せっかく広大な大地なのに地図見て目的地に行くって何なん?
迷う楽しさを提示した方がいいと思うんだが。今自分が何処にいて町が何処にあるか解らないけどひたすら歩いて進むからこそ常備アイテムの使用を考えて優柔不断な考えでずっとまっすぐ来た道を曲がったり戻ったりの楽しさを提示してほしい。
歩いた表示もいらない。
やっとたどり着いた町が前に来た町だったとか最高だろ。
オープンワールドはMAP表示を無くした方がいいんじゃないですか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 22:48:39.90ID:L5v/FxAZ02019/10/24(木) 22:49:09.43ID:LHt69XqW0
マップオフにすればいい
2019/10/24(木) 22:49:45.02ID:zXhgdwaGd
それなんの面白さもないよ
4名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 22:50:35.65ID:L5v/FxAZ0 おもろいわ
5名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 22:51:17.95ID:MtTbnr0Ca2019/10/24(木) 22:51:40.84ID:FTogvH8/0
キングダムカムデリバリーヘルスがそんな感じじゃなかったけ?
8名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 22:52:13.34ID:L5v/FxAZ02019/10/24(木) 22:52:39.40ID:10t2HBBDa
目的地がどうこうよりも寄り道したくなるかどうかじゃね
地図完全になくしたら訳分かんなくなって投げる人の方が絶対に多い
地図完全になくしたら訳分かんなくなって投げる人の方が絶対に多い
2019/10/24(木) 22:52:56.24ID:QMJurckf0
ブレスオブザワイルドの地図はもうちょっとざっくりした表示で良かったと思う
11名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 22:53:13.79ID:L5v/FxAZ012名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 22:53:34.76ID:MtTbnr0Ca2019/10/24(木) 22:53:37.51ID:Rt3Nhxi90
洋ゴミのオープンワールドは例外なく点線アイコン追いかけ続けるガイジ仕様だからな
2019/10/24(木) 22:54:03.93ID:zXhgdwaGd
2019/10/24(木) 22:54:46.68ID:gHHrgjXH0
マップ無しのゲームって
大抵クソゲーじゃね
大抵クソゲーじゃね
16名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 22:55:00.17ID:L5v/FxAZ02019/10/24(木) 22:55:05.25ID:Rt3Nhxi90
セキロってゲーム進行は基本一本道なのに
マップは無駄に迷わせる構造になってるもんな
ちぐはぐなゲームデザインの典型
マップは無駄に迷わせる構造になってるもんな
ちぐはぐなゲームデザインの典型
2019/10/24(木) 22:56:14.31ID:69HzAdie0
2019/10/24(木) 22:56:30.50ID:gHHrgjXH0
マップがあれば迷わない ← 嘘、普通に迷う
迷ったら楽しい ← ???
迷ったら楽しい ← ???
20名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 22:57:30.34ID:L5v/FxAZ021名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 22:57:30.67ID:ieSmhbJ30 でもお前の人生迷走しっぱなしじゃん
22名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 22:57:45.87ID:o/1rq2Bu0 ブレワイ2週目でマップ解放しないプレイしたけど面白かったな
画面内の世界だけに集中するから新たな発見も多い
ただ1周目はマップ欲しいが
画面内の世界だけに集中するから新たな発見も多い
ただ1周目はマップ欲しいが
2019/10/24(木) 22:57:47.48ID:8IkIi63i0
使い古されたアフィ専用スレやん
同じネタ何回しとんねん
同じネタ何回しとんねん
2019/10/24(木) 23:00:02.95ID:/21AIWRE0
マップを埋める作業が楽しいやんか
2019/10/24(木) 23:00:14.68ID:Rt3Nhxi90
29名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:01:02.86ID:L5v/FxAZ02019/10/24(木) 23:01:03.23ID:XoxhI67B0
TESVは無かったな
オブリになってMAP表示出来たけど確かに必要無かった
オブリになってMAP表示出来たけど確かに必要無かった
31名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:04:33.49ID:Y/TvfpfY0 全くないってのもおかしいし、自分で地図書けるとかの方がいい
32名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:05:50.63ID:L5v/FxAZ02019/10/24(木) 23:10:05.29ID:VipR5kF4d
ということは、マップは最初は身の回りの地域しか見えないが、冒険を続けるたびにマップが開けていく
ゲームが最強ってことだな。
ゲームが最強ってことだな。
34名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:12:52.99ID:L5v/FxAZ02019/10/24(木) 23:14:57.80ID:HHwYmlqAM
UIでMAP無くしてみろ
マジでどこ行けばいいか分からなくなり
クソゲーになるから
マジでどこ行けばいいか分からなくなり
クソゲーになるから
37名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:15:24.56ID:WBn6eUa5K 現実みたいに自分の位置がわからない本当にただの地図とかならいいんじゃね?
現実でも今はGPSで自分の位置わかるとかの突っ込みはなしな
現実でも今はGPSで自分の位置わかるとかの突っ込みはなしな
2019/10/24(木) 23:16:05.96ID:mzO3LXL40
これは分かる
別に迷いたい訳じゃないが指示通りに動くのが嫌なんだよな
別に迷いたい訳じゃないが指示通りに動くのが嫌なんだよな
39名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:16:27.16ID:L5v/FxAZ0 何か見たことある景色ってのは絶対いまのゲームでは提案出来るハズ。
2019/10/24(木) 23:16:54.65ID:BtBCrs1S0
反抗期か
41名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:17:41.30ID:L5v/FxAZ0 >>36
それはMAPがクソだから。
それはMAPがクソだから。
2019/10/24(木) 23:18:08.14ID:9+Py07qs0
実際の世界と違って有るものはコピペばかりなんだから見分けがつかず
地図がなかったら迷子になるだけだ
地図がなかったら迷子になるだけだ
2019/10/24(木) 23:18:47.66ID:1PEAcj6W0
ウォーキングシュミレーターでもやっとけ
ストーリーあるゲームには無理
ストーリーあるゲームには無理
45名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:18:59.29ID:iDrvR08W0 これはわかる
2019/10/24(木) 23:19:42.35ID:a+e5xSGa0
昔のウイザードリィとかそうなんだっけ?
2019/10/24(木) 23:20:22.51ID:eQljCAUe0
無駄足にならないように出来る?
迷った挙句何も無いなんてただのストレスだぞ
迷った挙句何も無いなんてただのストレスだぞ
48名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:23:14.12ID:L5v/FxAZ049名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:23:32.48ID:qgYYlEap0 迷いたいならクエストマーカーも無い方がいいって事か?
どこにいるかわからないNPC探したりしたいんだ
どこにいるかわからないNPC探したりしたいんだ
2019/10/24(木) 23:24:20.91ID:GAx9+Wha0
>>47
できるよ
あえて完全無視して進んでみ
それやって初めてオープンワールドの醍醐味に触れることができる
そこを無視できないのがJRPGに慣らされすぎて
道からそれることにどうしても不安を感じてる状態なのさ
できるよ
あえて完全無視して進んでみ
それやって初めてオープンワールドの醍醐味に触れることができる
そこを無視できないのがJRPGに慣らされすぎて
道からそれることにどうしても不安を感じてる状態なのさ
2019/10/24(木) 23:25:54.56ID:QBs3OgI50
しばらく放置してたら久しぶりにやるかってなった時きつそうだな
2019/10/24(木) 23:26:00.96ID:Rt3Nhxi90
2019/10/24(木) 23:29:23.93ID:GAx9+Wha0
>>52
それができないのがJRPGに慣らされた奴が持つ不安ね
迷宮もダンジョンも攻略本片手に迷わずに最短で進んで
必要なアイテムも取り逃がす事無く一度にきっちり回収
こうやって進んでいかないと「不安」
それができないのがJRPGに慣らされた奴が持つ不安ね
迷宮もダンジョンも攻略本片手に迷わずに最短で進んで
必要なアイテムも取り逃がす事無く一度にきっちり回収
こうやって進んでいかないと「不安」
54名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:30:21.21ID:BuVuq83oa それを考慮してゼノブレイド2なんかはうんこマップにしてたらしいんだが
マップがうんこでストレス溜まりまくるのに加え肝心のマップ探索がつまらんしフィールドスキルでおあずけばっかり
ユーザーからも批評だらけ(一部の信者は絶賛してたが)で後にアプデで多少改善されたが1の時見たく歩いたところ表示されてくようにすれば良かったよねってのはあった
マップがうんこでストレス溜まりまくるのに加え肝心のマップ探索がつまらんしフィールドスキルでおあずけばっかり
ユーザーからも批評だらけ(一部の信者は絶賛してたが)で後にアプデで多少改善されたが1の時見たく歩いたところ表示されてくようにすれば良かったよねってのはあった
55名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:30:26.43ID:0s/l/NzZ0 マインクラフトとかも地図無いじゃん
迷いまくってリスポーン場所どこか分からなくなったけど面白かったわ
迷いまくってリスポーン場所どこか分からなくなったけど面白かったわ
2019/10/24(木) 23:30:40.35ID:Rt3Nhxi90
不安じゃなく事実な
ウィッチャー3やRDR2なんかはファストトラベルすらまともにさせないゴミ仕様だから
寄り道しつつメインクエも楽しむとかストレスまみれだからな
ウィッチャー3やRDR2なんかはファストトラベルすらまともにさせないゴミ仕様だから
寄り道しつつメインクエも楽しむとかストレスまみれだからな
2019/10/24(木) 23:31:06.64ID:JSqTSYMP0
ウルティマオンラインはオープンワールドな感じで
マップなんてねーから死ぬほど冒険辛かったけどな
まあだからこそ知らない洞窟に入ってポイズンエレメンタルばかりいてブッコロされて装備失ってもワクワクが尽きなかったわけだが
マップなんてねーから死ぬほど冒険辛かったけどな
まあだからこそ知らない洞窟に入ってポイズンエレメンタルばかりいてブッコロされて装備失ってもワクワクが尽きなかったわけだが
58名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:31:21.95ID:JBkjtqSE0 RDR2は移動楽しくてファストトラベルぜんぜん使わなかったな
2019/10/24(木) 23:31:37.53ID:GAx9+Wha0
それるのは不安、無駄かもしれない
それるのは不安、無駄かもしれない
こっちに何も無いじゃん、やっぱ無駄だった
それじゃオープンワールド与えても絶対寄り道しようとはしないわけ
マーカー追うだけゲームにしてるのは自分
それるのは不安、無駄かもしれない
こっちに何も無いじゃん、やっぱ無駄だった
それじゃオープンワールド与えても絶対寄り道しようとはしないわけ
マーカー追うだけゲームにしてるのは自分
2019/10/24(木) 23:33:31.81ID:Sh+envvi0
2019/10/24(木) 23:33:33.14ID:Rt3Nhxi90
2019/10/24(木) 23:33:44.88ID:AQcYciqQM
>>49
ディヴィニティオリジナルシンはろくにクエストマーカーとか無かったけど面白かったな
まあ作り方が上手くてマーカー無いのが味になってたからなんだが
普通のゲームでマーカー消してもストレスマッハなだけだろうなあ
ディヴィニティオリジナルシンはろくにクエストマーカーとか無かったけど面白かったな
まあ作り方が上手くてマーカー無いのが味になってたからなんだが
普通のゲームでマーカー消してもストレスマッハなだけだろうなあ
2019/10/24(木) 23:34:13.48ID:GAx9+Wha0
>>56
無駄になるかもしれない不安だよ
つまり無駄ってのが君にとって不安でストレス
なんにもないのに歩かせんなや!無駄だろ!!
じゃあオープンワールドしなくていいよ
あれは無駄を楽しむもんなんだから君の要求に合ってない
無駄になるかもしれない不安だよ
つまり無駄ってのが君にとって不安でストレス
なんにもないのに歩かせんなや!無駄だろ!!
じゃあオープンワールドしなくていいよ
あれは無駄を楽しむもんなんだから君の要求に合ってない
2019/10/24(木) 23:35:32.22ID:ZOt1OeXhH
リアルでも地図あるからいいんじゃない?
グーグルアースでみるのと自分で見るのとはちがうよ
グーグルアースでみるのと自分で見るのとはちがうよ
2019/10/24(木) 23:35:36.22ID:Rt3Nhxi90
>>63
その認識が遅れてる
いまやノンリニアな探索自由気ままに楽しむ中でメインクエもサブクエもストーリーテリングもダンジョン攻略も自然にこなせるオープンワールドがとっくに数年前に出てて評価されてる時代
その認識が遅れてる
いまやノンリニアな探索自由気ままに楽しむ中でメインクエもサブクエもストーリーテリングもダンジョン攻略も自然にこなせるオープンワールドがとっくに数年前に出てて評価されてる時代
2019/10/24(木) 23:36:48.27ID:XBNzr3iL0
EQでは死ぬほど広大な世界をMAPなしで冒険したなぁ
68名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:37:03.41ID:D7CTTynf0 昔のバイオの地図ってクソゴミだったよな
誰が使うんだってレベル
誰が使うんだってレベル
2019/10/24(木) 23:38:22.70ID:ZOt1OeXhH
あんまり地図正確にすると探索面白く無いからね
TESなんて適当な地図
TESなんて適当な地図
2019/10/24(木) 23:40:09.11ID:Dj9nQc0pd
リネージュ2が大人気で狩場かぶりで枯れない時とか
あちこち歩き回って自分だけのスポット探したり知らないところにレイドいたりそういう手探り期間が1番ゲームは楽しい
何が言いたいかってと例えマップがなかろうと攻略が進んで煮詰まってきたら
そんな要素は大した問題にはならない
あちこち歩き回って自分だけのスポット探したり知らないところにレイドいたりそういう手探り期間が1番ゲームは楽しい
何が言いたいかってと例えマップがなかろうと攻略が進んで煮詰まってきたら
そんな要素は大した問題にはならない
2019/10/24(木) 23:40:28.81ID:jJ91Vhfe0
わからなくもない。
景色よりも地図で場所憶えてるのは、現実の観光とかと比べて味気ないとは常に思う。
景色よりも地図で場所憶えてるのは、現実の観光とかと比べて味気ないとは常に思う。
72名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:41:29.46ID:0s/l/NzZ0 地図が完成したらロマンがなくなる
2019/10/24(木) 23:42:01.71ID:6AOwuuakp
ウィッチャー3で
画面隅のミニマップの中の矢印をずっっと動かしていることに気がついた時に
ミニマップは消した
そして目的地の方角のみを大マップで確認して景色と道を覚えて移動するやり方にした
画面隅のミニマップの中の矢印をずっっと動かしていることに気がついた時に
ミニマップは消した
そして目的地の方角のみを大マップで確認して景色と道を覚えて移動するやり方にした
74名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:42:33.91ID:Wafh+MfA0 答えは簡単、だだっ広いマップなだけで中身スカスカだから迷う楽しみなんてものがない
75名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:42:57.45ID:ZGcpsvFra RDRとかにある宝の地図みたいなの作ればいいんだわ
景色観ながら移動するようになる
景色観ながら移動するようになる
2019/10/24(木) 23:43:15.38ID:GAx9+Wha0
昔のRPGって
お城
武器屋
教会
ギルド
こんな感じで行き先名指定だけで施設に行けたんだよね
それこそ無駄なく元祖ファストトラベルね
歩きまわされることは無い
でもなんでわざわざ歩きまわされるMAPできたと思う?
いや、町並みとか歩いていきたいじゃんという無駄を楽しむため
フィールドにしてもマップの端になんかあんのかな?なにもない!
そんなん普通の無駄
MAP自体そういう無駄を楽しむためのもんだよ最初から
オープンワールドはそれをさらに広く広く拡張してる
行き先指定でいいだろっていうファストトラベルは元祖RPGに近いが
決定的に増えたのが「無駄を楽しむ要素がより多く付加されている」である
これを楽しまないのはユーザーのプレイスタイルの問題
RPGはファストトラベルだけあれば十分、町並み自体無駄!
町の探索も面倒でストレス感じる人ならそう言うよ
お城
武器屋
教会
ギルド
こんな感じで行き先名指定だけで施設に行けたんだよね
それこそ無駄なく元祖ファストトラベルね
歩きまわされることは無い
でもなんでわざわざ歩きまわされるMAPできたと思う?
いや、町並みとか歩いていきたいじゃんという無駄を楽しむため
フィールドにしてもマップの端になんかあんのかな?なにもない!
そんなん普通の無駄
MAP自体そういう無駄を楽しむためのもんだよ最初から
オープンワールドはそれをさらに広く広く拡張してる
行き先指定でいいだろっていうファストトラベルは元祖RPGに近いが
決定的に増えたのが「無駄を楽しむ要素がより多く付加されている」である
これを楽しまないのはユーザーのプレイスタイルの問題
RPGはファストトラベルだけあれば十分、町並み自体無駄!
町の探索も面倒でストレス感じる人ならそう言うよ
2019/10/24(木) 23:43:48.02ID:3vmwkcqB0
マップなし、目標アイコンないだとサイドクエ一つもクリアできんぜ
78名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:44:16.78ID:L5v/FxAZ0 >>70
攻略を言っちゃ身も蓋もないけど楽しかっただろ。
攻略を言っちゃ身も蓋もないけど楽しかっただろ。
2019/10/24(木) 23:44:30.59ID:Rt3Nhxi90
2019/10/24(木) 23:44:44.83ID:vQ94HCpG0
ブレワイみたいにちゃんと気になる箇所を計算してくれるならやってみたい。
町とか目印は自分でマップに書き込む感じで。世界樹的なマップを自分で作る的な。
町とか目印は自分でマップに書き込む感じで。世界樹的なマップを自分で作る的な。
2019/10/24(木) 23:45:24.42ID:GSyWyqZyM
日常でもカーナビ、googleマップ使うじゃん
2019/10/24(木) 23:45:33.50ID:/1C6NUfn0
オープンワールドがいらない
2019/10/24(木) 23:45:50.15ID:jJ91Vhfe0
座標系だけが用意されてて、スクリーンショットがポップするマーカーを自分で置いていくとかならどうだろう
84名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:46:22.12ID:JBkjtqSE0 >>80
コールオブクトゥルフやればいいよ
コールオブクトゥルフやればいいよ
2019/10/24(木) 23:49:22.69ID:GAx9+Wha0
>>79
広いマップで結局は進む先もストーリーも一本道
意外とそれ黎明期の元祖的なRPGに多いんだよね
で、そのMAPという無駄はユーザーに要求されたものなんだ
隣の町に行くだけ、実際には他の選択肢なんかないんだけど
MAPあって歩いていくとなんか冒険してる気分になれたから
その無駄の程度が君にとってちょうど良いか否かって
個人の好み言ってるだけ
広いマップで結局は進む先もストーリーも一本道
意外とそれ黎明期の元祖的なRPGに多いんだよね
で、そのMAPという無駄はユーザーに要求されたものなんだ
隣の町に行くだけ、実際には他の選択肢なんかないんだけど
MAPあって歩いていくとなんか冒険してる気分になれたから
その無駄の程度が君にとってちょうど良いか否かって
個人の好み言ってるだけ
2019/10/24(木) 23:50:51.16ID:Rt3Nhxi90
延々点線カーナビ辿り続けるガイジゲーを個人の好みだからと持ち上げられたらお手上げですわ
87名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:52:03.07ID:0s/l/NzZ0 地図が道中で破けて見れなくなるようにすればいいんだわ
地図は買わないと無いってことにして
地図は買わないと無いってことにして
88名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:53:05.27ID:Xo9/Ju0v0 行ったとこだけマップ解放で良いよ
最初からマップ見えてるのは萎える
最初からマップ見えてるのは萎える
2019/10/24(木) 23:53:25.00ID:kAwrqtmR0
OWでマップ無かったら発狂するわ
2019/10/24(木) 23:53:53.22ID:r8V0LKjf0
無くす必要あんの?
オンオフ切り替え出来りゃええやん
オンオフ切り替え出来りゃええやん
2019/10/24(木) 23:54:25.11ID:GAx9+Wha0
>>86
君の好きそうなJRPGって点線が表示されないだけで
実際は点線追うゲームだろ?
しかも逸れても良いって選択肢が本当にない
点線追うの萎えるーって表示されてなけりゃ萎えないの?
見えてるか見えてないかだけでやってる本質まったく一緒だけど
君の好きそうなJRPGって点線が表示されないだけで
実際は点線追うゲームだろ?
しかも逸れても良いって選択肢が本当にない
点線追うの萎えるーって表示されてなけりゃ萎えないの?
見えてるか見えてないかだけでやってる本質まったく一緒だけど
93名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:54:41.83ID:qEA0FEaT0 マップはあってもいいけどミニマップは没入感無くすなとは思う
94名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:54:59.25ID:Xo9/Ju0v0 ブレワイはスタンプ置ける数が少なすぎたな
自分でマップ改良していく感覚は楽しかったんだが
自分でマップ改良していく感覚は楽しかったんだが
95名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:55:00.69ID:qgYYlEap0 地図はあってもいいけど現在地表示は無くていいと思う
2019/10/24(木) 23:55:57.16ID:Xd1d3CbG0
言うて道覚えられんし迷うし
97名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:56:13.65ID:qEA0FEaT0 実際一部の洋ゲーとかミニマップ無くしたりしてたよね
98名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:56:52.71ID:JBkjtqSE02019/10/24(木) 23:58:25.37ID:oomuyalVH
道に迷って楽しいか?
100名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:58:58.03ID:Rt3Nhxi90101名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:58:59.07ID:5aj32MbA0 現実世界みたいにリアルタイムで状況が変化し続けて世界中の人間が自分達の生活を行なってる空間ならマップ無しの方が面白い
所詮ゲームはそこまで行かないからマップありでいい
所詮ゲームはそこまで行かないからマップありでいい
102名無しさん必死だな
2019/10/24(木) 23:59:14.86ID:RnqVVCLCM 田舎道を目的もなくただ歩くゲームやりたい
105名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:02:23.52ID:0/DYmKfka >>99
探索ゲー全否定では
探索ゲー全否定では
106名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:03:36.15ID:Bt/Q+hxda ID:Rt3Nhxi90ってオープンワールド系のスレに毎回沸いてるガイジだろ
相手しない方がいいぞ
相手しない方がいいぞ
107名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:03:56.46ID:JzsO3F170 大マップはいるけどミニマップと目的地までの矢印は要らない
108名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:04:37.93ID:9WjKTedj0 実際、探索ゲーなんて面白くないぞ
そんなもんが面白いならゲームでやるより現実で目的地を定めずにドライブするわ
そんなもんが面白いならゲームでやるより現実で目的地を定めずにドライブするわ
109名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:04:44.81ID:zQULub5P0 マップを見ず、マーカーにも頼らずプレイするオープンワールドゲーは実際面白いぞ
ある程度道標やNPCの道案内があるゲーム限定だけど
ある程度道標やNPCの道案内があるゲーム限定だけど
110名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:05:46.71ID:mi15a+iD0 >>108
スーパーメトロイドめっちゃ面白いぞ
スーパーメトロイドめっちゃ面白いぞ
111名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:06:19.62ID:6ZJUQRlKa >>108
山歩けよwwwwwww
山歩けよwwwwwww
113名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:09:02.45ID:bmoTmFWM0 >>99
迷いたい時に迷うのは楽しい
(=迷いたい時に迷えないのはつまらない)
迷いたくない時に迷ってしまうのは面倒、つまらない
(=迷いたくない時には迷わないのが親切)
単純にこんなもんですよ
寒いときには暖房、暑いときには冷房は快適
その逆はストレスという逆転現象
つまりダンジョン来て一本道はつまらない
これはこの場面では迷いを欲してるから
宿屋行くだけなのに迷宮みたいな町で迷わされるのつまらない
こんなのすぐ行けるようにしとくのが当たり前
宿屋に行くのに迷わせるとか全く求めてないストレス
場面とタイミングしだいですよ
迷いたい時に迷うのは楽しい
(=迷いたい時に迷えないのはつまらない)
迷いたくない時に迷ってしまうのは面倒、つまらない
(=迷いたくない時には迷わないのが親切)
単純にこんなもんですよ
寒いときには暖房、暑いときには冷房は快適
その逆はストレスという逆転現象
つまりダンジョン来て一本道はつまらない
これはこの場面では迷いを欲してるから
宿屋行くだけなのに迷宮みたいな町で迷わされるのつまらない
こんなのすぐ行けるようにしとくのが当たり前
宿屋に行くのに迷わせるとか全く求めてないストレス
場面とタイミングしだいですよ
115名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:13:08.91ID:9WjKTedj0116名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:14:18.46ID:cCR5X8ta0 点線カーナビ眺めながら無感動に脳死で移動し続けるのが楽しいのは発達障害入ってるでしょ
117名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:17:34.64ID:hOKCEjZb0 サバイバル番組見てたらオープンワールドやりてえとか言えないわ
118名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:17:38.70ID:TG02q45v0 すべての元凶は地図なんだよ。
非表示とか意味なし。
そしてMAP構成も需要。
非表示とか意味なし。
そしてMAP構成も需要。
119名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:20:10.92ID:YPPoUf9h0 アサクリオリジンズ、オデッセイ辺りのが、割と万人受けする位のバランスなんじゃないかね
クエストはマーカーがちゃんと表示されるガイドモードと、ちゃんと調査しないと行き先等が分からない探索モード
後はアサクリに限らずだけど、高所から見渡す事で、色んなロケーションの確認ができる
それと、ドローンみたいなものだけど、セヌやイカロスといった鷲で鳥の視点で世界を見渡せるので、気になるロケーションや目標を発見しやすい
マップはその場所へいかないとアンロックされず、一部マップにも載ってないロケーション等もある
まぁマップがある時点で、>>1の基準は満たしてないんだけども
クエストはマーカーがちゃんと表示されるガイドモードと、ちゃんと調査しないと行き先等が分からない探索モード
後はアサクリに限らずだけど、高所から見渡す事で、色んなロケーションの確認ができる
それと、ドローンみたいなものだけど、セヌやイカロスといった鷲で鳥の視点で世界を見渡せるので、気になるロケーションや目標を発見しやすい
マップはその場所へいかないとアンロックされず、一部マップにも載ってないロケーション等もある
まぁマップがある時点で、>>1の基準は満たしてないんだけども
120名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:20:37.56ID:TG02q45v0122名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:23:25.31ID:9WjKTedj0123名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:24:14.95ID:zQULub5P0 縮尺むちゃくちゃに歪んだフリーハンドの地図を頼りに冒険してえ
124名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:24:36.94ID:TG02q45v0125名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:25:53.92ID:OTNm89HZ0126名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:25:53.97ID:83MaflGk0 なんとか逆張りしたくて現実離れしたレスしとるね
127名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:26:39.76ID:OxG86rIv0 素人の考え方だな
とことんリアルを追求するのがいいと思ってる
ゲームがリアルと一緒なら誰もゲームなんてしない
ゲームをするのはゲームがリアルじゃないからだ
そこをまず理解できないとただただ面倒なゲームになってしまう
とことんリアルを追求するのがいいと思ってる
ゲームがリアルと一緒なら誰もゲームなんてしない
ゲームをするのはゲームがリアルじゃないからだ
そこをまず理解できないとただただ面倒なゲームになってしまう
128名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:29:30.76ID:mi15a+iD0 ついに玄人様出てきちゃったか
129名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:31:01.09ID:mnfUO86c0 すぐ終わるようにする
追加コンテンツを買わす
これなんだな
追加コンテンツを買わす
これなんだな
130名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:31:13.18ID:9KlXE7eb0 地図無くせとは言わんが大抵のゲームのナビ周りが便利すぎるとは思うかな
もうちょっと見知らぬ土地での旅行気分が味わいたいとでも言うか
もうちょっと見知らぬ土地での旅行気分が味わいたいとでも言うか
132名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:32:56.72ID:ROj/sK2o0 ゼルダをもっとざっくりMAPにして
スタンプをもっと種類と多く押せるようにして、メモとかものせれるようなゲーム出してくれ
スタンプをもっと種類と多く押せるようにして、メモとかものせれるようなゲーム出してくれ
133名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:33:59.03ID:TG02q45v0134名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:35:17.74ID:osweVenv0 外に出たらオープンワールド広がってるよ?
135名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:35:31.00ID:D5dlINkTd ガイジかな?以上の感想が思い浮かばねぇや
137名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:38:31.67ID:dc8YtabY0 VRゲーやれば良くね?
旅行気分になるし
そこに行った気持ちになれるぞ
それに土地勘のある人はリアルで迷わない
旅行気分になるし
そこに行った気持ちになれるぞ
それに土地勘のある人はリアルで迷わない
138名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:40:31.15ID:Npxr563f0 UBIのゲームのせいでどこに行くか表示してくれないともう無理
139名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:41:10.74ID:TG02q45v0 MAPがあるとちょっと歩いてはMAP開いて方向確認してみたいな。
まぁいいよそれは。あるからね。
ただないほうがゲームとして発見やら冒険の意味も含めて楽しいだろって。
めんどくさいなら仕方ない。
まぁいいよそれは。あるからね。
ただないほうがゲームとして発見やら冒険の意味も含めて楽しいだろって。
めんどくさいなら仕方ない。
140名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:42:02.52ID:TG02q45v0 >>136
不安は必要。
不安は必要。
141名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:42:19.93ID:S5KTHBqH0 つ元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
142名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:43:16.37ID:fNIJwS68d 自分で消せばいい定期
144名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:44:16.03ID:N9C6HJwoa 迷ってる間に積むだけなんだよなぁ
ゲハ民にゲームやってる時間なんて無いわ
ゲハ民にゲームやってる時間なんて無いわ
145名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:44:26.69ID:dc8YtabY0 リアルでも地図読まないのかガイジ君
146名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:44:39.26ID:OTNm89HZ0 アイコン表示されてる小マップと大マップ見ながらしかフィールド移動しないのなら、
労力かけて3Dで作られたフィールドなんか不要だな、と思わなくはない
労力かけて3Dで作られたフィールドなんか不要だな、と思わなくはない
147名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:45:33.51ID:TG02q45v0 ここ安くて上手いみたいな話の時に自炊した方が安いし旨いみたいな奴いるよね。
148名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:45:37.59ID:83MaflGk0 >>144
そういう人はそもそもオープンワールドゲーやるのか?
そういう人はそもそもオープンワールドゲーやるのか?
149名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:46:48.68ID:dc8YtabY0 そもそもマップがないオープンワールドってあるの?
150名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:47:02.31ID:TG02q45v0153名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:49:05.47ID:EZGVfZQIa 大体移動の機能を不便にしたオープンワールドは低評価
154名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:49:31.38ID:YPPoUf9h0 >>149
オープンワールドとはちょっと違う気もするけど、TheForestとかASTRONEERとかはマップなかったはず
オープンワールドとはちょっと違う気もするけど、TheForestとかASTRONEERとかはマップなかったはず
156名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:49:42.98ID:dc8YtabY0 地図がないってことはさ
迷うとかそういうレベルじゃないよ
ファストトラベルも出来ないクソゲー
仲間がどこにいるのかもわからないクソゲー
目的地もわからないクソゲー
クソゲー要素がこれでもかってくらい増える
迷うとかそういうレベルじゃないよ
ファストトラベルも出来ないクソゲー
仲間がどこにいるのかもわからないクソゲー
目的地もわからないクソゲー
クソゲー要素がこれでもかってくらい増える
157名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:49:53.50ID:8tHGNmmY0 不便だと思ってやらない人が続出、オフにする機能自分だけ使ってろよ
158名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:50:33.54ID:Npxr563f0 一部の迷子マニア向けにほぼ序盤で投げるゲーム作る奴いるのかよ
159名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:50:37.06ID:EZGVfZQIa まぁ「MOD使え」で終わるスレだな
160名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:52:13.11ID:rZp2CZpN0 地図は有って自キャラのマーカーを無しにするのは?
風景と地図を照らし合わせて
自分が今どの場所にいるか理解しないといけない
カーナビ無いときの車での旅行はそんなだったな
風景と地図を照らし合わせて
自分が今どの場所にいるか理解しないといけない
カーナビ無いときの車での旅行はそんなだったな
161名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:53:04.44ID:TG02q45v0 >>156
それはお前だからだ
それはお前だからだ
162名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:53:15.51ID:tNa6qZHS0 オープンワールドなんて大して多くもないオブジェクトをそれらしく配置してるだけのマップなんだから
マップないと同じような背景で迷うよ
マップないと同じような背景で迷うよ
163名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:54:03.62ID:dc8YtabY0164名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:55:38.81ID:EZGVfZQIa ゲームの中の地形って現実の地形と比べて覚えづらいからな
これは脳の構造上そうなってる
これは脳の構造上そうなってる
165名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:56:04.02ID:TG02q45v0166名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:57:24.43ID:9WjKTedj0 そもそも、オープンワールド自体がつまらないからなあ
オブジェクトがどうとかってのもズレてんだよね
海外の人間はそういう方向で作ってないし
日本人向けは日本人にしか作れないんだから日本で作らんといかんのだけど
携帯機ブームが日本のゲームをぶっ壊したからな
オブジェクトがどうとかってのもズレてんだよね
海外の人間はそういう方向で作ってないし
日本人向けは日本人にしか作れないんだから日本で作らんといかんのだけど
携帯機ブームが日本のゲームをぶっ壊したからな
167名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:58:01.07ID:dc8YtabY0168名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:58:35.50ID:rZp2CZpN0 まあ一理くらいはあると思うぞ
地図が優秀過ぎると地図を見て追いかけるゲームになりがちだし
不安が冒険のスパイスってのも分からんではない
ただ実際にずっとそれでプレイするとか疲れるだろうし
OWでファストトラベル無しはくそめんどくさいだろう
地図が優秀過ぎると地図を見て追いかけるゲームになりがちだし
不安が冒険のスパイスってのも分からんではない
ただ実際にずっとそれでプレイするとか疲れるだろうし
OWでファストトラベル無しはくそめんどくさいだろう
169名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:59:30.86ID:TG02q45v0170名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 00:59:53.34ID:dc8YtabY0 地図が無くなったら
ゲームデザインも変わるよな
ファストトラベルが無くなるから
マップの広さもニーアくらい狭くなる
東京全体くらいの大きさのマップが
池袋だけになったり
広さも1/100くらいに減るだろう
ゲームデザインも変わるよな
ファストトラベルが無くなるから
マップの広さもニーアくらい狭くなる
東京全体くらいの大きさのマップが
池袋だけになったり
広さも1/100くらいに減るだろう
172名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:00:47.44ID:83MaflGk0 よくあるマーカーの是非の話と同じでどうするのが正解ってもんでもないからな
173名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:01:16.60ID:TG02q45v0 そもそも地図が無くなったらファストトラベルj無くなるとか何処から出てきたのか?
174名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:01:36.62ID:TG02q45v0 >>171
だからもういいって
だからもういいって
175名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:01:45.43ID:N9C6HJwoa ゲームで冒険したいとかゲハなんかで言われてもな
ツイッターでいいね貰ってこい
ツイッターでいいね貰ってこい
176名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:02:09.83ID:NreZ3d1R0 まぁ分からなくはないよ
昔MMOで何も情報無く分からないまま進んでやっと町に辿り着いた時は凄い嬉しかったし
でも今はそういうゲームって不親切だストレス溜まるって鬼のように叩く奴がいるからね
昔MMOで何も情報無く分からないまま進んでやっと町に辿り着いた時は凄い嬉しかったし
でも今はそういうゲームって不親切だストレス溜まるって鬼のように叩く奴がいるからね
178名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:02:42.09ID:TG02q45v0 >>177
だからお前はもういいってきもい。
だからお前はもういいってきもい。
180名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:03:39.77ID:TG02q45v0 これな粘着されるという事か
181名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:03:45.99ID:dc8YtabY0 もういい(私負けたからレスしないでください)
これもう自分が言ってることが間違ってるから
反論できなくなった証拠だよね
これもう自分が言ってることが間違ってるから
反論できなくなった証拠だよね
182名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:03:47.87ID:rZp2CZpN0 地図無しでファストトラベル有りって
要するにルーラ方式にでもするのか?
要するにルーラ方式にでもするのか?
184名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:04:19.05ID:TG02q45v0 >>182
それもありだよね
それもありだよね
185名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:04:19.72ID:dc8YtabY0 これが完全論破ってやつだ
186名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:04:53.06ID:Npxr563f0 叩かれるからどうこうじゃねーよ
MMO初期みたいに同じゲームに人生捧げるプレイヤーが居ないから作らんだけだろ
MMO初期みたいに同じゲームに人生捧げるプレイヤーが居ないから作らんだけだろ
187名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:05:18.53ID:TG02q45v0 本当にいるだな
面白いけど
面白いけど
188名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:05:22.57ID:U8iMRcvEd ルーラ方式だと
街単位でしか移動できない
ファストトラベルの意味がない
街単位でしか移動できない
ファストトラベルの意味がない
190名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:06:40.01ID:TG02q45v0 >>188
そもそもファストトラベル云々は誰がいってんの?
そもそもファストトラベル云々は誰がいってんの?
191名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:06:40.07ID:9WjKTedj0 つーか、オープンワールド自体、旧型をやめてもっとシミュ系ゲームに学んで進化しろよ
もっと狭いマップで不思議のダンジョンみたいなリプレイ性のあるゲームでいいんだよ
それで頭を使う仕組みにしろ
ランダムマップで構成するようにして、マップサイズはユーザーが選択できるようにすればいいだけ
不思議のダンジョンみたいなつくりなら探索も楽しめるし、地図がなくてもいいよ
もっと狭いマップで不思議のダンジョンみたいなリプレイ性のあるゲームでいいんだよ
それで頭を使う仕組みにしろ
ランダムマップで構成するようにして、マップサイズはユーザーが選択できるようにすればいいだけ
不思議のダンジョンみたいなつくりなら探索も楽しめるし、地図がなくてもいいよ
192名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:07:48.26ID:83MaflGk0 今の MMORPGとかSNSで競うようにコンテンツの消化合戦してるイメージ
完全に想像だけだ
完全に想像だけだ
193名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:08:43.24ID:tFkJhigH0 ミニマップを見ながら移動して、戦闘とか起こった時だけメイン画面を見るって、
2Dフィールドを移動してエンカウント時に戦闘画面が開く太古のゲームと変わらなくね?
2Dフィールドを移動してエンカウント時に戦闘画面が開く太古のゲームと変わらなくね?
195名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:12:27.70ID:kA7h/BUB0196名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:12:39.20ID:eVqj16L20 ブレワイはマップにローメイの迷宮とか出てきたときに「なんじゃこりゃ?行ってみよー!」てなったし
マップを見ることに楽しさを覚えることもある
マップを見ることに楽しさを覚えることもある
197名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:15:39.69ID:OqhEmeY60 わかる
大雑把なマップだけでいいな
大雑把なマップだけでいいな
198名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:15:53.20ID:zm5hU6o10 ホロウナイトのデフォルトで現在位置表示されない仕様はクッソ不評だったんだよなあ
199名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:16:40.54ID:rZp2CZpN0 頭固いってかメーカーだってアホじゃないんだから地図無くす発想くらいは有るだろ
でも実際そんなのやったら叩かれるのが目に見えてるからやらないんじゃね
地図が無い必然性のゲームを思い付けば作るかもしれんけど
でも実際そんなのやったら叩かれるのが目に見えてるからやらないんじゃね
地図が無い必然性のゲームを思い付けば作るかもしれんけど
200名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:16:56.38ID:kA7h/BUB0202名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:19:00.87ID:9WjKTedj0 こういうのは、面白いかどうかじゃなくて一発芸的なネタで言ってるだけで
実際にやったらクソゲーだしな
そもそも、ドラクエ8はダンジョン内では地図を見つけてそれをチェックしながら探索する方式だったんだよね
さすが堀井だなと思ったんだけど11で普通のミニマップになってて萎えた
ヌルゲーマーのせい
実際にやったらクソゲーだしな
そもそも、ドラクエ8はダンジョン内では地図を見つけてそれをチェックしながら探索する方式だったんだよね
さすが堀井だなと思ったんだけど11で普通のミニマップになってて萎えた
ヌルゲーマーのせい
203名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:22:44.51ID:kA7h/BUB0 >>199
ゲハ民でもマイクラくらいやったこと在るだろうに
オープンワールドと聞くとRPGベースしか頭にないから固いんだよ
アストロニーアやザフォレストあげてる人がチョイ上に一人要るだけ
ザフォレストはミニマップ有った気がするが忘れたわ
ただクラフト系やプロシージャル系ぐらい思い浮かべてくれ
ゲハ民でもマイクラくらいやったこと在るだろうに
オープンワールドと聞くとRPGベースしか頭にないから固いんだよ
アストロニーアやザフォレストあげてる人がチョイ上に一人要るだけ
ザフォレストはミニマップ有った気がするが忘れたわ
ただクラフト系やプロシージャル系ぐらい思い浮かべてくれ
204名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:23:27.83ID:H7alDzfdp >>1
地図があるのがダメなんじゃなくて地図が万能なのがダメなんだよ
地図にアクティビティのある場所が表示されてるのがダメ
会話で指定された目的地にマーク付けるまではわかるけど、エスパーじゃないんだからそこに行けばイベントが起こるなんてわかるわけないのに地図には最初から載ってる
自分の目で何があるのかを発券させるためにそういうのは載せない方が良いと思う
地図があるのがダメなんじゃなくて地図が万能なのがダメなんだよ
地図にアクティビティのある場所が表示されてるのがダメ
会話で指定された目的地にマーク付けるまではわかるけど、エスパーじゃないんだからそこに行けばイベントが起こるなんてわかるわけないのに地図には最初から載ってる
自分の目で何があるのかを発券させるためにそういうのは載せない方が良いと思う
206名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:26:24.35ID:TG02q45v0 ブレワイで言えばちょっと忘れたけどプロ仕様だっけ?オプションで設定すればミニMAPや天気が表示されない仕様をインタビューか何かで薦めてた記憶があるけど、作り手もそれが楽しい事も理解してると思うんだけどな。
208名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:30:23.40ID:kA7h/BUB0209名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:33:07.47ID:OqhEmeY60 冒険したいよな
210名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:35:08.68ID:kA7h/BUB0 >>207
それは従来のゲームデザインの時な
あのまんまマップだけ削除されたら詰むわ
でもマップに代わる何かが在ればマップが要らなくなるかもしれないよね?
そういう思考ってクリエイティブでは大事だと思う
それは従来のゲームデザインの時な
あのまんまマップだけ削除されたら詰むわ
でもマップに代わる何かが在ればマップが要らなくなるかもしれないよね?
そういう思考ってクリエイティブでは大事だと思う
211名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:35:31.44ID:rZp2CZpN0212名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:36:27.88ID:TG02q45v0 サブノーティカ
どんなゲームかと思って調べたらまだ発売前じゃない?
てかめちゃ面白そうなんだが。
どんなゲームかと思って調べたらまだ発売前じゃない?
てかめちゃ面白そうなんだが。
213名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:37:58.94ID:TG02q45v0214名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:41:06.72ID:RTMgt11u0 コナンはマップ表示なかったような
合う合わないの前にベセスダ以上のバグゲーでゲームとして破綻してた
合う合わないの前にベセスダ以上のバグゲーでゲームとして破綻してた
215名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:41:40.32ID:gpuDEsom0 ジャスコがミニマップ消えたけどだるいわ
216名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:42:17.92ID:PL+c2x6k0 ないのも困るっちゃ困るけど、最初からババーンと全部揃っててもあれだわ
ゼノブレイドクロスやブレワイ方式がベストかな
ゼノブレイドクロスやブレワイ方式がベストかな
217名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:42:21.55ID:kA7h/BUB0218名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:44:36.30ID:rZp2CZpN0 ブレワイはタワーじゃなくて
踏破した場所のみマップ埋まる方式が良かったって意見はたまに聞くな
実際そうなったら結構ダルそうだけど
踏破した場所のみマップ埋まる方式が良かったって意見はたまに聞くな
実際そうなったら結構ダルそうだけど
219名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:49:09.74ID:VJV4ltqd0 マップなしとかマジ歩けなくなるのでやめろ下さい
220名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 01:58:25.33ID:9WjKTedj0 モンハンWアイスボーン込みで900時間やったけど、いろんな表示をオフにしたらガチでクソゲーになった
ウィッチャー3コラボでさえ、おつかい感強くてつまらなかった
導虫みたいな3Dマップでそのまま、見れるタイプがベストだわ
ウィッチャー3コラボでさえ、おつかい感強くてつまらなかった
導虫みたいな3Dマップでそのまま、見れるタイプがベストだわ
221名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 02:03:36.39ID:Wcynkp3va 現実でも知らない土地はスマホでマップ見ながら歩くだろ!
そういうことだ。
そういうことだ。
222名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 02:05:00.95ID:FHPzaWk70 マイクラみたいな行ったとこだけマップになるやつでいいよ
あとNPCが教えてくれた場所も書き込まれていい
あとNPCが教えてくれた場所も書き込まれていい
223名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 02:08:35.46ID:CTjH4Btt0 マップオフは極端だけど自分のいる場所が表示されないとかなら面白そう
マップを開いて周りの物や土地から高低差を考えて自分のいる場所を割り出して…
しばらくプレイしてたら慣れていくだろうし
マップを開いて周りの物や土地から高低差を考えて自分のいる場所を割り出して…
しばらくプレイしてたら慣れていくだろうし
224名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 02:23:12.97ID:yUExx6ye0 ただ無目的に探索して面白いようなゲーム性にしないと意味ないよなそれ
ゼルダに地図なかったらたぶん探索やりきる前に飽きてやめる人多数
ゼルダに地図なかったらたぶん探索やりきる前に飽きてやめる人多数
225名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 02:29:42.25ID:Wcynkp3va ああ、未開の土地を開拓するようなゲームなら大枠のマップに確かめた場所が記録されていくというのが良いだろうね
226名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 02:47:45.34ID:fCILIaLu0227名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 02:51:45.99ID:76PKi8xJa お前らがゲーム開発してなくて良かったと思えるスレ
228名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 03:01:16.09ID:2g8V0aSy0 マップ無しで面白くなる意味がわからん
迷って余計な時間かかってイライラするだけじゃん
迷って余計な時間かかってイライラするだけじゃん
229名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 03:01:38.54ID:gydGkfNI0 ゼルダではミニマップオフにして遊んだよ
たまに全体マップは見るがそれもまた楽しい
たまに全体マップは見るがそれもまた楽しい
230名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 03:11:47.66ID:3WkKT3mx0 マップに現在地表示されないだけでも大分違うかもな
231名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 03:13:06.72ID:ZknU4WWMd 自分は地図を持って冒険してると思ってやればいい
232名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 03:23:28.52ID:H7alDzfdp 行った場所の白地図だけ作ってくれて、ダンジョンの場所とかは自分でアイコン置いてく形式が俺的にはベスト
233名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 03:27:04.68ID:2g8V0aSy0 方向音痴改善トレーニングとか言うゲーム出したらちょっと売れそう
ゲームで治るかちょっと怪しいけど
ゲームで治るかちょっと怪しいけど
234名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 03:38:24.06ID:ycnd8ZXa0235名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 03:42:49.18ID:RYQbc6RMd でもそういうゲームがあっても面白いかもな
少なくともお使いクエストは減らして移動中になんかイベントが起きるのを増やす感じで
少なくともお使いクエストは減らして移動中になんかイベントが起きるのを増やす感じで
236名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 03:43:32.51ID:8oKVe/IGd シェンムー1を初めてプレイしたときはほんとに町の案内図とにらめっこしてたわ
237名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 03:56:11.86ID:9TR1DCLM0 Miasmata Cartography Tutorial
https://youtu.be/oeXAxjqmOQs?t=10
https://youtu.be/oeXAxjqmOQs?t=10
238名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 03:58:34.89ID:9WjKTedj0 探索と謎解きとかいう時代遅れのクソ要素をありがたがってるのなんてファミコン以前の老害だけ
239名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 04:09:57.27ID:R/Iw2OJOa >>238
じゃあどんな要素が良いと思ってるの?
じゃあどんな要素が良いと思ってるの?
240名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 04:14:24.88ID:a0lPIuAr0 マップがあっても移動が辛いゲーム多いのにw
241名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 04:15:24.51ID:9WjKTedj0 >>239
非オープンワールドならシヴィライゼーション4みたいなゲーム性特化のシミュ
移動はマウスで1クリック、ミニマップがあってこれもマウスで1クリックでその場所に移動可能
マウススクロールで俯瞰視点、近距離視点自由
見えないマップは、序盤のみ手動であとはオート派遣
中盤以降は地図交換で全マップ解放
オープンワールドなら狭いランダムマップで不思議のダンジョンみたいにリプレイ性のあるものにしてくれや
それで難易度別にして1ゲーム、5時間くらいで終わるボリュームでいい
非オープンワールドならシヴィライゼーション4みたいなゲーム性特化のシミュ
移動はマウスで1クリック、ミニマップがあってこれもマウスで1クリックでその場所に移動可能
マウススクロールで俯瞰視点、近距離視点自由
見えないマップは、序盤のみ手動であとはオート派遣
中盤以降は地図交換で全マップ解放
オープンワールドなら狭いランダムマップで不思議のダンジョンみたいにリプレイ性のあるものにしてくれや
それで難易度別にして1ゲーム、5時間くらいで終わるボリュームでいい
242名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 04:17:45.49ID:qQ7qHnzWM243名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 04:38:04.66ID:HQalAnHQa うるせーなゼルダ以外はやる必要ねーんだよ史上最高傑作のOWなんだからな
244名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 04:40:04.48ID:aysgWQbL0 minecraftの洞窟なんかは3dランダム生成の空間で縦横無尽だから目印ないとマジで迷う
245名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 04:58:22.17ID:v0sC/A6xK 注目作のデスストランディングのマップはどんな感じ?
リアル志向のコジカンなら何かやってくれるんじゃない?
リアル志向のコジカンなら何かやってくれるんじゃない?
247名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 05:14:01.60ID:H7alDzfdp >>241
たぶんオープンワールド求めてる人の90%くらいはお前と趣味合わないと思うんだ
たぶんオープンワールド求めてる人の90%くらいはお前と趣味合わないと思うんだ
248名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 05:19:05.32ID:anCx6Rdx0 自分で地図作りたいて気持ちはある
ゼノブレとかで隅々までマップ埋めないと気がすまないマンなので
ゼノブレとかで隅々までマップ埋めないと気がすまないマンなので
249名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 05:24:48.05ID:VS/uI79s0 ブラッドボーンも海外ではオープンワールドに一応入るとからしいけど
死にたくないか必死に帰り道覚えたわ あのスリルはいいけど
全部のゲームでマップ無しとかキツイわ
死にたくないか必死に帰り道覚えたわ あのスリルはいいけど
全部のゲームでマップ無しとかキツイわ
250名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 05:31:36.98ID:ktrsWWHb0 >>1
こう言う馬鹿がゲーム作るとクソゲーが出来上がる
こう言う馬鹿がゲーム作るとクソゲーが出来上がる
251名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 05:49:00.86ID:kJsXkAj40 地図表記も能力化しちまうってのも手だな
最終的にはシレンの透視状態みたいになるとか
最終的にはシレンの透視状態みたいになるとか
252名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 06:06:56.11ID:xlSSmxwrd253リンクψ+ ◆.BotWPyZWM
2019/10/25(金) 06:07:10.82ID:lRIdkGxM0 自分は方向音痴だから、BotWの世界でもリングワンダリングをよくやる…。
初めてのBotWのプレイでは、気がついたら、いつの間にかウォトリー村に出てしまったな…。
初めてのBotWのプレイでは、気がついたら、いつの間にかウォトリー村に出てしまったな…。
254名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 06:11:47.14ID:TXbg5wyy0 ARKの初期の頃は大雑把な地図で自分の向いてる方向とかも分からなかったな
そのかわり方位磁針で方位確認できたけど
そのかわり方位磁針で方位確認できたけど
255名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 06:15:12.67ID:rDugmE8n0 目的地表記はありがたいんだけど導線マーカーを最短距離直線で表示して
着いたは良いけど入り口全然違ってまた凄い回り込んでようやく到着みたいなのは止めて欲しい
着いたは良いけど入り口全然違ってまた凄い回り込んでようやく到着みたいなのは止めて欲しい
256名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 06:16:07.20ID:Deo7cfuj0 マップがないゲームは自分の脳内にマップができていく感覚がいいね
抜け道発見したときの感動もひとしお
抜け道発見したときの感動もひとしお
257名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 06:39:32.30ID:R8tzOQpp0 ダクソもブラボもSEKIROも、終盤で初期のマップに繋がるとなんか感動するよな
頭の中にマップの全体図が一気に広がる感じ
頭の中にマップの全体図が一気に広がる感じ
259名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 06:45:23.34ID:BUaRh8gT0 DQ11は繋がっていく快感が全然なかったな
いつからああなってしまったのか
まあOWじゃないけど
いつからああなってしまったのか
まあOWじゃないけど
261名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 06:49:08.33ID:mQTdJb1Sd キングダムカムデリバランスのハードコアモードを楽しめる日本人は少なそうだな 俺はドはまり中だが
しかも初見からなんで迷いに迷って焦りと不安が溜まったが それも冒険感の内かというのが分かった
しかも初見からなんで迷いに迷って焦りと不安が溜まったが それも冒険感の内かというのが分かった
263名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 06:54:52.59ID:WpA/i3YG0 こんなところでボケ老人のようにうだうだ文句垂れてないで
サバイバル要素マシマシMOD入れまくるだけでいいのにな
自称情強家ゴミ厨の生産性は恐ろしく低い
サバイバル要素マシマシMOD入れまくるだけでいいのにな
自称情強家ゴミ厨の生産性は恐ろしく低い
264名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 07:07:57.58ID:7WEXVFLM0 オフにすればいいとか言ってる奴がいるけどそれを前提にしたシステムで組んでないから
何のヒントもない洞窟に行けとか言われて路頭に迷うクソゲーになるだけだろが
何のヒントもない洞窟に行けとか言われて路頭に迷うクソゲーになるだけだろが
266名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 07:28:56.71ID:dJC0UeNRa 本質はマップが見える見えないって事じゃなくて
ただ目的地目指すだけのゲームなのがつまらんって話だと思うんだ
街ついて情報屋から周辺の地図を買うみたいな流れでええんでない?
初見の場所は基本的に自分が歩いたとこだけ見えるようになる感じで
ただ目的地目指すだけのゲームなのがつまらんって話だと思うんだ
街ついて情報屋から周辺の地図を買うみたいな流れでええんでない?
初見の場所は基本的に自分が歩いたとこだけ見えるようになる感じで
268名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 07:45:37.02ID:m12tj9MA0 >>1
また我儘スレかw
また我儘スレかw
269名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 07:47:59.14ID:2IIBtNfC0 マップ表示が悪いんじゃなくてフィールドデザインが悪いんだよ
270名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 08:02:03.17ID:IhdmN2SR0 モリニュー爺さんがフェイブルでミニマップ廃止やってたな
マーカーだけ追われるより、風景を楽しんで欲しいとかって
最初は遊びにくく思ったが、それでも楽しかった
ただOWでそれやるとかなりキツそう
マーカーだけ追われるより、風景を楽しんで欲しいとかって
最初は遊びにくく思ったが、それでも楽しかった
ただOWでそれやるとかなりキツそう
271名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 08:12:11.91ID:Kw33Xhea0272名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 08:12:15.88ID:eODU1ZF/0 地図が全く無いというのはおかしい、現実世界もそんなことはあり得ないのだから。だからといって最初からGPSを持って自分の位置が分かるのもおかしい。
地図は自分で作るか買ったりする方式が一番いいと思う。自分の位置の特定はFF4のサイトロみたいに俯瞰して回りの状況が分かる魔法ぐらいでちょうどいい
あとマーカー方式はダメやね、人の位置が分かるておかしいあり得ない。
地図は自分で作るか買ったりする方式が一番いいと思う。自分の位置の特定はFF4のサイトロみたいに俯瞰して回りの状況が分かる魔法ぐらいでちょうどいい
あとマーカー方式はダメやね、人の位置が分かるておかしいあり得ない。
273名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 08:18:54.22ID:gCjegiou0 オープンワールドというジャンル自体を無くしていいんじゃないかな?
いわゆるオープンワールドぐらいの手間かけて一本道のゲーム作った方が面白くなりそ
いわゆるオープンワールドぐらいの手間かけて一本道のゲーム作った方が面白くなりそ
274名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 08:24:39.13ID:dJC0UeNRa 一本道は度々煽りワードとして用いられるけど
遊びやすさの面から言えばむしろ親切なつくり
遊びやすさの面から言えばむしろ親切なつくり
275名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 08:25:21.53ID:1Pqn3KAKa やっぱ小島って神だわ
デスストもミニマップ表示されないし
デスストもミニマップ表示されないし
276名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 08:37:16.73ID:bN+2SYPCx ワンプレイに数時間費やせるような余裕ある生活してるならそういう楽しみ方もあるだろうが、そこまでゲームに時間も集中力も割けないからなぁ
277名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 08:43:15.34ID:QuE5SVana 遊びでもないのに地図も持たない主人公が存在するのかね
278名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 08:47:51.11ID:BUaRh8gT0 その世界に測量技術がないのならしょうがい
279名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:03:57.89ID:ZJlU/2JA0 行ける範囲が分かってしまうと面白味がなくなる。
だからコンパス表示のフォールアウトやスカイリム辺りが好き。
だからコンパス表示のフォールアウトやスカイリム辺りが好き。
280名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:08:34.45ID:o5ewSeeXa DQXは初めからマップ全部見えてるせいで
関係ないとこ行きたいと思わなくなるのが辛かった
関係ないとこ行きたいと思わなくなるのが辛かった
281名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:12:09.50ID:cDg+6o15d 本当の意味で迷うって事をわかっていない気がするな
真に迷ってる時というのは道との遭遇時間が異常に増えるという事
だから迷っても面白いようにするには面白い道を開発しなくてはならず
それは面白いイベントを作るより遥かに難しいので実現のハードルは高い
例えば移動をマリオカートにするとかな
それでも順位要素とか無くなるからマリオカートの劣化にしかならんし
真に迷ってる時というのは道との遭遇時間が異常に増えるという事
だから迷っても面白いようにするには面白い道を開発しなくてはならず
それは面白いイベントを作るより遥かに難しいので実現のハードルは高い
例えば移動をマリオカートにするとかな
それでも順位要素とか無くなるからマリオカートの劣化にしかならんし
282名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:24:11.71ID:cDg+6o15d でもオープンワールドのマリオカートアクションRPGはちょっと面白そうな気はするな
町間のタイム競ったり迷って森の中暴走するはめになったり
町間のタイム競ったり迷って森の中暴走するはめになったり
283名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:25:14.27ID:1Pqn3KAKa ぶーちゃん任天堂のゲームしか出来ないから例えがめちゃくちゃ過ぎる
284名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:26:11.70ID:Tm8UYyYN0 散々マーカーだなんだと罵り続けてきたWitcher3すら面倒で買わずにスルーした無気力ブタは
一生スーマリやっときゃいいよ
一生スーマリやっときゃいいよ
285名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:27:49.36ID:rBJMld3VM ウィッチャー本当にしょーもないよな
人探して話しかけるだけじゃん
人探して話しかけるだけじゃん
286名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:28:57.31ID:pQnwa+Z30 ファミコン時代みたいに手書きでマップ作ることになるがよろしいか?
それはそれで楽しいんだが今のプレイヤーには耐えられないだろう
それはそれで楽しいんだが今のプレイヤーには耐えられないだろう
287名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:32:55.11ID:ES1I+vo/d ウィッチャーははてな回収するだけのゲームやん
288名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:35:54.93ID:YspcPjMPd 勝手に縛りプレイすれば済むことなのにMAP表示なくせとガイジだろ
290名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:39:18.21ID:cDg+6o15d 本当に迷うのが面白いならリアルでどことなりに迷いに行けば良いのに
わざわざゲームで再現する必要性はなんなんだろうな
わざわざゲームで再現する必要性はなんなんだろうな
291名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:40:38.46ID:mMWialc10 時オカぐらいシンプルで小さい世界だったら、マップとか全く無くてもいいかもね。
目につくように配置されてる明らかに怪しいところを調べて回る。
そしてそれがだいたい覚えていられるような簡単な世界。
目につくように配置されてる明らかに怪しいところを調べて回る。
そしてそれがだいたい覚えていられるような簡単な世界。
292名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:41:08.31ID:kc5o71+fr 迷うことと探索することは別ではなかろうか
293名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:42:32.15ID:n7WsGRmVd 試しに初代メトロイドをマップ無しでやってみれば
294名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:46:08.99ID:cDg+6o15d295名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 09:53:47.69ID:o5ewSeeXa296名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 10:08:42.08ID:ptDeP6qEp まあマップ表示がなくてもランドマーク的なものがたくさんあってそれを自然と覚えて目標にして世界を知っていくってデザインができたゲームだったら楽しいだろうなーと思う
BotWは覚えてくるとマップオフにして遊べるくらいにはなるね
BotWは覚えてくるとマップオフにして遊べるくらいにはなるね
297名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 10:12:20.88ID:zQULub5P0 考えてみりゃ、既に多くのオープンワールドゲームで
マップは未探索状態からスタートするんだよな
でもその開放の仕方が雑
BotWでもアサクリ方式だったのは残念だった
俺はもっと細かく、視界に映った範囲だけをマッピングするシステムが欲しい
丘の向こうに街があることをマップにネタバレされては発見の楽しみがなくなる
マップは未探索状態からスタートするんだよな
でもその開放の仕方が雑
BotWでもアサクリ方式だったのは残念だった
俺はもっと細かく、視界に映った範囲だけをマッピングするシステムが欲しい
丘の向こうに街があることをマップにネタバレされては発見の楽しみがなくなる
298名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 10:17:31.88ID:xUPJgqm2M299名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 10:33:32.78ID:WOticr4f0 マップとファストトラベルなくして
電車とか馬車とかリアルの高速移動だけにしては
電車とか馬車とかリアルの高速移動だけにしては
300名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 10:55:42.99ID:/d9RF1uIp マインクラフトのネザーを他のゲームでやらせる気なの?
301名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 11:01:22.67ID:BeYdvI6kM マップもミニマップも欲しいわ(´・ω・`)
303名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 12:13:18.04ID:K4btrhPm0 リアルになるけどそれ以上に不便だから批判されるだろうな
304名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 12:17:25.06ID:wD0l3JNRd まあ不便って何をするのに不便なんだって話なんだろうけどな
楽しむためにゲームをやってるのであれば道中が楽しければ
道中が不便って話にはならないわけで
現実とは違うところだな
楽しむためにゲームをやってるのであれば道中が楽しければ
道中が不便って話にはならないわけで
現実とは違うところだな
305名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 12:25:53.10ID:mMWialc10 スカスカで必要なもの以外は目立たない世界の方が遊びやすい部分もあるからね。
ゲーム全体のデザインの問題というか。
ゲーム全体のデザインの問題というか。
306名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 12:34:28.32ID:T1KKhf1x0 ゼノブレ1は行った所に地図が現れるのがワクワクした
ゼノブレ2は最初から全景がわかるしアイテムが取れる位置も載っていて探索の楽しみが少し減った
ゼノブレ2は最初から全景がわかるしアイテムが取れる位置も載っていて探索の楽しみが少し減った
307名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 12:35:58.17ID:GXuK5uzI0 ゼルダではオフにしてた
温度とか天気も分からなくなったけど
ミニマップオフの快適さには変えられない
温度とか天気も分からなくなったけど
ミニマップオフの快適さには変えられない
308名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 12:36:39.82ID:8s3Z6aCb0 手書きマッピングがとっくの昔の廃れたのに何言ってんだ
309名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 12:57:37.06ID:9BQKf6Y8d マイクラみたいな自発的に行動できる遊びのそこに大きな空間が存在してるだけってデザインにすればなんとでもなるんじゃね
今の様式だとNPCに振り回されてるから各方面の位置関係気にしちゃうけど
今の様式だとNPCに振り回されてるから各方面の位置関係気にしちゃうけど
310名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 12:58:00.14ID:ZFCyziWFd どんなに広大なマップであろうと一度探索してしまえば
探索ポイントとしての価値は無くなり邪魔者でしか無くなるのが
1番の構造的問題かな
探索ポイントとしての価値は無くなり邪魔者でしか無くなるのが
1番の構造的問題かな
311名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 12:59:17.82ID:ZFCyziWFd そういやマイクラってオープンワールドっていうのか?
だとしたらオープンワールドで1番成功したゲームかもな
だとしたらオープンワールドで1番成功したゲームかもな
312名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 13:06:54.82ID:+YKDT48Kr >>309
マイクラは自分で迷わなくする工夫がいくらでも出来るのが良い
タワー創るもよし
道標設置するもよし
道を敷設するもよし
のろしあげるのもよし
ビーコン放つもよし
マップを使うのも良し
オープンワールド創るなら解決法に自由度を増やせって事だ
マイクラは自分で迷わなくする工夫がいくらでも出来るのが良い
タワー創るもよし
道標設置するもよし
道を敷設するもよし
のろしあげるのもよし
ビーコン放つもよし
マップを使うのも良し
オープンワールド創るなら解決法に自由度を増やせって事だ
314名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 13:20:19.84ID:sAKi4N3g0315名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 13:24:53.96ID:+YKDT48Kr316名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 13:33:54.40ID:Ryn0Fc9b0 びっくりするぐらいフォールアウトの話題がないな
317名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 14:26:56.29ID:LtZJktAD0 マップがいらないんじゃなくて、GPS的な機能が便利すぎるってならわかるが。
地図そのものをいらんとかいうのはただのアホ
地図そのものをいらんとかいうのはただのアホ
318名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 14:27:28.91ID:58/YQdBK0 オンラインゲームなら面白そう
319名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 14:29:31.45ID:YeqZOGKU0 マップもマーカーも有りでいい
イベント中にいろんな反応があるならフラグキャラ以外に話しかけるゲーム性も生まれるけどどうせそんなん無理だから
ゲーム内のプレイヤーキャラが話の流れと目的を把握している体のロールプレイングでいいわ
イベント中にいろんな反応があるならフラグキャラ以外に話しかけるゲーム性も生まれるけどどうせそんなん無理だから
ゲーム内のプレイヤーキャラが話の流れと目的を把握している体のロールプレイングでいいわ
320名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 14:40:34.61ID:5uwVCFwL0 ストーリー偏重はOWとの相性がどうしてもよくないんだよな
移動が強制されるから
自分の意志と関係なく広い空間を往来させられる時点で
ただの作業と化すから面白く無くて当然だわ
移動が強制されるから
自分の意志と関係なく広い空間を往来させられる時点で
ただの作業と化すから面白く無くて当然だわ
321名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 14:46:01.24ID:kDKIdEn5a >>310
探索ポイントの価値がなくなるのは変化がないからだろうね
新しい探索ポイントが増えたり
一度探索したポイントでも占領されて支配者が変わって改築されたり
NPCが集まって街が大きく発展したり
そういう動きが実際にマップ上で見える世界なら意味はあるだろう
探索ポイントの価値がなくなるのは変化がないからだろうね
新しい探索ポイントが増えたり
一度探索したポイントでも占領されて支配者が変わって改築されたり
NPCが集まって街が大きく発展したり
そういう動きが実際にマップ上で見える世界なら意味はあるだろう
322名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 15:18:39.76ID:gGM5tmBt0323名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 15:43:31.92ID:3pEPV9fDa まあ需要的には探索や謎解きよりバトルなのだろう
324名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 15:47:29.50ID:VOfkdJtOa マップだけ見て欲しくないといって敵マーカー非表示にしたcodとbfは大不評だったのが答え
325名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 17:41:30.64ID:a+F7P8KDd326名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 18:24:07.61ID:mQTdJb1Sd 親切とか便利さも慣れすぎると後戻り出来にくくなるわな
327名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 18:39:02.31ID:k2U2OM6t0 オープンワールドではないけど、DARK SOULSは地図が全くなくて自然と道を覚えていったな。
329名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 19:14:39.90ID:pb1HrKQmd 今更w
気にしてたのかごめんな
気にしてたのかごめんな
330名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 19:31:28.94ID:pb1HrKQmd331名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 19:34:17.22ID:5dWSN5BN0 >>325
スカイリムのmodなら色々できるよ
スカイリムのmodなら色々できるよ
332名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 19:40:57.44ID:pb1HrKQmd 開発者もそう
modもそう
何が楽しいか理解してる。
modもそう
何が楽しいか理解してる。
333名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 21:21:47.03ID:RfYbng7P0 そもそも狩りげー?
例えばモンハンなんかをオープンワールドにしたところでやりたい事は探索じゃなくて狩りなんだよね
そうなると探索時間は狩りができない時間にしかならず不満しか産まない
なので探索したくなるようにするには狩りを面白く無くすか
探索した先に狩り的な面白い要素を出すか?
いや、広大なマップ中にエンカウントに不満が出ない程の大量なモンスターを配置するのが1番良いか
例えばモンハンなんかをオープンワールドにしたところでやりたい事は探索じゃなくて狩りなんだよね
そうなると探索時間は狩りができない時間にしかならず不満しか産まない
なので探索したくなるようにするには狩りを面白く無くすか
探索した先に狩り的な面白い要素を出すか?
いや、広大なマップ中にエンカウントに不満が出ない程の大量なモンスターを配置するのが1番良いか
335名無しさん必死だな
2019/10/25(金) 22:28:39.67ID:Hwj5z5qW0 初代GTAやればわかるけどMAPは必要だぞ
336名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 01:21:43.29ID:kUGgmk5Tp337名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 02:43:42.23ID:b47+ytMw0 >>1
開発者のオナニーゲーってこうやって生まれるんだろうな
開発者のオナニーゲーってこうやって生まれるんだろうな
338名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 02:44:39.64ID:vMZa4cYZa キングスフィールド2はよかった
開始早々イカに殴られて死ぬ
常に迷っててセーブポイントもどこにあるかわからないから探し当ててセーブするまでやめられない
本当に恐怖の島を探検してる感じがあった
1と3はクソ
開始早々イカに殴られて死ぬ
常に迷っててセーブポイントもどこにあるかわからないから探し当ててセーブするまでやめられない
本当に恐怖の島を探検してる感じがあった
1と3はクソ
339名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 02:57:33.02ID:SnJGIPuC0 最近はドラクエの町の人間全員に話しかけないといけないみたいなの
面倒くさくなってグラブルみたいに勝手に話進むほうが楽だよねって感じてきたんよね
小さなメダルも探索するといい事あるよって話だけど
あれも逆に義務になってうざくなってるから集めてない
でもオープンワールドの無駄な広さはそこそこ楽しめるよね
なんにも無いから楽しめる
なんかあったら面倒なだけ
こういった価値観の人間が遊んでる
何か無くちゃいけないそうだ小さなメダルでも隠そうってのは
一方向から見た価値観でしかないよ
それは人によっては面倒で義務感のある強制ギミックに感じる
面倒くさくなってグラブルみたいに勝手に話進むほうが楽だよねって感じてきたんよね
小さなメダルも探索するといい事あるよって話だけど
あれも逆に義務になってうざくなってるから集めてない
でもオープンワールドの無駄な広さはそこそこ楽しめるよね
なんにも無いから楽しめる
なんかあったら面倒なだけ
こういった価値観の人間が遊んでる
何か無くちゃいけないそうだ小さなメダルでも隠そうってのは
一方向から見た価値観でしかないよ
それは人によっては面倒で義務感のある強制ギミックに感じる
340名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 03:07:08.49ID:XtEw3HQy0 マップを無くすには一本道で作るか景色を無くすかしないと厳しい。
ゼルダみたいに殺風景なら目的地に着くけど
ウィッチャー3みたいなのは地図ないときついぞw
ゼルダみたいに殺風景なら目的地に着くけど
ウィッチャー3みたいなのは地図ないときついぞw
341名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 03:12:31.11ID:SnJGIPuC0 ほとんどのゲームは地図ありきで設計されてる
そもそも探索って結局ローラー作業
時間かければ誰でもできる作業、脳死で
つまり時間の無駄ってもう結論出てるわけで
目的地はここですよ
せめて1回くらいは歩いて行きましょうってだけ
一回行ったとこは瞬間移動で移動できるようになる
ドラクエですらね
そもそも探索って結局ローラー作業
時間かければ誰でもできる作業、脳死で
つまり時間の無駄ってもう結論出てるわけで
目的地はここですよ
せめて1回くらいは歩いて行きましょうってだけ
一回行ったとこは瞬間移動で移動できるようになる
ドラクエですらね
342名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 03:22:37.25ID:aG6Vg3Pqa343名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 03:28:26.21ID:XtEw3HQy0 結局マップを消すという意図はボリュームのかさ増しでしかないんだよな
MAPがないことでワクワク?ばーかw
MAPがないことでワクワク?ばーかw
344名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 03:35:01.10ID:59RgZSpH0 MAPがあるかないかで神ゲーか糞ゲーになるか別れるとこだろ
ワンボタンでMAP見れなかったら糞ゲー
MAP開いたまま目的地に進めれたら神ゲー
ワンボタンでMAP見れなかったら糞ゲー
MAP開いたまま目的地に進めれたら神ゲー
345名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 03:38:27.79ID:SnJGIPuC0 探索はただのローラーだよ
魔王を倒すには、この道を開くには、うんたらかんたらするには
○○を探せ
どこにあるんだよ!ノーヒント当たり前の黎明期のRPGじゃ
本当にもうローラーしかないわけ
ところがねローラー飽きたんで緩和策が追加されるようになった
町のNPCがヒントを言うぞ!
この場合フィールドのローラーは必要なくなったが
NPCに対しては総当りして話を聞き出さないといけないに変化した
NPC総当り?そんなのも面倒だろってのがマーカーなのよね
これが時間短縮の進化の歴史
あと追加でゲームが巨大になったってのが大きいね
黎明期はノーヒントでローラーしてもらわないとすぐ終わるじゃんって
小さい規模のゲームだった。だからローラーできた
ローラーでちょうど良かった
でもウイッチャー3規模でMAP無しマーカー無しとかだったらバカな話
黎明期同様にノーヒントローラー探索とかだったら逆にクソゲー
ユーザーいくらなんでもそこまで暇じゃない
魔王を倒すには、この道を開くには、うんたらかんたらするには
○○を探せ
どこにあるんだよ!ノーヒント当たり前の黎明期のRPGじゃ
本当にもうローラーしかないわけ
ところがねローラー飽きたんで緩和策が追加されるようになった
町のNPCがヒントを言うぞ!
この場合フィールドのローラーは必要なくなったが
NPCに対しては総当りして話を聞き出さないといけないに変化した
NPC総当り?そんなのも面倒だろってのがマーカーなのよね
これが時間短縮の進化の歴史
あと追加でゲームが巨大になったってのが大きいね
黎明期はノーヒントでローラーしてもらわないとすぐ終わるじゃんって
小さい規模のゲームだった。だからローラーできた
ローラーでちょうど良かった
でもウイッチャー3規模でMAP無しマーカー無しとかだったらバカな話
黎明期同様にノーヒントローラー探索とかだったら逆にクソゲー
ユーザーいくらなんでもそこまで暇じゃない
346名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 03:42:03.13ID:SnJGIPuC0 >>343
そうそう、マップが無い事で自力探索面白いって感じる規模は
30分で探索終わるくらいの広さやろうね
1時間だと長い
10時間徘徊してます
しかもMAPないんで現在地すら見失った
そりゃダメです。その広さにはMAPと瞬間移動必須
そうそう、マップが無い事で自力探索面白いって感じる規模は
30分で探索終わるくらいの広さやろうね
1時間だと長い
10時間徘徊してます
しかもMAPないんで現在地すら見失った
そりゃダメです。その広さにはMAPと瞬間移動必須
347名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 05:16:47.92ID:kUGgmk5Tp 探索は楽しいけど迷子は別に楽しくないからな
マップが万能過ぎるのがダメなのであってマップ自体は当然必要だ
マップが万能過ぎるのがダメなのであってマップ自体は当然必要だ
348名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 05:32:42.07ID:I9xm/zBya 自分が解いてる気持ちになれる事が大事なんだよ
○○へ行け!はたらい回しにされてる感が強くてな
○○へ行け!はたらい回しにされてる感が強くてな
349名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 06:43:08.41ID:gHQW96O20 マップは地名と街道とランドマークくらいを表記した大雑把な広域地図と
街用の商店くらいを表記した案内地図の2種類でいい
逆にマップを見なくてもたいていの街や村までは風景の中の案内標識見て
なんとなく辿り着けるようなのがいい
それで一部の村等が最初からは地図にもないとかで差別化されてるのが理想
街用の商店くらいを表記した案内地図の2種類でいい
逆にマップを見なくてもたいていの街や村までは風景の中の案内標識見て
なんとなく辿り着けるようなのがいい
それで一部の村等が最初からは地図にもないとかで差別化されてるのが理想
350名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 07:19:04.26ID:qypUGkW20 the long darK面白いよ
351名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 07:28:55.07ID:M+vQAaaM0 マーカー仕様はメインストーリーだけでいいメインストーリークリアしたら満足するライト層もいるわけだし
サイドクエや隠し要素などはマーカーなしの自由探索でいいと思うノーヒントでもいいくらい
何でもかんでもマーカーで指図する必要はない頭使って迷うことも醍醐味
サイドクエや隠し要素などはマーカーなしの自由探索でいいと思うノーヒントでもいいくらい
何でもかんでもマーカーで指図する必要はない頭使って迷うことも醍醐味
352名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 08:43:28.11ID:NHKmGE990353名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 08:52:37.99ID:G/h5Gy4W0 MAP無しオープンって別にインディーじゃ珍しくもないけど
だいたいその後バージョンアップでMAP機能が追加される
だいたいその後バージョンアップでMAP機能が追加される
354名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 09:14:21.16ID:M61RPRRMa355名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 09:20:06.86ID:M61RPRRMa ブレワイやったけど迷いの森(地図GPS付き)とか本末転倒ですよ
最初の地図なしジャングル辺りの方がよっぽど楽しく迷えた
最初の地図なしジャングル辺りの方がよっぽど楽しく迷えた
356名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 09:57:22.11ID:eC/u6jY9M デス卵運びがそんな感じなんだろ
知らんけど
知らんけど
358名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 12:10:23.19ID:Tx6mLH3rd ニーアオートマタは開発中に目的地をマップにマーキングしない仕様をテストしたけど
目的地にたどり着けず迷うテストプレイヤーが多くて制作側の意図する楽しさを提供できないからマップにマークする仕様になったとか発売後のイベントで言ってた
マーキングが無いだけでこういう事になるから
迷う事が楽しい事に繋がるゲームデザインになっていれば良いけど
そういう工夫をせず単純にマップ消したら面白くないゲームになるだけ
目的地にたどり着けず迷うテストプレイヤーが多くて制作側の意図する楽しさを提供できないからマップにマークする仕様になったとか発売後のイベントで言ってた
マーキングが無いだけでこういう事になるから
迷う事が楽しい事に繋がるゲームデザインになっていれば良いけど
そういう工夫をせず単純にマップ消したら面白くないゲームになるだけ
359名無しさん必死だな
2019/10/26(土) 17:34:15.73ID:nZn26jlu0 >>358
ニーアは廃工場が迷い易い上に単調な景色、マップが分かりにくくて探索を楽しめなかった。マップを分かりにくくしたのは意図があるのかもしれないが探索が苦痛になったら駄目だわ
ニーアは廃工場が迷い易い上に単調な景色、マップが分かりにくくて探索を楽しめなかった。マップを分かりにくくしたのは意図があるのかもしれないが探索が苦痛になったら駄目だわ
360名無しさん必死だな
2019/10/27(日) 01:00:52.27ID:RcuopQkd0 >>359
開発中にマップに目的地表示してそういう状況を減らす様に変更があったという話だよ
製品版でもあなたの言うように迷いやすいマップ構造なのは変えれなかったけど
予算の都合で同じマップを3回は使わないといけなかったという話だからマップを作り直す余裕はなかったんだと思う
マップへのマーキングを無くす案で没になるから
マップすら無くす案は思いついたけどあえてやらなかったことだろうな
開発中にマップに目的地表示してそういう状況を減らす様に変更があったという話だよ
製品版でもあなたの言うように迷いやすいマップ構造なのは変えれなかったけど
予算の都合で同じマップを3回は使わないといけなかったという話だからマップを作り直す余裕はなかったんだと思う
マップへのマーキングを無くす案で没になるから
マップすら無くす案は思いついたけどあえてやらなかったことだろうな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- ホリエモン、消費税に持論 「なんでたった10%の税金をそんなに嫌がる?」 [冬月記者★]
- 【埼玉】「日本人ではない感じ」「言葉が最初通じないのかと…」小学生4人ひき逃げ、見えた逃走ルート…高級SUV、発生直後に逃走か [樽悶★]
- 【埼玉】小学生の集団に車突っ込み男児4人重軽傷のひき逃げ事件 車を現場付近のアパートで発見 乗っていた男2人は発見されず 三郷 ★2 [ぐれ★]
- 【芸能】永野芽郁 全マスコミ排除の“ご都合”舞台挨拶に疑問殺到…興行収入悪化で「稼げる女優」から失墜の危機 [jinjin★]
- 人口減対策で外国人材活用 東北、新潟が積極受け入れ [首都圏の虎★]
- 敗戦なら日本語話したかも トランプ氏、冗談交じり [首都圏の虎★]
- ドン・キホーテ、 日本人が買えなくなる… [667744927]
- 韓国人、気ずく… 「なんかイルボンで嫌韓が激減してるんだけど…」 [452836546]
- 中国人「日本人が、アメリカを恨まないのが理解できない」 [425154943]
- 【画像】戦後最大級の乳輪女、現る!控えめに言ってこれもう大経阿闍梨乳輪聖人だろ…マジで…。 [858860497]
- ジークアクスの鶴巻監督、ギャグマンガ日和に嫉妬して存在を消していた
- 長谷川亮太 ちばけんま 唐澤貴洋 無能弁護士