ライザのアトリエ、発売2日で全国完売
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ps4も売り切れてるって中々やな
Switch→少なめの入荷
ps4→多めの入荷
って感じなのに Amazonでも両方入荷1ヶ月待ち表記だしメーカー在庫切れになるかもね 客層の被るイースを叩き潰したなw
しかもマルチで×2
この勝ちは今後につながる ちゃんとswitchで種を撒いて成果が出てきてる好例
こういう風にやればIPは長持ちする 今月はどの店もドラクエ入れるのに必死になって他のソフト入れてなかったんじゃないか
ゲーム業界的に悲惨だわ。ユーザーは他のソフトに興味あるってのにドラクソのせいでみんなが混乱する 初週の数字でたら恥ずかしくなるだけだからステマはやめとけ ビック、都内は切らしてる店舗多いな
関東全体的に残り少なめ シコシコとノリで買うヤツが結構いるんだな
正直音楽以外は凡庸ないつものガストゲーでしかないんだが >>11
ニーアと同じで糞ゲーでも分かってて買うんだよオタクは これ初週≒入荷数って事でいいんだよな?
小売のマルチソフトの入荷比率の目安になるわ これでイースやコードヴェインにまけたら笑いもんだが実際どうなの >>17
いや、ガストだぞ
その辺に負けて当たり前だよ
むしろアトリエが他に勝ってた方がヤバイ >>19
アトリエ史上最大の予約入ってるって話だし
それでも完売するって事はマジで売れたんでしょ https://dengekionline.com/articles/13542/
完成発表会はコーエーテクモゲームス代表取締役社長/ガストブランド長である鯉沼久史氏の挨拶でスタート。
グローバルに目を向けて制作された『ライザ』は『アトリエ』シリーズ最多の事前予約を達成したタイトルと語り、
新規ユーザー獲得の大きな一歩を踏み出せたことを明確にした。 >>7
アトリエは初代psの時から続く老舗IPだよ どうせ出荷少ないパターンじゃね
最近のアトリエって一昔前みたいに10万とか行ってないんだろ? 負けようがない
アマランも1日2日とかじゃなく、順位もかなり離してずっと圧勝してる
イースが今回不調なのは、たぶんアトリエに食われたせい >>24
例に漏れずどんどん縮小傾向だったでしょ
こうやってswitchでIPを周知させたから今後の見通しも立ったわけ
特に海外だとswitch版が同数以上売れるみたいだしな ライザのアトリエ 米尼 (現在)
Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout - Nintendo Switch
Sales Rank: 601
Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout - PlayStation 4
Sales Rank: 949 内容的にはドラクエ11と比べてどうなの?
どっちかやろうと思ってるんだけど ルルアが5万程度じゃなかったか?でも2倍売れたら歴代トップクラスに間違いはない Switch勢はデモンにゼルダにDQにソフト続いてるから分散してるだろうな >>30
コエテクも言ってたけど海外はswitchで出すようになったの大きそうね >>28
言うて前作のイース8が3.3万だからねぇ
ファルコムはこのくらいの売り上げでペイできる規模のゲームを作ってるから生き残れてるから >>33
ちゃんと内容が伴ってた場合switchだと初動がいまいちでも後から伸びるしな
中古の値段も下がらないから 小売りのPS4コーナー削減されてるから並べるスペースが無い うちソニ Switchでシリーズを出し続ける
↓
Switchユーザーが話題にするようになる
↓
スプラとゼノブレ好きな絵描きにキャラデザさせる
↓
スプラトゥーン層、ゼノブレ2層が食いつきバズりやすくなる
↓
結果、両機種とも売れて在庫切れ
平等マンコーエーテクモグループ恐るべし >>28
つーかアマランだと今朝はswitch版だけでイースより上のきてたから
品切れしてなけりゃ大差ついてたよ あきらめずにスイッチユーザー開拓したのが良かったね
PSユーザーもライバル心からか競って買うし効果抜群w Switchに出すのやめたら売り上げ4割近く消し飛ぶんじゃどうあってもマルチだなあ
北米主導で和ゲー軽視のSIEが、木っ端和ゲーの為にその分の金払って囲うとは思えんし イースよりは売れてると思うけどコードヴェインは未知数だな アトリエ至上最速って、一番売れたであろうPS1時代でもそこまで売れてたタイトルじゃないのか >>39
PS4版が売れてる事までゴミッチの手柄にしてて草w
任天堂ハード関係なくても前作越えたゲームなんていくらでもあるわ
今年もエスコン、プロスピ辺りは前作越え 龍が如くなんてPSにこもったせいでずっと縮小傾向だったのにやっと主人公が変わるテコ入れチャンスにコマンドRPGを選ぶとか愚の骨頂だからな
switch同発で広げるチャンスはこのタイミングしかなかったのに本当にアホ >>44
和ゲー軽視の割にニーアとか仁王とかは先行リリースさせたり他ハードに先んじて和ゲー取ってたけどな >>34
海外のアトリエユーザーの半分はSwitchユーザーらしいからね
https://miketendo64.com/2018/10/28/interview-hosoi-kikuchi-and-nelke-the-legendary-alchemists-ateliers-of-the-new-world/
Switchでのアトリエの成功:
Miketendo64:ガストとコーエーテクモが今年Nintendo Switch用のアトリエシリーズを数多く発表したことを考えると、『リディ&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜』はSwitchで上手くいったということでしょうか?
Switchでのゲームの成功についてコメントできますか?
細井&菊地:北米と欧州の販売本数はPS4版とSwitch版が同じくらいなので、このタイトルがアトリエシリーズにとって新しいプレイヤー(Switchユーザー)に届いたようです。 日本もリディー&スールSwitch版のDLが好調
コエテク菊地P「 Switch版アトリエは品薄になったためDL版を買われる方も多かった」
https://www.gamer.ne.jp/news/201803020041/
――今回はPS4、PS Vita、Switchという3つのハードでの展開でしたが、遊んでいる方のバランスはどのぐらいの感触でしょうか?
菊地氏:
全体の半分ぐらいの方がPS4で遊んでいただいていて、残り半分ずつの方がPS VitaとSwitchでそれぞれ遊んでいただいている感じです。
Switchに関しては年末にかけてソフトが品切れになってしまい、ダウンロード版を買われている方も多かったです。 別にSwitchは関係ないぞ
今作は太ももブレイクしただけ
キャラデザの勝利! >>48
ゴミッチなんてに出しても共倒れだろ
アトリエが今回たまたま売れただけでゴミッチマルチはほとんど前作割れだぞ >>47
両機種ともって書いてるのに何イライラしてるの 発売される頃には飽きられてるエルシャダイパターンかと思ってたわ >>47
発売日周りのソフトがスッカスカの場合だけはそういうチャンスがあるけど大半はウイイレみたいな事になってるんだよね アトリエ菊地P「Switchで出してから女性や新規ユーザーが増えた」
電撃PSのイベントでガスト副ブランド長の菊地プロデューサーがぶっちゃける
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv318778790
2:23:18〜
最近、Nintendo Switchに対応させていただいてからだいぶ新しいお客さんに遊んでいただいていて
女性の方にも数多く遊んでいただいていることがアンケートから伺っていて
そういった方にも楽しんでいただければいいなと思って
意識して初めてアーランドシリーズを遊ぶ方にも楽しめるように〜 >>54
そこに展開したところで国内先細りの未来は変わらんよ >>48
いやぁあれは無理だろ任天堂のユーザーとの相性悪いわ
アトリエみたいなライトオタク向けのほうが相性はいい >>49
その辺は平井の遺産じゃねえかな
サクラ大戦で「ご提案案件」は終わりな気がする >>60
ワールドワイドの話らしいぞ
国内じゃ無理 戦闘システムが何というか今のライトに受ける感じだから売れると思う これに関しては売れる事が恥なのに大喜びしてんなよ
エロステマが大成功しただけ
ゲーム性は何の進化もない糞ショボシリーズなのに ほんとあの健康的な太ももは凄いよな
売上スレではブレイクする前から
今作は太ももの愛称で呼ばれていた >>61
重要なのは全体的な売り上げであって国内とかいう主観的な気分とは違うでしょ
ここゲーム業界板のはずなのになんでそういう話になるの?
国内需要だけのゲーム業界なんてとっくに終わってる >>30
やっぱり賢い西洋人は
このてのゲームにはフルプライスださないね
ジャップはゲーム性がゴミでもおっぱいさえ良ければ気前よく金を払うから世界から馬鹿にされるんだよ >>55
アトリエだってマルチにした当初は(ずっとPSで展開してたソフトの)例に漏れず苦戦してたんだよ
回を重ねる毎に2割→3割→4割switch版の売り上げが伸びてきてユーザー基盤を作ったの >>66
戦闘など関係ない
初報からキャラデザが大人気だった 601位と949位じゃ1万本と2000本程度だろうなw
世界って言ってもどうせアジアだろ >>69
だって龍なんてモロに国内向けの内容でしょうに >>65
気は早いが次回作以降は今作を踏まえてどういったキャラデザにするかは気になる >>63
その割には仁王2もPSメイン展開、ペルソナはいつも通りとして、あんま変化ないと思うが
というか国内サードが箱やPCを重視した展開に移る可能性自体が無理ありそう 従来のアトリエ主人公のデザイン比べてみたらまあそうなるわなって >>70
いや、普段よりランキング高いよ海外
>>23も海外込みの話だろうね >>71
まさかとは思うが、今作で売上比率逆転したりしないよな? >>75
あと2作は同じ人が担当するから、プロデューサーはアタリ引けたって思ってるだろうね >>79
まだしないと思うよ
海外合わせたらわからん
>>80
switch同発マルチになってからのアトリエはこんな感じだよ
細かい数字とは誤差があるけどね キャラデザもイースと比べて確かにいやじゃないな
同じアニオタ向けなのになんでだろ
あと明るくて楽しげなのは新規が手に取りやすいんだろうと思った
イースとコードは暗い >>79
出荷の数が逆転してない限りそれはないだろう
どっちも完売状態だからな この売り切れ現象はアスチェ、デモマキで当てにならないと証明されてるから
本数出るまで待てよw
過去最高の初動は世界での話だからなw 岸田メルも絵は評価されてたと思うが
ルルアとライザでこうも差が付いたのはエロさなのか? >>79
今作は初週はPSの割合が上がると思うよ
なぜかというとネルケまではSwitchが品切れ傾向になりPS4版は右肩下がりだった
PSユーザーがアトリエに飽きて離れてSwitchユーザーが増加してた
今作はバズって今までのPSアトリエユーザーも戻ってきたのでこの層の分の割合が増える
Switchも増えるが入荷の割合が変わらない限り不利 >>86
出荷ってのは予約も合わせて見ないとダメだから
Switchユーザーは予約なんてしないから出荷も弱気になりがち >>80
ごめんごめん
龍の話だったね
いや、内容は国内向けで間違いないよ
国内がジリ貧だからPSオンリーからsteamに解放しただけの話で
もしこのまま国内ジリ貧傾向が続いたら内容が歪むようになるよ >>73
その間が結構大きいんだよ
大量に売れるブランドならともかく海外苦戦してるなら意味合いの重みが違う >>88
その入荷が少ないのは予約が少ないからだろ
ライトユーザーが多いハードってこういう時不利なんだよな
アスチェもデモマキも売り時逃してアマラン転落してるし >>68
ニーア、ゼノ、アトリエ
共通してるのは全部キャラデザでユーザの心を掴んだ作品ってことやね
これからの時代JRPGを売ろうと思ったら国内外問わずキャラデザに全振りするのが正解
ゲーム性がどうとかはその後の話 初動は間違いなくPS4版の勝ちだし累計でもPS4版が勝つに決まってる
と今作では断言できないのか >>90
なるよってなんだよ?
現在進行形の話をしたのに「俺はこういう未来を見てる」って話をしても意味不明だろ >>93
予約するユーザーが多いハードは事前のPRとグラでハッタリかまして売り逃げ市場になるから長い目でみたらそのほうが問題なんだよね 実際キャラデザだけは外人には無理だろ
逆立ちしたってあんなデザイン出てきませんわ こんなキャラデザだけのクソゲーが売れるようじゃゲーム業界終わりだよ 何にせよシリーズとして売上回復しそうならいいことだな >>94
サクラ大戦もキャラデザは1流どころを集めて
好調だろ。まずは見た目が大事 >>97
新規IPのコアゲーSEKIROみたいに28万売れる可能性0の方が痛いけどな
とりあえずシリーズは繋がるし あとアトリエはVitaとPS3マルチで展開してきたから龍と比べるのはおかしい
スイッチはVita後継機が無い分を埋めただけ >>96
既にコマンドRPG化なんてあさっての方向にテコ入れしてるじゃないの
年齢層が上がりすぎて縮小傾向なのをなんとかしようとしてその案がその上がった(縮小する)年齢層に合わせてのものなんだから経営戦略として歪んでるんだよw
普通は何とかして新規層若年層を獲得しようとするのに今しかみてない >>102
そうだね
あれだけ話題をさらえた時点で完全にSEGAの勝ち ゴキさんSwitchマルチのソフト買わんとか言ってたのに勝ってしまったの? >>106
エルシャダイみたいにならなきゃいいけど 両機種に出してるからバズった時の広がり方が大きい
PS系コミュニティ、Switch系コミュニティの両方がポジティブに話題を弾ませるわけだから
イース9の話なんかSwitch系コミュニティは話さないしその分損してるよ
Switch系コミュニティ=スプラキッズ層もいるわけで、アトリエの新規ユーザー獲得やブランド回復になる >>103
違う違う
それはフロムが今までその「ぬるい市場」に甘えず高品質なソフトを提供してきたからメーカーにブランド力がついたお陰 >>105
国内外のユーザー嗜好の話からいつの間にか年齢層の話になったな
ぶっちゃけ聞くけど今の少子高齢化の国内の子供よりはるかに多い高齢に向けた方が簡単に売れると思うよ
今の日本の状況わかってんのか? >>118
妖怪死んでサードのキッズゲー全て消えたしな イースも同発にしとけばアトリエみたいに伸びたと思う
8を出しただけに勿体無いね >>116
ニーアでプラチナの格が上がったと思ったんだけどなw >>118
だから「簡単に」売ろうとしてシリーズ縮小させてきてるのがセガという会社なんだよw >>117
ソシャゲと同じ売り方で売れるならまぁ悪くないんじゃない
そのレベルにも達さないCSばかりだし 今回のイース9についてのファルコムの宣伝ツイートはいいねもRTもいつもより少ないんだよな
PSPの頃に獲得したはずの若い層がだんだん離れて、おっさん信者が粛々と買ってる感じ >>122
エロ要素とソフト飢饉が噛み合っただけの結果なんでしょうな >>124
まあな出荷に対して売れただけだからなw
アスチェ、デモマキで失敗したのに豚もようやるわw >>123
俺はわざわざ難しい方向に舵切る時点で経営の無能さしか見えないけどな
「子供に売らなければならない」って経営は無能だけど、「刺さる層に確実に売る」って方針は限りなく有能だろ
コンスタントに子供100万人が買うようなプランぶち上げられるんならしてもいいけど妖怪とか見ちゃうとね >>118
高齢に向けたほうが売れるならPS4はもっと売れてる
switchがずっと勢いあるのは広い層に人気あるから
更に言うなら子供も興味持つようなものも作らないと将来的に苦しくなる
わかりやすいのがミリオン切ったFF こんだけ話題になってるのにAmazonレビューが1〜2個しかついてないのが謎だな
審査中なのかな 胸とお尻はよくあるけど
ふとももはなかなかなかった
目の付け所が良かった >>126
こういうのは5年10年先にはっきりと結果として現れるんだよね
PSPってのは若いユーザーがいた
その遺産のお陰でファルコムはまだ生きてる
じゃあ10年後のファルコムはどの遺産で生きるわけ?ってなるわけでな >>130
任天堂ソフトが売れてるだけで3DSからのサードは死んだじゃんw うん地スレで販促したかいがあったな、信者は
やっとモンハンユーザーに他のゲームを買わせることが出来た >>130
子供も興味を持つものを作るってどこのハードでも抱える問題でしょ
アスチェやデモンが任天堂ハードで出たからって興味持ってもらえるとでも? そもそもイースってps4だとそんなに売れてないからね
イースは主にvitaで買われてたわけでvitaの層はどこいった?って話 >>129
そりゃ「今」だけを見るなら有能でしょうなあ
少なくとも龍というブランドは新陳代謝をするチャンスは今回が最後だったと思うよ >>128
それらと違って予約から好調だったソフトだから同列にはできないな
少なくともシリーズとしては景気のいい数字出ると思うぞ
てか両方売り切れてるのに何でゴキブリがイライラしてるんだ >>138
そんなに売れてないと言っても最新作が発売されるのは今回が初めてだけどな >>118
あのさあ……
本当に少子高齢化する一方だったら、日本無くなっちゃうよ?
ゲームどころじゃないと思うんですがね
何年の出生率がいくつで……とかちゃんと追跡した上でそういう事言ってる?
数値なんて常に一定とは限らないし、子供を作るって事は人間の本能だからね
絶体に下がり続けるとかってないでしょ 個人的にライザと野郎2人がメインキャラなのが良いわ
そいつらが少女漫画に出てくるようなイケメンじゃないのも良い >>87
単に10年経って旬が過ぎただけ
何十年もキャラデザで第一線張れるのはほんの少ししかおらんしどんどん入れ替わったほうが業界のためにも良い >>142
だから移民入れるんだろ
つか移民政策関係なく外人の割合増えてるだろ >>136
任天堂はマリオとかスプラとかある上でニッチな層に向けたソフト出してるだけだから関係ない
マリオやスプラに相当するものがなさすぎるからPS4は伸び悩んでるんだよ
実際ファーストもサードもカジュアルなゲーム多かったPS1〜2時代はもっと人気あっただろ ゴキブリよ…もういい、お前らはよく頑張った…!
ゴキブリ、俺達は任天堂やソニーや誰かの道具じゃない…
ゲハで争うことでしか自分を表現出来なかったが、いつも自分の意志で争ってきた…!
俺達の任天堂やソニーに対する"愛"は伝わってるはずだ…!
だからもういいんだゴキブリ…争うことはない
いや、兄弟と呼ぶべきか…もうソニーは終わったのだ 大人になると金はあっても時間とそれをやる精神力が足りなくなるから
購入数が格段に落ちる
正直、子供のがゲーム買うと思う 316 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/27(金) 05:57:56.03 ID:pZdZ9FFT0
>>310
なにも可笑しくないぞ!
https://i.imgur.com/FxybTu6.jpg
327 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/27(金) 09:11:11.17 ID:cdGDVbDj0
>>316
締め付けられてる部分の凹みがないからなんか不自然なんだよなー
330 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/27(金) 10:21:31.73 ID:qXKUQgx20
>>327
こう?
https://i.imgur.com/8NbbLEL.png >>137
Switchのアトリエも最初は5000本、8000本、1万本超え
こういう感じで出すたびにユーザー獲得してる
イース8をペロッと出して終わりじゃ意味ないんだよ
イース8面白いねって思ってくれた人にすぐに次の新作を提供しないとね >>142
国の統計的に老年化指数は100をゆうに超え、出生率も減少の一途
どう贔屓目に見ても日本の人口は減少してる上に超高齢化社会だよ
イメージだけの話ではなく内閣府や国勢調査込みでの厳然たる事実なんですが ソニーのは大人向けなんじゃなくて、SFC〜PS1世代がそのまんま年食っただけだかんなwそもそも
大人と子供と爺さん婆さんは任天堂だろ、ぶっちゃけ >>150
Vitaがマルチから切られた分流れただけじゃねえかw
全体でユーザー増やしたわけじゃない >>153
VitaよりSwitchの方が売れてると思いますがそれは >>142
ロンドンみたいに外国人だらけになるのはもう決まってるぞ >>150
そうそう
何の戦略もなく1作だけ出して
「任天堂機にはこのシリーズのユーザーはいない」
って言って撤退してるアホばっかりでその代表が名越 >>155
まあ、仕方ないんでないかな。日本人がさぼった結果だわ
その内ハーフの二世とかが世間に浸透してくんだろうな ユーザーも馬鹿じゃないから一作だけ適当に出しておしまいなんだろうってサードに対して
思ってる任天堂ユーザーはかなり多いと思うよ
その割にpsハードだと爆死しても必死にしがみついて出し続けるしね >>153
そういうユーザーをswitchに流すために何作も出すんだよ
1作だけで撤退するだろうなんてハードをそのシリーズユーザーが買いますか?って話だ >>154
そりゃ本体はな
アトリエの売上はVita全盛期の売上には及ばない ほんまガストは上手くポジション得て生き残れたな
他の中堅所は殆ど死んだってのに >>159
そしてしがみついて出し続けてもう完全に失敗終了レベルになってから藁にもすがる思いでswitchに後発マルチっていうパターンなw
そんなもんが売れるわけねーだろっていうw まあ、かりんとうや三流メーカーファルコムも正直ビビってるかもなあ 龍なんて発売前から
新作は出しません、他の移植やリメイクはやりませんって公言しちゃってたしな
あれでむしろ4桁売れたのはすごいわ
安い廉価版がpsで比較的近くで出てたのに ヨドバシいっつも完売してんな
まあそれはそれとして俺の予想通りライザがばく売れよ
他のタイトル上げてた人たちほんとあれよ メディクリ ソフト売上
PSハード 任天堂ハード
08年 19,681,562 40,409,416
09年 22,126,929 41,407,260
10年 27,410,163 33,581,241
11年 27,136,139 23,327,948←3DS
12年 21,249,056 27,538,996←WiU,PSV
13年 19,758,092 27,639,706
14年 16,067,673 26,690,929←PS4
15年 14,810,407 22,364,698
16年 15,125,470 16,986,552
17年 12,214,294 19,983,856←NSW
18年 11,764,786 16,699,462 >>103
ぶっちゃけ任天堂のパトロン枠は初動5000本でも切られたりしないって神谷が101で実証してるからね
浅野も佃も続編だろうが別の新作だろうが好きなもん次も作れると思うよ任天堂の金で
SEKIROの続編がでるとは知らなかったけど楽しみだね ガストが凄いのは開発の速さ
それだけは誇っていいと思う ガストってよりもコエテクの立ち回りがうまかった
零新作はよ >>169
海外も自社パブで新規IP出そうとしてるサードには何も参考にならん話だなw >>165
かりんとうはミクの売り上げが伸びる事だけはあっちゃならんと思ってるだろうなw
今までの自分の取ってきた戦略からして >>172
零はカプコンに訴訟ふっかけられたしリスクあるから多分やらないと思う 実際DIVAと同じだけ売れてたmiraiにあまり投資せずに切ったからな >>169
任天堂の金で作ってるから毎回売れないし売る気のない腑抜けたゲームしか作れないんじゃないんですかね?
フロムに関してはエルデンリングでまた売れるの確実だろうし、sekiroはその後だって言われてる
そもそもsekiro自体が限られた人員と期間で作ったエルデンリングまでの繋ぎっていう >>163
ガストというかコエテクが上手いな
switch初期からとにかくソフト出してた
最初は移植だらけで当然大して売れなかったがそれでも続けて少しずつ客を獲得した 龍はスマホでそこそこ成功してるみたいだし
別にSwitchにいかなくても良いかと
今現在の林檎セルラン
龍オンライン 27位
アトリエオンライン 圏外 >>168
これほとんどの年びおいてサードの主力を全てPS系に突っ込んだ結果この売り上げだからなw 初週
43,753本 PSV イースVIII -Lacrimosa of DANA-
27,741本 PS4 イースVIII -Lacrimosa of DANA-
*6,431本 Switch イースVIII -Lacrimosa of DANA-
まあこれで無理してスイッチに同発するわけないw >>183
アトリエだってそんなもんだったんだよなあ >>168
震災の年だけうっかり勝っちゃうPSが狂おしいほどすこ でもPS4版6万ぶひっち版2万ぐらいの
トリプルスコアの結果になりそ >>184
ファルコムは規模から同時発売出来ない以上
PS4を優先するのは当然かと >>183
アトリエも似たようなものだったが出し続けて伸ばしてきたんだよなぁ
まぁファルコムの規模じゃマルチ作るの無理だろうしそれでいいと思うよ 極当たり前に、継続は力なりってだけの話だよな
これまではこれが出来ないサードばかりだった
1回出して速攻諦めるとか、やる前から失敗してるようなもんだ 多分ps4版は6万も売れない
スイッチよりは数出るだろうけど
累計はわからんけどな ファルコムって社員60人いないんだろ?
そりゃ無理はしないし出来んだろって話よ >>191
それでPS4とスイッチでPS4選んだだけ
後で日本一が移植してくれるだろw >>187
他会社と提携するなり臨時に人雇うなりやる気があればなんとでもなるのにしないだけなんだよなあ
まさに「今」だけのために10年後死ぬ典型的な会社 >>189
一回出してコストに見合わないなら後回しにされるのはある
移植のために別チームが担当しないといけないSwitchはコストかかるからね Switchでの新規取り込みがアトリエの存在感を少しずつ大きくしてる
ソフィーのアトリエ
PS4 初週30,759 累計55,438
Vita 初週 25,805 累計55,426
PS3 初週 11,542 累計21,588
フィリスのアトリエ
PS4 初週27,372 累計41,086 ←減少
Vita 初週16,153 累計27,517 ←減少
リディ&スール
PS4 初週21,129 累計24,852 ←減少
Vita 初週*7,585 累計*9,571 ←減少
Switch 初週*6,632 累計*8,259 ※品薄DL版売れたby菊地P
ネルケ
PS4 初週18,679 累計21,442 ←減少
Vita 初週*4,589 累計*,*** ←初週減少
Switch 初週*8,046 累計*,*** ←初週増加
ルルア アーランド4 ※メディクリ集計公開終了
PS4 初週27,734 ←初週増加
Switch 初週12,473 ←初週増加 ファルコムはps4オンリーでもいいからもっとゲーム開発環境に投資してくれ >>189
ま、PS4に残留するメーカーに未来はないけどな……
PS5の発売と同時に共倒れする未来が待ってる
未来より目先が大事なんでしょうなあ >>193
そうやって無理して赤字になったら意味無いだろw
30年以上黒字だからな >>193
やる気だけじゃ無理
やる気と重要な金がないと出来んわけよ
して欲しいなら出すもんださんと会社は動きませんよ イース9の受注が好調で過去最高益予想のファルコムに喧嘩売るブーちゃんw
数字出てから煽れよw >>195
Vita切るのが遅すぎた感もあるが切ってやっと上向きになってきたな
フィリスくらいは超えて欲しいものだ いや、最近財務状況を見る限り少し遅らせてswitch同発程度の時間的猶予くらい余裕である
ここは無理をするしないの話以前の問題だよ
少なくとも海外ではswitch版が出るからペイできるのに >>199
別にしてほしくないし、10年後滅んだ所で何とも思わんしなあ
ショボいRPGとアクションしか作れないとこなんて
せいぜい処世術さえも無い弱小は滅ぶのみ >>202
今期スイッチに何も出てないが最高益予想だぞw
2002 *8億7千万円 2億8千万円
2003 12億2千万円 3億5千万円
2004 12億4千万円 4億6千万円
2005 12億9千万円 4億7千万円
2006 10億8千万円 1億6千万円
2007 14億3千万円 4億4千万円
2008 11億0千万円 1億8千万円
2009 11億1千万円 0億7千万円
2010 12億2千万円 2億9千万円
2011 15億6千万円 5億3千万円
2012 12億7千万円 3億4千万円
2013 18億4千万円 7億1千万円
2014 25億4千万円 13億0千万円
2015 15億8千万円 6億9千万円
2016 14億6千万円 5億8千万円
2017 20億5千万円 9億7千万円
2018 23億5千万円 12億9千万円
2019 24億0千万円 14億0千万円(予想) >>195
switchは2万以内、PS4は3万〜4万て感じかねライザは >>202
なんでそんなSwitchにだけ都合がいい考えしかできないの?
海外云々ならいくら遅れてもペイできる事実は変わらんからじっくり外部に委託してやればいいだけの話 >>200
だから言ってるやん
PSPとvitaユーザーを収穫できる「今」だけ景気がいいのはわかってるって
>>133でとっくに言及してるのにそれが返しになってると思ってるのか
どこまで低脳なんだ メルルだったかトトリだったかが10万の予約を達成して初週5万(!?)の売上だった事があったような >>207
参考に10年前から今を見ればw
メディクリ ソフト売上
PSハード 任天堂ハード
08年 19,681,562 40,409,416
09年 22,126,929 41,407,260
10年 27,410,163 33,581,241
11年 27,136,139 23,327,948←3DS
12年 21,249,056 27,538,996←WiU,PSV
13年 19,758,092 27,639,706
14年 16,067,673 26,690,929←PS4
15年 14,810,407 22,364,698
16年 15,125,470 16,986,552
17年 12,214,294 19,983,856←NSW
18年 11,764,786 16,699,462 >>203
なんとも思ってないくせに滅ぶべき会社の話を考えて毒づくという矛盾
それ効いてないアピールじゃないの? デモンエクスマキナの一件で淀の品切れなんてなーんの意味もないとよく分かったからどうでもいいや ps3版メルルが通常版限定版が品薄で売ってないと騒いだ割に
一年後のアマゾンで投げ売りされてて
アマゾン販売発送の特典付きの限定版きたぞ >>195
こりゃPS4が45000
ぶひっち15000ってとこかな >>200
今はいいんだよ
PSPの頃の信者がオッサンになって金落としてるからね
オッサンが離れてく10年後の為に新たに10代獲得しないといけない >>216
サードが全体的に弱った結果全体の数値が落ちてるだけだね
任天堂はハードを統一して単価を上げてるから数値だけでは一概に比較できんしな >>217
10年後なんて日本のCS市場死んでるだろw >>210
来るものは拒まないけど、綱引きゴッコで取り合うほど重視する存在でもない
そのくらいだ。訂正するわ。これで良い? >>218
やっぱり任天堂弱ってるなw
据え置き撤退だからなw >>219
今PSしか見てないサードの大半は死滅してるだろうね
スマホで当てれない所は確実に >>222
任天堂ハードも減り続けてる現実見ろよw >>219
10年後なら今Switch買って毎日ワイワイやってる10代が大人になって元気にゲームやってるよ
その時の為に今ブランドの顔見せしなくてどうすんのって話だな >>195
ルルア4万とかw
ゲハだけ見てたら数十万タイトルの様な扱いなんだが
現実は厳しそうだな >>224
DSやってたキッズもWiiやってたキッズも消えたのに?
メディクリ ソフト売上
PSハード 任天堂ハード
08年 19,681,562 40,409,416
09年 22,126,929 41,407,260
10年 27,410,163 33,581,241
11年 27,136,139 23,327,948←3DS
12年 21,249,056 27,538,996←WiU,PSV
13年 19,758,092 27,639,706
14年 16,067,673 26,690,929←PS4
15年 14,810,407 22,364,698
16年 15,125,470 16,986,552
17年 12,214,294 19,983,856←NSW
18年 11,764,786 16,699,462 >>221
残念ながらソフト単価が据え置き市場になってるのよ
だから利益率はどの時よりいい
ファーストが同じリソースで売り上げ市場の大半を占めるようになったから利益率が上がりサードはどんどん比率を落として全体の数字が縮小傾向になってるだけだね
PSに入れ続けたせいで任天堂ハードでまともに売れるIPを育てなかった事も任天堂ハード全体でのソフト数が減った結果かな
当然その分はPSで増えてなきゃいけなったんだがw 今の任天堂ハードの10代がCSゲームやり続ける前提がおかしい
それなら何故WiiUはコケたのか?
3DSはDSから何故縮小したのか
やっぱりスマホに行くような不安定な層なんだろ? switchはLite出て本格的にVita層増え始めてるだろうから2〜3万行くんじゃないかなぁ
PS4は4〜5万と予想
出荷がPS4とswitchで2:1くらいだと勝手に思ってる >>221
teitengameとか見ればわかるけど任天堂のタイトルの売上は伸びてんのよ
両陣営でサードの売上がどんどん先細ってる >>227
任天堂ハードに出し続けた妖怪は急に激減しましたよね?w
これもPSのせいですか? >>228
だからその任天堂ハードにおける
任天堂ソフトの割合とサード割合を出さないと
サードそのものの弱体化がわからないでしょ?
