メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
セガはいつもかっこいい
ゲーム機をつくる!
目玉商品6,980円
当然ゲームも面白い!
コンパクトなボディに
42 タイトル の
大ボリューム!!
ゲームソフト1つあたり
約166円
2019年 9月19日発売!
価格6980円 (税別)
収録タイトル40本+新規移植2本
み〜んなミニドライバー
https://i.imgur.com/iYMZZJc.jpg
※前スレ
メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570355958/ ■METAL GALAXY WORLD TOUR
09/05(木)09:00 オーランド Hard Rock Live (3,000)
09/07(土)10:00 アトランタ Coca-Cola Roxy (3,600)
09/09(月)09:00 ワシントンD.C. The Anthem (2,500 - 6,000)
09/12(木)09:00 ボストン House of Blues (2,500)
09/14(土)09:00 フィラデルフィア The Fillmore (2,500)
09/16(月)09:00 ニューヨーク Terminal 5 (3,000)
09/19(木)09:00 デトロイト The Fillmore Detroit (2,900)
09/21(土)09:30 シカゴ Aragon Ballroom (5,000)
09/22(日)10:00 セントポール Myth Live Event Center (3,000)
09/24(火)10:00 カンザスシティ Uptown Theater (1,700)
09/25(水)10:00 ダラス South Side Ballroom (3,800)
09/28(土)11:00 デンバー Ogden Theatre (1,600)
09/29(日)11:00 ソルトレイクシティ The Union Event Center (3,500)
10/01(火)11:00 ラスベガス House of Blues (2,500)
10/02(水)10:30 テンピ Marquee Theatre (2,500)
10/05(土)12:00 サンフランシスコ The Warfield (2,300)
10/12(土)11:30 ロサンゼルス The Forum (17,505)
10/14(月)06:55 サクラメント "Aftershock 2019" Discovery Park (30,000)
10/16(水)12:00 ポートランド Roseland Theater (1,400)
10/17(木)12:00 シアトル The Paramount Theatre (2,807)
11/16(土)18:30 埼玉・さいたまスーパーアリーナ
11/17(日)17:00 同上
11/20(水)19:00 大阪・大阪城ホール
11/21(木)19:00 同上
11/23(土)TBA 香港 "Clockenflap" Central Harbourfront
01/25(土)18:30 千葉・幕張メッセ国際展示場
01/26(日)17:00 同上
02/04(火)03:30 スウェーデン,ストックホルム Fryhuset (3,500)
02/05(水)03:00 ノルウェー,オスロ Sentrum Scene (1,750)
02/06(木)04:00 デンマーク,コペンハーゲン Vega Main Hall (1,500)
02/09(日)03:00 ドイツ,ハンブルグ Große Freiheit 36 (2,000)
02/10(月)03:30 フランス,パリ Élysée Montmartre (1,380)
02/12(水)04:00 オーストリア,ウィーン Gasometer (4,200)
02/14(金)04:00 ドイツ,ケルン Carlswerk Victoria (2,000)
02/15(土)04:00 ドイツ,ベルリン Huxleys (3,000)
02/17(月)04:00 ベルギー,ブリュッセル AB (2,000)
02/18(火)03:00 オランダ,ティルブルフ 013 (3,000)
02/20(木)04:00 イギリス,グラスゴー Barrowland (1,900)
02/21(金)04:00 イギリス,カーディフ The Great Hall (2,400)
02/23(日)04:00 イギリス,マンチェスター O2 Apollo (3,500)
02/24(月)04:00 イギリス,ロンドン Eventim Apollo (5,039)
02/27(木)01:00 フィンランド,ヘルシンキ House of Culture (1,500)
02/29(土)02:00 ロシア,サンクトペテルブルク M1 (5,000)
03/02(月)01:00 ロシア,モスクワ Adrenaline Stadium (8,500)
アジアツアー決定!
3月22日(日) タイ/バンコク
3月27日(金) マレーシア/クアラルンプール
3月29日(日) インドネシア/ジャカルタ
4月03日(金) 台湾/タイペイ >>7
クッソw
じゃキャッチャーミット構えておくれ メガドライブでRPGなんてと思っていたけど
ファンタシースター千年紀が面白くてちょくちょくやってしまう >>12
やったことなければヒマな時にでもレンタヒーローやってみてくれ
同時代の予算かけたRPGに比べてしょぼいといえばしょぼいがそんなに悪くないから >>1乙
メガドラミニの好きなタイトルをXDRに差し替える権利をやろう まだお触りで一時間くらいしかプレイしていないや
いつか崩す時がくるまで、埃を被って待っててくれ 捕手完了
ミニドライバーのみなさんご協力ありがとうございました
この後は12時間書き込みがないとゲハ板はスレdat落ちになります
https://i.imgur.com/1Nwdgom.jpg >>1乙
千年紀とかスラップファイトとか音が良くなって嬉しい 保守
アクション性がないゲームの方が楽で年は取りたくないよ >>23
分かるけどアクション性のないやつは大抵時間がかかるんだよな
だからパズルばっかりやってる ハイブリッドフロントみたいな難解に見えるのは年齢重ねるとさらにキツイよ。
仕事で頭使って、家帰ってややこしいゲームなんてしたくない。 ガンスターとか後期メガドラゲーやってから大魔界村遊ぶと、メガドラ後期だったらもっと完璧な移植出来たんだろうなって思う。
初期の頃のメガドライブってどのソフトもグラがめちゃくちゃのっぺりしてるのな。
これはこれで進化の前って感じで好きだけど。 スラップファイトはノーミス一周できるけどコラムスやテトリスはまるでついて行けない
お前ら本当に年取ってるんですか 衰えてるんですか それでも獣王記とか遊んだ時はグラフィックと音響に感動したよ。
まあ、ゲーセンは不良のたまり場だから行かなかった中学一年生の感想だけだな。 >>28
心配するな
パズルは下手な人は若くても下手だから。
おれなんて昔からぷよぷよは下手どころか「できない」からな。
色盲ではないけどね ぷよぷよは階段積みを覚えればそれなりに遊べるんじゃないか >>27
シールダーの当たり判定のようなバグを除けば、見た目だけが変わるだけだと思うよ。
ゲーム性はACと全くと言っていいほど変わらんし。
横サイズがAC版よりも小さいからその分難易度が上がるってのは変わらんし。 俺の中では大魔界村はメガドラ版が「本物」だよ。
アーケード版よりメガドラ版がしっくりくる。
スト2もそうなんだよな。
まあ、ほんとCSに育てられてきたわ パッドの操作性の悪さもあってスティックで遊べるアケ版のが簡単に感じた
エンジンのR-TYPEもそんな感じ
どっちも素晴らしい移植 やっぱラインナップの何処かにデコと東亜が欲しかったぜ
シャイニングやラングが結構疲れるんで転換にSTGをサクッと遊ぼうにも、TF3とダライアスは結構長尺なんでファンタかスラップファイトの二択になってしまう なお、俺の中でスラップはコナミ枠な模様 音声やアレンジBGMにコナミ臭を盛りまくった古代が悪い ぷよぷよは定期的にやってないと腕が落ちるんだろうな 売上台数出せないほど売れてないんだな
まー1万〜3万の間って感じだろうな
ここの声だけは100万台売れたかのようにデカイけどww >>38
業界人の白菜さんのブログだと
国内xboxoneの台数より普通に売れてます
だって
つまり10万台以上が確定しました
またもアンチの敗北だな 業界人の白菜さんとか言われてもな
本当に10万台以上売れてるのならファミ通とかちゃんとした所が発表するだろ
バーカ >>40
白菜さんは数々の売上をリークしてる
有名リーク師だぞ
売上スレでも有名人 白菜知らないとかゲハにいてニワカすぎるな
売上スレの連中など水曜日になったら
白菜のブログをチェックするほどだぞ
そんな業界人白菜が国内xboxoneの台数より
普通に売れてるとブログに書いているんだから
最低10万台以上は確定だ なんだ偽アンチが10万台以上確定した
メガドラミニの台数の話題を振ってるのか
メガドラファンも回りくどいのう
また俺がゲオオンラインハードランキング
上位メガドラミニに続いて
気持ちよくなったじゃないか ピラミッドマジックに惚れてメガCDソフト買ってUを始めたんだけど7面でもう長いこと頓挫・・・
これシャレにならんわ なんか前スレで10万台強って推定したらえらく絡まれたけどなあ
変な奴らだな シリアルナンバーでもおかしな事
言ってたよな
J、A、Uで違うのに海外と通しとかな
国内だとJだろJ 僕のメガドラミニはJ129359
アジアのAもジェネシスのUも入ってないよ 決算だと海外込みなるから
ますます気持ちよくなってしまうな そんな事よりダライアスのクラゲが安定しなくてですね ダライアスは難易度が高すぎる
ドラキュラの中では難易度低いバンパイアキラー
でもやりなさい。 いくらメガドラミニをネガろうがエンジンミニとかゴミは勝てないの確定してるww 純正パッドを転売価格k4〜5000円で買うならアジア版か北米版買う
というかヤフーで並行輸入のアジア版買ったのは内緒だ 一緒に遊ぶ相手もいないのにパッドを複数持っててもしょうがないと思うのだが いざと言うときに備えて、パッド5つ持ってる
友人と急に集まるとか
パッドが壊れるとか 俺なんか友達いないのにコントローラー6個になっちゃったぞ IODATAのパッドも買ったからメガドラミニで動くパッドが4つ
一人で幽白4人プレイすっか(血涙 ウチはWので2個、ジェネシスので2個、海外版6Bパッド1つで計5個だ ゲオはまだ5980円税抜かよ、増税前と同じだからむしろ値上げしてる
もっと本気出して売れよ 俺は純正6B4個と3B4個(国内2個北米2個)持ってるな
さらにレトロビットの8Bジェネシスパッドも買ってしまった
MODEボタンが正面に付いてるのがいいんだよな >>68
手で二つ、足で二つの熱いクアドラプルプレイを見せてくれ! ランドストーカー終わったー
いやーイライラしつつもやりごたえありましたな
最強の剣をゲットしてからは敵とまともに向き合わず逃げ回ってゲージ溜まったら発動の繰り返しでラスボスにも勝てちゃうのは彼は戦士じゃなくてトレジャーハンターだからでしょうかw >>69
海外版6パッドってあったっけ?
アジア版はWだけじゃなかったのか >>75
いま初起動してイライラして書き込みに来たとこだw
いや、マジでこれ何すりゃいいの?? OP飛ばせなくてイライラしてやっと始まったと思ったら最初から進めなくてコントローラ投げたくなったわ 中入れたわ……
さっきは洞窟入り口に戻ったらまた妖精が出てきて「さぁ!冒険の…」って同じセリフ繰り返したからてっきりこっちから入ってきたって設定なのかと >>76
正確には>>72で言ってるレトロビット8Bのこと
でも6Bパッドもジェネシスミニに合わせて出たよ >>75
やっと大魔界村のノーコンティニュー達成したよ。燃え尽きた感が凄まじい。 発売前にバーチャレーシング望む人が結構いたけど
動画みるとちょっと厳しいかな…数回遊んで終わりそう
https://youtu.be/6J4QNSnRH_c
>>48
そのあとフォローしたの俺だわ
感謝してよね! 「タイムが保存できるバーチャレーシング」の需要は
デラックスで叶えちゃったからなぁ >>84
短剣使わない派なんでちょっと厳しいかもしれない >>82
メガドラバーチャは上空視点以外使い物にならないくらい情報量が足りないから、真面目に遊ぶには不向き >>53
俺もイヤだわクラゲさん、、
スティールスピンの発狂加減もイヤだw
取り敢えずベアナックル2の難易度MAXでも楽しもうぜ? 当時はヌルいと思ってたゴールデンアックスも今やると激むずに感じる 大魔界村、二週目ルシファーのラスボス感はハンパなかったな〜 千年紀の犬イベントは初代のネタを知らないとただの嫌なイベントに感じるな パッドほしかったらebayでretrobitコンが送料込み3000円くらいで買えるぞ バーチャレーシングは32X版なら今でも遊びたい
ストックカーとか結構挙動が変わるのも面白かった おっさんが「ゲームやりたかったらうちにおいで」とおっさんを自宅に連れ込む事案が発生 >>94
ストックカーはズリズリ滑るのが面白くて、ずっとそればっかでやってたわ
完走後はリプレイでまた楽しめるし 誘ってるの柴田亜美みたいなおばちゃんかもしれんだろ バーチャレーシングはアーケード版は人気無かったのにメガドラ版が人気になったのは、
家庭用なのにポリゴンが凄い理由が大きい時代だったんだと思う
デイトナはアーケードも家庭用も内容も納得の人気と面白さだと思う >>101
アーケード版バーチャレーシングが人気無かったって?
どこの世界の人だろう。普通に順番待ち凄くて人だかりできてたけどな バーチャレーシングの頃は既に格ゲー以外人権無かったからね
レース系が強い都心の一部店舗だけじゃねーかな、人気あったの
当時再評価された雷電ですらリーマン休憩エリアのゲーセンで圧倒的だったけどそれ以外は・・・みたいなもんで >>102
人気無かったよ
俺は地方しか実際に見てないけど、当時のコインジャーナル(ゲーセン業界紙)でもインカムランキングは下位から上がれなかった
データからもデイトナセガラリーと比べて明らかに相当不人気だった VRがゲーセンで人気があったと言う人は都会人
無かった派は田舎モン まあバーチャレーシングが人気無かったらそもそもMDに無茶移植されないわな。
人気無かったことにしたい奴の必死さ… そういやどこのゲーセンか忘れたが
VRじゃなくVF(バーチャフォーミュラ)をやってたな。
座るのも恥ずかしいぐらいくっそデカイF1マシンの筐体だったな。
あの頃のセガはR360といいギャラクシーフォースといい
このVF8台仕様といい良い意味で狂ってたな。 >>108
良い意味でバカだったよね、当時のSEGAは。キャッチャー系にしてもドリームパレスなんか、アホかと(褒め言葉) あれVRのDX筐体じゃないの?
Gの再現か腰の左右からエアバッグプシュプシュさせてた奴 >>105
ヒントが少ないよな
こんなところ(チャージマン的な意味で VRは筐体が高価だから入荷できるお店が少なくてインカムランキング上がらなかったとかじゃないのかなぁ? 中央線沿線のゲーセンには大抵入ってたよ 高尾駅前ですらあった
だけど価格設定とジャンルがね 一回は皆やってたんだけど
手放すオーナーも多かったのか、キッズコーナーへの流出が激しいゲームでもあったよ SEGA AGESのVRやりたいがためにswitch買った自分がいる 俺はバーチャレーシング好きだったよ
アーケードでもDX、ツイン共にそれなりにはプレイしたし、メガドライブ版もサントラも購入した
ただ、地方ではあるがゲーセンでプレイしてるの俺くらいだったから、
当時「やっぱ地味だし独特の難しさがあるから一般受けしないんだな」って印象だった
F355なんかも同じで、こうやって2ちゃんだと持て囃されてるのに、
現実のゲーセンでは閑古鳥でお店は涙目というパターンが多すぎる
お前らゲーセンに金落としてないくせ適当言ってんじゃねえってことよ つまり売れてないメガドラの話ではなく皆が選んだスーパーファミコンの話をしろということだな SFCミニに魔神転生2が入ってたら買ったんだけどね 何スかあの毒にも薬にもならないラインナップ あっちは「うわーマリオとかやったわーなつかしー」層だけで充分売れるから そんなにスーパーフォーメーションサッカーの話がしたいのか 地方民だがバーチャレーシングは閑古鳥鳴いてたな
いまいちウケてなかった
デイトナUSAは地方でも人気あったけど 予備校近くのゲーセンがグランプリモードだったか周回数多いモードにしててな
昼休みに友人と連れ立ってプレイしたものよ
そのうち予備校いかずにゲーセン(日記はここで途切れている… 出始めで並んでるのを見て人気だと錯覚してるんだろう
ガンシューのロストワールドとかよく俺がやってたから地元では人気って事になってるかもな おっさんなら主要なタイトル大体揃えてるよな
レアも入った今回のミニは良かったんじゃね
家のメガCDが動くか心配だ まあ、リッジレーサーやデイトナが出る前と後じゃどうやったって違いは出るわな
そこを無視して語っても食い違うだけやろ >>115
自分の地方では、って言っとけば誰も文句言わねえよ。バーチャレーシングが人気無かった、なんてでっかい事言ってるから突っ込まれるんだぞ?
人気が無い作品だったら5回もコンシューマ機に移植されねえよ。携帯電話版も入れたら6回だ。しかもこのスレでゲーセンで金落としてるのは自分だけってどんな妄想だ?俺は何回も並んで1プレイ300円でプレイしてたぞ。
おまえが通ってたゲーセンの客層にもよるだろ。自分の環境だけで物言うなよ。 バーチャレーシングよりナムコのウイニングランの方が遊んでる人が多かった気がする。(個人的感想) VRはそこそこ見かけたがウイニングランはあんまり見なかったな
三画面の奴は一度だけやったが当時無免小僧にはクラッチが意味わかんなかったF355も
今やりたいわー 32X版のリプレイ曲は最高だけどスイッチ版のアレンジは勘違いしてると思うわ
AC版の音源だったら?なんてIF意味なくて普通音源に合わせた全く違うリプレイ曲作ってくるだろ うちの近所(大阪近郊でそこそこ名の知れた店)は体感筐体が50円落ちして大概やってきたな
ウイニングラン鈴鹿やギャラクシーフォースのDX筐体が50円で遊びまくれて楽しかったがVRは大も小も来なかった
近くのセガ直営より狭いのに体感ゲーは充実してたくらいだが、直営含めてもVRはあの界隈には来なかったな
だからといってVRに人気がなかったとは思わないよ
まあスーパーモナコGPの方が人気だったとは思うけどね >>125
だから当時のコインジャーナルのインカムランキングも出してるじゃん
俺の感覚だけで言ってるんじゃないの
コインジャーナルは都心のロケを中心にデータを取ってるから、地方だけが不人気ではない証拠なの
VRはメガドライブ版は人気だったけど、それ以降の移植は人気とは言えないと思うよ
サターン版は確かセガですらないし うちの地元もVRはこなかったなー
あの頃は駅前に4軒くらいゲーセンあったんだけどなー(現在は絶滅 寂れた近場のゲーセンだとVFもあまり遊んでる人いなかったかな
全国的に1はこんなものだったのか謎
それにしてもVF2はすごかったね
32XのVRなら内部解像度上げるだけで今でも全然イケそう メガドラミニにはドライブやレースの類が少ないからわかりにくいけど
レースゲームも多少カジュアルさがないと受けなくてさ
仁Dが流行った頃はそれっぽいレースゲームがワンサカ出たし >>133
VF1は都心の一部のロケから一気に地方まで広まったけど、
VF2リリースまでが実質半年も無い期間だったから1が流行る前に2が全部持っていったって流れだった
VF1はメガロとのセット売りが93年末発売で、基板のみの発売が94年になる
最初は高すぎて売れなかったが、都心で人気らしいとなって再販したのが94年の夏とかで、VF2は94年の11月発売
やっぱフラットシェーディングのポリゴンは受け入れる人とそうでない人とで分かれるんだろうね
テクスチャーマッピングが出来てから市民権を得た 内藤寛の新作やってみたけどなんだろうなぁ…
ランドストーカーやりたいのにスティールプリンセス持ってこられた感じ 当時DDS520を使ったゲームが他にも出ると思ってた
ランドストーカーだけで元取れたのかな >>130
他の人も言ってるけどバーチャレーシングはそんなに台数出てないの。たくさん作れるようなもんじゃ無かったし、どの店でも買えるような金額でも無い。サイズもデカい。だからそんな売り上げランキングとやらは不利なんだよ。
おまえの理屈は少年ジャンプが一番売れてるから一番人気のある雑誌は少年ジャンプって言ってるようなもんだぞ。
なんでバーチャレーシングは人気が無かったって事にしたいんだ?見てて気の毒なくらい哀れだぞ >>142
お前こそしつこいな
誰もお前の主張には興味ないよ 地元のゲーセンにいつもVRあったけどプレイしてる人を見た事は一度もなかった wikipediaでバーチャレーシング調べたら1993年度ベストインカム第8位だとさ
格ゲーブームの中、不利な大型筐体では悪くない成績なんじゃねーの? 俺は別にアンチVRじゃないの
寧ろセガファンだからこそ当時VRのインカムの低さに嘆いていて、
家庭用で手のひら返して持て囃すニワカたちに思うところもあったのよ
俺はVRはアーケードでもメガドラでも遊んでるし、32X版も友人宅で遊んでる
ただ、内容的にも地味だし、フラットシェーディングじゃ難しいんだろうな、って分析もしてたの
>>147
オウム返しは負けなのよ >>146
まじ?と思って見たらインカムじゃないじゃん
とはいえ93年ナンバーワンレーシングではあるみたいね
アーケードって人気タイトルは長年ランクインするから、93年以前のタイトルが上位を占めてたのよ
つか変な流れにしてしまってスマン
もうメガドライブの話しに戻ろうぜ 争った所で当時のセガは戻ってこないのです。
ドリキャス辞めてからセガ派辞めたもんなぁ。
もうちょっと安くなったら、この本体買います。 あるゲーセンでバーチャレーシングの筐体を初めて見たんだけど、マジでコックピットに
座るようなシートとハンドルで(前タイヤくらいまで再現していたと思う)、3面モニター。
料金は1ゲーム300円だったかな。初めてプレイしたときは、そのグラフィックとサウンドに
すごいシュミレーションが出来たもんだと感心した記憶がある。
※当時はシミュレーションというよりシュミレーションってふつうに認識していました。 メガドラミニはセガのロートル勢が当時の情熱をつぎ込んでくれたのか良ハードになったけど
今のゲーム製作会社としてのセガはほんと褒めるところがないからな >>145
そうだよ。
アリーナ姫の冒険で作ってたらエニクスに土壇場でキャンセルされて、なぜかタイトーが救ってくれた
売れなかったけど VR末期は耐久モード設定にしてるゲーセン結構あったな
タイヤ減るの早すぎて楽しいんだこれが ところでお前らって来年発売のPCエンジンminiの方は買う?ちょっとメガドラミニより値段高いが PCエンジンミニは予約してある。
もしかすっと収録タイトルがまだ増えるかもしれないから。
メガドラもPCエンジンもファミコン・スーファミもどれも想い出深いゲーム機だし。 筑波の何年くらいのどんなイベントなのか聞ける事は無いだろう 猿人だけサプライズ収録がなくて草
スーファミですらスターフォックス2が収録されてたのにww 予約したわー
でも連射パッドなしでキャラバンSTGってまともに遊べるんだっけ?って不安が 俺はエンジンはスルー
当時Huカード本体は持ってたけど、途中でメガドラをメインにしたから売っちゃった
末期にときメモだけ遊んだのが唯一の思い出だな
>>164
連射パッドを売りたくてやってる感じが悪印象だった
ソフト連射つけたらいいだけなのにアコギだなって PCエンジンにそこまで思い入れが無いかな
セガはマーク3とかセガサターンとか長いこと遊んできたから思い入れもあるけど、アレは特に何も思い出無いし
持ってた人には悪いと思う PCEミニは今やると辛い案件が多すぎる キャラバンゲーやるとマジで寝ちまうんだよ
糖尿かと思って病院行っちまったぜ・・・
ドルアーガやシュヴァルツシルトみたいにオリジナル要素が強いタイトルや、
サイレントデバッガーズみたいな意欲作を多く盛ってくれたら買うんだけど エンジンは大好きだけどやりたいラインナップではなかった 今ファージアスの邪皇帝を実機でやってるけど長い読み込みが皆無で動作がサクサクでいい
こういう小粒なRPGがメガドラは少ないんだよな ベストインカム見てるけど餓狼1が4位とかナイツオブザラウンドが6位とか信じられんわ
1位は時代的にスト2なんだろうけどあれが圧倒的すぎるんか エンジンのCD-ROM2はやってないならおすすめだけどなぁ
スターぱろジャーもロードなしだと別ゲー
Ysとか、スナッチャーとか。天外2はさくさく進むけど長すぎるから新規ついてけるかは不明。
ボンバーマンは初代が蹴れる程度がシンプルで好きなんだけどなぁ・・・乗り物イラネ
MD、ソルフィース(ソルディース)いれてたら評価されてた気がするけど
日本はCD売りしちゃったから無理か。
コラムスはLV100目指すと簡単モードでも別ゲーになるね。
ピラミッドマジックもいいね。ゴージャス版にすればいいのに。 俺はむしろ昔メガドライブもPCエンジンも持ってなかったからメガドラミニも買ったしPCEミニも予約した。
逆にファミコンとSFCは持ってたけどFCミニとSFCミニは買わなかったな。 メガドラミニはね。
、、バカやってる裏での恨み辛みの完結編なのよ。
それはこれまでの。
筆頭はテトリス。
「あの時」に遡る。
そしてダライアス。
「メガドラ舐めんなお前ら」。
全ては時が解決した、、、よな? PCEminiの話を持ち出して対立あおりを工作している奴にのせられるなよみんな
ここはメガドラミニ感想スレだぞ 未だに恨み辛みとかなにいってんだろうこの人
もう昔のことだし、どのハードだって多少の難儀はあっても満足して遊んでたんだろうし、今となってはノーサイドの精神でいいじゃん そんなノーサイド精神の成れの果てでこんなアホな事ができるのか?w
なぁおいw >>166
俺も全く思い入れ無し
1ミリと欲しいと思わんかったw
メガドラミニは予約受付開始した時にすぐに予約したし PCEは最初のR-TYPEを相当やり込んだな。長く美しい反射レーザーをうっとりと見てたw
ビックリマンワールドとかも。CDロムロム時代になってからは高くて買えずにそのままPCEとは離婚した PCEは最初に発表したタイトルが響かなかったからな
追加タイトルは良かったけど
MDは初弾にレッスルボール来たから買うしかなかった(キリッ スーパーカセットビジョンミニ出してくれ
当時クリスマスに婆ちゃんがファミコンと間違えて買って来て小学生の時はずっとそればかり遊んでたから思い出深い
全タイトル30本入りで
今だに実機でも全部持ってるけど >>167
血糖値スパイクでもおこしてるんじゃねぇ 9801ミニ、MSX2ミニ、8801ミニ、X68Kミニ、Townsミニ・・・
切実に欲しいです >>187
88とX68は俺も欲しい
X68は殆ど触ったことないけど、憧れだったし外観が一番カッコいい
88はシルフィードだけで一生もの >>186
スパイクアウトはやりたいけどそのスパイクは勘弁さ PCエンジンはロムロムマガジンがないのは残念だけど当然の判断
仮面ビクターの変身コマンドがコナミコマンドで当時はくそわろた 10万台売れたんだとしたら少なめに見積もっても売上六億円か
利ザヤがいくらか知らんけど契約交渉に難航した部分があるとはいえ純粋な開発部分はローコストでこれだけ売れて話題にもなってるんだから大成功よな
当初は白紙だったとしてもこんなに成功してノウハウとメガCDソフトが残ってるんだからミニ2の可能性は低くないと思いたい
実績出来たから次の交渉はもっとスムーズだろうしね >>191
大成功だと思うよ
サミーの息子の肝いりだし、単純な売上も儲けたけど、
更に過去のIPの掘り起こしやセガのブランドイメージ回復にもなった >>193
そうらしい
あだ名ってことだったと思う 地元のGEO行ったら売り切れだった
それなりに売れたのかなぁ >>196
ゲオじゃ安売りワゴンで余ってると見たけど、うちの地元じゃ売り切れだったわ
地域差あるんじゃね? GEOはノーペナで予約キャンセル出来たから余ったみたいだけど転売対策としては一応成功だろうね
転売屋が買って売ってもセガ的には1台しか売れてない
多少安売りでも販売店で1台売れたほうがいい 昨日GEO数店舗見てきたけどWだけ売り切れ、ミニタワー売り切れ(ほとんど)
ジェネシスパッド売り切れと店舗ごとにバラつきがあった 北海道の真ん中辺のゲオでは大抵Wとタワー売り切れ、ノーマルは5980だね MSX2はそれなりに思い入れあるな あったのは2+だけど
そしてメガドラ2でスト2ダッシュプラスをやり
DSでもどき魔女ぷらすをやった
ラブプラスはやってないw どき魔女ぷらすって有野の挑戦状みたいなシューティング入ってたな 海外含めれば、数百万らしいから、成功でしょ ソースはメガドライブミニおまけ話の13分10秒頃、メガドライブミニも何百万台でウハウハと言っている。
けど発売前だから予約でってこと? メガドラタワー安くなったら欲しかったけど
近隣じゃタワーどころか本体も見かけん https://twitter.com/PG_kamiya/status/1187343200765132801
神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
ガーセーはまぁボチボチ頑張ってるとして…
問題はコーナムパイセンとパクポンですよ…
オールドゲーの黄金期を築いた名作たちを抱えていながらちぃーとも現行機に移植されませんなァ…
なにやっとるん…?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガーセーでボチボチ扱いなら他に頑張ってるとこなんかねぇだろ 彼としてはボチボチでも結構褒めてるからな
メンドクサイw メガドラミニを買ってスマホアプリの起動時間減ってるな
時間食わせるイベントでもただのマラソンばかりじゃないのがいいのかな 安くなったら買うってレスちょいちょい見るけど
2千円くらいの差ならとっとと買って今の盛り上がりに参加した方が得じゃないか いつでもセーブあるなら魔天の創滅入れて欲しかったな
何か難しいと聞くし 就寝前にちょっと起動してテトリス。
Lv68。未だにレベルカンストまで行けない。
調子良く行ってんのに何か駄目だなぁ。
肝心なトコでバーが4連チャンとかミノの引きが悪いなぁ。 ていうか魔天はステートセーブあってもどうにもならん
あれはその場でやり直せばどうにかなるという難しさがあるのではなくて
知らないと簡単にハマって気づいたときには手遅れという
落とし穴のある理不尽なゲームデザインになってたのが問題なのだ 港のトレイジアだろ
一覧画面にあのジャケ絵が表示された日にゃご飯3杯はいける
…ゲームやる気はしないけど メガドラタワーは元々安いだろ
この手の懐かし商品にしては破格の定価だと思う バーチャレーシングはswitch版やってるわ
携帯サイズでこれがヌルヌル動く時代になったかと思うと感慨深い
メガドラミニも毎日起動してる。やっぱり電源入れてすぐ遊べるのがいいね
ロードが無いってのは思ってた以上にハード稼働率を上げる効果あると思う 1台で8人対戦できるんだっけ
ハードパワーの進化すごいよな 魔天の創滅はRTA走者育成ゲームというか
そういう類の立ち回りしないと倒せる敵が出なくなって純粋に詰む 発売日に買ってまだやってないのはベアナックル2とコミックゾーン
ベアナックル 2は当時やって知ってるからやってないが
コミックゾーンは未プレイにも関わらずまだ起動すらしてない
あと缶詰はピラミッド、テディ、フリッキーしかやってない 一応EDまで行ったのはダライアスとランドストーカーとスラップファイト(1周) エンディングはスーパーファンタジーゾーン、ダライアス、MW4、スラップファイト、ベアナックル2、大魔界村だけだなぁ
ダライアスとファンタとスラップファイトのローテで気持ち良くなっちゃってるのと、テトリスとコラムスみたいなオチなしゲーの分で攻略数はいつまで経っても増えない
アウォーグが難しくて絶賛足踏み中なのもでかい >>234
何でランドストーカーをクリアしないんだよ >>235
なんか街に入ろうとしたら門番に却下されて積んでる
そう言えばゴールデンアックスも攻略してたわ ランドストーカーはあんなに良かったのにダークセイバーときたら… >>238
出来たら非表示にしたい
と思ってたけど今は時代感があって好きになって来た >>241
ヒミコとか女らんまとかだよねえ。綾波レイの声は好きだけど、綾波レイのキャラは嫌いだわ。なんであんな陰気なのが受けたのか >>238
キャラの良し悪しは別にしてメガドラに馴染んでない気がする 1994年発売だっけ?
とにかく林原めぐみ出ればおー!やったー!みたいな感じだったんじゃないの? >>246
アレがめちゃくちゃブスだとしたら世の中の6割くらいは超めちゃくちゃブスだな。
特におまえなんか超激めちゃくちゃゲロブスだよな >>248
自宅警備と美少女フィギュア収集とコミケとオナニーはやめたろうがいいぞw
ブスはブスだ! やたらとブスブス連呼する奴に限って
彼女いない歴=年齢説 ブスと思うかどうかは人それぞれでいいけど、人の好きな物を否定するのは良くないな
メガドラけなされたら嫌でしょ ゆで太郎みたいなもんじゃね?
俺は小諸そばのほうがいいな! やっぱりレトロゲーのお供はかば焼きさん太郎等々の駄菓子だなー(有野課長風) >>246
今のアイドル風情の声優から比べたらアレだけど、メチャクチャブスは言い過ぎ
もっと酷いのが当時はもっと居たから
俺的には普通のお姉さんって感じだったけどな そもそもブスなんて言い出す奴に碌なの居ないのよな・・・
MDミニやってる時のツマミは駄菓子のするめソーメンとチロルチョコシリーズだな
味カレーとか超好きなんだが、指先汚れるからこういう用途では採用できないのよね
なお、チロルチョコ梨味は微妙でござった >>246
ブスじゃないよアンパンマンにそっくりなだけだよ >>260
音量調節のツマミの部分を想像してエラく上級者な意見が出てきたなと思ったらツマミの意味が違った。 >>258
中国製になりやがってから買えなくなった
スラップファイトは効果音がアレンジ版だけなのが当時から不満だった
曲にPSGを使う以上仕方ないんだけど スラップファイトインベーダー稼ぎでカンストした
カンスト前にゼビウスのような無限増え状態になるんだな 個人の感覚的な話だけど電源のスイッチ入れるのに
左方向がonってのがなんかやりにくい
左親指でやる設計なのかな? 原作準拠じゃん
当時
ファミコンは上
PCエンジンは右
だったからカブりを嫌ったのかね?
今の感覚だと同じでいいじゃんってなりそうだけど 手探りで電源いれようとしたら、間違って音量つまみをグリグリと
つまみはいつか壊れるかもしれん >>269
元のは本体が大きかったからスイッチだけをピッってズラせばよかったけどミニは軽いから本体を押さえながらじゃないとonに出来ない 発売当時はスーファミばかりやってて
今回メガドラミニ初めてやって思ったけどRPG少ないな
シューティングばかりだね 当時のユーザー視点でもRPG弱すぎなのは一目瞭然だったからね それでメガロープレプロジェクトとかやってたんだけど、これがもう
MCDで出た様な洋ゲーRPGならPCには逆立ちしたって勝てないし、JRPGはSFCの独壇場だし(そのSFCはJRPG好きじゃない人にとって本当に厳しいんだが)で
RPGを遊ぶという観点ではMDを選ぶ理由はまずなかった ソーサルキングダムとか面白いんだけどな
まぁ当時のセガの独特なノリやサードの「SFC向けだとRPG以外企画通らないんですよぅ」という声が聞こえるような独自ゲーを楽しめたから無問題な訳だが >>273
どっちかと言うかRPGはSFCやPCEに任せておけばいいって感じだったな。
だから、MDのアクションシューティングメインな路線は良かったと思ってる。 このクオリティの2Dアクションやシューティングは今はもうどこも出せないから
結果的に古びないのはいいことだな >>274
弱いなんてもんじゃないよなw
ミニ以外のMDでしか出てないRPGでオススメできるのなんかホント数本あるかって感じ
https://retoro.g-player.com/megadrive/rpg/index.html セガハードのRPGはアクションRPGが多くてそのアクション部分がとっつきにくいという印象。 RPGはセガハードの覇邪の封印とPST・Uしかプレイした事なかったけど
最近ようやくswitchでドラクエT・U・Vプレイしてる >>277
今思えばそれでよかった
ミニシリーズにRPG搭載されまくれても、どうせやらん >>280
俺はRPG好きだからオススメ出来なかろうがもっと入れて欲しかったよ >>267
同感
元々そうでも何故か知らんがなんか違和感あるよね スーファミRPGつっても、RPGと見せ掛けて実際にはプログラムの技術発表会を
80トークセッションぐらい繋げたモン、つぅ感じだからねぇ…。
あれじゃ誰も作る訳がねぇよw
だいたいFF5の煽魔法ラーニングとか属性耐性だの魔法ごとのアニメーションだの、
キャラごとのジョブ絵にアニメだの、あんなしんどいモン普通つくんねーよなw ミニシリーズは腰を据えてプレイするというより空いた時間に気軽にプレイって感じだからRPGは少ないのかも
どこでもセーブ出来るから本来はRPG向きなのにね >>283
その分ほら、敵はピクリともアニメーションしないし 個人的にはRPGはしんどいし要らない
サクッと終わるやつだけでいいよ >>286
基礎能力の違いなのかなぁ
自分も求めてるのはガッツリ感よりサクサク感なんだけど
俺はSTGやACTは嫌いじゃないけど楽しめるところまですごく時間かかっちゃうんだよね
RPGに必要なのは思考とレベル上げでプレイヤースキルの習練やパターン暗記は不要だから苦しい時間が無くて(レベル上げが苦痛な人も居るのかもしれんが)気分的に他のジャンルより軽く感じるので好き
あとRPGはミスってもセーブポイントに戻るだけだから気楽
STGの全滅再トライってアイテムゼロでアリアハンからレベル1でやり直せって言われてるようなもんでとても耐えられん... メガドラで最も秀でてたのはSLG
SFCは論外として高速CPUなはずのPCEもネクタリスくらいであまり芳しくないんだよな スーファミはせっかく名作RPG多かったのに
ミニはマリオRPG、FF6くらいしか入ってなくてガッカリした
クロノトリガー、ロマサガ3、聖剣3、ドラクエ3&5&6やマザー2を入れてほしかったのに
あとアクションだけどマリオコレクションは入れてほしかった
そういう意味ではメガドラミニは当時のファンに好評だった
作品群をちゃんと収録してる感じなのかもな
マイケルとパノラマコットンがないのが残念でならないが マイケルとパノラマコットンか…
どっちもそこそこだけど
アリシアとスペハリ2よりはいいかもな >>289
それはそうなんだがその代名詞のアドバンスドがないからね バハムートや信長系統も
ダイナ2選んでるあたりは良くやったと誉めたいが RPGは好きなんだけど大体一回やると終わりって感じだからねぇ ソフト入替えできないミニにはあまり要らないと思った レトロRPGは殆ど一本道だし…それこそファンタ3が入ってたら楽しめたかも >>289
PCEのCPUが高速って風潮なんとかならない?
8ビット機相当のソフトを動かす程度ならMDより高速な場合があるかもしれない、ってだけだよね。
ちょっとキャラが大きくなったりスプライトの数が増えた作品は移植自体不可能。多重スクロールに至ってはスプライト多様の疑似で、しかもチラつく上にショボい、では比較対象にならないよ。隣の家に行くだけならチャリより徒歩の方が早いかもって言ってるようなもんだ >>293
時の継承者は今やると色々しんどいんだよ
ラッピー以外の敵デザインはなんかキメてるとしか思えないし
移動はクソ遅いし >>295
昔やった時もしんどかったです…(小声)ただマルチな展開で何度でも楽しめるってだけが魅力でゲーム自体は正直うーん ただミューとシーレンは大好きでした メガドラはRPGが足りないんじゃなくて、スクエニのRPGが欲しかったっていうのが正しい感覚じゃね
シャイニングやランドストーカーや千年紀、ルナなどなど年に1〜2本は遊べるRPGあったと思う ラングリッサーU今やると結構キツイ…
こういうゲーム向いてないのかな >>294
そもそもCPUのクロック以上の速さで処理しようがない
PCエンジンのいう高速はファミコン比だからねファミコンの4倍クロック
あれ追加命令もあるみたいだけど命令のサイクル数も上げてるのだろうか?
6502は2〜7サイクルみたいだけどMSXのR800みたいにほとんどの命令を
1サイクルで処理とかみたいなことをしてるなら4倍以上の性能比になるが
そこらあんま解説したのみたことないな 砂漠をさまようミューンが意味をもった瞬間はゾクゾクしたわ 4では存在が丸っと無かった事にされてるけど>ファンタシースター3 >>297
メガドラにもサターンのグランディアみたいな
万人向けのRPGがあればな… >>297
いや中堅どころも無いよ
エストポリス、新桃伝、ヘラクレス、マザー2、メタルマックス、真メガテン、ブレスオブファイアとかさ PSUがも少し優しければ。
当時はそれしかないから必死に遊んだけど今やるとなるとマップの広さといつも鳴り響くスネアドラムに疲れて投げそう。 >>277
そのページ、最強最後のRPGが載ってないな
…いや、あれは忘れた方がいいかもだが >>272
インベーダー出現ラインをスクロールアウトさせないように死ねば
また出現ライン前から始まる
ミスがなければ所要1時間程でカンストまで行く メガドラでRPGとか
牛丼屋でカレーみたいなもんだな
種類は少ないが結構うまい 検索したら、MIPSってのが出て来た
FC 0.78
マークIII 0.53
PCE 3.1
MD 2
SFC 1.8
(PCEは1.5ってサイトもあるみたい)
MDはシミュレーションでの計算が速い印象だけど、PCEはどうだったんだろ?
具体的にPCEの方が速い事例はあるんだろうか
ないなら、なんだかんだで実際の処理では16ビットCPUの方が総合力高いのでは? ドラクエ1,2,3みたいなちゃんとしたPS1のリメイクがMDでも出てりゃな。
一応出てるMD版PS1はmk3版そのまんま+PSGのみで流石に辛い。
しかもシリーズは1本のみと決まってたからPSは4が順当だろうけどな。
ちなみにMD版PS1はレトロフリークで読みこむとmk3版になるらしいね。 中身まんまなんですね(笑)
メガアダプタ無しでマークIIIソフト走らせてるだけなんかな
そりゃわざわざ開発しないか 思い返すとロープレ殆ど出てなかったからアクション強めのイメージでメガドラに惹かれた気もするわ
脳筋だから難しいのは解らなかった MDの王道RPGといえばシャイニングアンドザダクネスなんだが
もしかしてコレってシャイニングシリーズだからフォースに負けて…
って事?じゃないと思いたいけどなぁ。
それとも3Dダンジョンのマッピングが不人気だからかな?
今時方眼紙に手書きでマッピングする奴っているのかね?PS1もだけど。 >>312
>>313
それ面白いなw
自分はやってないからわからんのだけど、当時から同じって言われてたの? >>316
こないだふと「火吹き山の魔法使い」やりたくなって古本と方眼紙買ってやったわw 当時PS1とダクネスは詰まったらマッピングしようと思ってたけど
結局しないままクリアした >>312
それは初耳だ。MegaSGに差すとFM音源が鳴ったりするんだろうか 火吹山の中古ググったらプレミアついてるんだなwww pixivでも稀に良いゲームブックがある
あれやっぱり同年代の人が書いてるんだろうな >>311
MIPSは1秒間に実行できる命令数なんだけど、理論値としてはいいがメモリアクセスは考慮してない
メガドライブに使われてるMC68000はバス幅が16ビットだから、1回のメモリアクセスで2バイト分の読み書きができる
ついでにMC68000は32ビットレジスタが15本あるから、なるべくメモリアクセスを減らしてレジスタ内で計算するようにすれば速度を稼げる
まあ最初と最後はメモリアクセスせざるを得ないんだけどね
まあ68000の特長を活かしたプログラムなら速くなると思うけど、無駄なことしてたらどうだかわからん あまり人気は無いけどヴァーミリオン好きだった。どことなくPCEのネクロマンサーみたいな陰気なサウンドが印象深い
ズダダダダンダダダンダン、シュィー…ドガーン!! ヴァーミリオンのサウンドは体感ゲームで有名なHIRO氏だったし
あの時期のメガドライブソフトにしてはいい音と言うかFM音源まる出しの音を出してたと思う アーケードでは極力FMを意識させないアレンジしてたろ
その点で言うとヴァーミリオンのサウンドはPC-88SRなんかの(FMまる出しの)音作りに近い印象 おれもヴァーミリオン好きだった
アジア版買おうかなあ >>320
switch版なんてあんの?
…って調べたらマジであった。すげぇ……switch買ってこようかな…w
>>323
中学生だったけど当時は何度やってもクリア出来なかったわ
こうして大人になってからちゃんとやって気付いたんだけど、迷宮の選択肢がすごく上手く出来てんのね
同じ場所に戻ってきてもページ数は違うページになるように出来てた
「運命の森」は当時でも簡単だったけど
>>324
俺が買ったのは復刻版じゃなく最初に出た方の奴でボロボロだったけど、それでも1200円だった >>319
誰も知らなそうなネタを言ってはならない
14へ行け >>335
ドラゴンファンタジーなついw
シャイダクが入らなかったのはフォースがあるからでなく、魔道とジャンルが被るからだと思う >>282
スイッチとしての宿命を意識したんじゃないのかな。
殆どの機器の場合「OFFにしやすく、ONにしにくい」配置をしてるとかなんとか。
ロッカースイッチだと上でNO、下でOFF。
人の指は上から下に動かす方が動かしやすいから「誤動作させにくく切りやすい」って事らしい。 >>339
内容は全然覚えてないけどそのシリーズはほとんどクリアしたはず
表紙はソレが一番好きだった >>294
PCEで8bit以内で収まる計算をさせたらどう転んでも68Kには勝ち目はないよ。
6502自体クロックサイクルも短いし。だからFCはクロックが1/2なのにZ80の処理能力を超えちゃってるし。
よくよく見てみるとPCEのゲームって画面サイズも256x224がメインでそれを超える解像度のゲームは殆ど無かったりする。
256以内で座標が収まるのなら16bit演算はスプライトの座標位置を書き込む時だけで済むから。
だからその例えがぴったり。隣の家に遊びに行くのにチャリは邪魔にしかならない。
逆にMDの場合はCPUが32bitレジスタでバス幅が16bitだから320x224をメインに使ったゲームの方が多分多い。
画面書き換えが派手で動きの多い物はPCEよりもMDの方が断然早いし。
後期のゲームのジャンルを考えてみれば一目瞭然。ADVとRPGのSFC、PCEとアクションシューティングのMD
PCEのゲームをそのままMDに移植したら処理落ちしまくるだろうし、
その逆もまた然り。適材適所だね。
>>300
クロックサイクルは6502と同等らしい。PCEその物を自作しようとしてた人が解析してたね。
結局使ってるASICではサウンド関連まで再現できないって事が判明位したらしく中止になったみたいだったけど。 >>336
パズルやシューティングは被りまくってるしあんまり関係ないんじゃないかな ピラミッドマジックに今更ながらハマった
これ、よく出来てるな 3Dモノ一本は欲しいんで
魔導物語が駄目だったならシャイダク入ってたかもね シャイダグは毎回ダンジョンの曲がり角から現れる蟹さんにビックリしていた思い出 >>347
アーウ!
ダライアスUにも流用されていて草 >>342
エンジンとメガドラSFCのマルチタイトルが無いから本当の比較は出来ないね
メガドラとSFCは光栄とか洋ゲーでマルチがあるからメガドラが速いのは確定してる
思い出したけどシュバルツシルトは両方に出てたけど、メガCDじゃ比較にならんか >>348
印象的だからね…シャイダグとシャイフォのボスは同一人物でBGMが同じ(アレンジはされてる)だから2つ入れてほしかったのう 聞き比べしたかった シャイダクの蟹はまずここで一回全滅を味わってもらおうと狙った強さらしいな ピラミッドマジック34面クリアできた…
1時間は悩んでてこれ無理だろって投げそうになった。でもふと気付く瞬間がある
それは分かってしまえば何てこと無いんだけど。このさじ加減が絶妙だぁね >>349
分りやすいのは大魔界村かな。MDとSGで大きな違いと言ったら背景ぐらいで
ゲームの全体的な動きは両者ともに同じ。ただ画面モードが320x224だからMDが有利になる。
ポピュラスだとSFCが一番早くPCEが一番遅いという面白い結果に。 メガドライブって何で同時発色数抑えちゃったんだろうか >>357
と言われれいたが、その後出たゲームギアはmk3上位互換ありで
海外ではSMS/mk3ROM変換コンバータとかも売ってたぐらい完全互換機。
でも色分解数は4096色あってTV用じゃなくちゃんとゲームで使用できた。
という事はMDも色自体は512色以上持てたはずなんだけどね。 >>349
光栄でマルチあるよ。全国版、武将風雲録、
三国志3、蒼き狼。メガドラしかやってないから比較はできないけど。
これしかでなかったことからメガドラより売れなかったんだろうけど。 そりゃ時代の変化だろうな
メガドライブ出した頃のセガはマーク3で数年は粘れると思ってたらしいから
64色で十分だと考えたんだろう 4パレット64色のおかげでスーパーモナコgpの敵のマシンの色が
指定したライバル以外全部同じになる悲しさよ >>367
マーブルマッドネスってあの天才サーニーの代表作だな >>367
それ結局PCエンジンでは無理だったからメガドライブで発売したという話だからな
ちなみに容量はメガドライブも4メガビット PCE版の動画も最近でたらしく素晴らしい出来みたいだが、
その理屈でいけばMDやNESも32ビット相当で動かせるってことになっちゃう?
多分、そういう解釈は違うんじゃない? >>361
4096色ってのはTVに合わせた仕様なんじゃなかろうかと。
パレット内の1色あたり16bitだから5bitx5bitx5bitで4096色は行けたかもしれんけど、
GGのVDPは多分MK3の上位互換でMDのVDPもMK3の上位互換だから
お互いが違う形で進化したという事なんじゃないかな?
21000円に抑える為に拡大縮小も無くしたという事みたいだし。
同じ規模のチップ内でどこにどこを割り振るか?って事になってるんだと思う。 PCEの場合は32bitの演算も実行速度の速さでカバーできるけど
プログラムが長くなってROMに収まらないとかそんな感じだろうね。
68Kは外部入出力が16bitだけど内部は32bit動作していて
プログラム側で8bit、16bit、32bitを切り替えてるだけだから32bit相当ってのは間違いじゃない。
どちらかと言うと「相当」の方に違和感が有ったりする。 >>367
この文章から分かるのは今回のメガドラミニ版ダライアスの様に
32MBとか使えるなら実現可能って事か エンジン版はとにかく容量さえあれば出せた(採算無視なら
メガドラ版はマウスが出るから作ってみた
テンゲンてかなりいい感じの会社だったな >>367
この文章で32bit相当で動かせるって解釈は無理無い?
演算速度でカバーしてるだけでしょ
マーブル自体古いゲームだからCPU遅いだろうし >>311
信長の武将風雲録のCPフェイズはMD版が一番早かった記憶が… 32ギガバイトのフラッシュメモリであれば全て入ったのじゃないだろうか。
なぜドバっと全部入れなかったのだろう。
ちょっとやって見れば、もうブラウザゲームやフラッシュゲームのようなもの、
やって見れば、その時頃、数千円したと分かるけど。
制作するのに一年以上かかったりソフトの資産、価値だろうか。 >>378
30年前の話だから今の感覚だとわからないところはある >>378
エミュレータといえど、セガが商品化する以上は収録タイトル全ての品質保証が必要になる
具体的にはデバッグや再現度の検証と調整、倫理的な問題が無いかなどのコンプラチェック
収録の許諾や権利関係の作業なんかもある
容量が許しても収録タイトル1本毎にコストが発生するので厳選して収録になってる
42本は頑張ってると思うよ >>380
だから何も保証せず吸い出しぶち込みで売るだけの中華海賊版は安価でぼろ儲けなんだよなぁ >>378
他所のクソエミュの詰め合わせでも満足してそう
価値観の違いはどうしようもないね まぁでもなんたらクラシックはクソエミュ詰め合わせ感丸出しだったな
あえて名前は出さんが >>383
実機と比べるテストプレイすらまともにしてない感じだもんね
ちゃんとノウハウのある会社に依頼しなかったんだろう
メガドラはまともにテストプレイしてるからロックマンをテラドライブ仕様にしたり工夫されてるし、
今のところ再現度やバグの不満みたいなの聞かないね
まあでも任天堂もネオジオも再現度で不満は無いか >>384
その任天堂やネオジオと比べても収録本数は一番多くてこの再現性なんだからなあ
ドバッと突っ込んで満足なら中華エミュでもやってろとしか 本数や動く動かないだけじゃなく当時のカンストバグ修正したり高音質版掘り起こして音声入れ替えたり
贔屓目抜きでメガドラミニはミニ系で一番丁寧で良い仕事したと思うよ
ダラテトのサプライズ抜きでもね >>386
M2は本当に頑張ったよね
それだけにガントレットを入れてあげて欲しかったな
M2社長はガントレットが収録されたら人生を閉じても良いと思った、って言う位だから、
奥成たちが頑張っても収録出来ない事情があったんだろうけど まともに遊んでるの3タイトルくらいだわ
体が足りない
千年紀に時間取られまくり >>387
ガントレットもムーンウォーカーもワーナーでしょ
マイケル個人の権利だけならUBIからもゲーム出てるしチャンネル5P2の復刻も出来てるから大きな障害じゃない ガントレットバージョンへの布石だな
あとはユーザーの声がワーナーを動かせるかだけ >>389
ガントレットはBEメガオッズも高いしスレでも結構収録希望の声が挙がってた
ジャンル的に被るタイトルも無い
更にマルチタップに対応しておいて、収録しない理由が無いと思うんだよね
M2はかなり無茶なスケジュールも飲んでくれてるんだから、
セガ側としても社長の念願を叶えたい気持ちもあっただろうし
やっぱり俺たちには計り知れない理由があったんだと思うよ >>372
効果音をPCM使って再現したからROM食った書いてあるで >>391
だからワーナー
おまけ話でも言ってたでしょうに
不可だった理由「話が通じん!」 話通じないって事は権利保持者がわからんなどの詰んだ状態ではなく
交渉は一応したわけだよな、なんとかならんもんかのう ワーナーかよw
あそこは某海外のスタジオもブチギレてたな
日本向けに日本語字幕入れてあったのに勝手におま国して削除
うちらは日本で販売したいけどワーナーのアホがウンと言わなくてお手上げとか愚痴ってた >>389
マイケルの場合、ひと声かければ即OKしてたんじゃないかな。
それこそ鶴の一声だと思う。 マイケル本人がご存命ならね
今はソニーを始めとする守銭奴がタカってもう無理 一度ブランドの権利が商品化されて転売されてしまったら、他社へ「無料で」許諾は難しいと思う
商品の価格に対して何%のロイヤリティとかそういう事になるはずで、
逆に言えば他のタイトルは無料で収録されてるんじゃないかと思う
ディズニーが無料はあり得ないようにも思うけど
SNKのタイトルも収録されてないのは有料だからだと思う >>396
声かけなくても向こうからアプローチあったと思うw
つくづく亡くなってしまったのが残念だ ワーナーは伊達にアタリショックを生み出してないからな
アタリに対する無茶苦茶な扱いは本当頭痛くなるで >>396
マイケルがOKしても映画や楽曲は別の話
御存命だったらマイケルが手回して解決してくれたかもしれないけど
楽曲は原曲じゃないからカラオケとかと許諾の取り方も同じかと思うけどとにかく映画物は無理ってインタビューとかでも散々言ってた位面倒なんだろう 存命だったらSNSで宣伝してくれただろうから売れ行きもさらに爆発的に伸びてたかもしれんね 昔と違って今は規制も厳しいし、画面のフラッシュなんかでてんかんを起こされでもしたら
日本なら謝罪だけですくかもしれんがアメリカなんかじゃどんな訴訟を起こされるか分かったもんじゃない。
他社の作ったゲームの資料なんてSEGAが持ってる訳でも無いだろうから1本1本チェックするしかないしな。 ドバっと全部入りだとスポットライト当たらんよね、一切
40本紹介の時に一本一本あーでもないこーでもないなんて盛り上がったから今の認知度があるんだし
全部入れました!だとへーすごいねで終わっちゃう あとそれいくらで売るの?とか
(他所で言うところのWizardryみたいな)権利ホルダー行方不明案件どうするの?といった諸問題はどうしても付きまとう 真面目な話、版権の壁があるから全部入りは不可能
版権無視の中華機であればいくらでもあるのが何とも皮肉だが アメポチらしく日本語でなく英語でやれって事だろう。 >>399
メガドラミニが出るのがあと10年早ければな…本当に残念だ
10年前の技術でメガドラミニを作れたかは疑問だけど マクナルにも交渉して欲しかったな
いや交渉したけど無理だったんか
ハンバーガーの壁は厚いんかな まぁマイケルはマイケルで当時のゲーム機の音源に自分の作品載せるには不満があったみたいだし(だからソニック3はクレジット載せてない)
それでもあんだけ熱持った交渉してれば説得出来てるとは思うが メガドラミニ買ってからもうずっとこればっか遊んでる
今までDLゲーのレトロ調2Dアクションとか結構買ってたけどメガドラでええやん状態 >>412
正直マクナルはトレジャー製なのがウリなだけで枠潰してまでやる価値はない
テイストはヘディ夫に引き継がれてるし メガドラミニのスロットにスマホさすとスタンドになるんじゃね?と思ったけど今届かない場所にあるから試してない カセットのラベル画像を下に、ゲーム画面を上に配置するように良い感じに表示させて、
ローアングルから写真を撮ってみるとか
タワーの画像を良い感じに表示させてみるとか >>423
書いてて既視感があると思ったらヨーグルトか >>420
画像開いて本体だけ目に入って一瞬ミニじゃない実機かと思った 俺はマクドの方がヘッディーより面白いけどな
社長も残念がってたよ
マックだけハブで クイズの奴、初めて起動したけど意外にハマるw
アニメジャンルになると自分が強いのわかった
今の若い子だと時代的にキツイだろうな >>431
いやもう永遠に諦めたい…
23面がムズい23面がムズいとスレで何度も見たけどこれ程とは >>432
過去スレにヒントもあったけどね
でも自力で閃いた時が快感だから
とりあえずパスして次に進んだらどう? >>428
ヘッディーはメインプログラムやった社長の肝入りタイトルだよ
どちらか一方ならばマクドナルドよりヘッディーが選ばれた方が嬉しいだろう
ヘッディーは対社長戦見るまで遊んだ ピラミッドマジックは自分でしゃがめない主人公に腹を立てて諦めました そんな、将棋がどこでも裏がえれないからつまらないみたいな難癖つけられてもな ルールにツッコミどころがあるから流行らなかったとも思える
倉庫番(ファミコン版除く)みたいに巨大な荷物見て「あぁはいこりゃ押すしかないっすね(ファミコン版除く)角に入れたら詰みっすね(ファミコン版除く)」みたいな説得力がない
ピラミッドマジック好きな人はガラケーなら2まで出来るぞ ピラミッドのしゃがみの突っ込みは当然だと思ったけどな
ブロック背負って2マスジャンプ出来るのに1マス降りたら死ぬとかも変
そういうルールのゲームだ、と切り替えて初めてプレイできる >>440が言うようにもう少し視覚的に納得できるようにして欲しかったってのはあるな
まぁかんづめのゲームはどれも入社すぐの新人プロジェクトだったとか言ってたしプログラムに全力でガワまでは手が回らなかったのかもね 16tやってみたけどいまいち面白さがわからなかった >>438
その新ルールで将棋やったら面白そうだな バーストモード将棋 アリシアドラグーンって初めてやったけど
この時代のゲームってステージ1から難し過ぎじゃね? アリシアは大魔界村ほど1面難しくないんじゃない?
というかノーマルならダメージ半減されるしどんどん先進めると思うが アリシアは基本的に溜めて撃つの繰り返し
もっと達人王みたくバリバリ撃ちたいのに弱くなるからな… 稲妻弱く感じるなら裏技でハイパー化させるって手もあるよ
パッド1個じゃ出来ないが >>449
いやR-TYPEばりに理詰めで動かないと即やられるゲームでしょ達人王って というか達人王は青使わんしな
1up回収すら勇気いるw >>435
レミングスとかぐっすんおよよにもブチギレそうだな >>442
まさしくパズルってそういうルールだと割り切って遊ぶものだろ?
ピラミッドマジックみたいなパズルゲームにに視覚的なリアリティを求めたりする? >>454
命令は一度しか聞きません!
次に受け付ける命令は自爆のみ! >>455
それは順番が逆の話でね
要はピラミッドと石と人間っていうガワを着せてるからアクションルールの不自然さがノイズになるんだよ
それこそ何のガワも無しでルールと記号だけのゲームなら誰も気にならんと思うけどガワはやっぱりあったほうが(ゲームの本質と無関係でも)楽しいんだよね
リアリティとは違うんだよ
例えば蹴っ飛ばした石が水平に飛ぶのはそういうもんだから別にいい
でも「石を背負わないとしゃがめない」って制約とかはガワが人間で核のアクションなんだからもうちょい納得行きやすくしてほしかったところかな >>457
「そういうルール」が受け入れられないめんどくさい人間はやめたほうがいいよ 以前ハッスルしすぎて背骨を骨折した主人公
背骨の代わりに強靭なバネを移植する手術を行った
バネが強靭すぎて、持ち前の腹筋・背筋では前にも後ろにも曲がらない
このままでは再ハッスルできないと考えた主人公は、
腰を曲げることが出来るほどの重さの石があるとうわさで聞いたピラミッドへ向かったのだった ゲームのシステムと見た目を必ずしも一致させる必要はないけど違うと居心地悪いよ >>459
そんなゼロか100かみたいに「○○じゃないから受け入れられない!」なんてレベルでは思ってないわ >>460
これはネタだけど要はこういうエクスキューズがあったほうが気分的に楽しいよねってことよね
まぁネタだけどこれよく出来てると思うよw 20年ぶりにソニック2をプレしてる
セガファンには怒られるかもしれないけど
やっぱりこの頃のソニックって任天堂のマリオを強烈に意識してたなって思う
そもそもソニックシリーズってマリオ打倒!って感じで作られたんだっけ >>460
一時期ペンギンが主役のゲームが多かったのが良くわかる
ペンギンの硬い動作はゲーム向きだよな
と先日水族館デートしてきた私が通りました 頭が固いとパズルは出来ないというのがよく分かる
>>464
アレックスや初代はともかく2以降はそういうの感じないな >>466
ペンゴ
バイナリィランド
ウットイ
ペンギンくんウォーズ
けっきょく薬局大冒険
あとなんだ 南極物語は1983年だっけ
よく知らんけど世間的にペンギンが流行ってた時期だったんかな >>468
何でこのスレでどきどきペンギンランドが出ない!? DCロンチにもあったのにお忘れか
顔がペンギンなのがいないからか >>455
>>459
俺のレス読んだ?
俺はピラミッドはミニで初めてプレイしたけど、面白いと思うし友人にも勧めたよ
ただ、なんでしゃがむのに石が必要なんよ?っていうのは「誰もが最初に思う」というのは確信してる
それをそういうルールだと割り切るところからスタートなのは絶対にそうでしょ
つまり俺は「そういうルールとして楽しもう」と言っている側なの
普通にゲームデザインするなら、手ぶらならしゃがめて、石持ってるとしゃがめないようにするでしょ
ただそれだと普通だから、ピラミッド独特の「普段使わない頭を使う感覚」が出なくなるのかもしれないと思ったよ >>471
実際流行ってたよ
ペンギンズバーのCMが大ヒットしたりしてたし >>474
ペンペントライアイスロンな、不細工だけど一応主役はペンギンだった >>473
ミニじゃなくゲーム図書館の奴
https://i.imgur.com/xbuqtXZ.png
>>476
す〜ぱ〜は〜ど、らんら、らんら、らんらら
SSのCM入りゲームの中に有ったな。 アリシアドラグーンは、かのNecroVisioNよりも「隠しアイテムを見つけて進むのが前提」なのがキツい
でも達人王と違って「火力不足が解消される道がある」だけマシなんだろうな
達人王のロケテでやんちゃしたバカは死ねばいいよ 大魔界村に初挑戦してるけど1面から難しすぎて涙目だわ
スーファミの超魔界村も鬼畜難易度だった記憶があるが… すごくどうでもいい事だが
パッケージ画像の上下左右って結構切られてるな >>480
体感だとスーファミのほうがちょっとだけ簡単だったと思う
二段ジャンプあるから空中で逃げやすいんだよあれ 超魔界村は二段ジャンプでちょっとだけリカバリー効くけど、魔界村と大魔界村は逃れられぬ死が訪れるからなぁ
1面のかまいたち、2面のカメ、3面のベロ地帯、4面ヌプヌプラッシュ、5面の3連ガストが初見は詰まりやすいか 千年紀のパッケージイラストかっこいいよね
米田さんは2も描いていたけど世界観にハマる絵だ >>485
裏も収録してほしかった
全体を拡大して見れるパッケージ鑑賞モードがあれば良かったのにね ツタとゲロ豚と焚火の3連コンボはあのゲームの中でもかなりの難易度だと思う。
それと余計な行動は即死を招くからなぁ。
ピョンピョン跳ねてる時に敵に突っ込まれてそのまま落下死とか。 >>487
そういえば無いね
今回入ってないソーサリアンも米田さんだったみたい ソニックが売れたからMDでも獣キャラのゲームが増えたって事はあるのかな
すぐ思いついたのはロケットナイト(フクロネズミ)、オーサムポッサム(フクロネズミ)、キャプテンラング(アシカ) >>493
JUJU伝説のWikipedia見たけど、海外で人気だったんだな
存在そのものが不可思議なゲームだと思う 獣王記が売れたからソニックが出たんじゃないのかね
アメさん獣が好きだし。クマで丸まって攻撃とかソニックの面影ある キャラが動物だから面白いって感覚はわからんなあ
海外特有のやつなんかな
ゲーム自体の出来が良ければ
おっさんでもねーちゃんでもロボでもいいよ
そういえば魂斗羅にも一匹いるな… あっちはアニメが動物モノ多いから動物モノに親しみがあるのかもね
なんであっちのアニメが動物キャラで作られやすいかというと人間を出すと人種バランス問題に発展するので避けたいとかそんな事情があるらしい ディズニーの洗礼を受けたか否かやな
ガンダムの洗礼を受けてない外人にはキッズがロボに乗り込んで虐殺!がピンとこないのと一緒や 外人にはレイノスの味わいがわからんみたいな感じかね
大気圏突入で燃え尽きるお約束がカット… レイノス当時難しくて投げたけど、ミニのセーブでクリア出来た
やっぱヴァルケンの方が良くできてると思った ヴァルケンは自爆被ダメの緊張感とDD散布の爽快感がないのが辛い ゲーム実況で「スーパーファンタジーゾーン」やっていて、クソゲークソゲーてチャ民が叫んでたなあw
最後はこんなクソゲーやってられるかって、無敵コマンドと面セレクト裏コマンドつかってクリアーしたときは、
こいつバカだなあ、最初っからそんな腕で実況するなよっておもたわ >>501
爽快感なら最強のパンチとかナパームとか最強のレーザーとか爽快感あるけどな
レイノスが好きな人には悪いけど、俺の中ではスト1とスト2くらいの差があると感じる あれ結構好きだけどなぁ
ダッシュして撃ちまくってビュンビュン飛んでさ
・・・すぐ終わるけど なかった事にするほどクソゲーではないな>レイノス2 ファンタジーゾーンは馬鹿とにわかと根性なしにはクリアー無理って事だな
シューティング難易度は全く高くない もういいおっさんなんだからたかがゲームの事でグチグチ言うなよw 実況してたのも、もういい大人だぜ(もうすぐ無職らしいが)w
作ったやつや楽しんでるやつに失礼だろ
みんな大好きなロックマンやスーパーマリオシリーズが難しくてクリアー出来ないからってクソゲークソゲーいいながら放送されたらお前らもいやだろ?
それで、無敵技でグダグダ文句言いながらいいながらクリアーして、攻略したとか不快すぎるだろ
大人とか子供とか関係ないわ 動物キャラの方がアクションをつけやすいってのはあるかもしれない。
>>491
あれ、中身は人間だし スーパーファンタジーゾーンで手に終えないならダライアスなんか無理じゃね >>446
それとはちょっと違うが、手番の概念をなくした将棋ならswitchで発売されたぞ
正直あまりおもしろくはなかった ピラマジ36面。もう解けてるのに糞ジャンプのせいで何度も最下層へ落とされる。こんなイライラはこのゲーム始まって以来だ…
そして噂の37面きたわ〜。もう画面配置からしてヤバそうな雰囲気バリバリ >>520
ダライアスは1方向強制スクロールのオーソドックスなシューティングだから一概には言えないよね。
俺個人の意見としては変則的なファンタジーゾーン系の方が難しく感じるよ だいぶ優しいスーパーファンタジーゾーンの難易度に文句つけるとなると、その動画主が遊べるSTGってなんだろ
ヴィマナ? SFZは当たり判定でかい気がするわ
ついでに難易度じゃ無いけどキャラの色合いが初代と違ってパステル的な綺麗さがイマイチでデザインも可愛くないのが結構あって残念 ヴァルケン大好きでレイノス未プレイの俺
開始早々、うっ…頭が…
正直ファミコンかよって思いました
ダライアスの人ならMDでもヴァルケン移植できるんじゃないかな >>523
地味にアクションの部分でも腕を求められてるね
端っこギリギリでジャンプしないと届かない オリジナルのファンタよりオパオパがデカいんじゃなかったっけ >>523
ランドストーカーもそんな感じのところ多いね
邪道ではあるがジャンプ前にどこでもセーブしての時短プレイ >>528
動きが全然違うからね
死に覚えだから後半ほど自分に合った装備の取捨選択になる
まあ最後はみんな似たり寄ったりになるけどさ
けど馴れれば巧く稼ぎも出来てエライ楽しいよ スーパーファンタジーゾーンを易しいって言ってしまうのもなぁ
1面ボスの攻撃からして初見で目視でかわすのは不可能だし、3ボスの吸引攻撃(ここにしかこちらの攻撃判定がない)なんかも意地が悪い
出来のいいゲームではあるけど、「サン電子が作ったファンタジーゾーンとして出来がいい」っていう、ちょっと下駄履いた評価になってる点は否めない
それはすでにファンタジーゾーンを知っていてこその評価なので、初めて触れるプレイヤーがクソゲーと吐き捨てるのがそんなにおかしいことだとは思えないんだよなあ 今の「こんなのクソゲーだろ!」って言う人の
クソ認定基準は昔より遥かに厳しいというか
ちょっとでも詰まったらクソ認定だからね まあなんだ
下手くその意見は聞くに値しない
昔からの鉄則 ゲーム自体の在り方も昔とは随分と変わったから何とも言い難いけど簡単に神とかクソとか頭につけすぎる傾向だよね。 >>528
ヴァルケンはレーザーに半透明とかSFCならではの機能使ってるから無理 >>537
半透明はメッシュでいいだろ
って言うとサターン思い出すな >>532
ローラーダッシュとかアームパンチとかボトムズっぽい動かしててカッコいい&気持ちいいアクションがヴァルケンにはあったんだよね
壁撃つと弾痕で凹んだり、こだわり具合がハンパなかった
けどレイノスにはそれがない…(気がする
まぁもう少し遊んでみる >>534
例えばリアルタイムでMDをやってた頃は操作性が悪いとかバグがあるならクソ認定してたけど
ルールが厳しいとか操作方が複雑とかは別だったと思う
その分、何度も何度も繰り返しプレイして説明書も見落としが無いか熟読してクリアまで苦しみながら楽しむものだった >>536
昔では当たり前の事でアイテムの効果とかは説明書に書いてるのに
読まずにプレイして「使うまでアイテムの効果がわからない!」って文句言ってる奴がいたな ファンタジーゾーンは最適武器でゴリ押すもんだって分かってなきゃ難しいからな
雑魚敵の攻撃もランダム性が強いのとこっちの殲滅力低いとかなりの物量で攻められるから不慣れな人がこれ絶対無理じゃんって思っちゃうのは分かる
別に難しく感じてる最中にクソゲー連呼するのはいいけど裏技でクリアして「最後までクソゲーだった」って印象で終わるような奴はつまんねー奴だなって思うわ SFZは連射パッドがあればぬるく遊べていいんだけどね
ソフト連射が遅すぎる >>539
そのボトムズのATっぽい動きならサターンのレイノス2やれ レイノスのグラフィックは確かにヴァルケンと比べるとしょぼいが
あの熱い展開考えるときにならん >>538
メガドラはBGには何気にやたらと半透明使われててたまにビビる。
まぁシャドウ機能で一部をマスク処理して輝度を変えて
半透明に見せてんだけど
エクスランザーとかパルスマンとか綺麗だった。
ソニックの水中もそうかな? 簡単なSTGといえばサンダークロスじゃね
一番難しいと感じたのは今でもライザンバーIIかなぁ >>546
武者アレスタでもバイザーに使ってるね半透明 >>544
レイノス2はいいゲームだったけどステージが少なくてあっという間にクリアしてしまうのと
2週目はは武装が増えないのが惜しかった >>529
そうね〜。
そして2時間やったが37面分からんわ。出口は開けたが脱出できん(´・ω・`)
>>531
ランドストーカー昔クリアしたけど今はどうだろうなぁ。まだ手付かずですわ レイノスはキャラが小さいからこそできた演出が多くてなー
ダメージ回復のために構造物の陰に隠れるって動きが絵になるロボシューは他に知らん レイノスは戦場の密度が良い 敵味方入り乱れるし複数の兵科が要塞内以外のほぼ常時確認できるのよな
ヴァルケンは挙動は素晴らしいしグラも最高、演出も音楽も神がかってるんだけど、
何回か遊んでいるうちに「凄いロボットが単騎で無双する昔ながらのアクション」に戻っちゃってるのが解って寂しくなる >>546
ソニックの水中と水上で色が変わるのは水平割り込みを使ったパレット書き換え。
MDはパレット書き換えの時にノイズが出るんだけど、水面の泡で分かり難くしてる。 レイノスは新規ユーザーだとグラのしょぼさで敬遠しそう
後期に大容量で作ってたらなあ しょぼいかな?
あれだけのOP見せてくれて
4Mの奇跡
重装機兵レイノス
サンダーフォースIII
武者アレスタ
スタークルーザー グラフィックよりもあの重い操作性で拒否感出そう。あれがいいところでもあるんだけどな。
たしかレイノスってPS4とかsteamでリメイク版出てたけどあれは操作性変わってるのかな? レイノスは当時でも人を選ぶ作品だったとは思うけど
ヴァルケンでわりと万人向けになって失ったものも多いよ
好きな方を買う権利をやろう
PS2 ヴァルケン
PS4 レイノス >>557
レイノスの方が良い部分とかあるかな?
レイノスはロボゲーの元祖としての功績はあるけど、ヴァルケンは完璧に進化した続編だと思う やりがいがある
好きな装備を持って行ける
戦果で武器が支給される
武器の種類が多い
僚機が傍でちゃんと動いてる
艦隊戦がある
難易度を選べる
サウンドテストがある
取り説が凝ってる
デックを操作できる
ステージ数で嘘をついていない
あんまり無いかもね 魔道物語って戦闘のたびにスクリューコマンドやらなあかんのか? リプレイ性はレイノスの圧勝 ヴァルケンの敵配置処理的にしょうがないんだけど
リメイクレイノスはSteamで買ったけど、解像度上げたのが災いしまくってるな
フラッシュゲーみたいなノリになっちゃってる あとPS以降の2Dゲー全般に言えるけど、爆発やビームをスケスケ半透明にすると迫力が激減するのよね
挙動は基本歩きゲーのMDと違ってホバーダッシュが強力だけど、ヴァルケンみたいにキュインキュインではない >>561
確かにスクリューだw
Aボタン押してる(詠唱モード)限り、ずっとコマンド受け付けは続くから、ゆっくりでも大丈夫 レイノスはイベントタイミング、機体慣性、各武器特製分かると捗る
ヴァルケンはレーザー無双を気にしなければ独り魅せプレイも楽しい
レイノス2は意欲的だったね
ヴァルケン2はキャラデザが良かったね
PS4レイノスはシナリオ分岐が素晴らしい
ヴァルケソ、作ったヤツ許さねえ えびてんからナウいTシャツとステッカーついたCD買えメールきた
買うわ >ゲーム実況
ミニ発売されたとき適当に見回したけど一通り操作は覚えてほしいと思った
ベアナックル2でパンチとジャンプキックだけで進めて「おもしろーい!おもしろーい!」と連呼されても…
極端に上手かったり下手だったりで
面白さが伝わるいい感じの塩梅ってあまりないよね レイノスはガンダム外伝系のなりきりプレイ
ヴァルケンはキリコボトムズ
ヴェイグスは一般兵ボトムズ ガンヒー、ファイナルグレートソルジャーのラブラブダンシングて大人のおもちゃの動きってことだったんだな。
当時はさすがにわからなかったよw ピラマジ37面クリアできたぜ…今日はぐっすり寝れそうだ。正に集大成なステージだった。臭い穴には蓋をするだな(謎 アリシアドラグーンやってみたけど激むずw
大魔界村同様、クリア無理じゃねって思わせる >>573
俺もだw
本当にこの時代のゲームって難しいな
しかもネット環境がない時代のものだし
当時これやってたら心が折れるわ >>574
高い金を払って買ったゲームだから意地でもクリアに走ると思うよ。当時だったら。
ミニだったら今焦らなくても的な所が有るし。 難しくて続かないというよりは
あんまり面白くなくて続かんかったわアリシア
大魔界村は何度も何度もコンティニューするくらい熱中したしクリアもした アリシアは全然進めなくて速攻手放した思い出・・・
大魔界村はあの夏ずっと遊んでたわ
おかげでゲーセンでも1コインクリアできるようになったw そもそも自機のアリシアが可愛くないという
パッケージは良いんだけどね アリシアはパケ絵だと可愛いんだけどな
ドット絵だと微妙だよね… メカノアソシエイツはシルフィードで開花した
曲は大好きなんだよなアリシア アリシア面白いのこれ
爽快感無いんだよなあ
そういうゲームじゃないかも知れんが ぶっちゃけゲームアーツへの忖度で入ったゲームだよなぁアリシア
ゲームアーツの本領はあくまでメガCDで
ROMは微妙なんだが そもそもドット絵で可愛いと思えるキャラがいないな
MWWくらいか。でもSDだしな 面白さの観点で行ったら、他に幾らでも候補があると思うしな
忖度の面でもストラテジのノウハウでさんざ世話になってるシステムソフト方面とかどうしたよ
チョビヒゲがキツいならマスターオブモンスターズやスーパー大戦略でも良かろう 魔導物語の戦闘画面とか可愛いぞ
今ここで言ってるタイプの絵に含めていいのかわからんけど んじゃあシャルダンで
死ぬと臓物出ちゃうけどドンマイ ダライアスクリア重視ならやっぱアーケードモードのほうが簡単なのかな
26体モードのほうが簡単になるルートあったりする? >>566
俺も予約しちったw
ステッカー楽しみー。
>>593
ダライアス。
26体もだけど俺は上&下ルートが簡単だな。
アーケードはゾーン選べる分楽。
道中はともかく、ボスで嫌なのはクラゲとガードサベージ。
クリア重視なら上ルートではKでクラゲさんと当たるからLのアロイのがいいかも。
ダディ後で下行って後全部上でラストVでの亀が無難かな。
間違ってW行った場合ラストが緑色のアイツなのでw
その時は祈るがよいw
下ルートはCのバーストアウト&Jのスティールスピンで事故らなければいけると思う。
ラストはV’で亀。
4面ボスと5面ボス一部が山場だなー。 >>583
同感
なんかいまいち面白さがわからない
下手なせいもあるんだろうけど、電撃だから狙った相手を攻撃するようなシューティング感も無いし、なんかダラダラ歩いてるだけになる >>555
スタクルは4Mであの宇宙を作ってたのかすげえな今回入らず残念すぎる >>596
どのゲーム機にも早い時期に必ずリリースされるのにどのミニにも入れてもらえない麻雀ゲーム アリシアは忍と一緒で少しずつコツを覚えたり攻略法が見つかったりじわじわと先に進む感が良いな。
だから爽快感はないね。多分一度クリアできてしまえば、それなりにサクサク感は出てるとは思うけど。 >>598
需要はかなりあると思うんだけどね
特に道場なんて間口広いしピッタリなのにって思う 麻雀ゲームは基本的にハード進化しても操作方法とかは大きく変わってないしもっと速くて強いのがいくらでもあるからなぁ
麻雀道場は思考の遅さも指摘されててマージャンランドでだいぶ改善された筈だし
あと版権モノ >>601
PCは知らんけどFCやPCEと比べたらMDのはだいぶ速かったと思う 別に遅くもなかったよ ワンテンポ謎の間があった気がする >>600
版権ものなのがネックだったか
マージャンCOP竜も入ってないからジャンル自体をはねたか TelTel麻雀持ってたけど通信環境が無かったからただのふつーの麻雀ソフトとして遊んでたなw >>605
テルテルシリーズはモデムがないと全く遊べないと思って買わなかったよ
二本しか出なかったのをみると芳しくなかったのかな テレホもない時代、モデルで通信対戦ってどんだけ道楽だよ 大魔界村は最初のかまいたちで心が折れた
確か無敵になれる裏技があったと思うんだけどミニ版でも使えるの? >>609
テレホのサービス開始はずっと後、サターン世代になってから >>610
カマイタチ地帯は戦わずに避けて通るだけでいい
上を通る奴はほぼ無視で走り抜けてOK
斜めにくる奴は一匹はしゃがんでスルーと一匹は飛び越える必要があるのがいる しょうこお姉さん(当時
今生きていたら下手すると還暦に近いのかよ テレホーダイ自体Win95以後のサービスだから、MD時代の従量マルチは実現したらすごい金額になったよ
実際にTownsユーザーでAir WarriorやHabitat辺りをやってた人は、10万オーバーの請求を食らうのも珍しくなかった
AW側は1分6円の上限6000なんだが、Nifが1分10円、電話が3分10円の青天井でね TelTelスタジアムも持ってたけどどんな内容か忘れたわ
自分は指示を出すだけで直接選手を操作しないで試合を眺めてる感じだったと思う ドリキャスのセガラリー2の時はまだテレホーダイじゃなかった気がする。PSO発売の頃はあったな テレホーダイが意外と最近のサービスだったこと
ちょうこお姉さんだったこと DCで初めてのネットだからちょっとだけ繋いでみたら電話代が1万超えてたなあ >>622
それお前んちが遅れてただけ
テレホーダイは95年、DCは98年 DCの頃はネット回線の混乱期だからね ISDN引いてのちのちADSLへの転向で苦労したり、
逆に通常回線のままだけどネットってなんですか?でテレホーダイも知らんから真面目に通常料金払っちゃったり
やたら雑誌に載ってたダイヤルQ2ネットの詐欺的なやり方も横行してたから、色々迷走した家庭も多かっただろう
なにより子供がテレホマンになれたかというと疑問も残る 11時になったら普通は寝なきゃならんからね Q2のプロバイダ使いすぎて5万くらい請求来て親に殴られるのまでデフォ あの時代、通信インフラが追いついてなくてモデム搭載は無茶があったなと思う 連れがエロサイト行って怪しげなソフト入れられて
接続先を変更されて電話料金がクソ高くなってた >>622
テレホで繋いでたよ
セガラリー2は東京にサーバーがあったから近辺でしか使えなかったけどな >>629
俺もなった。15万くらいかな。
問い合わせたら情報量分は引いてくれた
でも8万くらいとられた >>629
この手のトラブル全然聞かなくなったけどもうこういうトラップは無くなったのかな たしかDCの後期とかはライブドアが無料インターネット接続とかやってなかったっけ
無料といっても接続元からアクセスポイントまでの通話料はきっちりもっていかれていたので
テレホとの合わせ業が流行っていたような記憶がある >>632
ダイヤルアップ接続がなくなったもん
フレッツならisdnでもダイヤルアップしないし テレホマンのアスキーアートなにげに好きだったわ。もう見かけないなあ。 23時頃の混雑感、2時過ぎていくと段々過疎るあたりが懐かしいな 主に掲示板でね セガBBSとかSo-netクラブハウスとか見てたな 時代やね PCゲーだとUOの頃だね
PCにもモデムで直接繋いで対戦できるセガゲーがあったけどINS化が進んで対戦出来なくなった >>637
こんなんだったっけ?
ポコロポコロポコロポコロみたいな記憶 パソコンからUSB供給しててたまに電源入らないんだけどハズレ引いたか?アダプター買ったらそんなことなくなるかな? 他にUSBHDD(バスパワー)とか使ってたら電力足りなくなったり、
古いPCとかだと電源が老朽化してて、CPU頑張ったらUSBの出力が不安定になるのもあるかもね
もちろん、不具合で調子悪い可能性もあるので、アダプター買ったらそんなことなるなるとは断言できないが
アダプターを買うのがもっとも最初にすべき解決方法だと思う ファミコンミニのACアダプターで安定しとるよ
メガドライバーには抵抗があるかも知れんけど 自分はbluerayの録画機に繋いでるが問題なしだわ
(毎回片付けないといけないんだがUSBの挿し口がこっち向いてるのがそこしか無い) もし親機の電源が切れるとUSBでの給電も切れるとしたら
ちゃんとシャットダウン出来ないし恐くね?
といわけでメガドラミニ用にUSB電源アダプタを用意するのが良いと思うの
それこそダイソーのでも良いので メガCDミニとか32Xミニとか間違って出た時の為に2口のUSBアダプタ使ってる
なんか1口アダプタじゃメガドラっぽくないし >>615
あのお金を入れてスタートボタンを押した直後に天和とかやる麻雀の事か!
麻雀用語ってWin10のIMEでほぼ一発変換できるんだよね。
麻雀とは関係ないけど「北斗百裂拳」と「天翔十字鳳」も一発変換できる。 >>607
市内通話で遊んでたよ。麻雀と野球。
麻雀だと1局終わる毎、野球は1試合終わる毎にに音声通話をするかどうか聞かれて途中で音声通話を挟む事が出来た。
サターンのXBANDはそれから結構進化してたわ。自分から対戦相手に電話を掛けるか掛けて貰うだけにするか登録した後に
自分からかける方を選択した場合は相手の電話番号が内部に登録されて、こっちから電話を掛けて対戦が始まる。
掛けて貰う側を選択した場合は誰かからかかってくるのを待つことになる。通話距離はお構いなしなのはちょっと怖かったけどね。
今ならネットは常時接続だからもっと流行ったと思うんだけどね。時代を先取りしすぎるセガらしいちゃぁセガらしいけど。 昨日ダイソーで買ったカードリーダーも普通に使えてるし
結構信用しちゃってる >>618
TERA-NETに入り浸って最初の通話料が16万超えて親に思いっきり怒られたわ・・・。 >>650
そりゃ1ハードでまさか3口も要るのかよ!って慌てて買い足すところまで再現したい
100均製品レビューしてるとこ見ると結構怖いけどねテスターとか使って調べてて結構ブレがあったり表記通りのスペック出てなかったり >>629
俺は同市内にプロバイダがあったのでそこで契約してたから
市外局番要らずの6ケタ番号だったんだ。3分10円か。
プッシュじゃなくダイヤル回線だったので番号の数カタカタ鳴るんだが
その数と時間がやたらと長くなって気づいた。 モデムのピピーガガがー、のあとの少しの静寂、接続しました、のメッセージがポップアップして、こっちの世界に帰ったぞーて感覚だったな 買ったばかりの頃、電源入らないこともあったけど、ジェネシスミニについてきたアダプタにしてから安定したよ。 >>644
そういえばファミコンのACアダプターでゲームギアを動かしてたような記憶が… ミニはFC、SFC、MD持ってるけどHDMIとUSBケーブルは共用できるのが助かる
昔はゲーム機の台数だけのアダプターとケーブルがあって大変だったよねw マイケルジャクソンだけは何が何でも出して欲しかった
以上 >>663
それな
マイケルゲームが収録されてないと知った時はガッカリした つってもゲームとしてはそんなに面白いもんでもないってよく聞くぞ アダプタだって共用出来るだろ
メガドライブのACアダプターはマスターシステムやゲームギアにも流用出来たし 個人的には好きだったな。ただ最終ステージとその後のシューティングステージが難しい。
敵をぎりぎりまでため込んでダンスアタックするとか。無駄なカッコよさが何とも言えない。
>>666
32Xは標準プラグになったから極性が逆、一応太さも変更になってるから刺さらないけど。
MDのACアダプターはハムノイズが凄くて・・・。 サン電子はモデムとかの機器がメインでファミコン初期はいわゆるクソゲーばかりという印象だった
メタファイトやスパゾンでかなり評価が変わって
最近op8というクソアプリでごく一部の話題になった そういやディスクシステムのACアダプタ買うのをケチってラジカセのアダプタで代用してたら
純正買って繋いだ時に画面がフラッシュしてフリーズした事あったわ
しばらく放置したら動いたけど >>665
よく聞くってなんだよアホ
自分で評価しろや >>670
自分の評価で書いたら「お前個人の感想なんか知るか」って書くくせにw マイコーはこのスレ民レベルではクリア出来ると思えんし糞ゲー呼ばわりされておしまいだろう 遠い昔のことなんでおぼろげながらだけど、イロモノゲームの割に出来が良かったような印象があるな マイコーがロボットになってミサイル撃つのは覚えてる 単純に故人だからではなくて映画版権でもあるし権利取得が困難、あるいは不可能なんだろ 今回のミニに入らなかったゲームの殆どが権利絡みだしな
昔と違って権利関係ガチガチでしょ >>675
棒立ちでミサイル撃つだけのあの面は蛇足だった 最初から映画物は無理ってセガの人から言われてるのにねえ 版権ものは完全に諦めていたもんだから幽白はサプライズだったよ
アレだけというのも特別感があるし つべで今更ながら他のミニの動画をざっと見たけど
ドラキュラと魔界村のとりあえず入れとけ感w
あとゼルダの代わりのランドストーカーとニュートピア >>683
トアって見た目の印象より操作しづらくて序盤で投げちゃったw >>673
マイケルだから無理だった訳ではないよ
PS3/360のチャンネル5とか出てるんだから ゼルダのかわり、とか言うけど、初期ゼルダってそこまでのものか?
それこそトアとか別次元の面白さじゃん。かわりなんて言ったらトアに失礼 ニュートピアは新人の研修用にゼルダ作れと言って出来上がってきたのが
割と良かったんで製品化されたって高橋名人が暴露してたな サターンだとゼルダの代わりはレイアースになりそうだがこれも版権がややこしそう デコゲー本当に欲しいよ チェルノブでも4081でも空牙でもミッドナイトレスタンスでもサイドポケットでも大歓迎
でも今回MDミニを選定した二人だと、フツーにキャプテンラングとかやらかしそうなんだよなぁ・・・ ビック東海のゲームは今後一切無理なのだろうか
今までビック東海作品て復刻したことないの?VCとか ビック東海は復刻一切ない
ゲームから撤退して資料は全部処分したんだろう
この手の異業種はカネになるから参入しただけでゲーム自体は見下して嫌いだし ビック東海のゲーム一覧を見たが
カロリーくんvsモグラニアン懐かしい
ドットイートタイプだが短い間隔で連続して食べるとどんどん太って太り過ぎで身動きが取れなくなったり食べないと痩せていって餓死するというw ビック東海もいつかゲーマーの社長とかが就任して復活するかもしれないから、期待せずに待っておこうぜ ビック東海はカロリーくんの仕様を公開し、息を吹くだけで痩せるダイエットを確立するべきだ ビック東海って会社自体は今も存続してるのか
じゃぁ版権交渉の窓口がないとかそんな感じなんかね >>701
窓口はあるけどゲーム関連のスタッフは居ないから(踏み付けデモとか)で何か問題になっても対処出来ないから勘弁って話だったような >>694
ドイテナUSOは面白かったぞ
なお本編h >>705
コンパイルの版権(魔導物語)をコンパイルのぷよぷよが使ってるのは「版権モノの移植はハードルが高い」って意味で言われるときの版権モノとは違うっしょ
どこも跨いでないからね >>694
俺は普通に楽しめたんで、なんでそんなに評価悪いのかいまだに疑問 ならサターンのゼルダはリンクルリバーストーリーになる >>665
ゲームとしての出来云々よりもあれはマイケルファンにとっての最高のキャラゲーなんだよ
しかもマイケル本人が直接絡んでるという伝説のキャラゲー
メガドラだからこそ実現できた伝説のソフトだけに
是非ミニに収録してほしかったんだけどな… ラグナはかなりゼルダだったけど動物システムとか面白かったので良し >>707
ぷよはセガ版権なのは知ってるが魔導もそうだっけ ムーンウォーカーはバカゲーなだけで内容はそんなに面白くn ムーンウォーカーはマイケル粉が撒ける内は爽快感があって楽しい
なお半端に踊ると
ドイテナUSOやSFCゼルダは、迂闊に高速移動を実装したのがまずかったんだよ
一度速い方の速度に慣れちゃうと、標準移動がクソだるく感じてしまうからね >>710
中古の捨て値で買ったけど面白かったわ
地味ゲーだけどね アレックスキッド、オパオパ、ソニック、ペパルーチョ、ナイツ
今のセガのマスコットキャラってなんぞ? セガの決算見てるけど売り上げ貢献にメガドラミニ書いてあるな
売れて良かったな >>693
今の人にはチェルノブだって自走がクソ、止まれないクソ、ジャンプ調節できないクソ、そのせいで難しくてクソ
キャラに華がない地味だの文句言われて終わるだろうなあ
キャプテンラングはそれこそ難しすぎ=即クソ認定だろう
俺はMDデコゲーで一番好きだけど
MDで数少ないマリオ系のアクションだし メガCDミニだとほぼゲームアーツの独壇場になってまうな〜
あとはウルフチームのLDゲーとナイトストライカー。セガゲーだと夢見館とスイッチしか記憶にございません メガCDには超バカゲーのナイトトラップがありますぜ!
あのドリフのようなやっつけ方がすごく好きです ナイトトラップだったっけ?
あれ当時少しだけ自分の周囲で話題になった メガCDミニで惑星ウッドストックが再び脚光を浴びる可能性が…神様抱き締めてmyHeart♪ ナイトトラップは暴力的なゲームでやり玉に挙がったとか
最近、ブラウザ無料ゲームとして公開されたとか
って検索したらすぐ出たわ メガドラミニの関係者の労力が実ってよかった
里見社長、関係者の冬ボーナス増額してやってくれ 第二弾やるとしてもちょっと寝かせて
忘れた頃にやってほしいかな
調子に乗って第二弾でおかしな物を出してほしくないし だが熱が冷めないうちに出してほしいのもある
10年後とかだったら嫌だ エレメンタルマスター、ゼロウィング、鮫3、空牙、ダーウィン、エリミネートダウン、鋼鉄帝国、
大吟醸、デンジャラスシード、クライング、コットン、グラナダ、ダラ2、ジノーグ、
戦場の狼2、ゴモラ、ツインクルテール、VV
この辺を収めたMDミニ2なら明日発売でも買う つーか今出してくれ ジャンル被りとかシリーズ一作縛りで外されたタイトルはまだしも
そうじゃない名作は今回既に交渉して駄目だったっぽいから万一ミニ2出ても入れるの難しそう >ミニ2
ゼロベースで再開となると10年後とかになりそうだし
そのまま引き継いで一年以内に32XとCDを追加したやつ出してくれないかなあ 無理だろうな
発売1ヶ月で割れてROMが流失するような本体メーカーも警戒して出さないだろ 直近はメガCD30周年かゲームギア30周年とかかね
どっちもいつ発売か細かいとこ覚えてないけど・・・ その程度を警戒(気に)するぐらいならミニなんて出さないだろ。 >>733
エリミネートダウンの会社は当時でも超マイナーだった
権利関係が不安 メガドラミニって32xやメガCDを処理落ちすること無くエミュレートするスペックあるの? ゲームギアをミニにする必要があるかはともかくとして
液晶とバッテリーもちは絶対実機よりいい筈だから値段次第ではちょっと欲しい気はする ゲームボーイミニも出てないし携帯機は需要無いと思われてるのかな
確かに液晶が高画質大画面でバッテリーが大容量充電式になってるゲームギアやゲームボーイはワクワクするね
据え置き機より手軽に遊べるし メガCDは性能的に無理って記事なかったっけ?
1Aの範囲で作ったからか、ストレージ容量からの後付けな理由かはわからないけど >>748
そもそも海外からの要望に応えたのがメガドラミニなんで
携帯ゲーム機はゲームボーイクラスでも厳しそう ゲームギアはああ見えて海外だとヒットしたからな
マスターシステム互換もあってソフトのラインナップ揃えられたしね サターンミニでると思う?
出るなら何本くらい入ってそう? メガCDミニは出ると思う?
出るなら何本ぐらい入って欲しい? SG-1000ミニは出ると思う?
出るなら何本ぐらい入って欲しい? SG1000ミニは出たとしても需要が無いんじゃ無いかな
セガ好きの俺でも定価じゃ買わない、めっちゃ安かったら買うけど 考えてみればゲームギアミニが出るならMK3ミニが出るのと一緒だな。 8bit機のソフトはメガドラ2ミニのオマケ的につけて貰えれば
SG用はMkIIIのパレットでしか見たことが無い人もいるだろうから、オリジナルの色が出ていればそれだけで価値がありそう >>757
ミニで出ても操作しにくいのであんまり嬉しくない
オリジナルのサイズのままで40本収録とかなら嬉しいが SGやマークVはさすがにいらねーわ
今やって楽しめるのってセガはRPGを変えてしまう、初代ファンタシースターとか北斗の拳くらい? アレックスキッドもかなりキツい >>761
オリジナルサイズ?
厚みも重量も同じサイズ?ちょっと嫌かも。
GENESIS NOMADもまだ持ってるが大概デカいな。電池6本www
拡張バッテリーパックみたいなのもあった気がした。 当時ゲームギアをテレビ画面でプレイする事って出来たっけ? >>701,703
ビック東海から一度ゲーム事業切り離して独立した会社にしてる
キーズファクトリーって名前だったかな >>767
改造しないとダメ。ゲームギアの店頭デモでRGB出力版が有ったけど
あれもSEGAが改造したものを持ってきてたみたいだったし。 いうほどビック東海ゲーって面白くはないんだが
不良が真面目に清掃してたから凄いみたいな 全機種とマークVそれぞれ10本ずつくらい
次策あるなら入れてくださればとても嬉しい・・ヨボヨボ・・
メガでなくてもおもしろいやつね >>768
ゲームハード用のアクセサリーメーカーに転身してたのか サターンは10年後くらいって話だし
次のミニはドリキャスかメガドラ第二弾か
>>760
統一感なくなるからオマケでもごちゃまぜはあまり好きではないなあ >>773
レトロビットのジェネレーションズの最初の頃は
FC、SFC、GBの詰め合わせだったね 異世界おじさんでダライアス説明されてたけどよく分からん。
目コピで調整ってどういうこと?
誰が作ったのよ?
いまどき何十年も前のハード向けのソフト制作する環境や人員がいるの??
もうコンシューマーゲーム事業やってないのに??? ビック東海ってセガゲーの下請けしてたよね
そこらの権利はセガのでいいのかな
もうセガがビック東海のゲーム権利買い取ればいいのに サターンはツインCPUとかPSに比べて色々面倒なんだろうさ。PCエミュでもそれなりのスペックは必要だったし(過去形 敢えて今サターンでやりたいゲームがそんなにない
毎回無理やりサターンの話してくるキチガイは
何をやりたいの スカルファング、ハイパーデュエル、Azel、パンドラツヴァイ、ガングリ2、TFV、
太郎丸、WA大戦略、ギレン、サイバーボッツ、カオスシード、シルバーガン、
ソウルハッカーズ(PS版より遊びやすいんだわ)、蒼穹紅蓮隊、スリーダーティドワーブズ(PC版がGOGに来るとも思えんしな)、
デザエモン2、バーニングレンジャー、デスクリ、レースドライビン けっこうあるけど「ローポリキツいです…」なるのはわかってるし
難しいところである
STG勢にはあまり関係ないだろうが
ソフトよりパッドが確保できるほうがデカい ポリゴンのアクションSTGだとバルクスラッシュも面白かった記憶
メカやロボットはポリゴンで表現しやすくて粗さが目立ちにくいね
つーかメガドラミニのヒットで後継機のミニが出る可能性も高まったねってだけの流れの雑談で毎回いちいちキチガイ呼ばわりして発狂してる奴はなんなのよ
技術的に難しいのはみんな分かってて開発ゴーサインレベルのハードルが下がったなってレベルではしゃいでるだけじゃん
別の話題を振るだけの引き出しも無いんなら話題が変わるまでスレ離れてろよ まぁサターン30周年までミニハードブームが続いてたらベースチップの性能も上がってるだろうからサターンミニもだせるんじゃないでしょうか
現時点では頑張っても再現できるのはメガCDミニまでだろうなぁ 少し値段上がっても大丈夫だからメガCDと32X入りのメガドライブミニ2が欲しい
シルフィードがやりたいんじゃ んでもそのローポリを好きな奴もいるんだぜ、、、
あの「クソ汚いテクスチャ」と相まってのあの時代じゃね。
バニレン、メガミックス辺りは解像度上げるだけでも全然遊べると思うんだけどなー。 3ボタンパッドうんぬんって話あるけど、
アーケードパワースティックは話題にならないのはなぜ?
操作の正確さならパッドよりスティックじゃないのか? サターンに関しては ミニを出すよりも
CRTフィルター搭載のHDMIケーブルを出してほしい 今週の「勇者ああああ」で出演者が勝手にメガドラミニ2の収録ソフト予想してて吹いた >>787
トムキャットアレイとソウルスターとスイッチもやりたいんですが
あとBug太郎枠でソルフィース
>>788
高解像度モードはほしいな
>>789
むしろCPSファイターでやりたい
MD対応版で色々遊んでる。実機のほうだけどな
盾・横スクロールシューティングはやっぱりスティック
アーケードパワースティックは触ったことないので話ができない なぜかサターンと初代PSのプラモがバンダイから出るね。
サイズ感はメガドラミニくらいかな。 >ナイトトラップは暴力的なゲームでやり玉に挙がったとか
これとモータルコンバットがメリケンのレーティング機関であるESRB設立の発端になったってことは
覚えておいても損はない。 >>785
キチガイとか言って煽ってるおまえが悪いよ。 サターンミニなら太郎丸ほしい
でもシルエットミラージュ入りそう
あれあまりおもしろくない サターンで出すならカプコンの格ゲーはストZEROよりバンパイアシリーズがいいな バンパイア、ストゼロ2はスト2X極めた人向けだからなぁ....
やたらと出せばいいっつーもんでもないよーな
comロレンス?棒使いがやたらとつえーわ、バーディーのスクリュー
がたのしーとか、ガイが空気とか、ダン極める方法分からんとか
パイロンアナカリスの戦法がよく分からんとか豪鬼が楽しすぎとか色々とw 値段が安いsocのラインナップの処理速度が上がれば
32XもメガCDも出るんじゃないかなあ 太郎丸はガントレット拒否されたテンゲンのだから難しいでしょ 太郎丸はガントレット拒否されたテンゲンのだから難しいでしょ >>799
32XやメガCDが入らなかったのはSoCの性能というより
スマホアダプタで動く様に低い電流で動く縛りを課したせいよ
対応アダプタの仕様を変えるだけで現状のものでも動くはず >>798
っていうかこういう商品に手を出す人は一台や二台は他のも持ってるからスト2シリーズはもういいやって感じなのよね 散々既出何だろうけどダイナブラザーズはモードボタン使えんのか
気象と卵と誘導を割り当ててやりたい シルミラは後期で一番好きだったソフトの一つだわ
まぁ世界観込みで好きだったんでゲーム性そのものはオーソドックスかな
HP削り優先で無力化削りにあまり意味なかったよね
メガドラミニで世界観良いと思ったのはダイナとファンタシースターかな
ハイブリットフロントは作り込んでそうだけど難しそうでまだ触れてない >>804
公式のサポートに割り当て方が書いてある >>806
出来るのね
特に誘導はパワー0のとき連続でやるの楽になるから必須なのよね サターンミニ欲しいけど実現するのは10年後か
まだまだ先は長いな
その間にメガドラミニ2を出してほしい
まだやりたいメガドラソフトたくさんあるんだよ >>808
メガドラが30年だからサターンの30年は5年後 まだメガドラミ二のタイトルを三分の一も触ってないのに 5年後にサターンミニが出るとして技術的には可能なの? >>812
今でもスマホレベルのスペックで結構動くエミュレータがあるくらいなので、あとはコストと秤にかけてどうかってだけ
5年後ならMDミニ並の値段でも楽勝な気はする サターンは無茶でしょ
2つの32ビットRISC CPUを協調して動かしてるというのがもう頭おかしい
協調して動くという事は他方のCPUの演算結果を待つ時間が発生するわけで
その待ち時間込みで2つのCPUをエミュレートして1int以内で全ての演算を完了するのは素人目に見てもかなり苦しい 良くわからんけどSSFのエミュ流用したら行けるんじゃね? 実際結構動いているしねぇ
大体今のスマホのCPUってGHz以上4コア以上当たり前だから並列処理上手く作り込めばいけるのよ メガドラミニ見りゃ解る様にセガから製品として出す以上今出回ってるエミュレーター位のレベルじゃ駄目なんだよ テッセレータ使えば結構現行の3DGLで置き換えられるって話だな >>818
技術的な目処が立てばあとは作り込むだけよ
「不可能」では無いことが重要なの
SH2も68000も著作権フリーになっているし、FPGA用の設計も出回っているから
5〜6年すればFPGAで作り込むのも可能かもしれんね サターン弁当箱とか作ってくれたら買いそう
ミニは今時ローポリは厳しい >>815
MDミニでクロックが確か1GHzぐらいじゃなかったっけ?
SSFってかなりマシンパワーを使ってたはず。 ROM容量の問題もあるなぁ
耐久性保存性考慮したらSLCで64GB位は要るかね
AZEL欲しいけど4枚組だし >>823
セガサターン CDソフトケース
おかず入れくらいにちょうど良い大きさだ サターンのポリゲーは解像度もそうだけど
そこそこ近い背景でさえ表示できず消えちゃうのはどうにかできないのかな >>827
パンドラはアインとツヴァイのリメイクが成功したら
アゼルのリメイクも可能性ありそう ダイナマイトヘッディー初めてやったが、いろいろ詰め込みすぎて消化不良起こしてる感じで、あまり面白くないな
トレジャー枠なら、エイリアンソルジャーの方が良かった だよな
悪いゲームだとは思わんけどさ
あんまり面白くはない
ASではなくこっちを敢えて入れてみました(ドヤァ)って感じだったぞ
放送では サターンとドリキャスだったらどっちがミニ化するの楽なんだろうか 圧倒的にドリキャス
シンプルで纏ってるからエミュも先に出来たし サターンの方が遊びたいゲーム多いけどもはや見るに耐えないポリゴンがなあ。
PSクラシックでもきつかったし。
ドリキャスはそもそも人気ゲームもそんなに無かった上にコントローラー問題も有るからなあ DCはPCに近いから楽
当時DCのPC移植がよく出てたけど殆ど変わらんのよ中身 エイリアンソルジャーとヘッディーじゃどう見てもヘッディーの方が完成度が高いからな
どっちを収録するかと言われたらヘッディーの方になるだろうね エコー・ザ・ドルフィンDC版は難易度高いけど超おすすめ
コントローラーも慣れたら意外と楽
ビジュアルメモリを必要な時以外は1個挿しで軽くしておくと快適 ヘッディーはかふ壱ゲーにありがちで要素詰め込み過ぎて結構タルイんだよなあ
まあ完成されてるからエリソルより上だけど
システム的にはエリソルの方が完成度高い サターンのデイトナは20fpsでパカパカポリゴンだったのにとても面白かった
でもDCで出たデイトナは30fpsで綺麗なんだけどつまらなかった不思議
暴れる車体を押さえ込むように走るテイストがスポイルされてたような腑抜け移植だった ヘッディはド終盤の逆さ顔野郎にキッツい憶え要素詰めすぎなのと
時間ばかりかかるボーナスゲーム以外は普通に名作と思うがなあ へッディーの話題なんてトレジャー他のソフトが良かったってレスが
あった時に
親衛隊がいや、へッディーでしょって言い返す程度だしな
人気作か? ヘッディーはトレジャーゲーで1,2を争う出来だと思うしいつやっても面白いわ
まあ一部シークレットボーナスと玉入れがかったるいのは擁護しないが シルバーガンで有名になっちゃたけど
トレジャーてこんなもんだよ サターンミニで入りそうなソフト
レースゲーム枠 マンクスTT・セガラリー・デイトナUSA
シミュレーション枠 ドラゴンフォースU・ゼルドナーシルト・ワールドアドバンスド大戦略・(ゴジラ)
RPG枠 ソウルハッカーズ・グランディア・AZEL・天外魔境第4の黙示録・シャイニングウィズダム・(レイアース)
シミュレーションRPG枠 シャイニングフォースV・テラファンタスティカ ・(スパロボF)
アクションRPG枠 ダークセイバー・トア精霊王紀伝・プリンセスクラウン・リンクルリバーストーリー
アドベンチャー枠 サクラ大戦2・ディープフィアー・七つ風の島物語・エネミーゼロ・だいなあいらん・街・おまかせセイバーズ・(ナデシコ・野々村病院・YU−NO)
スポーツ枠 デカスリート・ビクトリーゴール
パズルテーブルゲーム枠 花組対戦コラムス・マジカルドロップU・クイズ七色ドリーム虹色町の奇跡・廊下にイチダントアール・スーチーパイU・(カルドセプトとか)
シューティング枠 スカイターゲット・ガングリフォン・パンツァードラグーンツヴァイ・バーチャコップ2・海底大戦争・(首領蜂とか)
格闘対戦ゲーム枠 バーチャファイター2・ バーチャロン・ファイナルファイトリベンジ・ヴァンパイアセイヴァー・ゴールデンアックスデュエル・(水滸演舞風雲再起・マーブルVSストリートファイターとか)
アクションゲーム枠 ガーディアンヒーローズ・バーニングレンジャー・ナイツ・ダイナマイト刑事・シルエットミラージュ・D&Dコレクション・ソニックジャム・サターンボンバーマン・スリーダーティドワーフズ・(ロストワールド)など
版権とかで無理そうなげーむがいっぱいあるけど >>845
トレジャーがシルバーガンで有名になった…だと…?
俺は別世界から迷い込んじまったのか…?俺が居た世界では幽遊白書の時すでに有名だったんだけど… 初弾タイトルからBeメガで特集なかったけ?
何出したのかは覚えてないが >>849
当時のオレ周りだとガーディアンヒーローズで有名になった
メガドライブは情報が出る程持ってる人がいなかったわ メガドラを持っている人は自分以外で1人しかいなかったなぁ
サターンは自分以外はいなかった
ドリキャスのネットで知り合った人でやっとサターン持ってた人がいたって感じ メガドラは俺だけだったけどサターンはけっこう持ってる多かった
PSより面白いゲーム多いと好評だったわ 知る人ぞ知るぐらいの存在だな
ガンスターヒーローズはプッシュされてたが、所詮メガドラ界隈での話だから
有名だったかと言うと怪しいところだし、俺も結局買ってないし 魂斗羅スピリッツを作った元コナミの技術集団みたいなイメージだったな
ガンスターとか最初からブロック人形が歩いたりボスは多関節だったり技術力の高さを見せつけていた >>830
今度のリメイク糞っぽい
向こうの勝手な解釈で改悪してるしセンスない所に当たっちゃった感じ >>848
ネバランが死んで配信無理そうなゲーム
エストポリス2 カオスシード(SFC SS) アスカ見参 >>856
ベアナックル4とかもそうだけど
IP貸して作らせるならそれなりに監修しないとなあ 追記)サターンミニ
「バッケンローダー」という渋いシミュレーションRPGを忘れていたわ >>848
シューティングでゲーム天国が欲しいなあ
新作が出るたびに改悪ばかりだし サターンミニは実現してもR18枠が入れられそうにないのが残念 >>848
シューティング枠で欲しいの1本も入ってない
ゲーム天国、蒼穹紅連隊、サンダーフォースX パノラマコットンはメガドラでフロントビューのキャラゲーだからこそ求められてたのかな 海底大戦争は本体との相性がな 初期型で動く奴は白やハイでは動かず、白やハイで通る奴は初期型で動かない
メディアランド入り口のワゴン棚で質問&交換がデフォだったのを思い出す >>854
キテレツ大百科のCMで流してたから知名度はあるだろう ミニ2出すならマイケル
これ出さなきゃメガドラミニ出す意味なし
PCエンジンもカトちゃんケンちゃんを海外版にすり替えたんだよな
糞みてーな事しやがって >>865
見てないから知らんけどセガ名義じゃないのそれって トレジャーのゲームはメーカーロゴ出すようセガと話してソフト出したから
プレイした人は必ず知ってる
まあ日本より海外の方が知名度高いけどね 裏方の開発会社を知ってた奴がどれだけいると思ってんだろう
シルバーガン予約した時にトレジャーってほんとにあるの?ってゲーム屋の店長に聞かれたくらいだ 正直メガドラよりもサターンのが思い入れあるから
早くサターンミニを出してほしい サターンは200本以上ソフト所持してる筈なのでミニよりむしろ実機で頼む
ついでにスマートメディア等に持ち出し不可でいいからSSDを2Tbyte程度詰んで取り込み可能にしてくれ つーかエミュ開発しなくてもセーブ関連改善と内蔵電池制廃止した実機にソフトROMだけ積むんじゃ駄目なんだろうか
それじゃ動かないもんなのかな?
サイズは小さくできないだろうけどさ >>851
トレジャーで一番売れたのがガーディアンじゃないかな
セガマニアにとってはガンヒーから既に有名といえるし、
一般人にとっては、今も昔もずっと無名メーカーといえるだろうね
同レベルでいえばゲームアーツの方が若干知名度は上だろう >>873
ファミコンとかメガドライブは海外で1チップ化された互換プロセッサーが安価にあるから普及してるけど、
1チップじゃなくてもサターンのプロセッサーの互換品を安価に生産するすべがあるなら実現可能かもね
と書きながら「何種類もの互換チップを生産して、複雑な基板を組み立てて採算なんて合うんだろうか?」
と疑問点しか浮かんでこないね… サターンやPS3は変態設計ってのが昔から有名だよね
ミニを実現するのは相当難しいかも SSは実機でソフトは70ほど持ってる
スパロボ F完結編は彼女に貸してる間に別れてしまって
ケースだけなのが悲しいw PS2も変態だしな
当時PCのグラフィックボードでもメモリは128bit〜256bit接続だったのに
PS2のグラフィックチップGraphics Synthesizer はDRAM混在プロセスとはいえ2560bitでメモリを接続していて
帯域幅だけだったらPCのグラフィックボードでもしばらく勝てなかった
PS2チップの載っていないPS3でPS2のエミュレーションがまともに出来なかったのはこのせい >>871
海外にメモリカードを実機に差せるようにしてCDフリー化した人がいたな。 Polymegaが本当に販売されればある程度は…… たかし、お前が欲しがっていたマイケルが出ているゲームだよ
つUFO仮面ヤキソバン >>873
今SH2とMC68000と周辺チップの互換品が数万個も新品で用意できて、メイン基板のパターン図がセガに残ってて、本体とコントローラーの金型も残っていたらそれが可能になるかもな
どれ一つとして存在しないんだけれども サターンは初めて発売日に買ったセガハードだったな
メガドライブ2買って面白かったからその流れで買った
11月22日が発売日か 武者アレスタをイージーでやっとクリア
話になりませぬなあ >>882
普通に復刻させたら5万円でも無理かもね
1チップ化出来れば安くなるかもだけど、それよりもソフトエミュで再現した方が安くて汎用性高そう ソフトエミュにしてもメガドラとは比較にならないほど開発に時間かかりそう 液晶モニター故障で約1ヶ月触ってなかったらどうでも良くなってしまった。
ゲームへの執着って意外とすぐ解けるよな >>888
別にそれここに書きに来なくてもよくね? メガドライブ2は是非出してほしい
マイケル、パノラマコットン、ソーサリアン、イースV
まだまだやりたいメガドラゲーがたくさんあるんだ >>893
出てない。何時出るかも分からない
随分前に IntelのCPU調達が遅れているとか言っていたけど、この期に及んでAMDにでも代えるつもりなんだろうか この手の復刻ものは、根を詰めてやるもんじゃないし
ヒマな時にちょいやるかって感じだからな
ダライアス全クリ目指してチマチマやってますわ >>885
イージーだとエンディング画面で止め絵が1枚出たと思うんだけど、ノーマルなら2枚、ハードだと3枚表示される
OPの女の子(自機パイロット)をちゃんと全部見てやってくれ >>896
そういうの聞くとスクリーンショット撮れる機能がちょっと欲しかったなと思う
まぁEDでセーブしとけばいいんだけども そういやモニター接続いじるのめんどくて箱one経由で写してるんだけど
これならスクショも録画もできるんだな
ミニ壊れた時のために色々残しとこうかしら >>899
xboxのhdmi入力はゲーム機つなぐための端子じゃないから
誰でもわかるくらい露骨に遅延する印象あるけど今は違うの? >>887
サターンに関してはM2ですら逃げ続けてるからな >>882
つか、SH2もう作ってないんじゃない?
SHアーキテクチャのチップはあってもピン配置違うだろうし基板設計やり直しだよね >>901
基礎研究はしてると思うな
素人考えだけどswitchでMODEL1を8台もエミュレート可能なら現行家庭用ゲーム機で出来そうな気がするんだけど サターン初期のポリゴンゲームは色々となってなくて正直遊べん。
パンツァー1は荒いモデルに15fpsというガクガクっぷり
初代デイトナも20fpsの粗さに遠景だけでなく近景も欠けるのはキツイ。
オーバルコースのソニックウォールが穴だらけなのはカッコ悪かったわ。
ただしデイトナは移植自体は非常に良く出来てただけに勿体無い。
売りのドリフトがアーケード版同様気持ち良くて相当遊んだ。
PSのリッジが見た目だけの糞紛い物だったのに評価は逆だったからな。 >>903
出来そうじゃなくて出来るじゃないとダメだからねえ
因みにナイツに関しては時間が相当かかるけど出来ると思うって感じらしい
SSとDCはミニを待つよりセガエイジスや既にリマスターしてる作品の現ハードでの配信を待ってた方がいいかもね
ついでだけどセガエイジスではシェンムークラスの作品は扱わないらしい うーんデイトナもリッジも面白かったけどなぁ
自分はデイトナはAC版プレイしてたけどリッジはAC版やったこと無くてそもそも比較しなかったのが良かったのか >>903
エミュレーターはハードの性能の問題じゃないんだよ
アーキテクチャーが特殊だと、どうしても完全再現難しくなる
PS2は帯域幅が異常だったから、なかなかエミュ登場しなかったし
サターンよりドリキャスの方が早くエミュ登場したのもサターンは2Dに特化した変態アーキテクチャーだったせいで難航したってこと MODEL1は単純に性能が低いしな
CPUパワーがSH2の4分の1
そのSH2をサターンは2個積んでる点を踏まえると
8台動かしてようやくサターン1台分ぐらいの感じ(極論だが) モデル1はCPUのクロック低くても、3Dに特化しててジオメトリ演算のチップはハードウエアで実装してた
サターンはそれをソフトウェアで計算してて、これだけCPUの性能差あってもVF1を完全再現出来てなかった
ハードウエアで専用チップ搭載してたら勝てっこないよ
初代PSもジオメトリ演算をハードウエアで搭載してて、あの当時、家庭用機で搭載してくること自体、異常だったからな
当時のPC用グラボですらハードウエア実装してなかったし
サターンが3Dに弱いってのは単純に計算能力が足らなかった(演算専用のチップ搭載してるのには勝てない) 素人考えだけど、全てのチップが特許切れで自由に再現可能なら、
基盤に付いてるチップや部品、配線などを全てコンピューター上に再現出来ないのかな?って思う
超スローなら再現出来るのか、それとも物理的に不可能なんだろうか >>910
ICの開発には似たようなエミュレーターが使われているので可能といえば可能かも。でも無茶苦茶遅いぞ
やるんだったらMegaSGみたいにFPGA上に回路を再現するのがいいだろうけど、メガドラとSSじゃ複雑度が違い過ぎる
おそらくとんでもなく大変。その上FPGAもランクが上のを使わないとならんしコスト的に合わないんじゃないかな >>904
バーチャロンは初期に入る?
あれは違和感なく綺麗に見えてたよ
機体が四角の集合だから相性良かったんだと思うけど
逆に後期なのにバーニングレンジャーは何故か当時からかなり粗く見えた >>910
エミュレーターってそういうものなのでは >>910
それをやってるのがエミュレータでしょ
結果オーライで漠然と真似してるわけじゃなくて
CPUやらビデオやらサウンドチップを再現するモジュール(部品)がそれぞれにあって
それらの部品をソフト上で接続してやる事で元のハードウェアと同じ動きを再現する ところでこのスレ見てると32Xの再現が楽勝みたいな感じを受けるけど、あれって載ってるCPUはサターンと一緒じゃなかったっけ PCが長らくジオメトリ演算をCPUに投げてたのは、当時インテル製CPUのクロック(とクロックあたりの実効力)向上が暴力的で、下手に固定回路化すると逆に遅くなるからだ
実際nVが後に織り込んだジオメトリエンジンはモデル1やPSのそれより遥かに多機能で、そこまでしてもソフトに投げる3DFXとの差は絶対とは言えなかった
だけどSH2の低クロック2コアで無理やりぶん回すサターンの場合、パワー不足は明らかでどうしても何処かに問題が出ていた
その問題点も一旦再現せにゃならんのがエミュ系商売になるんだから、SSミニの商品化はどう転がしても茨道やね >>915
サターンと同じSHー2の低クロック版が2枚
ポリゴンはACのアフターバーナーみたいなフレームバッファで横一列ずらずら塗り潰す その座標というか長さ管理でそれっぽく見せる機能ぐらいしかついてない
メガドラでひったすら手作業ポリゴンやるより楽になったぞ!というレベルなので、エミュる難易度はSSより遥かに低い >>904
デイトナって後に30fpsになったバージョン出たんだよな
だけどドリフトで操縦する気持ちいい操作感が改悪されて駄目になったとどっかで見た 3Dアニメーションやセル画枚数多い昔のディズニー2Dアニメよりも
秒間枚数少ない日本のアニメのほうが動きがキビキビしてて良く見えるようなもんか デイトナのサーキットエディションはfps増えて画面は気持ちよくなったが
ドリフト走行よりグリップ走行のほうが速くなるように調整されてたらしい >>915
32Xはビットマップグラフィックとステレオの音声出力でCPUパワーに任せて画面と音声を生成してて
いわばエミュみたいな動作だからCPUのエミュレートさえできればあとはどうにでもなっちゃう感じだな。
むしろMCDの方が厄介なんじゃないかと。
>>920
逆にあのディズニー特有のふわふわした感触は出せないよ。 >>918
CEはセガラリー移植チームの移植なので挙動がセガラリー的
嫌いじゃないけどなんか違う >>922
まぁディズニー的なのが良い場合もあるだろうな
日常アニメでワンシーンだけやたら動きが良くなってかわいくフワフワする場面とか好きだけどあれはそういう手法の応用なんだろうね
(今はセル画じゃないから厳密にはやり方自体は違うんだろうけど) >>911
やっぱ遅くなるか高価になりそうだよね
>>913
>>914
部分的には回路を再現してるんだけど、結果オーライな実装も多いと思うんだ
でなきゃソフトによって再現性が変わったり動かなかったりしないはずだし
>>918
>>919
>>920
スト2とスト3とか、バーチャ2と3、4と5みたいに技術がアップしたら爽快感が減るパターンやね
アーケードのガンダムEXVSは2になるときに「ほんの少しゲームスピードをアップ」させて調整したそうな
デイトナはアーケード版からして車の挙動が現実離れした無茶苦茶なのも爽快感追及のためなんだよな
名越が「プロトタイプが爽快感無さすぎて困ったけど、
物理的にあり得なくても面白い挙動に調整して上手くいった」とコメントしてた >>925
同じ話かどうか分からんがサターンで初代バーチャロンやりこんでて
ゲーセンでオラタンやったら機体が軽すぎてつまんなかったわ
ダッシュや食らい判定で一瞬止まるのが重量感あって良かったのになぁ >>906
自分はAC版リッジ1,2を延々タイムアタックするぐらいやり込んでた。
デイトナは友人とガチ対戦やりまくってた。
その上でSS版デイトナは本物の劣化移植版、PSリッジは偽物と断ずる。
まぁツマランとは言わんよ。30fpsで綺麗だし実際結構やってたし。
ただリッジが高評価でデイトナが下に見られがちなのは苦言を呈したい。
サーキットエディションは肝心の重量感がどっか行っちゃった謎作。 チャロン→オラタンはなぁ・・・ サターンでやり込んだかどうかに限らず、初代の方が好きって人も多かったよ
セガも人口が半減したって断言してるしね オラタンがチャロン最高傑作と言ってる人は結構いるけど、正直同意し辛い
近接無敵を削ったのも失敗だし、転倒もふわっぺたんの尻もちばかりだし ほぼ180度振り向いて撃てる前ビor前CWが多すぎて、
格闘レンジでも撃ち逃げの方が遥かに強いから振るのもガードも割に合わないし
ゴミダメージの相殺削り攻撃でひたすら逃げるのがぶっちぎりで有利な味付けもどうかと思ったよ >初代デイトナも20fpsの粗さに遠景だけでなく近景も欠けるのはキツイ。
エミュ側で工夫すれば背景欠けとか回避できるものなの? サターンミニ
バーチャ、バーチャ2、ラスブロ東京番外地、ファイティングバイパーズ、
デイトナ、バーチャストライカー、Dの食卓、エネミーゼロ、ソウルハッカーズ
サクラ、サクラ2、ドラグゥーン、街、グランディア、鋼鉄のガルフレ、マーベルvsカプ
スーパーリアル麻雀、ナイツ、バーニングレンジャー、ヴァンパイアセイバー
バーチャロン、サイバーボッツ、天外第四の、プリクラ大作戦、同級生2
必殺!、百物語、ディープフィアー、アンソブルド、ダイナマイト刑事、ウルトラマン
サターンの方がワクワクするな そりゃアンタがサターンを好きなだけじゃん
俺はメガドライブの時代の方がゲームに熱中してた ミニなんかまたずもうサターン本体買っちゃえよ
今ならワンコインで買えるだろ 必殺はいらねえよ、必殺マニアのオヤジが騙されるのか昔からぼったくられてるクソゲーじゃねえか >>934
しかし実機だとソフトが手に入りにくいのとメモリが弱いのがな..
なんで本体電池式なんかにしたんだか
結局パワーメモリー必須なのに接触悪くて差しっぱなしでも謎のゴミデータが増えたりバグったりしてたしな >>930
エミュの場合だと欠けとか条件付きで発生する問題は再現しない方が楽。
例えばMDのスプライトの欠けとか。でもそれらを再現しないとMDではなくなるからねぇ。 容量少ないスピード鈍いメモリーカードで儲けられるとは気付かなかったんだから仕方ないね サターンミニはkazeのデジピン入ってれば大体満足できちゃうな
ノミコンかラストグラデエイターどっちチョイスするか悩むが ピラミッドマジック16面で一段降りたら潰される重さの石を指先で引っ掛けるように持った状態で蹴るとかズルいわw >>932
SSとDCが出るとしてもまず収録タイトルそんなにないでしょ >>936
端子の接触が弱いのがダメだったな
高速なバスが用意されてたから拡張RAMとかが実現できたので、機能自体は良かった
DCでそういうバスがモデム端子のみに簡略化されたのは残念だったな
メガドライブとサターンの拡張性のワクワクが無くなった ランドストーカー初プレイ
面白いけど斜め移動や斜め攻撃がやりにくい!
操作性はかなり悪いゲームだな >>945
いい大人になってからの初プレイはキツイかもね
20くらいまでのうちならスムーズに慣れるが >>947
アナログスティックでヌルヌル移動できて斜め攻撃もできれば快適なゲームなのにな
この時代のゲーム機の手持ちコントローラーにアナログスティックはまずないか
まだ序盤だけどアランドラを思い出す程よい難易度だね 4方向縛りがこのゲームの醍醐味じゃないかと思ったり ランドストーカーの時にはアナログデバイス既にあった カブトガニ持ってたなw
アフターバーナーやりまくった記憶ある >>949
誰しもが8方向に移動出来たらもっと快適なのに、って思うでしょ
空中で方向転換が出来なくて投げちゃうプレイヤーも少なくない
難しい分、出来た時の達成感はあるからどっちを取るかだな
ダークセイバーは8方向だっけ? >>945
公式放送でも出来が良くないこと言ってたな >>936
バッテリーが必要な反面、読み書きが速かったから好きだったな
大切なデータは、パワーメモリで保管って出来れば最高だったけど
不安定極まりなかったのがなぁ >>953
ファステストワンの為に買ったけどパッドで操作する方が
はるかに遊びやすかった 武者アレスタのカブトガニ対応は時を経て
蒼穹紅蓮隊のマルコン対応につながる >>955
制作側が作った土俵の上で勝負するのがプレイヤーなんだから、
投げるプレイヤーがいるなら投げればいいと思うぞ?
その人に合わないゲームだってだけだし。
MDのパッドは斜めに入りやすいってのが元になってるんだろうし
斜め4方向と言う縛りを考えた上で作られたシステムなんだろ。 斜めに移動したいのになかなか出来なかったり
斜めにいる敵に攻撃が当たらなかったりイライラする作りなのは間違いない ビューポイントみたいにXを基準にするか+を基準にするか選べたら違ったんだろうけどね まぁ、実際にクリアしてる奴がいるんだから、そういう事よね 軸ズレてる敵に対しても簡単に攻撃出来る画期的なアリシアさんスゲー
つまんない ランドストーカーのウルテク(大袈裟)
ジャンプ斬りで十字キーグリグリとしたら、
一度で前にも後ろにも攻撃出来るぞ
ミニではまだやってないから、記憶違いだったらすまんが
斜め攻撃出来なくても、それなりに攻撃範囲広くなかったっけ?
ジャンプ回転斬り(?)してたからかなあ 8方向云々ではなく
左下(上)に行こうとしたら右下(上)に移動するミス多発が嫌 実物カセット挿せる携帯型メガドラ互換機でランドストーカーをプレイしたら
十字キーの斜め入力が酷くてゲームにならなかったな。
わざわざ6000円も出して互換機買ったのにスト2ダッシュも波動拳すら出しにくいし
やっぱりそういうところが純正機は良かったな。
ぷよぷよだけは純正機だと落としたいとこの隣にズレたりで互換機の方が若干ストレスなく遊べた。 >>941
16面にそんな裏技的な操作をする箇所はないよ
もしかして赤箱?ごく普通のやり方で出来るよ 俺の互換機はストUは問題ないけどバトルマニアだけ操作が暴走するわ
なんなんだ >>966
昔やった気がする スライムに囲まれた時とか >>970
バトルマニアは実機でも6Bパッドだと不具合出る いつも思うんだが
ランドストーカー先生だけやたら厳しいのな >>969
たまによく分からんルートでクリアする人いるよね
例えば37面、前スレでは石担いだまま緑箱開けてウンタラとか言ってた人いたけど
俺にはどういう事なのか分からなかったし >>969
よく使うテクではあるがこんな状態で持てる石に潰されんなよって事でw
https://imgur.com/AngOmkL.jpg ピラマ、ツイッターにわざわざハッシュタグ付けてクリア画面アップしてる奴は
そんなにネタバレ拡散したいかと小一時間 >>941
何面か忘れたけどそういう事をしてクリアした
23面もログ漁ると石全部使う派と1つだけ触らない派が居て面白い >>977
こんなすごいことができるのに普通にしゃがむことができない特異体質 >>977
何面か忘れたけどこれで蹴れない面もあってやられたw
そういうトラップも秀逸なんだけど膝は曲がらないw >>857
アスカは版権がスパチュン、販売権がセガという厄介さ セーブが必要なタイトルはまだランドストーカーしか終わってないけど
ちょっとやり切った感でちょっとミニの稼働率が下がっている...
ファンタシースターやレンタヒーローはちょっとやったけど古臭すぎて歩くのがめんどくさい
魔道物語はアルのデカいグラがキモい
ダイナ2が続きそうかな PCで出してるからそこは関係なさそうだけどな
クルーザーのプライド考えたら出したくないだろうよ
自分が作ったのを差し置いてシレン2を弄った外注が最高傑作と言われてるんだから PCで出したからよけい出したくないんだよ
すげー売れなかったもん アスカが最高傑作ってよく聞くけど他のシレンシリーズと何が違うの?
あれ系のゲームあんまりやったことないけど基礎システムの完成度高すぎてそんなに違いが出るとは思えんのだけど トルネコ系は遊びやすくはあるけど、ローグクローンとしてはかなり食い足りないな なら死の迷宮やってからトルネコなりシレンなりをやり直してみて 話題になったきっかけがアフィ記事だからな、お察しください 大地よ海よ
そして生きているメガドライバーのみんな
この次スレにほんのちょっとずつだけ保守をわけてくれ
メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.6
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