今更ドラクエ10をやり始めたんだが、これって睡眠導入剤?
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戦闘が致命的に詰まらな過ぎて30分で爆睡しちゃう
ありがとうスクエニ Wiiの初期は緊張感があってフィールドに
どこも死人だらけだった
今は難易度を下げられまくってる それはあるな
にしても時代にそぐわないがスクエニはアクション作れない Wizardryは名作だけどあれが今通用するとは思えないが
ドラクエのブランドあればそれもワンチャンあるか でも信者が言うにはこの戦闘が面白い、ドラクエ12もこれにしてくれらしい
頭おかしすぎ 初期のバージョンはおもしろかったわけ
先にやってた人の得
もう今のバージョンは序盤はすっ飛ばすように
作り変えられてしまって別ゲーム AIがめっちや匠に押し相撲もやってくれたら最高なんだけどなあ パーティー組んでレベルに見合ったボスと戦えばどのドラクエよりも面白いぞ
ただ旬を逃したMMOを今更1人で始めて糞つまんないのはあたりまえ 死体に辻ザオとか見なくなったな
金庫あるからとっとと教会行きにリスクが無いし 出会い系ツールやしな
因みに人妻好きなら食い放題やで BOTだらけでプレイヤー数水増ししてるFF14よりマシ
信者(テンパ)がキモいし関係ないスレで突然DQ10の悪口を言うキチガイ集団
DQ10のver5.0が近いからこういうアンチスレ立てまくってる
キチガイ信者見かけたら「ようキチガイ」ってレスしてあげてあげて 昔はがいこつ一体にも冒険者は逃げまどっていたものだが、
今となっては酒場で雇った超強いサポキャラが世界を救うのを
地面を舐めながら眺めるゲームだよ 盛り抜きで追い付くまでずっと自分より遥かに強いサポの観戦してるクソゲーだったな >>3
特にドワーフが地獄でプテラにつつかれたりドクロ投げつけられて死んでたな 初期は素直に面白かった
武器バランスとかが酷かったけどマイナー武器使って強ボス挑んだりとか
効率いい狩場探しとか色々やってたな
SP福引出てから全てぶっ壊れた >>21
俺エルフで始めたんだけど初期のアズランの人の多さに対してドワーフで始めた友達と合流するのにガタラ行ったら誰もいなくて吹いた記憶がある
外出たら死体だらけだし ドラ10より今は12だろう
クソゲーになる予感しかしないが ドラクエ10は複垢持ちでもない限り新キャラ育成とかする意味がほぼ無いからな
普通のネトゲはそれなりに初期村とかも賑わってるもんだが >>17
何処よりマシとか良いから
面白い所を上げて見てよ 全盛期の頃って底辺は複アカで討伐とキラマラやるのが普通みたいな風潮なかったっけ
あれほんとに複アカでやってた奴いたのかな >>21
魚も手間の洞窟が鬼門でカニに絡まれて中々次の町に着けなかったな まあ初期は面白かったね
マリンスライムとかグールを延々と狩ってた
しょうもない手遊びレベルだけど妙な面白さがあった 序盤ダルいけど敵が強くなってくるとコマンド忙しくなっておもしろくなるんだけどね今そこまで行くのに凄い時間かかるけど >>32
ピンクモーモンやらザキマリンやら爆裂プリンとかやってたな
ダラダラチャットしながらレベル上げるのが楽しかった ガタラへの道中にスカルガルーとか即死級の敵がウヨウヨしていてドワーフ死屍累々 戦闘中に動けるけるが意味ある?
動く位なら戦えよ
誰も止める奴がいなかったのかスクエニ… >>36
10は意味ある
範囲攻撃とかキャラに当たり判定あってせき止めたり出来るから >>36
システム的に意味はある
ただジャンプで避ける系の技出してきたのはうんこ
敵のモーションとタイミング違いすぎる とは言え、そもそも1がほんとにやってるのかどうかも怪しいよ。
DQXは間違いなくドラクエナンバリングんの中でもっとも複雑で高度な戦闘なので。
DQXを10とするなら、11の複雑さは3くらい。(面白さとかいう話じゃなくね)
過去作を一切やったことがなく、しかも概要もまったく知らないという人じゃないと
退屈で眠いなんていう感想は出てこない。 下り最速が発覚してまた発狂してるおじいさんがいるんだね >>41
1は今更はじめた、と言っているんだから
サポ任せの放置レベル上げ段階とかでしょう >>43
もしそうでも11の数倍戦闘はむずかしい。
それに強いサポで、敵がこいつなら任せられるとか、匙加減を知っているのは経験者だけ。 >>41
序盤のオフラインモードだった部分は本当に眠くなるから仕方ないけどねw >>36
FPSで動きながら戦うだろ?