論点がずれてるのよ
わざとずらしてるだけなのかもしれんがw liteの普及で今後爆発的にソフトの売れ行きは上がると思われ
サードソフトも恩恵を受けることになるよ 二ノ国とかいうゴミに全力を尽くすした結果妖怪を捨てた日野さん >>232
レベルファイブが映画グッズで自爆してリソースを二の国2に突っ込んでIPが弱りきったせいだね
全部自業自得でしいて言えばPS(にリソースを突っ込んだ)のせいかなw >>233
任天堂ソフトそのものもWiiUでコケたじゃんw
ライトユーザー取り込んで10代の若者取り込んでもそうなるなら
10年後残ってるかどうかわからないねw >>228
WiiUもDSも真逆の特例過ぎて傾向の参考にはならないな
子供の頃Wiiに触れた人がWiiU飛ばしてswitch買ってるよ >>228
また性懲りもなく脈絡もなくWiiUを出す
そりゃWiiUがWiiUだからだろ?
新しいスマホが出たらどれでも買う奴なんておるのか?
CS信者とかそんな奇妙なものがいるわけねーだろ
頭悪そう >>236
1年1本リリース出来てた妖怪3時点で減ってるんだよなあw >>237
wiiUというハードでコケてもIPはほぼ維持できてるんだよね
というかマリメやスプラという怪物まで生んでる
だから君の指摘自体が論点がずれてる >>238
それなら3DS買ってた層はどこいった? >>237
取り込んでるからこそWiiUでコケてもswitchが売れてるんじゃないか
取り込んでなかったらUの流れのままswitchも失敗してる >>241
携帯側はかろうじて生きてたから
携帯機をTV出力して据え置きとして売って延命しただけじゃんw
据え置き+携帯分売れてない時点で縮小してる ここでどんなにゴキがSwitchは過去に比べて衰退している!!!とほざいても
これからliteとポケモンどう森のコンボでPS4がとどめを刺されるのは変わらないのだ つーか何でID:vGiIxq7D0はこんなに必死なの? >>243
Wii買う層と3DSとか買う層がそもそも被ってるからswitchにいるし今後も来るよ
何で据え置きと携帯機それぞれ別の人間が買ってると思ってるんだよww >>244
それはポケモン出して3DS後継機として売ったおかげで
据え置きは死んだじゃんw >>240
じゃあその時点で売り方(あこぎな完全版商法)や他の施策が下手くそだったんでしょうな
つーか子供向けIPで死亡した一例でしかない(しかも死亡原因はレベルファイブの自業自得)妖怪だけ挙げてそれが全てのように語られても
PSはライト向けシリーズ物がほぼ壊滅か右肩下がりなんだからそれと比較できるようなものではないな >>245
PS陣営が消えるわけだから、そりゃ縮小した事になるなあ
で?
所でなんでCSガーやってんの?君 日野さんが勝手に自爆したレベル5で誤魔化してるけど
任天堂のiPodは年々強力になってる件
結局はipを大事にしてこなかった馬鹿サードが悪いんだよねぇ
PS4でも死んでいってるし >>249
ポケモンまだ出てないよ
その前にゼルダやマリオが歴代最高に売れてハードもPS2並の推移だよ
ポケモンハードの後継機として売れるのはこれからだぞw >>250
妖怪ほどシリーズ存続レベルで減ったタイトルなんて無いけどなw 2019年総販売本数 19年09月20日付
1位 Switch 7,190,246 57.7%
2位 PS4 4,992,844 40.1%
4,709,983(65.5%) 2,480,263(33.5%)
322,073(6.5%) 4,670,771(93.5%)
縮小しているところにトータル220万差
何十社とあるサード率93%でミリオン級タイトル出てるのにね >>252
任天堂ハードもPSだったのかw
メディクリ ソフト売上
PSハード 任天堂ハード
08年 19,681,562 40,409,416
09年 22,126,929 41,407,260
10年 27,410,163 33,581,241
11年 27,136,139 23,327,948←3DS
12年 21,249,056 27,538,996←WiU,PSV
13年 19,758,092 27,639,706
14年 16,067,673 26,690,929←PS4
15年 14,810,407 22,364,698
16年 15,125,470 16,986,552
17年 12,214,294 19,983,856←NSW
18年 11,764,786 16,699,462 >>245
そんなものでIPが延命できるのならソニーもすればいいじゃない
いっぱい救うべきかつてのミリオンハーフミリオンのIP、いっぱいあるよ
これができてる時点でIP自体が強固なのか任天堂の戦略が成功してるって話にしかならんのよ >>257
1勝10敗ってスゴいよね
発狂しちゃうのもわかるよw >>255
だってPSのかつてのミリオンやハーフミリオンタイトルのIPの大半は右肩下がりどころか既に消滅してるかVR(みんごる)で細々とやってるだけだからなw >>261
超ライト向け一過性のブームソフトとシリーズ物のライト離脱と高齢化による衰弱死と同一にはできんなあ ゼルダ→国内においてドラクエ、FFを超える
マリオ→国内でついに3Dマリオが200万突破、不動の帝王
FE→歴代最も売れたFEとなるのはほぼ確定
ゼノブレイド→173万本でJRPGのトップクラスに昇格
他にもルイマンやらポケモンどう森色々あるけどこれから発売するから置いとくとして
あとはピクミンメトロイドが復活すれば完璧なんだが… >>262
超ライト向け一過性のブームソフトの妖怪爆死はPSのせいらしいねw ライザ売り切れ報告のスレなのに全く違う内容でレスバしてて草生えるわ
馬鹿かよ >>255
そりゃ日野の目が曇ったからね
サードのおじさん達が度重なるソニーのFUDに精神的に耐えられなくなって
自ら泥船にダイブしちゃったから。
かと言ってこのサード達の全部が全部スマホでも生きていけるかは微妙な所でして
そもそもゲームを碌に発売出来ないような所は論外
どこのせいでもなくただの自滅だよ つーかPSPは脳トレすらブームに出来なかったし
PS3はチンコンでwiiスポのようにはいかなかっただけの話なんだよなw ドンキーコング、メトロイドも死んだなw
これも超ライト向け一過性のブームソフトかw >>264
何度言ってる通りレベルファイブ(日野の采配)のせいでしかないんだよなあ
映画やグッズの売り上げの低下がゲームソフトとは関係ない所でとんでもない規模と速度で縮小したんだから ライザのためにSwitch買ったってのを結構見る
まさかアトリエがハード牽引するなんてな >>264
一部、PSのせいかもしんないね
ソニーの手引きがあった可能性はある
飛ぶ鳥を落とす勢いだった妖怪を宙ぶらりんにして、二ノ国なんてオワコンに手を染める辺り
二ノ国のPS3版が欧州で売れたから、それを思い出して掘り起こしたんだろ、アレは
過去に埋もれたブランドを掘り起こすなんてのはそれ自体が地雷だってのにな
ブランドに拘泥するのは、ソニーの特徴。FFで天下取った記憶が忘れられない まさか面白いの?
全く興味無かったのに気になってくる >>270
メトロイドは延期したけど制作中なんだよなあ
そりゃ数あるキャラの中には単独でソフトで主役を張る役目を終えたIPはあるよ?
PSで死んだIPの比率と比較できますかって話なのに例を挙げたら勝ちとか思ってるのかこの低脳は 豚「任天堂ハードに出さないと10年後生き残れない」
俺「任天堂ハードにずっと出してた妖怪死んだよ?」
豚「日野が悪い、二ノ国が悪い、PS4が悪い、スイッチは悪くない」
任天堂ハードに出してても駄目って自分で証明してて草 >>263
メトロイドはともかく
ピクミンは無理だろうね >>270
メトロイドは日本では元から売れないし関係なくね?
あとドンキーコングは全く死んでませんね…
ただの完全版が225万本売れてるし
https://i.imgur.com/FoNFlYx.jpg 二ノ国やイナイレの掘り起こしは、サクラ大戦の復活とダブるモンがあるんだよな
ソニーの影が見え隠れするんだよなあ
同じ人間だからやり口が一緒 >>277
まさにそのレスが
“一例を挙げたら勝ち”
と思ってる低脳っぷりを露呈してるねw
PSのかつての有力IPの大半が死滅してるという対になってない >>279
ドンキー世界売上で草w
全盛期は国内で200万本とか売れてたんだがw 毎度、PSは大作のクソゲーが出たあとに中堅以下のソフトのどれか動く
非常にわかりやすい流れ、Switch版はその余波もあるだろう >>278
ピクミンはミヤホンのお気に入りだから殺されないんだよなぁ
有名リーカーのばあさんもピクミン3は追加要素の完全版がSwitchで出る言うてるし >>281
1例も出しちゃ駄目だろw
サードソフトの国内売上が減ったのは全部PSのせいなんだから
任天堂ハードではあっちゃいけないw >>285
そうだよ?
PSの構造的問題(年齢層が上にスライドするだけで縮小傾向)なんだから任天堂機で一部メーカーが下手打っただけのソフト一つ挙げて比較できるようなものじゃない >>281
そもそも「任天堂ハードに出さないと10年後生き残れない」と「任天堂ハードに出してたら生き残れる」は論理的に全く同値じゃないしな
ゴキちゃんはわりと本気で論理的思考ができないんだと思う >>281
むしろ任天堂ハードに出して復活したIPの例挙げてくれよ >>284
7年近く時間かけておいて3みたいなもんしか作れない道楽ゲーとか存在価値あるのか? >>287
じゃあ何故任天堂も激減してるの?
メディクリ ソフト売上
PSハード 任天堂ハード
08年 19,681,562 40,409,416
09年 22,126,929 41,407,260
10年 27,410,163 33,581,241
11年 27,136,139 23,327,948←3DS
12年 21,249,056 27,538,996←WiU,PSV
13年 19,758,092 27,639,706
14年 16,067,673 26,690,929←PS4
15年 14,810,407 22,364,698
16年 15,125,470 16,986,552
17年 12,214,294 19,983,856←NSW
18年 11,764,786 16,699,462 >>278
ピクミン2はGCで確か30万くらい売れてなかったかな?
ルイマンでさえもプラットフォーム変えたら100万とか行ったし、不可能とは思わない
3をあのタイミングで出してしまったのは不遇だったな
性能を使うタイプのゲームだったら、3DSで出すのも厳しかったようだし 2chスレ:dog
K5「ぷぷっ、告訴なんかはできないぜwwww」
K5「害獣イヌ畜生キチガイが勝手にスレ立てしてワメいてるだけだ。」
K5「告訴が出来るというなら、いつだ????」
K5「告訴が出来るというなら、いつだ????」
K5「告訴もできねえバカのくせに、スレまで立てて、告訴告訴が笑えるワw」
K5「一生かかってもできねえ告訴を、毎日、毎日「する、する、する」」
K5「害獣イヌ畜生キチガイをからかうと、必死で面白れぇワwwww」
K5「アハハハ、早く捕まえろよ〜〜〜〜〜〜〜♪」
K5「警察が俺の俊足に追い付けるわけねーからw走る姿美しいw」
逮捕・起訴のお知らせ
https://www.facebook.com/kumavet.0307/photos/a.666647616772530.1073741829.664064853697473/989829981120957/?type=3&theater 2Bもそうだった尻ゲーは売れる
次回作は柔らかエンジン使えよ >>288
これを認めたらゴキちゃんはレスバできないからなw
>>291
>>233以降で終わった話だよ?
理解できないのならごめんね ゼノブレの初動越えたら事件やで
あれはたしか9万だったけど
アトリエに負けたら… >>295
じゃあPSハードだと10年後生き残れないという根拠は? >>290
全然あるね
WiiUとかいうクソハードのせいでやらかした感はあるがSwitchなら全然修復可能
WiiU 3DS時代の任天堂は何故かつまらないリニアなゲーム作りしてたけど
Switchでは自由度とバラエティに富んだゲーム性を意識してるし
新作もその路線になるのは間違いない >>275
今のところはキャラが人気なだけ
仲間イベントが過去作より少ないとか不満は出てきてるね >>297
ハード所有層の性別年齢グラフ見たら君以外の奴は一発で理解できる話 >>296
まーた初動勝負かよゴキは
累計で32万世界で173万本売れたら報告してくれ >>297
PSが殺したIPの数をお前は覚えているか? >>300
それは新しい層が全く入ってこないで年齢層が上がり続ける前提だろ? ニーアもペルソナも時間空いてたのに時代に合わせて受ける物出せたのは凄いね
なぜか原点回帰とか言ってレトロなゲーム性前面に押し出したピクミン3とは比べようもない 任天堂機では死んだ一例のソフトを出して勝ち誇り
PSでは生きてる一例のソフトを出して勝ち誇る
こっちはずっと割合と傾向の話をしてるのにほんとゴキちゃんはw >>305
こういうのはPS3の時と比べないと意味無いな
少なくとも20〜24歳の層はPS3の時は10代だったわけで
新しい層も入ってきてるという証拠 PSに新しい層が入ってきてない時点でなw
入ってきそうな動きがあるんか? ないだろ >>306
うん、ほとんど入ってきてないよ
ずっと長い間それが続いてるせいでボリューム層が中年になってるわけだけど
今後いきなり傾向が変わってPS据え置きハードに若い奴が流入しまくると思ってるの? >>307
WiiU時代はミヤホンの古臭い伝統()がまだ社内に蔓延してたんだろ
ハッキリ言っていわっちが宮本を重宝しすぎてた
頭は良くても宮本信仰だけがいわっちのダメなところ
ようやくSwitchで脱宮本化ができたと思う >>313
豚が世間から忘れられたと言ってたPS3時代の時に10代だった人がPS4買ってるねw >>302
出荷だろ?それ
パケ売り上げ2年かけて19万いったくらいじゃねえか PS3て。乗り換えユーザーのことしか考えず
消えたユーザーを考慮しない時点でな >>309
ルイージマンション。FEも本当は結構死にかけていたんだぜ。3DSで大復活した
IPじゃないがイマジニアとかいう古参しか知らないような会社。IPが復活するよりすごくないかい
復活したというニュアンスとは違うが、マイクラは速攻「switchのゲーム」になっちまったな >>316
そこはPSPやvitaからのIP資産の移動でかろうじてついてきてる層だね
男ばっかりでお察しの層だけどw
で、その次はどうすんのかな? アトリエがゼノブレイド倒してくれること祈ってる
初動越えたらくそほど煽ったるわ >>309
インディーゲーが流行ってるし初代PSで人気あった作品がスイッチに来てますね。Moonとか 日本一とかコンパとかガストとかあとはよく知らんけど乙女ゲーとか
この辺の低次元で戦ってて社員に飯食わすのに精一杯な場所の救済にはなってるとは思う
規制で作風に網張られたせいでPS独占だったら死活問題になってただろうし >>322
携帯機買ってる奴が据え置きに移動するならスイッチ買ってる層も大人になれば移動するって事かw さすがにライザ売れたのSwitchのおかげとしてるやつ居るのは引くわ >>312
言いたいのはあれだけ売れたDS、3DSで育ったユーザーが全く任天堂ハードに残ってないという事だけ
任天堂ハードに出し続ければ固定ユーザーを囲い込めるというのはただの妄想 >>289
PS2 太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目 2006/12/07 6万6761本
PSP 太鼓の達人 ぽ〜たぶる2 2006/09/07 23万3267本
DS 太鼓の達人DS タッチでドコドン! 2007/07/26 64万1229本
Wii 太鼓の達人Wii 2008/12/11 65万8783 >>326
switchで育てられたサードのIPについて来る客で尚且つそれがPS据え置きに出るというパターンが多ければそうなるだろうね
で、そんなソフトの候補はあるのかなw >>327
リディー&スールでガストPがSwitchで新規ユーザー獲得したと言ってるよ
アトリエ菊地P「Switchで出してから女性や新規ユーザーが増えた」
電撃PSのイベントでガスト副ブランド長の菊地プロデューサーがぶっちゃける
https
://live2.nicovideo.jp/watch/lv318778790
2:23:18〜
最近、Nintendo Switchに対応させていただいてからだいぶ新しいお客さんに遊んでいただいていて
女性の方にも数多く遊んでいただいていることがアンケートから伺っていて
そういった方にも楽しんでいただければいいなと思って
意識して初めてアーランドシリーズを遊ぶ方にも楽しめるように〜
https
://miketendo64.com/2018/10/28/interview-hosoi-kikuchi-and-nelke-the-legendary-alchemists-ateliers-of-the-new-world/
Switchでのアトリエの成功:
Miketendo64:ガストとコーエーテクモが今年Nintendo Switch用のアトリエシリーズを数多く発表したことを考えると、『リディ&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜』はSwitchで上手くいったということでしょうか?
Switchでのゲームの成功についてコメントできますか?
細井&菊地:北米と欧州の販売本数はPS4版とSwitch版が同じくらいなので、このタイトルがアトリエシリーズにとって新しいプレイヤー(Switchユーザー)に届いたようです。 任天堂だってFEを復活させるのに、長い期間と作品を費やしたのに
明かにPS日和見だったサードが、きまぐれで一作switchに出しましたー!買ってくださいー!
こんなちょろい方針で売れるか、バーカ!
ってコエテクさんも言ってるよ、きっと >>317
https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/games-by-year/2018-top-100
*75 *,*64,327 *,213,717 2017/12/01 NS. Xenoblade Chronicles 2
2018年末で21万3000本だが >>330
PSPやVitaのIPでPS4に流れたのって何? >>334
シリーズ上位からペルソナ、GE、そしてモンハンだよ
強烈な3本だね >>334
知らないのも無理は無いけどPS4でも出たんだぜ太鼓 >>335
GEは爆死してるからPS4に流れてない
モンハンはVita世代PS携帯機から消えたから3DSから流れたって事ねw
ペルソナはまあそうかな >>339
サードのPS携帯機向けのゲームほとんど死んだし ほぼps4のおかげなのに何故かゼノブレ信者がそこにのっかってくるの草はえんのやね
しかもニーアと横並びにしてるし >>338
モンハンはPSPで爆発したIPでまさにその世代が本体毎PS4を買ってるゾーンなわけ
若年層ハードにそういうサードの怪物IPがあればPSの据え置きにある程度引き込む事は可能だよ
で、switchにそういうソフトはあるの?
無いなら俺の言うとおりPS据え置きは年齢層上にスライド先細り以外の未来は無いよ >>342
完全版は携帯に出してたんだよな
そのせいで否定しきれない >>340
死んだんじゃなくて、殺したんだが?
殺したからやむなく、PS4に来ているのがそこそこおるだろーが え?
ファルコムゲーなんて明らかにvitaでも良いレベルなのに、背伸びするしかなくて哀れ PSVRつけてプレイすれば200インチの巨大映画館で遊べちまうんだw >>341
ゴキがゼノコンプ拗らせて自分からゼノブレイドの名前だしてきといて、言う台詞かそれが >>344
それから3DS通しても流れるなら問題無いじゃんw >>348
>>39
>>94
いきなりゼノゼノ言い出したのてめえらだろ
アトリエに便乗されてもきもいからまじで >>342
そういう事じゃなくてPS携帯機で若年層にブレイクして移籍したPS据え置き機を買わせる位パワーを持ったソフトの例だから
>>349
そのレスは完全に意味不明だね >>346
スマホだろうがスイッチだろうがPS4だろうが選択肢ある中で死ぬのはサードの責任だろw
妖怪が死んだ事だって一緒なんだろ?w >>352
↓じゃあ、このレス、取り消す?
277 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/28(土) 01:48:44.38 ID:vGiIxq7D0 [45/62]
豚「任天堂ハードに出さないと10年後生き残れない」
俺「任天堂ハードにずっと出してた妖怪死んだよ?」
豚「日野が悪い、二ノ国が悪い、PS4が悪い、スイッチは悪くない」
任天堂ハードに出してても駄目って自分で証明してて草 あとGEだって一定数は流れてるよ
この辺はPS携帯機の売り上げ上位でまんまPS4に移籍したゲームだから間違いなく“本体を買う動機”になってるソフト >>353
取り消す理由が無いがw
豚の主張に合わせただけだぞw >>355
言ってる意味が分からんが
糖質独特のアレか? で、switchにも3DSにもペルソナ、モンハン、GEに該当するようなソフトは最早残ってないわけで残念ながら今任天堂ハードにいる若年層が今後積極的にPS据え置き機を買う理由が見当たらないんだよね >>350
イラストレーターがゼノブレ2好きってだけの話でキレすぎだろ
それをレスバに使ってるやつもあれだが
そもそもお前の「ほぼPS4のおかげ」っていう発言もだいぶ頭おかしいけど大丈夫?
VITA難民はSwitchに来とるやん >>359
論破したらいきなり流れが止まってしまいましたよ
ごめんね >>360
アトリエのスレ立つたびきかれてもないのにその話言い出すよね
まじきもいんだわ PS4において>>305の20代30代の層はモンハンという怪物ソフトとペルソナやGE他のPS携帯機最上位ソフトがスライドしたお陰でようやく成り立ってる層なわけで
次のPS据え置き機で同じボリュームゾーンを作ろうと思ったらスプラがPS独占で出た上で30万〜50万売り上げる若年層に受けてる中堅IPも移籍しなければならない
つまり無理だねw >>358
あるだろ
弟者がやってるデイズゴーンやANTHEM
ボダランがある
弟者は数百万の視聴者がいるから
ドカッと伸びるよ すごくえっちぃキャラデザなんやね
こりゃ猿ガキ買うわ 任天堂側でこんなにID真っ赤にしてレスしまくってる奴初めて見た えっちぃキャラデザといえばブレードメーカーとかリメイクされないかな
あれどこが出してたんだっけか >>365
実況見て本体まで買う層って何人いるのよw
そんなのは既に買ってる層か実況だけ見て楽しむ層だよw
実況者があるゲームで100万再生したらその週の本体売り上げが1万増えたりしないだろ?w >>364
それらの売上全部合算しても300万もいかないのでは?
すごい雑多な需要な集まりだと思うよPSユーザーって
任天堂ハードは明確に任天堂ソフトメインって断言できるけど マルチでどっちも売れてるっていうポジティブで平和なスレなのに
何故イライラしてる人が集まってくるのか… しかしライザ粗はあるけど面白いし売れて良かった
戦闘嫌いな人も居そうだがめっちゃ俺は好き >>371
20代〜30代前半の層の実数と凄く一致してるけどね BgbTRIzi0は>>218で任天堂ハードも10年前からソフト売上減りまくってる理由をサードの弱体化と言ってる
つまりサードが任天堂ハードに出しても10年生き残れないと認めてるwwwww >>357
言いたい事は
スマホだろうがスイッチだろうがPS4だろうが選択肢ある中で死ぬのはサードの責任だろw
>>362
論破(笑)用事だバカw >>376
だってずっと主力IPのシリーズを育てようとしてないんだもの
ブームに乗っかっただけの単発ソフトとか
二軍が作った手抜きソフトとか
龍みたいに1作だけだして後は知らんみたいなソフトがほとんど
それでずっとPSに引きこもった結果が今(大半のIPが弱体化or死滅)なんだよ?
そしてサードの主力で任天堂機で本編を展開してた全年齢IP(ドラクエ、モンハン)はちゃんとIPとして生き残ってるんだよね
まさに新陳代謝を行った結果以外の何者でもないよね >>377
ずいぶん返しに時間がかかりましたねw
必死こいて考えた割には結局何の解決にもなってない気しかしないな
>>378
もう廃棄寸前の食材ですが、よろしくどうぞ
100%売れない実績作りとしか思えない組み合わせだが
ゴキサイドもようやくそういう気分を味わう羽目になったか >>380
モンハンは一番売れたのがP3
3DS時代でお前の拘る国内売上で弱りまくったぞw
ドラクエしか生きてないって事だなw
それも2機種別々に作って300万w >>380
任天堂でずっと出してるのに死んでるサードはどう説明すんの?サードが悪いって? そして今任天堂機出さずに生き残ってるサードのシリーズIPってのはPSPやvitaで若年層を少なからず獲得したソフトがほとんどなんだよ
それがわかってるメーカーは最初はショボい売り上げでも今switchで種蒔きをしてるわけ >>384
ニーアは携帯機に出さずPS3360から伸びたなw >>382
マンネリ化で弱りつつも結局IP自体が横ばいクラスで現存できてるでしょ?
卒業者をだしながら新規流入してIP自体が緩やかに生き残れるのよ
これがPS(据え置き)オンリーだと右肩下がりにしかならんのよ あれだけあってドラクエしか生き残ってないのがすごいよな
しかも別々に作って300万(笑)
スイッチ版は世界ガーだしw
メダロッド、レイトン、逆転裁判、プロジェクトクロスゾーンも死んだのに主力じゃないから悪いのかw >>386
450万本売ってたのが200万以下で横ばいクラス(笑)
それならほとんどのサードは横ばいだわw >>385
ほんと君>>276>>281だねw
何度やりとりしてもこれ
>>387
その辺のどこがサードの主力IPなわけ?
後アドベンチャーなんてストーリーが完結したら基本終わりだからIP云々の例としては不適格もいいとこだよ >>384
つまり任天堂ハードは大人になったら卒業するものって言いたいの? こんな馬鹿と真面目に討論なんてバカバカしいだろ
さっさと寝ようぜ 「主力クラスじゃないから生き残れない」
じゃあ駄目じゃんw >>389
残念ながらかつてのPSハーフミリオン以上のIPの大半は半減どころじゃ済んでないんだよ
>>397
そりゃ主力はサードが他のリソースを犠牲にしてでも出すようなメーカーの肝いりソフトだからな
そういうソフトは任天堂ハードにおいてはここ10年ではドラクエやモンハンしかない
ソフト自体の出来が悪くて衰退したような中堅ソフトはどのハードでも同じだ >>1
ぶーちゃんって本当に懲りないよね
テイルズヴェスペリア
スイッチ版だけ完売!!PS4版だだ余り!!ってスレ乱立してたのに
初週
PS4版・・・5万
Switch版・・・2万←wwwwwwwwwwww
もう忘れたの? アトリエ信者って黄昏以降からファルコム信者とかに見下されて馬鹿にされてたから今回は溜まってた分 反撃しまくってて笑うわ >>257
任天堂は半減してる現実を豚はPSガーで笑えるな >>399
ドラクエやモンハンクラスなんてPSだってFFしか無いじゃんw
じゃアトリエも生き残れないのなw >>402
いや、ファルコム信者が手あたり次第、他と喧嘩しているだけじゃない?
アトリエ関係なくファルコム嫌いですよ? >>404
アトリエは>>195を見ればわかるように危ないところだったね
FFなんてまさにその通りで良い例を出したね
380満足売ったソフトが国内ミリオンすら危うくなってる
10代の認知がほぼ無い
PSにひきこもるとIPはこうなるっていうまさに典型例だよ ファルコムって嫌われる要素ある?細々とやってるだけでは ファルコム信者は嫌われてるな
どっち陣営とかそれ以前に嫌われてる >>408
身の程を分けまえず、他に喧嘩売りまくってる構図は
さながらチワワ
あのガタイにも拘わらず、性格は狂暴なんだよな あとポケモン世代が大人になってる所為でTwitterにケモナー層がどんどん増えてる
最近のポケモンは何かあるたびにTwitterでバズるわけだが、需要と供給が成立してるんだな
ケモナー(ポケモン、スプラ)、オタク(ゼノブレ、アズレン、FGO)と相性の良いキャラデザを選んだのも人選としては恵まれていただろうね
今の時代は任天堂コンテンツか人気ソシャゲを描ける絵描きがバズるから >>410
DQとFFの若年層における認知は天と地の差があるわw
どんだけDQが子供向けに頑張って色々出してるか >>407
せめてスイッチ版がもっと売れてから言えやw アトリエがたまたま前作少し上がったからってスイッチの功績にしてるのは草生える 減りまくったのが少し回復傾向なんてスイッチマルチ以外でもあるわw
バイオRE2だって7より売れたし >>414
その分マイクラ世代のビルダーズで頑張ってるしドラクエというIP全体では国内ではFFと比較にならないレベルで維持できてるよ つうか、功績とかなんでもいいやん
しよーもない
池沼と言い争いした所で絶対に答えでないヤツやで
あれ?話が終わっちゃう? >>418
そりゃ元々ドラクエの方が国内で売れてたからだろw
世界売上では話にならないしw
FF14とDQ10なんてかなり差がついてるし
FF7のような金かかったリメイクドラクエじゃ無理w 何度も言うけど一例を出して勝ち誇るのは相手にできないよ
あくまでこっちは全体の傾向として話してるわけで SwitchユーザーがバズればPSユーザーも欲しくなるんだよ
「あいつらがなんか騒いでる、久しぶりにアトリエ買ってみようかな」
その逆も然り
イース9が今回全くバズらなかったのはTwitterの一大勢力である任天堂ユーザーを取り込む努力を怠っているから
興味の範囲外になってしまっている
PSユーザーもSwitchユーザーがワイワイやってる元カノのアトリエが気になって仕方ない
そしてPS4に戻りPS4版を買い売上UP
Switchで出したことによりPS4版も売れる
ルルア出すまでPS版の減少が止まらなかった理由の一つ>>195 >>422
任天堂ハードでも全体的にサードは沈んでると言ってるがw>>218 >>412
なかなか面白い視点やね
今のヲタ層の先導役てtwitterや渋界隈の野良絵描きが担ってる事も多いもんな >>423
いやほんとにそれはないだろめちゃくちゃ少数じゃんSwitchの売上
頭がもう何かに洗脳されてるようにしか見えない >>423
あり得る話だから困る
虫君は結局自分の欲しいものすら自分で決められないからね
ただ嫉妬とコンプと優越感という感情でしか動かない
ゲームそのものはなんだって良い >>421
金のかかったリメイク云々はスクエニ社内の政治の都合でしかないし海外どうこうは論点じゃない
これ以上稚拙な論点ずらしをするならもう相手しないぞ
>>425
サードが弱った原因も一連のレスで何度も説明している
わざとか? イース9は予約好調と言ってるのにw
アトリエはアスチェデモマキと一緒で出荷が少ないだけだろw
過去最高初動は世界での話だ FEで仲間認定し仁王2で敵認定してたと思ったら
またこのゲームで仲間認定し始めるのか?
ほんとコエテクもかわいそうだよな
豚みたいなやつに持ち上げられたり絡まれたり 売れてんならもう店舗別特典商法やめてくれ
プレミアボックスよりかDLデラックス版のが限定コス付きで萎えた 過去の実績見る限りスイッチ版は良くて初動2万本や3万本だろw
これで盛り上がってるってどういう事なのw >>429
ドラクエは世界ではFF以下なのは事実じゃんw
DQ10がオワコンなのもな >>428
> 虫君は結局自分の欲しいものすら自分で決められないからね
>
ほんとコレ >>423
お前アトリエがどういうものだかわかってないだろう
アトリエは三部作構成で三本1セットだから
二本目と三本目は脱落者が出る
不思議シリーズ一作目のソフィーは当時3Dアトリエ最高売上だった >>423
あおり抜きで頭おかしいだろこいつ寒気するわ >>423
この妄想に同意する人少なからず居るんだ
恐ろしいなこの板
寝よう >>427
やらおんとかで記事になってたリラのおっぱいがデカすぎるスクショもSwitchのボタンだったし >>438
たまにゲハで立つゴキッタースレ読んでるほうが頭おかしくなりそうだよ?
任天堂ハードで出るモノをしこたまクレクレしやがって
たまにソニーハードに既にあるものをクレクレしたこともあったかなw
やっぱり連中は昆虫なのだと再確認できる
>>437
そだね PS4とマルチすると値崩れするからするなって言ったり
PS4版が売れたのをスイッチの功績にするし宗教だな >>427
やらおんとかで記事になってたリラのおっぱいがデカすぎるスクショもSwitchのボタンだった
プラットフォームが増えるとスクショが増える
SwitchとPS4はSNSと相性良いから気軽にUPされる
例えばTwitterのゲームカテゴリで年間上位のハッシュタグはPS4ではなくSwitchなんだよね
これはスプラトゥーン2が人気なのが理由だけど、情報拡散の網はそれだけあるわけよ
https://i.imgur.com/IvgBT5V.jpg 本当なんとしてでも低性能ハードに出させようとしてるんだなw >>20
アトリエってイースにすら負けるシリーズなんだ
どんだけ低レベルの話だよ ちなみにライザのキャラデザさんはこのゲームハッシュタグTOP10のうち、少なくとも5つに関わる投稿をしているね
つまりバズりやすい人達にフォローされてるイラストレーターというわけだ
https://i.imgur.com/IvgBT5V.jpg >>426
一種のユーチューバーに近いよね
ただ5年10年くらい前人気だった絵描きが目立たなくなったりもするし
流行り廃りも大きくてイナゴの多い世界なんだろうなと思う
シリーズ最多の事前予約を記録したってのはまあいろいろなモノがタイミングよく上手く噛み合ったんだなと バズるとかよくわからんけどおっさんがゲームやっててもスプラキッズがそれ見て興味出れば
次の世代にブランドが繋がるわけだな
ドラクエもそうなればいいけどな >>453
俺が言いたかったことをまとめるとそんな感じ
「アトリエ初めてやるけど」って人が今回いろんなスレで見るし、興味の導線が上手く繋がってるんだなあと思ったわけですよ
じゃあおやすみ >>453
ドラクエは現在進行形でドラクエウォークが受けてるぞ
モンスト配信してたyoutuber がやり出した関係で若年層にも急激に広まってる
月の売り上げがスタートダッシュの関係もあるけど100億超える勢い
パズドラやモンストレベルの化け物アプリと化してる PS4版の売上増加すらスイッチの功績にできるってもうニシくん最強じゃん こういうの見るとキャラデザってマジで大事だよな、ニーアとかもそうだけど ID:SjbyUVwu0のストーカーっぷりにゾクッと来た >>423
そもそもイース今回は情報あんま出してないだろ
公式にメインキャラ全然いないし 実際Switch発売以降PS4の売上増えたからな
任天堂の売上とゲーム業界全体の売上は比例してるから
これは世界的にも同じことが言える 近所の店Switch版もPS4版も売り切れてたわ
ドラクエは普通に買えた ルルアで売上が少し回復したのは岸田メルがイラストなのとロロナの娘が出てきて話題になったからだぞ
Switchは全く関係ない 今回いつにも増して序盤が苦痛な気がする
つーかなんでファストトラベルがいつもより糞面倒になってるんだ 犯罪者的には両方売れるのもダメだから大変だよね
PSのほうが売上多かろうが
スイッチにマルチして前より売上よくなったという結果が許せないという
過去のマルチゲー全部で見るががマルチしたおかげで両方売上悪くなった
という結果がほしいからなんだが >>458
強かさを感じる健康的なエロスがいいんだよな まあ真面目な話アトリエというのは岸田メルの力が大きい
ただ良くも悪くもそれにずっと引きずられていた
そういう呪縛みたいなものからようやく解き放たれた
そういう印象だな
それにアトリエの固定ファンとスイッチで少しずつ開拓してきた新規ファンががっちり噛み合った
そこが最大の勝因だろう >>433
つまり次からどっちのハードも入荷が増えるということだな
ざまぁぁwwww スイッチから始めたワイからしたら岸田なんとかはどうでも良かった メル絵の方が女性ウケは良さそう
ライザちゃんはどちらかというとフェチが前面に出てるよね
インタビューでもスランプになった時期があったとかで、コエテクが推してた従来のアトリエ系の衣装案では筆が乗らないから今のデザインになった話があったし、こだわりがよく出てると思う あと2年はこのキャラデザだから勝利は約束された様なものだな なんかストーカーみたいなやつ居て草
本人かもしれんが >>475
つーても
アストラルチェインもデモンエキスマキナも1みたいに売り切れてたけど
販売数としては3万本だったので、このライザも
PS4 6万 スイッチ 3万程度だと思うよ >>479
それ予約する奴がいなかったから必然的に出荷も少なくなったってだけでしょ
アトリエに関してはシリーズ最大の予約が入ってる時点で同様に考えるのは無理がある 1スレで20レス以上してんのはゴキ豚関係なくキチガイ >>477
絵師の分類を把握するのは簡単
Twitterのメディア欄を開いてツーっとスクロールするだけで数分で完了
過去絵も保存出来て一石二鳥 まぁ今回はマルチなんだから素直に両陣営喜べばええやろ
なんでイライラしてるやつが出てくるのかねぇw これ絶対イラスト集でるなwwww買うしwwwwwwwwww
そしてアトリエの次回作のハードル爆上がり だいたいどういう絵描きでもどこかでバズりタイミングがあるな
バズる=フォロワーが増えるタイミング
そのバズった絵のコンテンツファンが多いってことだね
ライザの人はスプラがバズり開始タイミングだから若いフォロワーが多いというのがわかる
スプラからバズりが開始、アズレンでバズりが加速
いったん落ち着いたあとポケモンゼノブレ2でバズりが加速してる
そのあとFGOでバズり爆発してライザ発表大爆発
その分析が>>412になる https://dengekionline.com/articles/13542/
完成発表会はコーエーテクモゲームス代表取締役社長/ガストブランド長である鯉沼久史氏の挨拶でスタート。
グローバルに目を向けて制作された『ライザ』は『アトリエ』シリーズ最多の事前予約を達成したタイトルと語り、
新規ユーザー獲得の大きな一歩を踏み出せたことを明確にした。
大成功したなw
オレにすら買わせたのだからw
こりゃイースもアドル女体化くるな 32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/09/28(土) 00:05:58.35 ID:kDkfmnEC0 [1/3]
ルルアが5万程度じゃなかったか?でも2倍売れたら歴代トップクラスに間違いはない
ライザの影響でルルアがまたうれだすかもしらん キャラデザ変えただけでこんなにも変わるのか
すげえええええw FGOがバズり絵師を狙って起用するのもこういうところだよな
ゼノブレ2がTwitterで特定のオタ界隈で話題になった後に起用したようなタイミングでSaitom起用してるし
コエテクはしっかりスケジュール抑えとかないと
まあいつものアトリエ通り三部作前提でやってるんだろうけど プラチナつっても
オートマタみたいなデザイン毎回作れたら苦労はねえと思う オートマタはデザインしたのが大御所だからね
格が違いすぎる PV見てみたが面白そうじゃねーか
キャラデザ良いと3D映えするもんだな >>17
Amazon見る限りその二つは全然売れてないから勝つ可能性が高いぞ
ライザは2位まで上がったのにそいつら10位とかだからな 触りしかやってないけど出来良いし当然
ジャンプ時にふともも揺れないのだけが残念 スマホの奴が糞つまらんかったからやる気しないけど面白いのか?
CSはヴィオラートだけやった アトリエにしては面白いからな
キャラデザは勿論だがゲーム全体の雰囲気が良いんだよ >>509
アトリエにしては微妙だって言われてるが 雰囲気は大事だよな
インタビューで言ってたが従来のアトリエの集大成はルルア
ライザはいろいろ新しく変えてる
ただ仲間キャラとのイベントが従来より少ないんで、従来アトリエファンにはその辺は不評 >>156
> 何の戦略もなく1作だけ出して
> 「任天堂機にはこのシリーズのユーザーはいない」
> って言って撤退してるアホばっかりでその代表が名越
いや名越はもっとアホで、出す前の時点だったからな
出す前の時点で予約が奮わなかったのか、元々出すのが嫌だったのか
ダイレクトで続編は出ないかも、みたいにセルフネガキャンしたクソ阿呆
お前そこは、沢山の人に楽しんで貰えれば次作も検討出来ます!とかアピールするとこやろ!と >>509
いやー、正直なところアトリエとしても下位の部類よ
サブキャラとかボイスないし とりあえずほぼ品切れという事で現状のPS4:Switchの出荷比率は明確になりそうだな >>514
あれは名越のブログに龍ファン(PS信者)の批判コメントが殺到したからだよ
「PSを見捨ててWiiUへ移籍するんですか?」みたいな
だから信者を嗜めるためにセガ生で「どう受け入れられるか試してみたい。すぐに新作を出せるわけではないけれども」と答えた
そしたらゲハやアフィに「名越「WiiUでは新作を出すつもりはない」」みたいに拡散されて、セガ生なんて見てない任天堂信者が勝手に捏造を信じ込んで名越アンチになって死んだ PS4初週10万出荷
スイッチ初週5万出荷
これがほぼ完売って感じか
ドラクエ11Sは初週10万超えは確定かな? >>518
いやあ、リアルタイムで見てたけど、そう擁護するには
ちょっとやる気無さそうだったぞ大概w 懐かしいからマリーエリー以来だけど買ってみるか
当時ハゲルってキャラが禿げネタで面白かったが
その時は自分が禿げるとは思わなかったぜ… >>521
発売前日まで尼ランずっと夢島より下だったから心配してたんだよなあ
20万行ってれば大成功だな累計ハーフいってブランドの面目は保てそうかな >>515
ボイスの有無でゲームとして面白いかどうかの評価が変わるのな・・・ ネットブームがそのまま売上に結びついた希有な例となれるか テイルズ無き今大きなチャンスだな
このポジション取るのは >>528
魅力的にキャラが立っていると、まあ大抵は性的魅力も備わってくるというか
ユーザー側が勝手に感じ取ってくれるというか
まあ人間の欲求ですからな。だがサジ加減が難しいぞ
コンパみたいな方向性にいくと、対象が途端に狭まってしまうからな
続編で狙いすぎてハズしたりしない事を願いたいね
仕事としてはすさまじく難易度跳ね上がるだろうな・・・ ライザの人は3D映えするタイプの絵だからキャラ絵じゃなくてゲームのスクショでも興味ひけるのはでかい
逆に岸田メルはイラストはいいけど繊細すぎてゲームキャラとしては不向きだったと思う >>533
ライザは今までのアトリエと違ってグラフィックに光を落としたいから影の描けるトリダモノに頼んだってインタビューでガストの人が言ってた
今までのアトリエはフラットな感じだったからそこを変えたかったみたいね 単体なら分からんが合算ならイースには流石に勝てるだろ
コードヴェインもクソゲーだとは思うがバンナムだからなぁ、意外と売れる可能性もなくはない 実店舗でも両方売り切れているのな
出荷はPS4の方が多いだろうしswitch負けかなぁ 太ももの力は偉大だが多分これ以上のキャラデザは出せないと思う >>13
決まるよ
ロロナの時はメルがはじめて描いたので売れた
定期的に絵師変えてるの飽きさせないためだし ソニーの規制でエロ禁止に・・どうする・・
高木「もう終わりだ!退社するわ!!」
任天堂「ホムラトヒカリのホットパンツ&ミニスカで客の反応を調査する」
ガストちゃん「パンツがダメならムチムチホットパンツふとももを出せば良いじゃない」
この違い 世間のエロ規制に対して
ソニー「はい全部禁止!ソニーレイで全て白くしまーすww」
任天堂「ゼノのホムラのケツ アスチェのアキラのケツ ケツで推せばいいんだよ」
ガスト「わいも同感や」
奇しくも任天堂とガストが同じ”答え”にたどり着いたのがウケる
そしてソニーのお役所仕事な対応w 前作の売り上げからして出荷少ないでしょ(´・ω・`) 少女達と無敵の人による或る秘めやかな「性的儀式」
無敵の人3.0 POST HUMAN SEXと
量子的シンギュラリティに関する最終報告
https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n3344fs/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3) カワイイ、ゲームは微妙って意見はよく見るけど
面白いって意見はなかなか無いな >>522
情強は高画質で何でもできるSteam版待ちだよね
10月29日発売だけど 男は裸に逆らえないいきものだからな
まあ本能に訴えかけるのは反則
フェアなジャッジのために服は必要 着せ替えMODは分かるけど
シチュエーションもくそもない裸だと盛り下がる 完全な裸よりチラリズムの方がエロいんだよな
隠れてるからこそのエロス >>466
しばらくしたら一気に楽になるぞ!
俺も最初マジでなんでこの仕様にしたと思った 今作はグラが注目されているけど、期限もないし調合・採取し放題だからライトにもプレイしやすい
昔のアトリエは今と比べてストイックだったけどあれはあれで楽しかったけどね ゼノ2をキャラ買いした俺が暇して腹空かせてたところに似たゲーム落ちてきたから飛びついた
たぶんそういう層が動いてる
同人読むために原作遊ぶような30代男がたくさん ライザがエロいのはわかったがゲームとしては面白いのか?買うか迷う >>557
中盤までだけど普通に歴代最高傑作だと思う
不満点でよく挙げられるスキップトラベルは最初不便だけど少しストーリー進めたら無茶苦茶便利になるから耐えろ つーかムチムチエロいからいいんだろ
正直、岸田メル以降ペド臭すぎて買う気しなかったんだが 自宅にワープはあるのに
そこから外へのワープがないから糞ゲー >>24
初代しか惹かれるものなかった
惰性でマリーあとのエリーも買ったが....ort ガスト(PS4+Switchでウハウハ)
ファルコム(やっぱSwitch出さないと駄目だな) 歩きの使い道がわからない
ジャンプもいけるとこ増えるわけじゃないし ニーアゼノブレイド2世の中はエロい女を求めているんやな カッコイイエロい女を求めてる
アホなエロい女は要らない アトリエシリーズとかやったことねぇけどそんな面白いのか 今のキャラデザのトレンドがムチムチなわけだから売れて当然だとおもうわ
岸田メルのキャラは色気ないからな
数十万本目指さなければ、確実に買う層が居るムチムチ路線で攻めるのは正解
あわよくばシコザル予備軍のキッズにも売れるしな メルの絵はガリガリだからな
何であれが受けたのかわからん アトリエは初期のコーエーのネオロマンスみたいな絵に戻せ その頃アトリエ女性ユーザーは....「ローネルおめでとおおう」 >>563
何もせずにウハウハにはならないんだがな
ANGINの一角とまで言われたガストに任天堂ハードでの市場なんて全くなかったが
よるくに2の爆死から始まり月刊アトリエ状態を経て市場開拓したから今のウハウハがあるんだが
PS以外は他人任せのファルコムには土台無理な話 >>576
switchマルチ化して女性ユーザー増えたようでよかった 斧作れるあたりから面白さが分かってきた、収集するのは面倒だけどな >>579
コエテクはスイッチ市場で地道に努力してたな ただマジでゲームとしてはつまらんぞ
シナリオも幼稚でFEやった後だと目も当てられないレベル クッソだるいザコ戦闘とのび太と綺麗なジャイアンの強制パーティに何時間も耐えられるかが分かれ目だわw 性格ジャイアン・シナリオ糞・スキップなしでクリア7時間のスカスカボリューム
の3点セットだよこりゃ炎上するな 28,261 35,654 PS4 ソフィーのアトリエ
11,643 11,643 PS3 ソフィーのアトリエ
28,350 36,966 PSv ソフィーのアトリエ
26,682 32,329 PS4 フィリスのアトリエ
17,664 22,320 PSv フィリスのアトリエ
22,996 26,982 PS4 リディー&スールのアトリエ
**,*** **,*** PSv リディー&スールのアトリエ
**,*** **,*** Nsw リディー&スールのアトリエ
17,385 24,874 PS4 ネルケと伝説の錬金術士たち
*4,044 *4,044 PSv ネルケと伝説の錬金術士たち
*8,006 10,821 Nsw ネルケと伝説の錬金術士たち
22,178 31,600 PS4 ルルアのアトリエ
10,591 17,208 Nsw ルルアのアトリエ 昨日気がついたら6時間ぶっ続けでやってたわ楽しいぞ お前らよくコエテクはSwitch向けで地道にやってきたって言うけど、なんかしたっけ? >>596
スイッチが発売してから2年半で
移植含むとは言えアトリエ9作
無双を5本ぐらい
ゼルダ無双とFE無双はコーエー開発販売
進撃の巨人・デッドオアアライブ・三国志とかもマルチでだす
販売タイトル数なら任天堂よりも多いはず
大手サードとして一番Switchにソフトを出しているよ(インディー含めればメーカではアケアカが一番多いはずだけど)
>>598
7時間クリアはぜってー異常なプレイだろww ヤマダ電機に行ってみたがライザだけが両機種完売だったな
ドラクエは余ってたが意外と捌けている感じでは有った
前作が売れなかったから受注に苦戦して機会損失ぽい ゼルダと同じで、
ライザ以降と以前で明確にゲーム性が分かれそうだな
ライザ気に入った新規は絶対過去作しない方がいい ライザの調合後から作ったやつに素材ぶっこめるから初心者向きよな ライザはアトリエシリーズとしては
アトリエの常識を壊しまくりだよなー
・少し前からだけどゲームに期限なし
・アイテムを消耗しない
・アイテムをさらに強化可能 その代わり装備ロールLVで戦闘スタイル変わるからなー どこ行っても売り切れ
買う気ないけどこうも品薄商法されると興味出てくるな アトリエで調合したかったのに
児童小説みたいなシナリオとつまらないスキルツリーまがいと画面見辛い戦闘で苦痛すぎた 調合なくなったの?
あれつまんなかったからちょっと興味出てきた 前作と大きく出荷数は変えてないだろうし、多めに出荷してるとしてもせいぜい4〜5万レベルだろう
つまりそんなもんにアマランで惨敗してるコードヴェインとイースがヤバいってことだ
下手したらあれだけ馬鹿にされてたアスチェやデモンより売れてないぞこいつら ゴミ素材が無駄にならんからコンテナが自動で整理されてよき 戦闘中に調合コマンドから素材を複数選ぶとその組み合わせによってアイテムが作成され効果を発揮するぞ!《嘘》 >>612
まあ自分もこれはアリとは思っているよ
いらん気回さんでいいし >>611
予約から好調だったみたいだから出荷時点で前作よりは伸びてるはず
コードヴェインはわからんがイースは普通にこれ以下でしょ過去作の売上見ても おっぱいという毛ばりに釣られる愚かな日本人ユーザーと海外では馬鹿にされてるよ >>617
今回はふとももだ
それに今に始まったことじゃない 新規獲得しても次は売れないだろうな
内容がつまらんから >>579
ANGINのGってガストだったのか
今はアクアプラスとファルコムのAFになるの? このゲームは圧倒的にPSWの方が売れるだろうな。
女に縁がない独身男性ユーザー多そうだし。 適当にマルチで発売しただけで地道に努力したと評されて笑うわ
コエテクはいつも通りにマルチ展開してるだけなのにw 適当?いつも通り?
コエテクが任天堂にマルチ展開したのはswitchからだろう
その適当なマルチ展開すら満足にできてないメーカーがどれだけいることか FE開発もあるが、ここ最近のコーエーに対するスイッチユーザーの評価は高いからな
子供はバンナムかな >>628
売り切れてるゲームのランキングほど無意味なものはない >>629
売り切れてるPS4版は7位w
スイッチひっくwww むしろ売れちゃいけないクソゲーだろ
舐められてんぞ >>622
ファルコムは日本ファルコムだからN
ANかね ライト層は取っ付き易い錬金に生まれ変わって売れるよこれは
リサイクルやリビルドでゴミがなくなるのがいい
無駄じゃなくなるのは大きく switchはeショップで6位まで上がってきてるな
最近の任天堂の施策でDLで買う習慣がついてきてるとは言え定価販売でこの順位まで上げてるのは素直に凄い 今やってるけど意外と面白いな
ただやはりモーションが酷すぎるのと、ジャンプ出来るのに飛び越えられない段差が多過ぎてイラッとするのだけはマイナス
思えばガストのゲーム買ったのはPS2のマナケミア2ぶりだわw 萌えとエロを錬金させると爆売れするんだな
ふとももパワー凄すぎだろ これ日本でもPS4よりSwitchが売れるのかな
Switchってガキゲーハードじゃなかったのかよ 別に今どきどっちのハードも持ってるでしょ
どんだけ貧乏な家庭なのか知らんがガキも糞もねーわ ゴキ「Switchはガキゲーハード」
↓
ゴキ「PS4,Switch両方持ってない奴は貧乏な家庭」 ゴキ「Switchはガキゲーハード」
↓
ゴキ「PS4,Switch両方持ってない奴は貧乏な家庭」
↓
ゴキ「対立煽りとか古すぎ」 >>636
過去作とはめっちゃ変わってる
変わりすぎて別物 >>626
WiiUも北斗無双出してたし、過去には箱に無双出してたりもしてる
昔から割とマルチ戦略取ってる 俺「天体観測が趣味です」←どんなイメージ?
38 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/29(日) 05:56:10.04 ID:L2Fup1rv0
リアルに聞いてカラオケで歌ってた世代だけど今でも名曲だな
流石おっさん >>647
何本か出してもWiiUも箱も後は続かなかったんだから将来性感じなかったら辞めるよ
switchでは辞めなかったから結果が出てるという話 >>646
言うほど別物か?既存の錬金に+αって感じだろ 正直好きではないかな
キョロ充なんでみんなの流行りに乗るだけよ 過去シリーズは戦闘がクソつまらなかったからなぁ
今作で一般ユーザーにも受け入れられやすいレベルになったな ライザ、コード、イースと発売日が重なったのが少々残念
和ゲーは貴重なのでどれも売れて欲しい ソフィーのキャラデザ嫌い
いかにも男向けな感じでキモい
キラキラしすぎ ライザのスレでソフィーが男向け過ぎて嫌いとか申されましても説得力皆無で草 早くアマゾンのダウンロード販売してくれよ
eショップ高いんだよ アンシャルで石枯渇してるしDWUもいるからスヴァはスルーじゃな
覚ハスだけは楽しみ スマン誤爆してんじゃん
てかライザ尼で予約17%オフの時に買っておけば良かった
あれ見て在庫余裕あるだなと思ってたのに 今なら高値で売れるってこと?つまらなから売れるなら売るぞ ゲーム内容はお察しクオリティでした
結局マキナやってる 10万超え?凄いな
最近売り上げ下がって数万本みたいに聞いてたけど PS4版も売れてるのに何でゴキはイライラしてんだ・・・? ドラクエ終わったら買うからその頃には品薄解消されとけよ! キモオタゲー以下の出来のAAA紛い持ち上げてる奴らは最近面そう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています