メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
セガはいつもかっこいい
ゲーム機をつくる!
目玉商品6,980円
当然ゲームも面白い!
コンパクトなポディに
42 タイトル の
大ポリューム!!
ゲームソフト1つあたり
約166円
2019年 9月19日発売!
価格6980円 (税別)
収録タイトル40本+新規移植2本
今日からミニドライバー
※前スレ
メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569136942/ 本体買わずに雑誌の方だけ買ってしまった
本体探して来よう スーパースト2じゃダメだったの?キャミー使いたかったんだが ジェネシスミニ売り切れちまったのか
米尼で買うかな スト2はスーパーからなんかオシャレになるからなんか違うんだよ。
下火になってきたところでテコ入れしたゲームだし。 >>12
俺はダッシュプラスの方が面白いと思う
操作感とかCPUの動きとか >>14
その辺りでスタッフが分かれるんだっけ
ベテランがXメン、ヴァンパイアに
船水ら新規スタッフがスパ2にと SEGAメガドラミニ販売台数集計不能核爆死wwwwwwwwwwwwww このコントローラーは良い感じなのでスイッチのセガエイジス用(アケアカ)として
スイッチ対応のを出して欲しいよ Amazonで売り出してたジェネシスミニも売り切れたか
転売価格しねよ >>16
ここでセガが直々にUSB版バーチャスティックプロの発売だろ。
ここまでやったらもうあの頃のセガが復活したと平伏してもいい。
当然買うし。 目玉にしようとしてワゴンに入れて1000円引きで売ってるだけ >>16
メガドラ6ボタンの方が使いやすいだろうに ジェネシスミニで気になったのがエコーザドルフィンだけだったんだがsteamで売ってたわ >>29
公式ストアで半額になってから騒ぐべきだよな >>12
BGMが残念過ぎる。スト2の時あれだけの曲を鳴らしてくれたのに。
いくらQSOUNDの再現が無理だからってあの曲は無いわ。 >>16
さすがに6千円は高いし
言いたかないけど確実に遅延が増すから役に立たないと思う 本のコントローラーの出来がいいのにわざわざ変換器使う意味ねーもんなぁ 6Bパッドからわざわざ操作性の悪いPSコン繋げる意味があるのかわからん
RAPを繋げるのならわかる コントローラー制限がクラックされたら直接繋がりそうなのでハッカーども頑張って 純正コントローラーを永続的に販売する訳じゃないから代替手段はあった方がいいじゃん
まあ簡単に壊れないだろうけど ゲオは発売日からこの値段やで 展示がより目立つ扱いになったんやな TVアニメ「ハイスコアガール」公式
@hi_score_girl
まもなく21時より、OPENRECにて、#天ア晃平 さん、 #安元洋貴 さんによる「ハイスコアガール ゲーム実況道場」が配信!!
https://openrec.tv/live/e2zwnjo36zo
アニメ『ハイスコアガールU』の魅力を伝えるべくメガドラミニをプレイします!
無料で視聴できますので、ぜひご覧ください! >>16
アホやなあ逆やろ
PSで6Bパッド使えるようにしろや 売切れ売切れって見るけど近所のゲームショップを数店舗回ったら何処も普通に売ってんだよね そういやシャイニングフォース外伝は1、2セットのCDやったはずなのに何も覚えてないw
サターンの3は無駄な三部作だったなぁ
ポリゴンも酷かったし
三部作揃えたらもらえるおまけディスクもまだ手元にある シャイニングフォース3は面白いだろ
俺的にはサターン最高の傑作だ >>46
店頭はまだあると思うよ てか午後9時10分ないならそれはそれでヤバい
オンラインがなくなりつつあるんじゃね 尼からジェネシスミニ届いたけど箱の外側に同じ柄のカバーがかましてあるな
これ保証書とレーティング表記の都合だけでわざわざそうしてるのね >>47>>48
SFシリーズの中でVのストーリーが一番面白かった
UからVへの繋ぎは盛り上がった
ホーリィアークもプレイ済だったから余計に楽しめた
戦闘グラフィックが酷かったのは残念
プレイしながらこれがMDの時のドット絵だったらなあ・・と思いながら見てた ちょうどTV買い替えたいと思ってたところにMDミニが発売されたんで
このスレで良いとされてるのってレグザだっけ? ゲームするならREGZAがハイセンス、もしくはBRAVIAあたり プレステとセガサターンがプラモデルに! 内部構造まで再現の「2/5 “PlayStation”(SCPH-1000)」と
「2/5 セガサターン(HST-3000)」がホビーショー2019に登場
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1209646.html
セガサターンの5分の2ってどのくらいのサイズだろう?ミニと並べて違和感無いかな? 久々にガンスタークリアしたが、ノーマルならシャチョーレーザーあれば余裕と思ってたが火力足りんなぁ
どうやって遊んでたか思い出せんw ガンスターは一部でハラキリレーザー使って後は全部爆裂ファイアーでいいと思う シャイニンクフォースはタオの火炎魔法がメチャメチャカッコいい件
ロッドを天に掲げて振り下ろす。そして炎球の嵐。痺れるわ 運も関係するけど、フラッシュコラムスのHARD、レベル9を40秒でクリア。
恐らく自己最短。 最近のRPGでのギミックの前で何か操作してると勝手に進むのに慣れてたおかげで
MW4の最初の塔の出し方すらしばらく悩んだわ ジョンのマシンガンSSが実は火力トップクラスで使いやすい
威力ありそうな近接系のやつより威力高かったりする ゴールデンアックス。
かつての遠い記憶を何となく頼りに。
アダー様の扉の奥にて間もなくスケルトンに蹴っ飛ばされて落ちて終了w
え?キャラ?
そりゃアックスバトラー一択w
蒙古ハキョクドー最高w ガンスターは2人プレーして相方を敵に投げつければ1000ダメージくらい与えられる >>48
会話まで分割すんなアホって当時は思ってた。 シャイニングフォースはなぜか鳥人がカオスブレイカーを装備できる
攻撃しても強いし道具で使っても強い
カオスブレイカーを装備できるのにひかりのつるぎを装備できないのはもっと謎 ノリノリの音楽と共に装甲車で登場
飛び出して銃を撃ちながら敵陣に突っ込むもフルボッコで死亡
ホントひどい出落ちだなw シャイニングフォース主人公の名前変えられんのか?
同名の奴が仲間になって辛い 途中からは無理じゃね
最初からなら裏技でその被ってる側の名前変えれば モンスターワールド、炎の魔神が倒せない
動画見ると上突きであっさり倒してるんだけどそもそも上突きが上手く出来ない(泣 やっと買ったよやったぜ嬉しい
でも十字キー敏感過ぎる、こんなもんだったっけ
昔やってたゲームやってから、買いたくても買ってないゲームやる予定 シャイフォとか魔導とか
しかし昔は12インチ辺りのテレビでやってたから今の50インチ(位?)はデカ過ぎて違和感ある
部屋の隅っこに下がってやってるけどまだデカく感じる
画質が昔とは違い良くなったのもあるかも?
メガドラミニ専用に小さいブラウン管買おうかな
ラインナップは、知ってるけどやってないのが多くて個人的には満足
海外版も気になるがしばらくはのんびり遊ぶぞーやったぜー ブラウン管は変換挟まないといけないから遅延の少ないゲーム用の液晶モニターで良いんじゃないか
まあ存分に楽しんでくれ 十字キーが敏感というよりメニュー画面での感度だけ高すぎるんだよね >>57
売れたらPG MG RG メタリック仕様 クリアカラー仕様 プレバン限定 と出るんだろうな >>72
ボス前でセーブしてゴリ押ししたら?
上突きなんて使わずジャンプ斬りだけで一発クリアだったよ、薬も使ってない 大魔界村ムズすぎだろ
これノーコンティニューでクリアしてるやつ凄えな >>78
大魔界村は即死トラップは多いけど敵のランダム要素は少ないから
しかし2面の跳ねる亀は俺も苦手 Twitter見てると大や超の魔界村普通にクリアしてる奴結構いるんだよな
どんだけゲームうめーんだ 参考にとクリア動画見てると簡単そうだけど、実際やると一面ですら死にまくってコンティニューしてる 上級者曰く、パターン覚えさえすれば腕はそれなりでもイケる…との事だが覚えるのが大変なんだよね
アクションもシューティングも直感だけでやるタイプだから辛たん >>52
もちろんOK
ただ少しボタンの割り当てが特殊だけど ガキの頃はゲーム1本買うとしばらく金銭面で次が手に入らなかったから
(ろくに遊びもしないで中古なんて、もう買ってやらないという)
買ったゲームはひたすらトライ&エラーでパターン覚えるまで遊んだもんよのお
今は序盤俺Tueeeできないなら30分で次のゲームいくわ軟弱者 大体ダライアスにしてもパターンだなんて言われても
例えば地上に配置されてる砲台から発射される3方向の弾
来るとわかってても弾にぶつかるし同じく地上から発射される高速のミサイルもやはり当たってしまう
後は地上から発射されるレーザーでシールドごっそり削られて死亡したり
…って地上砲台ばかりだな >>78
大魔界村は簡単ではないけど、特別高難易度でもないと思う
頑張れば誰でもクリアできる丁度いい難易度だと思ってる
トライ&エラーの繰り返しでアクション苦手な人でも必ず進める様になってる
よく難しいと名前の上がるサンダーフォースやランドストーカーも同じ
ただ、そういう何度も死にながらちょっとずつ進める様になるって遊び方自体が
今の時代には合わないだろうなというのもわかる >>79
あの岩亀はパターンが有るから慣れると簡単。
ただ宝箱を出そうとしてテンポが狂うとちょっと厄介。
ノーコンティニュー目指して2周目のベルゼバブで死んだよ。ふぅ〜。 >>88
クッキー削除しては
俺はどちらの住人でもある でもここそのうち落ちるだろな >>86
1面限定の話だけど、画面右寄りに自機を移動させておけば
ショット密度が高くなって、敵の打ちもらしが減る。それと
画面右寄りにしといて、敵砲台が弾を打つ前に倒せばぐっと楽になるみたいだよ
まぁ何回もやらないとコツがなかなか掴めないからいわゆる
覚えゲーの類ではないかと
Bゾーンののボス攻略中ですわwあれノーミスで倒せるんかいなw 大魔界村はプラクティスで遊べば1周目で敵の動きを覚えて2周目で地形トラップを覚えるという理想的な修練ができるよ
>>65
ギリアムだろう 付属DVDの過去記事が攻略本的に使えるかなと思ってBeepメガドラFAN買ってみたけどゲームによって記事量違った。スノーブラザーズとか2ページしかないし、MW4も4ページくらいしかない。当時そんなに注目されなかったのかな。 >>95
そうね
MW4は当時ちょっと値崩れしたの回収できたしね・・・ MW4は発売日に買うくらいの期待値あったから、発売前の紹介の記事は多かったと思う
内容的には行き詰まるような難しさはないから攻略の需要が無かったんだろう
スノーブラザーズは発売前も後もほぼノーマーク作品だからこそプレミアになってる
ゲーセンで遊んでたタイトルだけどソフト買ってまでやる内容じゃなかったし ランドストーカーの序盤で2つの鉄球が転がりあってて両端のスイッチにブロックを置く仕掛けが
1個は普通に置けるけど奥のスイッチにノーダメでブロックを置く方法が分からん BeepメガドラFANの記事見るとエリソルが日本版に入ってないの非常に残念だな
あれ開発中画面やセブンフォースデザインコンテスト、発売にあたっての寄稿文とか良いのに モンスター4はわりと速攻クリアしたな 満足感はかなりのものだった まだスラップファイトしかクリアしてない
それもセーブ機能使いまくりだったけどw
手元で違うゲームに切り替えれるから目移りしてしゃーないわ >>101
セーブしてもクリアできないんだがw
個人的に詰むゾーンでセーブした臭いんだけどw復活してもスピード上げるのが精一杯ですぐ弾幕飛んできてシバかれるわorz >>102
>詰むゾーンでセーブしたかも
そう思ったらむしろ最初からやった方がいいかも
最強装備でセーブして難所で死んだらロード、抜けたらセーブの繰り返しで最強装備を維持しつつ進めて行きましたよ >>77
もちろんセーブしてるんだけど勝てないっす
そもそもここ来る前に所持金足らなくて鎧買えなかったんだけど、動画みたら鎧でライフ2つも増えるのね……
青ライフも取り損ねがあるから出直した方が良いかこのままゴリ押すか悩みどころです メガドライブミニ買ったのに、同時期に買ってしまったファミコンのワリオの森が楽しすぎて止められない >>75
ピ...ピピピピ、という風に一瞬でも待ち時間があれば良かったのに
ピピピピピって最初から素早く動くから逆に扱いづらい
以前からM2はメニュー画面のUI作りが下手くそって言われてるけど相変わらずの素人感 >>107
駒林名人の暴走だと思ってる
セーブ・ロード・メニューの配置の不味さを
あのカーソル速度と名人のテクで乗りこなせると思ったか
そんなところよりメニューの開閉速度を上げりゃいいのに ほぼダライアスしか遊んでないがスーダラ未経験だからか追加ボスに馴染めないんだよなぁ
ダライアスのボスはここまで培ってきた人間力(+育てたアーム)で挑む感が醍醐味って思っているが
専用絵の当たり判定ともども大きい弾が初見殺し覚えゲー感あふれる軌道の剛速球で飛んでくると
どうにも違和感が強くてボスモードをアーケードに戻してしまう ハード内実績欲しかったなあ
・ゲームをクリア
・ゲームをノーセーブでクリア
・2階から豚がゲロ
とか マニュアル本体から見れないのはちょっと頂けないね そこだけ不満 >>103
そうだよねぇ…まあ楽しいからやり直しは苦じゃないし1から行くかな
そもそもあのゲームのウイングって有用なの?裏技使っても判定デカくてすぐ消滅した記憶しかないんだがw >>105
鎧は買った方がよかったかもね。金の延べ棒をマダムに売り付けても足りなかった?
所持金777になったら自動で7777まで増えるという裏技があるので金は惜しまず使って大丈夫よ >>114
ウイング付けたらショットもパワーアップしていく
ホーミングミサイルがわかりやすく弾の見た目だけでなく弾速や連射速度がアップするよ
ウイングとシールド付けてゲージはシールドに合わせておいて剥がれたらすぐ貼り直せるようにしておいて
そこまでは当たりの許容範囲 >>117
ちなみに周回のラスボスはアホみたいに弾をばらまいてくるがフル装備だと重なって連射したら瞬殺 >>106
メガドラミニだと、ぷよぷよ通とかテトリス、
ゲームのかんづめのピラミッドマジックあたりが好きそうだな
ピラミッドマジック面白いぞ、おすすめ ロードモナーク何したらいいのかさっぱりわからない
チュートリアル無いし 公式で説明書のPDFをダウンロードしよう
SLG系は特に ステートセーブ画面にプレイ時間か記録日時を入れて欲しかったわ
サムネだけじゃ区別できん >>124
最新のや消したくないデータにはCボタンでロックしておけば目印にはなる >>124
ちょっと間隔空いたゲーム再開したら一番古いデータって後から気付く事よくある 今回は携帯モードでも画面が、そのままという事なのでゼルダとこれとどっちにしようかと悩み、
こっちを買ったが実際、買って、やってみると今の時代やるともうブラウザゲームや低価格なスマホゲーム、
フラッシュゲームのようだなと思えてしまいゼルダにすれば良かったと思った。
気温が高くなくて暑く無い日やってみるとストーリー体験も当時のゲームのストーリー体験は、こんなだったなという風にあり
ゲームも当時の数千円する価格のするものだったんだなとソフト一つやっても思えて悪くないのじゃないかと思えた。
数本くらい実機で持ってるものや、やった事あるものだけど、やった事、無いものをやってみての印象。
ブラビアでもノーマルでやる分には、プレイした物の画面は端?が切れてないように見えると思う。
中古でソフト買うと状態が一番最悪な悪い物でも数千円以上するものが、いっぱいあるしコストパフォーマンス的には
悪くないのじゃないかと思う。
ただ最近の任天堂のゲームにも言える事だけど小さい子がつかめないと思う。
なぜ携帯機にしなかったのだろう。
ソフトは実機を使えるようにするか取り外して交換式等にすれば良かったと思う。
まさか確か主任設計者?もセガに20年以上務めた人だし、この後は
あーあps5なら全て出来るのに
という布石になるのだろうか。 >>128
何が言いたいのかさっぱりわからん。
さっさとゼルダ買ってきて遊べ。 ファミコンとスーファミは箱から出してないけどこれはすぐ出した どこぞのコピペかなんか知らんけど
3D復刻もgenesis classicも視野に入らんようなヒトが手に取ってるんだから圧倒的に正しいだろ >>127
ピラミッドマジックの23面目のステージデザインは秀逸
まさにパズル作家の芸術と言ってもいい 感心しまくったわ ゲーム自体とっくに飽きてる事に気がついてないタイプかと。
もはや何を買っても長文でボヤくのみ 俺は復刻版全部持ってるがほとんど遊ばなかった 今回はがっつり毎日遊んでる コントローラー大事 3D復刻DLほとんど買ってパッケージでも全部買ったけど
移植度とか立体視とかすごくいいのにスラパですべて台無しになってるんだよなあ >>128
この手のアイテムは当時を懐かしむ為のアイテムであってその意見は的外れだね
要するに君はターゲットでは無かったってだけ
>>123
落としてきたよ
教えてくれてありがとう
でも出来ればソフトのメニューで見たかったかな >>137
ほんこれ
3D復刻は全部Switchで出し直して欲しいくらい ロックマン系初めて遊んだけどジャンプを駆使する地帯が難しいね
2のワイリーステージのドラゴン?戦前足場の辺りとかかなり滑落した >>120
初日にちょっとかんづめ触っとくかってピラミッドマジック始めて2時間吸われて以来やってないw
けどアクション<パズルなやつは詰まると我に帰るね。逆は無間地獄 >>111
良いんじゃね
新ボスはボスラッシュモードで見られるし 何個か触ったがモンスターワールド4が癒しになった
画像が鮮明になりすぎてきつい CRTモードじゃなきゃしっくりこないよな
モニターの調整めんどうだったが いい感じで当時のいい画質再現するフィルターがないのが残念。 BEEP! メガドライブFAN
Yahoo!ショッピングで15%OFF日替わりクーポンで注文できた
本日先着でBEEP! メガドライブFANがコミック、雑誌カテゴリ扱いの店舗に限る CPUも進歩したし、ゲーム機はこの6980円とか
これくらいのが適正価格なのかもしれんのう
ファミコンも14800円だった・・・
ソフト42本付けるのはサービスが過ぎるが・・・実質本体タダみたいなものでメガドラミニは販促鴨試練が ここで売って知名度上げときゃ、リメイク・続編・派生作需要が将来的に発生する、つー事じゃないの?
すっかり忘れられて埋もれたソフトっつーのは山ほどあるしそういうソフトに
脚光を当てる機会はまずないし
ろすとぱわー!とか、いぷしろん3!!だとかシーナ!!だとか
怪姫伝!!!だとかロボットバトルV!!!だとか、ほばーあたっく!!!だとか
まみりん!!!とか言っても「何そのソフト知らんわー」だしさー
つかれたーーーw コミックスゾーンとレッスルボールは今やるとかなり微妙 >>127
ちょうどそこで詰まってるんだけど・・・ >>78
メガドラ版の難易度設定は寧ろ、神だろ。アケのはもっと蔦がしつこいし、一面からシンドいぞ。 レッスル慣れるとコンピューター相手でも爽快感あるから骨休みに遊んでしまうな
指疲れるけど >>148
旧世代機のアーカイブ関連だと1本約600円ほど。
なぜこの手のレトロ物は、無理やり当時と照らし合わせて好意的に解釈してるのか不明。
今の基準だとハッキリ言って割高だよ。 >>154
昔のゲームは値引きして良いというのは、結局自分の首を絞めているようなものだからね 大魔界村1時間以上ずっと2面で遊んでる
楽しいからいいけど(´・ω・`) >>149
ログインの巻末プログラムなんて知らないからな!
一週間掛けてマシン語入力したのに動かなかったなんて経験無いんだからな! アクション系につまって心折れかけた頃にラングリッサー2に手を出してから一週間ずっとラングリッサー2だけをやってる いや、ピラミッドマジックなんか懐かしいな
なんつーかこの8ビット感?古傷刺激されるわー メガドラミニは大盤振る舞い!だけどさ、
中身は超シンプルな構成で小サイズのフラッシュメモリ。
元のゲームの開発費は償却済みのコンテンツ。
これメチャクチャ儲かってるよ。 >>159
俺はどきどきペンギンランドに癒やされてる んほおおお この音質と画質でガントレットとゲイングランドとジャングルストライクがやりたいよう そりゃ他所のエミュに権利持ってる自前のROM何個か見繕って動作確認して出すだけなら楽な仕事だろうけどね
メガドラミニがそうだったら買ってない訳で セガからしたら、収録数が21でも42でも利益率はほとんど変わらんよ >>160
ダライアスとテトリスは新規だぞ
ファミコンミニとかボロ儲けだろうな ファミコンでもスーファミでも64でもいいから、任天堂はミニの新作をそろそろ… ニンテンドークラシックは次があるとしたら64かGBじゃねえかなあ
まあ希望なんですけどね ファミコンはナツメやアイレムを煮しめたバージョンあたりを出すべきだわな >>171
サンソフトっていっきのイメージしか無かったけど、その後名作を連発してたんだね
最近やっと知った PSばっかりやってるがエアキャッスルで足止め
三人衆強すぎ 歳をとるとシューティンの弾を追うだけで目が死にそうになるからいかん
ペペログゥはぐう聖 >>175
奴らは単体攻撃しないと強烈な反撃してくるぞ >>175
言い換えると敵全員にダメージを与える技は使っちゃだめ 3人合体技つかってくるヤツか?一人減らすことから始めればいい >>175
基本サクサク進むゲームだけど
そこで全滅した人はわりと多いと思う
初見殺しというか >>165
お前版権料ってものが全然分かってないだろ 本体随分小さいな
NEW3DSを開いてみてそれより小さいとは思わなかった ダライアスでボスの点滅する高速弾がかわせなくて辛い 千年紀とLUNARは購入後一週間はOP鑑賞だけだったという俺の美学 >>156
2面の前半ならパターンにできるから頑張れば行けるはず。
繋ぎで出るアリーマーが結構曲者なんだよね。
あれは無視して突き進めば死んでも後半になるよ。
今日こそノーコンティニュークリアするぞ!
・・・たぶん。 >>183
版権料もそうだし本数が違えばM2を拘束する時間によって契約が全然変わってくるわな 基本RPGってレベル上げれば戦いで詰まることないんじゃね?
倒せない敵が出てきたらとにかくレベル上げるけどね メガドラミニに粘着してた改行関西弁って
猿人でもゴキでもなく豚だった事が
Switchマルチアトリエ大成功スレで
判明したな。 幽白全然面白くねぇな
何でこのクソゲーがレアなんだ >>194
4人プレイしてこその幽遊らしい
俺は興味ないけど >>182
ラシークもな
リーインフォース放置してアナザーゲートで壊滅 >>183
逆だ逆。
お前は原価に占める版権料を過大評価してる どうしても
「セガが赤字覚悟でぼくらにくれたプレゼントなんだ!」って思いたいならそうすればいいけどさ。 中華のN in 1かなんかと同じ感じで考えてるのかな?
さすがにああいうのはソフトが何本入ってても原価変わらんだろね 他人の褌で個人制作のダライアス強奪したりしてるからねぇ ダライアスは0から作るって話なら時間足りなくて入ってなかっただろうね
個人的には思い入れないからどっちでも良かったけど >>204
今回はダライアスのために買った
個人制作とは思えん完璧な移植度で満足 版権系はブランチソース、分岐バージョンがすっごく多そうだからなぁ…
同じタイトルでも動きや調整がまるで違う、という可能性は十分にあり得る
そもそもテレビゲームに対する「面白い」と感じる所は個人差がうんと出る訳で、
全員が全員楽しいと思えるソフトは絶対に有り得ない訳だから、個人ごとに
同じ作品でも全く別のエンタメを用意した方が良い結果・評価が出るというw
つまりリバースエンジニアリングが禁止されている本当の理由は、
俺達が楽しめるようにするためだったんだよ!!!(ナンダッテーーーー
つまらんW MW4ボタン変更したい...
感覚的にはBジャンプ、C攻撃にしたいわ... 武者アレスタのリセット100回なんてのもあったんだね >>116
少し足らなくてダンジョンで稼いでから買おうと思ってたのをそのまま忘れてて魔神まで行ってしまい、
そこからランプの精で戻ろうかと思ったら「こんな怖いとこで出たく無い」と言われ……w
結局最初からやり直し、ついでにノーセーブで出てくるという商人から強力な装備手に入れました
ズルいけど正直今のままじゃろくに先に進めないと思うので背に腹は替えられない 皆はモニター設定どうしてる?
やっぱ画面フルにしてる人のが多いんかな。
スキャンラインは入れてる? >>212
俺は元の画面と同じ比率でやってる
引き延ばされると何か気持ち悪いんで 絶対音感と同じで
当時と違うものが受け付けられない
全画面の方が迫力あるんだろうけどなー 4:3でCRTフィルタオン、TV側はドットバイドットでやってる
それでも当時やってたTV画面よりは大きいと思うし何よりドットのギザギザが目立つ方がイヤなもんで CRTモードが暗すぎるので
もっと自然に滲ませるように
HDMI to AV変換アダプタを買ってみようと思うんだけど
遅延の元になるかな?
と言いつつ
1200円ちょいなので人柱予定 マイケルが入ってなかったのが残念でならない
幽白が入っていたのは評価する
あとセラムンとバットマンリターンズ、バットマンフォーエバーは入れて欲しかった セーブしまくりでもいいんで、ダライアス26体モードをプロコでクリアした人おる? >>194
レアゲーだ神ゲーだと持ち上げられてても
実際遊んでみればそんなもんだよ
オレも当時からゴミだなと思っていた
原作の漫画が徹底的に嫌いだったせいもあるけど プレミアソフトだからって、スノーブラザーズいらんわ
東亞プランならもっと有名なものを入れろよ
ロードラッシュもいいけど、レースものならスーパーモナコだろうに 画面モード、4:3上下フィットは欲しかった
あとはピクセルパーフェクトも >>222
だから版権絡んでるのは使えないんだって
モナコとかF14とかテスタロッサとか
アウトランとかアフターバーナーが出ないのは版権絡み ぐっ、遅延が妙にムカつく…
オパオパが滑りやがるw
がああああああああああ、自力でCPU命令コンバーターとスプライト回路にHDMI出力回路に
高応答液晶テレビ作れっつーのかっ、がるるるるるぅぅぅぅ
諦め諦め、はいっとwCPUから半導体からイチから作る気力なんかねぇっつーーのw >>227
その人実際にはミニを持ってもいないから >>228
エーーこれメガドライブミニじゃねーのかよぉぉぉ
じゃあ「バカネコドライブ」とでも命名するか…
うわーーいなんかカッコイイ!w 懐かしくてスノーブラザーズやってみたけど難しいなあ
これやってるとバブルボブルや虹出すやつもやりたくなる スノブラは東亜プランがやばい時期でナックルバッシュとかテキパキとか色々作りまくった挙句
バツグンという難度抑えめな名作縦シューで潰えたんだよな 低難易度だとヴィマナがあるんだけど周回制なモンだからマジで終わんなくてビビったw >>225
昔はおおらかだったんだなぁ
PCエンジンミニでもF1サーカスが無いのは「F1」の版権部分のせいだろうし スーパーファンタジーゾーン
5面のボス強すぎで泣くわ
やはり上級者のプレイ動画で勉強すべきか >>236
動き自体は早くないので左右どちらか見やすい方から中心だけを移動範囲にして落ち着いて避けながらいけばいけると思うんだぜ。多分パターン完全に覚えたりする方が大変かと 二周くらい流行り廃りがあったからだがダイナブラザーズが新鮮な感覚で遊べていいわ。 >>236
気付いてるとは思うが目が開いてない方は判定無いから弾撃っても意味ないからね、一応 ファンタシースターが絶望的につまらん…
ダライアスと魔界村以外は本当に出来が酷いな30年も前のレトロゲームだから仕方ないが >>234
初期ロットのスーパー忍なんて、ゴジラやバットマン、シュワちゃんにスパイダーマンとか今なら100%アウトだったぞ >>241
実は当時スパイダーマンはセガが版権持ってるので大丈夫だったりする
だから倒しても死なずバットマンに変化するのよ スーパー忍の港のステージとかギリギリのジャンプするのできないわ
忍術でジャンプ力上げてしか超えられない 今回のDL用説明書のランボーやゴジラが当時のままで後から差し替わった件 なぜスーパー忍のザコ敵はやられると爆発してしまうのか >>244
最初は持ってなかったから「もどき」でその後版権を持ったので修正版で正式にスパイダーマンになったがその後権利を失効して別キャラになった >>247
今だとなんか、モンスターハンターワールドと勘違いするな... >>253
ダメ元で攻略本検索かけてみたらハンターの方ばかりヒットしたわw >>246
ガチでギリギリのタイミングで確実に2段ジャンプを成功させないとダメだからねぇ。
実機で遊んでた時もノーミスでそこまで行ってコティニューを使い果たす毎日だったよ。 俺はMW4で検索かけたら
コールオブデューティ「モダンウォーフェア4」しか出てこなかったわw アーシャだとアトリエが引っかかるしペペログゥマジ有能 >>233
REGZAかつゲームモードに変えたら1面のボスの玉避けられるようになったわw
なんじゃこの差はw >>230
実はレインボーアイランドはバブルボブルの続編らしい
というのを今知った MW4は、後半ステージのバネが見えないとこで先に進めなくて1日つまった記憶 >>263
ダライアスとテトリスくらいは現地語でつくってあげてって気がする >>254
アマゾンとか本のタイトルが一般名詞そのままとか、著者がよくある名前だったりペンネームが単純だったりする場合、
目的の商品にたどり着くのにすごい苦労するよね(´・ω・`) ペペログゥ大好きだけど離脱後のステージのアクションが派手で楽しいという スーパー忍ってムズかったかな?
当時、毎日全面クリアしてたの日課にしてた気がする >>262
更に続編でPCEオンリーのパラソルスターってゲームが有る >>237>>239
端に追い詰められて死ぬパターン多かったから真ん中で立ち回るようにしたら生存率あがってきたわーありがとう メガドライバーの中には自分が鍛え上げられたエリートだと気づいてないやつがいるから困る 5ボスって顔二つがぐるぐるする奴か ジェットエンジン以上なら問題はないけど、スコア狙いでビッグウィングだったら難しい
俺は面倒くせえから最初の開眼でサイクロン3つ投げ込んでる >>270
パラソルスター名前だけは知ってる
地味に続いてたんだな… 大魔界村の2面の亀岩難しいな。飛び跳ねるのだけならいいけど歩いてくるのもいるから避けきれずにしんじゃう。
クリアできた人はたいしたもんだわ 跳ね亀と二階建て亀に阻まれて後ろに逃げるとき
明らかに跳ね亀に踏まれたけど生きてるのはよくある このスレいままでラングリッサーとレンタヒーローの話されたことない気がする やっと魔界村1周出来たわ
自力でやったけど、2周めはもう攻略サイトで鎧の位置見てからやる(´・ω・`) シクシクシクシク・・・・
メガドラミニ楽し過ぎて生活に支障ですぎwwwww
もう箱にしまったよ・・・悲しいよ、悲し過ぎるぜ・・・シクシクシクシク
くっそぉぉぉレイノスもモンスターワールド4もほとんどやってねぇのにぃぃ
幽遊白書一本しかクリアしてねぇよw なんでレッスルボールをやらなかったんだよ
てレッスルボール押しの俺だけど久しぶりにやったら小学生のワイワイサッカーくらいの事しか出来なくてワロタ
これだとクソゲー扱いで二度とやらんだろうなと思ったわ
ボール持ってもわざと落として相手にタックル、くらいできるようになってからスタートラインで結構敷居高かったわ >>282
名作っつーか「メガドライブのソフトの中では屈指の」遊びやすさ…
この視界の狭さ、他のプラットフォームのゲームと比べても
ビクともしない上に真似をしようとしない、メガドライブのソフト設計力はさすがとしか。
普通なら「スーファミでこういうの売れてるからココ真似してこういうストーリー展開でぇこういう難易度でぇ」
ってやるモンなんだよな
メガドライブのソフトはこの「真似」がないw
「え。。。。このまま進むの???うっそぉ〜〜」というコレ、この感覚はメガドライブならではw 今更ながらガンスターヒーローズは本当にスゴいな
当時スーファミ勢だったのが悔やまれるほどメガドラって良ゲーの宝庫だったんだな でもまあこなれた後期はともかくソニック以前とかかなりキツいラインナップではあった >>282
赤くなった球をぶち当てて相手を吹っ飛ばしてまた自軍の球にするのが楽しい。「貫通弾」って呼んでた。
ゴール手前でGKにタックルして念の為に倒してその後ろにいる自軍に拾わせてタッチダウンとか。 メガドラはアクションゲームの宝庫だと思う。
SFCはRPG関連がかなり強いね。 RPG一色に染まりかけた時でもMDは独自路線突っ走っててくれたからよかったな 尼からジェネシスミニ届いた。
スリーブに入ってたりUSBコンセント付いてたりなにかと豪華だな。
https://i.imgur.com/LK7HPt9.jpg あの当時の日本はRPGが一番強い時代だったから質実剛健なアクションゲームが売りのメガドラが勝負にならなかったのは仕方ない
だからその分北米ではいい勝負できたんだけどね >>288
メガロープレプロジェクトとか頑張ってたじゃんか >>293
セガはvf出るまで格ゲーもさっぱりだったし基本的に他所の作った流れに乗ろうとしても上手くいかないんだよ スト2やったら左側だと昇竜拳が普通にでるけど右にいったら全然出なくて悲しい・・・ >>294
他社の流れに乗って上手くいったのは
ファイナルファイトの流れに乗ったベアナックルくらいかな >>194
俺らソロプレイヤーにとってはスマブラとどっこいのつまらなさ >>292
MDのずっと後のGCの頃の任天堂もRPG多くね?CMうって頑張ったが
どうにもならなかったんだよな。
DQFFの存在に左右される時代が本当に長かった >>212
昔ならドットバイドット額縁画面で遊んでたが、今は縦横比狂っててもフルの方が遊びやすい
スキャンライン演出も見にくいだけ 俺は逆だから珍しいかも。
スキャンは常時オンでダライアスやる時だけ画面フル インベーダーの時すら売れてなかったらしい
値段が1本1万近くしててアクションだと数日でクリアできるから
RPGやってた俺みたいなのもいるからブームと言うのはなぁ
格ゲーはACでやってたしわざわざ家でやってもって感じ 氷のピラミッドの赤の呪文って何処で情報聞けるんだろ?
ググっても正解が書いてあるだけで情報元がわからんからもにょる セガハードってRPGが伝統的に弱かったな
というかRPGは主流ハード以外にはあまり出ないイメージ >>308
門の先にまだ進める事に気付きませんでした(恥 中裕司がドラクエ嫌いだったからだと聞いたな
まあスクエニ型のRPGは金をかけた大作だからやってるだけであって
セガが出しても面白くもないからいらんけどな 今セガを支えている龍が如くがRPGになったのは何の皮肉か 中も一度はチュンと呼ばれた事があるだろうになぁ
まあ本人が楽しんで作らなければ駄作になるだろうし仕方ないか え、今スクエニなのか。メガドラミニ内緒話で良く顔出せるな 内緒話ではコナミ(PCEミニのD)の人も呼んでたくらいだし
むしろ部外者も積極的に呼んでた感じ スノーブラザーズのステージ50
どうすりゃいいのかわからない >>314
一度会社起こして失敗してるしセガを出てからは結構経ってるからな… >>320
セガが呼んだんだろうし問題ないんだけど
辞めた会社のイベント(?)に酒呑みにいくとか俺的には考えられないw 話の流れをぶっちぎるけどモンスターワールド4は火山でかなり死にまくる
やっぱりモンスターランドのシリーズだけある >>278
どっちも軽く話題に触れたことあったけど人口が少ないから目立たない
自分は最初から隠しショップ解放して楽しくプレイしてるよ >>315
宮崎さんがPCEミニねだってたの笑ったわ
PCEミニでもこういう生放送やってほしいけど、コナミじゃこんなフリーダムな放送許してもらえないんだろうな >>325
大竹まことと渡辺浩弐でPCランドをやってくれたら嬉しい
番組終盤までゲームの話が出なくてPCランドを知らない人はナニコレってなる感じで >>323
ステートセーブの敵ではないわうははははは >>327
あれ便利だよね
意地で使わないようにしてたけど >>322
セガとナムコなんかは昔は場所もそんな離れてなかったし制作は
いったりきたりしてるから、一緒に飲みにいったりしてる
中よりムシキングの上村がダイノキングバトルで裁判してた
タイトーにいるのをメガドラミニ関連で知ってびっくり >>328
一度その恩恵を知ってしまうともう使わずにはいられないw
クリアを早めてそのゲームの寿命を縮める諸刃の剣だが
遊ぶゲームがたくさんあるので気にしないw
むしろ大して思い入れはないがとりあえずEDは見たいというのには便利 メガドラミニ買う層なんてほとんどぼっちで遊ぶに決まってるのになんで幽白入れたのか
ソロだと30点のゲームだけど4人だと120点のゲームなのに うち子供たくさんいるし
みんなで毎日わいわい遊んでるよ
自分がぼっちだからって皆に当てはめないでよ
入れなかったら入れなかったでメガドラは多人数ゲー弱いよねww
って煽ってくるやついるよ
※創作です メガQのCPUがアホみたいに強いのはボッチへの配慮だったか 幽遊白書はタッグマッチにすればCPU相手でも楽しめるっておじさんがいってた メガQの間違えた時のセリフが結構辛辣で辛い
その分正解したら超褒めてくれるけど メガドライブつまらないだろ?w
そこまで古いゲームやるならアーケードやれよ
当時の家庭用ゲーム機はゴミだぞ ゲーミングPC持ってるけど別腹で全然楽しめてるよ
寝る前にテトリス日課になってる メガQは一回触ったらいいやという
さすがに問題が古すぎる >>341
たとえ問題が新しくても一人でやって面白くなるタイプのゲームじゃないしな >>342
時事ネタになつかしむことしかできなかったよ ロードモナークあまり期待してなかったがいざやってみると思ってた以上に面白いなこれ >>344
人によってはファルコム最後の名作とまで言われるからな クイズゲームって問題文を暗記して早押しに最適化するゲームだって認識なのは自分がアーケードゲーマーだったからだろうか
メガQに限らず買い切りでじっくり楽しませてくれるゲームより長生きさせないぞって殺しに来るゲームが多いのがゲーセン感があって楽しい あかん
俺の中で何故かロードモナークがコナミ製ということになってた
何と間違えてたんだろう >>347
ランパートじゃね?
ファミコン版だけだけど >>346
メガQの特番なんて問題読んでたら間に合わないからなw
答え見ただけで答えられるようにしないと メガQ知識で答える問題はまだいkwるけど計算系の問題はこっちが計算する前にCpuが回答するから勝てないなあ。 下手したらロードモナークのオリジナルとアドバンスドの104面だけで1年遊べる >>339
ワイ1080ti+1050ti持ち、メガドラミニでファンタジーゾーン>ダライアス>ベアナックル2>テトリス>ファ(ryの地獄ループにはまってGPUのファン全く回らず >>339
ゲーム1000本ぐらい入ったアーケードミニ出して欲しい >>353
もうある
中華パワーの権利無視商品だけど >>339
よくわからんけどメガドラミニくらいのボリュームと値段と完成度のアーケードゲームが遊べる公式マシンってあるの? >>355
ネオジオミニはどうだろう
本数も値段も近い >>357
ネオジオミニ買う位ならNEOGEO X GOLDのが万倍マシ ロードモナークはドラゴンスレイヤーVIIということは意外と知られて
る ソーサリアンが欲しかったけど、スノーブラザーズが意外に遊べていいね
でもなんでスシなのこれ 家庭用のガワでミニだったら
ネオジオミニも買ったやろなあ
そういやゲオでメガドラミニ1000円引きだった うちの近くのヤマダでは
Wじゃない方が売り切れてた ガワの話ならサイズが55%になってもプラの厚み変えてないらしいので
オリジナルより頑丈なような気がする ネオジオミニは売り方がなぁ
酷いころのコナミのゲームボーイ遊戯王付属カード商法に近い感じがして嫌だわ >>371
予備を買っとくか未だに迷ってる 別に今のままでもいいのだけど、念のため >>375
早速ゲオでは1000円引きらしいぞ?
ちなみにファミコンミニもスーパーファミコンミニも半額程度になってから買ったよ
どうせやらないで飾っておくだけだし直ぐには要らないのよ 20万台出荷、売り切れリピートが有れば追加5万台って話
ドリキャスの不良在庫の経験が有るんで大量には生産在庫置かないみたいねと某小売りのバイヤー 正直即日売り切れて入荷待ちになるくらい人気あると思ったから19日の開店直後にW買いに行った
そしてチャリがパンクして新しいの買うのに13000円もかかった
10日待ってれば1000円引きでチャリもパンクしなかったと思うと悔しい
悔しい >チャリがパンクして新しいの買うのに13000円
↑の意味が解らない スーパーファミコンミニって一度でも半額まで落ちたっけ?
どこの店だろう ファミコンなら2種類とも半額で買えたけどスーファミは俺も知らないな
メガドラは即買いした タイヤのパンク程度で安物チャリを買い換える様な無駄金遣いだからこそセコセコと値引きだのポイントを気にするんだよ
典型的な貧乏志向 10日待ってれば1000円引きでチャリと一緒に轢かれてアボンしてたんだよ助かったな >>387
まーた下らないことでマウント取りたがる 無理して乗り続けてホイールまで痛めたとしても交換数千円だよな 発売日に買って盛り上がったならええやん
前夜祭からのワンセットよ 昨日学生の時の友人の家に持っていったら
幽遊白書3人対戦で大盛りあがりだったわ
ダライアスも飽きた
次何しよう >>268
俺も昔何度も繰り返しクリアして楽しんでたよ
でも2は微妙だったな
アクション面はパワーアップしてたけどあとは劣化してた >>395
俺もそんな感じ
2の方がアクション増えてるし楽しい部分もあるけど、1みたく何周も遊ばなかったな 飽きたってのもあるかもしれんが 収録ソフトの中で、当時手を出さなかったけど
今初めて手を付けたら思わぬ掘り出し物だった、ってのある? 忍2は面が長かったかな。
飛び蹴りだけでクリアとかやってた記憶がある。 たのむ、誰か
ピラミッドマジック23面のヒント、教えてくれ >>400
無駄な石は何も無い
ステージの地形一つ一つにちゃんと意味があり、よくできている
何か無駄なことをしているはず 各ハードでメガドラゲームパックとして売れば良いのになんで
ハード買わせるの? メガワールドで2まで遊んでからfc版の動画見てみたけどメガワ版はクイックマンの移動速度がかなり落とされてるんだね
エイリアンのビームの威力も減ってるっぽいけどfc版のバスターの連射力が羨ましい でもまぁ専用カートリッジだしてゲームを追加させてほしいとは思う
メガドラに限った話ではないが
>>393
モンスターワールド4とかどうよ メガワールドって当時はFC3作買ったほうがいいとか結構ボロクソに言われてたな
おっくせんまんとかで12が値上がったから3作入ってるんで注目されたんだろうけど メガワールドが収録決定した時も当時のユーザーと
若いろっくまんファンの間で温度差あったよね
発売後に処理落ちがどうのこうの文句言ってて草 ひとりメガQガチでやっても賞品は大画面TVでした(´・ω・`) >>401
無駄な石は何も無い・・これはわかる
発想が固定しちゃうんだよなぁ
一個下に落として右に行くと残りの石が生かせない 発売日に買って知り合いの家に置いてきたメガドラミニのスト2を長男とその友達が毎日遊んでるぞって聞いたので
昨日の休みに押入れから探し出した神埼正臣のスト2漫画本も持っていってあげてきた
アッパーキャンセル昇龍拳の出し方教えてとか30年ぶりくらいに言われたわ >>413
なかなか間違いに気づかないからね
もし、もう1つ石があったら解けるのに…となると
ん? 待てよ? となったり 帰宅後の16tひとプレイが日課になってきた。
15面で詰まる… いまは格ゲー自体一部の人達しかしてないから子供達にはかえって新鮮なのかもね。スマブラくらいしか格ゲーっぽいのやったことない子も多いだろうし。 成沢大輔が存命だったらどう言うか聞いてみたかったな 普通にアケアカネオジオそこそこ売れてるし
格ゲーやってる子供は意外といるよ
その辺の購入者データー自前で持ってるから
任天はスマブラでSNKにオファーしたんだと思う 子供にもアッパー昇竜が知られてるところがすげーよなぁ
おじさんはアッパーサマーが好きだよ >>365
ソーサリアンのBGM集を作ったんで良かったらゲームの合間にでも聞いてくださいな。 スマブラにリュウがいるからスト2の知名度はキッズにも高そう ダップラばっかりやっちまうぜw
エキサイトモードではなくダッシュモードで。
この頃の格ゲー面白いよなー、、、
べ、別に最近の格ゲーに着いていけないとかじゃないんだからねっ!!
スキャンラインモードの存在が憎いw
有り難い。
てかこれが一番嬉しい機能だったりする。
そしてダライアス&テトリス。
これをスキャンラインで画面フルでやると色んな意味で泣ける。
「あぁ、これメガドラで動いてんだよなー、、」って。 >>412
メガドラ2+メガCD2より世界一周旅行の方が低いのな(´・ω・`) ランドストーカーの、ちゃんと個々の曲がトラック別に聴けるサントラが欲しい
前に出たのは1つのトラックに曲をいくつかまとめてつなげてるようだし >>413
左側のエリアに石を入れるのは最初じゃない MW4は攻略ほんないと厳しそうだな
今週は魂斗羅だな
誰が使いやすいの
遊べるゲームが本当多いわ 昔を知らずにゼロから始めてとっつきやすいのはMW4かな
アイテムは必ず自分で使うという鉄則を忘れそうだけど
目にやさしい色彩もいい ランストの曲はジュエルマスターの人なんだよな。
双方曲はともかく、ドライバがアレなせいで、、ってのはいいかw
ジュエルマスターはシンバルとか頑張ってたな。
サントラ持ってたよ。
原音ではなくプラスミックスみたいな足りない所を補完しつつみたいなの。
んでも実機&ミニのランストのED曲は今聴いても良いと思う。 >>430
同じくそれは思ったわw
ファイナルファイトやらキャプテンコマンドーやらドラゴンズクラウンやら
ダンジョンズアンドドラゴンズやら朧村正やらオーディンスフィアやら色々出てるし、
後続向けに仕様変更したんじゃねーの?
「オレが・・・いつまでもトップにいちゃあ後の人間がやりにくいからな…
ふっ、本物はアーケード基板だけで十分なのさ…ふっw」みたいなw
ってんな訳ねーーっつーーーの(ノд`)んな仕様変更なんかする訳がないヨナ。 ヤドカリは上ギリギリにつけてボムだけで倒せるんだな
クラゲがツヨイ… >>417
ヒッポンで、レッスルボール10点付けてたよなぁ。
究極タイガーは2点だったけどw >>428
魂斗羅はロボのブラウニーが使いやすい
二段ジャンプとヨーヨーがあるから ゴールデンアックスは地味だけど
最近のゲームみたいに情報量が多すぎなくて遊びやすい
しかし昔のベルトスクロールって
座標あわせがシビアだし、CPUが超反応だったりして最初は難しいな
バランスがまともなら覚えれば勝てるのが楽しい 魂斗羅は敵のパターンがガチガチなので、
全部おぼえてスライディング無敵で避けながら、
敵がなんかしてくる前に火力で潰すようにすると楽 ジェネシスのバーチャファイターやってみたらキャラ選択の画面はなかなか。
始まったら変な笑いがでたw >>437
スライディングと聞いたら鉄パイプキンタマゴルフが即座に浮かぶゲハ脳 >>422
それそれ
リュウとケンってキャラはスマブラで知ってたけど元々のゲームは始めて触ったから新鮮みたいね 女キャラがシャチョーレーザー持ってるからそれでパターン覚えて
慣れてきたら高火力瞬殺可能なロボかケモ使うのがいい
>魂斗羅 >>434
ヒッポン信者だったからレッスルボールはすぐ買ったな。
SFCが出たばかりでSFCに熱中してたがレッスルボールとシャイニング&ザ・ダクネスはやってた。
あとヒッポンはやたらエイリアンストームも推していた記憶がある。 ゴールデンアックスやはり敵の断末魔の叫び声が良い。 >>443
ちょっとタイムラグ気味に叫び声をあげるのがまた味があるよね
ランドのアォーウアォーウアォーウ、キャパー↑も好き 一緒にメガドラで遊ぶ友達はいてもレッスルボールは
あんまり受けなかったなあ
操作がすぐには理解してもらえんというか
一見おことわりな感じというか
戦斧とスト2とぷよ通でまわしてた
ガンスターとか魂斗羅もやってたけど
あとベアナックルシリーズ
ミニ未収録だとピットファイターも結構稼動 ファミ通がお送りする声優・ゲームバラエティー番組
『今井麻美のニコニコSSG』第96 回。
“ファミ選!”のコーナーでプレイするゲームは、
往年の名作ゲームを楽しめる『メガドライブミニ』です。お楽しみに〜♪
本放送開場:19時30分
本放送開演:20時00分
https://live.nicovideo.jp/gate/lv322014681 飛竜入ってないのが残念だな
スーパーモナコと飛竜がソニックまでの牽引タイトルだったんだけどな >>427
やっぱり間違ってたか・・
右に蹴ってそれを生かすんだな
ありがとう、もうちょい頑張るわ >>446
ピットファイター地味に楽しかったなぁ
残虐行為手当?がシュールで
あの頃はアメゲーのシュールさが一種のスパイスだった >>446
うちはスト2がSFCだったけど後は大体同じだ
地味に不思マジもあったんで今回の収録がスゲー嬉しい >>428
モンスターワールド4は謎解き要素はちゃんと考えれば解けるしヒントもあるので大丈夫だけど、アクション操作が致命的なので隠れ商人チート使わないと先に進むのもおぼつかないw
4つめの神殿のベルトコンベア床渡りで苦戦中 Beep&メガファンの本、良い出来だなー。
コントラが4Mbitになってるがw
しかしロックマンムズくねーかコレ。
曲がどこか哀愁あっていいね。
ロックマン初見なんで初めのカットマン?すら倒せませんw
そいやストアで鞄売り切れてる、、
俺の他にも鞄買った奴いたのかw
開けてないけどなー。 >>446
慣れた人が説明しながらやるといいよ。自分の周りではかなり中毒者がいた。
技の出し方とか一つでもわかると面白さが増してくるから。
ゴール後に仲間から逃げ回るのが楽しい。 >>453
MW4、最後は「モンスターワールド伝統的なキツい場面」があるので覚悟ね
アクションのつらさは今でも思い出せる ロックマンは2か3からはじめる方が遊びやすくていいかな。 モン4、完成度の高さから一押ししてたが難しくと思う人も多いんだな ちょっと反省 MW4は序盤の説明不足がちょっとなあ
あとアクションの腕前があればあるほど金欠になるのも辛い 今の基準からすれば難しいのが多いんだし反省までしなくてもいいだろ
一見ヌルそうなぷよ通だってゲームオーバーにならずにクリアできる奴が
どれほどいるか モンスターワールド終わったら
積みゲーしてたシャンティやるんだ >>456
楽しみにしときますw
>>458
自分は下手だけど完成度は高いと思います
やっててすげー楽しいし、マリオみたいに次々に敵が来るわけでも無いしタイマーも無いからじっくりやれるのが良い
>>459
建物の構造というか出入りが分かりにくかったかな
あと「そんな鎧で大丈夫か?」爺さん。金足らなくて鎧買えなかったのに2度目に行ったらあっさり通れて「あれ?」ってなった
(ペペログゥがフラグとは気付かなかった) あれは適度に探索させる感じでうまく出来てると思ったな >>397
ラングリッサー2
当時なんでスルーしたんだろ ジェネシスミニのデカコントローラーで獣王記やって
あーメガドラやってるなと実感できた >>466
その感じは100%理解できるけど自分でもやりたいとは全く思わないw タワーはイマイチだったな、ロックがないからメガCDと本体がすぐズレるんだよ
そのくせ本体の接続端子カバーは余剰になる ACでやってる奴がまずいなかったのが獣王記
移植が比較的まともだっただけなのに名作だと思われてるのが獣王記
そのせいで北米でバンドルされたのが獣王記
それが原因かハードを跨いでやたらと移植されたのが獣王記 >>468
自分はタワーじゃなくてメガCD型のhdmiセレクターだけど100均の耐震ジェルで固定してるよ
そういう問題ではない? サンダーフォース3の完成度、凄まじいな。
動きも滑らかだし今でも充分通用する。
もちろん当時もやってたけど、世間の評価の高さをよそに「そんなにおもろいかぁ?ボスのデザインも丸っこくて好みじゃない」とか思ってたけど、このセンス今なら理解出来る。かなり先見性のあるデザインだ… 4が派手で画面もきれいだからどうしても3は評価されにくいよね 4は当時、度肝抜かれました。
全体の雰囲気が、マニア受けじゃなくメジャーを狙いました、感が出てた気がする。 クリスマス、なけなしの小遣いを発売したばかりのメガドラに注ぎ込むとしたら獣王記を一緒に買ってたと思うんだよね。
自分はPSUまで待ったけど。 当時サンダーフォースACがグラディウス3の隣で稼働してて
なんて汚いグラフィックだと思ったもんだけど
今見ると結構いいな >>474
そんなことない
少なくとも俺は3のが好き、何周もした >>477
ACは3の逆移植。
メガドライブ版3が評判良すぎてアーケード版まで生まれたんですよね。 俺は断然4だわ
個人的には全メガドラ中ダントツでNO1
3も4が出るまで大好きだったしマニアッククリア程度まではやったけど
今見るとそこまで名作とは思わない
ACって速攻でゲーセンから消えたよな… 昔は4派だったけど今は3がいいと思うようになった
スーパー忍も2>1だったのに逆転してる
ベアナックルだけは2最高で変わらんけど >>476
おそ松くんと一緒に買ったメガドライバーもいたんだろうか TFIVは音楽も含めてとんでもねえ出来だよな
IIIもラスタースクロールとかあったけどIVが凄すぎて強く印象に残ってる TF4はもう電源入れてぶっといギター音とデモの自機のローリングショットでもうやられるからな
TF3も名作だけどインパクトっていう面では4の方が上 TFって評判いい割にはどうも見た目も音も悪い意味でメガドラっぽくて
どうもメジャータイトル感が薄いというか…
TFACもそりゃあの見た目じゃ流行らないだろうなと。
こんだけ絶賛されてるんだからやったら面白いんだろうけど、
未だにほぼやったことない そのままやらなくていいぞ
だがレッスルボールはやれ >>485
とにかくギターやべえ
って印象
あと最初のボスにブレード当たんねえっていう >>487
当時はメガドラ初期なんて、ろくなゲーム無くて絶望してた
ハードの性能もいまいち使いきれてない微妙なのばっか
そこにTF2出た時に本家のセガよりも性能使い切れてて感動したもんだよ サンダーフォース2って確か上から視点の面もあったようなぁって思い出そうとすると
赤と青の丸いボスの画面が浮かんでくるがこれはグラナダだったわw レッスルボールどうしたら勝てるんだ…
上達のコツ教えてくでさい 常にA溜め
パッド普通持ち方やめて指3本ボタンに添えろ >>494
オプションでATTACKをDIRECTIONにすると方向キー入力した方向にタックルするぞ!先読みタックルがやりやすい
ボールは持ってても持ってなくてもAボタンはおしっぱでパワーをためろ!
ボールキープにこだわるな!チャージシュートでディフェンスを吹き飛ばしてこぼれ球取りそうな敵にタックルしろ
長距離移動するときはC押してボール持て!敵が近くにきたらチャージシュートだ
敵がゴールキーパーだけならチャージシュートで吹き飛ばせ >>494
基本はボタン押しっぱなし、離すとラリアット、ボール持ってればパワーボール
キーパーにこのボール当てると弾くのでそれにラリアットして倒してこぼれたボールでタッチダウン
とかね おっと
言ってることが分からない
なん…だと…チャージ??
説明書読まないと駄目みたいですね そんなこと出来るのか
ラグビーみたいにボールもって走ってただけだった… キーアサインはレッスルボール唯一の欠点だよな
スティックでやると楽なんだが サンダーフォースシリーズはずっと迷走しててやっと5で方向性が確立されたと思ったらシリーズがそこで途絶えた なんや、レッスル好きな人多いね
>>498
チームセレクトの時、Bボタン+下、押しっぱなしで裏チーム出るからね、そいつらのが性能高い オススメ >>498
前スレでも言ってるがレッスルボールは説明書読むのと読まないとでは面白さや評価が格段に変わる
メガドラミニで説明書が本体に入ってないのが悔やまれるゲーム1位だよ というかTFは3と4の人気は同じくらいじゃんか
3の方がゲーム性は評価されてる みんなありがとう
説明書PDFなんだね
落としてみるよ >>497
基本としてはAボタンを押してタックルじゃなくてAボタンは押しっぱなしでパワーを貯めてタックルの時に離す感じ 1にタックル2にタックル、34が無くて5にタックル
レッスルボールはたったこれだけのゲームだ覚えておけ
キーパーの体力あるとシュートキャッチされるので、一対一になったらボール落としてタックルだ
後続が拾ってタッチダウンもあるし、体力削れてればシュートでキーパーぶっ飛んでゴールが決まるぞ ランドストーカー多分まだ序盤の方だと思うけど
ミルの塔でめいきゅうの鍵を入手する場所
昔の人はよくあれを普通にクリア出来たもんだな
スイッチを押して制限時間内に階段登って宝箱を開くわけだが
途中3箇所時間差で鉄球が落ちてくる場所がシビアすぎて(しかもスイッチの場所から鉄球は見えない)
最初のスイッチを押す瞬間の途中セーブのタイミングを微妙にずらしながら
トライしてようやく登りきることが出来たわ ランドストーカーはラストダンジョンまではチュートリアルみたいなもんよ >>506
ボールを持ってる時も持ってない時も基本的にAボタンは押しっぱなし。
持ってない時はボタンを離すと攻撃する。攻撃したらまた即押しっぱなしにする。
この時にオプションでディレクションにすると方向キーに準じて攻撃をしかける。ニアだと近くにいる敵に向かって攻撃する。
ボールを持ってる時はボールを投げる時の威力が増す。赤くなったボールは敵味方構わず触るとダメージが入る。
簡単な点の取り方は>>510が説明してくれてるけど、一度ゴールキーパーに攻撃してダメージを与えて置いて、
今度は赤いボールをゴールに投げつけるとゴールキーパーを弾き飛ばしてそのままゴールできる。
慣れてくるとゴールキーパーにタックルかまして倒して
落としたボールを後ろの選手に拾わせてタッチダウンとかもできるようになるよ。
あと、確か選手のステータスは95と100では結構な差が出るらしく、
100に近い選手から順にボーナスを振り分けると良いらしい。
基本的には・・・ボールを拾う事よりもボールを拾うとした選手を倒すゲームです。
「ダメージの蓄積がある」ってのは重要なポイント。 おっと書き忘れ。
赤いボールでもタイミングをうまく合わせてボタンを押すとオーバーヘッドキックが炸裂して飛距離が伸ばせたはず。 イライラをいかにやる気に変えるか
という点ではセガの王道のゲームと言えるかも
テレホビーゲームに限っては。
どれとは言わないが・・ ファミ通がお送りする声優・ゲームバラエティー番組
『今井麻美のニコニコSSG』第96 回。
“ファミ選!”のコーナーでプレイするゲームは、
往年の名作ゲームを楽しめる『メガドライブミニ』です。お楽しみに〜♪
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv322014681
放送中 一応開いてみたらどうでもいいスマホゲーの話をきかされてすっげえイライラする メニューBGMって何のメドレーなの?8曲らしいけど
ソニックとコミックスゾーンはなんとなく分かる >>511
昔MDでやった時に余裕で途中で投げたよ、やってられるかw 武者アレスタ、初回プレイでクリアしたけどエンディングどうやって止めんの? レッスルボーラー達の攻略法読んでると6BよりLR欲しくなってくるな笑 >>339
メガドラミニ>XBOX360>メガドラ実機(ミニにないソフト)>SFCミニ>初めに戻る
こんなローテーションだぞ
アーケードは大型筐体とUFOキャッチャー屋になってるんで頻繁に行く必要ない 昔買わなかったハイブリやダイナブラ2もやりたいけど
レンタヒーローやりだしたから後回し
ちなみにレンタヒーローの没タイトルはレンタマン >>519
サンダーフォースIIIのコンティニュー
ランドストーカーの居住区
ガンスターのデモ >>499
タメの時間によって出る技が変わってきたと思う。ラリアット、ドロップキック、
回転しながらダブルラリアット(ザンギエフがやる奴でマニュアルでは伊藤みどりってあったかな?)で特攻、ジャンピングプレス。
ラグビーっていうよりもアメフト+プロレスかな。
兎に角、A長押し、離して、長押し、これ繰り返すだけでも何となくゲームの運びは分るかも。 >>511
理論値最速レベルの動きを要求される謎解き?いくつも出てくるぞwww ランストは実機でもやったが、そのレス見て、
スイッチのなるべく端を踏んで歩く距離をちょっとでも短くするようにしたこと思い出したw OPのアスレチック見せられただけで「正気か」って思うよな
遠近感の欠片もないのに1マスジャンプとか あれはデモだから、そこまでのはないから大丈夫
直角ジャンプ、壷遠投スイッチ、頭を石造の足場にしたりとか
最終ダンジョンまでいければ全部できるようになってる ランドストーカー最初の村の命のかけらを拾うために犬→村人→像と飛び乗る奴からすげー難しい >>534
時オカで似たようなことをしたけどランドスは影がないんだよな >>534
家族にランドストーカーやらせて
「この銅像に乗ったらいのちのもと出るよ」って言ったら
いきなりムキプレイ始めて取ってた
その後きのこにンガーっとなってた
楽しんではいた様子 ランドストーカーやってるとライトクルスセイダーも日本版出して欲しかった
これ操作性は向上してるけど攻略情報なさすぎてきつい まさかいまになってコラムスにはまるとは思ってなかった
毎日やってる ゲームキャラに競歩やらせたら、ライルはかなり上位に入りそう
チート級キャラにはさすがに勝てないだろうw >>539
5面くらいまで基本操作の説明面で、スタート押すと基本操作が見れる
が、石を持ち上げてる時は狭いところに入れるという動作が書いてないから困る ピラミッドマジックは解法きちんと分かってれば残機もりもり増えてくんだから
ステージごとにステートセーブしてからいろいろ試してガンガン自殺すればいいw あれこれ試して「こんな風に石置けるのか!」みたいなの発見しては進むみたいな感じ。
その辺なにが出来るというのはバベルの塔は明確だった。 >>470
その2本とエイリアンストームはアケ版のエンディングが何気に好き。
何故か家庭用は全然違うし面白味が薄い。エリストは好きだけど。 あえて、ちょっとずつ新しいことを発見させるような
ステージの作りをしているところが昔のゲームだな
何でもかんでも説明するより、自分で試行錯誤してみてねという感じ
今のゲームなら懇切丁寧なチュートリアルがあるんだろうけど >>538
3年前に3DSの3D復刻アーカイブス3買ったが
今じゃコラムス専用機になってる。
ゲームギアでもコラムスずっとやってたがアレは後半残像が凄まじくて
どうしても詰む時があったが時代は変わったものだ…とか思った。
当然最近はテトリス猿になってる。 俺は戦斧のAC版エンドで脱力した派 いや嫌いじゃないけどね つーかそれまでの延長線で格好良いエンディングを聞かせて欲しかったぜ
MDのエンディングは期待してたんだ・・・して・・・うう・・・
ところでシャイニングフォースの薄い本ってもう出てないのかな 昔チップとメイの本が大量に出てた記憶はあるんだけど >>547
好きな作りだけどな
最近だとハコボーイなんか、面白いけど延々チュートリアルやらされてる感じで、やっと本番が来たと思ったらすぐ終わってしまって食い足りなかった >>548
いまswitchの起動時間の半分くらいコラムスIIだわ
ドクロなしの無限コラムスが楽しくてな
グラフィックはもちろんコラムスIモードで コラムスは緑と紫を処理する積みかたをしてるけどなかなか上手くいかないな
赤青を優先して消したほうがいいのかな それは無意味なオカルトだと思うので、特定の色に目を奪われなくなるまでやりこむことだな 当時、色弱な友人がいてぷよぷよは赤と紫がほぼ同じにみえていてゲームにならんといってたけど
コラムスは色と形が違うからすごく喜んでいたな >>554
タイトルによるけど青と紫、緑と赤は引っかかるのあるわ そういやゴールデンアックスのデスブリンガー戦、
ラストの斧バグって直ってるの?
俺の持ってるMDのROM版は100%斧がバグってたけど。
GCCXの放送でもバグっててあぁ一緒なんだなと思った。
昔ノーコンクリア頑張ってたがミニではまだED見てなかったわ。 あれは当時の時点で修正されたリビジョンのが出荷されてる
https://tcrf.net/Golden_Axe_(Genesis) 寮に住んでた頃テレビ持ち込み禁止だったから研究室に転がってた映像入力付きのグリーンモニターでツインビー遊んでた。
ベルに何発当てたかを数えるゲームになった。 >>554
ぷよぷよは頑なに色弱の敵なんだよw
紫が出てきたらてんでダメだわ。
まだ、ファミコンのディスクシステムのが遊びやすいw ゆうはく入ってるの意外なのだが
セガは当時再販OKの契約結んでたと言うこと?それとも今回版権料支払ったのかな 声優の権利ってどうなってるんだろ。どっか取りまとめの団体にまとめて払えば再利用できるんかね。一人一人交渉だとクソ面倒そう。 普通は作品としてひとまとめなんじゃね。個別に権利なんか発生してたら
アニメの再放送なんかどうなるんだ
自分が関わった部分の権利をもちたい人は個別に契約するんだろうけど >>561
確かに
レトロゲームであること
ゆうはくがメインでないこと
等を考えると許諾されそうな気もする。 キャスト一人ひとり交渉したってどっかで言ってた気がする>幽遊白書 >>537
ライトクルセイダーならジェネシスミニで遊べるぞ、日本語で
俺としてはSFUを入れて欲しかった、韓国版まで買いたくないし
しかしレディストーカーがジャンプ無しって、余程評判悪かったのかね、ジャンプ
CMバンバンやってたレディストーカーは速攻叩き売りになってたけど 深夜再放送アニメの枠でよく流れてたなーレディCM
買ったしクリアしたけど実質ターン性RPGで
「このスタイルで作った意味あんのか」って思ったこと以外全く覚えてない >>559
同じく
ぷよぷよは5以降の色が淡くなったのだと何とかなるけど色が濃いとダメだな
コラムスも宝石の形違うとはいえ素早く認識するのはきつい
テトリスはブロックの形が分かりやすいんで助かる フォース2はいかにも急いで作りましたってのが分かるんだよなぁ
内藤が抜ける前の旧シャイニングフォース2がやりたいんだが残ってないか BeメガFANをちょっと遠めの本屋で買ってきた
ソニナッコだけ連続で挿したり32Xだけ連続挿しに草
ついでにファミ通のも買った(こっちでの対談にも興味あったので >>572
続編出ただけええがな
てか、ストーリーと戦闘テンポなら2のほうが良い、と思ってる >>576
2は2で十分完成度高いよな。
ラング2と同様メガドラのSRPGとして十分ゲーマーに勧められるレベル 3は完結編になると転職でマジック描きみたいな顔グラになるやつがいたり
ヤバい雰囲気があった SF1はなんで反撃を設定しなかったんだろうね
1人強いのを前で出して敵のターンで返り討ちで殲滅の安心感も無ければ
迂闊に突っ込んで反撃で死ぬ緊張感も無い DDS520はメガドラで内藤無理
同じようなものを作ろうとすると
SFCならレディーストーカー
PCEならゲッツェンディーナーになる SFの街はただの拠点だな、戦場手前の野営テントレベル
ドミンゴとか見落とさないように探すくらい PS4でアケアカのイメージファイト買ってみたけど
今やっても全然しょぼくない
さすがアーケード版の完全移植
どうせレトロゲーやるならこういうゲームやればいいのに
なんで今更メガドライブのクソゲーやらなければいけないんだというなw
時間と金の無駄だぞ >>581
そういうこと思うのは中、上級者でシャイニングフォースははなから初心者以外ターゲットにしてなかったんじゃない? キモヲタジジイの似非ゲーマーは駿河屋の買取価格ばかり見てゲームやってないだろ
レトロゲージジイはもっと時間を有効に使えよ
時間は有限だからな メガドライブは
スーパーファミコンという超絶クソハードに天下とらせてしまった戦犯だからな
民主党政権がクソだと思ったら自民党政権はもっとクソだったみたいなw イメージファイトみたいにパターンガチガチでショットより速度変更の方が強いクソゲー例に挙げてもな
せめて海底大戦争くらい持ってこい フリマでメガドライブの中古ソフトとかたまに見かけるけど
アホみたいな値段しているよな
おまえらが値段吊り上げてんだろ
あんなクソゲーを数千円で売るとかお前らは良心の欠片もないよなw やはりジェネシスかアジア版も買うかな
どっちにすんべか(´・ω・`) >>596
まあなんだ、落ち着いて一緒に死の迷宮でもやろうよ イメージファイトはスピードを切換える事で神技的なプレーを可能にしている
おまえらみたいな脳筋には良さがわからないだろ 反撃が中上級者ってないわ
アドバンスド大戦略みたいに弾が少ないなら分かるけど 大魔界村もやっぱいいな
当時根気がなくて難易度に諦めて無敵モードに逃げた俺を説教したい
コンティニュー使えば確実に進めるようになるいい難しさだね 俺はアジア版だけ買えば良かったことに気がついた・・・
日本版が2台ある・・・ 大魔界村は無限コンティニューが面白さを増幅させてるよね
好きなだけ死んで良いところが素晴らしい >>599
スピードなんてバックショット用しか使わんよバカ
ポッドの切り替えがポイントだ シャイニングフォースはあくまでRPGとして作ってたから反撃ないんでしょ
ドラクエとかコマンド式戦闘の変形パターンでしかない
同じマップで戦闘繰り返してレベルアップできる作りなのも同じ理由で コラムスこれパターン一定で落ちてきてない?
セーブのせいかな 高橋も内藤も元々ドラクエだから
シャイニングフォースは確かFEの開発段階の写真を見た高橋が思いついてやった企画
だから見た目は似てるけど中身はあまり似てない >>588
僕も先日スイッチ版のイメージファイト買ったけど、メガドラミニと両方楽しめてるわ
>>595
海底大戦争もアケアカで予定あるよ ラングリッサーでテレポート覚えるのはリアナだけなんだっけ
勘違いして序盤からヘインを一極集中して鍛えてた
情報があんまりなくて育成悩む ゲームの缶詰はゲームたくさんあるのにどこでもセーブは共通で4つなのか アルルは簡単に魔法が出せれば良かった
コマンド入力は、ダメだな 今は忘れられた時代の空気ってあるよね
魔導物語なんてありきたりのRPGへのアンチテーゼが企画の端緒だと思う >>604
3ボス安置で1速にしたりハンドバッグをポッドシュートで倒す時に4速にしたりするじゃろ
ラス面も低速の方が楽だし
そもそも変速バックアタックはポッドめり込みで釣りが来ないか 6面序盤と補習の緊急時以外使わんような アジア版と一緒に公式の収納バッグも買った
早く届くといいな MD魔導物語Tを10年くらい前に買ってクリアした時は
コマンド入力も楽しめたけどな
難しいコマンドじゃないし実機のパッドでは入力漏れをする事も無かったよ 当時は格ゲー流行ってたから、その影響はあるな
FF6にもあった モンスターワールド4、最後の地下迷宮バランスおかしく無い?
宝箱からは延べ棒しか出ないから全然回復出来ずにラスボス到着してあっさり殺された
ラスボスが「そんなにキズついてまで我に逆らう……」的な台詞言ってきたから
「はは〜ん?ここで巨大ペペログゥが来て全回復してくれる演出なんだな?」と思ったけど全くそんな事は無かったぜw >>588
イメージファイトは俺も楽しんでるよ
が、メガドライブ末期の傑作群はアーケードに迫るクオリティだったと再確認したよ
当時ゲーセン通ってて家庭用機持ってなかったが、メガドライブ買っときゃ良かったとミニやってて思うもん 北米版届いたけどなんか変じゃね?
言語変えると中見のゲームも変わるぞ 懐古ジジイに向けて作ってる企画に何いってんだ?(´・ω・`) 少子化で子供向けの商品売れなくなって、ジジイ向けのマーケティング戦略は間違いないと思うが GBAの頃にファミコンミニという復刻が始まりVCアーカイブスミニハードと
それ系の企画が続いてるのは商売になるからだろ。今更何言ってるんだか 今のゲームと昔のゲームを両方楽しめるなんて幸せじゃないか >>620
最終ダンジョンなんて苦労するのが当たり前じゃね?
今時の介護完備ヌルゲーならバランス()取られて簡単なのかね? >>588
アーケードゲームもいろいろやってるが当時ゲーセンに行ったことないからアーケードゲームには何の思い出もない
しかしメガドライブは思い出ありまくり
当時を懐かしむためにやってる
思い出があるのでアーケードよりクオリィティ低くても十分楽しめる >>622
言語設定に応じてROMも各国版に変わるんじゃなかったっけ? もしソーサリアンか大戦略がはいっていたら、俺の人生に影響がでたかもしれない。 そういや日本版もドラキュラとかは変わるって言ってたような 北米版、アジア版はアマゾン、楽天、ヤフオクとヤフーショッピングで売ってるけどたけーな
しかもヤフオクのアジア版は海外からの直送か・・・
悩ましいけどパッドの転売価格をみると幽白を4人で対戦してみたいと思ったら本体に手を出してしまいそうになる そういやアジア流通のGenesis Miniもあるんだな
レーティングマークとかパッケージデザインのレイアウトがちょっと違うw ジェネシスミニがもっと洋ゲーまみれなら金を気にせず買うんだがなぁ
ロードラッシュ2楽しいけどさ、もっとこう色々あるだろ Megaturricanとか タリカンはファクター5が潰れて版権行方不明なんじゃね
流石に海外のまでは日本のセガじゃ追えないし パブリッシャもDECOだしなぁ
ソニーが6AXISでやらかさなけりゃ今でも生きてたかも知れんのが切なすぎる・・・ >>632
ソーサリアンは最終的には最強キャラで毎日クリアするだけになるから1日10分程度で済むけど大戦略は毎回侵攻方向変えたりしたら人生に影響でるレベルだよねアドバイスと一緒にある意味入ってなくてよかったよ AD大戦略は小林源文先生がサイン会でも遊んでたんだっけ 本当に人生に影響出る奴や アドバンスド無ければガルパンと言うアニメは生まれなかっただろうしね タイトルデモでチョビヒゲが演説してなかったら微修正で出せただろうけどなあ >>588
今やってもしょぼくないよな
すごい無駄なく練られてるしBGMもアツい >>620
おかしいな
ボス手前に薬草を落とす奴が居たはずだが・・・ >>649
薬草1個あってもなんの気休めにもならんかったよ…… >>651
画面切り替えで何回でも取れるよ
薬草でハート3つ回復させつつ満タンになったらストック
手前で出る金塊はストック欄を埋めてしまう罠みたいなもん >>632
メジャーでないPCを所有していた者として
唯一できたMDソーサリアン再プレイ熱望だったけど
やっぱりロードモナークで良かったんだろうなと思い始めてる
思い入れなければただ地味なゲームに見えるよねこれ アドバンスド大戦略
シャイニング&ザ・ダクネス
バハムート戦記
ソーサリアン
ずっとメガドラミニ関連のスレ見てるけどしつこいのはこの辺のおじさん そして獣王記おじさんとソダンおじさんは何処かへ消えたのであった 俺はゲイングランドおじさんでありガントレットおじさんでありジャ(ry テンゲンのロードプラスターズなんてやればやるほどアツくなるゲームなのに
全然話題にならないぞ ピラミッドマジックって何面まであるの?
38面まで来たんだけど アケアカにハイパーオリンピックあったけど
トラック&フィールドってわけの分からんタイトルになってんのね 海外版の名前だっけか
オリンピックって名前が使えないからなんだろうけど その意見には共感しなくもないが何故このスレに書いたのかがよくわからん
SG-1000にハイパースポーツはあったけど 3DSのアウトラン買って楽しんだけど、やっぱりメガドラの頑張って移植したアウトランが遊びたかったなぁ 厳密に言うならデコおじさんだ
マーク3のキャプテンシルバーという怪作からメガドラでは力作を出すようになって
トリオザパンチを移植してこなくてよかったと思う メガドラってSTG並べて見ると割と良作の打率低いんだよね メガドライブのアウトランに頑張った感は正直あんまり無かったな
確かにビジュアルやサウンドは頑張っていたとは思うんだけど所詮はモノマネと言うか
ゲーム性で言えばマークIII版の方がはるかにアウトランだったと思う
何よりベストラップで走るとアーケードと同じタイムが出るのがアーケードプレイヤーとしては素晴らしい(STAGE1ならロケットスタートを使わない状態で58秒18)
もっとも時計は実時間よりかなり進むのが遅いんだけど >>674
XDRとカースぐらいしか知らないんだろ STGの時期はメガドラ初期の技術不足の頃と重なってて微妙なのが多かったとは思う サターンではいろいろ買ったがMDのころは何流行ってたのか憶えてないな
弾幕ブームはもうちょっと後か? MDで弾幕表現出来ないんじゃないか?
それでもシューティングはムズかったけど ジノーグがプレ弾幕ゲーというかそれっぽい弾道とか模索してて
終期にVVの移植が頑張ってはいたけどめっちゃしんどそうって感じだった アウトラン頑張ってたじゃん。スプライト欠けまくりだったぞ TATSUJINのドグラバで既にアーティスティック弾幕 V Vはグラインドストリーマーモードが選べてお得感あったな
高額なボードを使っていたと思われる達人王が不人気で
ゲーセン版 V Vは露骨に旧世代のボードに戻ったような音のショボさが気になった 東亜プランの人がインタビューで、VVは新人に古い基盤の在庫整理で作らせたのに出来がよくて可愛そうだったって言ってた
PCMが使えないんだと
田舎もんで小中学校の頃はゲーセンなんて一人で行ける距離じゃなかったから
高校生時代になってゲーセンで達人王とドギューン!見て以来、東亜ーケイブ派だな そいやグラナダいれてほしかったなって唐突に思い出した
入んなかった理由は単純に人気なのかな・・・ DECOシューと東亜が充実してるMDは立派にSTGマシンだと思うがね
オリジナルも良いのが揃ってるし ワンダースワンのジャッジメントシルバーソードとか弾幕じゃねぇの?
あれがメガドラでやったらどんなんなるのかわからんけど 見た目より当たり判定が小さい自機じゃないと弾幕ではない気がするな そうは言っても弾幕の元祖はアーガスとか沙羅曼蛇だからなぁ
特に後者はIKDに「あぁ〜ずっと二周目の弾幕に浸ってたいよぉ・・・」という願望を植え付けて、怒蜂の方向性を決定付けてる訳だし >>680
メガドラのアウトランは良いよ。
リアル当時発売日にアキバ買いに行ったわ。
マークVのと比べんなよw
てかお前どこ比べてんの。
クソガキか?
終いにはPCEのが最高とか抜かすのか?w
猿真似?
何の猿真似なんだよ。
因みにサウンド頑張ってねぇからw
YM2612ナメンナ。 >>701
音楽の再現だけならサントラ聴いてろって話だし
メガドラの低性能のおかげで画面に華やかさはないし
エンジン音がしないとかゲームとして終わってるだろ
アウトランに関しちゃそりゃPCエンジンの方が上だわw あるよ
1fごとのラスターずらしで表現してるのが
動画が30fpsだから間引かれて見えなくなってるだけだろ 動画じゃ分かりにくいけどPCEは画面表示の関係で車小さいんだよなアウトランに限った話じゃないが
MDは出た時期が遅すぎて正直今更感あったな >>702
ごめんなー。
絡んだ俺がアレだったな。
すまねーな絡んじまって。
折角のメガドラミニのスレを荒らすつもりもないから消えるわー。 メガドラのアウトラン良くできてるし発売時期もソニック1直後で盛り上がっていた時だしどこの世界線の話やねん サターン版が出るまでアウトランはMD一択だったな アウトラン語る時にサントラ聞いてろなんてちょっとないですね
やっとMW4をクリアした スレで見かけたが確かにラスダンはドロップ以外回復ないし、薬を黒ペペ繁殖時に買い損ねるともう買えないのは辛いな あと金策ががが
でもその分を勘案してかラスボス戦は弱いし、道中のキツい敵は復活しないからストレスを感じないバランスではあったと思う
実機で一回解いてるはずなんだが、記憶がMW3と混ざっててエラい苦労したぜ・・・ メガドラ版アウトランが出るまでは、ハイウェイスターと3Dホットラリーを「これはアウトランだ」と自分に言い聞かせてプレイしてたな
3Dホットラリーは分岐部分の表現がアーケード版のアウトランに近くてびっくりしたな
なんでファミコンであそこまで表現できるのにPCエンジン版の分岐はああなったんだろう >>716
3DホットラリーHAL研だしプログラムに岩田氏も参加してる
ハイウェイスターもナーシャだし技術レベルの差じゃね メニュー画面の設定で英語とかにしたらジェネシス版の画像になるのね
外国人向けの絵のセンスが凄いw PCエンジンの海外版パッケージのイラストに比べたらまだまだw うぅ・・・垂れ幕つけに行きたい・・・
「祝!(おれさん(実名okw) 大魔界村1面クリアおめでとう!」
とりあえずセガ本社と新宿・近所のコンビニのレジ裏でw
そんな恥かいてどうするんだろうオレ(´・ω・`)? 今週末は頑張ってアレックスキッドをクリアしたいと思います アレクはサルの子みたいな見た目がダメだったんだろうなあ
でも任天堂はサルそのもので受けるアクション出してるんだよな ジャンプアクションゲーでスーパーマリオに勝てないよな
操作感覚が最初から完成形 >>731
昔、ベーマガでPC-8001か何かでマリオを作るって企画があって、
その時に「マリオのジャンプの軌道は複雑な計算式で求められてて云々……」って書かれてた
あの絶妙な操作感はそういう基盤に基づいて作られてるんだなと関心した思い出 見た目だけじゃなく名前もアレックス・オサールなので 納期優先だかなんだか知らんけど天空魔城質素すぎるねん
スーパー忍とかE-SWATぐらいステージギミック頑張ってくれないと
まあE-SWATはホントのチュートリアルが3面とか
謎(というかアーケードをなぞった結果なんだろうけど)の出し惜しみ構成で
きちんと遊んだヒトにしか伝わってないのがひで スーパー忍って、初見ゲーマー(説明書も読まない)は一面で詰まるよなw
それで、これクソゲーって叫ぶしw
まだ大魔界村の方が簡単かもよ(何度もコンティニューすればごり押し偶然でクリアできるし) オプションでアームの設定2種類あるじゃないですか
あれどう違うの?
公式説明書のpdfにもその事は載っていない >>738
HYPERまで育ったアームは障害物からも守ってくれるわけだけども、
障害物に当たった際に強力に弾かれて、狭い場所だとピンボール状態になって
殆ど即死状態になるのがアーケード設定(後から出てくる方)。最初からの設定だと
それがとっても緩和されててプレイヤーに優しいのです。だからこの追加設定は
上空者向けのドM設定って訳で。 >>740
thk。ではプレイヤーに優しい方にしますw アレックスキッドでじゃんけんを知った外国人っていると思うんだよな ない国もあるだろうけど別に日本独自の文化じゃないよ >>732
分かるわ
パソコンでマリオ作ろうとしてジャンプさせたらアレックスキッドにしかならなかった ランドストーカー、遊びにくいのう
コンフィグで移動方法選べたらだいぶ違うんだろうけど マーク3の1作目は悪くないと思うんだが
ロストスターズとか天空魔城は擁護出来ない ゲーセンのキチガイ難易度アレクは、どうしてアレでおk出たんだろう・・・ >>752
インカムという魔物に囚われて超高難度になりがちなのがゲーセンのゲーム
格闘ゲームが流行ったときには店のインカムがうなぎのぼりで
他ジャンルがかなり割りを食ったよ なぜアレックスキッドは人気が無いのか考えてる
白目が少なければ可愛いと思うんだ
あと細かいパンチパーマをモコモコに増量する
色も全体的にピンクがいいと思う 服がダサイ。じゃんけん勝負がつまらない。爽快感がない。可愛くない
判定が少々厳しい。意地悪なトラップが多かった気がする。音楽がダサイ
ジャンプの微調整がしづらい
必死こいてクリアしたけど。そら一般にはウケませんわ MODEボタンだけどうにかしてくれ
ゲームに熱が入ると間違ってつい押しちゃう アレクは単純に、操作してて気持ちが良くない
操作感にゲームデザインとしてのこだわりが全く感じられない
マリオに限らず、悪魔城、魔界村、ドラゴンバスターなどに比べてね メガドライブ2が家にあったから逆にメガドライブ1の本体デザインに違和感がある
自分のなかの「メガドライブ本体といえばこれ」のデザインとの認識の違いに未だ苦しむ
アラジンとラグナセンティとJリーグのサッカーのやつ良かったなあ
全部入ってないなあ >>758
物理的にボタン外せば?
本体のリセットボタンで実用上困らんだろ アレクはセガエイジスでリングアナの仕事まわってきたからそれでいいだろう アレク週末じっくりやろうと思ったのにもうクリアした… >>760
クイズとか入れるくらいならラグナセンティ入れればよかったのにな メガQ俺は好きよ。クイズゲーとして良く出来てるし、上の方でも書いてる人いたけどアーケードライクな作りで面白い
ムキになって遊んじゃう中毒性がある まあ一番遊んでるのはメダルシティとコラムスなんだけども… 早押しクイズが全然ダメだ
コンピューター早すぎ
他で挽回できて優勝可能だけど 下手クソなくせにピラミッドマジックばっかやってしまう…トライアンドエラー繰り返して正解に辿り着いた時のカタルシス半端ないわ 理想としては タルるーとくん、アウトラン いれて欲しかったな
初心者に受けると思う 昨日寝る前にランドストーカー最初の村で娘が誘拐されたとこまでやったんだけど
スタートした直後のオープニングで妖精連れて逃げるときに
家の壁でやりすごす場面で一瞬固まったんだけどうちだけかね
それ以降はなんともなかったけど アドバンスド大戦略入ってないのが悔やまれる
国内版限定でもいれといてくれ 動作がおかしい時はまず電源チェック
基準に満たないモノ、他の機器から拝借等は普段平気でも一時的に不安定になることがある ボタン設定変えるのを標準装備しておいて欲しいなぁ
なんかジャンプとアクションを逆にしたいゲームが多いわ >>778
わかる
けど、その操作感込みで懐古なので俺は出来るだけそのままでやるかな メニューの決定がAボタンだけなのに未だに慣れない
いざゲーム始まるとCボタンが決定だったりするし 「push start」で本当にスタート押さないと無視されるゲームばかりなのも
軽い衝撃があった シューティングはボムの無いやつが多いような気がする >>783
「push start」で本当にスタート押さないと無視されるゲーム、
ひどいものになると「Aボタンじゃないもーん」とか言われる始末
そこまでしてスタートボタンにこだわる必要ないだろwww ってなる
ゲームのかんづめのCD版、お前のことだ ALEX KIDDセーブ機能のおかげで今回初めて最後まで行けた
じゃんけんのよわいものはいきてゆけないおそろしいところだった
実機でクリアした人って… 昨日アレククリアしたけど驚くほど広がりのないゲームだった テトリスってゲーセンでも右回転、左回転は店側で設定した時のみ有効だったの? 買ってみてまだ未プレイの人おる?
中身確認して速攻でクローゼットにしまってる >>790
タワーのデラックスを買って届いた段ボールを開封して中身を確認しただけ。
本体その他の箱は未開封 今までのミニシリーズは未開封だけどメガドラは即開けて遊んでるよ ミニで遊んでみたいんだけど、
MD実機の方で遊び始めちゃって止まらなくなってるからまだまだ先だわ。 >>788
アーケードは3回転させなきゃいけないこともゲーム性として攻略対象になってた
接着時間を延ばすために山型に積むのがセオリー >>793
メガドラミニは音質が良いから
実機やってからの方が感動できるかもね >>789
>>794
そういう経緯か。謎が解けたわ
アーケード流儀で左回転のみで遊ぶ事にする
色々癖がたまらんねこのテトリス
他のテトリスよりハマる >>784
ボム付きのシューティングってSTGの中では異端派で、メガドラ全盛期はざっくり東亜シューティングくらいしかなかった
メガドラミニには東亜シューティングはボム付き主流になる前のスラップファイトしか入ってないからね
東亜のいいとこ取りをした雷電も入ってないから少なく感じるけど、もともとそんなに多いわけでもなかった
STG=ボム付きという認識ができるのは90年代半ば以降の話 >>797
なるほどね
たしかにSS以降はボムが当たり前みたいになってきたもんな そろそろどこかが
こういうミニゲーム機を並べて飾るための台とか
スタンドみたいなの作ってくれないかな スラップファイトは慣れないうちは弾一発も撃たないで避けながら進めるまで進む
やられたらステージショートカット+フル装備で一気に先に進むから しかしスラップファイトは豊富なパワーアップや各装備固有の隠しフィーチャーなど
それ以前にも以降にもない独自要素がふんだんに盛り込まれてるので
個人的には東亜ゲームの中でもトップレベルで好きだ 当たり判定のデカさと弾の速さと自機の短射程さえなけりゃ本当に好きなゲームなんだがな… メガQ、問題が表示された時にモードボタン押してじっくり問題読んだ上で、ゲーム再開と同時に回答するという
ズルっこでなんとか早押しでコンピュータに勝ち、特番の最高商品ゲットした
この最高商品が、どう見てもセガ・「エンタープライゼス」に引っ掛けたであろう
某海外SFのアレにしか見えんが版権的にヤバくないのか?
これ、たどり着いて見るやつ少ないと思って修正せずに収録強行しただろ(´・ω・`) >>805
そんなん言ったら他の収録ゲームでも大丈夫?っての残ってるから >>799
自分も初プレイだが、最低2速以上でサイドショット付けて、蝶のように舞い蜂のように刺す立ち回りをするのだと理解した >>795
実機とは言っても高音質化アナログRGB自作ジョイスティックなチートな環境だから
ミニのFM音源の再現度とかそういった事にの比較になるかも。 >>1
セガはいつもかっこいい
ゲーム機をつくる!
目玉商品6,980円
当然ゲームも面白い!
コンパクトなボディに
42 タイトル の
大ボリューム!!
ゲームソフト1つあたり
約166円
2019年 9月19日発売!
価格6980円 (税別)
収録タイトル40本+新規移植2本
今日からミニドライバー
https://i.imgur.com/LE7cQUY.jpg
次スレ立ての時の為に直しといたわw
このスレの住人全員老眼だな
30年だもんな
https://i.imgur.com/G0tO3Vs.jpg
https://i.imgur.com/QnWPP7Q.jpg >>803
MDの縦シューの中でも3本の指に入るくらい好み
よくぞ入れてくれた スラップファイトって東亜じゃなくてデータイーストと思ってた ゲーセン版は格ゲーブームが来るまではゲーセンにだいたい置いてあったロングラン機種だったよ ヤンキー怖くてゲーセンなんてとてもとても
そういうと駄菓子屋にあったとか言われるけど
そんな店もみたことないわ…
スーパーの片隅のネオジオくらいしか >>822
ゲーマデリックの唄にもカルノフの居場所のひとつとして出てくる駄菓子屋
駄菓子屋の一角にゲーム機なんて平成には廃れつつあったもんなあ そういえばスーパー忍は色々キャラ変えたりとか版権絡みが厳しいけど
スペハリ2のドムはそのままなのは何でだろうね >>825
ハリアードムは三つ目だったり緑だったりのあくまで「もどき」だが
スーパー忍のキャラはモロじゃん 昔のゲーセンはヤンキーが多かったが体重100キロ身長180p以上の巨大デブキモヲタの前では大人しかった >>826
バリアーのドムは見た目はともかくマニュアルの説明がヤバい
「高性能モビルスーツ」とか言ってちゃってるw 西八王子の駄菓子屋でガントレットをクソほど遊んだ思い出
確かにスラップファイト、沙羅曼蛇、黄金の城はやたら駄菓子屋やバッティングセンターにあった記憶が ガイア!オルテガ!マッシュ!ジェットストリームアタックをかけるぞ! 突然だがドムのモノアイが左右に動いてる時、コクピットの画面も左右に動いてるのだろうか
不便すぎないか 昔MEGAQでCPU回答者が暴れ出し、しばらくお待ちください表示の後、その回答者席にクマのぬいぐるみが置かれててこのゲームすげえと思った
1回しか見たことないからまた見たい 電源ONで放置してるがFM音源が心地良い
でもスペハリのボス戦曲のなんか微妙に外してる感がなんかムズムズする >>826
ゴジラ似も黄緑で背中のビラビラ無いし
ドムと同レベルじゃないか メガドラのガントレットってスプライトダブラー使ってて出来良かったな スラップファイトのアレンジモード、二週目77の復活はどうしたら良いんだ・・・ クエストも対戦も面白い+α部分も最高だったので発売当初から難民多発してゼットで値段吊り上がってたソフトだしな 候補に選ばれてたけど無理だったのは
スタークルーザー
アウトラン
ガントレット
ソダン
あたりだっけか
実際に発売してたソフトだと マイケルもあったっけ?
最初から諦めてた感もあって
よくわからないや ガントレット(ワーナー)→話が通じん
ムーンウォーカー(ワーナー)→ポゥ!(意味不明≒話が通じん) アウトランは建前だと思う
車をフェラーリもどきにして何回も移植してるのだし
新規で2本作ってる癖してそれが手間だったからとは言わせんよ マイケルも建前かも
向こうは快くGOサイン出していても
このご時勢、隠れてる幼女を連れ去るゲームは厳しいとかで ランドストーカーの攻略見てたら
敵の攻撃を受けて扉をすり抜けるっていう裏技があるって書いてあるんだけど
これってできなくなってる? レンタヒーローは序盤から厳しいなあ
自分が生身より少し頑丈なだけという状態でハジキ持ち二匹と戦うとか メガドラ版アウトランは外注だしあんまり思い入れが無いんだと思う
出来栄えも特別良くも悪くもない中途半端な感じだし そもそも今完全移植に近い状態で遊べる物は選考外って言ってなかったっけ ソフトの修正はしないって言ってたからアウトランはないと思ってたけど
蓋を開けてみれば結構ブレた発言だったよねコレ 色濃い独自要素があるゲイングランドやモナコなんかは是非入れて欲しかったがな
前者はともかくモナコはまぁ無理やね >>857
そこクリアできなくておわった
しゃがんでると敵の隙が大きくなって攻略しやすくなるとか ワーナーは過去ゲームの版権は管理する部門がないってことなの?話が通じないってのは。 アウトランはヘルツやゲイングラウンドと同じでswitch版に気を使ったんじゃね
メガドラアウトラン、俺は出来は良いと思ってるから欲しかったな 息抜きにぴったり >>866
攻略記事を検索したら難関らしい
昔クリアした俺どうやったんだよと聞いてきたくなる アジア版のも2019だしわりと早い段階で入れないこと決めてたフシはある
>アウトラン・アフターバーナー
版権料は他所で使うって判断でしょ スペースハリアー切って別のソフト欲しかったわ
古臭いのは構わないが指でポチポチずーっと連射しなきゃいけないなんて
次遊ぶことはなさそうだし スペースハリアー、オプションで連射設定出来るよ。
タイトル画面でAボタン。 スペハリ2はロンチ枠の記念的に入れてと思われるので
仮にメガCDミニが出たらセガから発売の一発目タイトルとして惑星ウッドストックになるかもしれない モンスターワールド4、発売当時は簡単すぎるのが唯一の欠点だと思ってたけど、今プレイすると少し歯応えを感じてちょうどいい感じだわ。
衰えてるわあ。でもめちゃおもろい。 案外ダラダラ遊べてしまうのがスペハリ2 まぁ記念碑的にはおそ松くんを入れて「ここからメガドライバー受難の歴史が始まったのだ・・・」で良かったんだけど
シメのサプライズはソダンにできるし
まぁゲームの面白さ的にはロンチにこだわるよりサードの名作を一品増やした方が適切よね
メガドラミニ2はよう >>874
あの連射遅いからオンにして更にピアノ撃ちでボス瞬殺してたわ >>874
ありがとう
スタート押したら即ステージ選択になってたから古いゲームだし
オプション自体ないのかと思ってたわ
とりあえずクリア目指してみようと思う >>875
ローンチで出せなかったタイトルの時点で金払ってまで入れる理由がない ローンチタイトルでサンダーブレードとハリアー2だったらハリアーの方が絶対いいわw
ローンチから始まり最期の魔導物語や未発売の代表のテトリスとか限られた収録数でのメガドラの歴史だよな 収録本数ならジェネシスフラッシュバックや現行機向けに出てるジェネシスクラシックスの方が多いけど殆どセガタイトルで占めてる訳で
こういう機会じゃないと入れられないライセンシータイトル重視で行ったのは良かったな スレの上の方でアレックスキッドが微妙ゲー扱いされてて悲しい
MkIIIの「アレックスキッド」は間違いなく名作だったよ
操作感も軽快だしギミック多くて楽しかったよ
ダメなのは「アレックスキッドの天空魔城」なんだよ……
いや分かっている分かっているんだ >>883
ファンタシースターのサイコウォンドというアイテムの元ネタだよね 叩かれる要素が多いスペハリ2だけどなんだかんだもう5時間は遊んでる
ミニに入ってるゲームとしては結構遊べるよ >>883
マリオの宮本みたいな立場の人が居なくて色んな人に丸投げしたのが不味かった
ロストスターズじゃデブってるし海外じゃあんみつ姫の代わりになってるし スーパーサンダーブレード目当てでメガドラロンチで買ってスペハリ2と獣王記も続けて買ったけど、そのあとスーパー大戦略がでるまでメインで遊んでたのはスペハリ2だったなぁ
スーパーサンダーブレードはファミ通にのってた写真はいい感じだったんだけどな・・・
>>875
ウッドストックは遊んだことないのでちょっと遊んでみたいw >>200
売ってる所に儲けがなければ社会は成り立たんぞ原価厨 FCやマスターシステム世代のRPGとしては普通の出来だった記憶
敵モンスターのネーミングが愉快なくらい
問題はメガCDのタイトルなコトw
というかデモシーン以外のルックスがどう見たってメガドラのゲームじゃねーんだよ
なんなんだったんだアレ?>ウッドストック >>887
アーケードでサンダーブレード遊んでたが
アウトラン、アフターバーナーの後でこれかよって感じだったからメガドラで出てもクソゲーなのは目に見えてたw メガドラ初期はセガも作り成りてないからか、どれもイマイチなの多かった
サードだったテクノソフトの方が技術的に上だと個人ながら思ったわ ウッドストックは5時間で終わる、誇張ではなく5時間で終わる
クリアした後には、これほど5時間が長く感じたことはないと思うだろう ロンチに開発期間の要るRPG発売なんて正気の沙汰とは思えないがなんでセガはやろうと思ったんだろ ウッドストックは『ご自由にお持ち帰りください』で有名 >>560
富樫は兄弟でセガファンなのだよw
弟の方がバーチャ上手いが。 メガCDはそれでも直ぐにノスタルジアと天下布武が出たから良かった そこからが長いが フェイエリアも普通だし 5万近いオプション買って最初にウッドストックはキツイわ
ハードそのものの印象が悪くなりそう 一番最初に買ったのがソルフィース
こいつもうーんだった
ヘビーノバよりは大分まともだったけどさ メガCD販売日に買ったけど、ロンチよりそのあとすぐ来るだろうと楽観してたゲームアームソフト群とか、ちょっと未来を見てたのが楽しかったのよ
天下布武のオープニングには心馳せた 今見ると相当ショボいがwゲームはまだ全然遊べそう >>903
ソルフィースまあまあだったね
アーネストは、ちょっとこれ何よ、って 天下布武は慣れれば何処でもどの大名でもクリア出来るくらいになれる
合戦が物量で決まるので如何に領地を素早く広げるかのスピード勝負
今でも最高の戦国SIMだと思っている >>906
名作よね チマチマ内政して遊びたい人には合わないけど 当時の信長の野望とは対極 >>901
フェイエリアは戦闘シーンの紙芝居的な絵が頑張ってたけど作り自体は王道にRPGだった記憶
あとメガCDのRPGって総じて敵のエンカウント率が高いよなw >>904
シルフィードほど待ち遠しかったソフトなかったよ
あの頃はとにかく早く凄いのを見たかったから メガCDで面白かったのは
ルナ1.2
ナイトトラップ
スイッチ
シルキーリップ
シャイフォCD
ソニックCD
かなぁ >>903
CDは天下布武までは全てハズレ
その後もルナまでは悔し涙で枕を濡らす連続だったw >>909
爆伝はニコニコでbiim式RTAを見たけど操作する所が少なすぎてきつそう…音楽は良かった >>174
サンソフトといえば当時伝説のオウガバトルと並んで評価されてたシミュRPG、
アルバートオデッセイを殺したのはよろしくなかった
あれはホンマ愚策 ノスタルジアのPC版は結構面白かった記憶があるが、メガCD買ってやるゲームじゃねーわな
基本的に98やTowns持ってたらナイストとスターブレードとゲームアーツ案件ぐらいしか買うものがなかった記憶が
つーか1991-92と全力で棒に振ってるのが凄い 胴元のセガがやる気全く見せてないよね なんだよ半年間ウッドストックだけって ノスタルジア1907は傑作
これの爆弾解体が後の鈴木爆発になるんだもんなぁ ぽっぷるメイルはPCエンジン版とどっちが良かったのだろう? メガCDならこの辺かな
シルフィード
スターブレード
夢見館の物語
モータルコンバット
ヘブンリーシンフォニーのOP >>920
ゲームはメガCD
キャラデザ&ビジュアルシーンはPCE メガCD持ってなかったし周りに1人しか持ってるヤツいなかったからタワーは買わなかったな。
天下布武は雑誌で観て「スゲェ、グラだ!面白そう!」と思って憧れていたが結局プレイできなかった。
仕方ないからSFCで三国志2やってたな。 ジャンプの漫画の影響で歴史ゲームに前田慶次が初めて登場したのが天下布武だったような MCD
雀豪ワールドカップ
真・女神転生
Aランクサンダー
BURAI
マイトアンドマジックIII
は楽しく遊びました メガCD入れるの10本選ぶなら
天下布武、ノスタルジア1907、夢見、シルフィールド、メガシュバルツ、サンダーフォーク、ルナ2、ファイナルファイトCD、SFCD、ソニックCD
あたりかなあ うる星やつらもやってないからちょっと見てみたい >>922
メガCDの方がゲーム性上か。俺は間違ってなかった >>928
ファイナルファイトCDは見た目だけのダメ移植だろ
それよりナイストを入れた方が良い
見た目最悪だがPS、SSのより移植度は良いし >>925
サンダーホークのビジュアルもかっこいいな
あと個人的にジャガーXJ220はカルチャーショックだった ぽっぷるメイルは88版が一番好き
PCエンジン版は見た目は似てるけど操作してみると別物
同じ別物ならメガCD版の方が面白い >>931
そうだっけか
なら評判のよいナイスト、ライズあたりで >>928
ソウルスターも入れておきたい
多分あれがメガCDで一番「凄い」ゲーム
操作性に難あり、というかLRボタンさえあれば、ってゲーム性だが メガシュヴァの口パクズレだけ直してくれれば最高なんだけどな コナミは何で国内版のスナッチャー出してくれなかったのか・・ >>931
ファイナルファイトCDは一人で遊ぶとACとの違いが露骨に出るけど、
二人で遊ぶとあのぐらいがちょうどよかったりする。 ゆみみみっくす推しがいないとかどういうことだよ
当時あのクオリティでアニメやったのはかなり衝撃だったぞ MCDならゲームアーツは全部入れて良いんじゃないか ファンタシースターの犬の場所教えてくれ
多分クルップから北に向かったって言ってたからトノエかその途中の洞窟だと思うんだけど
全然いない
地下倉庫も見たけどいなかった >>941
まぁ当時も移植されまくったしりみっくすが完全版だし 懐かしくてメガCD名作選みたいな動画見て30年たってわかった事実
天下布武のオープニングて大河ドラマ武田信玄の未使用シーン使ってたのか やけに本格的と思ってはいたが
あと限りなくクソゲーではあるが、リップも良かったな ゆみみは手間掛かりすぎたから移植で元取ろうとしたらしいな
それなのにまたサターンでだいなあいらん作っちゃうゲームアーツが好きだった ティンカーベル家の犬はモンセンの地割れの左
ショートケーキ持ってないと捕まらんぞ モンセンってマジかよ
全然北じゃねーじゃねーか
どうやって流砂抜けたんだよ
ありがとう >>939
逆にあれはメガCD版が出たのが奇跡というかなんというか
エンジンは海外だと死んでると言えどわざわざ吹き替えフルローカライズしてまでセガCDで出すとは >>906
全大名でクリアできるんですか?
富樫家での攻略教えて欲しいです
できれば降伏なしで >>952
言い過ぎた。富樫ではやったことないなぁ
弱小でもちょっと強い位の大名でもとにかく同盟組めばめったに攻められないので上手く使え
あとは謀略つかって寝返り狙う
弱小大名、そうで無くても京まで遠い大名だとリセットゲーになるが頑張れ ちらほらメガCD持ってるのに夢見館を未プレイの人がいる気がする
損してるぞ
メガシュバルツ面白かったっけ?
グラと雰囲気は好みだったが
戦略はごり押し戦闘はひたすら後だしジャンケンしつづけるだけだった覚えが… >>954
いやそんな感じよ
他に何あるかって言われるとね かなり遊べた方かなと メガCDでしか遊べないゲームにアフターハルマゲドンがあったな
前作が好きで買ったけど音楽が良かったぐらいしか印象にない >>956
世間は次世代ハードで盛り上がりサターン発売日の10日前では・・埋もれちゃうよね・・ メガドラミニは本体をながめてるだけでも
幸せな気持ちになるありがとう レンタヒーローの強盗やっと勝てた
ステートセーブ様々や >>913
好きなんだけど、対戦車砲の待ち伏せにビビって電撃戦にあるまじきジリジリ行軍しかできなかったチキンな思い出しかない。
今思い出してもどうするのが最善だったのか。 >>962
2P同時プレイが出来るのとCD音源で音が良い・・・以外はSFC版のが上だろうなぁ・・と俺は思うぞ
メガCD版は敵に囲まれたら・・・連射気無ないからボッコされるわでストレスマッハだろ?普通なら メガCDは発売ほぼ同時に買ったけどウッドストックはパスしてフェイエリアまで待ってたな
アイルロード、ルナ、Vay、アークス、幻影都市、アルシャーク、大封神伝・・・RPGをよくやった
でもセガ自身が大作はCDを避けてROMで出し続けたるのが不満だった
多くの人にプレイして欲しいからとか言ってね、CDで出たとしてもソニックやSFみたいに番外扱いだし
セガ発の大作・注目作って夢見館ぐらいじゃない? ここの意見を見てピラミッドマジックやってみたら本当に面白いなw
とりあえず13面で止めたけど2時間一気に過ぎてしまった
石を持ったままつい下に降りて潰されるをやってしまう >>912
その辺まではほとんどテレネットとウルフチームのゲームしか出てなかったからなw レンタヒーローはVCのときに挫折したけど、今回は途中セーブ出来るからなんとか進めれてる。 ひょっとしてピラミッドマジックって1作目しか入ってない?
メガCDのゲームのかんづめだと総集編でまるごと入ってたんだけど レンタヒーローは今やるといろいろきついよね
といって、これの入ってないメガドラミニなんて考えられんけど >>174
サンソフトは、ファミコン中期から結構いい出来の佳作クラスの作品出してた
あんまり売れなかったせいで、今ではかなりのタイトルがプレミア化したw >>962-963
SFCは4面も無いし敵も3人までだしジェシカはドレス着てるしパペパプーだし
メガCD版は2人でやるにはちょうどいい
タイムアタックもあるしな >>953
富樫家は開幕から大抵どちらかから攻められるから同盟も追いつかないから安定しないんよ
リセット前提のプレイはあまり好きじゃないから未だに富樫家でクリアできない
富樫家終われば全大名統一で晴れて卒業なんだがその前にメガCDが死にそうで困る >>962
残念。君の方が少数派みたいね。ドンマイ。まあ良いこともあるさ。 ファイナルファイトの出来がどっちが良いかなんてどうでもいいけど
メガCD版の「じぇしかぁ〜?」だけは納得出来ない ファイナルファイトはパンチ連打した時に
なんか重い感じがしたなあ アーケードでファイナルファイトやり込んでて
両方ともハードと同時に買った人からすると
SFC版は劣化したゲーム
メガCD版は別のゲーム
どっちもどっちなんだけど
より落胆したのはメガCDの方なんよ 俺は逆にアーケードは全く遊んでないでスーファミ、メガCDだけで遊んだんだけど
元を知らない身からするとスーファミ版のほうが動かしてて楽しかったわ
メガドラびいきで大抵はメガドラ版の方が好きだったんだけど >>963
そこまでの敵の数が出ないし何のための必殺技だよと。 パンチの連打が効かないからアンドレの突進が止められないんだもの
コレがCD版のダメな所
絶対見切り発車で発売したろ!と当時は思った >>975
ACのようなハメが使えないようになってるから >>980
メガドラのキャラ転送が遅くて
仕方なくああなっちゃったっていうか。
ベアナックル2のサイズまでキャラ小さくすれば見劣りしないものが作れるのにね。 メガドラは好きだけどファイナルファイトCDはダメ移植だと思う
カプコン監修してないだろ?メガCD版って。
キャラにボイス付けちゃったりそのボイスが酷かったりで なんで入ってないファイナルファイトの話に熱くなってるだよ
レンタヒーローのアクションよりはストレスないぞ 俺の好きなファイナルファイトCDがぼろ糞に言われている…まあ別に良いか ランドストーカーで港町の動く板へ玉乗せゲーム投げる所でセーブして確実に勝ちに行ったら400回で出禁になったw
ずっと稼ごうと思ったのにw
あと修行ジジイは50人くらいでギブアップしてもらえるTバックは使うと
(体力-1)×10Gもらえるけど一度きりだから
最後まで使わずに置いておこうw
で、城へもその先の魔導師やらの塔にも入り方が分からず迷子状態...orz >>981
MDミニ総合スレでパンチ連打が出来ない原因を検証した人がいて
転送速度ではないって言ってた
俺は詳しくないのでそれが正しいかはわからないけど mw4ステートセーブつかいまくってやっとこさクリアした。面白かったけど後半は結構いらいらするポイントおおいな。ベルトコンベアとか魔法使いが3体がかりで魔法連打してくる場所とか。 >>988
攻撃を攻撃でキャンセルする『連打キャンセル』(ストIIの小P連打とか)
の仕込み忘れ…三人ともハガーのシステムで動いているかららしい >>984
俺は好きだぜ。メガCD版。SFC版は死ぬほど嫌い。 ちげーよ、ハガーはもっと遅い
あれが許されるならわざわざ真面目にゲーム作ってるクリエイターはただの馬鹿だな ファイナルファイトCD俺も嫌いじゃないな
これで練習してゲーセンでやろうってタイプでも無かったから ファイナルファイトCDは敵を投げるとモーションよりワンテンポ遅れて飛ぶ
鉄パイプが振るモーションよりワンテンポ遅れて届くとかって不思議世界
ちなみに外注だったはず >>981
その話の根拠らしいことを見た事が無いんだよね。
VRAMをリアルタイムで確認できるエミュで確認する限りだと間に合わない理由が見当たらない。
ファイナルファイト自キャラのモーション変化は全てキャラパターン書き換えで行ってるんだけど、
パンチを出す時は本体は立ち止まって腕のパターンだけを書き換えてる。
だから攻撃よりも歩く方が転送量を必要としてる。だから転送が間に合わないってのは無いと思う。
たぶん、敵キャラがACよりも少ない事を考慮して意図的にパンチの速度を遅くしてるような感じ。
実際キャラパターンの書き換え速度(VRAM転送能力)はSFC,PCE,MDの3機種では最速だから
SFCで出来るならMDでも問題なくできるはずなんだよね。 ファイナルファイトCDはパンチ遅いのが確かに残念だけど、ゲームの面白さはSFCより上だと思う
二人で遊べるし敵も沢山出てくるしステージカットされてないし
ジェシカぁ?とアンドレに連れていかれた後のBGMが松崎茂っぽいとかは友人とのネタになってたw >>995
武器と本体のモーション遅れってAC版でもあったような気がするけど。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 3時間 17分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。