【悲報】「武器が壊れる」システムのゲーム、クソゲーしかない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
割とマジでストレスでしかないし必要ないやろこのシステム
PS4のブラボとか絶対いらんかったわ
ほんま糞や
SLGとして役立ててるFE以外全て手間がかかるだけのクソゲーや あと、モンハンWの切れ味な
あれもひどいゴミや
クソゲーや RPGにおける消耗品のアイテムなんかも要らんと思う フォトリアルじゃないとダメだ! とか言うやつって
なぜかこういうリアルを否定するヤツが居たりする ニューベガスは武器防具に耐久があるせいで大量にゲットできる9m10mピストルをずっと使わされるクソゲーだったね・・・
カジノでボロ儲けして初めて修理気にせずセミオートライフルが使えるという・・・ >>4
ユーザー都合一切考えてないよな
こっちは快適にゲームやりたいんやが
ほんまブラボとかダクソとか糞すぎる S.T.A.L.K.E.R.は傑作シリーズ異論は認めん あとRPGの戦闘のダメージ持ち越しも要らん
戦闘終わってから自分でわざわざ回復とかただの手間でしかない 装備周りや道具入れ替え手軽に出来るゲームなら嫌いじゃないけどそうじゃないなら苦痛になる ブスザワとかフォールアウトな
難易度調整出来ませんでしたと言ってるようなもの スクウェア初のミリオン魔界塔士Sa・Gaをクソゲー呼ばわりとは
まあ武器が壊れることが面白さに寄与してるとは言わんけど >>12
まぁ一理ある。
運び屋がパワーアーマー着てガウスライフル担いでたらなんか違うしな 壊れるならまだそういうシステムなんだなと割り切れるが、直せるやつはほんと意味不明 >>18
使い込むとやべーほど強くなるパンチキックは良い botwははよ壊れろやってなるから投げたら破砕確定威力3倍とかでも良かったんじゃないか 壊れるのはいいが松明やコログのうちわくらい別枠で持たせてくれ 確かにブレワイはさっさと壊れろって感じるゲームやな オワエフ14とか数千万かけてこしらえた装備1日使ったら耐久なくなってぶっ壊れるクソゲーだったな ヴァルキリープロファイルは良ゲーだったよ
まあ壊れる武器なんてすぐに使わなくなるけど 一本道ゲーでどんどん強い武器が出てきて最強装備が決まってる方式にするか
ランダムで武器性能が決まってひたすらハクスラするゲームにするか
武器が壊れるか
しか無いもんな
もっと斬新なアイデアは無いんかね ダクソとかもウザかったなあ
愛用してた刀が脆かったから
他の武器はまだマシなのに リアル変調が招いた悲劇だね
グラがリアルになればなるほどアンリアル要素が目に付き不自然に感じる ダクソでメインに使ってんのは壊れなかったけど、刀はうんまあ…… >>30
あとはガチャで10万円使って最強武器引いてください
なお来月にはもっと強い武器が出ます^^
方式だな このシステムあるゲームは良ゲーか糞ゲーかで二分されるイメージ ダクソで武器壊れるってよっぽどだろ…
2ならともかく FO4でニコイチ修理なくしたの無能やろ
いっきにサバイバル感なくなったわ 武器の調整という点warframeを見てみると全ての武器にチャンスがある。
弱武器はrivenで調整ってのが賛否あるけど珍しい武器担げるのは上級者の嗜みという点で俺はありだと思います 逆にモンハンなんて切れ味どころかバンバン壊れりゃいいのに
耐久と攻撃力のトレードオフを真面目に考えないとゴミクソだけど 金で鍛えた装備が壊れるのは嫌過ぎる
拾ったものを失うのはまだ許せる キチゴキさんって未だにゼルダやってないの?
そろそろ宗教やめたら? ゼルダガーだと思ったらブラボだった
大分前に遊んだから忘れたが探索からボス戦迄持つ筈だぞ
別に不便な要素じゃなかったろ >>41
でもリッパーが産廃じゃなくなったのは嬉しかった…
防具も部位多いからニコイチ面倒くさかったし銃器だけニコイチ整備ありくらいで良かった気がするな リアルマネー込みで強化しまくった(強化に成功した)武器が年々腐っていくマビノキというゲームがありましたねぇ
エンドコンテンツ以外は店売りの木刀で戦ってたわ FPSで弾がなくなるのは何とも思わないのに、何が違うんだろうな……
武器もFPSの弾たいに何百本も持ち運べてワンボタンでリロードできたらいいのかね 武器消耗が無いからFO4の大量にあるパイプ系武器なんか使い道もなく
伝説周回したら終盤まで使い倒せる爆発コンバットショットガンが手に入る
マジでクソだと思いましたわ ここまで挙がってんの良作ばっかりでクソゲーほとんど挙がらねぇじゃねぇか… 本当のクソゲーは例としてすら思い浮かばない説
クソゲーというかクソポイントだね >>53
厳選が楽しかった俺は一体
ツーショットガウス拾った時は震えた CS機派ゲーマーの世代ごとに思う手間を全て汲み取って省いていくとソシャゲデザインに行き当たりそうな気はする
やっぱあれ理にかなってるんだなって
ガチャは嫌われてるからそこは無くしたらいい こういうリアル寄りな不便な要素嫌いな奴はおとなしく無双やっとけって これは半分同意で半分否定だな
システムに上手く組み込んであるなら問題ない 結局それなりの武器使う事になるんだよな
それで強い敵にだけ強い武器使うってのはバランス取れてるって考えなのかも知れないけど
ゲームとしての爽快感を犠牲にしてるし特徴があって使い分けの方が良いわ >>59
厳選作業はサバイバル感ゼロですわ
FO3のニコイチはクソ武器でも修理素材に使えたのにねぇ ゾンビゲーの強い武器(チェーンソーなど)手にして無双してたら壊れて死んだ感すこ(^ω^) ニシさんの絶許リストにモンハン入ってて笑える
ストーリーズ出るかもってリークあったでしょ >>1
武器のやりくりが楽しいんで、ぜひ壊れてほしい。 >>64
ダクソブラボは全然上手くないよな
篝火で格安で修理できるし耐久値の減りもゲキ遅で緊張感も皆無だし何のためにあるのかわからん モンハンコンプとダクソコンプ丸出しにしたらブスザワまで否定されちゃったパターン ダクソブラボなんてちゃんと定期的に修理してれば壊れることなんてないだろ モンハンはアイテムとしての砥石要らない
久々にXXやったらこれが一番腹立った、次点でガッツポーズ
次作以降もmhwと同じく無限砥石にしてね 糞ゲーって事は無いだろうけど ただ序盤あたりが厳しくなるのもあるからな 武器自体は壊れずに銃みたいに弾薬制にすればいいんじゃね
エネルギーをチャージした分しか使えないとか
って思ったらこれロックマンだわ そういやARKもツールに耐久あるせいでストレス溜まったわ
サバイバルするのは超序盤だけでインフラ整えてからは山1個分削るくらいの勢いで素材要求される環境では耐久は不要に感じてしまった >>24
王家の両手剣とか「早くブッ壊れねーかな」と雑に斧代わりに使うやつな ダクソの結晶武器なんかは攻撃力高い代わりに耐久低くて修理に貴重なアイテムが必要だったような…あれで耐久高かったらバランスブレイカーになるだろ。
サガだって耐久あるから波動砲をどこで使うかって戦略が生まれる訳で。
ゼルダにいたっては武器壊れんかったら強武器ゲットした時点で戦闘も探索も意味なくなるし。
むしろ武器壊れねー割には変な重量制限あるゲームが糞だと思う。ゲーム性に寄与しないのにそんなとこだけリアルにしてどーすっんだっつー ゼルダBotW2はここどうしてくるかな
耐久値あるのは多分変わらんと思うけど でも銃ゲーの弾数制には文句言わないよね
無限に弾が出続けるべきと主張しないと 壊れるといい武器勿体なくて使わなくなってつまらん出し惜しみゲームになる >>85
確かに重量制限は耐久値よりゲームバランスに関係ない部分だと思うわ
tesとfoだと一度に売り払うのを制限かけることが出来るけどあくまでゲームスピードを引き伸ばす要素でしかないな ニコイチ修理なくなったFo4
倒した敵の武器を剥ぐ必要なくなり放置
落ちた武器が溜まりまくって世界が重くなる
必要なくてもちまちま倒した敵の武器回収するハメに botwはこの要素いらなかったな
結局マスターソード使ってライネル武器溜め込むだけじゃん そういうゲームは近接武器だけの一辺倒な戦闘を避けてほしい意図があるんだろうなぁ
ドラクエ脳にはキツイだろうけどいろんな工夫交えたプレイしてほしいわ botwは武器より矢の数確保の面倒くさかったけど遠距離武器だと急に何も言わなくなるよな だったら消費武器も矢弾並の値段にすればいいのさ
はがねのつるぎ1本10ゴールドなら壊れてもよい FEは一本道で物資に限りがあるからこそ耐久が活きてくるよな
ifは耐久無限の代わりのデメリットで結局銀の使いどころ無かったし 俺は絶対にドラクエ11の鍛治システムに武器が壊れる緊張感を取り入れるべきだったと思うが、入れてたらクソゲー扱いされただろうなと思う。
鍛治失敗で威力そのままとか納得いかない。 むしろ武器が壊れる要素あるべきだわ
そっちの方が緊張感あるし「テクニック次第」で倒せるという挑戦心も湧くしな
ゲーム下手なやつが文句言ってんじゃねーの? >>101
壊れることがストレスにしかなってないいらない仕様 壊れるんじゃなくてハクスラゲーみたいに同じ武器でも品質や性能が異なるようにするのが正解
ディアブロとかは同じ武器でもレジェンダリーとか質や特殊効果の違いがあるから装備集めが楽しい 貧乏性なだけや
ラストエリクサー病も併発してんだろ? >>102
なんだかんだで無限武器ばっかり使ってたわ 逆に武器も壊れたりボロボロにならないのってリアリティがなくね?w
それ意識した途端グラが綺麗なゲームは冷める
面白さで誤魔化せられればいいけどw >>91
ダクソみたいに重量とキャラの俊敏性が相殺されるとかなら防御力を取るかスピード取るかみたいな戦略性産まれるし、ハクスラでもどれを捨ててどれを持って帰るかの取捨選択がゲーム性に落とし込まれてるんならいいんだけどね。
深い考えはないけどただリアルに寄せてみました、みたいなのはホント糞だと思う クリエーターもアホユーザーにあらゆる体験させるのに苦労してそうだよなぁ
アリアハンレベル上げガイジとかわんねーぞ >>101
どう?っていうのはゼルダBotWはクソゲーじゃないのか?ってこと?
システム自体はまずおいておくと
ゼルダBotWが客観的にクソゲーと評価されているというのはまず無理があるだろう
ブラボダクソモンハンFO3等にしてもそう ファンタシースターオンラインで武器壊れるの何だっけ
ファンタシースターユニバースの武器強化だっけ? ダクソやブラボで武器壊れたヤツなんているの?
オンで相手の武器破壊を試みる動画あったけど途方もない努力と時間がいるな >>102
あの頃のファルコムは挑戦的なゲームばかり作ってたな
今のマンネリとは違って >>116
簡単に壊れる武器はある
飛竜の剣で衝撃波出しまくったらすぐ壊れる 集めた素材から作ったり強化要素が併用されてると評価下がるみたいだな >>2
モンハンの切れ味はホント意味わかんなかった
なんであんな面倒なシステムがずっと残ってんの? 武器壊れないと一個しか使われないってのはまあ製作者的にはなんか嫌なんだろうな >>123
キレ味はDPSに直結するため
武器カスタマイズというやり込み要素の一つになってるから >>114
あれは強化値が下がる奴
昔は壊れたらしいが もっとユーザーの賢さそのものを上げる啓蒙ゲーが出てきてほしいわ
シレンなんかまさにそういうタイトルだった FEの武器破壊もだいぶいらない要素だろ
唯一品はともかくとして一般武器を人数分管理するのめんどくさいわ どんな糞ゲでもチートがお手軽にやれてた頃はよかった…
それで我慢もできてたし新しい楽しみや時短にもなってた
今は糞です… 昔あった重量制限のゲームがひどかった
リアルに寄せるとつまんない デモンズ時代に武器破壊が猛威をふるったからか以降はショボくなったな >>111
デモンズ・ダクソに関しては重量がゲームに関与してますねぇ
何となくではなく自分にあった装備選びという点に活かせてるのはナイス >>131
TESにも今でも重量制限あった気がする またゼルダを叩きたいだけの理由で
こんな糞スレ立てたのか >>135
個人的な好みならシステム含めて好きだよ
別に嫌いな人を否定はしないが DSのサガ2のAmazonレビューがだいぶ悪くて、みんな武器が壊れる事を批判してた >>1
わかる
だから仁王はβを経て壊れ度から愛用度に変更したんよな
結果的にそんなにかわらないけど印象ひ180度違う 壊れ要素アンチにはレア武器として壊れないもの用意しときゃ
血眼になって作ったり探したりするだろw >>111
まあものによるというのはなんでもそうなのかもね ブスザワは逆に所持制限緩和して武器自体はもっと壊れやすくしろよ
常にアイテム欄がパンパンなせいで宝箱から武器見つけても何も嬉しくないわ エムブレムとかまさにこれだが
ぶっちゃけ1に同意せざるを得ない
1作目からずっと疑問でしか無かったわ
エムブレム自体はめちゃ面白いゲームだが
武器管理の部分が面白いと思ったことは一度も無い
武器管理が面白さに全くつながってない
武器の使用回数撤廃してくれたらもっと面白くなるのにとしか思わん FEはストーリー進めるだけなら敵の数も一応有限だから成り立ってるわけやしなぁ ダクソブラボで武器が壊れて困ることなんか無かったけどな
刀みたいなハズレ武器使わんし >>148
ゼルダって終盤はいつも荷物パンパンで宝箱にそっと戻すイメージ >>153
武器だから良いがルピー減らしてまた来るのは辛い DSのサガ3はいいシステムだった
リチャージ屋が宿屋にあり、武器の使用可能回数をMAXにしてくれる
なお、かなり値段はする >>155
というかアイテム欄が限定って時点でもう面白くないんすけど
別に山菜もアイテムも薬も武器も無限にもたせりゃいいじゃんとしか思わんかったけどな
ポケモンみたいに覚えられる技は4つとか極端に少なくして
頭が割れるまで取捨選択させるのは逆に面白いと思うけどさw ゼルダの武器はオブジェクトとして重量や材質を利用出来るしRで投げられるからな
祠RTAでも武器投げで重量スイッチやクリスタルスイッチを押したりする
https://youtu.be/_7B4TZ1Z4-w
4:30〜 >>153
ブスザワやってると宝箱そっ閉じすると宝箱センサーの反応が消えなくてマジでキレそうになる
他のゼルダのコンパスの仕様忘れたけどどうだったかな
>>155
いや拡張してもパンパンじゃね…? FEの耐久も要らんなあ…
すぐ直せるなら鬱陶しいだけだしオート戦闘で勝手に減るし エムブレムの武器耐久必要だよって人間は
でも次の面に進んだ時にHP全く回復して無くて回復する必要あったらキレるだろ?って言ったら
反論できないだろうよ
その部分はゲームの面白さに繋がってないんだよ ゼルダの武器は大剣はローンチ用、槍は投げてガンガン消費したほうがいいぞ
マスソ覚醒させれば片手剣は基本不要になるから炎、氷、電気、うちわ、ブーメランを揃えて最低限の大剣と槍を戦闘用に持っとけばいい
残りは投げるw 武器耐久ゲーって結局金の使い道を用意できないから武器壊れて買い直すように設定してるんだよな
もっとシステムの根本から見直せと言いたくなる カバンぱんぱんは面倒だけど
インベントリ整理要素が無いとサバイバル感が無くなるからなあ
取捨選択は必要でしょ 色々武器を使うために壊れるようにしてるんだろ
無制限に使えたら大剣一本持ってくだけの味気ないゲームになっちまうわ >>167
エムブレムに関してはもう金自体要らないんじゃないの?としか言えんよな
売ってる武器防具に対して手に入る金が多すぎるからハードルとして機能してないし
武器耐久無くして金自体無くしちゃえとしか
エムブレム外伝がまさにそうだったけどあれに戻そうぜ でも次の面に進んだ時にHP全く回復して無くて回復する必要あったらキレるだろ?って言ったら
クリア直前に全員回復すれば良い
覚醒高難易度の敵スキルガチャとifの武器で攻撃する毎に攻撃力減少はきつい インベントリの重量制限や装備の重量がキャラの移動速度やスタミナに直結するのはRPG感、サバイバル感に寄与するし良いと思うけど任天堂がそれを実装する事はないだろうな どうせ予備の武器数本ストックして壊れたら装備し直すだけだし
壊れる仕様にして何がしたいの?ってずっと思ってた
何がしたいの? >>172
ゲームなんだからストレスにしかならない要素は省いてもいいだろ
リアルで当たり前でも省略できるのがゲームのいいところだ
空腹ゲージはまだしももし尿意・便意ゲージとかあったら嫌だろ >>174
ストックできなくなることだってあるだろ
ゼルダはユルユルだけど本当に厳しいゲームは武器なくて敵の真ん中に放り出されるようなのもある >>175
そんなゲームPCにあったな
去年?くらいに話題になってた >>175
それゲージMAXになったらどうなるの?
怖いわ >>170
風花雪月は特に武器耐久と傭兵補充を×人数分とか嫌がらせのようなダブルパンチだった
好感度アイテムとハーブティーだけでいいだろ >>174
オンゲーだとそこでストックするための金が回ってるな >>163
マイクラなんてケチ臭いことしなくてもすぐ作れるからな
耐久全て犠牲にして一気に掘れたほうが支持されるまである >>92
BethesdaのRPGは死亡時に武器を手放さなくなるMOD必須だからな ブラボなんてまず武器壊れないだろ、アホか
血晶で耐久マイナスでもつけない限り死にステなんだからこれで騒ぐのはエアプ ブラボは武器が壊れそうと壊れる前に言ってくれるのであんまり壊れないだろ RDR2もゼルダBotWも面白い
>>1はクソ頭悪い
モンハンに関しては同意
切れ味で武器のバランス調整するのは時代遅れだからとっととやめてくれ 武器壊れた方が探索面白くなるよね
壊れないと最強武器取ったらそれで終了だし >>187
モンハンはあれ思ったけど
ターンで動くアクションだからリズム狂わせるためのものかもな >>116
クソ2はすぐ壊れるよ
>>151
刀がハズレ武器とか直剣ブンブン丸かよ クラフトソードシリーズは好きだった
こっちが壊れるだけでなく相手の武器を破壊出来るのが
システム的にも自分だけの枷になってなかったな
基本的にプレイヤーだけ損してるシステムだと思わせない工夫は必要だね ダイライとかゼルダあんじゃん
ゼルダもダイライみたいに設計図と収集物で作れれば良かったのに 素材集めて武器完成ゲー嬉しげに出してるゲーム多いけど
個人的には面倒さが勝つな
クリアしたら即ゲット
もしくは金で買うくらいシンプルな方が好きだ
無駄にアイテム欄ごちゃごちゃするし
そこはシンプルな方がええと思うんだけどね >>164
一応ユグドラユニオンがそんなもんだぞ
あれはゲーム性にモロ直結してるけど FEの武器破損はステージ性だった頃の名残りをそのまま引き継いでる形だな
ただ風花雪月は必殺技で大量に消耗する
技ポイント的な振る舞いを作って
耐久性に意味持たせてたのは良かった
まあスキルが強すぎてヌルゲーになってる感はあったが
ただ単に寿命だけでなくて+αな理由付けがあると
戦略的な方向に繋がるね ゲハのPS派は武器がどんどん壊れてるけど楽しそうにしてるじゃん 使い所や使い方のパリエーションで出来て好き
強い武器飲み使えばいいワンパターン化のがつまらない 風花雪月の壊れた武器は弱い武器でもワンパンで倒してしまうユニットに削り役やらしたいときに使える >>190
攻略に刀なんてまったくいらんし
対人はクソだからあんなもんやるぐらいなら格ゲーやったほうがいい そもそもなんでエムブレムに耐久度なんかあるかっていうと
当時RPGでリアルなのが楽しいんじゃないの?みたいな風潮あって
ヘラクレスとかSAGAとかの耐久度をそのまま踏襲したのが始まりなんだが
それらのシリーズも数年もしないうちに耐久度撤廃してるからな
じゃあなんで今エムブレムに耐久度残ってるんですか?って話になると
昔からの慣例以外の理由は全くないわけよ
一番の根っこの「死んだら生き返らない」って部分すら見直したのにな >>175
エロゲにあったら斬新だな
てももうやってるとこありそう ペルウィックサーガとかいう使用回数じゃなくて
一定以降は確率で壊れるクソシステム >>187
ゼルダは神ゲーだが
RDR2は史上最低レベルのクソゲーとして炎上してたんだが知らんのか?
あの耐久度システムはありえんわ >>10
でも中には中毒になる奴も居るんだな、これが >>198
それな
脳筋バカにはわからんだろうけどな 操作するキャラが多いゲームで破壊をやるとアイテム管理が煩雑になる
もしもの時用でいっぱい持たせるリアルとは程遠い内容に
ベルウィックサーガでは耐久度の高さが売りの武器でさえランダムで
最短2回でヒビ入って壊れる工夫なんかへったくれもない仕様だった
もちろん高級武器もすぐ折れる >>207
言うてそういう肯定の仕方するんだったら
今度は逆に武器の使用回数の無いゲーム全てが
使用回数が無いからつまらないって話になるぞ
ドラクエとかFFとか武器の使用回数が無いから深みが無いって批判なんか聞いた事ないんだが 単調なプレイを回避させるための破壊要素とはいえ
使い捨て感覚というのは愛着という面でマイナス作用してる気はする
壊せば壊すほど得するなにかを加えるってのも手かもな ゼルダは武器破壊システムの中でも、マスターソードは一定のポジションを確立してたのは上手いと思ったわ
DLC混みなら耐久力込みで実用最強クラスの片手剣に復権するし
ただ仕様故にマスターピッケルになるんだけどな! サガフロ2なんかは結局クヴェルしか使わなくなったな
ツール使って壊して新しいの作るシステムあったけどまともに使ってた人いるんかな >>202
長く続いてるシリーズほど
そういう当たり前が変えられなくなってしまうからな
マリオですらオデッセイまで来てやっと残機が廃止されたし
思い切って変える勇気が持てるリーダーが舵取らないと
変わらないのだろうな
シリーズの存在自体が保守の塊みたいなもんだしな >>213
マリオシリーズもほんと良く分からんバランス感覚してるからな
初心者向けに全員クリアまで遊んで欲しいからオートプレイ採用とかやってるのに
未だに谷底に落ちたときのケア全く無しって意味不明さ
まず手を入れるのはそこじゃね?
谷底に落ちたらステージ最初に戻すんじゃなくてチビマリオにして谷底の前からその場復活させろよ
落ちたら即死ってのをなんで撤廃できないのか不思議でならん
マリオの死因の9割は落下死なのにな 弾薬やMPをリソース管理させることはゲーム性に繋がるし武器耐久度も似たようなもんと思えばいいんだけど
これらに比べたら使い減りするって実感が薄くてなんか理不尽感あるんよな >>214
マリオからそういうスリル抜いたらいよいよただ横に進むゲームになっちまうぞw >>202
いやFEは単純にファミコンウォーズのシステム流用だから残弾の概念が耐久になってるだけw その方向のケアで生まれたのが確かカービィだね
無限に浮遊出来る事で落下死し辛い
多めの体力で多少のミスにも寛大
そのあたりもマリオなりの回答がいつか出てくるとええな
いっそソニックみたいにコインばら撒くかw >>215
大抵のゲームは大技にMP的なリソースがあるからこそ通常攻撃で武器耐久減らされるのはめんどくさいって部分はある >>217
いや違うでしょ?
俺も書き込む前にそう思ったけど
ウォーズの武器弾薬燃料は都市に行ったり補給車から回復可能じゃん
エムブレムの武器は回復魔法で修復不可能、面をまたいでも目減りは持続って点で
明らかにウォーズの武器弾薬燃料と一線を画す
武器へのダメージが永続的に持続するって点で明らかに違ってる FEで武器耐久度なくなったらつまらんよ
使える制限があるから、どこで使うかを考えるのかも戦略の一つなわけでね 仁王もαテストの時は武器壊れる仕様だったんだっけか >>222
ifは耐久力なくなった代わりに強いのはペナルティがあったな UOの武器破損からのPCの鍛冶屋さんに修理依頼と値段交渉
そしてたまに来る詐欺の洗礼
この楽しさが分からんのかと >>209
FFはまだしもドラクエの方は戦闘ワンパでつまらんって言われてるの結構見るぞ サガ2おもしろいじゃん
ラスボスにいじわるなダンジョンで取った貴重武器をおしみなく使いまくる 武器壊れてなくなるのは嫌だけど
修復して使えるんなら壊れる概念が無いものより
壊れる方がいいかな >>228
だからといって今のドラクエに耐久度があったからといって面白くなるのかと ドラクエみたいな脳死ゲーはなくていいよ
そういう人向けのゲームだし
FEは頭を使うゲームだから脳死仕様にする必要はない 一日の間に何回も敵と戦うなんて状況がまずアンリアルなのに
武器の消耗なんて所だけリアルにされてもそりゃ武器が足りなくて困るだけの糞システムになるだろって感じ >>205
ゼルダはゲーム性を考えてシリーズの伝統覆して武器破壊要素を導入したけど、RDR2は耐久にしろ重量制限にしろモッサリモーションにしろとりあえず問答無用でリアルに寄せましたってだけで「それ実装してゲームとして面白くなるの?」って視点一切抜けてるからな
シェンムーと一緒で凄いけど面白くない、の典型だわな 複数のキャラ動かすゲームに壊れ要素はめんどくさいだけっぽいな。
入れるなら自動で修理できる要素も入れないと 武器をなくしてもいいように敵の武器を略奪するシステム
盗むという形式ではわりと実装されてた作品あったような記憶
アクションじゃないとターン消費してしまうのがネックだった >>1
作り手のセンスとゲーム性に依る
SaGa2秘宝伝説は面白かった
壊れる消耗品なのに武器改造が必須なゲームは糞な傾向がある ゼルダとか武器がなくなることなんてまずないけどな
むしろ余りまくるぐらいに至るところで手に入る調整にしてる 武器耐久度 34/50 このシステムは好き
武器が壊れる確率 13% このシステムは賛否分かれる
敵が武器破壊攻撃を頻繁に使ってくる 確実に糞 >>240
個人的には上の回復できないパターンよりは中の方がマシだわ
下は犬にでも食わせとけ >>36
ゴキブリの大好きなガチャもどんな強キャラ強武器でも次のガチャでゴミになりますってシステムだからな
あんなもん壊れるのと同じだわ 強化改造とかアップグレード要素あるのに必ず武器壊れるからまったく意味のないダイイングライト ブレワイの壊れるのは全然苦じゃなかった
ぽこぽこ手に入るし壊れては投げ捨ててって戦い方が合戦場の野武士みたいでむしろ好き
折れた?!ならあいつの武器いただくか!みたいな
バーサーカーな感じで たいていの武器は消耗するとただの鈍器になります
それ以上酷使すると細い部分から折れ曲がります ゼルダってボス戦で武器全部壊れたらどうなるんだ積み? >>247
刀はすぐ使えなくなるぞ
ゲームみたいに1本の刀で何人も倒すとかまず無理 >>249
普通にやるとそんなことはならないが、一応無限生成の爆弾があるんでそれで攻撃 ラストエリクサー病の俺はブレワイやってても爽快感が無い唯一の理由だわ。 >>251
序盤に力の試練の高難度の祠入るとそうなったわw Fo3の耐久度システムは良かったな
修理に金がかからずそこそこ強い装備はなんだろうとか考えながらやるのが面白かった
敵から装備剥ぎまくってもニコイチ修理していけば全部もって帰れて便利だったし
Fo4はレジェンダリの強さ押し付けるゲームでもうサバイバルしてる感じが全然ない >>251
身ぐるみ剥がされる島でヒノックス戦そうなった マイクラは修繕エンチャと村人の取引でバランス壊れたな
無限にダイヤ装備使えるようになったからダイヤ見つけても嬉しくないっていう >>251
最初のライネル戦は武器枠拡張してなく武器と料理殆ど使い切ってぎりぎり勝てた総力戦だったな…でもその闘いが一番興奮したな
ゼルダみたいに死んでも直前からやり直しならいいけど、ダクソみたいにレアアイテム使い切って死んだらオートセーブでその状態引き継いでスッカラカンでリトライってのは個人的に嫌いだわ。
結局死んだ時のリスク考えて最後までアイテム節約しまくったままクリアする羽目になる ブレワイの武器破壊はデッドラに近いものがあると思う
今そこにあるもので戦え的な ラストエリクサー病だって自認してたけど、ブレワイは武器のインフレはやいし、あっちこっちで大量に手に入るしで、矢と同じ消耗品なんだなって割り切れちゃった
というかこのゲームでラストエリクサー病克服した感ある >>201
攻略の話はしてないが…そもそも何使ってもクリアできるし
少なくとも刀が弱いってことは無い ゲームボーイ時代のサガの武器は回数制だったな
ロングソードを50回使ったらなくなるし
エクスカリバーみたいな一部の武器は無限に使えたけど 確かにFallout3は300時間であきたクソゲーだが ゼルダはリアル求めて武器破壊を実装した訳じゃないしな
木を破壊したら薪の束、獣を倒したら肉に変化
ゲーム的な要素は割りきってる >>222
稀少品をいつ使うかというエリクサー程度の問題でしかないから
戦略なんて大仰な話じゃないよな
あとは序盤の金のない時期に耐久度勿体ないからとどめはしょぼい武器使おうとかいう
せせこましい事をやるくらいだが金が貯まってそれやる必要なくなったら
つまらなくなるかと言えばそんなわけもないし FEに武器耐久無くなったら白夜みたいな糞増援ゲームになるから撤廃しなくていいよ 敵の武器を壊すのは大好きだけど、自分の武器を壊されるのは我慢できません FEifは壊れてくれる方が良かったわ
壊れないから強い武器にペナルティついて使えん >>266
リアル求めてないのになんだか上手いことリアルよりになってるみたいな感じよな
武器の在り方もバックボーンの後押しになってるし 修理・復元の有無、0か1・減衰・使用回数制かの仕様で全然意味合い変わってくる話だな
まずエルミが良作で思い浮かんだし、クソではサガフロ2思い出した >>261
俺最後まで爆弾魔だったし
英傑の武器ももったいなくて使えなくて飾ってたし
マスターソードも自宅に放り込まれてたわ >>272
ペナつかないよう攻陣の後衛に持たせてたなあ
名前忘れたけど斧Sのやつ強かった いやメリットデメリットの話で言えば
エムブレムのキャラ死んだら生き返らないってのはプレイヤーにとってデメリットしかないわけで
それが全く必要ないシステムかと言われたらノーなわけじゃん
エムブレムの根幹の重要な部分がそこなわけで
そのシステムのおかげでプレイヤーに強烈な重圧と緊張感を強いた後の達成感があるわけじゃん
苦しいが必要なシステムだと言えるよそれは
でも武器の使用回数は不自由しかないわけで
別にクリアしても「武器の使用回数があって楽しかった、面白かった」とはならないじゃん 理想はダクソ2じゃね?
壊れてると火力が上がるなんとかの槍なんか良いアイデアだわ
システムを逆手に取った良いアイデアだと思う
ゼルダBotWは武器使い捨てだけは微妙すぎた 決められた手数でクリアしろとかいうパズルゲーだとそれを嗜むユーザーならテンション上がる部分だろうけど
生粋の別ジャンルゲーマーから見るとただのタイムロスの認識でしか無いから賛否分かれちゃうんだろうな
RPGユーザーの期待値要素にするなら消失の代わりに次の強化部材とかのサイクルにするとかが良いのかも 耐久度はあってもいいけど、かなり高いレベルのセンスが必須だと思う
少しでも自信がなければ下手に耐久度システムを導入するのは止めたほうがいい 壊れた方がゲームとしては面白い
これだけは間違いないよ >>279
ゼルダBotWは、持てる武器の数が少な過ぎた
家に保管しようにも壁にかけるしかなくて、少ししか置けない >>279
ゼルダは武器壊れなかったらゲーム性崩壊すんだろ…序盤で頑張ってハイラル城潜入さえ出来れば以降一切敵倒す必要すらなくなるんだから >>282
壊れても修理できるのが理想
BotWの壊れるシステムは完全に失敗
その分たくさん手に入るだろって意見も聞くけど、問題はそこじゃないんだよな
壊れて修理すら出来ないなら使いたくないんだよ
そういうエリクサー症候群に陥る作りだからな 確かにブスザワの武器関連はソウルシリーズの仕様をパクろうとして調整に失敗しました感があるね >>284
せめてキープ出来る武器の数を増やして欲しかった
サブクエで武器見せての依頼もあるし、持ちきれずに捨てて後悔したことがあった >>284
ゲーム性が崩壊とか言うけど、それ含めて自由度の高さだろ
最初からGETできる作りでも行く行かないの選択はユーザーの意思だろ
その強武器を使う使わないの選択もユーザーにはあるし別に何も問題ない いい加減装備に耐久性はいらないって事を開発者は肝に銘じとけ ゼルダBotWで形見を使わずにクリアしたのは俺だけじゃないだろう
ダイアモンドで作り直せるとかそういうことじゃないんだよ
結局マイハウスに立て掛ける用の武器だった
まじでゼルダはこの仕様糞すぎた >>284
リーガルトルネードを真っ先に取ったらショトカしまくりでバランス崩壊だから英傑攻略の順番も固定にした方がいいねw いや自由度が高い言っても楽しみをオミットするような要素はダメだろ
俺は基本的には武器破壊反対派だがゼルダに関しては>>284の言うことも一理あると思った >>285
あのゲームには攻撃手段がたくさんあってな
武器で殴るだけが全てじゃないんだよ
それを考えるのがまた楽しいのよ
なんでも便利にすりゃいいってもんじゃない
ダクソはダクソでありだと思うけど
全てのゲームがそうあるべきだとは俺は絶対に思わん デッドアイランドは神ゲーだろ!
state of decayも神ゲーだ。 >>293
数少ない手持ちの武器はどんどん壊れ、敵を倒しても武器をろくに落としてくれないで、どんどんジリ貧になっていくのが辛かった
武器以外の攻撃するにも限度がある
せめて安定して買える武器屋か、敵がもっと武器を落としてくれないとやってられん 武器は一瞬で壊れてなくなるのに無限の爆弾攻撃とかできたりほんとバランスぐっちゃぐちゃだったよなブスザワは
戦闘をどうしたいのかコンセプトが不明で伝わってこない >>293
ゼルダの武器システムが微妙なのは道中の敵を倒すメリットがほぼ無いこと
見返り無いから武器耐久が気になるから戦いたくなくなる糞システム
コレ言うと敵を倒すだけが全てじゃないとか言われるが、敵と戦す楽しみはアクションゲーの根幹だろ
だったらゼルダにボスなんて要らんわけで 光鱗の槍とか使う気になれなかったからな
いくら作り直せると分かってもミファーの形見を壊したくなかった
ほんとゼルダの武器使い捨てだけは糞 >>298
何を言ってんだ?ゼルダで敵倒すのなんて武器を奪う以外の理由あるか?
強武器手に入れる為に既存武器上手くやりくりして闘うし、強武器温存する為に弱武器もキープする訳で、武器耐久がなければ強武器手に入れた時点でザコ敵との戦闘の意味が一切なくなる。
終盤でトレラン要素強くなってからは、レア武器飾ったり修理出来る要素はあってもいいと思うが >>300
武器どころか何も落とさない敵が多くて、辛えわ >>251
マスターモードの剣の試練序位B10Fに限ってはマジで積む。
爆弾の性質上、水に入られてモリモリ回復される
不意打ちループなんて攻略法よく思いついたもんだよ… 武器に耐久度があるゲームは
開発者がこのゲームには耐久度システムが必要とかあった方がいいと判断したから
採用してるんだろうな なんで武器だけ壊れるんだろうな
武器が壊れるくらいの凄まじい戦闘してるんだったら防具も壊れるだろ
サンサーラナーガを見習え ダクソなら武器だけでなく防具も壊れるけど
耐久度が減ったらとりあえず直す癖が付いてるので
まず壊れないな >>298
ぶっちゃけ敵と戦うメリットのあるアクションゲームってそこまでないよ・・・
RPGならともかくさ >>305
もうそこまでしなきゃならないなら耐久性つけなくていいじゃん >>297
無限の爆弾は武器無くなった時の救済手段だろアホだな かがり火に座ったらついでに直すとかそんな感じだし
すぐに終わるから面倒とは思った事ないな
ソウルシリーズ初代のデモンズに耐久度システムがあったので
ソウルシリーズにはそれがあるのは当たり前と思って面倒に感じないのかもしれん リモコンバクダン+
攻撃力24である上に、クールタイムが3秒なので、無限に使える攻撃手段。
すべての武器を失ってしまうと、リモコンバクダンしか無くなる。
青白い爆風を受ければ、並みの防具だと、ハート5個ほどのダメージを受けるため、
序盤の体力でうかつに起爆させるものなら簡単に爆死する。 >>286
風タクから既に敵の武器を奪って使ったり投げたり出来たのよ
武器耐久がどうじゃなく投げられる、奪えるが根本のゲーム性なので残念ながらダクソは関係ないね >>297
周回遅れのゲーマーが理解出来ないだけかと… >>314
リンク
「こんな武器、要らないわい! えいやっ!!」
ブーン! ブンブンブンブン…、ガッシャーン!!
-”チーザのさすまた”が壊れた!- 自分はダクソ系の武器破壊システムはいいけどRPG系は駄目ですね
特にミンサガの武器修繕の仕様はひたすらめんどかった思い出 ゼルダだと過去作が武器壊れんけど、これだと同じ武器しか使わんくなるから壊れることでゲーム性は増した あとは壊れる事のメリットを創るのもありだと思う
その種類の武器を壊せば壊すほど
同種を再度拾った時により頑丈で性能が高いものが出やすくなるとか
新しい武器をつくるための素材になるとかね
純粋に失うだけだからあー面倒損したと思ってしまうのかも >>297
爆弾じゃ微ダメージしか入らんやろ
頭使うゲームは苦手か ちょっと感覚的なことをいえば武器を使い捨てていくってゲームは
多くの人が教えられてきた、ものを大事にする道徳に反する気分がするのかも FEは重さの概念があるので、
最も攻撃力の弱い訓練用の剣や槍が最後まで役割があるのもいい >>322
日本人は特にそうかもな
もったいないって単語そのものが日本語にしかないから
mottainaiがナショナルな用語になっちゃうくらいだし ていうか敵を倒しても武器の耐久減るからゼルダは戦うメリットが少ないんだよな 強い装備になってくると得られるものに対して
大体消耗が勝っちゃうからね
ここらのバランスが変わるだけでも印象違うだろうな ダクソとかデモンズの武器システムは大好きだわ
宝箱から欠月のファルシオン手に入れて攻略が楽になったりするからな
ゼルダBotWは宝箱から武器出ても壊れたら無くなるから全く嬉しくならん
赤い月で復活する武器見つけたほうがまだ嬉しいし 壊れるシステムなのに壊れない武器があるやつなんなの
ラグネル強すぎんだろ 続編でシナリオがうんちになったから初代のがおもしれーわ ゼルダで侵入とか出来たらかなりおもしろそう
いろんな戦略でやりあえるし 逆に考えよう
武器が損傷するゲームでクソゲーって何かあった? 武器壊れたり斬れ味劣化要素マジでいらん
あんなのドMしか喜ばんだろ
ただし刀に血が染み付いて時々血を振り払わないといけないのは唆るから許す ドルアーガのツルハシが最古かな? 武器じゃないけど。
あの時代から発狂して投げ出すやつと、逆にやる気出すやつに分かれてた。 >>333
シレンをパクった微妙なローグライクとか色々あるとは思うけど有名タイトルで上げろと言われるとな 結局、弾や矢が回数制なのが容認されてる時点でただの難癖 不可逆要素結構いいと思うけどね
ウォッドッグスレギオン
死んだ奴蘇らないは楽しみよ 「武器が壊れるけど面白い」ゲームは山ほどあるが
「武器が壊れるから面白い」ゲームにはまだ出会った事ないな 耐久0まで減ると使えなくなるが修理で再使用可程度なら許せるけど、耐久なくなったら消滅タイプはダメだ
そのせいで使いたくても使わずに残しておくみたいなエリクサー症候群が出るから 魔界塔士サガやサガ2秘宝伝説を遊べないな
そういうタイプは 正直限定特典やらオンの期間限定イベントやらで入手不可アイテムばんばん増えてく現代ゲーム環境でまだ症候群発症してるのかって感想 ・武器の破壊、修理
・重量制限
・ハラヘリ
リアルと面白さを履き違えてるパターン ある程度の枷がないとただの単調ゲーになるだけだろ
「面倒くささ」をほぼ撤廃して出来上がったゲームが無双シリーズだぞ FOの無意味な制限プレーはなかなか面白かった
重量や喉の乾きが選択式の場合最後まで真面目にやったやつの方が少ないだろうけど
武器も思い切りよく捨てるようになるし水場を探して変な場所に居着くようになるし目に見えてプレーヤーの行動が変化する
やってみると興味深い要素だぞ
ただし主観で自由に遊べるゲームに限るけど >>345
サガは普通に買える武器で戦えるし、黒字に出来るからジリ貧にはならない
更にサガ2はメカがいるから大分緩い 弱いが壊れにくい武器=通常攻撃
強いが壊れやすい武器=MP消費の魔法
みたいな感覚でいるわ
リソース管理するの好きだし自分はこの手のシステム好物だわ >>9
フォトリアルじゃないとダメだ!とかいう奴なんてお前の脳内にしかいない ダンジョンマスターの魔法の武器は使えば使うほど弱まるの好き キングダムカムのハードコアモードは面倒くさい要素が満載だが個人的におもろい botwの武器が壊れなかったら序盤にライネルを暗殺して無双するゲームになるし、あるいはライネル武器が弱くなって報酬としての価値が無くなる、そもそも序盤から戦える位置にライネルがいない、とかになって今よりつまらなくなるのは目に見えてる
botwに限らず攻略順が自由な世界でレベルデザインを維持しようとすると、武器を壊すか、前提となるステータス(技能レベルとか筋力とか)が無いと強い武器が振れなくなるか、そもそも強い武器と弱い武器の差がそんなにないようにするか、くらいしかないだろうな >>328
ファルシオンなんざいくらでも手に入るだろ FE「武器回数制限あるやで」
青銅武器「寿命40です」
鋼鉄武器「寿命30です」
伝説武器「寿命無限ですが威力は青銅並です」
ゲーム都合で何もかもおかしいのはええんか? 武器が壊れるクソゲーといえばベルウィッグサーガ
馬のHPといい味方ばかり不利になるシステムはいれちゃいかんわ 武器回数はベースボールのストライクは3回までみたいなルール設定であって別にリアル追求結果というわけじゃないだろ ブラボて武器が壊れた記憶がないな
一応耐久性はあるけど、そこまで一エリアのボス倒して帰還してもまだ耐久性に余裕あったし
>>1はどんなプレイをしてたんだろう ウィッチャー3が最悪だろファストトラベル使いづらいのにいちいち鍛冶屋まで戻れとかw ブレスオブザワイルドはマスターソードが壊れないせいでゲームサイクルぶち壊してたな FEは武器に役割があって、単純に強い武器手に入れたからもう用済みにならないのはよく考えられてる
青銅系は必殺出ないから倒し負け防止に必須だし、訓練用は最弱の攻撃力の代わりにもっとも軽いから、訓練用なら追撃が取れる、訓練用なら追撃が避けられると強武器手に入れても使い道あるし 考えたっつーかFEはリメイクで重さ廃止の実験しやがったしな
武器重量無いとつまらんかったぞ >>7
サガ1と2は武器の使用回数システム
壊れるのは「ガラスのつるぎ」だけ
カラーコンタクトと同じだよ
主人公達はメーカーが記載した使用回数を守っている
壊れた訳ではない
壊れたのならガラスのつるぎのように壊れたと言うテキストが入るはず >>373
マスターソードの攻撃力はノーマルで32、覚醒時で64だしな…。
平均で攻撃力192を出せるモナドに比べるとかなり劣る。
モナドも壊れない武器の一つ。
※シュルクから借りた借り物の刀だからね。 >>368
DLCj剣の試練攻略してなかったらそこまでじゃない
威力もそんな無いし、すぐ壊れて回復にちょっと時間かかるから武器回収も必要
剣の試練攻略で最強状態だとたまに壊れる時のつなぎ武器以外はまぁ、もうこれ一つでいいな状態だけど 耐久値が尽きて壊れる→わかる
確率で壊れるので長く使える時もあれは一発で壊れることもある→死ね 時オカのあれを初めて手に入れた時のワクワク感からの突き落とされ方ショックで涙目になりましたわ
壊れない方手に入れた時の嬉しさは上がりましたけど 嫌がらせをどれだけ多く入れるかが
昔のゲームのトレンド
それが珍天堂の中で生きてる ブランディッシュ好きだったなあ
まあ いい武器失くすの惜しくて1ランク下の∞武器を主に使ってたけど
逆鱗や大逆鱗も使うたび武器耐久値減ってく仕様だったけど
強化&耐久値回復アイテムがんがん使えたオカゲで お気に武器延々強化できて楽しかった 風花の訓練用武器は最終的に用済みになるパターンもあるぞ リンク
「壊れてるんじゃねえのか?」
猫娘
「リンクの頭脳が?」
リンク
「違う!江崎教授が開発した脳波を調べる機械の方だ!」 リンク
「ん?なんか頭がビリビリしてきたぞ…。
本当に大丈夫なのか?この機械?」
江崎 コロ助
「まだまだ!レベルメーターはレッドゾーンを振り切れても、
禁断のSwitchでスカラー波全力だ〜! 左脳よ!目覚めよ!」
リンク
「ビビビビ!! ぎゃぁ〜!感電する!!」 リンク
「おわっ!?ここは?」
コログリン=144ルピー
コログディーゼル=88ルピー
コログ灯油互換燃料=60ルピー
リンクと一方通行と上条 当麻
「コログリンスタンドぉおおお〜〜〜〜!!」 >>361
そんな武器あったっけ?
耐久無限って主人公限定のかわりに威力もトップクラスのはずだけど >>388
覚醒しかやってないけどファルシオン威力5やろ >>389
封剣ファルシオンは終盤のイベントで威力15になるぞ
DLC除けば剣ではトップ 壊れた部品でさらに新しい武器としてカスタマイズできるようにすりゃ変わってくるのかね
剣の刃が折れたから新しい持ち手を作って短剣にしたり、魔法の杖の先端が壊れたから石をくくりつけてハンマーにしたり、みたいな やけに擁護が多いと思ったらゼルダが採用してるからか
ほんたわかりやすいな ゼルダブレワイは武器が壊れるタイプの名作だけど
武器が壊れるから面白くなってるかと聞かれたら直観的にはどうとも言えないかな 武器が壊れるゲーム=クソゲーではないが
武器が壊れる要素がゲームの面白さに繋がってる例は思いつかないよな 限られた手数でどうやりくりしていくのか考えるの楽しいよ
バランス次第だけど
ブレワイのノーマルモード剣の試験は慎重にやってれば余裕あって楽しいけど、マスターモードの剣の試練は攻略法知らなきゃまずクリアできないレベルで余裕なくてクソ
白銀リザルフォスふざけんな シレンみたいなターン制ローグライクは耐久度ある方が良くね
武器拾えないとゲームにならないけど消耗しないなら拾える武器のほとんどゴミになる 店売りやそこらの雑魚敵から簡単に手に入れられる装備は壊れて
ダンジョン奥深くやら強敵から手に入る武器は壊れない
ぐらいの差別化はしてよ それじゃダメだろ 不滅属性な強い武器一本拾ったら残り全部ごみになる
ローグクローンならやりくり悩むのが基本形だから、壊れかけで鍛冶屋に辿り着くまではもう使えんからサイドアームのインベントリ占有でお腹痛い・・・ぐらいで丁度いい 個人的には武器防具は壊れない方が好き
貧乏性なので壊れると分かると高性能武器を使えなくなる 壊れる以前に耐久度とかある奴もゴミ
修理とかイラン 壊れて消滅するのは最低
壊れても修理できるのが次点
壊れず使えるのが普通
使い続けると影響を受けるのが良
ベルセルクの斬魔剣のように 最終武装、無手系があるなら壊れるのは可
一切戦えなくなるなら不可
というか、弾切れやらMP切れやらで使えなくなるのも武器が壊れるのと同等だろうにそういう話はしないんだな ゼルダやFO3は武器耐久あってもフォロー手段でバランス取ってたから面白かった
結局、総合的なバランス調整が出来てるかどうかだろ 防具やアクセサリも壊れることも考えなきゃな
武器だけ壊れるのはおかしいから 逆にどんな武器でも育て方次代で最強の武器に育て上げられるようなゲームやりたい
世界最強のひのきの棒でラスボスタコ殴りにしてみたい 現実世界の人間であるラスボスを鉄パイプで殴り倒すスターオーシャン3は逆にリアル
なおバトルブーツ×8 >>266
ゴキブリなんていちゃもん付けるのが目的なんだから相手した時点で負けだろ
ゲハではマジレスしてるやつのがキチガイなんだぞ 攻撃力が低下するならまだしもいきなりぶっ壊れるとかなしでしょ ゼルダが武器を壊れるようにしたのは1本道ではなくなったからだよ
従来型の1本道ゲームならこの段階ならば武器の強さはこの程度と、敵と自分の武器の強さをコントロール出来る。ドラクエで最初はこんぼうや銅のつるぎ程度みたいな話。いきなりはがねの剣入手出来たらバランス崩壊するでしょ
そういうのを防ぐ為には序盤で強い武器を手にしてもそれを延々使い続けてバランス崩壊しないように壊れるようにしてる >>422
そういうタイプのゲームだと、武器装備にレベル制限つけたり、自分のレベルに応じた武器しかドロップしないゲームもあるな
どれも結局は不自然だしどれがいいのかとかの結論は出しにくいけど そういうバランスブレイカーもある意味醍醐味だけどね
逆に適正じゃないバカみたいに強い敵が出てくるエリアとか
まあ昔と違う大きな点取して
攻略サイトの存在とそれを見て攻略する人が増えた事だな
その関係であんまり逸脱した攻略法あるとみんなその道たどってクソゲー言われてしまう ダクソ1なら序盤で強力な武器を手に入れる方法がいくつかあるな 一方通行では、レベル5のA.T.パンチがある。
A.T.パンチでリモコンバクダンを飛ばして、離れた位置に居るボコブリンにぶつけて起爆することもできる。
※ガーディアンのレーザー光線と同等の速度で飛ぶため、タイミングが難しい。
猫娘では、散魂鉄爪がある。
無限に使える攻撃手段であり、攻撃力は18と高く、ボコブリンとの戦いではこれだけでも足りる。 リンクのシナリオで無理だなと思ったら、キャラクターを一方通行か、猫娘に交代してプレイするのも手だ。
ただし、そのキャラクターでクリアすると、そのキャラクターの顔のマークが付くがな…。
例えば、猫娘のシナリオで水のカースガノンを討伐した場合は、
ヴァ・ルッタのマークに猫娘の顔が付く。 ブレワイがクソゲーになったのってスカイリムを参考にしちゃったからだよね
fallout3のニコイチを学ばなかったせい FEの武器耐久は面白いぞ
残り5回の鉄の剣とか誰に持たせてどう使おうとか考えるのが楽しい
チートで武器耐久無限もやってみたけどクソゲーになったわ どんな武器でもまた簡単に買えたらいい。
一品物が無くなるのはストレス。
ストレスというか、使い時が難しくなるし
使わずにもっと強い武器が手に入ったら意味が無い。 壊れるのにまた簡単に補充出来ると
それはそれで面倒な部分だけが浮き彫りになってしまう気がする
かと言って武器なしで苦しめって話ではなく
もう少し一期一会感があればこのシステムなりの哀愁が表現出来るんだろうなと メタルギアサバイブはそういえば武器が壊れまくるな
まぁあのゲームで耐久無限だとかなり味気なくなりそうだけど >>433
二個一
二個に限らないんだけれど、複数の悪い品物の内の、良い部品らを組み合わせて、一つの補修品に仕上げる事
FO3の場合、耐久の下がった同じ武器防具同士を合成して耐久力が回復する
現地で武器を拾って、消耗した武器を回復しつつ進軍出来る それは調整次第だな
フォールアウトわからないけどニコイチで耐久回復のシステムならリソース、インベントリの管理、物資補充の為の探索とかサバイバル要素が充実するだろうしな >>434
BotWでも英傑の武器はある素材とルピーを使えば修理してもらえるよ。 >>438
それはニコイチとは言わないよな?
普通に生産してるし >>438
お前は他人のレスを読まんでいい
我が道を行き続けろ ブラボって武器壊れる要素なんてあったっけ?
がっつりやり込んだけど全く覚えがねぇ…
ダクソは3で怖ろしくぬるくして壊れることまずなくなった覚えがあるけど
というか初代でもほとんど壊れたことないな
デモンズでは結構耐久性に気を使ってた記憶はあるけど ニコイチなら
風花には無いけど
ifや覚醒とかで普通にやってるから
その存在なら十分学んでいると思うぞ ブラボは血晶のデメリットによっては武器が壊れやすくなるが
定期的に修理をする癖が付いてると壊れる前に修理しとるな 不評システムを採用してワーワー言う
過去に売れなかったハードを売ろうとしてやっぱりこける
ゲーム業界ばかしかいねえな ゼルダの武器破壊はあれでよかったでしょ
武器温存の為に別手段考える必要もでるが大概アドリブでどうにかなるくらいシステム的に融通効くようになってたしな 武器が壊れなくなったらつまらなくなるゲームがある時点で
スレタイは成り立たないだろ >>199>>83
ゼルダこそ壊れるからいらないと思うが… >>336
シューティングなんかで死んだらパワーアップ初期化はちょっと違うか >>445
ボコとか倒せば武器奪えるし序盤も含めて武器切らしたこと1回もなかったわ
ブレオブの武器の仕様にギャンギャン言う人ってどういう人なんだろ
木切るときも爆弾じゃなくて武器使うとかかな? ブレワイの爆弾はもっと威力あれば手持ちの武器がなくても戦えたんだけどな >>447
あの1枚マップデザインなら入れるのも仕方ないかなとは思う
どこかで消費もしないバクダン矢やら強武器取ってしまうと序盤からそれ一辺倒になっちゃうしな
宝箱解放数に応じて報酬テーブルが繰り上がるって仕組みならまだ方法はあるかもだけど オープンワールドみたいな何処から行くか自由なゲームだと
一回強い武器取ったらあとずっと使ってれば良いってなっちゃうのは避けたいだろうしなぁ
まぁ補給ポイント把握しちゃうと同じようなもんになっちゃうけど…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています