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格闘ゲームが衰退した理由 コンボゲー化とその他の要因とは
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:41:12.10ID:7b37qNz80
コンボやろうと思ったらコンボパーツを組み合わせて長いコンボを作るパズルゲームのような様相に。相手の体重を考慮する必要も
システムも複雑になりすぎて何をやっていいかわからないまま殺される
単発威力が大きく落ちた上に行き過ぎたコンボ補正によりダメージ量の著しい低下を招き爽快感大幅ダウン
単発ではロクなダメージにならないため長いコンボを何度もしなければならず対戦が冗長化してダレやすい
システムの複雑化とダメージ量の低下によりちょっとかじった程度の腕前のプレイヤーでは上級者への大番狂わせなど絶対にありえないのでモチベーションを維持するのが難しい

他には?
0003名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:42:46.05ID:jX/DL7s70
もっと面白いものがこの世にはたくさんある
0004名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:44:34.46ID:Bb9WPN/sM
何回この話題を出そうと結論は同じなのにまだ続けるのかアフィ

もうスト2ブームから干支が2回りするくらい古臭いジャンルなんだよ
衰退もクソもないわ
0005名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:44:46.92ID:dDZARPho0
スマブラの方が面白いから
0006名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:44:51.86ID:OuyKIDLNa
コンボ補正なんて月華の剣士ぐらいで丁度いいんだよ。メルブラも単発火力はそれなりにある分マシ
0007名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:45:44.99ID:QV0QX4pSa
オンラインと相性が悪い
リアル対戦で出るアドレナリンが必要
換金のあるパチンコ>ないパチンコ
同じパチンコなのにプレイヤーからしたら別物と同じ
0008名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:46:09.09ID:SU+PIk5v0
400万本くらい売れてなかったか?
全盛期のスト2ほどじゃないにしても今時400万本も売れるソフトなんてかなり大ヒットの部類だろ
0009名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:47:34.21ID:NIYLGPJVd
格ゲーは海外で売れてるから衰退はしてない

ガチで衰退したのはシューティング
0010名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:51:51.73ID:fZ3StJEF0
そもFPSがはやってる原因は
照準合わせる→撃つ
の単純作業に対して
倒すという爽快感のリターンが大きいから

格闘ゲームはリターン(勝利)を得るまでが長すぎる
ならば攻撃ひとつひとつに爽快感があればいいけど
主流のコンボゲーだとそれも無理

つまり技をド派手にしたブシドーブレードを今こそ作るべきということ
0011名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 20:59:02.00ID:nry+PIjN0
どこまでいっても2.5Dの1対1の時間制マッチだから。
RPGの戦闘がアクション化して、さらに無双とかフロムゲーとか出てきたから。
0012名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:05:34.65ID:HflOwB+X0
コマンドを一一打たなければいけない。
コマンドは普通の人には打てないだろう。
そこが初心者の人が入りにくいきっかけになっている。
法則なども覚えなければいけない。
コマンドは無くしてボタン入力だけにするべきだ。
ゲームは、もう一度小さい子が入りやすいものにするべきだと思う。
何のためにこんな複雑な操作方法になっているの?
そもそもこれどうやってクリアするのというものあると思う。
0013名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:09:52.02ID:Vfh4uapMr
どんだけ見た目がすげー事やってもダメージがくそショボくて爽快感皆無だから
ゲージがズルゥッと減って「うわ〜減った〜wさすが〜www」みたいなのが無いとダメ
0014名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:10:05.60ID:38FIJR9C0
冗長しすぎたシリーズ化やろ
自分が小学生のときにいきなり5から遊べと言われたら敬遠してたと思うわ
0015名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:10:24.33ID:QV0QX4pSa
バーチャ2はひたすら大ジャンプキックやってたりひたすらハイキック打ってたり
コマンドなんかやらなくても夢中になってコンボバリバリの達人に連コインするリーマンが腐るほどいた
だからそこらはゲームデザインが全て
0016名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:12:12.06ID:/P4gZF300
年寄りを優遇しすぎて連中がいつまでたっても消えないから
0017名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:13:43.18ID:YuOokBaR0
一発一発に重みがある頃の格ゲーは好きだったな
マヴカプが流行り出した辺りからか?俺が格ゲーに面倒臭さを感じるようになってきたのは
0018名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:20:26.35ID:vFDXYcde0
もうQOHから20年経ってんだぞ
当時の厨房どもはPC調達してまで同人格ゲーに夢中になってたのに
なんで今の連中は理想を語るばかりで何か作ろうという奴が現れないのか

今の廉価CPUや内蔵GPUですら20年前にQOHを必死で動かしてたマシンを遥かに凌駕してる
エフェクト凝ったり3Dグリグリしなきゃ十分ゲームになる幸せな時代
やれゲーミングPCが30万円だのスマホ最高だの言ってないで少しは泥臭い作業もしろ
0020名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:26:33.85ID:sZDDnQYF0
コマンド入力で技を出すと言うのが古い
簡単な物を求めるのが今の時代
0021名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:26:53.48ID:wFX7mJWr0
スト2とバーチャ2のときからやってることが一緒
複雑になっただけ
0022名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:29:53.55ID:vFDXYcde0
オートガードとか簡単必殺技とか
素人考えで思いつく初心者救済システムなんか一通り作られては消えていってるんだよなあ
PS1あたりで粗製乱造されてた中に無かったシステムなんて存在しないんじゃないか

っていう話すら毎回格ゲー衰退スレで言われてるんだよなあ
0023名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:33:20.22ID:KYSKEQ5Bd
つまらん。
ただそれだけ
0024名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:36:06.15ID:ATwsrl/f0
あすか120%は名作だろ
0025名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:43:38.56ID:/P4gZF300
年寄りがいつまでたってもでかい顔をしてるから
しかも説教までしてくる
0026名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:49:00.85ID:Vfh4uapMr
「格ゲーとして」いいか悪いかばかり考えすぎ
「ゲームとして」すら超越した、
「面白いかどうか」をもっと考えるべき
「格ゲーとしての良さを追求し(たつもりになっ)てると面白くなくなる」
という現実を直視しないと
0027名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:58:28.39ID:/P4gZF300
>>22
付け焼刃の初心者救済システムじゃそりゃダメだろ
初心者救済システムっていうかシンプルな操作が当然で
テストプレイや改良を重ねて初めて機能するようになるわけだからな
0028名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:59:05.30ID:RUBywfDm0
オンラインシューターは負けてもチームのせいにできるから気楽だよね。
ボッコボコにされて挑発までされたら
なんのために金出して買ったのか分からなくなる。
0029名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:59:53.38ID:aH18BzMd0
客も大会運営も強者・有名人を祭り上げて対立構造で盛り上げる蟲毒性の安直興行に釣られたせいで
「弱者は死ね」な客層性質が染みついて常識的認知と化した、という説を最近聞いた
まあ時系列を考えると直接関連してるかどうかは怪しいんだけど
0030名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:02:19.66ID:RUBywfDm0
格闘ゲームって自分より少しでも強い人にはホントに勝てないもんな。
ホント少しでも。

でもハンデ戦は面白くない。
まあ、その辺の懐が狭いのが致命的だったねえ
0031名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:02:48.33ID:fnOxF55P0
カプエス2とKOF02が大好きです
ZERO3も好きです
ウル4も好きです
0032名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:04:52.09ID:S+TWyjNw0
>>5
自分はスマブラはすごく好きなんだが格ゲーは楽しさが分からないんだよな
でもその差を生み出してるのがなんなのか分からんからなんかモヤモヤする
0036名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:18:58.53ID:a7lOtui5H
>>32
スマブラを体力制でやると崖際での攻防がほぼなくなるので
めっちゃつまらん
一部はそれのせいじゃね
0039名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:38:52.53ID:YGIGq9320
格ゲーって下手糞がやってもまったく盛り上がる要素ないからな
0040名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:44:10.16ID:RUBywfDm0
ある有効な戦法を持ったプレイヤーと、その対策を知らんプレイヤーが戦ったってまず勝てない。
ちゃんと遊ぶには一生懸命に練習や研究が必要なんだよな。 

今どきは流行らんてw
0041名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:48:57.58ID:zvtGTKSg0
もっと面白い対戦アクションなどが増えたせいだ、スト2のときはオンリーワンだったけど
それがSNK・バーチャ・鉄拳・キャリバー・DOAとだんだんキャラ媚が増しグラ強化重視と客層のマニア化していったのは
ライトがそれらに取られていったから

モンハンPが流行ったときはスマホなどでそういう共闘ゲーが無かったけど、今は出てきてMHWとかマニア化したのと同じ
0042名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:51:44.38ID:Vfh4uapMr
真サムでのカウンター大斬りで半分減りつつ一発ピヨリとか気持ち良かった
まあ俺が喰らう方なんだけど、「ですよねーww」みたいなのが楽しかった
ペチペチコンボゲーは嫌い
0044名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 23:18:18.81ID:ZEO+AyWC0
特にアークゲーの特徴として

A→B→C→D→必殺技

こういう誰でもできそうな基本チェーンが
基本的にほぼ全キャラでコンボにならず、
一工夫しなければ普通のこのコンボですらつながらないんだよね

しかも中級者以上になりたければ
上のコンボはカスみたいな威力で
目押し必須の複雑なコンボの取得が必須だったりする
もう、その時点で終わってるわ
0046名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 23:41:19.06ID:SU+PIk5v0
日本人は良くも悪くも格ゲーは家ゲー勢が大半だったからなぁ
ゲーセンでガチで対戦やり込んでたようなユーザーは今の売り上げくらいなもんだろう
そらパーティーゲームのスマブラが売れるよね
0047名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 23:59:16.28ID:CaTBlBtv0
>>41
これだな
もっと面白い上位概念の対戦ゲーが出て来たからつまんない格ゲーはいらん子になった
昔は格ゲーぐらいしかなかったからみんなそれで対戦してただけ
0048名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 00:09:52.73ID:bjqdNLaw0
昔友達同士で対戦したときにKOF2002よりもKOF95のほうが盛り上がった
やっぱコンボ前提の火力設定って初心者にとってはつまらんよな
0049名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 01:51:30.61ID:nLeM9TuHr
スマブラのタイマンに人気がある以上、
「タイマン対戦アクション」自体が今でも十分面白いのは確かだ
つまり不人気マイナーマニアック格ゲーの方が、
何らかの「面白くない事」を「わざわざやっている」という事だ
0050名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 02:00:49.17ID:C8ezD6CU0
対戦ゲーで考えると……

FPSやアクションゲーム何かは簡単な操作で敵を倒せる
その簡単な操作の練度を競うような形に
故に入りやすくて上達意欲が湧く

逆に格ゲーやロボゲーはより複雑にしていくことで
固定ファンは喜ばせられるが新規は敬遠する
0051名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 03:21:30.18ID:zsE9W1Is0
タイマンの需要は減ってる
で、ここはスマブラが取ってるので、格ゲーには居場所がなくなった
0052名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 04:51:27.24ID:V+HFx0270
むしろコンボゲー化したから生き残ったようなもんなんだが
0053名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 05:13:51.55ID:KfHA+8yL0
複雑なコンボを出来るのは一握りの人間だけ
スマブラが人気ってことはまあそういうことでしょ
0054名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 07:20:05.41ID:KJ5HerC/0
>>52
それは「コンボゲーで生き残った人」しか残ってないからこその意見だろ
コンボ出来ないから辞めた人も必ず居て、それが何人かも判らない。それが見えてないだけ
バーチャやサムスピはコンボで延命してましたっけ?って話もある
0055名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 07:56:36.97ID:eXNni17L0
>>54
簡単な格ゲーはつまんないから人気出ないよ
実際サムスピはコンボゲーより先に死んだぞ
0056名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 08:01:25.13ID:KJ5HerC/0
ストUもバーチャ2も簡単な格ゲーだと思うがね
サムスピが死んだのはコンボゲーになってからだよ
良く調べてみるといい
0057名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 08:10:15.68ID:eXNni17L0
>>56
サムスピも難しかったのは知らんかったわ
でも簡単そうなBBTAGとかバトファンはギルティと違って全然人気出なかったしやっぱ難易度上げて延命してんじゃないの?
0059名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 08:16:10.68ID:A5AoxzWT0
ていうか同じキャラの似たシステムで
毎年のように続編出してたら
ついていけない人は離脱していくし
旧作のほうがよかった人は対戦者いなくなって消えるし
ユーザー目線からだとデメリットしかない

DOAとか最近になって基本無料のキャラ追加で稼ぐ方式に切り替えてきたけど
そもそも操作が複雑な上に人がほとんど残ってないせいで
スマブラみたいに同じくらいの強さの人とマッチングされなくなってる

それで今さらになって新規ユーザーに訴求をとか言いだしたけど
もう何周遅れで物事考えてるんだろうってくらい時代遅れすぎて
むしろ今までユーザーのことなにも考えずに
自分たちの作りたいのを作ってきたんだなってのが露呈してしまった感じ
0060名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 08:21:02.66ID:nfZlMOeM0
「格ゲーが衰退した理由」として挙げられるゲームがほぼギルティギアな件
0061名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 08:22:30.72ID:bBn+U5MNK
コンボ系の格ゲーって見た目全然格闘っぽくないんだよね
リアル格闘技みたいにしろとは言わんが映画や漫画の格闘シーンくらいの絵面にはして欲しい
0062名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 08:55:24.74ID:3pXfMRRmp
格ゲーメーカーは一度スターウォーズのライトセーバー対戦作ってほしいな

攻撃が当たったら即死
でも当てるためにいろんなフェイントを駆使する必要がある
弱い一撃を積み重ねるんじゃなくて
一撃で倒せるけど当てるのが難しいっていうゲーム性にしてみてもいいのでは
0063名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 09:07:39.26ID:PIjtLrva0
全然格闘ではないけどフォートナイトの建築バトルは一撃をぶち込むためにお互い必死でアレコレやるゲームだな
0064名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 09:23:45.68ID:ci7zC8fkd
格ゲーいろいろ出てて全然衰退してないどころか盛り上がってるのに
なんで衰退したことにしたいの?
0066名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 09:29:24.50ID:IC/XT8uR0
まともな対戦ツールがそれくらいしか無かったからな
アクティブおたのコミュニケーションツールだったんだよ
今は自宅から好きなのできるし格闘ゲーみたいなのに拘る必要なくなった
0067名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 09:32:50.15ID:eXNni17L0
出すぎて飽きられた
0068名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 09:36:08.88ID:T7sX76JM0
コンボゲーはマジクソだよ
練習量が直結するくせに練習してると乱入されて初心者狩りされる
俺より弱い奴に会いに行くゲーム
0069名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 09:45:28.87ID:y5TjVMP/a
コンボゲーはコンボはてきるけど始動技差しに行くの無理な人、コンボはてきるけど滞空無理な人を量産してる戦犯
0072名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 10:08:04.46ID:nfZlMOeM0
一回できるようになると楽しいんだけどね
けん制のし合いからヒット確認から咄嗟の反応でコンボに入るのは脳汁出る
ここに〇フレーム猶予とか最低空拾いなおしとかそういうのが入ると普通の人には無理になるけど
0073名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 10:12:50.65ID:sWqz43L1H
スマブラもベヨネッタと戦うときだけは(そのベヨが弱かろうと強かろうと)くっそつまらん
コンボを抜けられるか抜けられないかのゲームになるし
一度捕まると退屈でストレス貯まる
0074名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 10:26:00.78ID:GlWBHGbC0
同じ内容で何回立てても出てくる意見すらループしてる
アフィカスはこれを毎回転載してんのか

格ゲー復興はもう諦めろ、車に興味無くした一般人相手にGT売れないのと同じだよ
0075名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 10:48:15.69ID:F1AV4t4X0
ギルティのグラは最高なんだけどコンボ覚える必要あるのがやっぱ売り上げ落ちるよなあ
アークはコンボゲーのギルティ変える努力しないしギルティ2とかバトルファンタジアのせいもあるけど
0076名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 11:11:46.60ID:9THXd6AO0
普通に古いんだろ
モンハンてモンスターと人間の格闘ゲームだけど
それプラスフィールドでの戦術がある
格闘ゲームはモンハンの闘技場ステージだけのバージョンみたいなもん
それだけ、単純に古くて技術が低い
0077名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 11:13:26.01ID:bjqdNLaw0
>>75
今度の新作ギルティは開発者がゼロから再構築するとか難しいコンボで競うのはやめるとか言ってたけど
先日のPVで従来と変わらない技やその発展っぽいコンボを見て期待度が著しく下がっている
0078名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 11:23:15.40ID:/tu66hjc0
知らないと一方的にボコられる要素満載だから
ちょっと遊ぶのにわざわざストレス溜まるゲームは選ばれない

仕事でやってる人にはいいんじゃないかな
0079名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 11:29:18.53ID:5d9PN2U50
雰囲気だけで中身を知らない客を寄せ集めて
何が何だかよく分からん間にボコるのが慣習化したから。

差し返しレベルでカクハンにca決めてくるサード勢はもういない。
0080名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 11:30:57.22ID:5d9PN2U50
あ、saですた
0082名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 11:34:57.54ID:eoWLkx2u0
>>77
ストVだって発売前に開発者は「初代スト2にハマってた人に戻ってきてもらう」みたいなこと言ってたしなw
0083名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 11:38:38.23ID:y5TjVMP/a
vトリでキャンセルできる時点で復帰勢はまず見込めないと思ったがその通りだったな
0084名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 11:52:30.31ID:FySeOimCa
いつも思うけど発想が逆だと思う
マニア向けになったから廃れたのではなく、廃れたから残ったマニア向けになっていってるんだよ
スト2からの格闘ゲームブームが異常だっただけで、ブームが終われば大半の人は去る
むしろスト2から30年近く経過してもジャンルとして残ってるだけで凄い事だよ
0085名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:20:36.94ID:LPjq+ld3x
>>68
その「俺より弱い奴に会いに行く」こそ格ゲー最大の問題かもな。
そもそも自分より強い奴としか対戦しない場合、100円を2分未満で失う。

あの「俺より強い奴に〜」は実際にはそうでないからこそ生まれた理想でしかない。
0086名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:23:02.31ID:LPjq+ld3x
強い奴が自分より弱い奴を叩き、その弱い奴はさらに弱い奴を叩き…

ってやってるうちに、人口ピラミッドの半分以上は「とにかく大体はボコられる」って気付いて辞めちゃったんだろ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 12:39:54.44ID:nLeM9TuHr
>>84
大筋ではその通り、と言いたいところだが
スマブラの存在がその説を強力に否定してしまうんだよ
「格闘」かどうかはともかく、「対戦アクション」は未だ人気がある
そうするとやはり、格ゲーは「わざわざ廃れる道を選んでいった」と言わざるを得ない
あるいは「わざとにわかを排除していた」のかも知れない…実に愚かではあるが
0088名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:42:16.25ID:JO+lrdZt0
なっがーいコンボいれられて体力半分以上持ってかれて
やっと解放されたと思ったらもっかいコンボ頭っからでおしまい

こんなものどうやって楽しめばいいのかね
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 13:43:43.25ID:nfZlMOeM0
さすがにスト5くらいで難しいと言ってほしくはないわ
あれで難しいと言ったらモンハンなんて出来なくね?
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 13:48:20.80ID:oFRnLa5Sx
>>75
つかストファイにもコンボあるでしょ
それいうなサムスピでは?
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 13:51:20.16ID:DCwZINEqd
>>89
難しくないはずのスト5は売れなくて
難しいはずのモンハンは売れていると言うことか

つまり、格ゲーはつまらないゴミゲーってことだな
君の主張では
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 14:43:28.10ID:NxvQB2pe0
>>87
これまで新規ユーザーを獲得する努力はあったけど
そのたびに従来のユーザーに避難されてきたんだよな
普及期に目先の勢いだけを優先して
ユーザーの育て方を誤ったんだろうな
0095名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:55:00.23ID:8eriSMwRa
やっぱアーケードが瀕死になっているのがツラい
メインが家でネット対戦じゃなあ
0096名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:03:07.81ID:gYPoB2UO0
>>77
> コンボで競うのはやめる

こういう話毎回聞いてる気がするんだよなw
どうせグラブルも裏切られるのだろう
0097名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:09:42.77ID:670FPjGT0
コンボを完全に無くすってんならまだしも
コンボが存在する限りは初心者でもすぐ遊べるゲームには絶対にならないよw
ある程度コンボが出来るプレイヤーとコンボが出来ないプレイヤーには超えられない隔たりがあるし
コンボの段数が多かろうと少なかろうと初心者から見たら同じだよw
仮にスト2だってジャンプ攻撃中攻撃必殺技の3段コンボ出来る相手に初心者が勝つなんて有り得んからな
0098名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:14:47.90ID:zsE9W1Is0
>>93
スマブラは後発なだけに良く考えられてるよ
基本的にダメージ取っても大きな技を当てなきゃ撃墜出来ないので、そういうショボいフィニッシュにはなりにくいし、ダメージレーレと撃墜レースという2段階の攻防が発生する
またそのことによりゲーム性がより発生するような仕組みになってる
正直スマブラは格ゲーの上位概念なんだよ
だから新規層はスマブラやってるから、格ゲーとかやらないよ、となってる
0100名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:21:28.65ID:dQ8AXlqRa
ブレイブルーも一作目は攻撃10個(多段技も攻撃1個にカウントされるので「10ヒット」ではない)で空中コンボ強制終了とかあったんだけどなぁ
続編でお手玉ゲーになってしまったのはよっぽど不評だったのかな

>>93
高速で飛んでくる力士もはじき返し上から降ってくる樽を粉砕し車やドラム缶や積まれたレンガ等も破壊する小パンチや小キックだぞ
>>97
スト2は飛び蹴り→大足払いだけでもそれなりに減るからキャンセル技出来なくても勝ち目はあったぞ
コンボ入れるしか脳がない相手なら大キックかなんかで落としてるだけでもそれなりに行けるし
0101名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:26:27.23ID:9R2H+V5C0
twitchとか格ゲー発なのに格ゲーが上位にいなくて笑う
0102名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:29:16.06ID:FySeOimCa
>>87
対戦アクションが未だに人気があると言われてもそりゃ当たり前でしょとしか言えないよ
対人戦というのは大昔から続く一大ジャンルであって、例えば将棋もサッカーも野球も対戦ゲームでしょ

対人ゲーム、対戦ゲームの話じゃなく格闘ゲームの栄枯盛衰の話をしているのだから
ブームが去ったら人も去ったけどジャンルとしてはそこそこ定着して未だに新作も作られている
というのが現状だと思うけど
0103名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:30:57.74ID:ZyCnncL70
格ゲー自体がジャンルになり損ねたから

しょせん狩りゲーと同じく、一つのゲームに対する後追いを総称しただけのもので
スト2ブームがとっくに去ったわけだし、そりゃいつかは消えざるを得ないでしょう
昔の栄華をいつまでも追い続けるのは趣味であって商売ではない
0104名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:34:53.31ID:FySeOimCa
スマブラはもうスマブラってジャンルだと思うんだよね

スーパーマリオやカービィが売れてるから横スクロールアクションゲームは死んでないと言われても
そりゃスーパーマリオやカービィが売れてるだけだよねって
0105名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:37:48.52ID:ZyCnncL70
>>104
スマブラを格闘ゲームとして迎え入れる度量がなかった


だから滅びるしか無いんだよねえ……格闘ゲームって
スクエニのRPGを見習えよ。レースだろうが、アクションだろうがもう何でも間でも強引にRPGにしてまで、生き延びさせようとしているだろ
あそこまでくるともうRPGというジャンルをスクエニが私物化している様にしか見えないが
どっちがマシなんだろうね
0106名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:53:33.92ID:6pSLEyvNM
FPSはオープワールド化したりバトルロイヤル化したりARMAやEFTみたいなリアル志向にいったりしたけど
格ゲーてずっとタイマンしていくだけでつまんない
0107名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:56:51.76ID:ZyCnncL70
パズルゲームは本当に色んな形態があるじゃん?
色を合わせるモノから、カタチを合わせるものまで
ルール自体も大きく変わってくるし、規定なども無い

生き残るジャンルってそういうモンだろう?
パズルは永遠に滅びないってなんとなく思うね
だが格闘ゲームの場合……移動速度がなんたらかんたらで、ライフゲージがあって
って格闘ゲームお奉行様に決められてるもんな
自由度が全くない

そりゃ廃れるだろ、こんなもん
0108名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:09:08.81ID:+JDL3Hpm0
>>98
だから従来型のゲームになるスマブラの体力制タイマンはつまらないのか
0110名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:13:03.86ID:pCWEgU1m0
2D格闘ゲームはストリートファイター2のルールを雛形にしてるからな

独自化して成功したのは
3D格闘ゲームのバーチャファイター
3対3勝ち抜き戦のキングオブファイター
コンボゲームのギルティギア
0111名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:15:16.81ID:ZyCnncL70
>>98
実際はただの企業間のマウント取りで決定されてるだけなんだけどな……ジャンルの規定なんて
3大RPGスレってのがゲハにあったけど、死んでもポケモンを入れようとしない異様な空間だった
スクエニの威光を自慢したいだけのスレだって気付いた時は呆れたわ
FF/DQが元気がなくなってから3大RPGスレもすんなり消えた

格闘ゲーム板もカプコン・SNK・バンナム・セガ信者のなれ合いの場であったが
いきなりスマブラが格闘ゲームのトップになっちまったんだからな。そりゃ嫉妬も爆発しよう
0112名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:23:25.49ID:670FPjGT0
>>100
コンボ出来るってことは必殺技も当たり前に使えるってことだぞw
ソニック追ってくる相手とかに大キックでどうやって勝つんだよ
波動で飛ばせて昇竜やってくる相手に大キックだけでどうやって勝つんだ?
0113名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:36:29.19ID:0WCuBbs50
スト2ブームを格ゲーブームと勘違いしただけで
格ゲーブームなんてそもそもなかった
0115名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:07:42.86ID:nfZlMOeM0
こういうスレ見るたびに
波動拳すら出せない奴が普段どんなゲームやってんだと思ってしまうわ
0116名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:08:46.41ID:FySeOimCa
>>105
>スマブラを格闘ゲームとして迎え入れる度量がなかった
その主張は矛盾してる

別にスマブラが格闘ゲームでも全然構わないけどさ
だったら格闘ゲームが衰退したなんて言説そのものがおかしくなる
スマブラが新作出るたび数百万売れるんだから全然衰退してないよねって話になるよ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 17:54:34.25ID:DCwZINEqd
スマブラさまの数字盾にして
格ゲーはすたれてないんだぁぁぁ!!って叫びたいなら叫んでりゃいいんじゃね?
それで1番困るのら格ゲーマー自身だろ
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 18:23:59.56ID:Z67UiUCKa
FPS・TPSは負けても他人のせいに出来るから人が減らないっていう人いるけど、そうじゃなくてCoDにしろスプラにしろ1試合の中に細かい勝ち負けがあって偶然にしろごっつぁんキルにしろ勝ちを経験できるから人が残るんだと思う
格ゲーは一対一で負けたらそれでおしまいで勝つことの喜びを経験しにくいから人が居着かないんだと思う
0119名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:34:17.64ID:S5PrB/Eba
>>118
初心者は、上手くなるまで負け続けないといけないからな
面白いわけがない
0120名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:40:56.56ID:oFRnLa5Sx
>>113
まだまともなアクションゲームも少なかった時代やったからな
RPGでピコピコやってるのがゲームって時代
マリオは除く
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 18:44:58.24ID:smBK2vCG0
30年も同じことしかやってないからだろ
当時流行ってたベルトスクロールだって殆ど死に絶えたわ
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 18:48:10.62ID:yF9IRa+id
勝ちと負けが必ず出るし一対一だと実力差が出る。
実力がある程度伯仲してればともかく
それ以上差があると勝ち目が殆どないだろ
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 18:52:19.86ID:HL8u6pru0
龍虎乱舞とか、ヒット数の蓄積でダメージ与えるのよりも、最後の一発でドーンとライフ減った方が爽快感あるだろ。
るろ剣の左之助も言ってたように「小技がチマチマうざい。スカッと一発会心の一撃でかかってこい」ってこと
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 18:58:52.37ID:W5jfSeJ30
初代スト2を今遊ぶと、とんでもない理不尽な瞬殺バランスなんだが、よくあんなの他人と並んで遊んでたよなw
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 19:06:20.23ID:ltT6k15e0
長いコンボや辻式F式みたいな特殊入力の練習が激しく時間の無駄
完全未経験者がコマンド技出せるようになるまででもそこそこ時間奪うのに
それらの技術はコマンド習得の10倍も100倍も時間を奪う
そんなんを常識としてる間は新規プレイヤーはついてくるわけがない


という事実を言うとバカにしたり根性論、マウント、パワハラが飛んでくるんだから
そんな界隈に寄り付く完全新規なんて精神異常者しかおらんだろ
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 19:26:38.84ID:MWw51JM00
同じレベルの人がオフで集まってわちゃわちゃできる環境がすくないことが原因かな
これがなきゃもともと格ゲーにこれっぽっちも興味のなかったのにやってなかったろうしなぁ
高レベルのアケや、会話ができない熱帯でやってもモチベを続けるのが難しい
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 19:50:39.16ID:YKCHZNoa0
ジャンプキャンセルキャンセルがコンボの要になってるとかもうアホかと
0130名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:05:02.72ID:ZyCnncL70
>>116
というか、その上から目線な時点でダメだな
「かまわないけど」って
売れてるもののほうが「上」なんだよね
本来は

下火ジャンルの癖にやたら、プライドが高いね
入れてって言ってるわけじゃなくて、ただ分析しているだけなんすけど
0131名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:13:53.95ID:lpe6/XRYH
そもそもさ
なんで1ユーザーごときが
これが上とか下とか入れて構わないとか言えるんだ
何様だよ
たかがやるゲームが違うだけで
格ゲーマーだから偉いとか偉くないとかねーだろ
0132名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:16:58.41ID:FySeOimCa
>>130
ゴメン何を言ってるのかさっぱりわかんないやw
プライドを傷つけたようならゴメンナサイ
0133名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:19:14.62ID:ZyCnncL70
>>1
売れてる方が上ってのは経済的な理屈ですよ
業界板なんだから良いだろ? 

もう一度繰り返すけど、下になった理由はこの多様性の無さだろ?
パズルってジャンルを見てみろよ。あっちはなんでもアリだろ
例えばスクエニとか言う会社は全くRPGではないのに、RPGと言い張る
強欲ではあるが、少なくともRPGというジャンルを絶やさない様には努めているね
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 20:19:28.58ID:oFRnLa5Sx
スマブラ信者は桜井の精神状態でも心配してろよ
0136名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:27:01.14ID:FySeOimCa
つーかあの会話の流れで突然怒り出す理由が本当に分からないし
スマブラを見下したり格下扱いした覚えもないんだが

スマブラが格闘ゲームかどうかなんて議論には興味は無いんだよ
だけど格闘ゲームの衰退だ廃れただのがしばしば話題になる時点で
スマブラは格闘ゲームの内に入らないあるいは特異的存在と捉えてる人が多いのは
客観的な事実だと思うけど、それを見下すとか受け入れる度量が無いとか言われてもなぁ
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 20:29:35.76ID:ZyCnncL70
分からないんなら、絡んで来なくてもべつに良いって
馬鹿と会話するのはストレスだし
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 20:35:52.31ID:nHpEdna40
スマブラは対戦ゲーム。ボンバーマンよりに近いような

ボンバーを格ゲっていう人がいないしな
0139名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:58:41.98ID:S5PrB/Eba
スマブラは、昔のマリオやバルーンファイト2P殺し合いの発展系に見える
格ゲーではなく
0140名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:01:59.92ID:k41FeJnP0
ストファイをK-1だとすれば、スマブラは相撲みたいなもんじゃないか
相撲も格闘技と言えば格闘技だから、スマブラも広義の意味では格ゲーの範疇のはずだが
やっぱ種類が違うのは確か
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 21:06:40.29ID:hegpzSRm0
技が簡単に出て
連続技が少なく、連携技が多めなので割り込み可
タイマンの他に 2vs2 4vs4 4vs4+NPC
格ゲーじゃなくて三人称視点の近接武器対戦アクション
のフォーオナーの人気が微妙なのはなぜなんだろう
格ゲーの欠点として挙げられる要素のいくつかは解消してるのにな

集団戦かつ初心者が技を使って暴れるのは可能だけど
実力差が有ると攻撃が通らず完封されると言い訳の余地がない
ってのがマズいのかな
それとも駆け引き見た目共に地味すぎるからなのか
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 21:45:57.91ID:ETVaNiCk0
昔は格闘アクションものの映画や漫画アニメが流行ってた
80年代ハリウッドアクション映画やジャッキーチェンに北斗の拳
全年齢ゲームでもちゃんと血が流れたり主人公も敵も雑魚も筋肉モリモリだった
殴れば血も出るし痛い。それはゲームやってなくても当時の子供はみんなわかってる常識だった

現在はCG処理した荒唐無稽な映画、なろう小説やNARUTOにヒロアカが好まれ
ゲームでもスマブラなんかみたいにビーム撃ったり闘ってるふりして最後は拍手するのが好まれる
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 21:46:40.55ID:W5jfSeJ30
スマブラは元祖マリオブラザーズの対戦要素を超絶作り込んだゲームだと思う。
まあ、格闘ゲーム的な面は多分にあるけど、その出自はマリオブラザーズ的なものだ。
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 21:51:41.80ID:ltT6k15e0
スマブラ今の操作方法のまま横スクロールアクションになっても普通に楽しめると思う
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 22:02:52.62ID:x27izZ9NM
スマブラあるから格ゲーいらん
かといってスマブラなくても、スマブラに入ってる来る新規勢が格ゲーやるかというとそれも無さそうなのが悲しいところ
0146名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:05:27.09ID:VYfwGPJxH
>>144
亜空の使者つまらんかったんだが
0147名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:48:49.06ID:isR1BRVl0
ゲーセンありきだったんだよ
ネットで対戦してもつまらんだろ
0149名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:02:16.63ID:BZPO5SHH0
>>132
何を言ってるのか分からない脳みその人が好むのが格ゲーってことやな
自分の行動がどんどんカクゲーマーの底辺イメージ増幅させてるの分からない?
ああ、わかるわけない脳みそだから行動しちゃうのか
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 09:31:29.67ID:Pz7ZLEVma
全ての対戦ゲーム共通の問題として
人口が多いうちは下手な奴も多いから、下手は下手なりに同レベルの相手と勝ったり負けたりできる
人口が減ると下手な奴は中級者や上級者と当たりやすくなる
格ゲーじゃなくても、海外でFPSが流行ってるのに日本では流行らないってのも
日本だと初心者が対等に戦える対戦相手がいないからだよ
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 11:28:08.30ID:t4e6H2/T0
足と上半身の2本スティック、暗号めいてて日本人の脳内で性能理解と結びつかない銃器名、
基本全くかわいくない画風、「売れない市場」という先入観で宣伝投資放棄してる販売姿勢、
あと一時期エロゲやアキバ徘徊・引きこもりとかばかり目立ったようなPC享楽客層の負の印象が基盤にある事、辺りのせいじゃねえの

スプラが大半対策してるの分かるよね
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 12:48:02.02ID:a2rd7wxia
X-MEN(カプコン)も補正がきつすぎてコンボ入れても全然減らなかったな
頑張ってコンボ入れるよりジャンプ強パンチ→しゃがみ強キックとかの方が減る
0154名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:53:15.96ID:NCXTe+6Z0
格ゲー!格ゲー!ってなんか格闘のゲームっぽく言ってる奴おおいんだけど

今の格ゲーとして発売されてるゲームって
「リズムゲーの譜面を暗記してタイミング押す」だけのゲームじゃん?
もうすでに格闘ゲームでも何でもないよね
これならまだUFCとかのほうがまだ格ゲーと言える
0155名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:53:32.68ID:GoR36DEs0
海外はモーダルコンバットみたいなグロ格ゲーやってるなら
日本なりにHENTAI格ゲーのヴァリアブルジオを今こそ復活させるべき
0156名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:58:13.32ID:GoR36DEs0
予測変換でモーダルになってた
タに点々入ってるの気付かんかった
0157名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:02:49.79ID:wthpF18e0
服が破れたり剥ぎ取ったり
負けたらHなお仕置きかレイプみたいな
18禁エロ格ゲーなら売れるよ
0158名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:52:44.01ID:NCXTe+6Z0
と言うか勝負に向いてないPSユーザー向けに格ゲー出してるのがそもそもの失敗

ガンダム動物園とか見てたら勝ち負け決まるゲームを与えるべきではない
0159名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:19:04.75ID:v8pji09b0
対戦相手とフレーム不利の状況で出来る行動は絞られているけど
実際はゲームシステムを解析してないと今がちょうど不利とわからないからビギナーは一方的に隙を晒してやられる
こっちが当てても不利フレームの技とかガードさせて有利Fとか不利Fとか相手の技も含め全部知らないと始まらない
格ゲー中級者以上の界隈ではそして非効率な自殺行動で隙を晒す初心者停滞プレーヤーは脳に問題が有るとバカにされ
それが全格ゲー人口の95%を超える
大半は初級者にもなれない

CPU戦は対人戦と別ゲーで特定の行動を誘発させてそれを狩るAIの弱点をついたパターン化した奇妙な動きがメインになり
全く対戦の練習にならず対人戦が強くないと結局バカにされる
0160名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:31:57.61ID:VNrULfjl0
有利不利は可視化した方がいいよね
中段とかガー不とかも
0161名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:35:57.21ID:NCXTe+6Z0
もう上から音ゲーみたいにボタンを流したらいいんじゃね?
今の格ゲーってポップンミュージックの2人プレイでスコア争ってるのと同じだし
0162名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:36:02.67ID:gVNgs9IB0
CPU戦もガロスペみたいにこつこつとパターン構築できるやつは
難しくてもまだ1人で楽しめるし何度でも遊べるけど
サムスピ零SPみたいな
理不尽通り越して不快レベルな難易度になると一度エンディング見たら2度と近寄らない
0163名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 14:42:51.84ID:UsE6Izkh0
FPS・TPSが大きいね
サッカー>テニスみたいに、タイマンより集団戦のほうが人は好き
あとキャラが増えすぎて読みあいを楽しむというより、
知識の量を競うゲームに成り果てたというのも格ゲー衰退の原因かと
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:45:34.74ID:/Mw4c/sE0
>>161
お前格ゲーやった事ないだろ
コンボ入ってからはパターンゲーだとしても
技を先に入れるまでの読み合いは音ゲーじゃねーわ
馬鹿じゃなければ上位陣の対戦見てたら分かるだろうに
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:48:26.92ID:JQ9jc2sD0
グラフィックが進化して画面の情報量が増えたことで
キャラクターから記号的なシンプルさが失われたから
動きが見づらくなってしまっているよね最近の格ゲーは。
VFの下Pとかリアルにする必要は無かったと思う。
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:48:39.33ID:v8pji09b0
アケから始まるすぐにゲームオーバーにさせるインカム偏重の考え方が
ブームが冷め始めた2000年前後からユーザーの目減りに拍車をかけだしたな
一方任天堂は培ったゲーム難易度調整ノウハウを壊してまで本格的に難易度を下げ成功したり失敗したりを繰り返した

>>162
勝てるわけないCPUに安定して勝てるのが開発者の常識なら
ユーザーと話があうわけないからな
しかも家庭用は無料で遊べるかと思いきやコンティニュー毎に地獄のロードつき
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:50:55.24ID:uMBvh6zP0
基本システム覚えるだけでも多いのに各キャラで覚えないといけない事だらけだしな
特に型た状態で派生する系とかだと1キャラの筈なのに2キャラ・3キャラ分のカロリーあるし
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 14:53:31.05ID:B3VBhiCHx
任天堂の格ゲーネガキャンもかなり歴史が長いよな
任天堂ハードが移植プラットフォームとして選ばれなくなった時期に
ゲーセンの大ジャンルだった格闘シューティングをプレイする奴はマニアだ!
っていうプロパガンダを流し始めて
悪辣なネガキャンの荒らしに晒されながら
それでも一応生き残ってる格闘ゲームは滅茶苦茶頑張ってると思う
0170名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 15:00:49.91ID:UsE6Izkh0
FPSの銃もだけど、格ゲーのキャラも10人ぐらいいれば十分だと思う
ゲームを受験勉強みたいな暗記科目にしちゃったら人気でないわ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 16:36:49.70ID:P2i/7YwO0
たとえばFPSで「銃を構えるまでのモーションキャンセルが常識」ってなったら、普通の人はそれが出来る相手に勝てない。

ギアーズオブウォーの壁に張り付く動きがそれに該当するんだが、
出来る人と出来ない人は動きが全然違う。
でも団体戦なので、両チームに出来る出来ない人が混ざるからまだ良い。

格ゲーはそれが一対一で露骨なんだよね
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 18:41:59.51ID:isR1BRVl0
ゲーセン時代に今のバトロワ系のゲームあったら格ゲーなんて流行ってないよ
昔は技術的に出来なかったものが出来るようになって、比べたらそっちのが面白いから、つまんない格ゲーは見捨てられた
もうより面白いものがあるのだから、それがなかった時代には人気だったものは廃れるだけなんだよ
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/05(土) 19:24:20.03ID:P2i/7YwO0
一対一の格闘ベースのゲームは面白いよ。
つまらないって事は絶対に無い。
任天堂のARMSもまあまあウケた。
スト2は同じくらいの知識、能力差の人も多く、今遊んでも面白い。
0176名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 06:51:04.66ID:6G7DYM/L0
>>150
鶏が先か卵が先かみたいな話だが、初心者が居なくなると初心者同士のマッチングが出来なくなるから
余計に初心者が入りにくいと言う状況が出来てしまうんだよなあ
マリオカートは売れ続けてるから常に初心者が居るからそれが出来るんだよなあ
0177名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 07:00:43.09ID:4S9IjkU50
だからアークゲーみたいなのばっかになると未来が無いですよって話なんだが、
初心者が減ったんだからマニア向けに作る以外の道は無いでしょって人も居てね
ゴボファイみたいに素人ボコボコにして叩き出してたら(ネットでも叩くしなw)そりゃ居なくなるだろって気もするが
0178名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:31:51.84ID:IKlK0gRy0
ドラゴンボールファイターズは「あっ、俺は別にドラゴンボールで対戦格ゲーがしたい訳ではないんだな」ってよく分かった。

案外、次作の「カカロット」みたいな方が楽しいかもしれん
0179名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:18:45.16ID:9UWaROJQ0
格ゲーほど「キャラゲー」なゲームねーよなwww
いったい何十年間リュウだのケンだの言ってんだよww
FFで言ったらずっと登場キャラがフリオニールでラスボスが皇帝のゲームを30年続けてるってことだぞ
いかにアホくさいジャンルなのか認識しろって
0180名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 11:45:20.22ID:vNCkQxho0
>>178
ドラゴンボール格ゲーに求められてるのは
超武闘伝のようなフィールドを広く使ったエネルギー派の撃ち合いだとか
亀仙人、サタン、桃白白、ヤジロベーなども選べるゲームならではの柔軟さであり
狭い画面でアニメ版引き伸ばしの演出ような拳打ペチペチバトルだったり
サイヤコンパチ祭りで他のキャラが出ないとかそういうのではないし
せっかくのチームバトルなのに悟空3人で組めるとかマジやめてほしい
0181名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 11:59:11.96ID:wWuoP+gA0
センコロDUOでガチ勢が
いちばん人が集まる発売直後から新規勢や初心者を
対戦でもスレでもボコボコにして排除しまくって一瞬で過疎らせたあげく
そいつらもさっさと違うゲームに移っていったのを覚えてる
あれは客もメーカーも逃げるわ
0182名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:07:11.19ID:vFb31A/20
発売直後の狩りタイムが上級者にとって一番たのしい時期だからな
大勢いる新規素人相手に無双したまに当たる猛者でお互いを認め自尊心を高め合う
まさにキリトの写し身
1対1のゲームで勝率90%を楽々超えまさにやりたいほうだい
このためにわざわざ買うのが上級者の性なのだとか
0183名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:59:34.69ID:teRl5Bmw0
ギルティギアなんてもはや何したいかわからん。
アニメ見てぇわけじゃなくて、バランスの良いゲームがしてえんだよ。 

スト4のウルコンあたりからおかしくなり始めてる。
ドカーン→減った!じゃなくて
ピカーンドカドカドカギュルルシュバシュバドカーン!→減った
みたいなのもういらない。
パチンコの演出かよ
0184名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:06:44.26ID:IKlK0gRy0
まあ、この話題はループする割に盛り上がるから厄介なんだけど、
従来の格闘ゲームの文法に乗って付いてきた層が老化で引退するまで現状は変わらないよ。

例えば(例えばだぞ!ゲハはバカが多いから例えが通じない)波動拳がボイスコマンドで出るとか、連中は許さんだろ。
そういった連中が退場してから考えようや。
0185名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 19:27:06.29ID:JMo71OSc0
最近の格ゲーはなんかキャラ動かしてて面白くないというか
初心者の存在とかプレイヤー同士の対戦をある程度考えられてるCSゲーと比べると
個人的には格ツクやMUGENオリキャラみたいな色々投げ捨ててる方が動かして面白い
0186名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 22:05:27.65ID:y4+J/Dio0
>>164
こういう負け犬の言い訳糞雑魚多いけど

読み合いと言う謎のパワーワードで誤魔化された部分(失笑)
0187名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 22:11:41.73ID:y4+J/Dio0
コンボとか言う糞つまらん文化捨てればいいのに
0188名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 22:18:35.83ID:5dlhxlg6H
まあ言うてスマブラにもコンボあるけどね
0189名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 22:25:21.81ID:vFb31A/20
格ゲーではありがちな反応速度によるプレーヤー切り捨てを緩和したオンライン対戦カードゲームがそこら中にある
格ゲーマーが誇る駆け引きはもっと気軽に少ない練習で楽しめる
あえてやる必要性がないんだ
0191名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 22:58:28.13ID:9R1vvV450
格闘ゲームの進化系がスマブラじゃない?
めちゃ人気あるじゃん
0192名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 00:09:04.74ID:MNihY44J0
そうなんだよな
格ゲーの定義が狭すぎるから進化すると格ゲーじゃなくなる
読み合いや技術の競い合いをしたいにしても、わざわざ格ゲーってハードルの高いもんを選ぶ必要がない
長年遊んでハードルを越えた上級者さんには格ゲーにこだわる理由があるけども、そうじゃない大多数の人にはない
0193名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 02:02:51.20ID:/z9ikO8OM
スマブラって大半のシステムが格ゲーからの輸入だし
唯一の違いのふっとび制もなくしたスマブラの体力制は格ゲーまんまじゃねーのって思うんだけどどうなの
吹っ飛び率も変わらくなるし。
前にどっかで聞いたら
メインのモードじゃないから格ゲーじゃないとか言う訳のわからんレスをされた気が。
いや、それって逆に言えばストック制や時間制は格ゲーじゃないけど体力制モードだけは格ゲーじゃないの
0196名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 07:20:29.43ID:0JjCzr+v0
スマブラ人気って言いたいがために無理やり格ゲー下げしてるだけだろう
実際評価見てもSPは悪評多いんだよな、スプラ2もそうだけどさ
スイッチっていうメジャーハードで出して多くの人の目に触れるようになったから
信者以外の評価が混ざるようになった
それで悪評が増えるってのはそういうことだよ
0197名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 07:47:10.65ID:khU1KQJf0
>>190
マリオはキャラゲーだろ?
格ゲーはいつもスマブラはキャラゲー、格ゲーは違う!!
ってゴネてんじゃん

でもリュウケンその他スト2以前からの奴らとか
スマブラに参加してるキャラより正直年上だろwwww

もしかして、格ゲーはキャラゲーです、って認めてるとか?
0198名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 08:45:11.66ID:H0KEKBUpa
ここで言う格闘ゲームの定義が明確じゃないのに議論する意味あるの?
スマブラやガンガンは格闘ゲームに含まれるの?
含まれるなら衰退してないで結論だし
含まれないなら何を持ってスマブラやガンガンは格闘ゲームではないと定義するの?
0199名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 08:56:08.64ID:RgrT8Py8d
そのきちがいがよくいう
スマブラが格ゲーなら格ゲーは衰退してない
ってどういう思考なの?
クリロナは男だから男である俺(無職)も成功者だ!
みたいなもん?
スマブラが売れてることは他の格ゲーになんのカンケーもねーだろ
0200名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 09:07:19.77ID:H0KEKBUpa
関係ないと言うのならスマブラは格闘ゲームに含まれない、という事に前提になるけど
何を持ってスマブラは他の格闘ゲームとは違う事になるの?
0201名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 14:30:50.81ID:RtzYeEdQa
モータルコンバットはオフ向け要素充実してるから流行ってる
0202名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 15:02:00.54ID:02A/2o330
格闘ゲームを復興させる方法

・対CPUのストーリーモードを充実させて感情移入させる
(対戦ではなくキャラクターの魅力掘り下げをすることで
アクションが苦手でもキャラゲー萌えとして楽しんでくれる
キャラが好きになればグッズも売れてウィンウィン
とくに女性は莫大な金を投資してくれる)

・CPUを人間らしく賢く動かして上達の楽しみを植え付ける
(起き上がり時の中段下段攻撃の二択に引っかかる、
人間ができない超反応は自重する
必殺技をミスって小技を誤爆するドジな動き、コンボもミスる
スキの大きい技を相手のガード中に反撃確定で打ったり反撃の楽しみも身につく
人間ぽい動きの相手と楽しく学習できる)

とにかくオンライン対戦以外の楽しさを搭載する重要さをメーカーは理解すべき
0203名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 17:50:52.13ID:3EJaOLVG0
らんま爆裂乱闘編が実は完成形なのではないか
0204名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 18:01:58.45ID:YHb97kZc0
設計思想としての1つの完成形がカプエス2じゃねえかな
大手2社のクロスオーバータイトルで色んなゲームのシステムから
自分の得意ゲームの物を選択して戦う
それこそe-sports時代の統一タイトルとしては理想の形だろ

まあアップデート不可能な時代でバグやクソキャラを調整できなかったのは残念だったが
0206名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 18:40:44.85ID:x1USq8vlx
>>204
それはどうかな
「いろんなシステムを選べる」は「いろんなシステムを理解してる」ことが必要だ。

そんなのしんどいわ〜って人のほうが多いよ
0207名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 18:56:40.04ID:YHb97kZc0
>>206
本気で競技する人はキャラが多くてもシステムが多くても際限なく学習する
そもそもそういう人はモチベーションを枯らさないから

遊びの人は使わないシステムへの理解やキャラ対なんかしないよ
自分のキャラと自分が使うシステムだけ知ってたらOK
キャラ数だってお祭りの方が面白い

しんどいわ〜ってなる人は遊ぶにも競うにも中途半端な人だね
0210名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 19:03:40.92ID:YHb97kZc0
>>208
「じゃあなんでキャラ多くてそれぞれ固有システム持ってるスマブラは〜」まで言わないといかんの?
0211名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 19:04:35.85ID:YHb97kZc0
浅く遊ぶ人に「システムが複数ある」とか「キャラが多い」は関係ねえよ
0212名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 19:07:17.49ID:Ohd5K52C0
>>209
そいつはウメハラの本に感化されて無意識に『ビジネスにも応用できる本気の格ゲー』を布教してるんだろ
痛いことこの上ない
0214名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 19:14:26.69ID:Ohd5K52C0
格ゲーニートがビジネスでマウント取りだしたらおしまい
0215名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 19:37:37.46ID:6UvE+rWwa
スマブラはキャラが多くてステージやらアイテムなど
>>206に言わせれば覚える事が多くてしんどいわ〜となるゲーム筆頭だよな。

でもなぜか流行ってるよな。
キャラ人気もあるだろうがそれだけなら少年ジャンプゲーはもっと売れていいはずだしな。
0216名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 00:35:16.52ID:8ZEE95WG0
キャラ多いのはいいけどシステム多いのはなあ
ストゼロとかも3でだいぶ脱落した印象
0217名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 00:40:42.37ID:BtztSi5I0
ZERO3はV以外使ったらVにハメ殺されるゲームだったのがいかんわ
ZとXでやりあってる分には十分楽しいんだけどな
0218名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 00:45:16.22ID:3w2UzNV/0
初めての人やライト層は動きが派手な技や見た目が強そうな技を振るけど
そっち系全部死に技
0219名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 01:45:16.72ID:nv4usz7K0
スマブラのシステムが複雑すぎるだろ
ピカチュウ動かして楽しいってレベルの人には関係ないが
0220名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 07:52:18.75ID:5jdWBWtda
・条件を満たした場合、目玉のシステムや大技を簡単に出せるか
・システムは突き詰めれば深いが突き詰めなくてもそれなりに試合の形を成すか
・単発攻撃の積み重ねでも十分なダメージソースになるか
・対戦ルールを複数用意する事で飽きさせないか
・トレモやトライアル以外の一人用モードを十分用意しているか

スマブラから逆算すると全要件満たしてる必要があると思う
0221名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 08:50:33.52ID:ccUFbhvDd
>>219
こういう反論がなんの意味も為さないどころか
自分で格ゲー馬鹿にしてるのいつきづくんだ?

システムが複雑なスマブラは売れてるのに
システムが簡単な格ゲーは売れてない
であれば理由は、ただのクソゲー、ってことになるが
0222名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 09:24:08.15ID:aYRAAFAa0
魅力的なキャラクターが居ないとそもそも始めもしないので割と必須。ストV1stとかはここでコケてる
システム云々はそれを続けられるかの話。つまり挫折するかどうか。ここでもう楽しいと思わないと続けない
スマブラが複雑だと言うなら、辞めない理由は単純に面白いから。面白過ぎて辞められないって事
システムを理解するためだけにゲームを続ける人は居ない。楽しいのが大前提
0223名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 09:41:26.85ID:3w2UzNV/0
格ゲーのシリーズってどれもメインキャラの大半を切り捨てる英断(自爆)するな
鉄拳3は世代交代成功したけど4で自爆
0224名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 09:46:42.64ID:0PILj0bK0
30年もリュウだのケンだの言ってて
まだ「魅力ない」とか30年間今までなにしてたの?
0226名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 09:51:48.39ID:ccUFbhvDd
格ゲーこそスマブラ以上のキャラゲーなんだよなぁ
キャラゲーじゃないってのなら道着とか三島とかソルバッドガイとか
次回作から全員辞めてみろや
0227名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 10:28:35.39ID:l26Mg51V0
>>226
そこまで言うならスマブラをソニーキャラだけで作っても売れるというんだな?
0228名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 10:44:53.74ID:ccUFbhvDd
アホってなんでなんでもイコールで繋がっちゃうわけ?
スマブラと同じことしてて売れないならそれはソニーキャラがゴミカスだったってだけのことだろ
0229名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 10:50:28.00ID:KWxRAbRpa
こういうスレ結局は

スマブラは売れてるから格闘ゲームに魅力が無いだけ
スマブラの柔軟性を格闘ゲームも見習え
スマブラを受け入れない器量の狭さが衰退の原因

こんなのばっかりになるね

スマブラ凄い凄い言う一方で変に拗らせてる所もあるから
スマブラは格闘ゲームじゃないと言えば「そんな事言ってるから」
スマブラも格闘ゲームのうちと言えば「一緒にすんな馬鹿」
もう議論どころか会話が成立しない
0231名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 11:03:01.28ID:KWxRAbRpa
こういう日本語が理解出来ないレスがすぐつくしなぁ
スマブラや格闘ゲームの素晴らしさを語り合うスレじゃないだろここ
0232名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 11:03:34.13ID:l26Mg51V0
>>229
ばっかりというか極々少数のスマブラキチガイが喚いてるだけだからな
スマブラすら大したことなさそうだけど
「ウメハラよりスマブラがうまい俺のほうが上だ!」
とか思ってるんだろうなあ
0233名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 11:10:58.13ID:cdzah4+oM
スマブラを見習えって言うけど
スマブラを見習ったゲームってそんな売れてるの?
スマブラがあるから
パクリゲーなんて要らねーってなってない?
0235名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 11:22:27.48ID:QcHCmTz30
パクれば売れたのは昔の話
ポケモンやマリカーも山ほど似たようなゲームが量産されて昔はそれなりに売れたけど
いまじゃマリカーポケモンしか残ってない
多分スプラのパクリを出しても同じになるだろうな
0236名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 11:48:10.23ID:9wS+86CV0
対人戦のコンボなんてコンボをキメてる側は痛快だろうが
キメられている側にとっては時間の無駄とストレスでしか無いもの
コンボをキメてる人は楽しいので格ゲージャンルに残り
コンボをキメられる側は楽しくないので格ゲーから離れる
格ゲーはそれが揺るぎない心理なんだよ
コンボなんて対人戦に導入すればコンボをキメて楽しめる人だけに
先鋭化されて当たり前の要素でしかないのをいい加減認めろよ
0238名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 11:52:15.32ID:57VrQ7ef0
ボコられてすぐ死んで終わるからだろw
昔はコレしか対戦ツールが無かったから我慢してたけど
今はフォートナイトとかCoDとかスプラとか長く遊べるゲーム増えてるからな
0239名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 14:51:47.28ID:ItZ1hgAF0
最初のストIIの時点でコンボはあるし格ゲーは最初からマニアックなゲームだった
流行ってた頃は昇竜拳出せないレベルでもみんなこぞってやってただけで簡単でとっつき易いゲームだった訳ではない
0240名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 15:06:56.98ID:BtztSi5I0
コンボがあるからダメなんじゃなくてコンボが出来なきゃ話にならんからダメなんだろ
0241名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 15:10:47.55ID:cRTTtsEO0
指し合いゲーも難しいけど個人的にはそっちのが自分にはあってるし勝てる
アークはコンボの難易度は年々下降傾向にあるけど
長いねん…レシピ覚えるのがかなり億劫
0242名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 15:19:39.59ID:cRTTtsEO0
>>233
スマブラは必殺技が専用ボタン単体とレバーの組み合わせで出る以外
操作もコンボも案外難しいからそういう箇所真似した所で売れんよ
ダメージ%で入るコンボのレシピも変わるしちょい押しや弾き操作駆使した
基本テクも豊富だしガチでやり初めたら大変
現にスマブラも結局難しいみたいな批判も増えてるしな

だから基本的にはガチャプレイでみんなでわいわい遊べるパーティーゲームが本質で
ガチはあくまで一部の人の遊びですっていう大前提を公式が常に謳ってるのも上手い戦略
0243名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 15:27:48.63ID:bwnsXHSv0
>>241
ブレイブルーで完全に投げたわ
長い上にタイミングが最速だったりキャラの動きちゃんと見ないと繋がらない
しかもできないと対戦にならねえからな こんなのに時間かけてもしょうがないって感じた時点で終わった
0244名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 15:31:56.72ID:ItZ1hgAF0
対人ゲームである以上難しい操作に慣れてる方が有利なのは当然の話で
これを緩和するには運要素を高めるなどをするしかない
ストIIやバーチャ2の頃の格ゲーにそういった調整がなされていた訳ではまったくなく「流行ってたからみんなやってただけ」
0245名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 15:57:41.38ID:SS7ZKJSP0
>>40
最弱キャラが相手でも対処方法を知らないと一方的にボコられるからな
0246名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 16:01:26.91ID:SS7ZKJSP0
つうかコンボ関係ないぞ
上級者と中級者とでは根本的に立ち回りの実力が全く違う
マジで中級者以下は上級者に大Kだけで完封されるぐらい実力差がある
プロボクサーのランカーは素人相手ならジャブだけで余裕でノックアウトできるような話
0247名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 16:10:44.89ID:fbnAHHWZd
必殺コマンドやコンボなんて可愛く感じるくらいに悪質で無駄で学習コストが高いコマンドキャンセルなんてモノが未だに実装されるからな

で、いざ上位のプレイ見ると牽制の屈伸運動の連続で間延びした退屈なプレイ

そりゃ初心者でも反射神経と認識力であわよくば1クリックキル取れるシューターには敵わないよね…
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/08(火) 16:11:00.73ID:Y3x8kclod
スマブラだってタイマンだけやったら知名度の高いキャラが山ほどいて多少操作が楽ってだけで根本的には一緒なんだよな
でも弱い人でも「このゲームつまらん、二度と買わねえ!」とか思わないで買い続けてくれるくらいには
乱闘や1人用、もしくはキャラを動かすこと自体を楽しんでもらえてる
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/08(火) 16:33:56.67ID:Uppt1s8V0
>>243
一作目は短かったんだけどな
CSから長く難しくなっていったな
0250名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 16:36:31.10ID:EjPuyw3A0
格ゲーは移動が既にやりにくい
後ろにのそのそ歩くのと横移動とジャンプを一つのボタン(レバー)にするのをやめるべき、勿論それ前提のバランス調整は必要だが
まず気持ちよく動かさなきゃそこから練習して上手くなろうとは思わん
空中を自由に飛べる系じゃなきゃ横移動とジャンプは別ボタンの方が微調整が効きやすくて思い通りに動かすハードルが低い、実際2Dアクションのほとんどはそういう操作携帯形態だし

スマブラが多くの人に親しまれるのってそういうパッと触っての操作性の良さが大きいだろ、難しいコンボとかはスマブラにも存在するし
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/08(火) 16:47:13.91ID:9V3ZemYg0
ゲーセンが衰退したからだろ
家庭だとアケコン必須な操作をどうにかしなきゃならないのに
変えようとしないからな
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/08(火) 17:57:47.20ID:7Ak4xQj30
ボタンジャンプ試してみたけど空中コンボがあるゲームだと同時押しが増える分やり辛くなる
ストリートファイターみたいな空中でコンボしないゲームなら割とアリなんじゃないか?ジャンプ漏れてガード出来ないとか無くなりそうだし
上入力がジャンプじゃ無くなれば上入れ+攻撃ボタンで技出せたり新しいコマンドも作れるしな
0253名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 18:19:51.72ID:BtztSi5I0
なんでまた始めたばっかりの初心者が上級者と対戦する前提の話になってんの?
0255名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 18:30:36.36ID:48SOPog8d
売上が少なすぎて強制的に上級者と戦うことになるからだろ
俺は昔鉄拳タッグ2をやった時に初段までは勝っても負けても
強制的に上がるし
初段になった最初の試合で相手の「初段(396勝2500敗)」にぶち当たって
その初段と俺の初段は果たして同列なのか??って思ったわ
まあ俺はそこで格ゲーに目覚めたから今でも買うまでになったけど
0256名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 18:37:47.86ID:BtztSi5I0
まあ初心者が上級者に狩られるゲームは格ゲーに限らず全ゲームアウトだから
初心者が上級者と戦う環境が前提ならまず最初に民度をどうにかしろって話になるぞ
ゲーム性ほとんど関係ない
0257名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 18:49:53.04ID:s7qWYp+50
家庭用鉄拳3からやってたけど鉄拳TAG2はオン対戦はおろかCPU戦のボスすらまともに勝てたことないわ
何種類もあるガー不即死攻撃の防ぎ方がわからんし
当時ググっても出てこなかった
あん時二度と買うかって思った
0258名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 18:51:41.12ID:s7qWYp+50
コンテ運ゲーで勝ってるけどちゃんと攻略しての勝ち方がわからなかったってことね
0259名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 18:55:19.69ID:aYRAAFAa0
初心者は自分を大差で倒した相手を初心者狩りと認識するんだよ。実際のランクにかかわらずな
特にコンボゲーはわけもわからず死ぬのでその傾向が顕著
初心者狩りと、初心者狩りと誤認される普通のプレイヤー(仮想初心者狩り)の区別がつかないわけ
ついでに言うと中級者が実際初心者を狩る目的の真初心者狩りに遭遇しても普通のプレイヤーとしか認識できない
結果として構造的に初心者以外は初心者狩りには遭遇しない。だから居ないというわけでもない
こっちの動き見てから2p側にコインいれるゲーセンだと見分けるの簡単だけどね
0260名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 18:58:37.99ID:CeeedxkQ0
>>256
ゲーセンだと問答無用で乱入して来るがな
ゲーム性も基本タイマンだから周りのフォローもないし
民度の低さをゲームシステムでカバー出来てない
0261名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 19:00:42.11ID:s7qWYp+50
あと多くのゲームのCPU戦でガードに超反応でコマ投げやガー不技でお仕置きしてくる鬼畜行動
あのせいで対戦に行くまでにガードの無意味さを教えてレバガチャプレーヤーを量産する
対戦で強くなる方法はCPU戦やゲームのチュートリアルに一切ないしゲージの使い所や
厳密に調整されたフレームを活かした攻防のやりかたも載ってない
廃人御用達のゲーム誌やコミュニティの極秘情報で強くなった奴らに狩られるだけ
格ゲーにCPU戦から入った奴は一生狩られる
その狩りで育った奴らがプロになって新規獲得とか言って振興活動やってる
格ゲー界は本当にダブスタでクソだよ
0262名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 19:20:54.69ID:ItZ1hgAF0
ビデオゲームでないゲームでもそうだけど一対一か多対多か、運要素が少ないか多いか、
前者の方が実力勝負、マニアック、とっつきづらいものになる
そして格ゲーは最初からそういうジャンルだったので、新しいジャンルだからと流行っていた頃の方がイレギュラーだったんだよ
0263名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 20:41:19.18ID:wXKWloLV0
イレギュラーって言うか、未知で無知だったから大間違いだったんだよね

古代中国辺りのお偉い様がほぼ外見の美しさだけで「不死と美容の霊薬だ」って勝手に決めつけて、
医学の医の字も知らんと言わんばかりに水銀ガブ飲みして中毒で早死にしてたのと似たようなもん
0264名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 20:44:50.16ID:RnlK7vY9H
でも
四人対戦できるギルティギアとかテイルズとかイースとかPSオールスターズとか出しても
お前ら結局やらなかったやん
この系統でお前らが買うのはスマブラだけ
0265名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 21:00:44.43ID:Or15G4k6a
>>264
それら全部幽白魔強以下の出来だし
ガーヒーやブリーチDSは10万超えてんだから
単にクソゲーアピールして客離れを起こしただけ
0266名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 22:09:57.04ID:bpTnMCvg0
特別システム的な要因は無いと思うよ

ただ単に、対戦ゲームというカテゴリーで格闘ゲームよりもはるかに人気の高いもの(対戦FPS/TPS)が出てきてしまって居場所を奪われただけだろう
0267名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 22:16:25.28ID:wXKWloLV0
ストが280万人の客を失った国ではF/TPSなんざイカが出るまで全部合わせて100万本ちょい程度だっただろ
0268名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 22:28:04.97ID:bpTnMCvg0
>>267
そりゃその国のゲーム業界が全体的に右肩下がりになっていったからなだけでしょ

でもそんな国でも今なにか対戦ゲーやりたいなって思ったら格闘ゲーよりFPS/TPS特にバトロワ系を選ぶ人のが多いだろう
0269名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 22:47:10.70ID:wXKWloLV0
当時でもスマブラやポケモンは十分強かったけど
その頃のその国のF/TPSと格ゲーの売上全部合わせてもたぶん片方にすら勝てないくらいには

って言うかポケモンスマブラが生まれて知れ渡るくらいの頃には既にその国の格ゲー半死だったしね
その後にPS2が出てDSが出るんだぜ
当時のF/TPSつったらゴールデンアイか?知るか15万未満風情が
0270名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 22:56:08.63ID:s7qWYp+50
当時から有るコラボタッグ・トリオ系はお祭り感あるけど覚えることが多くて一番難しかった
友達とやるときもいちいち画面止めてインスト画面開くとか説明不足の説明書開くとか
そんな手間も倍に増えて手落ち感有りまくり
タッグチェンジコンボとか簡単に言うけど要求操作のスピードも複雑さも普通じゃないからな
殆どが空中コンボの爽快感とか味わえないまま始動技の存在も知らずに離れていってると思う
0271名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 23:14:09.62ID:l1rFdUoLH
そういや
俺もギルティギアはじめてやった時は何回もポーズしてメニュー画面開いてたな
そしてキャラを変えるたびにまたコマンド表開いた
そうでもしないと覚えられねーんだもん
今思えば対戦相手には済まないことをしたな
今更だけどこんなことしないと技すらまともに出せないってヤバいよ
1人用ゲームならともかく対人ゲームでは致命的
ここまで言って気づいたけどカービィスパデラでも同じことしてたわwコマンドはギルティギアよりは遥かに少なくいけどさ
その反省からの簡単操作のスマブラなんだろうか
0273名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 23:23:55.38ID:WqSBFZYK0
また馬鹿が現実逃避か?
格ゲー衰退は進歩がなくゲーム性の幅が狭いからだ
0274名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 23:31:27.97ID:BtztSi5I0
それっぽい格ゲー衰退の原因を出すと大半はスマブラも当てはまってて尚且つスマブラは衰退してないんだよな
0275名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 23:52:24.32ID:WqSBFZYK0
>>274
対戦ツールの需要はある。万年ワンパターンで進化がないなら1個人気があって優れたやつがあればいい。そこをスマブラがかっさらっただけ
0276名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 23:54:20.28ID:WqSBFZYK0
対戦ツールは同じようなのが何個もいらない。1個で十分。スポーツの世界だって似たようなスポーツは複数いらないのと一緒
0277名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 23:57:26.57ID:Oa46IM5OM
wiiuは次回作を売り込むためなのか
最後にバランス崩壊キャラのベヨをぶち込んで無理やりスマブラ終了させたから
SPもその点だけは不安だけどね
0278名無しさん必死だな
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2019/10/08(火) 23:59:27.88ID:X+pe1rPD0
格ゲーが受けたのってなんだかんだ言ってやっぱり”対戦”というものが受けたのは事実だろう
スト2というものが出るまで十分以上のクオリティをもった対戦ツールというものは存在しなかった
気軽に見知らぬ人たちとの対戦ツールというものが

そしてFPSを代表するように他ジャンルで対戦ツールというのが出てきてそれらとの生存競争に格ゲーが負けたのは事実
システムがどうのこうのよりも根本的にジャンルの人気で負けた
0279名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 01:36:41.11ID:l5Qyihbp0
CPUぜんぜん発展しないよな

ストーリーモードなら
ガードが固いとかやたらぶっぱしてくるとかキャラごとの個性も欲しいさ
0280名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 02:38:55.52ID:3bu06vFU0
スマブラもガチ勢は不満ばっかりだし
他ゲーから入ってきたガチゲーマーからの評価も低いけどな
その他大勢のゆるプレイヤーには見えてないんだろうか
いくら売れててもマリオやゼルダと違って
スマブラのゲームとしての評価は高いとは言えないよ
0281名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 03:15:36.61ID:UYAIsBPP0
ジャンルって売れたゲームに合わせて作られるんだよ
同じジャンルにすると他も売れるから
そもそもジャンルは明確なカテゴリーじゃない
0282名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 07:31:18.47ID:qQb8lID30
>>278
対戦がウケて広まった事で対戦に関わる日本の社会性を理解するのが容易になった結果、
最初は素晴らしいと思われてたお手軽野良対戦が実は殺伐とした地獄だったって事が判明したんだろ
対戦ツール需要の恒常性なんて誰も保証してない

PS2〜DS頃の日本では格ゲーは既に腐ってたしシューターはドニッチだったしゲーム市場は広がってた
シューターはもっと後の時代に全く別の形で自身の価値を開拓したに過ぎず、格ゲー衰退には何一つ有力な寄与してない
0283名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 07:41:04.81ID:p2Uph/1m0
>>282
殺伐としているっていうのならFPS界隈だってめちゃ殺伐としてるぞ

>シューターはもっと後の時代に全く別の形で自身の価値を開拓したに過ぎず、格ゲー衰退には何一つ有力な寄与してない

シューターが別の形で価値を開拓したかどうかはどうでもいい
結果としてその価値が(格闘ゲームより)高まり、対戦ツール需要でのパイの奪い合いに圧勝したってことだろ
それだけでも格ゲー衰退に有力な寄与しているよ
0284名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 07:48:33.19ID:qQb8lID30
時系列が噛み合ってねえんだよ
インベーダーはマイクラに殺されたとでも言うのか
0285名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 08:06:29.44ID:QA+2UDm7a
>>279
KOF97のオロチヤシロがやたらガード固かったりリアルバウトの山崎はやたらギロチンぶっぱしてきたりみたいのはあったけどね
0286名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 08:11:11.01ID:5OdpcC5c0
>>285
それよな
むしろ昔のほうが難しくてやりごたえがあった
それが難しいって批判が出てゆるくなったんだろ
灯の星だってそういう経緯で簡単になったよな
0287名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 08:15:38.10ID:p2Uph/1m0
>>284
時系列的にもおかしくないだろ
格ゲーの完全衰退が起きたのはPS3時代になってすぐあたり(2006〜)
ちょうどこのころから完全にハードがネット機能備えてて家庭でもブロードバンドが当たり前になっていった
そしてそれに合わせて対戦FPSなどが大人気に
0289名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 08:34:16.57ID:SwPljUQka
コンボが初心者殺しがというがその辺は大した問題じゃない

最初のスト2は凄い難しいゲームだからね
6個ボタン、コマンド技、上下段ガードの概念、CPUだってお世辞にも優しいとは言えない
それでもみんな熱意があったから練習して覚えてとやってくれた
今そんな熱意を格闘ゲームに傾けてくれる人は少数になってしまった

結局ね、対戦格闘ゲームという形式が飽きられたんだよ、それだけ
0290名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 09:18:16.08ID:uMXM+pC3a
スト2は1人プレイだけなら当時のアーケードとしては簡単な方だけどな
タイマンな上に体力性で最低2ラウンドは戦えるし
ワンコインならキャプコマやグラ3の方がよっぽどキツイ
0292名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 09:56:11.81ID:jWMHpL0m0
カプコンがデコを訴えたことあったけど
格ゲーもコマンドの共通化をしておいた方が結果的には長持ちしたのかもな
0295名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 14:58:34.70ID:jx5lCd/D0
スマブラはパーティーゲームとして人集めてるから、タイマンは「気が向いたらやってみてね」程度だけど結果的に膨大な人口になる
前提として、人が集まってくるパーティーゲームを作れないと真似できないわな
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