メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
セガはいつもかっこいい
ゲーム機をつくる!
目玉商品6,980円
当然ゲームも面白い!
コンパクトなボディに
42 タイトル の
大ボリューム!!
ゲームソフト1つあたり
約166円
2019年 9月19日発売!
価格6980円 (税別)
収録タイトル40本+新規移植2本
俺もお前もミニドライバー
https://i.imgur.com/LE7cQUY.jpg
※前スレ
メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569570927/ 保守
正直TF3よりエレメンタルマスターの方が好きなんだなぁ・・・とミニで再確認中
一度覚えちゃえば楽なのは解っちゃいるんだけどね 前スレ>>986
・町民と一通り会話したら町の北東に女の子が居るので話す
・ピンクパレスへ行く
あんま書いてもアレなので取り敢えず ピラミッドマジックをクリアしたけどすげーモヤモヤするな >>11
エレメンタルマスター面白いけどTF3に比べると地味やしな… デンジャラスシードが来なかったのが悔やまれる
アンケートランキング200位台だから仕方ないが そもそもどうなったら保守成功なのかわからない
>>19
操作性も良くて面白いよなデンジャラスシード >>21
とりあえず20
そのあとは12時間書き込みないと落ちるみたいな感じ その後も12時間程度で消されるなら保守されてないようなもんだな ずっとテトリスとダライアスをやってる
この二本は新たに作ったものだからか分からんけどメガドラのスペックを越えてるような気がする
それくらいアーケードに忠実 >>1乙
でんぢゃらすシードはゲーセン版がつまらなすぎて印象が良くなかったというか空気に近かったのが
レンタヒーローはステートセーブと先達の攻略記事でなんとか進んではいるけど
ハジキ持ちがこんなにいやなゲームはあまりないかも >>13
ありがとー!風呂入ったら続きやるわ!
当時クリアしたはずに全く何も覚えていないので新鮮な気持ちでやっているw >>19
ジャンクで数百円だし実機で楽しめば良いよ
個人的にはメガドラで最高のBGMだと思う 今日はソニック頑張った
裏技なしにクリアー5時間かかったわ
普段はアレスタとフリッキーとハイパーマーブルズばかりやってる
ハイパーマーブルズって10面ぐらいでいつも終わるが何面まであるの
アレスタノーマルは難しいわ ダライアスは画面右半分は見えないだけで敵は存在して当たり判定もあるって気づくと道中は簡単だね。
画面右の見えない敵をバシュバシュ倒してるだけでシューティングとしてどうなの?とは思うが。 ピラミッドマジックの16面で詰まった
壁や床に埋まった石なんて取れないじゃん
俺の気づいてない操作があるにちがいない・・・ 思ったのは、42本あろうが遊ばないゲームは遊ばないって事。
で、その嗜好は30年近く経ってもあまり変わらん 倒したぜ…
スーパー忍2はマップも練られてるしアクションも楽しい
名作です >>35
たしかに
発売日に入手してまだ一度も起動してないのは
コラムス、レイノス、ダイナ2、レンタ
トア、アリシア、幽白、タントアール
特に下段は当時も未プレイ >>25
ダライアスごときでメガドラのスペック越えるはない
PCエンジンであそこまでできるのだからBGスプライト両方とも上のメガドラならなお余裕
ヘビーユニット完全移植できたならメガドラのスペック超えたと言ってもいい >>35
というか逆に42本もあるから興味が薄い
もしくは時間がかかるゲームは後回しになっちゃってる >>44
そういうこと言ってるんじゃないと思う
お前は女にモテないだろ?
なんとなくわかるわw メガドラでスペック超えてるんじゃないかと思わせるようなゲームなんてあったっけ? 前記と後期比べたら
後期の名作の多くは「使い切ってる」よ。
特別な処置が無い限り「超える」なんてあり得ない。 エミュ野郎がまとめたみたいな動画によくあるうたい文句 >>45
だからパズルやシューティングみたいなサクッと遊べるやつばかりやって
時間がかかりそうなのは一本づつ片付けてくやり方でやってるわ
現在MW4攻略中 MDって開発会社によってグラより特にサウンド関係のクオリティーが同じFM音源なのか?と思うほど違うんだよ
コナミやコンパイルは凄く使いこなしてた
ダライアスもMDでここまで再現できるのか?って思ったし 動画でしか見たことないけどパノラマコットンはすげーなと思った >>53
FM音源の音色作成とか、当時ゲームサウンド担当するなら必須課題だったのかなとか思うとちょっと面白い
今じゃスゲー簡単に出来るけど 魂斗羅ザ・ハードコア凄いね
当時スルーしてたのを後悔してる
作品に漂う異様なセンスが好きになるのはまだ時間かかりそうだけど FM音源使いこなしてると言えばラングリッサー2の岩垂氏もすごい 当時買ったもののすぐ投げてtクリアはしてないハイブリッドフロントを始めた
うーん微妙 別に好きに話すれば
たいていの人は気にしてないし、そもそもメガドラに関して話できたり聞けるのは貴重
昔セガBBSでメガドラ話出来て感動したの思い出した >>59
クリア条件がきついんだよな
当時も途中で投げたw >>48
冷静に考えて「あぁ、こうやって作ってるのか」ってなると限界は限界通り有るからねぇ。
ただ当時できなかった事を今やってるとなると初見はやっぱり驚くよね。
1chしかないPCMで4ch分をその場で合成しながら発音させるとか。
https://www.youtube.com/watch?v=CFaXGosdvNs
ドラム、タム、スネア、ハイハット、ボコーダー、歓声、三味線をPCMでやってるみたい。 >>63
凄えこれ
内蔵音源だけでやってるのが不思議だわ 8色しか無いPCゲー時代にタイルパターンで多色表現したように、出来ないからこその工夫による技術革新ってのがあったよね メガドラ2ミニとかが出るなら餓狼2を入れて欲しいわ
あのカオスっぷりはメガドライブ版ならではのモノだし
ただモードボタンをフル活用するんだよなあ・・・ MW4やっとクリアした。平日0.5〜1時間、休日でも4時間くらいしか
遊べないから1週間以上かかってしまった。決して俺が下手になったからではない。
ステートセーブも多用しまくったが、俺が下手糞になったからではない。いいね? >>69
自分は商人チートでなんとかクリアしたけどまともにやってたら最初のボスすら倒せる気がしないw
操作も慣れたしもう一度チャレンジしてみようかな…… >>68
同じく思って
知らんテクニックがあんのかな 5回目は必ずクリティカルというのが看板に書いてあるけど
他にあるのか >>69
単に時間と集中力を仕事で使い切ってるだけだよ。
加山雄三とか鈴木史朗とか、シングルプレイのゲームは年齢いっても普通にできる。 もちろん個人差はあるだろうが、
問題なく車が運転できるならゲームの操作もできるよ 魔界村、あの時の俺はどうやって2周したんだろこれ?1面で死にまくってる。全く思い出せん 地元GEO
メガドラミニWが売り切れ
コントローラー一個の方はまだある >>76
答えはかんたん。
時間がたっぷりあって、他に楽しみもないから集中できたんだよ。
メールが来たり、気が散る要素が無かった。
今はもう…それこそ娯楽ですらマルチタスク状態だろ? 他にやることといっても勉強だし、親に怒られるまでゲームに集中できた。 >>78
GEOは仕入れすぎて値段下げたりして困ってたんだっけ?
はけて良かったな >>81
当時の人気度合いから見たら
わかりそうだけどな おれの地元のGEOはまだWも通常もタワーもバッグもまだあった。田舎だからかな というか何もかも安いw
イース出たばっかじゃないか。大丈夫なのかゲオ バックはダサいでしょ
俺はタブレット用のカバンにしたよ >>85
危ない
4990円だったら2台目に手を出してしまう所だった Wが4999とかだとコントローラー買う気分で瞬殺だからGEO頑張って >>84
本体は1000円引きですね。
予約して定価で買ったので複雑 >>76
当時クリアできなかった俺がクリアできたからがんばれ 80〜90年代、テレビの前にいる事はテレビを見るか、ビデオを見るか、ゲームするかの3択くらいだった。
今はテレビの前にいながら手元にはスマホ!タブレット!switch!
そりゃ集中できんて どんくらい売れたんだろうね
数ヶ月前は10万台に届かないだろうなって思ってたけど
結構売れてる感じ なんか知らんが一番
というか唯一遊んでるミニハードだな レンタヒーローをやってこれこそセガだと思った
ダイヤの原石を磨かずにぶつけてきたような感覚
レベルデザインなにそれ美味しいのといわんばかりだし 前から思ってるけど、セガがドリームキャストで撤退しなかったとしても、
今もswitch、PS4、XBOXと張りあえたとは思えないんだよな >>65
そんな感じだと思う。
「MDのPCMはガラガラ声になる。それを回避するには?」って考え始めた結果だろうなぁ。
ダライアスが作られたSDGKのサウンドドライバらしいけど、
ここまでの事が出来る上にゲーム処理までこなせるんだからSDGKを作ってる人の熱意なんだろうね。 >>91
ノーミスで1周目最終面まで行けるようになったけど、そこで全滅する。先は長いな。 ランドストーカークリア出来たー
冒険してる感あって熱中し久々に中弛み無しでエンディングまで到達
久々に満足出来た
ラスダンで頭の上をゴーレム通過させるパズルが難しかった
おまけに達成した後もう一度やり直す目にあうとは思いませんでした
(途中セーブのタイミングには注意しましょう) >>103
おめでとう
>>104
最近のゲームは動線やチュートリアルは親切なんだよな ぶっちゃけ、昔のゲームを知ってると今のゲームの過半数以上は
10点満点で7点以下は付けられない。
Amazonなら★★★☆☆以下は付けられない。
素人レビュアーとはいえ、我ながら参考にならないと思う。 >>103
頭の上通過させるやつ難しいよな
成功したときシャアアアア!!!!ってなった >>101
そもそも負荷を下げる為の音源チップだからな
FM音源ならば例えば鐘の音を定義してカーンと打ち鳴らせば次第に音量が減衰するとこまで勝手にやってくれる
故にメガドライブのZ80程度でも余裕でアーケード版のサウンドが再現出来る
実際当時は8ビットPCのFM音源でアーケードゲームの楽曲を忠実コピーするのが流行ったし >>107
最新のゲームは今のゲームの基準で評価するものだ
比較対象は数十年前のゲームじゃねぇ >>98
なんて的確な例え。当時は最高のB級ゲームって言ってたわ。
OPの胡散臭さがその辺りを期待させてくれる。痒い所に手が届かない感覚。
そういえばクリアしてからだったかな?サウンドテストが有るんだよね。 >>110
まあ、わかるよ。
でも、一般消費者の今のゲームを評価する基準て出来の良し悪しより、
「俺が気持ちいーかどーか」ばかりのように思うよ。
スマブラとかをほんの些細なことでクソゲーと言い捨てる若者も実際にいるからなあ。 まあ、スレチになるけど
これもメガドラミニを触った感想の一つとして許して >>112
自分が面白いと思えない物を素晴らしい傑作だ!とか言えるゲーム誌のライターみたいなのより、素人のワガママでしょーもない感想の方が俺は好きだけどね
仕事でやってる工作員は論外 >>98
>>111
レンタヒーローは見た目がクッソ地味なRPGテイストで
戦闘もダサっぽくて如何にもB級って感じで最初は気にしてなかったが
AM2研のゲームミュージックが聞けるとの事で中古で買った。
まさかあんなにハマるとは予想外過ぎた。最後大泣きしてたし。
今でもあのOPを聞くだけで泣きそうになる。 どこでもセーブのおかげでランドストーカー楽しいw
セーブがなかったら「またここから...orz」の連続で心折れてるよ >>116
俺もだ
昔セーブポイント決められている中で良くクリアしたなぁと思う。 >>111>>115
テーマは意外と真面目に正義とは何かを追求している
それだけにノーヒントの事件とか色々突き放したようなところがもったいなくて
ヴァーミリオンと同じチームだからヴァーよりゲームらしさが増しているのは感じるけど
ザコ戦の曲はどちらもやる気ないw ハイブリッドフロントってもしかして戦闘前に正規のセーブできないのこれ? 君はひとのためにレンタヒーローになれるか
はやっぱ光吉版が好き 巻き戻しと、セーブしたところ手前を再生するデモ機能 >>126
あれもスターフォックス同様、カセットに演算チップ載せた力技だからな〜w ランドストーカー
灯台を復活させるため迷いの森で絶賛迷子中 >>133
同じとこやってるね
犬助けた後じいさんとこでセーブして中断したとこだ ちょっと遊んだら棚にいれて飾ろうと思ったのに
まだ遊んでしまってるぜ
せっかく台まで作ったのに >>117
そんな軟な機能メガドライバーには不要だぜ 全くだ(タイトル画面をステートセーブしてしまって顔面蒼白 巻き戻し機能は麻薬で言えば覚醒剤だよ。
ステートセーブは大麻くらい。
巻き戻しはもはやゲームとは言えない ステートセーブはステージ開始地点とかボス手前とかだろ、よく使うのは。
巻き戻しはマジで弾1つ避けるごとに戻れるからな レンタヒーローあたりはステートセーブがないとかなり投げたくなる されどハイブリッドフロント&ランストでのセーブは必須レベルw
歳は喰いたくないものだな、、
ゴホゴホ、、、、 >>146
ハイブリまだやってないけど大戦略系やろ?
ユニットの攻撃毎にセーブして気に入らん反撃食らったらロードみたいなやり方してんの? ハイブリッドフロントは5分でやめたけど、
「さあ、まずはユニットを動かしてみよう!…はい、よくできました!」とか、
「次は攻撃してみよう!…うむ、君は凄いな!」みたいな導線があればもう少し続けると思うよ。
まあ、現代のゲームの親切さに慣れ過ぎなんだが ハイブリッドは正直システム面が分かりにくいアドバンスドな点でやる気失せた ピラミッドマジック23面で詰まり中
ここにきて石を背負って大ジャンブ(ブロック2個分)が出来ることに気づいた
今まで不要だったもん
しかし中毒性高いな、2,3時間あっという間に過ぎてしまう >>151
最近のゲームの、それが大っ嫌いで触れない
飛ばせるならまだいいが、飛ばせないやつとか >>151
最近のゲームの、それが大っ嫌いで触れない
飛ばせるならまだいいが、飛ばせないやつとか ハイブリッドは大戦略してれば操作やルールでは迷わないから、チュートリアルとか考えた事も無かったな AD大戦略も意味不明で投げたしなあ
信長も天下布武も投げたわ
マスターオブモンスターズは曲だけ聴いてた チュートリアルというか色々わかりにくかったりする
1面から敵にいる戦闘バイクみたいなのは装甲ユニットなのかどうかとか
セガにありがちな丁寧さ=わかりやすさを放り投げてる感じがね >>158
スカラベの仲間が増えれば増えるほど車両や航空の適正考えるのが面倒なだけよね
オート乗車めちゃくちゃだし >>153
なん…だと…?縦に大ジャンプ出来るって事!?
俺も多分同じところだけど、それならクリアできるじゃないか… >>164
横2ブロック分の穴を飛び越せるって事じゃないかな カプコンはフォゴットンワールドと戦城の狼Uをいれるべきだったな シャイニングフォースは、SS版まで買った
SFCファイヤーエンブレムは嫌いだった >>166
フォゴットンワールド、3ボタンで上手くまとめてて操作しやすかったな。 要は、昔のゲームはチュートリアルを取扱説明書に一任してたんだろ。
でも多くの人は「とりあえず始める→わからない→説明書を読む」だったはず。
中には「とりあえず始める→わからない→やめる」もいただろう。
プロセスとして「とりあえず始める→ゲームが説明してくれる」ってなっていったのは俺は正しいと思うよ。
今はチュートリアルの入切やスキップもできるしな。
嫌うようなことではない。 チュートリアルに割く容量が無いってのもあるだろうな。
「隠し技見つけたぜ!」「マニュアルに載ってるよ?」みたいなあるある。 >>153
そんな超人パワー持ってるのに一段落ちただけで潰される理不尽 単に画面から受けるイメージだけど
ハイブリ見たらなんかFCでグラディウス とモアイが戦うシミュレーションあったなぁって思い出したw 大戦略って色んなハードで出てるけど
セガ製のがHEXの大きさとか何より色合いが目に優しくて画面が見やすかった 8bit時代の大戦略はユニット単色だし処理も重いからね
8801切り捨てになるまではマウスサポートも碌に無いから、インターフェイスでもパッドのが楽まであったし セガに大戦略マニアが居たらしいな。
アドバンスド大戦略はシステムソフトの会社規模では作れない代物らしいし マニアつーか当時からいってたやん
砲身が1ドット半違うから描き直し!とかそんなのを当時の雑誌で読んだ覚えある メガワールドようやくクリア、ワイリータワーはゲームオーバーにならずに攻略できたからホントにご褒美的なパートなんだね
ワイリーステージなのに武器エネルギーが毎回補給されるから大胆に使えるのが楽しい >>178
ビームライフルの位置が違うから
夜中に泣きながら言い争い
みたいな感じかな アドバンスド大戦略でドイツ軍とかの兵器詳しくなったな
今じゃ三号戦車と四号線車の区別見ただけで分かるw 三号シリーズは地獄じゃけぇ…
進化の袋小路とか罠も一杯だよ! ミニみたいな大衆向け製品でじゃなくても、単体で思考時間改善とかしたのを出してくれるといいね
日本でだけこっそりと セガエイジスなら思考改善とかいろいろいじれるんだろうけどね 本当のメガドライバーってロックマンに興味ないよね
ロックマンで喜ぶのはファミコン上がりのロックマニアだよ >>188
セガプラットフォームに異様な拘りを持つユーザーが多いのは事実として、必ずしもそうでもない雑食性メガドライバーも決して少なくは無かったのだよ エイリアンソルジャー差し置いてロックマンとスノーブラザーズだもんな
選んだ奴はえせメガドライバーだわ
エイリアンソルジャーに込められたメッセージを知らないのか レアソフト入れとけば満足すんだろ?
みたいな浅はかな考え透けてんだよな 昔からハードにこだわりなんて無いよ。
初代メガドラ買ったけどソフトないから売って、PCエンジンイマイチで売って、スーファミ堪能してたらガンスターヒーローズが出たからメガドラ買い直して…
セガ愛とか未だにないよ。 他はともかく異世界おじさんは
「エイリアンソルジャーが入らなかっただとー!」
って言ってほしかった 満足できずにアジア版を買いにいく、ぐらいのオチはあってもよかったよな 良くも悪くも国内盤はバランス考えたチョイスなんだから
要はガンスターとエリソルの二択になるはずで
それならまあエリソルが消えるだろ 万出した実機版があるだろって正座させられるとこまでがオチ 大事な青春の1ページだしあのくらいの出費大したこと無いのによぅ(同類) ライルは冒険家なのだからもう使わなくなった邪神の石みたいな大きな荷物抱える余裕あるなら
毎回お世話になってる台を抱えて持ち歩くべきだと思う
もちろん台にロープを括り付けて使用後も回収出来るようにした上で 初見のダイナブラザーズ2、序盤で躓いてるので
評判の良い?これまた初見のピラミッドマジックで息抜きを・・
したら面白いねコレ
慌てさせてミスを誘う敵がいないのもいいね
オジサン向き >>201
そんな感じ。パズル好きというわけじゃないけど
敵がいないパズルゲームっていいなあ
チャンピオンシップとかフラッピーなんかも、それはそれで良しですが
倉庫番やPITMANなんてのもやった
こういうじっくりゲームもいいもんですね〜 こういう倉庫番系のゲームって最近はもう出てないのかな?
ネットで答え見ちゃったらお終いなゲームだからもう流行ってないのかな
反射神経要らないからプレイヤースキル磨きとかいう理不尽な修行もしなくていいしじっくりやれて楽しいよね ハコボーイ面白かったけど
アクション要素あるもんね >>190
間違い探しはもういいから…本来とっくに滅びてたはずのメガドラがこうして復活しただけで奇跡なんだよ そろそろ良かった探しに切り替えようや 説明書とスマホ用usb、acアダプタは絶対必要だっただろう。
なぜあんな説明書を読まないと分からないものにつかないのだろう。
分厚い冊子のような説明書をドーンと付けるべきだったと思う。 残念ながら印刷物付けるとそれだけで値段がかなり上がっちゃうんだよなぁ ライトクルセイダーとエイリアンソルジャーの売り方が阿漕すぎる
全部1台に収めなさいよ >>171
>>165のとおり横ジャンプのことです
その後23面も無事解けたけど絶対足りないと思える数の石でもピッタシ登れるのは感動したよ
>>207
15面は俺も詰まった
高い所の石を蹴って動かすっていう動作にこの面で気づいた DSのうさぎ丸も同系なのかな?>ピラミッド
あれも最終面をどうすればいいのか分からん 今回わかったのは
プレミアソフトが入って、数十万円の価値!
とか、実際はあんま意味ないよな。
みんな案外プレミア系は遊んでない感じがする。
トレジャーの1枠はエリソルで良かった気がする。 放送みてた時の口調だと
ヘッデーいれたからASは無しになった感じ
レスずっと読んでたけどそこまで好評ではないねアレ あと、予想はできたことだが
「対戦面白いわ〜」とか「クイズ古くて逆に仲間と盛り上がるわ〜」みたいな
マルチプレイ満喫感のある人ゼロなw
ほぼほぼ孤独なおじさんゲーマーだろ ガンスターヒーローズ
ダイナマイトヘッディー
幽遊白書
エイリアンソルジャー
ライトクルセイダー
この中で3つしか収録できない場合どれを選ぶかってことだがベストな選択は人によると思う
日本版のチョイスは妥当かも知れない ライトクルセイダーはパッと見クラウザーさんだからSATSUGAIされそうだぞ ぶっちゃけ全部入れて欲しいんだが
3つだけだとヘディ夫outでエリソルinかな
ヘディ夫は移植済みだしエリソルの方が気楽にプレイできる コントローラー複数購入とか、マルチプレイ用ってより
単なるスペア用途が大半だろ。 BUFFALOのパッドがMDミニ対応してるみたいだけど持ってる人いる?
セガのPCパッドは駄目なのに何で使えるんだ?ドライバ入ってんのか? >>221
BSGP1601なら持ってる
ボタン周りはレビュー通り戻らなくなる事が多い
ちょいと手を加えたので今は快調だけどね チョイスの話ならアリシアドラグーンをリストラしてチェルノブだろ
トレジャー枠は今のままでいい気もする なにしろエリソルはクセが強すぎるしな >>216
本スレだと家族や友達と遊んでるオッサンの報告多いぞ ヘッディーは音楽の完成度がメガドライブ最高峰だから外してはいけない アリシアは当時スルーしたけど食わず嫌いはダメだと思って食べてみたらやっぱりクソマズでゲロ吐いたって感じだわ ひょっとしてテグザーの頃から何もなかった時代のバイアスなのでは?と思って遊んでみるとやっぱり面白いしなぁ
あの爽快感のなさとストレス圧の高さは一体何なんだろうね ロードラッシュ無理
面白さはわかるんだがスクロールが気持ち悪すぎる >>229
テグザーの高速感とバリアの存在が偉大だったんじゃねえかなあ
「敵に押される? 次からはフルチャージ電撃をあらかじめ溜めておきなさい。
あ、パワーアップは隠されてるけど取り逃すなよ(ニチャア)」って
嫌らしさばかり感じてしまうわ アリシアはハード余裕でクリア出来るくらいになると印象変わるよ
爽快感無いとか下手なだけじゃね? ストレスたまる方だと思うよ
とは言え音楽メカノだし作品として完成度は高いから好き STGじゃないけどイライラ棒系統のゲーム性だよねアリシア
全体攻撃撃ちまくれるACTだからサクサク進めるのかと思ったらジリジリ牛歩強制されてイヤになるってのはあるかも
お供はすぐ死ぬしさぁ ていうかアクションで爽快感がないから貶すってのも偏ってるわ
当時のBEEPのライター批評も読者批評もそういう意見が多かったけど
ソニックのせいか?ガンスターのせいか?アクションは爽快感がないとクソゲーみたいな意見ばかりだった
けどアリシアは電撃を貯めて撃つわけで爽快感ゼロではないね オプションは必要な時だけ出してた記憶
そもそも肉弾幸すんなし 牛歩になるのは先分からないからでしょ?
ステージ配置覚えればジリジリ進む場所ってそんなないよ
ほぼ完全パターンゲーで大魔界よりアドリブ要素無いくらい オレは嫌いじゃないけど『ジリジリ進むガチガチのパターンゲー』
をプラスに取る人は少ないんじゃないかな…ガンスタとの比較で
評価が芳しくないヘッディとか 買ったけどぷよぷよ2やって3戦目あたりでボコボコにされて起動してない もうちょっとお供か通常サンダーの火力高けりゃなあ
ゲージ亡くなるまで撃っても死なない敵がほとんどじゃ溜めゲーになって牛歩になるのは仕方ない エイリアンソルジャーってsteamのセガ公式エミュで100円くらいで買えるんだな。 メガドラはクリア出来る様になってから面白さがわかるゲーム多くないか
ソニックも初プレイは敵の配置にイラつくし
>>184
そもそも本当に普通のもんはメガドラ買わんし >>242
それはたぶん稲妻レベルアップアイテム取って無いだけかと…
取り逃がしないと5面途中で最大レベルになるよ >>241
大丈夫、俺はたったの27回コンティヌーでクリアしたから
最大5連鎖… アリシアで不満なのは音楽のテンポがオリジナルよりかなり遅くなっちゃってる事なんだよな
おかげでエンディングが残念な事に アリシアとスーパー忍って同じノリな感じ。
慣れるまでは初見殺しがちりばめられてるからじりじりと進むしかないんだけど、
一度、覚えるとそこまでは割とサクサク進む。けど、また初見殺しに有って慎重になっての繰り返し。
そう考えると大魔界村も同じノリだな。当時のMDのアクションゲームって皆これじゃないかな。 >>246
1なら5連鎖できれば全国大会優勝できるから… >>240
いうても当時のアーケードゲームってそんなもんだしな
メガドライバーならそれくらい出来るとは思うんだが
アリシアの問題は大魔界村と違ってパターン化する所が良く分からん点かな
家庭用だけあってシステムがめんどい 期待しすぎなんだろ
ネットの評判なんて半分以上ネタ作りの適当よ
真面目に書いたつまらない記事なんて誰も読まないから モンスター切り替えでいちいちゲーム止まるのは見栄え良くないな
方向+Aボタンとかやりようあったと思う 切り替えと言えばハードコアやってると
やっぱLRで武器切り替えたいなーと思ってしまう
そして押してしまうmodeボタン >>254
スト2やってるとmodeボタン誤射しまくり >>211
ありがとう
飛び蹴りは気付かなかった……
で
続く16面も悩み中
「……ははぁ〜ん?石で赤宝箱を向こうに押し出すんだな?(蹴り!」
赤宝箱「効かぬ!」
俺「………」 初週で10万台強くらいでしょ。
スーファミミニの1/3
当時の市場規模もそんな感じだった 冷静な台数言っただけでアンチ扱いとかいい歳こいて
ホントバカなんだな
かなり甘く見てもスーファミミニの半分程度だよ。 つーか、国内メインじゃないってセガも公式に話してるのに国内ガーって頭おかしいだろw
延期して仕切り直しにしたのも海外からの要望だし >>261
当時のMDの市場規模はそんなに無い
SFCユーザーが10人居たらMDユーザーは2人居れば多い方だよ >>263
冷静に言うくらいなら根拠となるソースぐらい持ってんだろうな >>256
普通パッドの上から手を乗せるだろ
誤爆なんてありえん なんでこんなに攻撃的なコメントしか出来ないのだろう 自分も誤爆するけどな
普通とか言われたら普通じゃないかもしれんけど
自分と違うと他人を全否定しまくる人多いな PSクラシックを予約して発売日に定価で2台買って損したのでそれ以来ミニは値下げか中古で安くなってから買うことにした
メガドラミニも早く半額以下になれ >>271
こういうのを見ると「悪貨は良貨を駆逐する」って本当だなと思うわ 半額近くなるとパッド追加購入ついでの予備扱いで刈られると思うな W二つで四人分揃うからね
あとはタップと友達追加で完璧 >>271
転売失敗?
ミニはPSも含めて半額になってから買ってるけど
メガドラはすぐに買って遊んで大満足だぞ >>268
SFC以降LRの位置に人差し指がある持ち方が染み付いてるからな
>パッドの上から手を乗せる
逆にどういう持ち方してるのか想像しにくいんだがw
パッド自体は膝なり机なりに置いてるの? 6Bフルに使う場合はそんな感じじゃね
親指だけでは難しい スト2はボタン同時押しが頻繁にあるから上からのフォームがデフォだと思う
アーケードやってた人なら尚更
自分もスーファミのLRで強攻撃ってのは全く受け入れられなかった >>271
予約〜発売までのワクワクはプライスレス そういえば9月19日に待つ楽しみが無くなって以来なんか寂しいな
PCエンジンミニはよく知らないゲームばっかりだし
発売日未定でも良いからメガドライブ2ミニのアナウンスが欲しいよ >>268
パッドで格ゲーするときは人差し指のLRボタンに強攻撃や同時押し割り振るのが普通なので、それに慣れてる人は誤爆するでしょ
天面6ボタンパッドの方が珍しいんだから >>278
俺もLボタンは捨てて
中パンチなしとかで遊んでたわ 自分もLボタンでコマンド技はむりだったな
波動拳すら出せなかった記憶がw STGでセーブロードしまくるときはあの位置ですぐ押せるのが助かるんだよね ステージ途中のセーブ使ったプレイは、個人的にはクリアしたじゃなくて体験したと呼びたい >>267
だから当時の市場規模から考えて、って書いてるだろうが
アホか 練習モードクリアだと思えばいいでしょ
道中死んでもまあいっかとボス前でセーブしたダライアスがクリア出来ませんが何か >>277
俺はファミコンもマーク3もそれだったな
逆にみんなショットとボム同時に打ち続けたい時とかとかどうしてんの? 各ゲームに真正面から挑んだら一生他のゲームできそうにありません >>289
大抵がABだから連射機能あるなら親指で両方押さえっぱなし >>292
なるほど俺は連射機能のコントローラーとか持ってなかったからなー 2日前に買ったけど、ゲームのかんづめのメダルシティでスロットばかりしてる。
何か貰えるとか無さそうなのに、ひたすらコイン5個投入連打して、スロット止めるの繰り返しが心地良い。 >>293
メガドラミニの話なら収録されてるシューティングはみんなオプションなりで連射付いてるでしょ
要所要所で連打するかもだけど通常時は押しっぱで充分 >>295
難度最低にしてもラスボスのベガに勝てなかった 飛び道具への対応とか拙い部分はあるけど
もう完全に対戦のオマケになった最近のCPUより面白い思考してるねストU CPUのベガ本田リュウは明らかにSFCターボより強くなっとる >>299
バッファローの連射パッド使ってるけどロックマンはそもそも連射がほぼ効かない スペハリ2もロックマンもすぐ弾途切れるからあんまり連射の意味がないよな 昔の格闘ゲームは超反応なイメージだわ
かと言って最近の格闘ゲームはやってないから今も変わらないのかも知れんが
超反応と言えばスーパー忍が酷いと思った
侍の上下のガードが超反応というよりこちらの入力と同時
こちらの入力をカンニングしてる疑惑
こういったズルはとても萎えます >>271
PSクラシック定価で2台www
仮に一年後にメガドライブミニ半額で買ったところでお前の損失は取り返せないんやでw
今やらないのが最も大きな損失だと思うがね >>300
オレもエンディングが見たくて、難易度最低リュウでコンテニューしまくったさ
やっとベガ倒して…『さあひょうひょうしきだ。なにぃ!エンディングがない!』
泣けた 東京エンカウント弐見てたら杉田がダップラであっさり誤爆しててワロタ EDちゃんと見るならスト2は最高レベルでノーコンクリアせなあかんねんで
一本も取られないのも必要だったっけ? ☆8クリアーでエンドロール
☆8ノーコンティニューで一枚絵追加(ダッシュとエキサイト別)
☆8ノーミスで免許皆伝演出追加 格ゲーは一戦が短いからステートセーブで一応やれそう
シューティングの高難度はセーブロードするにしても一瞬後にまた死ぬからやってらんねー >>311
You are KEN master
みたいなやつか >>257
16面も同じく高い場所に置いた石に飛び蹴り食らわすのがポイント
あんな高い位置の壁に埋まった石どうすんの?って感じだよな 実機で春麗の絵見れたひとそんなにいなさそう
今回初めて見たよ
ザンギでステートロードを何度も何度もやり直したよ… >>263
すまん。>>262だけど>>260に向けた発言なんだ。 >>316
ターボの頃はゲーセンでスト2漬けな人だらけだったし
普通に見ちゃう人たくさんいたと思うよ ストIIの必殺技オンリーモードはボタン一つで出せるんじゃなくて
通常技が出ないモードなのな >>316
ザンギで何度も何度もと言われると、動画のオワタ式を思い出す ペンギンやってると
「ストーカー気質のお前も悪いのかもしれんがもうこのクソ女のこと忘れろよ」
ってどんどん辛い気持ちになっていく >>316
現役時のメガドライバー舐めちゃいかんよ
>>317
>>260のレスはアンチなのか?
本スレだと発売前に何台売れるかって話は普通に出てたが アジア版に OUTRUN 2019 が入ってるんだけど
収録されるほどの定番or名作ソフトだったっけ? 収録理由は何なんだろ 微妙なソフトのほとんどが海外版行きになったから
まあ名采配だったとは思うんだけど
エイリアンソルジャーなんでや
あれはメガドライバーの誇りやぞ… アジア版は国民投票落ちした3タイトルが収録されているのが売りだと思う ピラミッドは23面〜28面辺りは難しかったけど29面〜32面はえらい簡単だった
沢山の石を狭い場所で工夫しながら階段状に積み上げるのが苦手だわ 「バーチャレーシング」「アウトラン」「スーパーモナコGP」
この三作が諸事情で駄目ならレース枠は何入っても不満でそうだけどね
>>327
海外版に入ってるだけまだマシじゃん
チェルノブはあきらめしるかないんだぞ エイリアンソルジャーとパノラマコットンは入れてほしかったけどな
あとレースゲームも1つくらいまともなやつ入れてほしかった
メガドラミニ2に期待するわ >>330
普通にハングオンでもいいと思うけどこれも諸般の事情ってあるんかな?
個人的にはトップビューでサーキットを回る中嶋悟のが好きだったけど >>330
VRは拡張チップのせいで1A制限越えちゃうんじゃね
後のふたつは版権だろね PS2でガンヒー、ヘッディー、エリソルの三作入りの一枚があったよね >>336
それのエリソルにはステージクリアでスコアがリセットされる致命的なバグがあった コントローラーの予備と思ってWパック買ったけど色々裏技も楽しめてて嬉しい >>339
エリソルってタイムアタックが本編でしょ >スコアって気にする?
ゲームがノーコンテニュークリアできる程に上達したら、
その後はスコアアタックが楽しみになる事もあるよ スーパーモナコGPに限らずF1ゲーの復刻は厳しそうだな
バーチャレーシングみたいにハッキリ明言してなければともかく >>341
エリソルはタイムアタックが主でスコアタはあんま聞いたことが無いんだが
永パ出来なかったけ スコアがないテラクレスタ3Dは「STGの風上にも置けぬ」と叩かれてたな >>339
いちいち累計スコアをかぞえなきゃだからめんどくさいよそりゃ >>345
じゃなくてスコアとかどうでもええがなってことでしょ
俺もスコアアタックの楽しさは全然分からん >>348
ネット環境無いアーケード時代ならそれはやりがいあったのかもなぁ
俺は昔からCSオンリーだったからピンとこないわ
そして今は全国ランキングとかで逆立ちしても無理な異次元の成績見せつけられて逆に萎えるね メガドライバーズ向けを謳う以上はスコアも重要なんだよ
少なくともオリジナル発売時にあったらかなり突かれたバグ
まあ今となっては最初のボスで死ぬるから関係ないのだが PS2のコレクションのやつは効果音がちょっと違うとこあったのが気になったような PS2の時点でアウトかな
まだ動くし2500AGESのソフトもあるけど
WiiのVCも操作性でアウト
FOR MEGADRIVERS CUSTOM
で何で日本をハブるんだよ…
台湾からの留学生はメガドライブとは言わずセガって言ってたぜ >>349
いつもの時間、いつものゲーセンに行ったら、昨日までの
俺のハイスコアが誰かに塗り替えられてた時の高揚感。 ゲーセンの昔のゲームでお宝を持って帰ったらランダムでボーナス点がもらえるのだが100点から1億点の幅があったw MEGADRIVERS CUSTOMだからこそ実機にこだわるべきだな 実機でもあるよ
miniならステート使っていろいろ試せたのにな
放送では〜枠って表現をロードモナークに使ってたけど
実際はヘッディーもそれじゃん 簡単にハックされると思ったがされないな
全部入りMDミニ簡単に作れると思ったがw >>352
ほー
メガドライブという単語って日本以外だとダサい語感なのかね?
ファミコンはダサいの解るが >>357
ファミコンミニが実質何でも有りの筐体になっちゃったからハカー達ももうやる気無いのかもね そもそもなんでスコアなんてあるんだろうね
別になくてもいいよね ハックといえばGPLライブラリのライセンス表示してるけど
これってコード開示は関係ないバージョンなの?
開示必要ならメガドラエミュのコード見れるという事だよね
詳しい人教えて >>360
シューティングとかアーケードゲームは必要だろ
1コインクリアは当たり前でそこらから始まりなのだから >>362
シューティング好きだけどスコアラーとは相容れない
全く興味がない このように かせぐのだ!
いつからスコアという概念が失せたんだろうね
スト2にはあるのに スコアがあって喜ぶ人もおるし
あってもなくても良いなら別に否定しなくてもいいよな
スト2とか何回コンティニューしたか丸分りで面白かったわ レースゲームのタイムアタックと一緒だろ?ビデオゲームの歴史と共にスコアアタックなんかあるんだから。逆にスコアいらない派の人はクリア出来る様になったら満足な人?本当にシューティング、と言うよりゲームが好きなのかな? スコアがないとレイノスでどれだけ稼いだか分りにくいぜ 1面は2800だか2600ポイント稼げばいいんだよな? >>365
あれでゲームセンターCXダルシム課長の回の嘘ナレーションバレバレだったね >>364
スペースハリアー辺りから衰退したんだと思うよ
あの阿呆みたいにカウントアップする点数と1面クリアすれば誰でも100万点超えるところとかもう点数とかどうでもよくなる感じがするし >>370
かといってアルファ電子が出した縦シューみたいに一機1点というのもかなりやる気を削ぐ 別に桁は衰退と関係ないんじゃない?とギガウイング先生が >>370
スコアがどうでも良くなったのは格ゲーからだと思うよ
稼いでも残機が増える訳でもないからメリットが皆無
それでも結構スコアラーは居たみたいだけど >>370
ギガウイング「ワシに比べればまだまだ小物よ」 >>376
下がるね。逆に51200とかだと凄え上がる >>371
タイトーの影の伝説は最低の雑魚で1000点だったな セイブシューが雷電初代以外さほど盛り上がらなかったのは、スコアエクステンドの撤去で高次面の学習機会が大幅に損なわれたからだと俺は見ている
アメとムチのアメ部分なんだから、スコアになにかの意味を持たせて損はないと思うね テトリスのスコアは気にしたことないな
ただレベルは気になる >374
必要ないっちゃないんだけど
MD版餓狼伝説でスコア廃止されてるのはちょっと寂しかった >>379
ケイブシューはシステム熟知して極めれば1面でエクステンドする様にデザインされてるな
ああいった作りは素晴らしい ドルアーガはまともにクリアするよりコンティニューした方が高得点だったな クリアラーはクリアして終わりかも知れんけど
スコアラーはクリアがスタート地点だよね
合ってる? ダライアスの銀玉みたいなランダムが絡む場合スコアアタックってどういう扱いなんだ?
銀玉は取らないルール? ゲームオーバーとかクリアのあと
3文字のアルファベット入力させられるの
面倒 少し気になってピラミッドマジック遊び始めたらこんな時間に…
7面で詰まってどうにもならんので仕方なくつべの動画見たら、最後担いだまま2マスジャンプしてて目から鱗。。
お前そんなに飛べたんかーいと >>369
それでマリオワールドのときはスコアや残機の表示ライン消しやがったからなw >>331
Wii版でチェルノブとダイナブラザーズ迷って
ダイナ買ってしまった。 初代モータルコンバットのランキングシステム
スコアと勝ち抜き回数で記録且つ勝ち抜き数の方が優先度が高い仕様なので
デフォルトの最低勝ち抜き数(6人抜き)を達していないとネーム入れが出来なかった >>388
ゲーセンのダライアスでは、
51200を3個以上引く運
雑魚&中型敵の編隊全滅ボーナス
ボスのパーツ全破壊
ヤズカ(ボス戦で時間経過で出る立方体の奴)をひたすら撃つ
Yと下Z限定だけどTゾーンの隕石
…みたいな感じです
あ、ヤズカはそのうち打ち返し弾を出してくるので要注意 >>395
Zのクジラミサイルを延々壊し続けるという苦行もあるなあ
当時でさえ俺にはついていけない域だった 最後は7面ボスのアイテムドロップ数勝負になるR-Typeなんかもそうだけど、運を競うのもシューターのあるあるだよね
あらゆる要素をノーミス前提という水準同士では、運以外に差がつかないから
そんな話で「メスト編集がR-Typeのハイスコアを反射レーザーメインかつ異常な数字という報告ではねちゃった」というアレ話を思い出したなぁ
あのゲームはアイテム全部食った上で全部倒すが完成形だから、自然と保持間隔の長い反射レーザーメインになるしか無いんだよね
でアイレムの編集に対する返答「理論値にしかならんよ」というのも今じゃ7面稼ぎと矛盾するのが常識 切ない話だね だからこれでプロジェクターで遊んで欲しいよね
いまSDくらいで6,7千円であるよね。壁に映せばいいし 台風ヤベーが生きろよメガドライバー達。
しかしダップラ今遊んでもフツーに面白いなー。 >>399
家族集めてタントアールでわいわい楽しむのもいいよ 滅多なことでは死なんと思うが
のほほんとゲームやってられる環境が残るかが問題だ
ガンスターでもやるか ピラミッドマジック終わったー
ラストの38面39面が簡単で正味10分20分程度で拍子抜けしたけど
37面は本当に歯ごたえがあって悩んだ
コレの終わり方、絶対UVとやりたくなるだろw
ソフト買おう 電気とモニターが問題じゃね
タワーのガワ使ってバッテリー内蔵してたのは見たけど >>358
だけどヨーロッパやブラジルでの商品名もメガドライブだよな。ダサかったら変えるだろ。 >>406
ぐぐってもジェネシスになった理由分からんな
当時の現地にメガドライブと似た名前の別のものが既にあったとかなのかな >>404
モバイルバッテリーで遊んでても不謹慎厨にTwitterで晒されそう >>221
遅レスだけど、configか何かで認識可能なデバイスのIDが指定されてるっぽい >>403
23でしばらく足止め食らってるけど調べたりはしたくないし悩むぜ… >>412
俺も23面詰まった
あの面で石を背負って2マスジャンプを知った >>407
アメリカだと既成単語の組み合わせでは商標通り難いのではなかったかな?
Bluetoothとかのなんとかで読んだ 商標が一部当て読みになってるものがあるのはそのためか >>413
右上2マスジャンプはやってるんだけど、ゴール地点でしゃがむ用の石を左上から落とすのか右から蹴って入れるのかが分からない… >>408
阪神と東日本の地震での避難所で子供に取材したとき、欲しいものを聞いたら「げーむやりたい」
って返答が返ってきたとのことだから、みんなで遊べるようにすればいいんじゃないかな >>418
現代っ子は自分のデータを進めたいんであってその場限りのゲームやりたいわけじゃないのでは...
まぁ不謹慎中になるつもりはないけど絶対良い顔されないからやめといてほしい
ゲームはあくまでハレのもの、ケの災害で集まってるときに大っぴらにやってたらメガドラミニに悪印象ついちゃうよ
スマホゲーや携帯機なら目立たないからいいと思うけどテレビ画面使ってみんなの目に入るようなやつはちょっとね
それより説明書やBEEPのPDFをスマホに入れてもってって42作品分の記事をじっくり読もうぜ >>416
最初からやってみたら2マスジャンプは7面辺りで出てきた技でした・・
左上から落とす、右から蹴り入れる・・・>>417の通りどっちかに賭けてみる
それよりも俺には右部屋の中段にある石を蹴り落とすのか下から取りに行くのかの方がポイントだった気がする >>420
中段の奴、やっぱり下から取りに行けるのか!階段作ってもダメだと思い込んでたんだが…。左に蹴り込んだら石が足りなくなるからどーしたものかと思案しておった >>421
俺は蹴飛ばしたが、それを思いつかなかったのが屈辱だ。 >>423
ネタバレに配慮してわざわざ並べ替えてから撮影してると見た(*´艸`*) すまん、ネタバレに対する配慮は一切無い!
これからピラミッドマジックやる人は見ない方が良いかも…申し訳ない! >>420
2マスジャンプは23で初めて使ったよ
>>422
蹴飛ばしてもクリア出来るの??俺は無理でした 最初に詰まったのが16面だったな
高いところに石を置いてジャンプ蹴りして奥へ動かすって動作に気づけず
でもやっぱり23面が中盤の山だと思うわ 詰まった時の気分転換としてはアリだけど、モヤっとして気持ち悪くなって結局パスする前のデータに帰ってくる >>430
最初の小部屋から抜け出した時に無駄な石がまだ転がってたらすでに間違いだよ ピラミッドマジックにエディットモード付けてマリオメーカーみたく世界中とシェアできるようにしたスマホアプリ出したら覇権取れるんじゃなかろうか
課金要素が乏しくて儲かりはしないだろうけど メガドラミニ買ってるけど忙しくて開封できてない。
ピラミッド何とかってバベルの塔みたいな感じかな?バベルの塔は好きだった 雰囲気はバベルの塔みたいなところはある
でもあれは唯一無二のゲーム性だな
パズルゲームが好きなら、文句なくハマれると思うよ
特にフラッピーやザ・キャッスルあたりにピンときた人なら 元々がゲーム図書館配信の扱いでメガCDゲームの缶詰に4部作まとめて収録されてたらしいな
MDミニには1部しか入ってないのが残念
っていうかコレは当時4部作まとめるならROMで発売しても良かった
MD版ロードランナーとして有名になっていいと思う
配信だとかゲーム集だとかの扱いじゃパズル作家?が気の毒 ピラミッドマジックは続きを現行機で遊べるようにしてくれないかな ピラミッドフォーチューンの話ではないのか。
いやマジで勘違いしてたわw >>438
ピラミッドマジックはゲーム図書館での配信時には
「予告編」、「I」、「スペシャル」、「II」、「III」、「EDITOR」の6作品あったよ。
>>437
バベルの塔は好きだったな。よく押しつぶされて死んだ。 ピラミッドマジック俺も始めてみた
11面まできた
面白いな >>442
秋の夜長にいいよな
敵が居ないから焦らなくていいし やっとレンタヒーローのエンディングまでいけた
サウンドのHIROさんてあのHIROさんだよな >>444
デイトナ歌ってたHIROさんだと思うわ >>444
忍者無頼伝説の比呂さんですよw
レンタ&ヴァーミリオンのサントラに、入れて欲しかったよ忍者無頼伝説。
東京だけど台風通り過ぎたか。
一日中雨だったけど今は静かだな。
生きてくれ道中のメガドライバー。 HIROさんてセガのアーケード黄金期にアウトランとか色々作曲した方のHIROさんのつもりだった >>444
>>449
そう、川口博史通称HIRO師匠だよ。
ファンタジーゾーンやアウトランの音楽作った人。
当然君は人のためにレンタヒーローになれるかの作曲者。
この人の曲には泣くほどお世話になったわ。 なんだかんだでスーパー忍のノーコンテニュークリア安定してきた。
慣れると安定パターン構築とか敵おちょくったりだとか、いろいろ遊べるようになってきて楽しい。 >>444
レンタヒーローとヴァーミリオンはAM2研だから。
この当時のSEGA製MDソフトとはFM音源の音色差がハッキリしてるね。 さすがにいい音とボイスだわ
終盤の主人公と父親のやりとりにはさすがにグッときた >>456
いいボイスだと!!
ハイブリッドフロント(枯れ) メニュー画面放置してると各ソフトのデモ流れるのか
これをボーッと眺めてるのも楽しい メガドライブミニ、発売から3週間で日替わり特価新品約2000円引でセールしたのに売れ残るw
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570806236/70
70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/10/12(土) 13:33:40.82 ID:KB/PLB9H0
海外のハカーによって全ROMリストのダンプ、デバッグモードの隠し機能等が発覚してるな
https://modmyclassic.com/2019/10/09/sega-mega-drive-genesis-project-lunar-hack-update-part-4/
ROMリスト日本
https://prnt.sc/pgetbx
ROMリスト北米(GENESIS)
https://prnt.sc/pgetnx
日本だとアラジン、ガントレット、マーブルマッドネス、ソニック1、シャイニング・フォースIIがマスク
北米だとモーコンII、ヴァーミリオンがマスクされている模様
アジア版のみのアウトラン2019、エリソルはどちらにもマスクデータとしては存在しないので、そちらはダンプ待ち
各言語版のROMイメージをそのまま突っ込んであるだけなので、これらのROMもCRCチェック等のセキュリティ回避する方法が見つかればプレイアブルになる可能性は高い
こういう書き込み見かけたが意味がわからん
ガントレット、マーブルマッドネスは簡単な改造で遊べるようになるのか?? ストII’Plus面白いな。
スーファミ版スパIIより音声は悪いけど、打撃音は重い感じで良い。
6ボタンコントローラーも思ったより使いやすいから、昇竜拳、波動拳も出しやすい。
他のゲームもやりたいが、焦らずにじっくりと楽しむかな。 スト2はメガドラ版、ファイナルファイトはスーファミ版が好き このスト2
ウル2やアニバーサリーコレクション買ったときより遊んでる スーファミのボタン配置だとRはともかくLがやり難くてクソだなあ
とは思ってました
スト2 前面6Bのパッドが再評価されて
現行機や次世代機で色々出てくれたらいいなあと妄想 ピラミッドマジックをエルギーザの封印みたいなもんかと始めてみたら、遥かに難しくてビビる >>467
わかってみればカッチリしたパズルだけど
動作ルールが「え、これできるの?」と「え、これできないの?」の連続で
プレイヤーの認識のズレを突いてくるからムズいね Tの続きのUVでは下段に降ろすと割れる石板だの壺だのをゴールへ運ぶパズルらしいがやりたかったなあ >>468
LRボタンが増えてたならまだマシだったんだけど
「ボタンが多いとわかりにくくない?」みたいな理由で減らしただけだったからな・・・ >>461
それ読んで意味分からない奴には縁がないから関係ないよ 20年以上、ずっとまともに使ってこなかったダルシムを始めて技表見ながらプレイしてみた。
動きが遅くてクセはあるけど、面白いなダルシム。 どのキャラもどこかクセがあって弱点を補う強みがある
キャラが少ないからある程度バランスがとりやすかったのかも なんか昨日からBボタンの戻りが鈍いからばらして無水エタノールで拭いて
戻したらなぜか直った >>475
このぐらいシンプルな頃の格ゲーの方が楽しいな
今の複雑怪奇な奴になって、みんな離れたし スト2ダッシュはプレイできる人多いしね
上手い下手は別として
良い選択だったと思うよ 収録が発表された時はかなりいらない子扱いされてたけど
書き込み多いし評判いいよねダップラ ダイナブラザーズ2が今でも楽しく遊べるのにびっくり。 この後のスパ2以降は他の格ゲーもややこしいコマンド入れたら勝手に多段コンボする様になっていったから
自分が楽しめるのはダップラまでだわ >>471
1の続きがいきなり5なのかと…
うわさの23面にたどり着いたけど緑箱エリアに行けない…
2マスジャンプはわかったけど赤箱エリアでの石のやりくりがうまく行かない(泣 午前に千年忌終わらせてなんとなくトア始めたら「どうしたらいいんだ?」と悶えつつもこんな時間まで遊んでた。
剣で戦うRPGだと思ったがファイナルファイトだったよ… 一見長く遊べそうなRPG要素を感じるがそういうゲームじゃないよなw えっ違うの...?
アクションRPG好きだからまさにそう思って最後の方に取っておいてたんだが >>483
赤箱エリアは>>420>>421が一つポイントだよ
あとは半マスずらす置き方を駆使して上手く階段を作ろう >>487
ゼルダもどきだよ。
セガハード向けゼルダの中では一番出来が良いよ。 ランドストーカー楽しいけどムズい
竜人倒してもう後半に入ってると思うが
マップが迷う迷うw
どこでもセーブのおかげでだいぶ助かってるが
その日の中断はちゃんとイベントに区切りを付けた時じゃないと
マップの中で途中でやめたら再開した時にどこに行くのかもう何が何やらw ピラミッドマジックで何で石を背負わないと狭いとこ通過出来ないの? 普通に屈めないの? トアは昔買ったな
よく動くのはいいけどもっさりしてて途中までだ ダイナブラザーズ2の取説冒頭になんで前作が受けなかったのか真剣に考えましたという
コメントがあって切なかった
初心者モードで3面で詰まるし一般受けするネタではないなと思ったけど
開発者の思いは伝わった ダイナブラザーズ2とランドストーカーをやろうと思いつつも
当時相当苦労してクリアした覚えがあるから躊躇する >>495
1が受けなかったって監修した香山リカ先生に失礼だわ 一日署長的なものかもしれないし
監修をどこまで信じていいのかわからない なんか今しみじみ遊んでみるとメガドラってすごいな。 >>498
彼女にも難しくないかなあw
2はかなり遊びやすくなったということだから1はもっととんがっていたはずだし >>498
BEメガだったかのダイナブラザースの記事で初めて香山リカを知ったけど
その後彼女はどうしてああなっちゃったのかねぇ >>503
その方がテレビ新聞講演会の仕事がもらいやすいからでしょうね >>501
メガドラはそりゃ凄いよ
BEメガのDVDに収録されてるか否かは買ったけど見てないから知らんけど
Beep時代の次世代セガハード予想で妄想(願望)された理想のハード構成ほぼそのまんまだったからな
一足先にリリースされてたX68000擁する同じソフトバンク発行のOh!Xにも
X68Kのスモールセット的ハードウェアとしてメガドライブが紹介されてた
その記事でダンプされてたROMの内容が発売中止のテトリスだったのは狙い過ぎだったけど アフターバーナーUも入れて欲しかったな
あれ電波新聞社だかが移植したんだったかな?クオリティーやばかった。煙の表現が美しい…
タイトルからグリングリン動くしな。
セガマークV版からの進化をまざまざと見せつけられた名作 ベアナックル2。
難易度MAXラスト2面での敵の湧き加減が異常w
パッド持つ手が発火しそうなクソ熱さだぜ、、、 デンパのABIIはアーケードプレイヤーにとってはツボを抑えた移植ではあるんだけど
アーケード(のゲーム性)を知らないプレイヤーにとってどうなのかというのは微妙なところではある
ABC以降が出た後では余計に 68にしてもMDにしても、マイコンソフト製のABがアーケードにより近いかというと別にそんなことはないんだよな
家で遊べるABみたいなゲームとしては異様に出来がいいってだけで、ゲーム性っていうか遊んでる時の感覚はカブトガニやサイバースティックを使ってもまるで別物
なんならゲームとしてはオリジナルのABより出来がいいと言ってもいいくらい
オリジナルは大味だからな
似てるゲームは32Xでやっと出てきたってとこだ >>506
今は無きグラマン社の商標登録があるので無理
同じ理由でアウトランも無理 メガドラ版のABはちょっとだけ背景が寂しいんだよね
あとはあまりケチをつけられないっていう
同じ電波が出す予定だったメガCDのパワードリフト見たかったなぁ
実際にはどこまで作ってたのやら パワドリは全くできてないらしいよ。
SEGAから許可を受けたまでは良いけどプログラマが見つからずにそのまま終わった。 何気にPCエンジン版は良く出来てたな。あれどうやってたんだろう 支柱と車(自車・敵車)がスプライト、地面はBGで書き換えだったみたいだね。 ターボのベガは胃に穴が空くほど弱いのを思い出したぜ・・・
地元のハードオフ2店舗のうちデカい方がMDカセットの値段を爆上げやがって笑う
7月にドッヂ弾平を1500円で売ってくれた店が今じゃ4500要求してるわ 後で吠え面掻くなよ セガ信者ってやたら声がでかいけど
大した数いないよな >>514
ファンタジーゾーン「特にBGMなんか最高だよな」 >>514
アフターバーナー移植は引き分けだと思う
MD版はゲーム内容はいいが貧相
PCE版は見た目の再現度(黒糖ふ菓子を除いて)はMD版よりがんばってたが
ミサイルの煙が少なくて攻撃した感じがしないんだよね TOWNS版を雑誌で見てパソコンショップで動くのを見て衝撃を受けたぞ PCEのアフターバーナー評価するやつってゲーセンで遊んだ事ないだろう PCEのアフターバーナーで一回転してみ?
「何だコレ」
ってなるからw
アウトランと同じで見た目だけ。 PCエンジンのセガ関連の移植物って雑誌で静止画を見て
おおこれは!って思うんだけど
動いてるの見ると、え…?ってなる
当時はゲーム雑誌が情報を得るための全てだったから正しい戦略だけれども >>524
そうそう、そんな感じだったわ
静止画は綺麗だけど動いてるとこ見ると、なんだかなぁ〜って微妙なの多い
アフターバーナーも見た目だけは良いけどゲーム性はメガドラの勝ちだと思った セガ物に限らずPCEの移植物って見た目最優先の多いじゃん
仏作って魂入れずな感じ 自分もMD版アフターバーナー欲しかったわ
3DSの持ってるけど何故かあちらは難易度下げても弾避け辛い気がするし 23面行けたぁー!!
>>423がめっちゃ参考になった。アドバイスくれた他の皆さんも本当にありがとう アーケードよりも性能の低い家庭用機に移植する際に
どこを優先してどこを削るかが腕の見せ所
で、電波新聞社はプレイ感覚を最優先でグラフィックをまず削って速度を確保するという
考え方のところなので メガドラのアフターバーナーもそのように作られている
PCエンジンのスペハリも電波だけど 同じく電波のX68と同じプレイ感覚、
アケまんまではなく遊びやすい調整がしてあるスペハリという感じに MDアフターバーナーって画面地味だけどちゃんと"間"的なものがあった気がする。一方でPCE番は派手目な画面ととにかくスピード命な感じだった記憶がある。どちらも当時個性として楽しんでた記憶 >>528
23面クリアおめでとう
次の26面27面はまたまた頭使う階段づくりが待ってるよw 23面とか雲の上過ぎて辿り着ける気がしない
PCEはR-Typeみたいな移植がある一方、フォゴットンワールドみたいに「スクショ完璧!面数オミットなし!ただし動かすと?」な移植も多かった
すげー期待してたんだけどね 自キャラを回した瞬間絶望する >>531
ありがとうw
24面もめっちゃ悩んだけどなんとか自力で解けました
不可能に見えるゴールから逆算して「どういう状況ならゴール出来る?」って思考するといい感じになりますね >>532
スクショすら酷いPCE CD-ROM版ゴールデンアックスってのもありますよ。あればビジュアルシーンすら酷かった。当時ワクワクして新品で買ったのに…。 >>534
ご愁傷様です
元々無茶移植だとはいえアレはなかった
スーパーダライアス2も大概だったし PCエンジン版ゴールデンアックスは
ネタとして楽しむものだから! >>532
MDよりも色が多く使える分静止画は良いんだよね。動画で見ると「あぁ・・・」ってなる。
スト2も分かりやすいな。静止画ではPCEの方が若干見栄えは良いんだけど、
動画になるとBG2枚とBG1枚の差がはっきりしてくるという。 >>529
エンジン版って発売アベニューだったけど製作は電波だったってこと? >>519
パワードリフトのことだろ
ミサイルがカーブしないバーナーはどうでもいい >>534
あれ何故か日本テレネットから出てて当時でもなんで?と思った記憶ある >>538
クリアしたら分かる 作ったのは電波
エンディングのスタッフロールに電波の面々が BG16色1パレットのPCエンジンの背景が寂しいのは気のせいじゃない RENOを見かけた瞬間凍りつくのがあの頃のゲーオタだからなぁ 戦斧を新品で買った>>534には同情とムチャシヤガッテを禁じえない
空牙を買う時も凄え勇気が要ったのを思い出す かなり良い出来で「日本テレネットが脱皮した!」とクラスメイトに触れて回ったら、
スタッフロールでDECOメンなのを確認して良くも悪くも納得したあと赤面した思い出 PCエンジンって初期のR-TYPEでハードの限界まで性能使い切ってしまって、それ以降出てくるゲームに驚きなかったな
逆にメガドラは初期こそしょぼかったけど、末期とかになると凄えってゲーム多かった 使い切ったというか仕様書もろくにないまま作ってたら
チートしてたので後からあれもうやっちゃだめと封印されたという エンジンは8bit機だからな
そりゃ伸び代は16bitのメガドラより無いさ
ロムロム無ければ死んでた メガドラの話しようぜ(´・ω・`)
ゴールデンアックス余裕でクリアできるかと思ったけど、当時裏技でクレジット増やしてたんだな
コンテ3回だと無理だった トア終了!シナリオと演出が弱いなあ。もっとドラマチックにできそうなのに。
エンディングでお前ら誰だよ?っておもったw >>511
SwitchのOUTRUNはフェラーリもどきにしたから出せたの?
跳ね馬のエンブレムがヘンテコな模様になってる。
Switch版
https://i.imgur.com/2SfveV1.jpg
メガドラ版
https://i.imgur.com/gGPSbh4.jpg >>550
ライフ5ならなんとか3クレでクリア出来た
最後の消費が酷かった 戦斧、体力5ならダッシュジャンプ下突き使わずに
ノーコンティニュークリアできたわ ガンスターの夕日面はジャンプキックの加速で強引に抜けるとか攻略を体が覚えててちょっと嬉しい >>557
DVD見るとこないぞ。昔の雑誌データが置いてあるだけ >>559
そのデータがいいんだろ
ヘディ夫のシークレットボーナスの見つけ方なんてこれにしか載ってないんだから >>552
それは 3DSの3Dアウトランからだよ。
跳ね馬使うにはフェラーリに許諾得ないといけないし…
それだけのために値上げされるよりいいでしょ?
というか・・・メガドラミニの話じゃねぇな。 >>528
盛大にネタバレしたしまったようでスマン…(´ω`) みんなアフターバーナー好きなんだな
当時の俺には面白さが分からなかった
アーケードの動く筐体と地面の拡大縮小の表現とかは凄いと思ったけど、
難し過ぎてすぐに終わるからガキの俺には触れてはいけないものだった
家庭用はグラはアーケードよりショボいし、
グルグル回ってミサイル撃つだけで、
何が面白いのか分からなかった
俺的にはスペハリ2やサンダーブレードの方が面白かった
あとアフターバーナークライマックスはゲーム性があって面白いと思った SFC MD は四輪だけとPCEは250くらいの二輪なイメージ セガファンが本当に欲しかったのは
ネオジオみたいなハードだったんじゃないだろうか
絵も音も妥協しまくりのメガドラってセガっぽくない ネオジオrom版持ってたけど元取るほど遊んだゲームなんてほとんどないし ネオジオミニに続いてアケステプロが出る事をゲハの何人ぐらいが知ってるんだろう >>578
アレすごいよ
何が凄いってNEOGEO本スレ住人の誰も欲しがってない >>575
MVS用のカートリッジってリースアップ品ってのもあって中古市場では余りまくってて安いんだよね。
肝心のMVS基板は使いまわすから全く値崩れせず。
家庭用ROM版は本体は安いけどカートリッジの値段は中古でも下がらず・・・。 >>571
ネオジオまでいかなくても、
滲み軽減
同時発色128
このくらいで満足だったかな ガラガラ音声も回転拡大縮小も別にいいや
>>569
わらたw >>580
真サムや龍虎2発売日に買って阿鼻叫喚だったぞw >>563
いえいえ。助かりました
自力じゃ投げてたと思うw
23面の鬼門を抜けた事で一通りのテクと思考がわかった事もあり、なんとか39面までは自力で行けました
休み休みとはいえ休日潰れたわw
37面がクソ難しかった >>561
シェンムー版の時点でデザインは変わってるよ >>583
おめでとう
37面が最後の難関だよな
俺はどうしても分からなかったからズルと思われる方法でクリアした
最後の緑箱、背負った石をギリギリ落とさない位置で足を延ばして蹴り消す方法 >>571
セガファンという括りならST-VよりMODEL2って感じで
家庭用に収まるようなハードは求めてないのでは >>585
ありがとう
というかそれズルじゃ無いでしょ? 俺もそれですよ まぁSTVからサターンへの移植は劣化移植けっこうあるけどな
水滸演舞とかグルーヴオンファイトとか・・・ >>588
クリア後にネットで調べたら別の方法があった
あらかじめゴール部屋に石を一つ入れておいて
緑箱を蹴り消したらそのまま左へ進んでゴール部屋に直行してた
たぶんあっちが正解 >>569
初プレイで当たってないのに死んだのには参ったよ スト最高難度きっついなこれ
相打ち発生しやすいのに敵の方が攻撃力あるから競り負ける
触るので精一杯で深く当てる余裕無いからコンボにもいけないし ネオジオはKOF98やまぁMOW、月華2 あたりが楽しいな
古いのだとCrossSword、joyjoykid、BaseBallSatrs2がお気に入りだが
(Neo drift out はいんちきカセット)
メガドラもCPU同じだから100メガショックとかはできないのだろうか
クロスソードとJoyJoyKIDをメガドラでだそうぜー。 >>593
やはり対人メインだからなあ
COM戦はサービスみたいな感じ どこでもセーブ使いまくりでダライアス全コース制覇
Wコースのタツノオトシゴに対する伝説の三日月の動きとはこれの事だったのかぁ!
って感じでクリア出来ましたw >>593
きついよね
キャラによっては何出しても返されるし
リュウあたりは他より有利なんじゃないかな 37面の話し始めたから超焦ったぞ速攻スレ閉じて再開
尻に火がつくと案外なんとかなるモノでようやくクリア
セーフセーフw 一息入れて続けたらホントにすぐ終わったw
マジで37面が実質的な最終面なのね >>593
当時でもいわゆる"持ちキャラ"じゃないと
ノーコンティニュークリア厳しかったな >>592
当たり判定の座標補正間を違ったっぽい。左右に対しては見た目よりも当たり判定が左側にズレてる。
だから早めにジャンプして火に重なっても死なない。
上下に関しては気にしてなかったな。
殆どの場合火が足元の高さに来るまで離れてるかシールダーの懐に入ってるんで。
このシーンに来るときに裸になってるってのはまずなく、
鎧が剥がされた時の無敵時間で倒してるからあまり気づかないかもしれんね。
実際、このGIFが上がるまで気が付かなかったし。
慣れてれば慣れてるほど気が付きにくいミスだとは思う。 >>599
おめでとー
30台は今までの総集編って感じで基本簡単だったけど37面はキツいよね
クリア図が浮かんだときは脳内麻薬出まくったw
続きやりたいんだけど今やる手段って何かあるのかな? >>579
ネオジオミニの遅延がまんまならいらんだろうし
たとえ解消されてたとしても「ゲーム外して安くしろ」だろうし・・・ >>593
格ゲーのCPU戦難易度が高騰し続けてた時代のゲームだからな ネオジオ熟成期の格闘ゲームはもうコマンド覚えられなかった。 23面クリア
もう諦めてYouTubeで答えを見に行ったら20面までしかアップしてねーでやんの
はぁっ!?って思ったけどここの書き込みやSSを頼りに突破できた。ありがとう
セガはなんでこのIPをミニゲーム止まりでちゃんと育てなかったんだ 言うてもゲーム性は倉庫番だし
それをこの時代にフルプライスで売るには厳しいわ
続編もCDには収録してるしやることはやってるでしょ でもミニの1タイトルとしては、ああいいうパズルが1本入ってて良かったわ
ミニ2には紫禁城入れてください コンパイルにディスクステーションMDを作らせたら良かったのに 全部じゃないがミニや配信サービスで遊べるからな
現在のゲームシーンもそう悪くない >>608
作る方もめんどくさいというパズルゲームの問題点 >>614
任天堂のように東大卒をイパーイ採用すればよかったのにな。脳筋ゲーばかりが売れて傍流としてのパズル班はパソナルーム行きだったのかねぇ しかしあれだな
スト2が入ってるなら、ライバルゲームの餓狼伝説2も入ってれば面白かったのにな
MD版の出来の良しあしは別として、当時のゲーセンではスト2か餓狼伝説2だったことだし 移植として見るならかなり似てないけど格ゲとしては
元と別方向に面白い脅威の一作餓狼2 SNKは自前で纏め移植やネオジオミニやってるからこの手のミニシリーズにソフトは出してないぽい メガドラ版の餓狼伝説1もサクサク動いて面白かったね。AC版と全く似てないけど別ゲーとしておもろかった >>621
そうなんだよ
評判悪いけど、思い通り動かせて俺もお気に入りのゲームだった
まぁ俺ゲーセンでは遊んだことないんで、メガドラの1ゲームとしての評価でしかないんだけど
元を知ってると許せないとこあったりするんだろうな >>622
AC版出た時結構ゲーセンでやったけど、MD版の方がストレス無く楽しく遊べるよね。まあ、その分絵も音もかなりしょぼいんだけど。出たのもSFC版よりかなり後だったね。
俺もメガドラ版餓狼伝説は大好きさ スト2のライバルはピットファイターかと思ってました(´・ω・`) いいなぁ大好きとか言えて…
当時SFCしかなく発売日にほぼ定価で買ったSFC餓狼を作ったスタッフには今でも金返せと言いたいわ。中学生の小遣いシボンヌ(´;ω;`) >>602
続きがやりたくてMCDソフトのゲームかんづめbPを買ってしまった
実機MCD2がまだ動くから メガドラ版の餓狼2は店頭でちょっと遊んだ感じでは空中戦がなんかすごかったなぁって印象
あとガードの上から鳳凰脚でガリガリ削ってくのがなんかすごかったw 収録されてたらダップラ同様に餓狼2も盛り上がってたかもね
すばらしきMD版餓狼2
https://youtu.be/K4Gb-wvHABA >>624
餓狼2のことなら、MD版は元からやられ判定はあるんだけど、裏技で
ふっとびやられのやられ判定を昇り/下り別々に有無を設定できた
両方有りは酷すぎるので昇りだけ有りにしてた スト2のライバルはエタチャンだろ
ジェネシスミニに入ってるんだっけか
日本で出すならレーティングで問題になりそう
究極神拳的なのがグロいし SNKも自前でアーケードや家庭用機やってるのに他機種に看板ソフトを移植許可出してたのも面白いな。セガも他機種に移植許可出してたけど。 それだけはいまでもイラっときてしまう
初代ファンタジーゾーンにスペハリ。果てはパワードリフトまで出るとか有り得ん。メガドラで出てないし。期待してた人もいるんじゃないかと
唯一アフターバーナー2がメガドラでも出たけどグラフィックでエンジンに負けてるし。
その分ゲーム性は〜とか言い訳でしか無い。本家なんだからグラフィックも当然勝って欲しかった >>633
アフターバーナー2、今M2が作ればかなりそこそこまあまあな物が作れそう。
いやコスト的にぜったいやらないだろうけど。 そんな時代もあったねと静かに笑ってしまおう
まる二日悩んでて、日中ふとひらめいた!
遅ればせながらピラミッドマジック20面の小部屋脱出
我ながら幸せな奴だなぁと思う 餓狼1の時はどこにでもある三流メーカー臭いB級グラフィックだったのに2になったらモーションやグラがメチャメチャカッコ良くなってビックリしたな
その後のサムスピも素晴らしかったし。あの頃優秀なアニメ系人材が入ったんだろうな >>635
おめでとう。23面がよく難関と言われるが20面もかなりムズいよね。この頃から半ずらし階段スキルが必須になってくる感じ >>636
あの頃アイレム大阪が閉めるってことでゴタゴタしてたんじゃなかったけ
KOF94も元アイレムの人がほぼ一人でドット打ったというし >>638
あ〜 海底大戦争とかの人達が入ったのか。そりゃ変わるわw その系譜からのメタルスラッグ誕生って流れかね >>627
良いなぁ
ハードオフ辺りで実機探そうかなw 94のじいさんの炎はまんまラストリゾートの使ってるもんな >>640
ソフトの方は今のところ安い2000円程度だから一応確保しておいたらどう? 最近はとりあえず持ってなくて1000円台までなら微妙なスポーツゲームでも買ってしまう
ちょっと名前が知られてると5、6000円するんだもんな。インフレか 微妙なゲームを買っても今更遊ばないし
コンプ目指してるとかじゃなければ無駄にならないか >>631
日本発売のROM版エタチャンってあのフェイタリティ入ってるの?
当時ROM持ってたけど海外版の動画見るまで存在自体知らなかった。 現役時代は全く眼中になかったドッヂ弾平にクッソハマってたりするから、微妙と思っても触ってみることをオススメする
だが本気でやらんゲームが多いのも確かだ コズミックファンタジーとか何なんだあれ >コズミックファンタジー
友人にしつこくストーリー良いからやれやれ言われすぎてスルーしたが大正解だった 24階やっとクリアできた
なんというか…色々と上手く考えるもんだ。感心するわ
思考停止のボタン連打ゲーに毒され気味な現代において一服の清涼剤 >>645
全部かは知らないけど、当時自力で幾つかの究極神剣は見つけたよ
あ、なんか背景の換気扇でミンチになった!とか 弾平は版権部分が足引っ張ってたかもな
あれゲーム自体が面白いんだわ >>634
メガドライブ版ということであれば、電波新聞社版を大きく超えるのは難しいかも
音とかは改良できそう アフターバーナー2は容量増やせば地上物のバリエーションぐらいは増やせそう アフターバーナーはMCDでちゃんとした2が見たかったのに、何故かジーロックの3でこれじゃない感凄かった
32Xで出るときには時既にお寿司だし >>621
これ龍虎の拳もそんな感じだったな
AC版では中途半端な技だったビルトアッパーがしっかり対空に使えるという ネオジオ格ゲーは当たった時に一瞬止まるのがどうも馴染めない >>659
へーそんな用語があるのか
バーチャファイターは無いしスト2なんかも若干あるけど
ネオジオ系のは明かに硬直時間が長い コズミックファンタジーはメガドライブfanで読者から滅茶苦茶に叩かれていたのは覚えてるw
担当者が平謝りしていたwww >>661
1・2セットなのに1すらクリアせずに投げたな >>662
お前の虚言は飽きた
嘘も大概にしないと本当に訴えられるぞ...
毎日毎日罵倒やこき下ろしめいた嘘ばかり昼夜書き込んで無視されて情けなくないのか メガドラミニで使える純正以外のコントローラーの情報のまとめってどっかにあります?
バッファロー社以外ので動作出来るUSBのコントローラーがうちには無かった… なぜコントローラーをフィルタリングしたのセガ
USB使えるようだから1コントローラーの買ってしまったじゃないか
ケチった罰なの たぶん他社製品の動作確認まではできないし、ユーザーの問い合わせにも対応できないからでしょう
バージョンアップもしないというし 使えてもモードとスタートボタンが対応してないとかあるし 別に純正およびバッファロー社の指定機種以外は対応しません。保証しませんと文章で書いてあればそれでいいのにな。
純正コントローラー売るためなのか、何かハックする穴になるからなのか。 リバースエンジニアリングしたソースをみたら
retro-bitとアイオーデータしか登録されてなかったんじゃなかったっけ
自分でデバイス情報を正しく追加できる知識があればいいけど、
そうでなければBROOKの変換アダプタを噛ませば箱やPSの入力デバイスを使える・・・ハズ すまん、尼のページをみたら箱コンは使えないみたいだった ライセンス契約で小遣い稼ぎしようと思ったら
相手してくれるメーカーがえらい少なかったんだね。 >>675
また無意味な嘘ついてるのか
スマホ捨てて病院行け PCみたいにコントローラーさしたらドライバインストールするシステムがないからな。 むかし実機メガドラのパッドがMSXで使えたりしたな
方向とBボタン以外認識しないけど ロックマン難しすぎ
何やねんあの敵
ステージ1で二匹目で登場やのに本気で殺しにくるし
普通ダメージ受けても無敵時間中に攻撃したら弾は当たるものだろうに
いやらしいV字描いてダメージ食らうわこちらの攻撃は一切当たらんわ ロックマン1はまだこなれてないのもあるんだろうがいやらしさの度が過ぎてるからな
順番にやると3が簡単すぎて拍子抜けすると思う FCでロックマンやったときにそういうのがイヤで投げ出して以来全く触ってないわ
マシになっていってるのかね 1は特に難しいなよな
逆に1クリアできれば他のはそんなに 初期のSNK格闘は食らいモーション中無敵で連続技が入らないようになってたからそれだろ
全体的にもさっとしてて一部にしか人気がなかったけどスト2と明確な差はあったから
これがSNKって奴もいたな 餓狼2はスト2ターボと被って最初は人気あったんだけど相手にはならなかったぞ
スピードアップして連続技が入るターボとトロくて斬影ハメが横行してた餓狼2じゃ分が悪かった
スペシャルになってからだな うちらの周りのゲーセンでは餓狼2はかなり盛り上がったけどな
スペシャル稼働前日とかはネオジオ持ってるやつの家で
スペシャルに備えて餓狼2の強化特訓した思い出 餓狼2の頃はまだMSVの向かい合わせの対戦台なかったからな
でもMSV筐体で空席が目立たなくなった初めてのゲームじゃないだろうか?
必ず誰かが一人用で遊んでいたよ >>682
あれで手こずるならエレキマンのステージとか絶対ムリだな
あんな雑魚考えてやりゃあ反射神経すらいらないのに
アクションゲームでももっと頭使わないとボケるぞ >>689
MVSやろ?ちょっと違うだけでえらくモヤっとするわ >>637
635の亀です、ありがとう
今日は23面にチャレンジして行き詰まり・・
スイッチ切って別のことしてるときにまた閃いた!
そしてクリア・・明日は自分も24面だ〜
ダイナ2復帰はまだ先になりそう まあ餓狼伝説1よりはウケてたのは確かだな
スト2が強すぎたんだよな、俺はサムスピに逃げたけど >>695
俺も詰まって中断した後で
寝ようとして頭ん中で思い返してたら閃いたって事あったよ メガワのロックマン1はガッツマンステージのリフトが1番の強敵だった
2もそれなりに難しかったけど3とワイリータワーはあっけなかった >>693
煽り抜きとか言いながらそういう事言う奴心底軽蔑するわ >>696
メガドラ版のサムスピかなり酷い完成度だったね… >>697
すごろくの嫌な思い出
ああいう意地悪なギミックは嫌い >>700
強迫性パーソナリティ障害の処置は早い方がええで
ほっとくと「些細なTypoが気になる」から「他人の凡ミス絶許」までまっしぐらや >>702
ふりだし率の異様な高さは盛られてるよねあれ
ブラック自身がザコだし安定ボス多いからまあ
2Pだと上手いほうがなるべく先行してやったりして面白いステージではある ブラック面はガンスターやると1番面倒くさい面だな
あれスキップしてとっとと5面やりたいわ 面倒だから一番最初にすごろく面いくと大抵ライフが足りなくなる
色で攻撃変わる仕掛けのとことかキツイ >>701
メガドラサムスピ。
アースクエイクもいないしなぁ、、
でも俺はネオジオ買えなかったから無理矢理遊んでた。
効果音とかは割と良かったのよw
まぁネオジオもひっくり返せば変態仕様マシンだからw
しかし9/19の発売日からフル稼働だぜメガドラミニタワーw
意外にダップラが一番遊んでる。
後はやっぱダライアスかな。
ティアットはともかく、、プロコがキツ過ぎるw
クラゲさん、手加減して下さいw
いやマジで、、、(哀愁) あの時代、とにかく格ゲー移植するのが第一でゲーム性は二の次みたいな風潮だったからね。酷いのもたくさんあった >>707
SFC版……32M、10,900円、キャラ小さめ、一応全キャラ使える
MD版……24M、8,800円、キャラやや大きめ、アースクエイク居ないがラスボスが最初から使える MD版サムスピ、斬鉄閃が削られたのが許されない
開発がシステムビジョンとかいう所 MD版サムスピは各キャラこの技だけは削っちゃダメ!!って技ばかり削られてたからな・・・
あの時代に24Mbロムはケチり過ぎた(スーファミ版は32MB) 覇王丸の大斬りとかな
しゃがみ大斬りを2回繰り返すってもっと何とかならなかったのか
でも結構遊んでた メガドラ2ミニを出すならいれて欲しい一本
慶応遊撃隊 >>703
あほくさ
幼い頃から散々目にした言葉を間違って使われてて気にならない奴が正常ですか?指摘する奴全員病気なんですか?
そういう決め付けする奴が一番問題あるのと違う? >>713
メガドラミニ2が出てかつメガCDのゲームも入る前提だな
であれば、ルナ1と2、シルフィード、うる星やつら、シャイニングフォースCD
慶応遊撃隊、ぽっぷるメイル、あたりは入れてほしいな
移植ものもありならファイナルファイトCDとナイトストライカーあたりもほしい >>715
いいねえ
MEGACDうる星はるーみっくゲーの中での名作だしね >>715
菅野美穂は何を思うかw
メガドラミニ2があるな
メガCDはもちろん、32x系もほしいかも メガCDや32Xをやるとして消費電力を抑えられなかったら
PSCみたいにアダプタからしか電源供給できないようにするのかね
そういやCDROMのゲームが有るエンジンミニは電源供給どうなってるんだろ 入力 :AC 100〜240V 50/60Hz 0.6A
出力 :DC 5.0V 2.0A
USB端子 :USB Type-A テレビのUSBとかからの供給で動くのは
それはそれで便利なんだよね
まあ無理ならしょうがないけど >>719
プレステミニはアダプタ別売だしmicroB 5V/1Aだからなんでもいいでしょ
PCEミニはmicroB 5V/2A必須 便利とはいえ消費電力押さえるためにソフトのラインナップ縛られるなんてのはさすがに優先順位がおかしいと思うけどね
あれもこれも入ってない→でもテレビから給電出来るから! はアンサーにならんだろ...
まぁ実際の事情は分からんけどさ >>724
PSはアダプタ以外できなくしてるでしょ >>727
何言ってんの
テレビだろうとなんだろうと1A取れたら動くよ >>728
PSC持ってるの?
テレビからできないよ
説明書にもアダプタ用意してくださいって書いてるし それ実際にテレビから供給して動いてる証明になってないよね 同様にacアダプタでなければ動かないことの証明にもなってないな それってただ単にID:cmsPWgFZ0のテレビの電力供給が糞雑魚だっただけでは メガミニもテレビのでOKって人、ダメって人それぞれいたしピンキリやで ロードラッシュ2ってエンディングあるんか?
レベル5までやったけど終わる気配ないんだが メガドラ2ミニだかメガドラミニ2の電源事情なら、
ダブルUSBで給電でもいい
(一部のポータブルHDDがその仕様) ちなみに俺はPCのUSB3.0ポートから給電してる
付かない人は2.0か2.1なんだろ(今の時代さすがに1.0はないはず) どっかの誤爆かと思ったらソフトの表示方法かw
背表紙表示できる電書ストアはebookjapanが以前は使い勝手良かったんだけどヤフーに乗っ取られてからUIぶち壊し&囲い込みクソ改悪で完全に死んじゃったな
昔はファンタジーゾーンみたいな大きさが違うパッケージって棚に並べててイラッとしたけど
こうして一覧表示すると色んな形のがあったんだなあって感じられて逆に好ましく思っちゃう不思議 パッケージ背表紙表示は見辛いから使ってないな
絵も無いから見た目さみしいし >>711
技の捨拾選択はゲームギア版の方が上手かったね
それにしても狙ったように必要な技を削除するあのセンスはいったい何だったんだろう 背表紙に隙間はいらないんだよなあ
ビッシリ大写しで隙間なく並べて横スクロールで見せてくれたほうが本棚感が出たろうに
無駄に早すぎるカーソル連続入力といいホント駒林名人センスない 本来のUSBの規格って1A無いんだよなぁ。今は便利端子のような扱いを受けてるけど、
正式にUSBの規格に沿った作りをした機器から電源を引っ張ったら最悪焼き切れる。 今のebookjapanは閲覧用ソフトでフツーに無料宣伝攻勢かけてくるから論外枠やな
ガイバー全巻10円の時に買ったけどもう起動することもないやろ
ハイブリッドフロントは出された敵全部食べるじゃないとドン詰まる勢いなのをすっかり忘れてたぜ テトリスがレベル15あたりで限界なんだけど、コツとかあるのかな テトリス、それこそ数十年ぶりにやったけど全然出来ないわ
思考が全く追い付かないw コラムスつまんねーよな
花組が出ないとやってて5分であきるわw >>758
コラムス面白いよ。難しいけど。哀愁漂うBGMがクセになる >>759
クロトばかり流してるせいだ
ラケシスとかアトロポスならもうちょっと気分が明るくなる >>744
みんなが思っている事言っちゃったw
拡大しないし
裏表紙も無いしな
裏表紙ないとか思わなかったよ でもあの葬式みたいなBGMでプレイしてこそコラムスって感じしない? 隙間がないとロードラッシュでずれるので気持ち悪いな
そっちの方がセンスない
今のままでいいわ ゲームセンターCXでメガドラミニ使ってミッキー&ドナルドやってた コラムス4色だと終わらないし5色は掘れなさ過ぎて難しいし極端すぎる コラムスに複数のBGMがあることを初めて知った・・・ マジか・・・
MDでもTownsでも買ったのだが・・・ コラムス、急いでコンテニューリスタートしたりすると曲調が変わる気がするんだけど
2時間ぐらいやってると、ハイになってもうどうでも良くなってくr コラムスは宝石のツルツルした手応えを感じるんよ
よくできてる >>767
俺もこないだswitchのコラムスIIのコラムスIモードで操作ミスって曲が変わって焦るまで知らなかったw コラムスは魔法石分割が自在に使えればもっといけるのに難しい ミッキー全然やってないな
ディズニーに興味ないし醍醐味は二人プレイ前提っぽいしな >>775
1ワールド3部構成でミッキーかドナルドかで2部目の面が違うんだって
課長もモードボタンの誤作動させとったわw ミッキー当時すごい欲しかったのに何故かまだ一度もプレイしてない
デモ画面はMDと思えないくらい綺麗で良かった ミッキー面白いよ
アクションゲームとしてなかなかよく出来てる
難しいけどキャラゲーにありがちなクソゲーではない >>778
ミッキー、ドナルド、ミッキー&ドナルドの3作ともやったけど
最初のミッキー単体のが一番良く出来てたと思う
難度は低く課長は4時間半でクリアして時間が余ってた >>783
遊んだゲームがファンタジアだったのでは?w >>785
あれは酷かったな
同じハード同じ題材同じジャンルで制作が違うと
ここまで出来が変わってくるのかと唖然とした >>784
そういやCXでは普段はキャラが人間でも「1機消滅」って言い方してるけど今回に限り「1トライ」って言い方してたわ アラジンは本体内に封印されてるって噂があるけどどうなんだろうな メガドラのディズニーシリーズ初作品の不思議のお城がBeメガ読者レースの初代1位だったんだぜ
メガドライバーとミッキーなんて相性最悪っぽいのに、ちゃんと評価してくれたおまえらを当時誇らしく感じたよ 1993年にメガドラ買ってソフトは中古ばっかりだったけど
店で初めて存在知ったミッキー&ドナルドを買ったら自分的に大当たりだった
次にミッキー買ったらこれも大当たりだった
でもミッキーの次に買ったファンタジアはなぁ…
これを真っ先に選んでたら他のミッキーゲーを買うのはだいぶ躊躇したと思う ゲームギアのキャッスルイリュージョンとか魔法のクリスタルとかも名作だな
欠点挙げるなら携帯機なのにパスワードすらなくてぶっ通しプレイ強要なとこくらい グルジア王の秘宝も好きだ
>>789-791
新聞の4コマ漫画くらい面白い >>784
俺もリアルタイムで3作、加えてマニア、マジカルアドベンチャー2まで遊んだけど
ドナルドが一番面白かった
ああいう謎解きと同じステージで行ける場所が増えていく冒険要素が好きだった
マニアは難しくて投げた
2人プレイならマジカルアドベンチャーよりもミッキー&ドナルドの方が楽しかった >>764
あ、やっぱそうなんだ。
今週の放送がMDミッキーだったからタイムリーだなと思ってたら
ホントにMDミニでやってたのか。
まぁGCCXのMD回は何か毎回バグ祭りで風評被害レベルで酷かったからな。 けっきょくどのゲーム一番プレイしてる?
私はぷよ通
起動すらしてないのがハイブリッドフロント
大変そうで・・・ ミニはソフトの調達が必要無いからメガドラミニに限らず今後多用するかもな >>800
今のところピラミッドマジックが単独首位やなークリアしたからもうやらないけど
ラング2が猛追してる感じ ハイブリッドフロントとラングリッサー2は起動する勇気がない
時間ドロボー的な意味で ファンタジア難しい
でも悔しいから頑張ってクリアした 俺はテトリスばっかりやってるな
やはりパズルやシューティングみたいな手軽なのは良い おもしろくて缶詰ばかりやってるなぁ
当時やれなかったビッグタイトルも遊びたいけど
人生の残り半分あと40年あるし、急ぐこともあるまいと 俺みたいな玄人になるとメニュー画面見ただけでもう満足する ハイブリは6面だったかネームドキャラが一気に増えたところで編成が面倒すぎて止まってる >>805
どこでもセーブ使えるならADの戻し作業の時間の節約になる ダライアス、最終ボス全部倒したら満足して起動してないw 倍速モード無いとキツイのがちらほら
シャイニングフォース時間かかりすぎる
あとアイコンで話し掛けるのも面倒臭すぎる昔は全然思わなかったな 初代コラムスが楽しくてたまらないなら、大概のゲームはずっと楽しめるよな
心が幸せな野郎だぜ、オレはつまらなくなってすぐ飽きたがな >>814
セーブ使わずにノーミスで達成したなら、まあ分かるよ コラムスはNHKのゆく年くる年みたいな雰囲気が好きだ モンスターワールドV、Wにチャレンジする前に
手始めとしてSEGA AGESのモンスターランドから始めてる
長い道のりになりそう 自分、ギャルゲーオタじゃないけど、ギャルゲーオタだからっていけないのかよ、それも「ただの」ってどれだけ上から目線なんだよw
ギャルゲーオタだとしてもりっぱな【お前と同じレベルの】オタクゲーマーだろ、貴賤は無いとおもうぜ
花組とかもう少し何かのオマケがついてないとすぐ飽きるって言いたいんだよ 満足して飽きないでずっとやってられるお前ある意味幸せだな レゲーは懐かしんでやるもんだからですねぇ。
飽きるなら今のを無理せずやったら良いんだよ。
カテゴリーが違うんですよ。 >>820
モンスターランドに慣れすぎるとV Wヌル過ぎるかもなあ ギャルゲーが好きなのは別に良いけど誇っちゃうのは違うだろ
そこは動機が不純であることに対して遠慮や自重すべきじゃないの?
最近の若いオタクの子とかは「我オタク様やぞ」って態度らしいけど世間からどう見られてるかって事(そこに忸怩たる想いがあるにせよ)に配慮はすべきだよ ぷよぷよテトリスがあるからコラムス自体いらんだろ
缶詰がある上になんでパズルごときで3枠も潰すんだよ
今回ソフト選んだ奴ってパズルとかSLG好きのゲーム下手くそが選んでるとしか思えない SFCも有名な落ちモノ入れたかったんじゃねーかなあ
苦肉の策でパネルでポンになっただけで >>825
2枠にするなら外れるのはテトリス
俺はパズルゲー好きだからメガパネルも入ってたら嬉しかったな >>824
別に不純でもないしこのスレで遠慮するようなことでもないと思うけど...
外ならともかくなんで偏見にまみれた世間と同じレベルの配慮をこんなところでしなきゃいかんのか
ジャンルに貴賤意識をむき出しにする方がどうかと思うわ
まぁ俺は花組コラムスはやったことないけどもしもぷよぷよに魔導物語のガワがついてなかったら最初から興味持たなかったしな
キャラクターというフックがあってこそ楽しめるって人もそりゃいっぱい居るでしょ コラムスは当時の家庭用ゲームとしては画期的なタイトルだったんだよ
サウンドも含めてアーケード版ほぼそのまんまの移植ゲームなんてX68Kあたりを含めても皆無に近かったからな
ファミコン互換の任天堂VSシステムみたいな例はあったがあれはファミコンからの逆輸入が大半だったし
ハードパワー的に見劣りするのでアーケードゲーマーが100円入れるレベルじゃなかった コラムス楽しいけどね
まだレベル45あたりで耐え切れなくなるけど
ちょっとずつ上手くなってるの実感する >>830
コラムスはテトリス程じゃないが安定してインカム稼いでたぞ >>825
SLG好きならバハムート戦記とヘルツォークツヴァイは外さんだろ
ロードモナーク入れるあたり気を衒ってるとしか思えん >>829
言い返しのつもりにしても大人なら言い過ぎってことも考えないとな エロゲもアクションもシューティングもパズルもギャルゲももう何でも面白ければ好きな俺は異端か ぷよぷよは、2つ一組
コラムスは、3つ一組
テトリスは、4つ一組
2からいっきに4にいったら、締まりが悪いだろう
つまり、コラムスはぷよぷよとテトリスを繋ぐパズルのピースだったんだよ!(MMR) ヘルツヴァは対人が膠着しやすいのをなんとかできたら今でも面白そう メガドラとしては、人気のぷよぷよ、インパクトのテトリス、なんだか地味なコラムス
例えるなら、コラムスは実子、ぷよぷよは養子、テトリスはホームステイで預かった子、か?
(かなり適当言ってます)
セガの落ち物ってなったら、純血なコラムスを入れたくなる気持ちはわからんでもない 個人的にはクラックス入れてもらっても構わなかった。
あちこち移植されまくってるからメガドラならではというものでもないが。 まぁ逆にぷよぷよと新規移植のテトリス入れといてコラムスだけハブったらそれはそれで何やってんねんってなるわなw
他のハードならともかく >>841
3本ともメガドラ代表するようなソフトだし(テトリスはまあ…)
ACでも人気あったタイトルだし文句は無いかな >>824
パズルはパズルでも落ち物パズルはむしろゲームの上手さが一番出る部類だろうに
敷居自体は低いけど高いレベルになるともはや人外の動きまで行くガチゲーマーが好むジャンルの一つや
まぁコラムスのスーパープレイはあまり見たことはないが wikiみたらコラムスも権利を買い取ったみたいね
適当書いて恥ずかしい 個人的にはぷよが一番食指が動かんので代わりにメガパネルでよかったんだけど、
商売考えたらまあ必要だよね >>830
X68でコラムスと言ったらYET ANOTHER COLUMNだからな
ルールパクっただけの粗悪品だが、あんなんでも延々と徹夜できた
コラムスのルール自体が完成してた証拠
ぷよぷよよりテトリスより面白いと自分は思ってる
どれが面白いかは好みだから措くとして、ミニ系ハードの中でぷよ通もセガテトも純正コラムスも揃えられたって意味では逆に最高に価値があるとも言えるよ まあ個人的にはメガパネルも欲しかったが、あれまで入ると流石に枠取りすぎだわな 個人的にはぷよぷよは1の方が良かったなあ。単純に曲と絵が好き。まあでも投票で選ばれたのなら仕方が無い。
テトリスコラムス戦斧とやったら獣王記がやりたくなるのは俺だけ? >>803
俺も戦斧は毎日やってるな
サクッと達成感が得られて良い コラムス始めたら一時間くらいあっという間に過ぎていた…恐ろしい時間泥棒だ。セーブが出来なかったら延々やってたかもしれないな。 ぷよぷよは無印をやると思うけど、通は序盤から速かったりジャブ連鎖が来たりで難易度高すぎるんだよね
コラムスはセガの人も言ってたけど、なんかセガらしいって感じで
遊べる遊べない関係なく、コラムスぷよぷよテトリスの中では一番優先度高かったと思う なんか突然脳裏に女の子が獣に変わるアニメーションが浮かんで気になったんだが、
数年前にやってたセガハードの擬人化アニメのOPだった事を今思い出した 大魔界村がいまだにワンコインクリアできん
>>815
マウスで自分の動きに即対応してくれるのか十字キーで移動させるのか
今と昔の入力ツールの差が大きいだろうね。 PSの何も無い空間に会話した時に仲間と会話するのいらないよね >>828
お前花組出ないと5分で飽きるって言ってたじゃん
今更やった事無い設定は無理ありすぎるわ
ギャルゲーヲタ扱いが言い過ぎっつーなら
お前こそギャルゲーに対する貴賤意識むき出しだわな 昔のはシンプルでいいよな
ロボットで例えるなら鉄人28号。今のは… リアルを名のもとにひたすら面倒な操作を要求してくる >>854
シャイニングフォースやった?
当時のRPGはすでに相手の方を向いて決定で会話できていたのに
シャイニングフォースのは相手の方を向いてコマンド「話す」を選ばないといけないの ぷよぷよやテトリスやった後にコラムスやったら
横回転しない事に戸惑うw >>842
3作とも落ち物パズルとしても傑作のような存在だから、
全部入っててメガドラミニ最高ですわ >>856
設定も何も俺は>>758じゃないんだが >>864
ID変わってるからバレないと思ってる?
話の流れ、反応の仕方、文体からバレバレなんだが >>866
はいはい相手の助勢は全部自演でちゅね
もういつまでも一人で言ってろよw ロードラッシュレベル4になれば無理ゲーすぎる
1位取れなくてバイクしょぼいのが原因なんだろうなw
これ以上早くなったらまともに操作できないわ 「昔は良かった、それに比べて今は〜」なんて言い出すようになったら老害。
新しい趣味を見つけましょう。 >>869
とりあえず老害って言葉、辞書で引いてくれば?
個人の状態を表す言葉じゃないぞ >>870
はは、それくらい知ってるよ。あえて使ってる。
そうやって反応するのはお前がそうだからじゃないの? >>868
友達とわめきながら遊ぶと楽しいやつかな 実際に現代の負の側面を話すときにそれ以外の言い回しは無理だろ
「昔はサッと始められてソフトのみで完結して良かった。今は有料DLCで完結だの起動時ギガパッチで待たされるだのでつらい」
こう言ったら老害なの?
オンライン環境による良点もあるけどこうした負の側面があるのも事実だよね
その話は「言い回し」を理由に封殺されるわけ?
一口にゲームと言っても昔と今で形態が違いすぎるんだから失われた要素に良さを見いだしてた人がこんな言い回しになるのは必然でしょう
老害ってのはその場その場で態度や立場やTPOを総合的に見て認定されるもので単に言い回しだけを取ってレッテル貼るのはただの言葉狩り(言い回し狩り)だよ 昔のゲーム(業界も含めて)悪いところは忘れて、
今のゲームの負の側面だけしか見てない時点でバイアスが強すぎる。
話にならんよ。 二連投のブーメラン
メガドラミニのモードボタンって結構脆そうね
たまに押したあと戻らなくなるようになってきたわ >>869
今のものが必ず昔より優れてるというのはおこがましく間違いであることは覚えておこう
何故ならゲームは職人芸と同じ。必ずしも後世に技術が引き継がれてるわけじゃない
過去の天才達が作った作品に現代の凡人が作る商品では勝てない まぁレトロハードミニのスレってことで何にも考えずに老害呼ばわりすれば荒らせると思って飛び込んだお客さんでしょ
話の流れに脈絡無いもんな
論破されて顔真っ赤二連投ブーメランした時点でもう相手にする価値無いw >>874
必死なのはおまえひとりだな、ボクちゃん。
辞書引いたかい? 老害って言葉は他に思い付きませんという敗北宣言だからなぁ
フワッとしたネガティブワードってある程度以上の考え方ができる相手にはまるで効かないのよね
スラップファイトの2周目が安定しねえ 後ろから撃たれる場面の対処がきつい 実機でゲームの缶詰を買ってみたけど
ピラミッドマジックってBGMは別モノでタイトル画面や操作説明画面も少し違うんだけど
ミニ収録されてるのは何のバージョンなんだろ ゲームギアのコラムスですら一晩中遊んでたなぁ。
ゲームセンターでクッソ上手いサボリーマンが延々1コインで遊んでたのを思い出した。
テトリスは観光ホテルのゲームコーナーでクッソ上手い爺さんのプレイを見てた想い出。
だが俺はパズル下手くそでメガドラミニでもサクッとゲームオーバーになるから
人が遊んでるのを後ろで見てるのが好きなのかもしれん。 コラムスはlevel199、jewel9999でカンスト?
ゲームオーバーしたときに見たらちょうどそんな数字だった。 ランドストーカー終盤の石像を落ちないように頭の上を渡らせていくのがシビア過ぎる...
どこでもセーブする余裕も無い 天才プログラマー 内藤 寛
あの当時アセンブラで組めるというのが最大の強みだったが…今はどうしているのやら… 千年紀は前の3作からしたら相当に快適になってたんだな
テクニックを習得しても効果を知る方法が使ってみるしかないのは不便だけど
攻略本ありきな作りはあの当時らしい 武者アレスタで敵の城塞に入り込んだんだけど戦闘機で城塞の中に入るって相当城塞でかいんじゃね
何キロメートルあるんだ それこそ昔はゲームを始める前にデモ画面で放置してマニュアルを隅から隅まで読むのが楽しみだった
大戦略の兵器データとか読んでたら30分くらい普通に過ぎてたなw >>890
敵要塞に戦闘機(機動兵器)で突入するのは
スターウォーズあたりから続く伝統的あこがれの燃えるシチュなのだ
つまりまあそういうお約束 >>885
隙間に入る時の入力を意識するようにするといける
最初は左上入力を意識する
次は右上入力を意識する >>885
左のスイッチ押された後セーブするといい
あと壁の奥まで入る必要ないから MEGA-CDミニとかあるなら。
エタブルと天下布舞は欲しいの。
つ、ついでに32Xも。
32Xはソフトの数もないしさー、全部入りで頼むよー、、、、
メタルヘッドとか最後結構熱いんだぜ、、、?
んでアレでしょ。
ビックリ話で「まさかのウイングウォー収録」
いや。
既に十分夢を見れた。
そうだろお前ら、、、
だが。
今回のでセガが今でもアホなのは露見しちまったからなぁw
何か「ヤってくれそう」な期待せずにはいられないw
電源はもういいじゃん。
USBx3で。←「かつてのメガタワーのACアダプターx3を求めてる人も要ると思ったので」←いねーよw
でもいいぜ?この際もうそんなのは許すw
どうせならやっちまってくれ。
そういうアホな事をガチでやれるのがもうセガしかいないから。
それでこそセガ、、、 32X全部入りとか考えると普通にアフターバーナーとスターウォーズが立ちはだかるという もし次があるならメガドラ2ミニじゃなくマルチメガミニで頼む
んでカートリッジもCDも内部ストレージに取り込み可能にしてくれ
内蔵タイトルは少なめでもいいから32Xにも対応で
V.R.DX、ステラアサルト、カオティクスの3本くらいでいい >>788
「殺す」とか「死んだ」などは使っちゃだめと、かなり細かいNGワードがディズニー側からあったんだろな。 >>886
一時、NSX乗ってたりとか羽振り良かったな
今はどうしてるやら >>901
それに関してはセガの不思議のお城の時から
残機表示が「TRIES」になってたのが気にはなってた。
でもSFCのマジカルアドベンチャー回では残機消滅って言ってたな。 一旦スト2をやり込んで柔軟な操作に慣れてから、
ランドストーカーをやるって手もある
俺は昔実機で自然とそうなった >>886
CPUの仕様書見ながら組むってことだよな
x68系CPUって仕様書公開されてたってこと?いまintelの仕様書は非公開だよね メガドラのゲームは誰が作ってもほぼオールマシン語だと思うが…
ダライアスだけCか スペハリIIはぴゅう太の日本語BASICで作られたと聞いた。 >>887
無理矢理先に進まなければイベントクリアに必要なレベルと実際のレベルがほぼ釣り合ってるのが良かった。 >>905
仕様書っていうのはちょっと違うな。必要なのは命令表。
命令表の方は公開されてる。じゃないとプログラムが組めん。 >>886
当時っていつ?メガドライブ時代ならアセンブラって通常環境というか
CSであまりまともなゲームに使えるC環境とかがなかったんじゃ
>>905
公式の仕様書は知らんけどモトローラーの人の書いた解説書ならあった >>909
レベルデザインが仕事してるなんてセガらしくないよなw
それだけ注力したのだろう >>908
無い様である 当時のゲーム関係プログラマがintelとMotorolaのどちらに習熟できたか(どれだけ内部が公開されていたか)は何気に重要な問題だった
日本はCSやACが強かった関係で、68系の系譜に繋がるCPUをぶん回すプログラマが多かった
海外はアタリショックの後PCが避難場所になり、Apple2が後継機に失敗してIBMが隆盛したんで、86系のプレイヤーが主流
だから、当時の「家庭用ゲームは日本無双!海外うんこ!」という呼び声もPGの習熟度的にまぁ間違っちゃいなかった訳だ
雷電がV30(古い9801に使われてた86系)2枚という当時としてはかなりのチープ&変態仕様で、それがCSでの移植の困難さと同じ86であるTownsでの完成度に繋がったんじゃないかと言われてるな
まぁTowns版スタッフのハードバグを掘り起こすほどの執念が凄かったというのが本当のところだろうけど
68系CPUが死に絶えた今、日本のゲームシーンが「アートワークの割に処理が糞重いしAIもカス」なのもまぁ当然と言える
外人のコードはやっぱスレッドの投げ方とか上手いよ そして直叩きなんてとんでもない!という時節柄、昔みたいな当代こっきり変態テクを拝めないのも寂しくはある >>911
アセンブラで効率のいいプロいグラムが組める人って事じゃないかな。 >>896
ウイングウォーはアーケードでプレイしたことある?
当時だからギリギリ発売できたレベルの内容だよ >>910
そうか マニュアルはあるんだね
とんでも無く大変そうなんだが当時多くのゲームプログラマが存在したのが凄いな
しかも大手メーカーでは無く小さなソフトハウスに 他にやり様がないんだよね 今みたいにナニな言語でも回せてしまうほど馬力が余ってる訳でもないし ゲーム機自体がそこまでのパワーがあるわけじゃないから必然的に低レベル言語を使うしかなくて
それ故に大掛かりなシステムが必要だったわけじゃないから
プログラムを作ってみたいと思えば一般人でもどうにかなったんだよね。
ある程度開発機材の自作は必要だったけど。
68KとZ80のアセンブラは当時のパソコン通信でもフリーなものが手に入ったし。
あとは、これがやってみたいという思い入れがどれだけあるか、だね。
その思い入れが極端に強すぎるとあのダライアス馬鹿(究極の誉め言葉として)な人になる。 現実的に収録可能なソフトだけで考えると
あと10本追加されてればほぼ不満のでない満足できるラインナップだったのかな
>898
バーチャファイターはサターンミニのために控えるか微妙なライン >>922
サターンミニにはバーチャ2が入るから
バーチャ1は微妙だな >>923
メガドラミニもスペハリ2入れてるしローンチから一本は入れるんじゃない?
だとしたらバーチャ1が確実に入る気がする 今ならザンギ扱えると思ったがそんな事は無かったぜ
判定が全然前にでんねぇ ローンチ枠でワンチャイコネクションだったら笑えない まぁ32Xをやるとしたらスペハリ、ステラアサルト、VR、バーチャだわな
そりゃABも入れて欲しいけど銃器ライセンス訴訟以降は兵器会社もゲーム利益を無視しなくなったし そういやサターンのローンチはワンチャイ、ミスト、VF、タマ、麻雀悟空、ゲイルレーサー、夢見館、ペパルーチョか
社運のかけ方的にペパルーチョでいいべ >>928
年内組みはローンチ扱いなのか?
あとペパルーチョなら福袋がいい いや要らないけどさ >>928
年内発売はローンチ扱いなのか?
あとペパルーチョなら福袋がいい いや要らないけどさ あーそっか、夢見とかペパルーチョ様は12月か
じゃあ取説枠でTAMAにしよう ペパルーチョはちょっと好きだったな
歴史を追う形なら入っててもいいと思うわ(もっといいのもあるとは思うがw ワンチャイデカイ液晶テレビでやるときついぞ
動画が荒すぎる 昔の動画ストリーム系はTVの大型化とメッチャ相性悪いのよな
.rm時代の豆粒みたいなエロ動画が今の大画面で生き返るかと言えばそんなことはなく メガドラミニは3Dのギガドライブ仕様にはできなかったのかなぁ >>939
ローンチでそれ出せてたら一般層取り込めてたかもね
サターンミニは10年後くらいだっけか
4K以上は当たり前の時代だろうしどのゲームも画面きつそうだな >>946
メガドラミニもメガドラより音質良くなってるソフトもあるし
サターンミニが出る頃にはフィルタ技術も上がってて実機より綺麗になるかもしれんよ サターンミニのサプライズ
AZELに続くパンツァードラグーンの新作RPG
旧世紀が舞台 シネパックの高解像度化とかか
でもTFVや横スクガンダムとかみたいなシネパック用の動画作りしてるのは
高解像度化すると台無しになりそうだし難しそうだ RPGは無理だろw
出せないであろうWA大戦略のユニットや設定等の置き換えバージョンとかで >>944
スペックの高いハード(3DSでギリギリ)に合わせて
調整されたエミュだから、そういうのだと高くなるのでは
2000〜3000円くらい
我々は買えても後が続きにくそう >>951
流石に3DSよりはミニ系ハードどれもハイスペックやで…。ギガドライブなんて余裕で動くでしょ。さらに立体視いらないからその分のゆとりも出てくるし。
3DSなんてSFCのエミュが素の状態でギリギリ動くかどうかの低スペック機やで?ニューじゃない方なんてPCEグラディウスでさえ処理落ちしてるんだよ。下手すると基本性能はWii未満だよ 結局何台売れたんだよ
売上出せないのか
1万台は売れたのか? おっさんホイホイマシンだもの。
俺は後5台位買ってやりたいよw
こんなロマンとアホさと憎しみが込められたハードなんざこの先出ねぇよ。 メーカーならともかくユーザーがミニの販売台数気にしてどうすんの
普通のハードなら台数捌けてないと後続ソフト出にくくなるから気になるかもしれんがソフト内蔵で売り切りのミニだぞこれ メガドラミニ2かメガドラ2ミニが出るかもしれないぞ?
CDや32Xのゲームのミニハードというネタもあるんだし どうせエンジンのキチガイだろ
台数売れてねえザマアしたいだけw
荒らしたいアホだろ >>958
台数公表されたとしてPCEミニがメガドラミニを台数煽りなんかしたら絶対ブーメランになるのになー
PCエンジンとメガドライブのどっちが当時の良ハードだったかは置いといてミニ合戦ではPCEミニは盛り上げ方もラインナップもメガドラミニに全く及んでない
メーカーが二匹目のドジョウレベルの考えしか持ってないんだろうな というか世界市場に期待出来ないからどう考えても売上はメガドライブミニより下回るだろ
ましてやamazon専売だし >>960
PCエンジンミニなんか海外需要壊滅だろw
そもそもメガドラミニ仕切り直しになったのは北米での盛り上がりがあったからであって、日本市場意識してじゃないしな
日本の売り上げだけみても意味ない
ちゃんとセガ公式も北米がメインって言ってるし
で、エンジンなんて全然盛り上がってないし、アマゾン専売って時点でお通夜状態じゃんw >>956
他ではともかく、ハード・業界板でそれを言うかってクスッと来た
みんなもう板の本分忘れてイデオロギー争いしかしてないけど MD信者が1人で3台とか複数台買ってるってレス見ると何だか可哀想になる 煽りにのるのはやめなよ
レトロ板のVSスレみたいになるぞ 精霊戦士スプリガン以外触手動かんしのう キャラバンゲーやスプリガンMk2はすっげえダラダラしてるのよな
イースなんて8bitPC時代だから光ってたゲームだし
中央線西東京エリアのハードオフでMDゲーを買い占めてる子、先生怒らないから黙って手を上げなさい >>953
白菜さんのブログによると
国内のxbox oneの台数を普通に超えてるって
調べたら去年の12月で10万台突破してたから
最低でもメガドラミニは国内10万以上は
売れてる PSクラッシクが12万台
PSクラッシクは超えてそうだな
こりゃPCエンジンミニの負けですわ うちの底面シリアルが14万くらい
15万台は出荷したか >>970
シリアルは海外通しだから国内だけが不明 >>967
スプリガンにいつ触手が装備されたよ
Xマルチプライかよ >>973
そこをなんとかフリント(XEXEX)でお願いできませんか!? MDミニ日本版 19J025xxx
MDミニアジア 19A004xxx
ジェネシスミニ 19U555xxx で頭2桁が55になっててよくわからん
シリアルうちのはこんな感じ 絶対にミリオン売れることはないぜ
っていうナンバリング 他機種と比べてどうだってことではなく
8万台くらいと思ってたから10万超えは素直に嬉しいな
白紙と言われてもCDと32X込みの第二段を期待してしまう MCDのベルト交換から解放する意味でもメガミニ2は是非欲しいね
オリジナルゲームはCPU周りをSH2に投げるAD大戦略for32Xとか 実際問題今のラズパイでMCDや32X込のメガドラミニ2で出来るもんなの?
今回のはファミコンミニと同性能の旧式だから無理だったけど 今日店で見た時笑った
ファミコンミニやPSは箱に何のタイトルが
入ってるか表示されてるのに
メガドライブは書いて無い
売る気あるんだろうか >>982
タイトル書かれてもソニックやファンタシースターがギリ有名なくらいだし ラインナップの変化球振りも(安心の)セガだから、難しいところだよ
隙がないセガだったらなんつーか、セガ体感AC移植ゲーとかPSシリーズ全部とか満載の
「そりゃ神谷辺りは喜ぶだろうけどさ」な平凡ラインナップであっという間に忘れ去られてた気もするんだ ゲオだったらPOP広告に少なくとも20タイトルは書いてあった >>984
それらよりぷよ通とテトリスとタントアールの方が数段訴求力あると思うよ >>988
確かにぷよテトはアラフォーだとだいたい知ってるかな でも知っててやったことあるタイトルばかりよりも
知らないタイトルばかり入ってる方が本来嬉しいよな >>982
節子、それメガドラミニやない
中古のメガドラ本体や ん、なんだ裏面に全タイトルパッケージ込みで載ってるじゃねえか 嘘つきめ そりゃ、「同じ面白さ」でやったことの無いタイトルとそうでない場合、
やったこと無いタイトルが良いと思う
しかし、やったことないなら判断できないし
やったことない知らないタイトルばかりだと、怖くて買えないんじゃね
せめてやったことないけど、評価はある程度知ってるタイトルじゃないと >>980
MCDのトレイ開閉用のベルトは水道管用のOリングで代用して修理した。 メガCDはCDドライブと基板をつなぐ白いケーブルが真ん中から千切れた
なんか変な壊れ方 うちのMCD2はまだ普通に動くんだけどどこが壊れやすいんだろうか フロントローディングとトップローディングでは壊れやすさが違うかも
おそらくMCD2の方が壊れにくい >>982
俺のメガドラミニの箱には全部載ってるんだけど
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