンジョンしょっぱなに手に入るようになってるので、何かある部屋はアラームが鳴るのでわかるし
消費ツールがダンジョン内に置かれていたらそれを使う謎解きがダンジョン内に必ずある

詰んだ勢はこれができてない
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:51:52.43ID:EvsXVGcxM
>>158
新しいものを入れるなとは言ってなくてマップを広げるなとだけ言ってるんだが違いわかる?
DXのイベント追加、ダンジョン追加には文句言ってないわけ
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:52:29.20ID:ZouKKncW0
>>99
所詮はそいつの一個人の意見
自分を正当化するために、都合がいい部分だけを拾ってきただけのゴミ収集車、それがお前
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 18:54:31.61ID:ZouKKncW0
人間「このゲームここが駄目だわ」(ゲーム批判)

家畜「このゲームを批判するやつが馬鹿」(批判する人間批判)

これが人間と家畜の違い
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:06:28.58ID:J5nlUVlp0
>>135
裏島だと
いじめられてる亀を助ける導入部分や玉手箱出てきそう
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:06:47.13ID:JoXCGceWM
>>12
これはある
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:15:26.03ID:2GKJditO0
詰まると先に進めないし
一回クリアすると謎解きはもう楽しめないからね
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:15:29.18ID:WHhjYx2m0
初見でやってるけど普通にググらないと難しいとこある
全く同じ見た目のオブジェクトで動かせるものと動かせないものがあるってので
積む人多いと思う
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:17:31.31ID:dBXAbFLp0
夢を見る島ってことは島が夢を見ている、それにリンクが巻き込まれたってこと?どういう原理だ
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:18:10.32ID:xOg72RLnM
コホリント島でブレワイしたゼルダこそ2019年に遊びたい夢島だった
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:19:23.70ID:IwasVuMjd
ゲーム下手くそな人間が発狂して草
そのレベルでゲーム語るのはおかしいだろw
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:20:42.76ID:6ECNeVnMM
>>155
カービィが切られなかったのが驚いた
ゲーム本編では斬られるけれども
0176名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 19:24:12.41ID:D88U7dhAd
>>171
せっかくネタ知らないなら是非やってみるべし
ゲーム途中でわかるとは思うけどそれでもオススメ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:26:53.12ID:EvsXVGcxM
知らないのならゲーム内で見て経験したらいい どんだけ叩かれてもストーリーを悪く言う奴はいないから
0180名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 19:30:59.65ID:2GKJditO0
内容がコンパクトな分
めちゃくちゃ丁寧にリメイクされてるイメージ
0181名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 19:32:58.24ID:coy5vlfq0
前情報はほとんど仕入れずに買ったけどマップが地続きなのは良いな
ある意味オープンワールドになってる
0182名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 19:33:20.09ID:c1pRJapDa
というか神トラもこれもまたリメイクだし
3DSでもSwitchでもスマホでもいいから2Dシリーズ続けてほしかった
リメイクじゃなしに完全新作で
さすがに2Dはネタ切れかもう売れる新作が見込めないのかね
頭身上げたり変な機能アクション入れたり協力プレイ強要したりとかいらねえし
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:34:15.34ID:FTUNVQzG0
>>166
あれも面白かったなー
すすめられたからvcでやったけど
難易度低めのゼルダって感じ
0188名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 19:36:56.14ID:Bh6OPfjg0
夢を見る島って今回初プレイだったが、
むしろ昔のゲームって面白いなと思いながらやってるわ
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:39:41.69ID:GFBSOVc/0
いや神トラ2はリメイクだろ
個人的にはプレイして既視感に溢れてたらそれは完全新作にはなれない新鮮さに欠けたリメイク止まりだわ
すぐ飽きて売った
ふしぎのぼうしのがよっぽど楽しめたわ
ああいうのも懐古ファン向けの売り方だとは思うけどさ
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:40:37.12ID:llv6O5AMa
神トラ2がリメイクって言ってる奴は何なんだ
新手のギャグか?
2が見えないけど2を書いてんのか?
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:40:56.45ID:9h7RXtlZ0
BGMのアレンジがなってない
公式で言い訳出されてるけどあんなの編曲者のオナニーでしかない
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:40:57.65ID:mkPj1uFWM
神トラ2よりも4つの剣+のハイラルアドベンチャーのがお好き
とってもSFC神トラなMAPパーツがいいんだ
ただ4つの剣はマリオ方式なステージクリア型なのがつまらんのよな
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:41:09.18ID:kt0pg7tV0
お前の独りよがりで個人的()なワガママで言葉の定義捻じ曲げられたらかなわんわ
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:41:38.69ID:vaox8lsw0
移植や追加移植も広義のリメイクだからGBA神トラのことならともかく
神トラ2は完全新作の続編タイトルでしょ
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:42:44.27ID:6ECNeVnMM
神トラ2は元々神トラのリメイクからそのまま続編へとつくられたタイトル
ある意味ではリメイクと言い張る人の主張もとおる(けど断定ではない)
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:42:53.93ID:GFBSOVc/0
ほんなら新鮮さに欠けた完全新作()でもいいよ
単純に新鮮さのある完全新作を作ってほしいだけで
2Dなんて謎解きのネタがバレたらそこでだいぶ終わっちゃうんだし
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:43:01.90ID:mor1LNu80
>>115
何を持って完成されてると言ってるんだね?
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:43:32.68ID:D88U7dhAd
神トラ2はリメイクじゃねえよw
ゲームボーイアドバンス版を勘違いしてんのか?
あれは1だ
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:43:53.51ID:kt0pg7tV0
お前以外の健常者の間では新鮮さに溢れた新作だと認識されてるので…
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:44:29.26ID:6ECNeVnMM
>>200
ライクライクや木の実の魔女メイプルがそのままGB版のグラフィック持ってきたのがワラタ
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:45:18.05ID:llv6O5AMa
絶対2遊んでねぇだろ
壁画モードあるし武器とかレンタル式で
むしろかなり尖ってる作品だぞ
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:46:30.32ID:mor1LNu80
神トラ2は続編であってリメイクではないだろw
わざわざナンバリングまで打ってるのにリメイク扱いはさすがに任天堂にも失礼
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:46:41.93ID:6ECNeVnMM
神トラ2、ゼルダにヒルダと来てサブリナも来ると思ってました。あと黒い猫も
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:47:09.01ID:Ecaof+V20
神トラ2は海外じゃ神トラ2じゃないんだよね
国内向けだけマーケティングの都合で2にした
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:49:53.04ID:mor1LNu80
>>206
だとしても2と付けた以上は続編でありリメイクではないな
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:51:57.66ID:vaox8lsw0
>>206
海外の神トラはサブタイトルが『A Link to the Past』だからそれに2を付けると変だから違うサブタイトルにしたんだよ
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:52:59.88ID:GFBSOVc/0
中身だいたい似てたろうが
完全新作として遊べたのがSFC版だから2には完全新作としての新鮮さを感じられなかったよ
神トラは何度もやったが神トラ2はわずか19時間、22日間で売った
何なら頭身が気に入らないから原作の方が好きだわ
だいたい新鮮さに欠けることを残念がってるのであってリメイクか続編かなんて究極的にはどうでもいいんだよ
結果として原作に似せて新鮮さに欠けてしまったことが残念なんだからそれなら完全新作がいいってだけ
良質な2D完全新作ゼルダはもう生まれないのか?って話
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:53:28.91ID:P8QGxo0pM
マップ作れるとか聞いたけどどうなの
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:54:13.38ID:Ecaof+V20
>>208
いやそもそも神トラと全然違うタイトルだから海外版
本来全くの新作だよあれは
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:55:36.23ID:kt0pg7tV0
こんだけアホヅラで長文垂れ流しといて「新鮮さにかける」という主張の具体的な根拠が頭身云々しかねーのは逆にすげーな
これが知的障害者の書く文章か
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 19:56:05.55ID:llv6O5AMa
>>210
newマリに対するnew2みたいな印象だったと言う話なら
まあ言わんとする事も分からなくはない
0218名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 19:57:41.54ID:eQycFxdZ0
>>210
このグラでもう一本作って欲しいくらいだけどどうなんだろうな
ダンジョンもシームレスに繋がってる感じでやってくれると面白そうなんだが
0221名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 19:59:57.09ID:GFBSOVc/0
>>214
じゃあマップと謎解きと話の流れでもいいよ
新しい部分もあるけど当然既存の部分も大きいでしょ
例えば4つの剣と4つの剣+だったらリメイクじゃなくて完全新作だと思うし楽しめたよ
0223名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 20:02:07.10ID:6ECNeVnMM
あれはフルボイスのナビトラッカーズが本番…
しかも18禁要素がある
0224名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 20:03:36.06ID:eQycFxdZ0
>>220
リチャード王子がそうだったか
俺あんまり知らないんだよなぁ
名前は聞いたことあったけど任天堂ってことは知らなかったわ
0225名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 20:04:15.39ID:EqNTlHwX0
パネルダンジョンとかいう糞要素入れるならもっと他の追加予想作れって感じだったな
0226名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 20:06:17.99ID:llv6O5AMa
インタビューの話だとむしろ逆で
パネル遊びが作りたくて
たまたま都合が良かった夢島を題材にしたらしい
ツリーハウスだったか別のインタビューだったか忘れたが
言ってた記憶
0228名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 20:08:47.02ID:eQycFxdZ0
>>222
2Dというか見下ろし型の方も新しい可能性に挑戦して欲しいよな
どう変化したらいいかはわからんが
0229名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 20:18:09.74ID:mor1LNu80
>>213
うん、新作続編だからな
0230名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 20:31:17.32ID:4rNxU5dw0
>>36
カースガノンも時間かかってるとダルケルとかが教えてくれるよ
爆弾とか使ったらええかも?とかって
0231名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 20:39:07.88ID:kt0pg7tV0
>>221
まあお前の独りよがりな基準関係なく健常者は完全新作として楽しんだんでそれでいいよ
0232名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 20:41:30.09ID:FPd8Jxkg0
こんなもん作る暇あったらブレワイぞくへんはよしてくれ
0233名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 20:48:22.88ID:XMqq8gTJ0
>>140
当時小学1年生だった俺でもクリア出来たから根気があれば大丈夫でしょ
0234名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 20:48:49.22ID:LebMjKUm0
原作だと、顔の神殿の鍵守ってる奴が画面下の方で大ジャンプすると上にいるリンクがダメージだからな
あとはジャンプしてるのに下の敵を斬れたりとか
細かい調整が入ってるからかなり開発に苦労したと思う
0235名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 21:04:00.34ID:GhjFvfvzd
当時も惰性でクリアしたが今回も惰性でクリアできた
この感覚はドラクエに通じるかも
なんとなくでやっててもクリアできる感

楽しいかどうかと言われると「ふつう」なんだけどクリアさせられのはやっぱり「楽しい」からか

と思わせてくれる任天堂
0237名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 21:15:39.10ID:28x9cn7Z0
ブレワイ続編は、よしてくれ
って読んじゃった
早してくれ、か
0238名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 21:16:10.76ID:J5nlUVlp0
>>228
それがパネルダンジョンなんじゃね?
0239名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 21:42:07.92ID:grSeoM/T0
>>140
ファミコンクソゲー時代を通過した小学生には余裕だったw
0240名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 21:46:51.92ID:eQycFxdZ0
>>238
あれがそうだとする個人的にはがっかりだな
自分で作ったダンジョン自分でクリアするのってつまらんわ使えるパネルも多くはダンジョンからの流用だし
マリメみたくネットで交換なり配布なりできたらまた違ったかもな
それでも現状マリメほどの創作性はないが
0241名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 22:05:02.84ID:jFdMiBT30
もうクリアしたのかよ。俺剣ひろったところだぞ・・w
0243名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 22:27:14.38ID:LebMjKUm0
まさかシーカーストーン的な物がないとは思わなかった
2Dゼルダの前作神トラ2でもあったのに
0245名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 22:38:02.72ID:+7Gn1WG70
>>243
うるりらじいさんにすべてを託したんだ
0247名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 22:50:08.46ID:vaox8lsw0
ゼルダって1ヶ月単位とか
そういう長い時間かけてクリアしたよ
プレイしてない時も
詰まってる謎解きの解法を考えたりしてさ
0250名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 23:11:10.85ID:14D/4dEaa
フレームレートが不安定過ぎて気持ち悪いわ
60fpsから30fpsまで一気に落ちる場面が多くてこれなら固定30の方がいい
0252名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 23:19:21.48ID:K+8v9pWP0
93年にオリジナルやってレベル5ダンジョンで挫折
理由はGBの画面暗すぎて分からんかったから

94年にスーパーGB買って、テレビ画面でようやくクリア
ついでに攻略本も買って、ほぼ遊び尽くした

98年末にGBCリメイクを購入、追加要素含めて普通にクリア
2回目でノーミスクリアしてトゥルーエンドも見たんで満足して中古に売った


夢島は十分に堪能したと思ってるんで
今更Switchで遊ぶ気にはなれん
0254名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 23:46:08.37ID:L/S6GAZS0
>>252
既プレイなら単にクリアした以上の思い入れが無ければ買う必要無いよ
そういう思い入れ持ってる人がめちゃくちゃ多いタイトルだからこそこういう形のリメイクなわけだが
0255びー太 ◆VITALev1GY
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2019/09/21(土) 23:46:26.38ID:EqKQH65q0
https://pbs.twimg.com/media/EE_uMwEUEAAZXNI.jpg

GB版の経験者
プレイ時15時間ほどでクリア寸前まで進んだ


何の不満もないめちゃくちゃ出来のいいリメイクだった
本当、こういうのでいいよこういうので
ありがとうございます任天堂
0256名無しさん必死だな
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2019/09/21(土) 23:48:04.50ID:L/S6GAZS0
だから追加要素だのボリュームだの言ってる奴は完全に的外れで
お前のためのリメイクじゃねえから
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 23:48:33.61ID:ZUSouoiAd
ムジュラ3Dも処理落ち+エラーが多かったしグレッゾの技術力の問題なんかね
0260びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/09/21(土) 23:55:55.89ID:EqKQH65q0
パネルダンジョンはゼルダメーカーを開発しようとして挫折した名残の再利用、みたいな印象を受けた
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 23:56:45.13ID:rQPdynM3a
ブレスオブザワイルドみたいなのもいいけど2Dのゼルダはこっちの方向でいいと思うほんとに
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 00:01:21.59ID:CydV0+vW0
やっぱりこれバットエンドだと思うんだ なんか良い雰囲氣でまとめられてるけど
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 00:02:29.40ID:RnqcnyfD0
夢島はストーリーが他のゼルダ作品と違って独特だから印象深いな
マリギャラといいロマンチスト小泉氏が携わってるだけあるわ
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 00:06:27.11ID:dwyJweYb0
当時ダンジョン巡りとかやってアイテムだけ先に集めてたりしたなぁ
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 00:07:39.75ID:PlNfnzXv0
>>259
これが理由なら切らせてほしいな
正直いらんしガチの初心者くらいしかいらんだろ
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 00:10:57.18ID:s7acXWLfd
これクリアしてブレスオブザワイルドのEDのクソメドレーがクソだって改めて思った
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 00:13:15.75ID:x7WIfPNN0
オートセーブの問題とかならアプデで改善されたりするのでは
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 00:15:22.56ID:q3/useHq0
こどもの頃より、マリン関連のイベントがグッとくる
歳をとると、さらにクるもんがあるよね

特にあの浜辺のシーン
あの光景が生まれただけで、リメイクしてくれてありがとうって感じた
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 00:22:04.09ID:M+KMMdqjM
昨今技術力が上がっていくらでもムービー作れるようになったのに
あの浜辺の30秒を超えるムービーは見ないからな
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 00:39:12.55ID:pB5oy4Ovd
今クリアしたけどオオワシのダンジョンだけ異常に難しくないか?子供は詰むやろあれ
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 00:42:03.20ID:buUyGLlV0
>>256
リメイクっつったら普通そっちを期待しないか?
グラを見にくくするだけなら移植でいいじゃんこんなの
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 00:49:08.70ID:EhcnFkuX0
本スレでも書いたけどさ、画面端のボヤボヤがイラン
あれオプションとかで切れるようにして欲しかったわ
あと、音楽のアレンジが全体的に柔らかめで、原曲のほうが印象には残るなあ

でも3Dゼルダよか2Dゼルダは良いな。この様式美も。
この路線も残して欲しいわ
ブオザワ途中で飽きたし
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 00:51:55.04ID:x7WIfPNN0
タイトルによってどういう形のリメイクが正解かは違う
同じGBゼルダでも木の実をリメイクするなら追加要素大量にぶっこむのもありだろう
それはアクションや謎解きがメインだからだ
だが夢島は違うんでこの繊細な世界観とストーリーを思い出補正に負けないくらいいかに再現するかにかかってるわけだ
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 01:01:41.91ID:t5Vkbe6h0
今回当然裏ゼルダくらいのものは入ってると思ってるんだけどもしかして無い?
昨日アートブック付きのやつポチったからまだプレイできないんだけど
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 01:02:22.63ID:x7WIfPNN0
>>274
上下ボカしてるのは被写界深度ってやつで意図的な演出
意図は明白だろうがこれもゲーム性を犠牲にしても世界観重視で作られてることの表れだな
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 01:38:23.20ID:iRCh9taX0
>>274
ブレワイゼルダで一番好きだしめっちゃやりこんだけど、久々2Dゼルダやったらめっちゃ楽しいしこれがゼルダの楽しさだよなってなった
0282名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 02:19:47.63ID:60cKc0Nd0
>>275
木の実は是非開発当時にあった3部作構成にして欲しい
追加で1本分作るだけで済むし
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 02:20:00.20ID:4y1y3iBed
ゼルダは据え置きと携帯機と2つのタイプが存在するからこれはこれでありなんだけど、グラの質感があんまり透きじゃないな、ゼルダっぽくなくて
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 02:27:14.64ID:9pSE7c8L0
>>283
今回のは初期の2Dゼルダのドット絵を3Dモデルでそのまま再現してるってコンセプトなんだ
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 03:01:15.96ID:x8ebqzC60
木の実の方が明らかに面白いけど
2作品まとめるのは難しいな
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 03:36:53.26ID:D27Gkn4z0
やべえ今からオカリナ取りに行くんだがもうどうぶつの村にもマリンおらんようになった
これ手遅れだっけ?
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 03:56:19.77ID:9l5eRSzr0
>>12
わかる
行ったことないエリア入ったときとか
スタルチュラ探してるときが一番楽しかった
0291一方通行+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2019/09/22(日) 04:05:57.39ID:xDB8U+wj0
夢島もある程度のやり込みは可能ではあるが、場合によっては
そのセーブデータでのゲームの進行が不可能になるからな…。

自分の経験では、旧劇場版にて、大鷲の塔を中途半端な攻略の状態で
亀岩を攻略して、亀岩の真ん中のルートで詰んだことがある。
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 04:06:08.65ID:RIwsGDG2a
神トラでパズル推してたまたま当たった関係で
しばらく謎解きアクションでなければいけないイメージを引きずってた感はあるな
実際にはアクションRPGである事が一番にあり
ダンジョンをこなす事で
ちょっとずつ装備が豊かになっていくのがゼルダなりのニヤリだったと思う
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 05:35:19.56ID:B6Rpkx4X0
言うほど難しくないだろ
どうやってもクリアできないところ=まだ条件に達してない場所
基本設計はカエルのために鐘はなるから出来てる
あれはシナリオ進行上条件を満たさないとどうやっても敵シンボルを打ち倒せない

落ち着いてゲームの世界をさまよえばいい
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 05:38:16.56ID:HTA+m0UU0
初代も時オカもムジュラもパズルじゃん
リンクの冒険はアクションRPGだったけど
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 06:17:28.97ID:x5kq9kON0
初代(リンクの冒険含む)からアクションRPGであり
パズルアクションでもありアクションパズルでもあるのだけど
>>279
モノクロ時代の第2版以降は既にそのバグは使えない
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 06:54:27.93ID:wifvOpUA0
GBのエンドは島消滅でリンクがただの遭難者になったよね…
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 06:57:54.54ID:00xuVb2e0
ダメだ、難しい。
当時も挫折したきがする。
ツボ魔人を倒したところでわからん
村人に全部あったのかと
おじさんに言われたが
どこにいるかわからん
南東の方とか言われた
可愛いから頑張れるが
難しい
パネルダンジョン、面倒です
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 07:13:38.70ID:ahAkMdH0a
BotWアンチはよく謎解き要素が足りない!これはゼルダじゃない!って言うけどそこそこ勢の俺からしたらBotWの祠で十分だわ
むしろ時岡トワプリとかどうしたらいいか詰まって萎えたしBotWの方がいい
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 07:17:16.03ID:mUQuTULh0
不満あるじゃん
0302一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/09/22(日) 07:24:18.93ID:xDB8U+wj0
>>298
ボスを倒した後に流れるヒントを読めば、次はどこに行くのかが大体わかる。

自分は旧劇場版での経緯が頭に入っているので、次の経緯はすぐにわかる。
0303一方通行+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2019/09/22(日) 07:25:18.77ID:xDB8U+wj0
>>297
風のさかなのシーカーの魔法で、リンクは壊れた漁船ごとハイラルへ送還されている。
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 08:20:07.93ID:+yAd1eOWM
>>298
ワンワンを返した?
ゲーセンでヨッシー取った?村人にあげた?
スコップ買った?
リチャードの別荘に行った?

どこで詰まってるのかわからん
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 08:29:16.18ID:DpIVjnwi0
>>303
描写はされてないけど、まあ普通に考えて
風のさかながリンクを安全な場所に魔法か何かで送ったろうね


ところで、ムジュラの仮面イベントで風のさかなの曲を演奏するのがあるけど
あの曲、全然似てない気がする
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 08:41:44.61ID:B6Rpkx4X0
これはSFC神トラの正式続編だからオンライン加入してるなら是非やってほしいわ
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:05:07.10ID:DpIVjnwi0
>>307
ストーリー上は神トラの続編なんだけども
ハードがGBだったせいか、外伝的な扱いされてたのよ

風タクと夢砂の関係に近い
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:06:47.95ID:6eQDfbj40
まぁ実際半外伝だよなこれ
ゲームシステムやストーリーも神トラみたいな王道じゃなくてかなり変化球だし
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:09:10.17ID:5/Oclbenr
後の濃い登場人物たちをつくった作品としては重要なポジション
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:11:56.62ID:/4/zOKgSd
初ゼルダがこれで主人公の名前だと思ってたな
マリンとの会話で別人と知ったが本人は一切出てこなかったし
その後夢島の4コママンガ勝ったら神トラとセットのアンソロだったらしく
半分以上ネタがわからんかった記憶
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:16:37.12ID:OUwNHzfc0
RIVENっていう激ムズの謎解きで人気のPCゲームが有ったんだけどさ
PSに移植される時に答えが同梱された
その頃には「クリア出来ない=糞」みたいな流れは有ったと思うし
実際クリア出来なければそのユーザーの満足度は低いだろう
SFC時代までの「壁を乗り越える事が楽しい」って価値観はもう余り残ってないかもね
ゼルダは作品重ねる毎にヒントを増やしていって最終的にファイが誕生してしまった
結果のブレワイだと思ってる
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:25:29.84ID:e2uroydQ0
今はストリーマーの連中が一斉に遊ぶから何が悪いのかが可視化されやすいよな
ツボの洞窟のウサギ・コウモリ・ドクロの順番で倒すやつとか
ダンジョン内のヒントを聞かないと絶対に分からないのは結構危うい
大人ですら詰まって6通りしかないから全部を試す脳筋プレイになってる奴も居たし

未プレイの子供が石像+クチバシのシステムを理解出来てなかったらいずれ詰むなあと思った
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:27:46.53ID:6RxKa14U0
悲しいな
試行錯誤するのがゲームの楽しみとして育ってきた身としては
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:30:30.87ID:+yAd1eOWM
配信見た感じフクロウの像の声をちゃんと聴いておけば難しいと言われるオオワシのダンジョンでも大丈夫そう
でもGBの白黒の奴はそれすらないんだっけ?だったら鬼畜だな
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:30:48.84ID:6RxKa14U0
そういやLV7のダンジョンの鍵が一本余っちゃう現象は解消されたんだろうか
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:34:11.19ID:5/Oclbenr
>>322
レベル3ならそのまま
レベル7はオリジナルもリメイクも全部鍵を使ってる
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:35:44.22ID:DpIVjnwi0
>>312
ダンジョン内部の地下通路なんか2Dアクションでクリボーがいて
完全にスーマリのオマージュだったからねw

後半ダンジョンでカービィも出てたし
本編じゃないからと好き勝手やってたっぽい

だがゲームとしては良く出来てた。個人的には神トラより好き
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:40:20.47ID:e2uroydQ0
良くも悪くも20年の月日はゲームの構成とか客が求めるものをどんどん変化させてしまったんだな、ってのと
FC時代ほど突き放してはないし現代ほどゆとり仕様でもないものを
スペックとしてはかなり低いGBで完成させた当時の任天堂すげえなという感想
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:43:25.93ID:e2uroydQ0
>>324
クリボーもどきを踏むと確定でハート出すことに気づいたときは脳汁出た
今考えたら羽根ジャンプを手に入れたユーザーが踏んでくれることを想定してたんだろうな
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 09:50:23.28ID:+yAd1eOWM
26年前に世代を超えるようなゲームがあった ほんとの話
俺がもっと熱中してたSAGA2は世代の壁を超えなかった
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 10:10:44.34ID:Z3sPbTpvM
元々ゲームボーイだからタイニー版として対象年齢大幅に下げてあったけど
さらに2回に渡って難易度を下げる
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 10:13:28.05ID:s4phrtT9d
子供が使わない合間を縫って、ようやくテールのダンジョンクリア。悲願だった、風のさかなのうたをフルオーケストラで聴けるのを楽しみにしているよ!
0330びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2019/09/22(日) 10:15:05.06ID:NSaDKV+L0
たしかに今作はGBの初代と本筋は変わってないが
26年前にGBで、これだけのボリュームを詰め込んだゲームを発売した事実がトンデモナイ
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 10:19:04.79ID:jBqxLdu50
これからの新作2Dゼルダは神トラ2方式が基本になるんだろうな
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 10:19:08.78ID:kyEM6og80
ビキニがネックレスになってて「ちきしょーうれしいぞ」って言わなくなってるところが時代の流れを感じるな
あとマジックロッドが弱体化してて面倒だわ
0333名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:22:15.69ID:ixgnwv+Ua
>>312
何いってんだ
夢から覚めて世界が消える話とか王道中の王道じゃないか
0335名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:45:39.33ID:4+2+Ot5jd
釣り堀場のバグってある?
0336名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:48:29.01ID:OUwNHzfc0
海外版基準だからネックレスなんだと思うよ
CERO云々は関係ない、泥棒イベントで今回Bになってるしな
0338名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:55:17.23ID:v6XIf0Cz0
>>19
これな
0339びー太 ◆VITALev1GY
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2019/09/22(日) 10:57:07.39ID:NSaDKV+L0
>>19
かなり先に言われてた
マジこれ
0341名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 10:57:52.82ID:W1O5iKYVH
くじらの夢の中だから一度入ったら出られないって言うけど
無理やりイカダ作って出たらどうなるの
見えないバリアで跳ね返されるん?
0342びー太 ◆VITALev1GY
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2019/09/22(日) 11:00:28.35ID:NSaDKV+L0
>>341
たぶん迷いの森っぽく島に戻されるだろう
0343名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:01:59.71ID:x7WIfPNN0
夢島は1993年でゲームボーイ中期だしボリューム的にはそんなに驚きでもなかったと思うけど
0344名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:19:12.33ID:dELSwJBT0
やってて思ったけどこのてのリメイクものでは珍しく難易度が変わらないか難しくなってない?
謎解き的にはほぼ変わらず敵がちゃんと攻撃してくるようになったので戦闘難易度は上昇って感じ
0345名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 11:26:08.12ID:5/Oclbenr
>>344
書き込みの関係上南側しか向けなかった大きなキャラがこちら側を向けるようになって難しくなったボスもいる
0348名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:02:27.18ID:SHEAIDZZ0
これもボリューム凄いけどメトロイド2も中々のボリューム
0349名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:14:55.49ID:XLbeQGrR0
なんかこう、作る側の「GBだから色々やっちゃえ」っていうスタンスと
やる側の「GBでコッソリ遊ぶ」スタンスだから良かった部分(テキスト、人魚関係とか)
を最新ハードで大々的にやってるのがちょっと気恥ずかしくなったりもする
この感覚分かる人いるかな
0350名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:21:29.95ID:KZ/1y1En0
>>349
それは童心に帰る気恥ずかしさじゃないの
スーパーGBでもガッツリ遊んだ記憶あると
コッソリ遊ぶのニュアンスが今ひとつ分からんが
0351名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 12:26:02.73ID:e2uroydQ0
>>349
携帯モードでコソコソやればいいじゃん

バックライトが無かった時代だからライトボーイなんて周辺機器もあったなあ
0353名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 13:54:12.01ID:PFYJuiIw0
>>349
まったく共感できない駄文をネット上に投稿しちゃう気恥ずかしさなら分かるよ
0354名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 14:01:45.13ID:DpIVjnwi0
>>343
GBのソフトは2作目で一気にボリュームアップすることが多かった

マリオランド「GBならこんなもんだろ。手軽に遊べるし、そこそこ面白い」
マリオランド2「GBでもこんなの作れるのかよw」
0355名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 15:27:43.94ID:0RV9RiLK0
今回は謎解きのヒントはフクロウしかないの?
ヒント増えてる?

>>354
ドラキュラ伝説もネメシスもな
0356名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 16:07:56.21ID:RQgLVs/ca
久々にやるとマジで詰まる
ヒントじじいは漠然としてるしダンジョンもグラフィック変わるとほとんど初見と同じだから迷う
プレイ済みなのにこれだから完全新規は相当難しいだろう
0358名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 16:55:43.63ID:v8kp6JOna
>>353
つまり仲間同士ってことか
0359名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 16:56:44.22ID:ZMWI4/tj0
>>356
最初のダンジョンから攻略サイト見たわw
ダンジョンは自力でとけたがダンジョンの場所がわからんw
0360名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 17:51:16.96ID:yuseMewL0
>>12
すげーわかるなそれ
ダンジョンはメンドクセーって思いながらやってた
0361名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 17:55:48.49ID:gxbDVS+o0
>>165
お前買ってもいねえくせに文句だけ言ってるゴミだろ
豚ヅラの分際で人間様の言葉喋ってんじゃねーよ
0362名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 19:13:04.94ID:fOnXF4bt0
>>9
まあこういうノイジーマイノリティの老害の為に夢島リメイクとか出してるんだから買えよ?
0363名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 19:32:41.64ID:0RV9RiLK0
>>357
ダンジョン内の謎解きのヒントくれるの?
神トラ2みたいな救済手段あっても良かったのになあ
まあ夢島は全部アイテム試せば大体クリア出来るけどね
0364名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 19:38:13.20ID:+yAd1eOWM
>>363
まあ基本そうだね
あとは全体を通してのヒントだけど消費アイテムを使う謎解きがあるダンジョンは、
総じてアイテムがダンジョン内に置いてあって村に帰らなくても補充できる
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 20:29:21.67ID:XaNKrMk/0
謎解きは割りと親切だけど道具の使い方とかはおおざっぱだよね
爆弾弓矢とか便利なのに途中まで知らなかった
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 20:29:28.61ID:t5Vkbe6h0
オオワシの塔までクリアしたけどこれ今回敵のモーションやアイテムの仕様一部変わってハートのかけらと貝殻少し増えてパネルダンジョン追加されただけ?
求めてたのはダンジョン内ごっそり違う裏夢島なんだがないのなら残念
ダンジョン内はパーツで作ってそうだしできそうなのに
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 20:34:51.05ID:5LotHfIb0
>>366
爆弾矢は、GB当時は実質的には隠し要素だったからなあ
一部ダンジョンの謎解きをスキップ出来るし
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 20:48:11.14ID:JLJ9s+uJ0
たった今クリアした \(^o^)/

じいさんヒント色々くれるけど
ちょっと早まったヒントもあって逆にそのヒントのために詰まったぞ!
まああちこち散策してたらうまくいったけど
0370名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 20:50:18.79ID:+yAd1eOWM
アクションやシューティングばかりやってる奴はわからんだろうけど
謎解きダンジョンゼルダは頭使うから疲れるんだよ
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 20:55:31.73ID:9IX7THRz0
>>165
お前は人のことを家畜と呼んで
やっぱり人格否定を行ってるわけだけど
この場合お前も家畜に値することになるの?
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 21:10:01.14ID:+yAd1eOWM
最初うるりら爺さんが図書館行け連呼するし
図書館に地図あるじゃん
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 21:43:41.40ID:hQed5uOW0
今更だけど、スイッチ版もノーコンティニューじゃないと真のエンディング見られないの?
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 21:48:53.99ID:i/5DE25M0
買ってあるからわしもはよ遊びたい
昔買っておいた生足リンクの攻略本どこやったかなぁ
ほぼ内容通じるよね
0377びー太 ◆VITALev1GY
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2019/09/22(日) 21:54:07.97ID:NSaDKV+L0
>>375
そうみたい
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 22:00:19.74ID:x7WIfPNN0
リメイクのはまだ見てないけどあれは「真のエンディング」とかいうもんじゃないだろ
物語が変わるわけじゃないからあくまで追加演出
オリジナルはあれ無い方が好みなんだよな それを明確に描く必要は無いと思うから
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 22:10:34.17ID:sYwvETHz0
クレーンゲーの景品が爪の隙間から抜け落ちまくって難易度が高くなってたのは許さん

半端に物理エンジンなんぞ入れよってからに
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 22:13:46.70ID:+yAd1eOWM
「真エンディング」とか言って期待してやり直した人は「え?これだけ?」「どこか違った?」って程度だからな
やり込んだ人のご褒美に絵が一枚加わるようなもの
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 22:17:24.12ID:t5Vkbe6h0
クレーンゲームの貝殻取るの特にやばいよな
しかも理詰めで考えようにもムズすぎるっていう
運がいいとすんなり行く場合もあるのがまた
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 22:44:26.55ID:HWkilNwpM
なんというか、ミニゲームが進化しすぎてミスっても楽しいって感じ
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 22:50:02.16ID:QC0h6wa60
真エンドってやつ最初のGB版にもあったっけ?
当時何度もやってたと思うけど記憶にないから「!?」ってなった
そしてアニメじゃなく現代ならムービーくらいにしといてもらいたかった
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 22:53:19.54ID:H5VxzNpq0
クラベがレビューで、リンクの目が豆粒で生きてない。とか、もっと勇ましくないと冒険感がない。

とか言ってたけど、こりゃ的外れだわ。

プレイしている限り、そういうのぜんぜん気になんないし、グラフィックのテイストとか、冒険とはまた違った島内を散歩する感じが出ているし。
このゲームに関しては、プレイヤーがリンクになりきって、根幹のギミックに感情移入できるかどうかが肝だから、この主張し過ぎないグラは正解。

プレイしてわかった。そういう余計なリンクの個性なんてもの必要ない。
プレイヤーが自分を投影しやすいデザインじゃないか。
0386びー太 ◆VITALev1GY
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2019/09/22(日) 22:55:09.91ID:NSaDKV+L0
>>384
GB版にもあったよ
EDに少しだけ追加シーン
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 22:55:14.90ID:HWkilNwpM
>>384
カラー版が一応。カラー版もカラー前のゲーム機でやってるとたまにモノクロ版の真EDがみられる
0388名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 23:03:01.47ID:iRCh9taX0
>>385
クラベのそれ、つまりこのデザインが気にいらないってだけでしょとしか思えなかった
あのデザインが嫌ってのはわかるけど、個人の好き嫌いを無理矢理記事にしたって感じ
0389名無しさん必死だな
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2019/09/22(日) 23:08:07.09ID:QC0h6wa60
>>386
>>387
あー、モノクロ版とカラー版は違うのね
道理で見覚えがないと思った
今更言っても仕方ないけど、これ好み分かれるだろうな
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 23:09:54.96ID:9APlo5zP0
真エンドのマリンみて、GB版の時は可憐な女性なイメージだったけど、明朗快活なイメージになったわ
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 23:47:01.64ID:6UvCIecXM
>>371
アートブック付いてないのは5380円で売ってるから
Payの還元をうまく併用すればその辺りまでいくぞ
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 23:47:05.52ID:HWkilNwpM
橋の上から助けた後、普通に崖からぴょんっと飛び降りるマリンにワラタ
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 00:15:44.36ID:BGal083Q0
あれだけ色んな奴がボリュームで肩透かし喰らうって言ってたのにそのままくらって愚痴ってるアホども
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 02:41:29.29ID:55AS04Yqp
大地と時空はこの雰囲気のグラフィックで出すのはちょっと違和感あるかなー
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 02:50:24.17ID:C0t37GxU0
違和感あるわ
季節とか時間がテーマだからつるつるジオラマじゃなく質感を重視してほしい
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 02:54:23.85ID:xkiBXo4l0
>>1
馬鹿なんじゃないの?ブレワイ方式とこれの二択ってw
そもそもこの形式は近年のゼルダ方式じゃないしそりゃふるいに決まってるだろ
何も知らない業者がただ立てたって言う糞スレ
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 03:22:39.29ID:GKJr9LNF0
カエルの為に鐘は鳴るならピッタリだと思うんで
リメイクよろしくグレッゾ
0399名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 03:27:05.33ID:TgMU1SDd0
序盤にやれるアクションがすくなくてイライラするかな

BotWの一気に全アクション開放してあとは好きにやっていいよってスタイルが、
今の時代にあってると改めて実感した
0400名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 04:09:54.72ID:47FhKIlIM
アストラルチェインにワンワン出せばいいのに
アストラルチェインのどいつよりも華があることがわかった
0401名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 05:20:07.52ID:04AKFJ+N0
でも昔の作品で新しいアイテム手に入れたときの世界が広がった感覚も好きなんだよなあ
フックショットとか手に入れたときは特にそれがあった
0402名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 07:47:46.62ID:0BkMwvUo0
同じくアイテムは徐々に手に入れてくほうが好きだな
どんなことが出来るようになるワクワク感あるほうがいい
0403名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 07:58:20.02ID:XSWNFNVp0
昔は容量の関係で世界が狭かったから最初はアイテムで制限した
今は世界を広くできるから最初からアイテムいっぱいでも大丈夫。むしろ広いからアイテムを集めるのが大変

こんな差でしょ
RPGでも全世界をくまなく回る設計だとテンポがダレるのはPS1の頃からだった
0404名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 08:15:58.10ID:47FhKIlIM
理由は容量っていうと間違いだけどね
64あたりで容量による制限って動画くらいになってシステム的には自由になってた
それでも順次開放式を取るゲームは、序盤はシンプル操作に選択肢の狭い中での謎解きから始まって徐々に慣れさせていくモデルを採った

ライトの一定数は夢島の操作には耐えてもブレワイは操作しきれない 3Dってだけで避ける人もいる
ブレワイ式は序盤の敵を相当に弱くしたり謎解きを簡単にしないと中級者未満お断りになる
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 08:26:39.78ID:CB6PmaDP0
そういやブレワイは序盤が何故か異様に難しかったな
ムズイってか恒例のハート3個で回復アイテムのレア度加減や武器の耐久値の無さもよくわかってないままボコブリンの群れとかと戦うのがきつすぎた
0406一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/09/23(月) 09:12:12.26ID:onKJSTwS0
BotWでは、ただでさえ受けるダメージが大きめだからね。

マスターモードでのプレイでは、即死ダメージの食いしばりが利かないので、
油断していると、青いボコブリンの弓矢で撃たれて即死!という悲惨なアウトの仕方をする羽目になる。
0407名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 11:30:42.45ID:QXgVIfGo0
>>404

夢島みたいなのはライトお断り
実質知能検査だから
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 12:31:47.79ID:OI89piWB0
買ってから夜中まで五時間ぶっ通しでやってんけど全然レベル上がんねー
昭和の糞ゲーそのまま出すなや
ゲームバランス考えれやッ糞天堂!!?
0409名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 12:33:09.59ID:ktL3KHgNa
夢島の謎解きはだいぶ簡単簡単言われてたんだけどな
攻略が転がってる今のゲーム環境は
かつてないゆとりを感じる
0410名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 12:33:39.43ID:/RPqU6cDd
>>408
わかるわ
0411名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 12:37:28.13ID:47FhKIlIM
>>407
知能検査は同意だけど
ライトゲーマーは知能指数低くないよ

アクションやシューティングしかやらない勘違いヘビーゲーマー層が一番低そう
0412名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 12:39:07.86ID:ktL3KHgNa
それは思う
結局うるさい奴らが一番頭がない
で叫んでどうにかしてもらうママー!が攻略法
0413名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 13:50:58.86ID:cpjB6e910
こんな小学生でもクリアできるゲームで知能検査とか笑
0415名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 14:11:07.83ID:+s7axkvZ0
ゼルダで一番簡単なのに……
ここでぼやいてる奴に木の実時空やらせてみたい
0418名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 15:36:42.67ID:VfVhr2+g0
爆弾と弓矢同時所持で爆矢撃てるんだけど
たしかこれはクリアに必須じゃないよな?
0419名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 15:42:03.90ID:G5l/+m2h0
真エンドを見てしまうと、ノーマルエンドがバッドエンドみたいな感じになるからなー
0421名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 15:44:10.92ID:9aWgTNBw0
物語は何も変わってないんだからバッドエンドじゃないじゃん
悲劇的な美しさのある作品だからこそむしろあれはいらない派
0422名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 16:05:39.76ID:VFOiEq2a0
爆弾矢使わなかったら どうぶつ村の洞窟のハートのかけら取れるんか?
ってよく考えたら隠し通路から普通に爆弾投げ込めたか、今頃気がついたわ
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 17:32:57.77ID:+yHzQMgW0
やっとこさクリアしたぞ!!!
このグラフィックでカエルの為に〜もやりたいですお願いします
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 17:57:27.19ID:5yLTMWJn0
93年にオリジナルで遊んでた時の記憶だけど

靴と羽を装備してダッシュジャンプ
飛んでる間にステータス画面で剣を装備
ステータス画面解除と同時に剣を振り回す

これで、炎の杖がないと行けないはずの
草に隠された洞窟に行けた気がする
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 18:21:18.58ID:47FhKIlIM
>>425
入江のところ?
一度落ちる必要があるけど剣と斜めジャンプだけで草破壊できて足場作れたと思う
ファイアロッド前提だったのか
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 18:27:44.51ID:G5l/+m2h0
>>421
真エンドじゃないとカモメマリンの存在確認できないでしょ
ノーマルだと消滅してるかもしれなくね?
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 18:33:49.01ID:0pJh8dX+0
>>285
そこは当初の予定通りの3部作に
夢島エンジン使いまわしで3作分遊べて+1000円くらいに抑えてほしい
0430名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 18:44:41.83ID:yRikOd7d0
顔の神殿終わった
ダンジョンは迷いながらでも
自力で攻略できる
場所や次に行くところがわからんくて
攻略サイト見た
ボスが個性的で面白い。
0431名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 18:52:37.29ID:0QaZaKBcM
行先に困ったら電話ボックスでうるりら爺さんに聞くことと
図書館の地図をスクショしておくと次行く場所に迷わないらしいぞ
0432名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 19:08:51.01ID:qI1TAO5Wa
このゲームは昔ながらのコロンブスの卵ゼルダだから攻略サイト見たら面白さというか思い出が落ちないかね
0433名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 19:09:44.36ID:dioSdMVO0
ふしぎの木の実もやりたいわー
GBCのやつアイテム切り替えめんどくさい
0434名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 20:13:26.87ID:+s7axkvZ0
ふしぎの木の実なんて駄作はいらん
カプコンゼルダはウンコ
0435名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 20:21:18.49ID:G5l/+m2h0
木の実は何の創造性もない凡ゲー
0436名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 20:33:39.70ID:9aWgTNBw0
木の実はカプコンらしい体育会系ゼルダというか
文化系の夢島に比べてキッツいやつ それが好きな奴もいるだろうが
0437名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 20:36:15.96ID:ktL3KHgNa
木の実はそこまでマゾい要素なかったよ
ただ驚きも少なかったね
まだ短いけど楽しかったのはふしぎのぼうしだな
0438名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 20:40:49.20ID:5yLTMWJn0
木の実は夢島エンジンの流用と
ポケモンの2種類カートリッジの真似したな、ってのが当時の感想
0439名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 20:44:21.60ID:yd3w69UN0
あれはあれ、これはこれ
2Dゼルダもいいもんだ

ただ今回のリメイク版ももうちょっと定価安くてもいいかな…とは思う
0440名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 20:50:10.06ID:yRikOd7d0
神トラ2の制作はどこでしたっけ?
グレッゾには2Dゼルダ、新作頑張って欲しい・・
0441名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 20:55:25.21ID:9aWgTNBw0
ソフトの価値のために安易に価格を下げないのは任天堂の方針だと思うが
実際今回のリメイクはこの価格に見合ったクオリティーだと思う
これは当時の思い出を壊さないように丁寧に描き直された一冊の絵本であって
ハリウッド超大作みたいなブレワイとは別種の価値がある
0442名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 20:57:57.37ID:G5l/+m2h0
最初は高いと思ったけど、一番好きなゲームがリメイクされるんだから贅沢なことだよね
よくやってくれたわ
0443名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 21:04:38.95ID:VFOiEq2a0
まあ、正直グラフィックのこだわりは凄い思った
ガバカバだった敵の当たり判定や、ロック鳥の羽根の高低差とか、ゲーセンのキャッチャーや釣りですら細かい調整入れてるし、
リメイクだからって手を抜いてない、しっかり価格に見合うよう作っていると思ったよ
0444名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 21:07:51.29ID:9Dj2rDT40
3つ目のダンジョンをクリアしたところで詰んだ。
うるりらもフクロウも「砂漠へいけ」しか言わないし、ググっても行き方を説明してくれるところがない。
0445名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 21:08:47.04ID:0QaZaKBcM
夢島を安く売ることは、他のリメイクする価値もない凡ゼルダを闇に葬るのと同義だからな
0446名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 21:12:43.42ID:0QaZaKBcM
>>444
図書館に地図があるからスクショするといい
どうぶつの村の前に川がかかってるけど隠し通路がある
0447名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 21:13:36.44ID:G5l/+m2h0
>>444
そこはかなり分かりづらい
草を刈ると階段が出てくる

GB版よりグラが書き込まれた分、記号性が失われるから
ひとつのオブジェクトに注意しにくくなるんだよな
GBだと何となく総当たりでいろいろ試そうとするから突破できるようなってた
0448名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 21:13:43.47ID:AS1PJfTA0
リメイクするなら初代を鬼リメイクして欲しかった
色々想像の余地が残ってる分夢島よりリメイクし甲斐があると思った
0449名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 21:17:08.65ID:0QaZaKBcM
>>448
https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%20%E3%81%B5%E3%81%97%E3%81%8E%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%AE%E5%AE%9F
このゲームは「木の実」と「指輪」が大きく関わっており、両方とも重要な役割を果たしている。
また、無印『ゼルダの伝説』を髣髴とさせる要素が多い。これは本作が「初代のゲームボーイカラーでのリメイク」をコンセプトとして制作されているからであり、
大地の章においてはボスキャラのほとんどが初代からの流用だったりする。
0453名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 21:28:56.80ID:by5maYpo0
>>447
ここは対岸にある地下への階段がヒントになるんだけど
シームレスになっちゃったがゆえに範囲がぼけちゃってるんだよね
0454名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 21:30:51.27ID:ktL3KHgNa
そうかオリジナルは画面端でスクロールする形だったんだよな
そう考えるとかなり大きなリメイクだよな
0455名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 21:34:03.25ID:G5l/+m2h0
>>453
なるほどなあ
何回もクリアしたのにここで何故か詰まりかけたわけだわ
0456名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 21:37:04.87ID:+s7axkvZ0
おまえらよく蜂の巣で詰まらなかったな
このゲーム最大の難度だと思うのに
0457名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 22:29:35.85ID:CB6PmaDP0
>>425
まじか
あそこ落ちる前提で草刈ると思ってたわ
いつもなんだかなぁと思いながらやってた
26年越しに謎が解けた
0458名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 22:43:04.09ID:G56nhjy8d
今日の昼にDLして今オオワシ
戦闘のバランス調整はok、BGMや効果音は軟弱化、画面下側までピンボケにされると見にくい
キャラデザインのせいで全く感情移入できん
0459名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 22:52:46.03ID:CB6PmaDP0
原作夢島やったひとたちスライムのボス2匹に切断すぐできた?
おらシビアすぎて覚えてるつもりのやりかたが間違って記憶されてんのかと思ったぞ
あとちょいちょい記憶にも残らなかったはずのボスが強く感じたり強かった覚えがあるボスが弱く感じたりするな
ボム食うやつやガノンがうざくなってたり
鉄球投げてくる中ボスがかわいくなりすぎてイジメみたいになったり
0460名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 23:05:18.53ID:G56nhjy8d
ボスよりもザコが徒党を組んで強くなった
ジャンプ回転斬りが弱体化したのも素晴らしい
0461名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 23:06:16.12ID:9aWgTNBw0
>>458
オリジナルの何を重視するかだが
上下ボヤけてる被写界深度の演出がただ見にくいだけと感じる人にとっては違うリメイクなんだろうね
冒頭の剣拾うときの演出もそうだがカッコよさとかは犠牲にされている
その分絵本のような優しい世界観が強調されているわけだ
0463名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 23:21:57.24ID:VFOiEq2a0
>>459
切断事態はすぐ出来たけど、当たり判定が目だけになったのが辛いな
ボスは連打ごり押し出来ないよう、全部調整入ってる感じ
テールなら攻撃あたると弱点一時的に隠すとか、スライムなら目だけ判定とか
0464名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 23:30:19.83ID:bBni9eKY0
>>444

あー、そこ、そこ! ついさっきまで自分も迷ってたわー。
2時間くらい、島内をふらふらした。

でも迷うのも面白いね。ゼルダやっている感じがして。
ここらへん、分かりやすくした方がいいけど。
0465名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 23:31:00.80ID:G5l/+m2h0
あれは突進だけで切断できる方がゲーム的にも楽しかったと思う
0466名無しさん必死だな
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2019/09/23(月) 23:53:48.74ID:G56nhjy8d
>>461
ピンボケは上側だけで勘弁してほしかった
それかイベントシーンだけ

リンゴを食べるのは良かったけど、ビンの活用が中途半端
物々交換や秘密の貝殻はもっと好き勝手してくれたら良かったのに、忠実で驚きがない
BoWの自由度をもっと夢を見る島に持ち込んでほしかった
宮本茂がリメイクしてたら、もっと原作を壊してたと思う
0467名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 00:00:00.89ID:Iuf9HTH30000000
パネルダンジョンの楽しみ方がわかってきた
お題に沿って、どこまで手間の少ない簡単なダンジョンを組めるか考えるのは楽しい
プレイはつまらん。
0468名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 00:01:29.50ID:Q/xhbIyW0
>>466
それは難しい問題だなぁ
そんなリメイクは上手くやると面白いけど、やり過ぎると逆に叩かれるからね
その匙加減は才能が相当ある人間じゃないと無理
それでも、夢を見る島は神リメイクとは言えなくても良リメイクの部類には入ると思うよ
0469名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 02:34:51.44ID:rKTXYUuK0
3Dゼルダのリメイクシリーズから考えたら元がGB作品だからとはいえ一番変化させてるリメイクだがな
0470名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 03:18:26.06ID:sc7eWbNf0
ワシの塔まで来た
ゲーム的には文句無し
HD振動無いと思ってたらボス戦で突如使われたりって感じなんで
もうちょっと上手くマメに使って欲しかった
0471名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 03:33:54.15ID:RVAID0DAM
>>468
元が完成されすぎていて蛇足感になるな
事実フィギュアが追加されたのに一切なかったことになっている
ぬぐえない蛇足感
0472名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 06:21:56.95ID:Q/xhbIyW0
神トラ2を神トラのリメイクと言っていいのなら、神トラ2のほうがはるかに変化が大きいぞ
原型がほぼ残ってないからな
0473名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 06:44:38.98ID:MvoEXmn4d
小中学生に好評ならオールドファンとして嬉しい
私が好きな不思議なぼうしもリメイク希望
カプコンがリメイクしないとダメかな
0474名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 06:57:45.25ID:MvoEXmn4d
ググッてて驚いた
私の好きなゼルダタイトルはこの人のおかげだ

藤林秀麿
カプコンでふしぎなぼうしのディレクター
→任天堂に転職。スカイウォードやブレスオブザワイルドのディレクター
0475名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 07:23:30.24ID:lcHbYtHW0
階段だらけダ だけは絶対許さん
作成するのに1時間はかかったわ 2通路パーツの階段が少なすぎるんじゃ
0476名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 08:03:06.39ID:tOYtXYH7M
>>453
シームレスになったゆえに、スクロール横でどうやって降りたかぼかしてた原作の所を普通に崖からぴょんっと飛び降りるマリンに思わずワラタ
橋の上からフックショットで助けた後の所。
0477名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 09:49:41.20ID:gY3qLrBnr
オオワシの塔謎解きもボスも普通にムズかったわ これゲームボーイでやってたとかマジ?
0478名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 09:58:28.58ID:BugjkYCca
>>477
オオワシはむしろGBだったからこそ難しい
ダンジョンの上下を認識して攻略というのが登場の自分には無理だった
0479名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 10:06:52.35ID:RVAID0DAM
>>477
4つ目の柱を見つけるにも近づくにもすげー何時間もグルグルした覚えがかすかにある
0481名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 11:16:57.17ID:N4PsJSifd
顔の神殿くらいから、同じ場所をクルクル回っている印象が強くなるね
そのせいで今でもここらから大変になるなぁ…と思ってしまう
0482名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 11:52:55.94ID:3CBt15tF0
同じ場所をグルグルは2Dゼルダの謎解きで特に今の時代と合ってない所よな。

3Dゼルダはガッツリ見直してブレワイの祠が生まれたけど、2Dゼルダの今後はどうするんだろう。
0483名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 11:55:59.19ID:jVmOiG4ZM
祠も神獣も
これまでのテーマ別ダンジョンとは
似て非なるものだから
ダンジョン復活させて欲しいなぁ
0484名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 12:08:53.29ID:w1htZLLqp
オオワシは閉まるブロックの部屋の鉄球持ち出せることに気がつくまで迷いまくったわ
あんなん閉まらないように固定するための物と勘違いするやろ…他のオブジェクトは基本もちだせないってのも後押ししてる
0485名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 12:31:02.15ID:gY3qLrBnr
コホリントじまってなんとも言えない語感やけどアナグラムか何かか?
0486名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 14:35:10.53ID:nd1BpEzM0
>>483
これのおかげでもう長いダンジョンは要らないと改めて認識できたわ
0488名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 15:25:31.18ID:SP+1Ia3x0
>>485
koholaがハワイ語でクジラらしいので
それをテキトーに変形させたものだな多分
0489名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 15:46:20.89ID:a1GpGU5gp
原作にいくつかあったヒビなしで壊せた壁、
すべてにヒビ入ってた。当然か。
0490名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 17:22:06.59ID:MJOn/s4I0
>>375
オリジナルと違って いつでもセーブ出来るしオートセーブまであるからハードルはかなり下がってるよ

昔のゼルダは尖ってたよね
0492名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 18:30:36.05ID:IXo/D6J2a
ラスボスだけ強かった記憶ある
正確には倒し方が分かりにくい
まあ消防だったからかも知れないが
0493名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 18:33:22.55ID:E8sbPlUw0
>>492
難しいのは第1形態だけじゃないか
剣で斬ると破裂するのが演出として、ダメージが入ってると思ってしまう
0494名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 19:16:03.12ID:RVAID0DAM
>>489
序盤に壁を剣でつつくと音が違うって情報からたぶんないだろうと思う
最速で貝殻の館前の話せる木では?

仮にあったとしても理不尽で、配信見てるとひび割れてるのにスルーする人も多い
0495名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 19:19:05.50ID:HtXnUjQN0
夢島のそもそもの謎解きは、神トラから継承されたものなので、
神トラから日が浅い当時だったからこそ通用する謎解きも多かった
今回のリメイクは、そもそも2Dゼルダ初体験の人も多そうだからなあ
0496名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 19:27:07.39ID:w1htZLLqp
壁ヒビは不思議の帽子時代からツンツンする癖付いてたから詰むってことなかったな
昔の2Dゼルダやってない人は辛そう
0497名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 19:48:36.26ID:rC2E/tp60
>>388
IGNJにクラベのレビュー来てるよ
0498名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 20:08:44.01ID:w+HwY7Cb0
>>474
藤林はガチのゼルダ信者

中二の時に初代ゼルダに触れ、将来ゲームを作る仕事をしようと決意
任天堂には入れず、結局カプコンに入ったけどゼルダを作りたいという思いは諦めきれなくて
上司だった岡本専務を通じて任天堂にゼルダの下請け開発を打診

当時の山内社長の返事は「宮本がOK出せば構わない」
そして岡本がミヤホンを説得(アカンのやったらうちが「ゼノレダの伝説」を出すと脅す)して
結果生まれたのが「不思議の木の実」


その縁もあって、後に任天堂に転職してブレワイを作ったわけで
0499名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 20:24:03.68ID:gD2Rmdmv0
初夢島だけど面白いよ
ブレワイは当然続けてもらって、この路線も捨てずに続けて欲しいけどなぁ
キャラがアホ可愛いのが本来のゼルダって感じするし
0501名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 21:02:49.42ID:MJOn/s4I0
>>491
それでも、わざわざコンテニュー回数表示とか、「セーブして続ける」を頑なに拒んでたとか、結構ゼルダは尖ってた方だよ

宮本さんが「簡単にセーブした場所からやり直せる」のを嫌ってたからね
神トラまではハートすら喰らった状態でスタートだし
0502名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 21:12:05.48ID:8TQ4Bvk30
時オカが一番簡単でしょ
神トラみたいにハート4つ分のダメージ食らう敵とかいないし回復もガバガバ
謎解きは3D黎明期としてはかなりむずかったけど
0503名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 21:18:29.45ID:3CBt15tF0
2Dゼルダとしては夢幻の砂時計が一番簡単だと思うの。
0504名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 21:22:32.76ID:rw0WXcSy0
ゼルダのアクションの難易度とかどうでもいいだろ
0505名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 21:26:58.25ID:lQddWZiAM
アクションの難易度は神トラ基準では時代に合わないと言うか、アクション難易度で投げ出す人続出するのは2Dゼルダシリーズにも不幸と思うから
雑魚は夢島を基準に、ボスだけはちゃんとライフ削ってくる攻撃力にしたほうがいいと思う
0506名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 21:44:34.74ID:mZgaD/Ke0
ゼルダの戦闘難易度と謎解き難易度って反比例してるよね
トワプリとか死ぬ要素ほぼなかったけど 謎解き難解だしスカウォは謎解き貧弱だがギラヒム終焉の者とかボスが軒並み強かった思い出
ブレワイは例外中の例外だから除外
0507名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 21:48:45.68ID:MJOn/s4I0
トワプリは謎解きというより強引に活躍ギミック用意したって感じ

風タクまでのような閃きによる謎解きって感じではないからスカッとしない
0508名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 22:00:37.61ID:TebmtM7y0
木の実の謎解きは不快感しかない
反省したのかぼうしではまともな謎解きになったが
0509名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 22:03:09.95ID:QOmyMtaJM
>>506
夢島はじめ元々のゼルダシリーズがアクションなんて25%で謎解き75%のパズルゲームだったね
ブレワイでアクションRPGみたいになって謎解きは30%になってしまった
0510名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 22:19:43.79ID:w+HwY7Cb0
アクションが最も難しかったのはリンクの冒険だろうな
今じゃ考えられない理不尽な難易度
0511名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 22:32:47.59ID:Q7sxTe130
ぬる目の神トラ2でもちゃんと?新規のプレイヤーは苦戦してたから
難度調整は毎度悩みどころだろうな
0512名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 22:45:04.12ID:mayhRC9Q0
さっきクリアした
エンディング曲にGB音源パートがあるのがにくい、素敵
0513名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 23:02:42.23ID:I9Id3alk0
たしかにもうチュートリアル通せんぼの流れはもうだるいわな 新作はもっと枷になってる当たり前をぶち壊してもいいと思ってる
0514名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 23:05:09.59ID:DwoP2tANM
チュートリアルだるいのはシリーズ経験者だけで、ブレワイですら始まりの大地はチュートリアルだし
それをなくしたら新規が入ってこなくなる
0515名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 23:13:22.27ID:PZDmJFOh0
台地はチュートリアルではあるけど
旧作の一本道でチュートリアルのためだけに用意した長い一本道の作業とは
全く違う作りになってるから2Dも新作はああいう風になっていくだろな
0517名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 23:40:33.54ID:3CBt15tF0
>>515
ブレワイの原形として2Dブレワイを作ってから今のブレワイに発展したらしいから、
今回のリメイクはHD機での2Dゼルダを製品として纏める経験値目的の物だと思ってる。

つまり本命は次回作。来年末か再来年の目玉タイトルになるんじゃないかと予想。
0518名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 23:50:00.18ID:DwoP2tANM
2D3Dって区分けと違って、ブレワイだけがジャンル違いなんだよ
0519名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 23:52:00.33ID:KKNx1/be0
>>509
神トラまではそうでもないよ
ブロック押すと扉が開くなんて謎解きとは言えんし

ブラインドに光を当てるところだけは すげーーって なったけど、基本謎解きゲームではなかったよ
ボスも色んなアイテムで戦えたし
0521名無しさん必死だな
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2019/09/24(火) 23:57:50.89ID:OyRfNqMD0
これスクエニがリメイクしてたらどうなってたのかなーとは思う
0522名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 00:00:58.75ID:XGTTR6Iz0
>>520
神トラは基本的に一本道だからジャンル違うよ
ダンジョン事前に全部示しちゃうから初代に合った探索・発見の楽しみはなくなってるし
0523名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 00:06:04.97ID:h+h2vd9U0
チュートリアルって集中的に教える事だぞ
始まりの大地みたいに手探りな状態で学ばせるのをチュートリアルとは いわんだろ

マリオの1-1をチュートリアルっていうようなもんだ
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/25(水) 00:07:52.91ID:h+h2vd9U0
>>522
シナリオ寄りとかそういう違いはあるだろうけど、遊びの部分ではアクションそのものを楽しむ割合が大きいので初代とブレワイ寄りになるだろう
0526名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 00:10:54.33ID:h+h2vd9U0
ゼルダは夢島からパズル要素強くなった
わらしべイベントも夢島から

これは恐らくGBの容量でSFCの真似事しても淡白だから、コンパクトながらに歯応えあるゲームにする為だろう

時オカ以降については、3D空間を活かすダンジョンってのを意識してたらいつのまにか謎解き寄りになったと青沼が言ってたな
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/25(水) 00:13:58.94ID:Y/OY5SFUa
>>502
アクション難易度は時岡がぶっちぎりで簡単だな
自分でもハート3クリア出来てしまって
RTAも挑戦するほどハマったな
0528名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 00:15:21.88ID:irizjbrO0
>>522
小さなオープンワールドで、どう立ち回るかを学ぶのでれっきとしたチュートリアルです
「学ばせる」って書いてるけど、逆にいうと自発的に学ぶように導線をしっかりさせてるって事になる
0529名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 00:18:03.90ID:h+h2vd9U0
始まりの大地をチュートリアルといっちゃうと、それ以前のゼルダの新アイテムが置いてあるダンジョンは全部チュートリアルといっちぇるレベルだからなぁ
0530名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 00:20:50.46ID:irizjbrO0
そんな極端な拡大解釈するとは思わなかったわ
台地(大地じゃない)はパラセール入手するまでは完全に隔離されてるからな
「オープンワールド」ってシステムをユーザーに理解させるためのチュートリアルだ
0531名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 00:39:47.09ID:FJgMdh+DM
>>529
別に他のワードに言い換えたってかまわんが
それ論点とは別だということは気付いてくれな
0533名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 01:53:27.85ID:j/O65CGk0
夢島でのチュートリアルと言えばさ。

最初、剣を持たせないじゃん。
それで海岸まで盾を使ってください、盾って役に立つんだよってあって。

GBだと盾も付け替える用のXYのようなアクションだったんで、そこは余り機能しなかったけど。

リメイクだと、盾をデフォルトにして、またそれを使うシチュエーションを増やしてて。

上手く作ったなって思ったよ。
0534名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 02:07:18.28ID:FJgMdh+DM
最初に剣なしであれをやらないと、盾でトゲゾーをひっくり返す1stダンジョンの前で別の形で盾のチュートリアルをする必要が出てくる
ただあの盾しかない場面の問題は、盾しかないために回復手段がなくて結構な死にポイントだということ
0535名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 06:37:13.54ID:arT1T1PNd
夢をみる島リメイクの開発はグレッゾ
外注では大幅な改変はできんよな
0536名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 06:39:46.08ID:N0wYjFj10
GBリメイクといえばサムスリターンズが凄かったな
スーパーミサイルとかの武器だの追加ストーリーや敵だの大幅にボリューム増してたし
0537名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 06:46:00.72ID:arT1T1PNd
サムスリターンズの開発はMercurySteamってとこか
よう知らんけど、坂本賀勇は褒めてたな
0538名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 08:00:00.62ID:tUvh2RP/M
536はたちの悪い対立煽り
あれがすごくて夢島リメイクがショボいなんてことはない
0539名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 08:01:30.03ID:N0wYjFj10
なんで煽りに聞こえるのか理解不能だが 別に夢島がクソって言いたいわけじゃないんだが
0540名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 08:39:40.92ID:8sK7hWyj0
サムリタもったいねえから
あれベースで2Dメトロイド色々リメイクして欲しい
0541名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 08:56:46.54ID:iVpg5L8Na
サムリタはジャガーノートが功罪ある感
良い方向にも悪い方向にもインパクト強い
0542名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 13:31:57.76ID:UoqVXF810
自分が木の実のクリア後ダンジョン除いてゼルダで一番苦労したのオオワシだから
夢島が簡単とか言われてるの凄く違和感あるわ
0545名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 14:37:51.47ID:ObB9NetUM
木の実2色とも当時にクリアしたけど
そんな意地悪な仕掛けあったっけ?
全然思い出せない
0546名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 14:41:30.02ID:BwTzcPzMM
>>545
リンクシステムで出てくる勇者の洞窟のこと。そんなのアリ!?っていう屁理屈みたいなのが結構あった記憶
0547名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 16:10:51.42ID:nD817c+pd
>>537
ユーザーからはドラキュラ宿命の魔鏡でボロクソ言われてサムスリターンズで褒められた会社
サムリタ発表時に宿命の魔鏡と同じ開発ってことで少し不安視されてた
0548名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 16:35:43.39ID:i957a+Z8a
木の実一応マスターソード創ってガノン倒したのに覚えてねぇw
とりあえず友達に時空の章貸してもらって越したな
0549名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 17:13:12.19ID:RWHQda8h0
そもそも当時時空がクリア出来なかったよ俺は

初代の裏ゼルダとリン冒、トワプリと時空だけだな、攻略なしでクリア出来なかったゼルダ
他は日本未発売のとゲームウォッチの以外全部自力でクリア出来たが
0551名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 18:34:14.10ID:BwTzcPzMM
時空のやりたくないポイントは流れついた長月島の持ち物回収とジャブジャブ様のお腹の中。
0552名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 18:57:33.43ID:arT1T1PNd
ふしぎのぼうし のカケラ合わせ楽しかった
全ての登場人物に会いたくなる大発明
0553名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 20:14:40.90ID:yY1JWmpz0
>>548
俺は大地の章、単体はクリアしたけど
そこで満足したというか、飽きたんでガノンまで行ってないわ
0554名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 20:42:09.17ID:nLPC6njB0
夢をみる島はジャンプアクションがあるから、実はアクションがニガテな人には難しいんじゃよ
リメイクはボタン割当もあって、四苦八苦している人がいる
0555名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 21:10:11.30ID:kc9u74+J0
木の実はマップ自体がパズル的で狭苦しいからなあ
0556名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 21:12:19.57ID:Lr3ueCI90
フレームレートが安定しないのだけは不満
それ以外は文句なしの傑作
0557名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 21:29:16.82ID:dR+V8OMXa
ちなみに木の実の2作は3DS持ってれば遊べるど
夢島で興味わいたらやってみたらええさ
夢島ほどではないが面白いよ
0558名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 21:29:59.59ID:vGf0GY2z0
木の実は謎解きの作り方が適当で完成度低く無駄に難しいから駄作
0559名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 21:31:05.51ID:P2r3fX89M
>>557
木の実の一番の不満点はセーブの仕方!
夢をみる島やった後だとセーブしようとしてソフトリセットしてしまい、
それまでかけた時間がパーってことが3DSのVCでも何度か怒ったよ!
0560名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 21:34:06.13ID:dR+V8OMXa
季節変えたりしてセーブだっけ?
まあ夢島のセーブが変わってたんだけどね
同時押し苦手でやたらメニューを呼んでセーブ出来なかった記憶
0561名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 21:34:35.08ID:Lr3ueCI90
木の実もだけどカエルの為に鐘は鳴るのリメイク期待してます
0562名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 21:38:29.41ID:P2r3fX89M
>>560
セレクト+スタートがセーブの仕方。
なぜ夢をみる島みたいにA+B+セレクト+スタート…全ボタン同時押しにしなかったし
0563名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 21:39:11.41ID:kc9u74+J0
木の実は藤林が3代目のゼルダプロデューサーになったらリメイクされるかもな
当然思い入れあるだろうし
0564名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 21:40:38.63ID:mwO/OBwya
>>562
むしろそれが異質なんだよ
ABスタートセレクトはリセット操作で汎用化されてたし
0566名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 21:55:06.43ID:yY1JWmpz0
ディスクシステムの初代も何気にセーブが厄介だったw
0567名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 21:59:10.36ID:kc9u74+J0
>>561
メトロイド2がリメイクされファミ探もリメイク決定したから
同じ坂本案件のカエルも次可能性あるな
ただあれは夢島と違って大幅な改変が必要だと思うが
0570名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 22:29:16.43ID:h5ISUTBE0
カエルの為にのオート戦闘は今だときついよなあ
キッズたちに一笑されそう
ゲーム性をオートならではの戦略性に仕上げてるだけに弄りづらい
0571名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 22:33:49.61ID:QIG+6gdQM
カエルはオートバトルも今時どうなんだと思うし
剣を持たせてゼルダみたいにするのもどうなのか
0572名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 22:34:29.92ID:P2r3fX89M
あれはアドベンチャーをRPGマップ方式でやったゲームだしね
0574名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 23:11:27.64ID:nLPC6njB0
まあ、カエルはアドベンチャーをアクションRPG風にしただけやしな
(公式サイトはアドベンチャーゲーム、VC紹介はアクションRPG)

てか、VCで修正なしで出せてるんだから、案外そのままリメイクいけるんじゃね?
0575名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 23:26:03.11ID:h5ISUTBE0
オリジナルやった時すら最初は「え、見てるだけかよ…」みたいに思った気がするわ
それでもあのワクワクするBGMやフィールドから溢れんばかりの神ゲーの雰囲気が隠し切れなかった
0576名無しさん必死だな
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2019/09/25(水) 23:27:59.40ID:3fi0xvm50
カエルリメイクはまたフルプライスでブチ切れる子が現れてしまう
0578名無しさん必死だな
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2019/09/26(木) 01:34:35.14ID:w2x3N9X/0
誰かが言ってたけど追加でどうぶつの森とか最近のゲームのキャラクターもゲスト出演させて欲しかった。
アプデで2周目要素として実装されないかな。
0579名無しさん必死だな
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2019/09/26(木) 03:09:37.20ID:xlo4LBQ/a
オオワシの塔あたりに2つのブロックを動かしてくっつけたら正解ていう部屋あったけどあれってヒントあったっけ?
詰まってて、適当に動かしてたら解けたんだけど

このゲーム携帯モードでやった方が断然いいね
ミニチュア感が増すし、上下のぼやけもいい感じ
0580名無しさん必死だな
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2019/09/26(木) 03:43:43.53ID:ODUmZ2tmd
オオワシで鉄球を、2つの柵を投げ越える部屋
当時、小学生の俺は右側のブロックを上側に移動させて、生まれたスペースに鉄球を置き、部屋移動でブロックを元位置に戻すことで鉄球をブロックより上側に移動させてた
リメイク版ではそのブロックを動かせなくなってて悲しい気持ちになった
解法を減らしてどうすんだよ
0581名無しさん必死だな
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2019/09/26(木) 06:02:54.72ID:lwf7nO78M
>>579
壺をどかしてくっつける奴ならヒントなしだと思う
壺の洞窟でにたようなことやったくらい
0582一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/09/26(木) 06:39:20.47ID:OCvEzIrO0
アルバトスとの戦い

リーバルトルネードで高く飛び上がって、パラセールで滑空しながら、
アルバトスの頭めがけて、オオワシの弓とバクダン矢を撃つ。

電気の矢で撃って、アルバトスをビリビリにしてから落とすのもいい。

急所に当たれば、アルバトスはヘリポートの上に激突して、
落下ダメージも与ダメージになる。

落下ダメージを受けた時の痛みで動けないのを狙って、マスターソードで斬りつける。

上空を落下中に弓矢を構えると、集中ジャスト状態になる。
頑張りゲージの分だけ浮いていられる。
0583一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/09/26(木) 06:46:09.27ID:OCvEzIrO0
>>582
これ、どう見ても、ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジン丸出しだな…。

ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジンを使ったら、ゲームシステムが複雑になるしな…。
複雑になった分だけ、自由度が高くなるので、>>582のような戦法ができるのも、
ブレス オブ ザ・ワイルドならではの表現だ。
0584名無しさん必死だな
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2019/09/26(木) 09:37:02.29ID:yT6C1PJTM
>>578
むしろどうぶつの森がゼルダの伝説から落としこんだ感じだと思った
初めて出た奴もゼルダスクロールしてたし
0585名無しさん必死だな
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2019/09/26(木) 16:10:36.44ID:SYipd+Ca0
どうあがいても初代が一番簡単、2番目にリンクの冒険
3番目に神々のトライフォース、4番目に夢をみる島となる
0589名無しさん必死だな
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2019/09/26(木) 19:02:43.63ID:pZdH0Egq0
その4つだと一番簡単なのが夢島で次が神トラ
3番目が初代で一番難しいのがリン冒だな
0590名無しさん必死だな
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2019/09/26(木) 20:13:05.03ID:szb+93lMa
>>589
俺もそう思う
初代とリン冒はFCらしい説明不足的な理不尽さがあるからな
神トラ夢島はいい意味で丁寧なつくり
0591名無しさん必死だな
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2019/09/26(木) 20:17:29.95ID:OXThPyDXM
夢島はもともとゼルダの中ではナビしまくってるほうなんで他のリメイクをナビ強化しないで出したら大変だな
木の実もあんなに次の行き場やらナビしてるゲームではない
0592一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/09/27(金) 04:22:25.24ID:SYzNiHwJ0
シーカーストーンのマップは解放するまでは不鮮明で白黒の地図だが、
一度訪れると解放されて、カラーで鮮明な地図になる。
0594一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/09/27(金) 06:07:58.76ID:SYzNiHwJ0
自分は神トラ1の操作性に慣れた後に、初代ゼルダをやったらかなりムズいと感じたな…。

頑張ってレベル6のダンジョンまでクリアはこぎ着けたがな…。
0595一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/09/27(金) 06:15:20.98ID:SYzNiHwJ0
リンクが乗る自転車は緑色のミニベロが実に似合うな…。

一方通行は紫色のかっこいいミニベロだな…。

ミニベロに乗る

ペダルを漕ぐと、スタミナゲージが消費する。
急坂で踏ん張ると、スタミナが多く消費する。

踏ん張りをやめて、軽く漕ぐようにするとスタミナが回復する。
止まる時には、ブレーキレバーを握って制動をかけた上に、ペダルを軽く踏ん張る。
※固定ギアなので、ブレーキの掛け方はコツが要る。

スタミナゲージが尽きると、リンクや一方通行は
コテンと転倒することから、固定ギアのミニベロだと思われる。

転倒すると、ハート1個ほどのダメージをもろに受けるから痛い。
急坂で転倒すると、リンクや一方通行はごろごろと転げてダメージを受けまくる。
0598名無しさん必死だな
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2019/09/27(金) 10:10:46.37ID:dSg17RQL0
>>590
リンクは謎解きもきつかったが、横ACTの難易度が高すぎたわ
橋でジャンプ中にダメージ食らって落ちて死ぬのが何回あったか
よくクリアしたもんだわ。なお当時中2

あれでも当時の評価は「頑張ればどうにかなる」だったw
実際、クリア不可能なゲームもあった時代だなんで親切な部類だったんだろう


謎解きの理不尽といえば
ガンプの謎、スーパースターフォース、ソロモンの鍵、バベルの塔、ワルキューレの冒険
0599名無しさん必死だな
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2019/09/27(金) 11:14:08.04ID:rxbZiP9ip
>>32
そうは言っても、神獣詰まるレベルの人が、ハイラル城攻略してガノン倒せるとは思えん
0600名無しさん必死だな
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2019/09/27(金) 11:22:47.99ID:gi//KLmnM
ブレワイは謎解きで詰まる人いないレベルになったけど
逆に重視されたアクションやボスの強さで避けたり断念する人はいる
0601名無しさん必死だな
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2019/09/27(金) 13:34:53.10ID:dSg17RQL0
>>566
初代ゼルダのセーブ方法は
ステータス画面で2コンのAボタンと上を押すんだよな

当時は「ゲームを途中でやめて、明日続きをやる」
って発想自体がなかったから、途中セーブが裏技扱いw


なお、リンクの冒険は途中でセーブが出来ない
残機失ってゲームオーバーになって、初めてセーブ出来る
だから「今日はここまで。続きは明日」ってするなら
わざとゲームオーバーにならないといけないという
0602名無しさん必死だな
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2019/09/27(金) 13:48:18.58ID:Y9UxM9vyM
リンクの冒険はゲームオーバー時にレベルと経験値を失うからホント厳しかった
0603名無しさん必死だな
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2019/09/27(金) 14:25:35.57ID:E0duu2OJ0
リンクの冒険は3つのパラメータの一番小さいレベルで統一されちゃうんだよな、セーブ後
だから平均的に育てる必要性があった。あれは良くない
0604名無しさん必死だな
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2019/09/27(金) 15:48:59.07ID:RLzFUBk70
海外版はそこは変更されてたね
その分必要経験値が増したけど
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