【悲報】「武器が壊れる」システムのゲーム、クソゲーしかない
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 11:53:49.49ID:jMlsqVNXM
割とマジでストレスでしかないし必要ないやろこのシステム

PS4のブラボとか絶対いらんかったわ
ほんま糞や

SLGとして役立ててるFE以外全て手間がかかるだけのクソゲーや
0002名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 11:54:36.23ID:jMlsqVNXM
あと、モンハンWの切れ味な

あれもひどいゴミや

クソゲーや
0004名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 11:54:43.49ID:VzeKh14I0
同じ強い武器だけ使われ続けたら悔しいだろ
0009名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 11:59:32.56ID:uaECHafB0
フォトリアルじゃないとダメだ! とか言うやつって
なぜかこういうリアルを否定するヤツが居たりする
0010名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 11:59:58.33ID:y5TjVMP/a
ニューベガスは武器防具に耐久があるせいで大量にゲットできる9m10mピストルをずっと使わされるクソゲーだったね・・・
カジノでボロ儲けして初めて修理気にせずセミオートライフルが使えるという・・・
0011名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:00:13.98ID:jMlsqVNXM
>>4
ユーザー都合一切考えてないよな
こっちは快適にゲームやりたいんやが

ほんまブラボとかダクソとか糞すぎる
0014名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:01:52.86ID:KQWX3zf1a
あとRPGの戦闘のダメージ持ち越しも要らん
戦闘終わってから自分でわざわざ回復とかただの手間でしかない
0016名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:03:03.19ID:sIj69fqwa
装備周りや道具入れ替え手軽に出来るゲームなら嫌いじゃないけどそうじゃないなら苦痛になる
0017名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:03:24.04ID:m2KbGS5d0
ブスザワとかフォールアウトな
難易度調整出来ませんでしたと言ってるようなもの
0018名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:04:28.96ID:KJ5HerC/0
スクウェア初のミリオン魔界塔士Sa・Gaをクソゲー呼ばわりとは
まあ武器が壊れることが面白さに寄与してるとは言わんけど
0020名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:05:59.29ID:y5TjVMP/a
>>12
まぁ一理ある。
運び屋がパワーアーマー着てガウスライフル担いでたらなんか違うしな
0021名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:06:03.57ID:AdpWeaScd
壊れるならまだそういうシステムなんだなと割り切れるが、直せるやつはほんと意味不明
0024名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:06:51.08ID:RIUYHCnnd
botwははよ壊れろやってなるから投げたら破砕確定威力3倍とかでも良かったんじゃないか
0025名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:08:30.53ID:l7F56Vuwr
壊れるのはいいが松明やコログのうちわくらい別枠で持たせてくれ
0027名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:12:05.92ID:cZTsI3Gr0
オワエフ14とか数千万かけてこしらえた装備1日使ったら耐久なくなってぶっ壊れるクソゲーだったな
0028名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:13:46.35ID:GkjtF9StM
ヴァルキリープロファイルは良ゲーだったよ
まあ壊れる武器なんてすぐに使わなくなるけど
0030名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:14:55.99ID:pPKK1aAfa
一本道ゲーでどんどん強い武器が出てきて最強装備が決まってる方式にするか
ランダムで武器性能が決まってひたすらハクスラするゲームにするか
武器が壊れるか

しか無いもんな
もっと斬新なアイデアは無いんかね
0032名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:16:28.67ID:eEqq5XxsM
ダクソとかもウザかったなあ
愛用してた刀が脆かったから
他の武器はまだマシなのに
0033名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:17:37.47ID:hYVah8BF0
リアル変調が招いた悲劇だね
グラがリアルになればなるほどアンリアル要素が目に付き不自然に感じる
0034名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:17:43.01ID:zsRN0UfVd
>>17
ストレスしか溜まらんわあれ
0035名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:18:12.27ID:VxslbeMHd
ダクソでメインに使ってんのは壊れなかったけど、刀はうんまあ……
0036名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:18:39.70ID:4GDelYFf0
>>30
あとはガチャで10万円使って最強武器引いてください
なお来月にはもっと強い武器が出ます^^
方式だな
0038名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:20:24.37ID:j04j2TB40
このシステムあるゲームは良ゲーか糞ゲーかで二分されるイメージ
0041名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:20:50.15ID:on9lihZn0
FO4でニコイチ修理なくしたの無能やろ
いっきにサバイバル感なくなったわ
0042名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:22:16.65ID:ZCwYYcjp0
UO
0043名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:22:54.24ID:y5TjVMP/a
武器の調整という点warframeを見てみると全ての武器にチャンスがある。
弱武器はrivenで調整ってのが賛否あるけど珍しい武器担げるのは上級者の嗜みという点で俺はありだと思います
0044名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:23:09.00ID:2Qk2vrksd
逆にモンハンなんて切れ味どころかバンバン壊れりゃいいのに
耐久と攻撃力のトレードオフを真面目に考えないとゴミクソだけど
0045名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:24:18.81ID:l7F56Vuwr
金で鍛えた装備が壊れるのは嫌過ぎる
拾ったものを失うのはまだ許せる
0046名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:24:29.42ID:lejHGuVHd
>>1
ウルティマオンライン面白かったよなぁ
0047名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:24:57.82ID:pLgDUz52M
キチゴキさんって未だにゼルダやってないの?
そろそろ宗教やめたら?
0049名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:25:45.72ID:g0Qu5V0t0
ゼルダガーだと思ったらブラボだった
大分前に遊んだから忘れたが探索からボス戦迄持つ筈だぞ
別に不便な要素じゃなかったろ
0050名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:26:22.78ID:RIUYHCnnd
>>41
でもリッパーが産廃じゃなくなったのは嬉しかった…
防具も部位多いからニコイチ面倒くさかったし銃器だけニコイチ整備ありくらいで良かった気がするな
0051名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:26:55.99ID:y5TjVMP/a
リアルマネー込みで強化しまくった(強化に成功した)武器が年々腐っていくマビノキというゲームがありましたねぇ
エンドコンテンツ以外は店売りの木刀で戦ってたわ
0052名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:28:17.78ID:M39Lk8ZF0
FPSで弾がなくなるのは何とも思わないのに、何が違うんだろうな……
武器もFPSの弾たいに何百本も持ち運べてワンボタンでリロードできたらいいのかね
0053名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:28:50.09ID:4UmjY2tcd
武器消耗が無いからFO4の大量にあるパイプ系武器なんか使い道もなく
伝説周回したら終盤まで使い倒せる爆発コンバットショットガンが手に入る
マジでクソだと思いましたわ
0055名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:29:39.23ID:pKTLmbHB0
ここまで挙がってんの良作ばっかりでクソゲーほとんど挙がらねぇじゃねぇか…
0057名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:31:12.33ID:y5TjVMP/a
本当のクソゲーは例としてすら思い浮かばない説
クソゲーというかクソポイントだね
0059名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:32:26.70ID:6dWAPd6K0
>>53
厳選が楽しかった俺は一体
ツーショットガウス拾った時は震えた
0060名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:32:38.65ID:u9zXLtQbr
真サムスピはバランスはアレだが楽しかったよ
0061名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:33:08.06ID:kpEX0Vphd
CS機派ゲーマーの世代ごとに思う手間を全て汲み取って省いていくとソシャゲデザインに行き当たりそうな気はする
やっぱあれ理にかなってるんだなって
ガチャは嫌われてるからそこは無くしたらいい
0062名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:33:38.68ID:bBn+U5MNK
こういうリアル寄りな不便な要素嫌いな奴はおとなしく無双やっとけって
0063名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:33:50.09ID:1xB8aZ590
>>1
ブスザワw
0064名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:34:32.33ID:JDLx+vLMa
これは半分同意で半分否定だな
システムに上手く組み込んであるなら問題ない
0065名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:34:46.63ID:kN1heySP0
結局それなりの武器使う事になるんだよな
それで強い敵にだけ強い武器使うってのはバランス取れてるって考えなのかも知れないけど
ゲームとしての爽快感を犠牲にしてるし特徴があって使い分けの方が良いわ
0066名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:35:10.92ID:4UmjY2tcd
>>59
厳選作業はサバイバル感ゼロですわ
FO3のニコイチはクソ武器でも修理素材に使えたのにねぇ
0067名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:35:27.72ID:12JujDrEF
モンハンはクソゲー
0068名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:36:16.11ID:9ITkYecip
ゾンビゲーの強い武器(チェーンソーなど)手にして無双してたら壊れて死んだ感すこ(^ω^)
0069名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:36:45.87ID:cowcfH+ep
ニシさんの絶許リストにモンハン入ってて笑える
ストーリーズ出るかもってリークあったでしょ
0071名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:39:20.77ID:pLgDUz52M
>>64
ダクソブラボは全然上手くないよな
篝火で格安で修理できるし耐久値の減りもゲキ遅で緊張感も皆無だし何のためにあるのかわからん
0072名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:39:27.22ID:5PyDM4h70
モンハンコンプとダクソコンプ丸出しにしたらブスザワまで否定されちゃったパターン
0073名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:40:47.36ID:1xB8aZ590
チョンモメン豚怒りのブスザワ擁護w
0074名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:41:08.71ID:aERanlSv0
ダクソブラボなんてちゃんと定期的に修理してれば壊れることなんてないだろ
0076名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:42:28.79ID:xtrrQrqHa
モンハンはアイテムとしての砥石要らない
久々にXXやったらこれが一番腹立った、次点でガッツポーズ
次作以降もmhwと同じく無限砥石にしてね
0077名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:43:07.50ID:0V9jZL4e0
糞ゲーって事は無いだろうけど ただ序盤あたりが厳しくなるのもあるからな
0079名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:44:10.76ID:C0Tpw+C6d
武器自体は壊れずに銃みたいに弾薬制にすればいいんじゃね
エネルギーをチャージした分しか使えないとか

って思ったらこれロックマンだわ
0080名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:45:19.30ID:RArhORPX0
ファークライ2は確かにクソゲーだった
0081名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:45:42.15ID:y5TjVMP/a
そういやARKもツールに耐久あるせいでストレス溜まったわ
サバイバルするのは超序盤だけでインフラ整えてからは山1個分削るくらいの勢いで素材要求される環境では耐久は不要に感じてしまった
0083名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:46:38.92ID:jMlsqVNXM
ゼルダもバランス完璧だから除くわ
0084名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:46:46.67ID:0voZk8dMM
>>24
王家の両手剣とか「早くブッ壊れねーかな」と雑に斧代わりに使うやつな
0085名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:47:47.81ID:wquuR23n0
ダクソの結晶武器なんかは攻撃力高い代わりに耐久低くて修理に貴重なアイテムが必要だったような…あれで耐久高かったらバランスブレイカーになるだろ。
サガだって耐久あるから波動砲をどこで使うかって戦略が生まれる訳で。
ゼルダにいたっては武器壊れんかったら強武器ゲットした時点で戦闘も探索も意味なくなるし。
むしろ武器壊れねー割には変な重量制限あるゲームが糞だと思う。ゲーム性に寄与しないのにそんなとこだけリアルにしてどーすっんだっつー
0086名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:48:39.45ID:pKTLmbHB0
ゼルダBotW2はここどうしてくるかな
耐久値あるのは多分変わらんと思うけど
0087名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:48:51.17ID:K8nr0M//0
ヘラクレスの栄光2は雑魚が装備破壊してきたな
0088名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:49:59.94ID:aERanlSv0
botwの使い捨て感は嫌だわ
0089名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:50:21.81ID:AeDLms7p0
でも銃ゲーの弾数制には文句言わないよね
無限に弾が出続けるべきと主張しないと
0090名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:51:18.18ID:EackN8Kga
壊れるといい武器勿体なくて使わなくなってつまらん出し惜しみゲームになる
0091名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:51:35.77ID:y5TjVMP/a
>>85
確かに重量制限は耐久値よりゲームバランスに関係ない部分だと思うわ
tesとfoだと一度に売り払うのを制限かけることが出来るけどあくまでゲームスピードを引き伸ばす要素でしかないな
0092名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:52:00.57ID:g+UAyGqw0
ニコイチ修理なくなったFo4
倒した敵の武器を剥ぐ必要なくなり放置
落ちた武器が溜まりまくって世界が重くなる
必要なくてもちまちま倒した敵の武器回収するハメに
0093名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:52:36.46ID:6dWAPd6K0
botwはこの要素いらなかったな
結局マスターソード使ってライネル武器溜め込むだけじゃん
0094名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:52:43.32ID:rIrXtdte0
そういうゲームは近接武器だけの一辺倒な戦闘を避けてほしい意図があるんだろうなぁ
ドラクエ脳にはキツイだろうけどいろんな工夫交えたプレイしてほしいわ
0096名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:53:30.88ID:1BZIvhl0d
寿命があるポケモンとかどう?
0097名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:54:18.60ID:AeDLms7p0
botwは武器より矢の数確保の面倒くさかったけど遠距離武器だと急に何も言わなくなるよな
0099名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:56:34.70ID:JO+lrdZt0
だったら消費武器も矢弾並の値段にすればいいのさ
はがねのつるぎ1本10ゴールドなら壊れてもよい
0101名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:57:49.33ID:LKdM40DGM
>>55
ゼルダBotWについてはどう?
0103名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:58:41.93ID:pfc+/DnXM
FEは一本道で物資に限りがあるからこそ耐久が活きてくるよな
ifは耐久無限の代わりのデメリットで結局銀の使いどころ無かったし
0104名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:58:57.37ID:ag304Fta0
俺は絶対にドラクエ11の鍛治システムに武器が壊れる緊張感を取り入れるべきだったと思うが、入れてたらクソゲー扱いされただろうなと思う。
鍛治失敗で威力そのままとか納得いかない。
0105名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:59:12.89ID:YXdL+Jzp0
むしろ武器が壊れる要素あるべきだわ
そっちの方が緊張感あるし「テクニック次第」で倒せるという挑戦心も湧くしな

ゲーム下手なやつが文句言ってんじゃねーの?
0106名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:59:14.01ID:LWEObvgHM
>>101
壊れることがストレスにしかなってないいらない仕様
0107名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 12:59:14.22ID:EackN8Kga
壊れるんじゃなくてハクスラゲーみたいに同じ武器でも品質や性能が異なるようにするのが正解

ディアブロとかは同じ武器でもレジェンダリーとか質や特殊効果の違いがあるから装備集めが楽しい
0110名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:00:48.72ID:v332LN4W0
逆に武器も壊れたりボロボロにならないのってリアリティがなくね?w
それ意識した途端グラが綺麗なゲームは冷める
面白さで誤魔化せられればいいけどw
0111名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:01:02.41ID:wquuR23n0
>>91
ダクソみたいに重量とキャラの俊敏性が相殺されるとかなら防御力を取るかスピード取るかみたいな戦略性産まれるし、ハクスラでもどれを捨ててどれを持って帰るかの取捨選択がゲーム性に落とし込まれてるんならいいんだけどね。

深い考えはないけどただリアルに寄せてみました、みたいなのはホント糞だと思う
0112名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:02:42.75ID:rIrXtdte0
クリエーターもアホユーザーにあらゆる体験させるのに苦労してそうだよなぁ
アリアハンレベル上げガイジとかわんねーぞ
0113名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:03:55.56ID:pKTLmbHB0
>>101
どう?っていうのはゼルダBotWはクソゲーじゃないのか?ってこと?
システム自体はまずおいておくと
ゼルダBotWが客観的にクソゲーと評価されているというのはまず無理があるだろう
ブラボダクソモンハンFO3等にしてもそう
0114名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:04:17.43ID:F1AV4t4X0
ファンタシースターオンラインで武器壊れるの何だっけ
ファンタシースターユニバースの武器強化だっけ?
0115名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:04:47.17ID:PHETys7g0
UOは武器が壊れるからこそ鍛冶屋が輝いた
0116名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:05:14.28ID:eeOxgSCfd
ダクソやブラボで武器壊れたヤツなんているの?
オンで相手の武器破壊を試みる動画あったけど途方もない努力と時間がいるな
0117名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:05:15.14ID:XLb7sKLa0
>>102
あの頃のファルコムは挑戦的なゲームばかり作ってたな
今のマンネリとは違って
0121名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:08:02.34ID:JDLx+vLMa
集めた素材から作ったり強化要素が併用されてると評価下がるみたいだな
0123名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:09:41.54ID:Cyr4k1lu0
>>2
モンハンの切れ味はホント意味わかんなかった
なんであんな面倒なシステムがずっと残ってんの?
0124名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:10:22.58ID:XaX9m9qCa
武器壊れないと一個しか使われないってのはまあ製作者的にはなんか嫌なんだろうな
0125名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:10:59.42ID:LWEObvgHM
>>123
キレ味はDPSに直結するため
武器カスタマイズというやり込み要素の一つになってるから
0128名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:12:29.70ID:rIrXtdte0
もっとユーザーの賢さそのものを上げる啓蒙ゲーが出てきてほしいわ
シレンなんかまさにそういうタイトルだった
0129名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:13:42.92ID:smBK2vCG0
FEの武器破壊もだいぶいらない要素だろ
唯一品はともかくとして一般武器を人数分管理するのめんどくさいわ
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 13:14:12.90ID:zfsZoZ340
どんな糞ゲでもチートがお手軽にやれてた頃はよかった…
それで我慢もできてたし新しい楽しみや時短にもなってた

今は糞です…
0131名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:15:35.78ID:lf8yCHGZ0
昔あった重量制限のゲームがひどかった
リアルに寄せるとつまんない
0132名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:15:57.48ID:qx9S6QQ70
デモンズ時代に武器破壊が猛威をふるったからか以降はショボくなったな
0133名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:16:03.61ID:y5TjVMP/a
>>111
デモンズ・ダクソに関しては重量がゲームに関与してますねぇ
何となくではなく自分にあった装備選びという点に活かせてるのはナイス
0135名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:17:33.61ID:LKdM40DGM
>>113
好き?嫌い?
0136名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:18:35.51ID:fIMq2+Yj0
またゼルダを叩きたいだけの理由で
こんな糞スレ立てたのか
0138名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:19:48.65ID:gQLKqdF1d
ブスザワとかまさにそれだな
0139名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:20:29.04ID:pKTLmbHB0
>>135
個人的な好みならシステム含めて好きだよ
別に嫌いな人を否定はしないが
0140名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:20:48.50ID:lHstZ4IX0
DSのサガ2のAmazonレビューがだいぶ悪くて、みんな武器が壊れる事を批判してた
0141名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:21:30.39ID:fM2uYN+0M
>>1
わかる
だから仁王はβを経て壊れ度から愛用度に変更したんよな
結果的にそんなにかわらないけど印象ひ180度違う
0142名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:22:24.89ID:rIrXtdte0
壊れ要素アンチにはレア武器として壊れないもの用意しときゃ
血眼になって作ったり探したりするだろw
0145名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:26:49.48ID:YXunG20/0
FEやったら発狂しそう
0146名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:27:59.62ID:1xB8aZ590
結論>>1はクソゲー

のぞき豚www
0147名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:28:00.49ID:PHETys7g0
>>131
ハイドライド3面白いやん
0148名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:28:05.28ID:smBK2vCG0
ブスザワは逆に所持制限緩和して武器自体はもっと壊れやすくしろよ
常にアイテム欄がパンパンなせいで宝箱から武器見つけても何も嬉しくないわ
0149名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:29:35.39ID:vn1i8uom0
エムブレムとかまさにこれだが
ぶっちゃけ1に同意せざるを得ない
1作目からずっと疑問でしか無かったわ
エムブレム自体はめちゃ面白いゲームだが
武器管理の部分が面白いと思ったことは一度も無い
武器管理が面白さに全くつながってない
武器の使用回数撤廃してくれたらもっと面白くなるのにとしか思わん
0150名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:29:46.99ID:sEDVfsAFp
FEはストーリー進めるだけなら敵の数も一応有限だから成り立ってるわけやしなぁ
0151名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:32:34.10ID:1GXGRGMu0
ダクソブラボで武器が壊れて困ることなんか無かったけどな
刀みたいなハズレ武器使わんし
0153名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:36:52.70ID:dYUqXkqs0
>>148
ゼルダって終盤はいつも荷物パンパンで宝箱にそっと戻すイメージ
0156名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:38:09.83ID:WJYu8km/0
DIABLO
0157名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:40:08.46ID:lHstZ4IX0
DSのサガ3はいいシステムだった
リチャージ屋が宿屋にあり、武器の使用可能回数をMAXにしてくれる
なお、かなり値段はする
0158名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:40:56.58ID:vn1i8uom0
>>155
というかアイテム欄が限定って時点でもう面白くないんすけど
別に山菜もアイテムも薬も武器も無限にもたせりゃいいじゃんとしか思わんかったけどな
ポケモンみたいに覚えられる技は4つとか極端に少なくして
頭が割れるまで取捨選択させるのは逆に面白いと思うけどさw
0160名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:43:21.88ID:6gS7K7P+a
ゼルダの武器はオブジェクトとして重量や材質を利用出来るしRで投げられるからな
祠RTAでも武器投げで重量スイッチやクリスタルスイッチを押したりする
https://youtu.be/_7B4TZ1Z4-w
4:30〜
0161名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:44:19.28ID:smBK2vCG0
>>153
ブスザワやってると宝箱そっ閉じすると宝箱センサーの反応が消えなくてマジでキレそうになる
他のゼルダのコンパスの仕様忘れたけどどうだったかな

>>155
いや拡張してもパンパンじゃね…?
0162名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:45:32.52ID:mLmwchhQM
FEの耐久も要らんなあ…
すぐ直せるなら鬱陶しいだけだしオート戦闘で勝手に減るし
0164名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:48:25.47ID:vn1i8uom0
エムブレムの武器耐久必要だよって人間は
でも次の面に進んだ時にHP全く回復して無くて回復する必要あったらキレるだろ?って言ったら
反論できないだろうよ
その部分はゲームの面白さに繋がってないんだよ
0165名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:48:34.22ID:6gS7K7P+a
ゼルダの武器は大剣はローンチ用、槍は投げてガンガン消費したほうがいいぞ
マスソ覚醒させれば片手剣は基本不要になるから炎、氷、電気、うちわ、ブーメランを揃えて最低限の大剣と槍を戦闘用に持っとけばいい
残りは投げるw
0167名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:51:22.22ID:smBK2vCG0
武器耐久ゲーって結局金の使い道を用意できないから武器壊れて買い直すように設定してるんだよな
もっとシステムの根本から見直せと言いたくなる
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 13:51:28.91ID:4UmjY2tcd
カバンぱんぱんは面倒だけど
インベントリ整理要素が無いとサバイバル感が無くなるからなあ
取捨選択は必要でしょ
0169名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:51:59.17ID:nfZlMOeM0
色々武器を使うために壊れるようにしてるんだろ
無制限に使えたら大剣一本持ってくだけの味気ないゲームになっちまうわ
0170名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:53:09.54ID:vn1i8uom0
>>167
エムブレムに関してはもう金自体要らないんじゃないの?としか言えんよな
売ってる武器防具に対して手に入る金が多すぎるからハードルとして機能してないし
武器耐久無くして金自体無くしちゃえとしか
エムブレム外伝がまさにそうだったけどあれに戻そうぜ
0171名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:53:44.33ID:lP3qghEq0
でも次の面に進んだ時にHP全く回復して無くて回復する必要あったらキレるだろ?って言ったら

クリア直前に全員回復すれば良い
覚醒高難易度の敵スキルガチャとifの武器で攻撃する毎に攻撃力減少はきつい
0173名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:54:51.52ID:6gS7K7P+a
インベントリの重量制限や装備の重量がキャラの移動速度やスタミナに直結するのはRPG感、サバイバル感に寄与するし良いと思うけど任天堂がそれを実装する事はないだろうな
0174名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:55:54.61ID:6sz/ks560
どうせ予備の武器数本ストックして壊れたら装備し直すだけだし
壊れる仕様にして何がしたいの?ってずっと思ってた
何がしたいの?
0175名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:57:09.37ID:wSptS7zA0
>>172
ゲームなんだからストレスにしかならない要素は省いてもいいだろ
リアルで当たり前でも省略できるのがゲームのいいところだ

空腹ゲージはまだしももし尿意・便意ゲージとかあったら嫌だろ
0176名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 13:57:33.10ID:nfZlMOeM0
>>174
ストックできなくなることだってあるだろ
ゼルダはユルユルだけど本当に厳しいゲームは武器なくて敵の真ん中に放り出されるようなのもある
0178名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:00:53.30ID:zRYr7tdZd
>>175
そんなゲームPCにあったな
去年?くらいに話題になってた
0180名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:01:53.12ID:smBK2vCG0
>>170
風花雪月は特に武器耐久と傭兵補充を×人数分とか嫌がらせのようなダブルパンチだった
好感度アイテムとハーブティーだけでいいだろ
0182名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:06:13.72ID:2Qk2vrksd
>>163
マイクラなんてケチ臭いことしなくてもすぐ作れるからな
耐久全て犠牲にして一気に掘れたほうが支持されるまである
0184名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:07:42.92ID:Cxju9Sv7F
>>166
ここに最強の矛と盾がうんぬん
0185名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:08:05.76ID:6hEL1OC60
ブラボなんてまず武器壊れないだろ、アホか
血晶で耐久マイナスでもつけない限り死にステなんだからこれで騒ぐのはエアプ
0186名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:09:14.71ID:fctCJ2PLp
ブラボは武器が壊れそうと壊れる前に言ってくれるのであんまり壊れないだろ
0187名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:10:09.40ID:6hEL1OC60
RDR2もゼルダBotWも面白い
>>1はクソ頭悪い

モンハンに関しては同意
切れ味で武器のバランス調整するのは時代遅れだからとっととやめてくれ
0188名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:10:41.12ID:pTJ4pHO50
武器壊れた方が探索面白くなるよね
壊れないと最強武器取ったらそれで終了だし
0189名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:12:47.87ID:kpEX0Vphd
>>187
モンハンはあれ思ったけど
ターンで動くアクションだからリズム狂わせるためのものかもな
0191名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:16:05.69ID:2iIlBw++a
クラフトソードシリーズは好きだった
こっちが壊れるだけでなく相手の武器を破壊出来るのが
システム的にも自分だけの枷になってなかったな
基本的にプレイヤーだけ損してるシステムだと思わせない工夫は必要だね
0192名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:21:09.30ID:gn3g4JUz0
ダイライとかゼルダあんじゃん
ゼルダもダイライみたいに設計図と収集物で作れれば良かったのに
0193名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:24:09.69ID:2iIlBw++a
素材集めて武器完成ゲー嬉しげに出してるゲーム多いけど
個人的には面倒さが勝つな
クリアしたら即ゲット
もしくは金で買うくらいシンプルな方が好きだ
無駄にアイテム欄ごちゃごちゃするし
そこはシンプルな方がええと思うんだけどね
0195名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:37:36.81ID:sEDVfsAFp
>>164
一応ユグドラユニオンがそんなもんだぞ
あれはゲーム性にモロ直結してるけど
0196名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:43:51.36ID:1q8KEkqua
FEの武器破損はステージ性だった頃の名残りをそのまま引き継いでる形だな
ただ風花雪月は必殺技で大量に消耗する
技ポイント的な振る舞いを作って
耐久性に意味持たせてたのは良かった
まあスキルが強すぎてヌルゲーになってる感はあったが
ただ単に寿命だけでなくて+αな理由付けがあると
戦略的な方向に繋がるね
0197名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:44:41.21ID:NfTvxH9JM
ゲハのPS派は武器がどんどん壊れてるけど楽しそうにしてるじゃん
0198名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:45:41.53ID:UrG5jZPcM
使い所や使い方のパリエーションで出来て好き
強い武器飲み使えばいいワンパターン化のがつまらない
0199名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:46:33.08ID:/ojTJyrqa
>>83
ゼルダの事はすっかり忘れてた模様
0200名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:48:57.54ID:UrG5jZPcM
風花雪月の壊れた武器は弱い武器でもワンパンで倒してしまうユニットに削り役やらしたいときに使える
0201名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:49:42.53ID:1GXGRGMu0
>>190
攻略に刀なんてまったくいらんし
対人はクソだからあんなもんやるぐらいなら格ゲーやったほうがいい
0202名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:50:13.49ID:vn1i8uom0
そもそもなんでエムブレムに耐久度なんかあるかっていうと
当時RPGでリアルなのが楽しいんじゃないの?みたいな風潮あって
ヘラクレスとかSAGAとかの耐久度をそのまま踏襲したのが始まりなんだが
それらのシリーズも数年もしないうちに耐久度撤廃してるからな
じゃあなんで今エムブレムに耐久度残ってるんですか?って話になると
昔からの慣例以外の理由は全くないわけよ
一番の根っこの「死んだら生き返らない」って部分すら見直したのにな
0204名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:52:48.11ID:3ppLVvrwa
ペルウィックサーガとかいう使用回数じゃなくて
一定以降は確率で壊れるクソシステム
0205名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:53:03.23ID:jMlsqVNXM
>>187
ゼルダは神ゲーだが
RDR2は史上最低レベルのクソゲーとして炎上してたんだが知らんのか?
あの耐久度システムはありえんわ
0208名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:56:10.55ID:mqggJvtr0
操作するキャラが多いゲームで破壊をやるとアイテム管理が煩雑になる
もしもの時用でいっぱい持たせるリアルとは程遠い内容に
ベルウィックサーガでは耐久度の高さが売りの武器でさえランダムで
最短2回でヒビ入って壊れる工夫なんかへったくれもない仕様だった
もちろん高級武器もすぐ折れる
0209名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:56:51.43ID:vn1i8uom0
>>207
言うてそういう肯定の仕方するんだったら
今度は逆に武器の使用回数の無いゲーム全てが
使用回数が無いからつまらないって話になるぞ
ドラクエとかFFとか武器の使用回数が無いから深みが無いって批判なんか聞いた事ないんだが
0210名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:57:34.74ID:rIrXtdte0
単調なプレイを回避させるための破壊要素とはいえ
使い捨て感覚というのは愛着という面でマイナス作用してる気はする
壊せば壊すほど得するなにかを加えるってのも手かもな
0211名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 14:59:46.16ID:3YeF4vBKa
ゼルダは武器破壊システムの中でも、マスターソードは一定のポジションを確立してたのは上手いと思ったわ
DLC混みなら耐久力込みで実用最強クラスの片手剣に復権するし

ただ仕様故にマスターピッケルになるんだけどな!
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 14:59:48.24ID:RIUYHCnnd
サガフロ2なんかは結局クヴェルしか使わなくなったな
ツール使って壊して新しいの作るシステムあったけどまともに使ってた人いるんかな
0213名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:00:33.90ID:1q8KEkqua
>>202
長く続いてるシリーズほど
そういう当たり前が変えられなくなってしまうからな
マリオですらオデッセイまで来てやっと残機が廃止されたし
思い切って変える勇気が持てるリーダーが舵取らないと
変わらないのだろうな
シリーズの存在自体が保守の塊みたいなもんだしな
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 15:03:26.24ID:vn1i8uom0
>>213
マリオシリーズもほんと良く分からんバランス感覚してるからな
初心者向けに全員クリアまで遊んで欲しいからオートプレイ採用とかやってるのに
未だに谷底に落ちたときのケア全く無しって意味不明さ
まず手を入れるのはそこじゃね?
谷底に落ちたらステージ最初に戻すんじゃなくてチビマリオにして谷底の前からその場復活させろよ
落ちたら即死ってのをなんで撤廃できないのか不思議でならん
マリオの死因の9割は落下死なのにな
0215名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:03:55.91ID:IhTborQZa
弾薬やMPをリソース管理させることはゲーム性に繋がるし武器耐久度も似たようなもんと思えばいいんだけど
これらに比べたら使い減りするって実感が薄くてなんか理不尽感あるんよな
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 15:04:30.42ID:rIrXtdte0
>>214
マリオからそういうスリル抜いたらいよいよただ横に進むゲームになっちまうぞw
0217名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:06:12.76ID:lu+k+Yijd
>>202
いやFEは単純にファミコンウォーズのシステム流用だから残弾の概念が耐久になってるだけw
0218名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:06:57.21ID:1q8KEkqua
その方向のケアで生まれたのが確かカービィだね
無限に浮遊出来る事で落下死し辛い
多めの体力で多少のミスにも寛大
そのあたりもマリオなりの回答がいつか出てくるとええな
いっそソニックみたいにコインばら撒くかw
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 15:07:41.61ID:smBK2vCG0
>>215
大抵のゲームは大技にMP的なリソースがあるからこそ通常攻撃で武器耐久減らされるのはめんどくさいって部分はある
0220名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:09:03.89ID:vn1i8uom0
>>217
いや違うでしょ?
俺も書き込む前にそう思ったけど
ウォーズの武器弾薬燃料は都市に行ったり補給車から回復可能じゃん
エムブレムの武器は回復魔法で修復不可能、面をまたいでも目減りは持続って点で
明らかにウォーズの武器弾薬燃料と一線を画す
武器へのダメージが永続的に持続するって点で明らかに違ってる
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 15:20:30.64ID:pLBSmHld0
チョコボの不思議なダンジョン2のことか
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 15:21:58.35ID:zsE9W1Is0
FEで武器耐久度なくなったらつまらんよ
使える制限があるから、どこで使うかを考えるのかも戦略の一つなわけでね
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 15:23:23.41ID:yZGdNKZir
ブスザワ・・・(´・ω・`)
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 15:28:15.68ID:Eea5kXU9M
UOの武器破損からのPCの鍛冶屋さんに修理依頼と値段交渉
そしてたまに来る詐欺の洗礼
この楽しさが分からんのかと
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 15:38:25.90ID:+R6UR7Yp0
>>209
FFはまだしもドラクエの方は戦闘ワンパでつまらんって言われてるの結構見るぞ
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 15:40:48.91ID:iKD7sWzFM
サガ2おもしろいじゃん
ラスボスにいじわるなダンジョンで取った貴重武器をおしみなく使いまくる
0230名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:40:54.81ID:QzXBbxD6a
武器壊れてなくなるのは嫌だけど
修復して使えるんなら壊れる概念が無いものより
壊れる方がいいかな
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 15:43:17.19ID:IhTborQZa
>>228
だからといって今のドラクエに耐久度があったからといって面白くなるのかと
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 15:45:58.90ID:zsE9W1Is0
ドラクエみたいな脳死ゲーはなくていいよ
そういう人向けのゲームだし
FEは頭を使うゲームだから脳死仕様にする必要はない
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 15:46:28.68ID:R4ZJBRYK0
一日の間に何回も敵と戦うなんて状況がまずアンリアルなのに
武器の消耗なんて所だけリアルにされてもそりゃ武器が足りなくて困るだけの糞システムになるだろって感じ
0234名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:47:53.06ID:wquuR23n0
>>205
ゼルダはゲーム性を考えてシリーズの伝統覆して武器破壊要素を導入したけど、RDR2は耐久にしろ重量制限にしろモッサリモーションにしろとりあえず問答無用でリアルに寄せましたってだけで「それ実装してゲームとして面白くなるの?」って視点一切抜けてるからな

シェンムーと一緒で凄いけど面白くない、の典型だわな
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 15:49:20.04ID:ApY9FVb+0
複数のキャラ動かすゲームに壊れ要素はめんどくさいだけっぽいな。
入れるなら自動で修理できる要素も入れないと
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 15:53:35.34ID:+R6UR7Yp0
武器をなくしてもいいように敵の武器を略奪するシステム
盗むという形式ではわりと実装されてた作品あったような記憶
アクションじゃないとターン消費してしまうのがネックだった
0237名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:54:55.50ID:MDvxOzO40
>>1
作り手のセンスとゲーム性に依る
SaGa2秘宝伝説は面白かった

壊れる消耗品なのに武器改造が必須なゲームは糞な傾向がある
0238名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:56:42.47ID:h+5Gs/57p
バイオの弾丸がすぐなくなるのもクソだわ
0239名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:59:06.91ID:zsE9W1Is0
ゼルダとか武器がなくなることなんてまずないけどな
むしろ余りまくるぐらいに至るところで手に入る調整にしてる
0240名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:00:18.34ID:MDvxOzO40
武器耐久度 34/50 このシステムは好き
武器が壊れる確率 13% このシステムは賛否分かれる
敵が武器破壊攻撃を頻繁に使ってくる 確実に糞
0241名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:02:40.08ID:62LycInQa
>>240
個人的には上の回復できないパターンよりは中の方がマシだわ
下は犬にでも食わせとけ
0242名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:03:45.44ID:n0mvXz4U0
>>36
ゴキブリの大好きなガチャもどんな強キャラ強武器でも次のガチャでゴミになりますってシステムだからな
あんなもん壊れるのと同じだわ
0243名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:05:09.23ID:w0PnC+6b0
強化改造とかアップグレード要素あるのに必ず武器壊れるからまったく意味のないダイイングライト
0244名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:05:50.08ID:8Tl3HKRT0
ブレワイの壊れるのは全然苦じゃなかった
ぽこぽこ手に入るし壊れては投げ捨ててって戦い方が合戦場の野武士みたいでむしろ好き
折れた?!ならあいつの武器いただくか!みたいな
バーサーカーな感じで
0247名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:28:17.59ID:YY8jBEA+0
武器ってそんなに簡単に壊れるの?
0248名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:33:38.65ID:+R6UR7Yp0
たいていの武器は消耗するとただの鈍器になります
それ以上酷使すると細い部分から折れ曲がります
0249名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:36:07.67ID:qhvbr3By0
ゼルダってボス戦で武器全部壊れたらどうなるんだ積み?
0250名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:39:33.21ID:OcaplobzM
>>247
刀はすぐ使えなくなるぞ
ゲームみたいに1本の刀で何人も倒すとかまず無理
0251名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:41:03.39ID:zsE9W1Is0
>>249
普通にやるとそんなことはならないが、一応無限生成の爆弾があるんでそれで攻撃
0252名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:46:37.75ID:L1CfxJqjd
ラストエリクサー病の俺はブレワイやってても爽快感が無い唯一の理由だわ。
0255名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:54:06.17ID:kbO+5j0v0
Fo3の耐久度システムは良かったな
修理に金がかからずそこそこ強い装備はなんだろうとか考えながらやるのが面白かった
敵から装備剥ぎまくってもニコイチ修理していけば全部もって帰れて便利だったし
Fo4はレジェンダリの強さ押し付けるゲームでもうサバイバルしてる感じが全然ない
0256名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:55:02.87ID:8Tl3HKRT0
>>251
身ぐるみ剥がされる島でヒノックス戦そうなった
0257名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:57:44.33ID:kbO+5j0v0
マイクラは修繕エンチャと村人の取引でバランス壊れたな
無限にダイヤ装備使えるようになったからダイヤ見つけても嬉しくないっていう
0258名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:58:09.74ID:wquuR23n0
>>251
最初のライネル戦は武器枠拡張してなく武器と料理殆ど使い切ってぎりぎり勝てた総力戦だったな…でもその闘いが一番興奮したな

ゼルダみたいに死んでも直前からやり直しならいいけど、ダクソみたいにレアアイテム使い切って死んだらオートセーブでその状態引き継いでスッカラカンでリトライってのは個人的に嫌いだわ。
結局死んだ時のリスク考えて最後までアイテム節約しまくったままクリアする羽目になる
0259名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 16:59:18.67ID:9pkfyD7jx
ブレワイの武器破壊はデッドラに近いものがあると思う
今そこにあるもので戦え的な
0261名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:01:14.47ID:1D/pDrbx0
ラストエリクサー病だって自認してたけど、ブレワイは武器のインフレはやいし、あっちこっちで大量に手に入るしで、矢と同じ消耗品なんだなって割り切れちゃった
というかこのゲームでラストエリクサー病克服した感ある
0262名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:04:47.78ID:sLzqVRo3a
>>201
攻略の話はしてないが…そもそも何使ってもクリアできるし
少なくとも刀が弱いってことは無い
0263名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:07:19.60ID:NtmiSpK70
ゲームボーイ時代のサガの武器は回数制だったな
ロングソードを50回使ったらなくなるし
エクスカリバーみたいな一部の武器は無限に使えたけど
0266名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:14:49.98ID:3YeF4vBKa
ゼルダはリアル求めて武器破壊を実装した訳じゃないしな
木を破壊したら薪の束、獣を倒したら肉に変化
ゲーム的な要素は割りきってる
0267名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:16:43.55ID:RhTCBqW70
>>222
稀少品をいつ使うかというエリクサー程度の問題でしかないから
戦略なんて大仰な話じゃないよな
あとは序盤の金のない時期に耐久度勿体ないからとどめはしょぼい武器使おうとかいう
せせこましい事をやるくらいだが金が貯まってそれやる必要なくなったら
つまらなくなるかと言えばそんなわけもないし
0268名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:18:57.26ID:oI2BML+Bd
FEに武器耐久無くなったら白夜みたいな糞増援ゲームになるから撤廃しなくていいよ
0269名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:22:08.87ID:pfBNwC0Q0
敵の武器を壊すのは大好きだけど、自分の武器を壊されるのは我慢できません
0271名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:23:46.01ID:WntOgfcJK
壊れても何回でも修理できるなら許す
0272名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:25:28.71ID:O/HBc6tDM
FEifは壊れてくれる方が良かったわ
壊れないから強い武器にペナルティついて使えん
0273名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:27:55.32ID:8Tl3HKRT0
>>266
リアル求めてないのになんだか上手いことリアルよりになってるみたいな感じよな
武器の在り方もバックボーンの後押しになってるし
0274名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:39:17.11ID:5kMcY47+0
修理・復元の有無、0か1・減衰・使用回数制かの仕様で全然意味合い変わってくる話だな
まずエルミが良作で思い浮かんだし、クソではサガフロ2思い出した
0276名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:45:00.73ID:msDYI1yZ0
>>261
俺最後まで爆弾魔だったし
英傑の武器ももったいなくて使えなくて飾ってたし
マスターソードも自宅に放り込まれてたわ
0277名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:50:48.61ID:OpySdN8Cr
>>272
ペナつかないよう攻陣の後衛に持たせてたなあ
名前忘れたけど斧Sのやつ強かった
0278名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:53:10.27ID:vn1i8uom0
いやメリットデメリットの話で言えば
エムブレムのキャラ死んだら生き返らないってのはプレイヤーにとってデメリットしかないわけで
それが全く必要ないシステムかと言われたらノーなわけじゃん
エムブレムの根幹の重要な部分がそこなわけで
そのシステムのおかげでプレイヤーに強烈な重圧と緊張感を強いた後の達成感があるわけじゃん
苦しいが必要なシステムだと言えるよそれは
でも武器の使用回数は不自由しかないわけで
別にクリアしても「武器の使用回数があって楽しかった、面白かった」とはならないじゃん
0279名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 17:54:32.63ID:cW64OgYRr
理想はダクソ2じゃね?
壊れてると火力が上がるなんとかの槍なんか良いアイデアだわ
システムを逆手に取った良いアイデアだと思う
ゼルダBotWは武器使い捨てだけは微妙すぎた
0280名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:00:30.48ID:Th58/DXQ0
決められた手数でクリアしろとかいうパズルゲーだとそれを嗜むユーザーならテンション上がる部分だろうけど
生粋の別ジャンルゲーマーから見るとただのタイムロスの認識でしか無いから賛否分かれちゃうんだろうな

RPGユーザーの期待値要素にするなら消失の代わりに次の強化部材とかのサイクルにするとかが良いのかも
0281名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:00:47.66ID:XnuQX9dL0
耐久度はあってもいいけど、かなり高いレベルのセンスが必須だと思う
少しでも自信がなければ下手に耐久度システムを導入するのは止めたほうがいい
0282名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:01:28.68ID:n9hxY0M80
壊れた方がゲームとしては面白い
これだけは間違いないよ
0283名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:02:07.59ID:XVSfxn02d
>>279
ゼルダBotWは、持てる武器の数が少な過ぎた
家に保管しようにも壁にかけるしかなくて、少ししか置けない
0284名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:02:11.28ID:wquuR23n0
>>279
ゼルダは武器壊れなかったらゲーム性崩壊すんだろ…序盤で頑張ってハイラル城潜入さえ出来れば以降一切敵倒す必要すらなくなるんだから
0285名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:04:20.35ID:cW64OgYRr
>>282
壊れても修理できるのが理想
BotWの壊れるシステムは完全に失敗
その分たくさん手に入るだろって意見も聞くけど、問題はそこじゃないんだよな
壊れて修理すら出来ないなら使いたくないんだよ
そういうエリクサー症候群に陥る作りだからな
0286名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:06:30.75ID:vBPOz/WF0
確かにブスザワの武器関連はソウルシリーズの仕様をパクろうとして調整に失敗しました感があるね
0287名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:06:46.89ID:XVSfxn02d
>>284
せめてキープ出来る武器の数を増やして欲しかった
サブクエで武器見せての依頼もあるし、持ちきれずに捨てて後悔したことがあった
0288名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:07:20.39ID:cW64OgYRr
>>284
ゲーム性が崩壊とか言うけど、それ含めて自由度の高さだろ
最初からGETできる作りでも行く行かないの選択はユーザーの意思だろ
その強武器を使う使わないの選択もユーザーにはあるし別に何も問題ない
0289名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:09:09.20ID:N+/tKWeX0
いい加減装備に耐久性はいらないって事を開発者は肝に銘じとけ
0290名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:10:58.63ID:cW64OgYRr
ゼルダBotWで形見を使わずにクリアしたのは俺だけじゃないだろう
ダイアモンドで作り直せるとかそういうことじゃないんだよ
結局マイハウスに立て掛ける用の武器だった

まじでゼルダはこの仕様糞すぎた
0291名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:11:52.51ID:wgi1hnSiM
>>284
リーガルトルネードを真っ先に取ったらショトカしまくりでバランス崩壊だから英傑攻略の順番も固定にした方がいいねw
0292名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:12:11.86ID:62LycInQa
いや自由度が高い言っても楽しみをオミットするような要素はダメだろ
俺は基本的には武器破壊反対派だがゼルダに関しては>>284の言うことも一理あると思った
0293名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:12:23.85ID:n9hxY0M80
>>285
あのゲームには攻撃手段がたくさんあってな
武器で殴るだけが全てじゃないんだよ
それを考えるのがまた楽しいのよ
なんでも便利にすりゃいいってもんじゃない

ダクソはダクソでありだと思うけど
全てのゲームがそうあるべきだとは俺は絶対に思わん
0294名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:14:36.33ID:teqGSlirp
デッドアイランドは神ゲーだろ!
state of decayも神ゲーだ。
0296名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:15:47.02ID:XVSfxn02d
>>293
数少ない手持ちの武器はどんどん壊れ、敵を倒しても武器をろくに落としてくれないで、どんどんジリ貧になっていくのが辛かった
武器以外の攻撃するにも限度がある
せめて安定して買える武器屋か、敵がもっと武器を落としてくれないとやってられん
0297名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:17:02.94ID:vBPOz/WF0
武器は一瞬で壊れてなくなるのに無限の爆弾攻撃とかできたりほんとバランスぐっちゃぐちゃだったよなブスザワは
戦闘をどうしたいのかコンセプトが不明で伝わってこない
0298名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:20:13.35ID:cW64OgYRr
>>293
ゼルダの武器システムが微妙なのは道中の敵を倒すメリットがほぼ無いこと
見返り無いから武器耐久が気になるから戦いたくなくなる糞システム

コレ言うと敵を倒すだけが全てじゃないとか言われるが、敵と戦す楽しみはアクションゲーの根幹だろ
だったらゼルダにボスなんて要らんわけで
0299名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:23:40.97ID:Xw5EdkGyr
光鱗の槍とか使う気になれなかったからな
いくら作り直せると分かってもミファーの形見を壊したくなかった
ほんとゼルダの武器使い捨てだけは糞
0300名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:29:25.00ID:wquuR23n0
>>298
何を言ってんだ?ゼルダで敵倒すのなんて武器を奪う以外の理由あるか?
強武器手に入れる為に既存武器上手くやりくりして闘うし、強武器温存する為に弱武器もキープする訳で、武器耐久がなければ強武器手に入れた時点でザコ敵との戦闘の意味が一切なくなる。

終盤でトレラン要素強くなってからは、レア武器飾ったり修理出来る要素はあってもいいと思うが
0302名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:32:37.21ID:HL8u6pru0
>>251
マスターモードの剣の試練序位B10Fに限ってはマジで積む。
爆弾の性質上、水に入られてモリモリ回復される
不意打ちループなんて攻略法よく思いついたもんだよ…
0303名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:35:56.91ID:NtmiSpK70
武器に耐久度があるゲームは
開発者がこのゲームには耐久度システムが必要とかあった方がいいと判断したから
採用してるんだろうな
0304名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:37:21.12ID:R3QqGjRi0
なんで武器だけ壊れるんだろうな
武器が壊れるくらいの凄まじい戦闘してるんだったら防具も壊れるだろ
サンサーラナーガを見習え
0305名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:38:39.50ID:NtmiSpK70
ダクソなら武器だけでなく防具も壊れるけど
耐久度が減ったらとりあえず直す癖が付いてるので
まず壊れないな
0306名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:38:44.74ID:n9hxY0M80
>>298
ぶっちゃけ敵と戦うメリットのあるアクションゲームってそこまでないよ・・・
RPGならともかくさ
0310名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:46:09.93ID:NtmiSpK70
かがり火に座ったらついでに直すとかそんな感じだし
すぐに終わるから面倒とは思った事ないな

ソウルシリーズ初代のデモンズに耐久度システムがあったので
ソウルシリーズにはそれがあるのは当たり前と思って面倒に感じないのかもしれん
0311リンクψ+ ◆BotW5v0x3A
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2019/10/04(金) 18:46:17.06ID:/kSaWimN0
リモコンバクダン+

攻撃力24である上に、クールタイムが3秒なので、無限に使える攻撃手段。
すべての武器を失ってしまうと、リモコンバクダンしか無くなる。

青白い爆風を受ければ、並みの防具だと、ハート5個ほどのダメージを受けるため、
序盤の体力でうかつに起爆させるものなら簡単に爆死する。
0312名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:46:39.10ID:48a2Sd1Xa
>>286
風タクから既に敵の武器を奪って使ったり投げたり出来たのよ
武器耐久がどうじゃなく投げられる、奪えるが根本のゲーム性なので残念ながらダクソは関係ないね
0313名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:48:55.43ID:48a2Sd1Xa
>>297
周回遅れのゲーマーが理解出来ないだけかと…
0314名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 18:51:31.33ID:h6eT6fGma
使い捨てできるのは神ゲー

修理できるのはクソゲー
0315リンクψ+ ◆BotW5v0x3A
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2019/10/04(金) 18:54:47.11ID:/kSaWimN0
>>314
リンク
「こんな武器、要らないわい! えいやっ!!」

ブーン! ブンブンブンブン…、ガッシャーン!!

-”チーザのさすまた”が壊れた!-
0316名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:04:23.18ID:/Cdalr340
自分はダクソ系の武器破壊システムはいいけどRPG系は駄目ですね
特にミンサガの武器修繕の仕様はひたすらめんどかった思い出
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/04(金) 19:13:59.81ID:UrG5jZPcM
ゼルダだと過去作が武器壊れんけど、これだと同じ武器しか使わんくなるから壊れることでゲーム性は増した
0318名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:17:10.64ID:1q8KEkqua
あとは壊れる事のメリットを創るのもありだと思う
その種類の武器を壊せば壊すほど
同種を再度拾った時により頑丈で性能が高いものが出やすくなるとか
新しい武器をつくるための素材になるとかね
純粋に失うだけだからあー面倒損したと思ってしまうのかも
0322名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:30:03.69ID:3AKA/3ff0
ちょっと感覚的なことをいえば武器を使い捨てていくってゲームは
多くの人が教えられてきた、ものを大事にする道徳に反する気分がするのかも
0324名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:31:35.67ID:UrG5jZPcM
FEは重さの概念があるので、
最も攻撃力の弱い訓練用の剣や槍が最後まで役割があるのもいい
0325名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:33:21.53ID:1q8KEkqua
>>322
日本人は特にそうかもな
もったいないって単語そのものが日本語にしかないから
mottainaiがナショナルな用語になっちゃうくらいだし
0326名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:33:34.98ID:Xw5EdkGyr
ていうか敵を倒しても武器の耐久減るからゼルダは戦うメリットが少ないんだよな
0327名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:35:01.16ID:1q8KEkqua
強い装備になってくると得られるものに対して
大体消耗が勝っちゃうからね
ここらのバランスが変わるだけでも印象違うだろうな
0328名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:41:39.80ID:/aeI1rXar
ダクソとかデモンズの武器システムは大好きだわ
宝箱から欠月のファルシオン手に入れて攻略が楽になったりするからな
ゼルダBotWは宝箱から武器出ても壊れたら無くなるから全く嬉しくならん
赤い月で復活する武器見つけたほうがまだ嬉しいし
0329名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:44:44.47ID:mwLAp4Nh0
壊れるシステムなのに壊れない武器があるやつなんなの
ラグネル強すぎんだろ
0330名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 19:49:15.20ID:7a3h8es40
続編でシナリオがうんちになったから初代のがおもしれーわ
0332名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:13:49.06ID:kzMGpIZ5d
ゼルダで侵入とか出来たらかなりおもしろそう
いろんな戦略でやりあえるし
0333名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:21:08.51ID:C0Tpw+C6d
逆に考えよう
武器が損傷するゲームでクソゲーって何かあった?
0334名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:22:26.83ID:Ypm4rYbh0
武器壊れたり斬れ味劣化要素マジでいらん
あんなのドMしか喜ばんだろ
ただし刀に血が染み付いて時々血を振り払わないといけないのは唆るから許す
0336名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:43:42.43ID:ag304Fta0
ドルアーガのツルハシが最古かな? 武器じゃないけど。
あの時代から発狂して投げ出すやつと、逆にやる気出すやつに分かれてた。
0337名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 20:45:36.50ID:3AKA/3ff0
>>333
シレンをパクった微妙なローグライクとか色々あるとは思うけど有名タイトルで上げろと言われるとな
0339名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:06:38.22ID:AeDLms7p0
結局、弾や矢が回数制なのが容認されてる時点でただの難癖
0340名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:09:51.03ID://EUj2X40
やっぱりデモンエクスマキナ最高や
0341名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:13:33.33ID:1mqytW29a
不可逆要素結構いいと思うけどね
ウォッドッグスレギオン
死んだ奴蘇らないは楽しみよ
0343名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:32:52.85ID:S5a99MJf0
「武器が壊れるけど面白い」ゲームは山ほどあるが
「武器が壊れるから面白い」ゲームにはまだ出会った事ないな
0344名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:43:15.69ID:tgf9SlI80
耐久0まで減ると使えなくなるが修理で再使用可程度なら許せるけど、耐久なくなったら消滅タイプはダメだ
そのせいで使いたくても使わずに残しておくみたいなエリクサー症候群が出るから
0345名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 21:55:49.64ID:NtmiSpK70
魔界塔士サガやサガ2秘宝伝説を遊べないな
そういうタイプは
0346名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:06:36.88ID:+R6UR7Yp0
正直限定特典やらオンの期間限定イベントやらで入手不可アイテムばんばん増えてく現代ゲーム環境でまだ症候群発症してるのかって感想
0347名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:22:54.97ID:w0PnC+6b0
・武器の破壊、修理
・重量制限
・ハラヘリ

リアルと面白さを履き違えてるパターン
0349名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:40:10.16ID:rStLD8Jr0
>>1
ブラボの武器が壊れる???なんのこと??
0350名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:41:28.96ID:AeDLms7p0
ある程度の枷がないとただの単調ゲーになるだけだろ

「面倒くささ」をほぼ撤廃して出来上がったゲームが無双シリーズだぞ
0351名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:50:01.69ID:mqggJvtr0
FOの無意味な制限プレーはなかなか面白かった
重量や喉の乾きが選択式の場合最後まで真面目にやったやつの方が少ないだろうけど
武器も思い切りよく捨てるようになるし水場を探して変な場所に居着くようになるし目に見えてプレーヤーの行動が変化する
やってみると興味深い要素だぞ
ただし主観で自由に遊べるゲームに限るけど
0352名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:50:06.04ID:OvJmmdfh0
>>345
サガは普通に買える武器で戦えるし、黒字に出来るからジリ貧にはならない
更にサガ2はメカがいるから大分緩い
0353名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:50:24.17ID:6qYP6DQld
弱いが壊れにくい武器=通常攻撃
強いが壊れやすい武器=MP消費の魔法
みたいな感覚でいるわ
リソース管理するの好きだし自分はこの手のシステム好物だわ
0354名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:53:26.82ID:RgWRNlSIa
>>9
フォトリアルじゃないとダメだ!とかいう奴なんてお前の脳内にしかいない
0355名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:55:42.88ID:KT/csJHta
ダンジョンマスターの魔法の武器は使えば使うほど弱まるの好き
0356名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 22:56:42.12ID:T5vO06fMd
キングダムカムのハードコアモードは面倒くさい要素が満載だが個人的におもろい
0357名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 23:08:31.72ID:wj4dSwym0
botwの武器が壊れなかったら序盤にライネルを暗殺して無双するゲームになるし、あるいはライネル武器が弱くなって報酬としての価値が無くなる、そもそも序盤から戦える位置にライネルがいない、とかになって今よりつまらなくなるのは目に見えてる
botwに限らず攻略順が自由な世界でレベルデザインを維持しようとすると、武器を壊すか、前提となるステータス(技能レベルとか筋力とか)が無いと強い武器が振れなくなるか、そもそも強い武器と弱い武器の差がそんなにないようにするか、くらいしかないだろうな
0359名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 23:22:06.66ID:vo51O+2N0
ヘラクレスの栄光
0361名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 23:33:09.07ID:RyvraO440
FE「武器回数制限あるやで」

青銅武器「寿命40です」

鋼鉄武器「寿命30です」

伝説武器「寿命無限ですが威力は青銅並です」

ゲーム都合で何もかもおかしいのはええんか?
0362名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 23:42:55.11ID:nj512RLX0
武器が壊れるクソゲーといえばベルウィッグサーガ
馬のHPといい味方ばかり不利になるシステムはいれちゃいかんわ
0364名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 23:49:57.36ID:T5vO06fMd
リアリティー追及と爽快感の両立は至難かと思う
0365名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 23:57:53.71ID:AeDLms7p0
武器回数はベースボールのストライクは3回までみたいなルール設定であって別にリアル追求結果というわけじゃないだろ
0366名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:01:42.64ID:uMBvh6zP0
ブラボて武器が壊れた記憶がないな
一応耐久性はあるけど、そこまで一エリアのボス倒して帰還してもまだ耐久性に余裕あったし
>>1はどんなプレイをしてたんだろう
0367名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 00:07:16.10ID:yPoF+lrq0
ウィッチャー3が最悪だろファストトラベル使いづらいのにいちいち鍛冶屋まで戻れとかw
0368名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:14:32.65ID:ClVBf1kZp
ブレスオブザワイルドはマスターソードが壊れないせいでゲームサイクルぶち壊してたな
0369名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:24:15.73ID:isR1BRVl0
FEは武器に役割があって、単純に強い武器手に入れたからもう用済みにならないのはよく考えられてる
青銅系は必殺出ないから倒し負け防止に必須だし、訓練用は最弱の攻撃力の代わりにもっとも軽いから、訓練用なら追撃が取れる、訓練用なら追撃が避けられると強武器手に入れても使い道あるし
0370名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 01:40:08.29ID:v8pji09b0
考えたっつーかFEはリメイクで重さ廃止の実験しやがったしな
武器重量無いとつまらんかったぞ
0372名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:28:09.41ID:Byq+KafLM
>>7
サガ1と2は武器の使用回数システム
壊れるのは「ガラスのつるぎ」だけ

カラーコンタクトと同じだよ
主人公達はメーカーが記載した使用回数を守っている
壊れた訳ではない
壊れたのならガラスのつるぎのように壊れたと言うテキストが入るはず
0374リンクψ+ ◆BotW5v0x3A
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2019/10/05(土) 03:54:06.67ID:BdEccIru0
>>373
マスターソードの攻撃力はノーマルで32、覚醒時で64だしな…。

平均で攻撃力192を出せるモナドに比べるとかなり劣る。

モナドも壊れない武器の一つ。
※シュルクから借りた借り物の刀だからね。
0375名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 04:45:29.61ID:yozPj3Ee0
バイオリメイク2
0377名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 05:06:32.60ID:m/RRpfKC0
>>368
DLCj剣の試練攻略してなかったらそこまでじゃない
威力もそんな無いし、すぐ壊れて回復にちょっと時間かかるから武器回収も必要
剣の試練攻略で最強状態だとたまに壊れる時のつなぎ武器以外はまぁ、もうこれ一つでいいな状態だけど
0378名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 05:41:30.20ID:/+SR6Ev40
耐久値が尽きて壊れる→わかる
確率で壊れるので長く使える時もあれは一発で壊れることもある→死ね
0379名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 05:48:10.99ID:t6yve84g0
時オカのあれを初めて手に入れた時のワクワク感からの突き落とされ方ショックで涙目になりましたわ
壊れない方手に入れた時の嬉しさは上がりましたけど
0380名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 05:51:52.18ID:6uhA0GPH0
嫌がらせをどれだけ多く入れるかが
昔のゲームのトレンド
それが珍天堂の中で生きてる
0382名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 06:15:59.58ID:vD+LHM1N0
ブランディッシュ好きだったなあ
まあ いい武器失くすの惜しくて1ランク下の∞武器を主に使ってたけど

逆鱗や大逆鱗も使うたび武器耐久値減ってく仕様だったけど
強化&耐久値回復アイテムがんがん使えたオカゲで お気に武器延々強化できて楽しかった
0383名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 06:27:42.39ID:WVDKD5ry0
風花の訓練用武器は最終的に用済みになるパターンもあるぞ
0384リンクψ+ ◆BotW5v0x3A
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2019/10/05(土) 07:15:29.21ID:BdEccIru0
リンク
「壊れてるんじゃねえのか?」

猫娘
「リンクの頭脳が?」

リンク
「違う!江崎教授が開発した脳波を調べる機械の方だ!」
0385リンクψ+ ◆BotW5v0x3A
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2019/10/05(土) 07:18:57.11ID:BdEccIru0
リンク
「ん?なんか頭がビリビリしてきたぞ…。
本当に大丈夫なのか?この機械?」

江崎 コロ助
「まだまだ!レベルメーターはレッドゾーンを振り切れても、
禁断のSwitchでスカラー波全力だ〜! 左脳よ!目覚めよ!」

リンク
「ビビビビ!! ぎゃぁ〜!感電する!!」
0386リンクψ+ ◆BotW5v0x3A
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2019/10/05(土) 07:21:14.60ID:BdEccIru0
リンク
「おわっ!?ここは?」

コログリン=144ルピー
コログディーゼル=88ルピー
コログ灯油互換燃料=60ルピー

リンクと一方通行と上条 当麻
「コログリンスタンドぉおおお〜〜〜〜!!」
0388名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:49:06.10ID:qgwCYpvN0
>>361
そんな武器あったっけ?
耐久無限って主人公限定のかわりに威力もトップクラスのはずだけど
0390名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 07:58:16.15ID:qgwCYpvN0
>>389
封剣ファルシオンは終盤のイベントで威力15になるぞ
DLC除けば剣ではトップ
0392名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:14:09.74ID:P7THztu50
ロマサガか。
0393名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:16:06.71ID:P7THztu50
ロマサガか。
0394名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 08:27:46.50ID:IIhYLpeS0
壊れた部品でさらに新しい武器としてカスタマイズできるようにすりゃ変わってくるのかね
剣の刃が折れたから新しい持ち手を作って短剣にしたり、魔法の杖の先端が壊れたから石をくくりつけてハンマーにしたり、みたいな
0396名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:14:33.82ID:Fmuh9p1q0
やけに擁護が多いと思ったらゼルダが採用してるからか

ほんたわかりやすいな
0397びー太 ◆VITALev1GY
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2019/10/05(土) 09:15:06.14ID:lTeQibtW0
ゼルダブレワイは武器が壊れるタイプの名作だけど

武器が壊れるから面白くなってるかと聞かれたら直観的にはどうとも言えないかな
0398名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:16:16.54ID:As92FSrs0
武器が壊れるゲーム=クソゲーではないが

武器が壊れる要素がゲームの面白さに繋がってる例は思いつかないよな
0399名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:25:03.21ID:m/RRpfKC0
限られた手数でどうやりくりしていくのか考えるの楽しいよ
バランス次第だけど
ブレワイのノーマルモード剣の試験は慎重にやってれば余裕あって楽しいけど、マスターモードの剣の試練は攻略法知らなきゃまずクリアできないレベルで余裕なくてクソ
白銀リザルフォスふざけんな
0400名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:27:51.51ID:Qvra1NZSa
シレンみたいなターン制ローグライクは耐久度ある方が良くね
武器拾えないとゲームにならないけど消耗しないなら拾える武器のほとんどゴミになる
0401名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:28:41.75ID:GGemowoB0
店売りやそこらの雑魚敵から簡単に手に入れられる装備は壊れて
ダンジョン奥深くやら強敵から手に入る武器は壊れない
ぐらいの差別化はしてよ
0402名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:34:15.41ID:1WdD7+lo0
それじゃダメだろ 不滅属性な強い武器一本拾ったら残り全部ごみになる
ローグクローンならやりくり悩むのが基本形だから、壊れかけで鍛冶屋に辿り着くまではもう使えんからサイドアームのインベントリ占有でお腹痛い・・・ぐらいで丁度いい
0403名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:34:56.63ID:UQefzUR/0
個人的には武器防具は壊れない方が好き
貧乏性なので壊れると分かると高性能武器を使えなくなる
0404名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:40:49.89ID:+yTU7poZ0
壊れる以前に耐久度とかある奴もゴミ
修理とかイラン
0405名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 09:52:57.86ID:9Ve3oM5+a
壊れて消滅するのは最低
壊れても修理できるのが次点
壊れず使えるのが普通
使い続けると影響を受けるのが良
ベルセルクの斬魔剣のように
0406名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 10:17:15.10ID:QCtbeGzr0
最終武装、無手系があるなら壊れるのは可
一切戦えなくなるなら不可
というか、弾切れやらMP切れやらで使えなくなるのも武器が壊れるのと同等だろうにそういう話はしないんだな
0407名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 10:28:22.42ID:TWDWcMc60
ゼルダやFO3は武器耐久あってもフォロー手段でバランス取ってたから面白かった
結局、総合的なバランス調整が出来てるかどうかだろ
0408名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 10:29:38.57ID:0Kbtf1Hpa
防具やアクセサリも壊れることも考えなきゃな
武器だけ壊れるのはおかしいから
0410名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 10:52:33.02ID:48icXSCFa
ARKは神ゲーだった
0411名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 11:12:17.80ID:t6yve84g0
逆にどんな武器でも育て方次代で最強の武器に育て上げられるようなゲームやりたい
世界最強のひのきの棒でラスボスタコ殴りにしてみたい
0412名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 11:16:36.64ID:/+SR6Ev40
現実世界の人間であるラスボスを鉄パイプで殴り倒すスターオーシャン3は逆にリアル
なおバトルブーツ×8
0415名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:10:12.31ID:ZAs6w2WV0
>>266
ゴキブリなんていちゃもん付けるのが目的なんだから相手した時点で負けだろ
ゲハではマジレスしてるやつのがキチガイなんだぞ
0417名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 12:34:33.38ID:XTfJXqtXp
SaGa
0420名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 18:36:15.16ID:f/2HuhSU0
攻撃力が低下するならまだしもいきなりぶっ壊れるとかなしでしょ
0422名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 19:00:30.11ID:isR1BRVl0
ゼルダが武器を壊れるようにしたのは1本道ではなくなったからだよ
従来型の1本道ゲームならこの段階ならば武器の強さはこの程度と、敵と自分の武器の強さをコントロール出来る。ドラクエで最初はこんぼうや銅のつるぎ程度みたいな話。いきなりはがねの剣入手出来たらバランス崩壊するでしょ
そういうのを防ぐ為には序盤で強い武器を手にしてもそれを延々使い続けてバランス崩壊しないように壊れるようにしてる
0423名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 19:59:57.59ID:ju1f8qdw0
>>422
そういうタイプのゲームだと、武器装備にレベル制限つけたり、自分のレベルに応じた武器しかドロップしないゲームもあるな
どれも結局は不自然だしどれがいいのかとかの結論は出しにくいけど
0424名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 22:12:01.08ID:o/g3iKg9a
そういうバランスブレイカーもある意味醍醐味だけどね
逆に適正じゃないバカみたいに強い敵が出てくるエリアとか
まあ昔と違う大きな点取して
攻略サイトの存在とそれを見て攻略する人が増えた事だな
その関係であんまり逸脱した攻略法あるとみんなその道たどってクソゲー言われてしまう
0425名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 22:15:41.85ID:W4mnmvSX0
ダクソ1なら序盤で強力な武器を手に入れる方法がいくつかあるな
0426一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/10/06(日) 03:42:09.92ID:BKRhO+D80
一方通行では、レベル5のA.T.パンチがある。

A.T.パンチでリモコンバクダンを飛ばして、離れた位置に居るボコブリンにぶつけて起爆することもできる。
※ガーディアンのレーザー光線と同等の速度で飛ぶため、タイミングが難しい。

猫娘では、散魂鉄爪がある。

無限に使える攻撃手段であり、攻撃力は18と高く、ボコブリンとの戦いではこれだけでも足りる。
0427一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/10/06(日) 03:45:25.31ID:BKRhO+D80
リンクのシナリオで無理だなと思ったら、キャラクターを一方通行か、猫娘に交代してプレイするのも手だ。

ただし、そのキャラクターでクリアすると、そのキャラクターの顔のマークが付くがな…。

例えば、猫娘のシナリオで水のカースガノンを討伐した場合は、
ヴァ・ルッタのマークに猫娘の顔が付く。
0428名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 06:27:52.79ID:uP13Fl8XM
ブレワイがクソゲーになったのってスカイリムを参考にしちゃったからだよね
fallout3のニコイチを学ばなかったせい
0429名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 07:26:38.39ID:PmymLaxL0
FEの武器耐久は面白いぞ
残り5回の鉄の剣とか誰に持たせてどう使おうとか考えるのが楽しい
チートで武器耐久無限もやってみたけどクソゲーになったわ
0430名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:19:15.34ID:MiHcsN7z0
どんな武器でもまた簡単に買えたらいい。
一品物が無くなるのはストレス。
ストレスというか、使い時が難しくなるし
使わずにもっと強い武器が手に入ったら意味が無い。
0431名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:20:48.70ID:savRSEG9a
壊れるのにまた簡単に補充出来ると
それはそれで面倒な部分だけが浮き彫りになってしまう気がする
かと言って武器なしで苦しめって話ではなく
もう少し一期一会感があればこのシステムなりの哀愁が表現出来るんだろうなと
0432名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 09:00:44.57ID:19Dx6/si0
メタルギアサバイブはそういえば武器が壊れまくるな
まぁあのゲームで耐久無限だとかなり味気なくなりそうだけど
0433名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 11:57:26.05ID:fC7mS2r2a
>>428
ニコイチってなんぞ?
0434名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:20:05.70ID:ejhPy2lka
>>433
二個一
二個に限らないんだけれど、複数の悪い品物の内の、良い部品らを組み合わせて、一つの補修品に仕上げる事
FO3の場合、耐久の下がった同じ武器防具同士を合成して耐久力が回復する
現地で武器を拾って、消耗した武器を回復しつつ進軍出来る
0435名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:28:35.93ID:WP5pi6Wla
修理できるのに神ゲーは無い
0436名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:29:40.50ID:fC7mS2r2a
>>434
なるほどサンクス
0437名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:36:42.86ID:fC7mS2r2a
それは調整次第だな
フォールアウトわからないけどニコイチで耐久回復のシステムならリソース、インベントリの管理、物資補充の為の探索とかサバイバル要素が充実するだろうしな
0441名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 12:54:09.15ID:cKEp2Y4h0
ブラボって武器壊れる要素なんてあったっけ?
がっつりやり込んだけど全く覚えがねぇ…
ダクソは3で怖ろしくぬるくして壊れることまずなくなった覚えがあるけど
というか初代でもほとんど壊れたことないな
デモンズでは結構耐久性に気を使ってた記憶はあるけど
0442名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:01:47.79ID:b4TKvWhm0
ニコイチなら
風花には無いけど
ifや覚醒とかで普通にやってるから
その存在なら十分学んでいると思うぞ
0443名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:01:58.72ID:U8TzRmRP0
ブラボは血晶のデメリットによっては武器が壊れやすくなるが
定期的に修理をする癖が付いてると壊れる前に修理しとるな
0444名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 22:46:58.94ID:1HqXihWbM
不評システムを採用してワーワー言う
過去に売れなかったハードを売ろうとしてやっぱりこける
ゲーム業界ばかしかいねえな
0445名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 23:12:17.22ID:YltcW7Nhd
ゼルダの武器破壊はあれでよかったでしょ
武器温存の為に別手段考える必要もでるが大概アドリブでどうにかなるくらいシステム的に融通効くようになってたしな
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 08:57:39.48ID:xwMDHt9L0
武器が壊れなくなったらつまらなくなるゲームがある時点で
スレタイは成り立たないだろ
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 11:01:06.84ID:TWc8NCpar
>>199>>83
ゼルダこそ壊れるからいらないと思うが…
0448名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 11:04:56.96ID:f7hblhZYd
壊れても修理出来るなら良いシステムだと思うよ
0449名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 12:33:27.33ID:vMXp6T24r
>>336
シューティングなんかで死んだらパワーアップ初期化はちょっと違うか
0450名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 12:56:57.27ID:mh5l3Wz60
>>445
ボコとか倒せば武器奪えるし序盤も含めて武器切らしたこと1回もなかったわ
ブレオブの武器の仕様にギャンギャン言う人ってどういう人なんだろ
木切るときも爆弾じゃなくて武器使うとかかな?
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 13:09:21.09ID:YrEHsqpQ0
ブレワイの爆弾はもっと威力あれば手持ちの武器がなくても戦えたんだけどな
0452名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 14:06:50.76ID:yPHYqz140
>>447
あの1枚マップデザインなら入れるのも仕方ないかなとは思う
どこかで消費もしないバクダン矢やら強武器取ってしまうと序盤からそれ一辺倒になっちゃうしな

宝箱解放数に応じて報酬テーブルが繰り上がるって仕組みならまだ方法はあるかもだけど
0454名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 19:32:16.41ID:IV5XtzU60
オープンワールドみたいな何処から行くか自由なゲームだと
一回強い武器取ったらあとずっと使ってれば良いってなっちゃうのは避けたいだろうしなぁ
まぁ補給ポイント把握しちゃうと同じようなもんになっちゃうけど……
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