DQXはそこまでシビアなアクション性はないけども
動きながら状況把握のためにカメラ操作して、敵と狙われてる味方の間に割って入ったりしつつ
同時に特技コマンド入力して攻撃するわけだよ。 >>45
そんな程度の話かもしれんね。「もう3時間やったけど戦闘がつまらない」みたいなw 他のネトゲだと10キャラとか持ってる奴とかいたりするから
結構初期のマップとかも人いたりするし初期村でチーム勧誘とかよく見かけるもんだが
ドラクエ10はマジで過疎だから >>44
確か最初の村クリアしたらレベル28のサポが3人つくんじゃなかったか?ストーリー経験値でガンガンレベル上がるしver1は縛らないと匙加減とか存在しないと思う >>44
バージョン1の世界なんてどんなサポでも雇えば見てるだけのヌル戦闘だろうさ >>50
初心者専用サーバーに入れない仕様のせいもあるかもしれない
一時期のキャンペーンのせいで初期村に変なのいっぱいいた時があってそこから3ヶ月以内にinしてる人は入れなくなった気がする ver5目の前のMMOの序盤でそんなこと言われても当たり前すぎて批判にもなってないだろ
さっさとシナリオ進めろとしか >>49
それは私のたとえ話です。そんな話が出てるわけでもない。 >>53
初心者サーバー入れなくなる前から初期村過疎ってたがな
そもそもゲームのシステム上、新キャラ作ったりなんてしないんだから MMOで戦闘面白いのなんてマビノギくらいだろ
黒い砂漠も大して面白くないし
後のはただのオートアタックゲーだし
マビノギがずば抜けて戦闘がよくできてる
いわゆる後出しジャンケン戦闘 もうやってないけど11が出た頃に11面白かったから10買って始めたら初心者サーバーかなり人いたよ
多分11終わってまだやりたくて10始めた人が多かったんだろう。 殆どのMMOは複数PTでの戦闘を目的としてるためにまずノックバックみたいなモーションが敵にない
つまり棒立ちの敵を棒立ちでぼこぼこするだけのゲームになる
最近は変かをつけようと同じ場所でなぐってたらダメなギミックを入れてきたが
根本的に戦闘に動きがないのは変わってない
マビノギは吹っ飛ばしがある珍しいMMO
MMOといってもほぼソロプレイゲームだからな
スマッシュで吹っ飛ばすウインドミルで回りを一気に吹っ飛ばすのは気持ちがいい
殴ってる感があるMMOをしたければマビノギをおすすめする
どんな糞スペックのPCでもできるし
まだサービスしてるかも実は知らないけど DQ10は倉庫キツイし3キャラ5キャラ持ってるの普通じゃね
各要素開放するのも簡単だし討伐人数分出来たり旨味は多い システム的な部分はともかく、ドラクエ好きならシナリオ良いから、シナリオ楽しむためだけにバージョン3までやるのはあり
ドラクエ自体がたいして興味ないならやる必要なし バージョン3はいろんな意味で地獄だったな
4はウンコ過ぎてそれまで休止と復帰繰り返してたけど完全に辞めた 見た目似てるのに10から11で劣化してる部分多くない? >>59
なんでそのゲームの話してるのかよくわからんが、DQXは普通に敵は移動してターゲットのキャラに迫ってくるよ。
なのでキャラが動く意味もあるし、位置や距離も重要だし、
敵を食い止める行動とか、特技とかあったりするワケで。 FF14なんてそのクソつまらない状況を百時間以上乗り越えないと漆黒を遊べないという修行だぞ 相撲なんてオフゲで入れたって面白くならないだろうね
なんで戦ってるときに敵を推せるのかも理解できないし
めっちゃシュールだわアレ バージョン3はリアルタイムだと糞
サブとかで一気に消化するとめちゃくちゃ面白い
特に後半なんかは1番好きな展開だわ おれがやったのもバージョン3までだ
一気にやったけど2カ月くらいかかった気がする
11好きならハマれるんじゃね。11やらずに今10買ったならただの馬鹿だろ >>66
普通にやるならZOCとノックバック・移動系の技を実装すべきだもんな
ドラクエらしくもありやめてほしかった感じでもあり 元テクニカルディレクター、現ディレクターの青山は、「あれは相撲ではなく移動干渉です」とか言ってたな 相撲システムはクールじゃないがよく出来てると思うんだがな
タゲ見極めてスイッチしたりオンゲーしてるなって感じた https://www.youtube.com/watch?v=7tOZUR53Di0
DQ10信者の声など無視して
実際戦闘の様子をヨウツベでみたほうがいいよ
DQ10は別にただの量産型MMOと変わりはないから
https://www.youtube.com/watch?v=0d_XlH47ga8
↑ちなみにマビノギ
MMOには珍しくノックバック吹っ飛ばしの後さらに追い打ちをかけるアクションもある
ガード、カウンターもある
それぞれ使うのを相手の行動によって瞬時に変える必要があり他のMMOとは全然違う ドラ10の戦闘は面白い!って言いながら
他のも大して変わらない面白く無いから。とか
眠くなるゲームよと儲自ら証明しちゃってますけど ver1もver2もシナリオは面白いし、ver3は一気にやると面白いというか3.5まではイマイチだけど、3.5が面白い
バトルシステムはMMOのヘイト管理を視覚的に誰が見てもわかりやすいようにしてるものだろ
画面がごちゃちゃしてやるべきこともごちゃごちゃのパッと見で訳わからない量産型MMOと、シンプルでわかりやすいDQ10 DQ10の戦闘でつまらないと思うならどんなRPGの戦闘も一緒だろうな
アクションゲームでもしてたほうがいいんじゃね >>12
こう言うの酷い
要はコミュニティが面白いだけでゲームはクソと言っている
ドラクエの知名度使えば園児が親方でも運営なんか出来る=スクエニは幼児 >>78
MMOはほぼ全て戦闘糞だから
FF14もそうだしWOWも糞
コミュニケーションつーるでしかない
コレが大前提であり周知の事実
面白い戦闘はマビノギしかない MMOを必要以上に持ち上げる人間のせいで大半のMMOユーザーが分かってることを
あまりゲーム知らない人間には伝わってない
MMOの戦闘は基本糞
糞でいい
大事なのはコミュニケーションであることソロで楽しみたいならオフゲしろ
これが常識だよマジで 別にDQだからやってる奴はそれでいいんじゃね
面白いとは言ってないんだろ
そもそもDQなんてオフゲでさえ面白くないゲームだしな 面白さを求めてるのにDQを選択する奴なんている?
いないでしょ
DQに求めてるのは古臭さだろ?変わらない事であり安心感
それしかない
DQをやってつまんないとか文句言うやつはナンセンスなんだよね >>82
DQXはサポいるから基本ソロだよ
パーティー組むとき
足りない分はサポを入れる マビノギNGにしたらスッキリw
知らない単語連呼されてもなあ、って感じよw >>80
全盛期のツイートかと思ったら最近かよきっしょ マビノギはマジで戦闘面白かったけど今だいぶ変わったんじゃなかったっけ 相撲システム好きだったな
あと自分は戦士だったからやいばくだきと体当たりしてた 相撲が特徴的なのは確かだけどだからどうしたって感じだし普通のヘイトシステムパクるのが悔しかったの?って思うわ
実際戦やパラやると出来が悪くてイライラする 旬を逃したMMOはどれもつまらないってのが完全にフェイクだからな
ドラクエがつまらないんであって他のネトゲは別にサービス開始からしばらく経ってから始めても面白いものもある
というかそうじゃなきゃWoWみたいな化け物MMOは生まれないよ >>92
怒りシステムとかあれヘイトみたいなもんだしなw >>62
数年休止してて今ver3ちまちまやってるけど景色が綺麗ですきだわ 戦闘は他のドラクエにない相撲システム等あるからエンドコンテンツはまぁ面白い
だが野良のエンドコンテンツは暴言当たり前のクズもいるから気が合う知り合いがいないと結局つまらなくなる >>82
わかる
MMOをソロでやってる奴は頭沸いてると思ってるわ >>98
雑談したりイベントで組んだりするフレがいても普段のストーリーやクエストはソロのが気楽って人も居るから
そこはプレイスタイルじゃない?
ドラクエ10なんか特にサポート仲間って形でソロでもPT戦が出来る仕組みを導入してるしね
同じ世界を共有するって感覚を楽しむのも有りじゃないの? >>85
世界がお前だけなら古くさいとか安心感とかほざいてられるがな エンドコンテンツに行くまでサポート仲間で敵を薙ぎ倒すだけの作業
たどり着いたら金策の日々だろうな
楽しいかはしらん ソロソロ言ってもソロの意味は広いからなあ
俺はPTは組むけどコミュニティに所属してない人ってイメージだわ ドラクエは初めてか?
マンが読みながらやるもんだぞ >>2
それはない
10.がつまんねーからってドラクエ自体がつまんないことにすんなカス ドワーフでスライムナイト連れて二人で冒険しているけど程よいバランス
11Sからの体験版で遊んでる 面白すぎて寝不足になるから結果的に睡眠導入効果は高いかも >>4
アクションなら眠くならないわけじゃねーよアホ
ドラクエヒーローズ1・2みたいな戦闘もストーリーもつまらんアクションは眠くなるわ バージョン終わりにまとめてやるくらいでちょうどいい バージョン4て話の評判よく無いのか
5が面白いなら通過点という意味でプレイするかなあ 確かにDQHのストーリーはレベルが低すぎて驚いた。中身が何にもない。 ドラクエ擁護してる奴だけが人格否定用語使ってるの草 ver1 面白い
ver2 めちゃくちゃ面白い
ver3〜ver3後半 面白くないわけじゃないが単調
ver3後半〜 めちゃくちゃ面白い
ver4 そこそこ面白い >>111
バージョン3以降糞みたいにシナリオになった 皆が同じストーリーの主役って、やりながらそれ思うと萎える
他だと気にならんのに何故だろう…ドラクエだから、だろうか 相撲は良いシステムだがUIが相撲を不快にさせてる
特技を出すだけでも5回ボタンを押す必要がある事が問題の根本だが
標的とは別の敵に阻まれたらキャンセルして特技を入れ直す
この二度手間が相撲の不快感に転換されてる スティックガチャで行動キャンセルされる仕様がウザかった
ガチャしてるつもりなくてもキャンセルされる時ある ツッコミ避けとかいうまともなゲームならバグで対応されるような技が必須テクニックとかどうなの バージョン3.4まではたぶんやってて、3.5はストーリーやるモチベ湧かなくて、4をレベル解放だけやって引退した
ここで3.5からが面白いというまさかの情報を拾ってちょっとイラッとしてる
最初から面白くしろや 3の終盤は確かに迫力あったね
大怪獣対決は良かったと思うしおじいちゃんの最後も泣けた 後もう少しでバージョン5か
発売日にバージョン4買ったのに、まだ4のストーリー全くやってないわ
どのくらいかかるんだろ… >>72
相撲成立時に敵が全く攻撃できない時間帯が存在するせいで
敵が攻撃できる時間帯にはその分を取り返してトータルで白熱したバトルを演出するために
敵がワンパン即死攻撃してくるようになったから
デメリットもそれなりに大きいよ >>118
分かる
UIに関してはもうだいぶ前から改善してくれと多くのユーザーが言ってるけど完全に無視されてる
やるべき改善をしないくせに学園とかゴミコンテンツ作ったりしてた辺りからユーザーが激減した ユーザー「不便なのでなんとかして」
運営「不自由な中でのやりくりを楽しんで」
だから無視じゃなく確信犯で放置してる キッズタイマー込みのグラフ出されてもなぁ
きちんと課金してる人はしっかり激減してるだろ >>31
死に物狂いでジュレットの町に着いても、町の中にある洞窟の入口にうっかり入ってしまうと・・・w >>134
それは運営が絶対出さない(出せない)ところだよね
冒険者数グラフでは課金者も未課金者もごちゃ混ぜにしてグラフを出しているけど
課金額の分布図のところでは未課金者のボリュームゾーンは排除して
課金者が全冒険者の内のどの程度を占めるかを分からせないようにしてる >>136
無課金者でもアクティブとしてカウント可能な仕様である以上
基本無料ゲームがアクティブ数を誇ってるのとさほど変わらないってことだ
そういえばDQ10も月額課金よりもガチャ課金を重視するようになったけど
収益形態も基本無料ゲームに近付いてるのは
無課金者を含んでいるアクティブ数にあまり意味が無いからだろうよ 真災厄実装の頃とかやること少なくて一番盛り下がってた時期じゃないか? >>135
つまりソースも出せない根拠がないあなたの願望のみってことですね。
いっておくけどキッズタイム込みっていう条件はVer3も4も共通なんですけど >>139
で、キッズタイムはどんくらいの比率なんですかね?
ちゃんとソース出してね。 >>142
Ver3とVer4では引退プレイヤーの累計数はどちらが多いと思う?
普通に考えたらキッズタイムプレイヤーの数はVer4の方が増えているだろうよ
それ込みでVer3の平均より減った状態で横ばいだから運営が苦しくなりつつあるんだろうが >>143
運営しか知り得ないんだから運営に聞けば?
絶対に教えてくれないだろうけど >>1
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Ver.1.0の頃、エンゼル帽もなくメタル狩りもない時代
全職Lv.50まで持って行くのは苦行以外の何物でもなかったな
それでも何とか続いたのはフレやチムメンとのくだらない雑談があったから
ソロだったら早々に見限ってた 願望も何も現状Ver3より開発力が低下しているのに
課金圧は高まっている現実を見ようや >>72
正直ゲームシステムや戦闘はよくできてた
単純にMMORPGの宿命のマンネリのせいだよな
わりと強い新ボスに勝てない初心者の野良PTに入ったら
魔法使い*2,僧侶*2のPTでボスに一撃で殺されるから
一切回復はしないで死んだら即組成するという戦術で辛勝したときはマジで笑ったわ アクティブの減少が最大値の3分の1しか減ってないってのは表からわかる事実
それに対し「キッズタイムが増えてる!」ってお前の主張はソースが全くないお前の願望な。 ps4版のdq11でさんざん10を勧めてきたからやらなかったわ >>149
Ver3時代よりアプデ期間が短くなってるので明らかにVer3より開発力向上してるな。
Ver5ではアプデ期間変わらずでボイスも追加だし。 相撲はシステム的には良いけどラグが発生するオンラインゲームとの相性がよろしくないのが欠点 >>151
まぁ、大半の人が思い浮かべる最盛期や人がまだ居た時期はV1、V2の頃で
お前さんが論拠にしてる表だとそこがバッサリ切られているから
そう言う意味も含めて話がかみ合ってないんだと思うよ
実際の所、V6の開発がスタートできる程度には収益体制の維持が出来ているだろうけど
現行ユーザーの反発を想定しながら新規や出戻り向けの施策を優先する程度には運営側も危機感を感じている
位には人が減っているんだとは思うよ フレンド関連全リセット、サブキャラ含めて名前変更無料とかしてくれるなら
ちょっと復帰考えても良い 4年ぶりくらい空けて復帰してやってるけど当時より何故か面白く感じる >>155
本当の最盛期っつーか人が一番多くいた時期はVer3発売直後な。
そこで数字を更新したとのこと。
だからばっちり表に入っているんだよな。 ストーリーだけやれば歴代と一緒って進められてソロで始めたけど移動多いわ敵は弱いわで全然楽しくなかった
誰か友達入れば違ったのかな 魔界編が幽白の3すくみ関係みたいだが三国間の均衡ってやっぱワクワクするわ >>159
強さのバランス関係は、レベルカンストで最新ボスを普通に倒せる感じでバランス取ってるんでしょう
そこに至るまでが楽勝なのはしょうがない そこら中歩いて回ってきのこ山みたいなとこに出てわくわくドキドキするのが楽しかったのに
区切られた一本道のナドラガンドやインスタンスマップでのコンテンツが主になっていったのは残念 >>115
リアルタイムでやったら
バージョン1 スカスカだがまだ最初だし許すか レベル上げがコンテンツ
バージョン2 後半はスカスカだがバージョン3の溜めだと思えば許せた
バージョン3 バージョン2スカスカだったのに裏切られた感満載のスカスカ しかも11作るためのスカスカ
バージョン4 虚無感を感じるスカスカ
バージョン5 スカスカ >>130
いやいや、1/3ぐらい“しか”ってなんだよ
手取り20万が13万になったら生活激変だろ
印象操作はそっちじゃねぇか >>158
よーすぴが2014年の年末にピークタイムの同時接続者数が17万から18万って数字を挙げているけど
そこから更にV3で増えたって想定が正しいならV3の最盛期は20万以上?
そこから逆算した今の数字が13万位?
ちょっと信じられない数字だなぁ ドラクエ10のドラクエの部分は充分、楽しめたけどネトゲの部分はアウトだった
すでにモンハンWに飽きてたのにドラクエ10のあと、またモンハンがやりたくなって始めてアイスボーンにドハマリしたわ
1人しか操作できないコマンドってやばいでしょ なんだっけサイコロの確率が6分の1じゃないんだろ
あんななめ腐った真似されてよく続ける気になるよ >>167
あれは、主婦ゲーマーやキッズが厳しかっただけで、
そこそこやってる人は行けたでしょ バリバリやってた時は確かに睡眠導入剤になってたけどあんまり質の良い睡眠にはならなかったな
なんだかんだ言って精神的な疲労が強いから休まらない ソロで狩りをやってると段々朦朧としてきて
ハッと気が付くと自動ログアウト画面になってる(笑) >>169
ある程度やれるパーティでも、分身の頻度によってはどうしようもなくなる事が多かった
分身を阻止する手段がほぼ無いから、分身をしない・ほとんどしてこないのを祈るコンテンツだった 初期の頃買って数回インしてやめたけどピンクモーモンかトンブレロをひたすら狩るのが最高効率とかなかった? それは当然1.1で修正されたがな
1.1以降は守備が低くて攻撃力が高いガルゴル系統
硬いけど光魔法に弱いバザックスとかが
メジャー狩りモンスターになった
1.0で猿のようにレベル上げた連中向けのコンテンツしか出さなかった
1.1はマジでヤバかったが 過疎はハウスシステム遠因かなとも思う
それこそ家は初期ラッカランレベルのレアにして
各鯖、各町中に10件程度、全ハウス数1000くらいでよかった
家がなけりゃ皆街いるわけだし
ハウジングは街中に専用エリア作って、テントとかで室内オンリーのハウジングやらせりゃよかった 運営開始時からリアルタイムで遊んでた人らは
合わない人もそりゃ中には居ただろうけど 本当に楽しんでたよ
小瓶すら貴重でガブ飲みも出来ず ドルボも無かったけども
リアルタイムで遊べてホント良かったよ
今は改変改良改悪いろいろユトリ仕様になったのと
当初ほど人が居ないのとで>>1の言いたいことも分かる マビノギの戦闘って課金ペット連打してるだけになってなかった? 今から新規で初めて最新版のコンテンツまで行くのに200時間はかかる
そのうち100時間はマップを走り回るマラソン時間だ
誰がやるんだよこんなクソMMO しかもその間戦闘はサポ任せで自キャラは戦力外というか
仕様的に『強くてニューゲーム』をデフォで強いられるから達成感が皆無なんだよな
よほど強い意志を持って最新コンテンツをやるんだという人じゃないと続かないと思う 14ちゃんは課金してストーリースキップが推奨
蒼天をちゃんとやらないなんて…wと緩やかなマウントを取られるけどな あーなんかそんなん出来たんだっけ
追加で金払ってスキップとか凄いな >>180
14はレベル制限されるのがデフォだからIDで新規がきちんと戦力になれる仕様
レベル制限を解除していけばDQ10と同様の疎外感を受けるだろうけど
自動マッチングではレベル制限を解除することはできないから
普通に進めてる新規が『強くてニューゲーム』状態になることはまずない >>182
時間を金で買う課金形態は別に珍しくないでしょ
普通にレベル上げしていれば一月くらい掛かるだろう部分をカットできるわけだからね >>184
レベル上げどうこうというかストーリーまるごとカットでしょ?サブキャラ用なら便利だけど >>185
ストーリー見たい人は宿屋のリプレイ機能を利用して全部順番に追える
だから結局レベル上げに費やす時間を金で買ってる形なんだよ >>186
イベントだけ見て把握するわけか。その発想はなかった FF14は初見状態からストーリーをスキップすることも可能だし
プレイヤーが取れる選択肢が豊富に用意されてるのは悪いことじゃないと思う >>187
移動→お使いクエ→イベント
の繰り返しでストーリーが進んでいくから
イベントだけ追って行けば十分ストーリーを把握できる
移動やお使いまで全部見たいって人はコツコツ育てればいいだけじゃないかな >>7
面白かったよ壁役の押し相撲
魔法使いは紙耐久だから位置大事
それぞれ勝つにはテクニックが必要だった MMOって1秒でも待たせてると悪い気がするしお互い気を使いすぎる
ゲームだけじゃないけど日本人てマナー厨過ぎて自由がない >>190
池沼敵
パ
僧
魔
魔
この時点で相撲バトルの寿命は尽きてた
底が浅いんだよな 相撲ってよくよく考えたらヘイトシステムと大差ないよね というか通路塞いで移動干渉させてnukerが安全圏から倒す嵌め戦法を4人でやってるようなもんだし
かなり前から相撲脱却ちゃんとしてるけど 相撲脱却って誉め言葉なのか?
【プレイヤー】嵌めて安全圏から倒す
【ボス】誰に当たっても漏れなくワンパン即死となる攻撃を繰り出す
こんなバトルで楽しい? 相撲がアイデンティティなのにドヤ顔で相撲脱却は草
ヘイト脱却とかクソゲー化の特急列車じゃん ソロが眠くなるならそりゃ戦闘がクソだからだろ
仲間がいれば責任感も出るから寝落ちはしな、いやするか… >>192
棍武2人でレグナードとか
バト4とか相撲も色々あったぞ >>17
あなたが
「関係のないスレでFF14の悪口を言うキチガイ」になってますよ? 魔法使いだって場合によっては壁に入る必要もあるしな 相撲システムはターン制コマンド戦闘のネトゲとして良い落とし所だった
しかしDQ本来のメイン層である爺婆に打撃を与えてるのも事実 UIを何とかしないとどうしようもないよこのゲームは
けど開発はUIに問題があると認識していないようなので本当にどうしようもない アプリ入れるとゲームにログインすらしなくても済むからな 中村が作った20世紀冷戦時代のUIを後生大事に使ってるからな
ドラクエに関しては30年間中村以外だーれもUIについて考えてこなかったから
ダメとか言われても何言われてるのかすらわかってない
近年のすだれハゲのぼけた発言聞けばわかる ほっといても勝手に擁護してくれるんだしわざわざコストかけて作り直す意味ないしね よくあんな小学生が考えたような幼稚なストーリーをロールプレイ出来るなおまえら
素直に感心するわ 元気玉とかいうの効いてる間にも寝そうになって辞めた記憶しかない 操作性が著しく悪くなってる気がする
3Dモードにしなけりゃいいんだろうが
ジャンプとか思うようにできない >>196
外部ツールがアイデンティティのゴミゲーはいつ脱却できるのかなぁ‥ >>188
開発が調整放棄して金払えばOKにしたってだけの話なので論外ですね >>104
上から目線でガチでキショいww
マンガってところがキモおじっぽい M92dtZvt0
DQ10叩いて14持ち上げスキポも擁護
テンパ丸出しだなコイツ、きも >>164
手取りで例えるとこが印象操作そのものだな。
ついでにその20万ってのはあくまで瞬間最大風速な。
同じ瞬間最大風速なら表で見るとVer4発売直後にはそれには及ばないものの
それに近い数字になってるのがわかる。
通常時だと17万が13万くらいになったって程度で確かに減ってはいるが
激減って程度ではない。 >>188
DQ10みたいにVer2とかの過去コンテンツをちゃんと遊びやすいように改善してからほざけよそういうことは。
ただの手抜きじゃねーか >>214
イベントを進めるだけで適正装備が入手できるし
IDの難易度も大幅に低下してるし
重要なクエを識別しやすくなったし
獲得経験値も大幅に増加してる
エアプ乙 まぁアンチが何を言ったところで
FF14は課金会員数が伸びてるし
DQ10で新規が居付かないのは青山も認めてること
どちらのゲームのやり方が新規に受け入れられているかは一目瞭然なんだよなぁ >>214
ルーレットに入ってるから過去のIDは普通に遊んでもらえるだろ…
エアプは本当にしょうもねぇな
ドラクエこそNPC任せの手抜きじゃん えるおじは最近ゲハにアフィスレ立てるようになったのか >>1
FF7Rはそれに更に謎のコマンド選択ストップで時が止まる糞仕様なんだぜw
どうすんの? やめる直前は夜9時すぎにログインして日課こなしている間に眠くなって
11時前にはログアウトするか、自動ログアウトで切断されるかのどっちかだった
んで、こんなゲームやってられっかってことでゲームクリア(笑) ドラクエシステムが古過ぎるがそんな前時代的な物がミリオン売れるんだから日本は保守的過ぎる >>228
笑点の視聴率が何故いまだに高いか
将棋が何故いまだに遊ばれてるか
そこら辺にドラクエが何故いまだに国民的ゲームでいられるかのヒントがある >>192
これだわ
これの究極がレグナードで後は意味不明なギミックを戦場に置いたり敵の数増やすってだけだったもんな
パターンだけなら本当に全部バージョン1で出尽くしてたからな 現Dの安西も過去に放送中の寝落ち疑惑あったし
元Pの齊藤なんかDQXTVでプレイ中に
>やること多いはずなんだけど
>どうして眠くなる
って発言してたからな >>229
笑点は常に時事ネタだし、将棋は宇宙に例えられる無限大の可能性だけど…
そんな凄いはずのドラクエが無印を永遠に遊ばれず、なんで11まで出ちゃったのか… >>188
選択肢ないだろFF14に
決められたルートを通って、決められたギミックを決められた手順で解除して、
決められたスキル回しでクリアするレールプレイングだし FF14でbotw以前のゼルダのパクリだったのか…
そりゃガキゲー任天堂をプレイしないコアゲーマー()に評価されるわけよな ランダム要素を増やし過ぎると
敵の攻撃テーブルによって難易度が大きく変わってくるから
楽な攻撃テーブルを引くまでわざと全滅を繰り返すだけの糞バトルになる可能性も高いから
難しいよね >>233
最新ボス攻略にAmaya式、イディル式、マス固定式と3通りのギミック攻略方が広まってることについてはどう言い訳すんの? >>233
時間かけりゃ馬鹿でもクリアできるようになってるから暇人ご用達ゲームのMMO層とはマッチしてるからな >>235
そういえば、ランダムで確定全滅パターンが発生して修正してたよな FF14はbotで放置したまま勝手にボス倒せるようになったぞ
ランキング上位はみんな使ってる
まあエアプは知らないか 糞まみれ14のプレイヤーさん
よくもまあBOTまみれ規約違反ツールまみれのオンゲーを
ここまで擁護できるもんだw 6年間噛み続けられたガム食って美味しいわけないだろ >>235
まーたその論法かよ。
単に強力な攻撃を2連発で使わないアルゴリズムにすればいいだけなんだが。 >>244
それだと『ランダム』じゃないだろw
決められたレール歩いてええんか? 戦闘に自由度の高さを求めてる連中って
「自分の動きが全然ダメでもPTプレイなんだから他の動きが良ければクリアくらいさせろよ
自分の動きが全然ダメだとクリアできないようなコンテンツは糞!」
と言いたいだけだからな >>244
それすら出来なくて修正した無能運営やんw 最初は良かったってのは、単にお祭りの空気感であってオンゲーなら何でも当て嵌まる
落ち着いてからがその真価だが… 毎回違う展開の戦闘にしろってことだランダムにしろって言葉の意味は。
ほんと14テンパードって頭悪いな。
補助輪使ってるだけあるわw >>249
FF14も信長の野望も、最初が良かったなんて話聞いたことないぞ >>250
ランダムってのは『前回と同じ』こともあるだろ
絶対に異なるパターンになるなら作為的とか恣意的って言うよな?
FFアンチおじさんって頭が悪そう
深刻なレベル いつからゲームだと錯覚してた?
アメーバピグみたいなもんで出会いツールだからな
その気が合ってそう動いてるやつ以外にはゴミでしかない
ペルソナ
ポケモン
サクラ大戦
バージョン5?んなもん買うアホおるのか MMOみたいな毎日のようにやるゲームは眠くなるくらい緩くて丁度いい
疲れるゲーム性じゃ続かない 相撲はいいけどジャンプ避けは死ね
エフェクトと実際の判定別もんなのにアクション回避強要するんじゃねぇ
大体くらうとやばい技だし 10はこのままだらだらと続きそう
ドラクエだからグラがーとか関係ないし 文句言いながら続けてる奴の多いこと
やめてもすぐ戻ってきやがるし >>259
そもそもドラクエ10からして現在継続中のMMOじゃ言うほど古い方に入らないって現状で
MMOの継続にグラが重要という分析自体が見当違いだと思うがな >>262
最古老であるUOとか、2が有るのに未だに継続中のリネージュとか、ドラクエ10より動作環境が軽いWoWとかが未だに現役の業界よ?
むしろグラを売りにしてると辛うじて言える作品の方が少ないのでは? >>263
グラはともかく、MMOとしての出来はそれらの遥かに下だからなあ 古参だけで十分やっていける構図が出来上がってるならグラは要らない
新規を呼び込みたいならグラは必要
DQ10はもう新規を呼び込むのは半分諦めてるから
古参だけで十分やっていけるように課金要素を増やすことにしたのだろう >>265
プロも何も中華版爆死してサービス終了してるのが現実やん FF14は定食のIDが最初3個だったのにいつの間にか1個に減らされてて草 >>268
プレイヤー自体は減ってるけど業者botが増えててログインできない、フィールドに出られない状態
多分予算大幅カットされてサーバを一番安いやつかオフィスのPCサーバに変更した結果 10だけじゃなくてDQシリーズ自体が睡眠導入剤ゲームだよw
6や7や9なんかで転職できるようになればダーマ神殿周辺でレベルや熟練度上げるのにずっと戦い続けるようになるしその時眠気が凄くなる >>269
替わりにエウレカとかいリソース割いてるだけなんで、定食どころか常時残飯使いまわしの珍宝食堂とは話が違うかな DQXやってからFF14やるとなんかとっちらかってる印象だけどな
ずっと歴史見てるなら違和感ないのかもしれないけど >>230
相撲は安定し過ぎる
ボスは押す相手に小刻みにジャブ入れる位してもよかったな >>3
ドラクエの戦闘システムで難易度下げるのは致命的だよな。もともとシンプルだから、バランス調整が良くて歯ごたえのある難易度ならけっこう面白いが、安易に難易度下げると一瞬でつまらなくなる。誰だ難易度下げたバカは。
どうせ「最近のユーザーは難しいのだめだしスマホも簡単なの多いし〜」みたいに安直に考えて、昔のドラクエの戦闘がなぜ面白かったのか考えてなかったんやろ。 難易度下げるのは構わないけど
ドラクエらしく
レベルを上げれば苦戦してた敵にも楽勝できるようになる
このお約束を守る形で難易度を下げてほしかったかな ドラクエ無印はドラキーで死にそうになったが、今はただのアイコンでキメラもスライムも変わらなくて詰まらん >>828
ver1時代のDQXは、DQ1〜3時代を思わす渋いゲームバランスで、久々にフィールド上のいろんな敵の特色を学んで一個一個乗り越えていくような楽しみがあったんだよ。 >>277
10はいわゆる「ドラクエの戦闘システム」とはだいぶ違うよ。リアルタイムだし、他と比べるとシンプルでもない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています