プラチナ神谷「DMC1の戦闘システムはゼルダの伝説 時のオカリナがとても参考になった」
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元々バイオハザードシリーズとして制作を始めたのでバイオの影響は当然あると思いますが戦闘システムは「時のオカリナ」がとても参考になりました… RT @RedGrav09770597: DMC1の作成中に最も影響を受けたフランチャイズまたはシリーズは何ですか?
https://twitter.com/pg_kamiya/status/1181227614104457217?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 神谷「時のオカリナがとても参考になった」
上田「時のオカリナがとても参考になった」
ヨコオ「時のオカリナがとても参考になった」
アサクリ開発者「時のオカリナがとても参考になった」
??「ブスザワ!ブスザワ!」 プレステキッズは時オカ遊んだらションベン漏らすんじゃねぇの 時のオカリナを目指した人たち。。。活躍
FF7に憧れて入社しちゃった人たち。。。荷物 >>5
確かになあ
ゲーム業界のPS2〜くらいの有名ディレクターってみんな時オカリスペクトよね ソウルシリーズの初作のデモンズソウル
元team NINJAの板垣伴信が始めたNinja Gaiden
この辺も時のオカリナ影響っぽいよな ぁー、そういやスクエニの野村哲也が始めた
Kingdom Heartsはマリオ64に影響っつってるんだっけ? 時岡の為に64を買ったからな
コナミの実況サッカーにハマったのは意外だったけど 3Dチャンバラのパイオニアだからね
時岡が生まれてなくても今の形にはなっただろうけど >>6
今の3Dゲームの根幹をいきなり最上級のレベルで仕上げたのが
マリオ64と時岡だから、その後に3Dゲー作る人にはお手本だよ。 時岡の注目システムやオートジャンプは
人間らしい動きを正しくゲームに落とし込んだものだったね
利便性だ進化だと言いながら
任意ジャンプでうさぎ跳びしながら世界を探索するのってやっぱり滑稽じゃん
中身のリアルさは常々任天堂のほうが研究してるんだよな 当時は大容量ムービーゲー(要はFF7、8)が持ち上げられてた。
任天堂が64で「ゲームの面白さが大事」みたいな
ことを言っても時代遅れの言い訳みたいに受け止められてた
あれから年月が経って、どっちが正しいかは冷静に評価出来るようになったね あの頃はムービーと音声が再生されるというだけで喜ばれていた時代だったからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています