ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★5
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ちゃんこ山崎@BONO_64th
ゼルダ ブスザワ続編、ちゃんと映像作ってあるのエラいぞ任天堂って感じ
任天堂の新作発表ってタイトルロゴだけとか、酷い時はロゴすらなかったりで、
『他社の新作情報を少しでも霞ませよう』っていう京都ヤクザ体質が露骨だったけど
今回はちゃんと映像があるのでまるで真っ当な会社みたいになった >>1はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
今現在必死2位
ID:n6LwOyXL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191028/bjZMd095WEww.html?thread=all
昨日
ID:/Wz1I95o0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191027/L1d6MUk5NW8w.html?thread=all 発売時期の参考までに。
4つの剣+ 2003.3.17
不思議なぼうし 2004.11.4
トワプリ 2006.12.2
夢幻の砂時計 2007.6.23
大地の汽笛 2009.12.23
★時オカ 2011.6.16
スカウォ 2011.11.23
★風タク 2013.9.26
神トラ2 2013.12.26
★ムジュラ 2015.2.14
三銃士 2015.10.22
★トワプリ 2016.3.10
botw 2017.3.3
★夢島 2019.9.20
botw続編 ???
★はリメイク >>1がこの数カ月に、このスレ以前にゲハに立てたスレをご覧ください
■■ ■■ 私は、絶対に、PS5を買いません。ここに誓います。 ■■ ■■
女子高生のパンツが白だったら速攻レイプしてる!
昨日久しぶりに熊谷奈々子チャンを犯す妄想でオナニーしたら精液がタップリと出たわw
山口真帆でオナニーしても別にいいよなー
旦那のチンポを屈辱的にしゃぶらざるをえない鈴木忍ちゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マイクロソフトのチンポを屈辱的にしゃぶらざるをえないソニーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こいつらのチンポをフェラチオ出来ますかあ??????????????????
鈴木忍ちゃんの高校時代の制服紺ミニスカからチラりと見えた木綿白生パンティ!
片思いの長谷川陽子ちゃんを手篭めにして犯したい
板垣智子の無修正でさっき抜いてキターーー!!!
嫌いな女性芸能人ランキング、鈴木忍が2位に食い込む大躍進を遂げる
鈴木忍の無修正でさっき抜いてキターーー!!! >>1のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 スピンオフではないって言ってるからパラレルワールドとかではなさそうだな
【UPDATE 2019/6/12 10:20】
シリーズを統括する青沼英二氏は、
Game Informerなど複数の海外メディアに対して本作についての疑問に答えている。
同作は(本編のスピンオフの作品という意味で)『ムジュラの仮面』ではないとコメント。
新たなゲームプレイとストーリーをもたらす、直接的な続編であると強調している
(ムジュラの仮面のように1年以内で作りあげ、髪を白色にしたくないとジョークまじりにコメント)。
またディレクターは、前作に引き続き藤林秀麿氏が担当することも明かされている。 ゼルダが落ちてる?っぽいし、リンクの腕に封印をしてた腕が乗り移っているから
まあ今度も主人公はリンクかな
ゼルダをプレイアブルキャラにできるかも >>6の1レスでこのゲーム持ち上げてる人種が>>1含めて
どういう奴かよく分かる 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
(ttps://nintendoever...-games-2017-edition/)
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
米amazonレビュー3000以上で☆4.8
日Amazonレビュー2000以上で☆4.6
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
ttps://i.imgur.com/ZtQ8mrk.jpg
ttps://i.imgur.com/iEfefZk.jpg
ttps://i.imgur.com/cSEvymu.jpg
ttps://i.imgur.com/xzWaaBc.jpg 今になってブレワイはじめてやるというユーチューバーがいっぱいいるんだけど
今見ても楽しめるわ 夢島が出ちゃったからいよいよこれの情報が出てくるかな >>12
KPD(キチガイはぴっぐ独占とはよく言ったもんだ) このゲームが発売される頃にはSwitch Proか据え置き専用Switchみたいのも発売されるのかな >>19
ゼルダBotWの続編は任天堂の最大のキラーソフトでハードごと買わせる凄まじいパワーがあるから、何らかの手は打ってくると思うよ。
僕も据置専用Switchを期待したい。 まあ来年は他のハード発売もすることだからね
何らかの手は打ってくるんじゃないの
マーケティング的に >>20
逆に期待値が上がりすぎて「これじゃ足りない」だの「思ってたやつと違った、微妙」だの言う奴も出そうで不安
スマブラの新キャラみたいな状況になってるというか >>19-20
任天堂に、そんなハードを今さら出す理由が無い
任天堂は意図してプアマンズPC路線とマルチソフト路線から降りて、
今のオンリーワン路線のSwitchにしてる訳
しかも、そのSwitchが年度末には5千万台まで順調に普及するのに、
中途半端に性能を上げた据置専用switchなんざ出さんわ
そんなの出してもノーマルSwitch5千万台を切れないんだから意味が無い
そして、任天堂にとってはハードが売れても微々たる利益なので、
ソフトが大量に売れるようにSwitch普及させてきたんだから、
そこに性能違いの据置専用なんてものは、頓珍漢な発想でしかない >>23
Switchのバリエーション展開は任天堂が言ってるんだぞ?
それは AppleのiPhone、iPad、 AppleTVのように1つのソフトで様々なプラットフォーム展開するそうだ。
ライトが発売してされたので、バリエーション展開は確実なんだよ。
僕はゼルダBotW続編がテレビで60fpsで動いたら嬉しいが。 まぁ、期待値に対する最低限のノルマとしては、僕は新しい世界で冒険できれば充分だ。
今度はSwitch専用なので定期的に新しい地域を追加してくれれば永遠に遊べる。 個人的な期待は自由度の維持、これに尽きる
記憶探し以外でのストーリーテリングとの両立 モンスター櫓の破壊(物理、放火、etc.)とかは出来そうで出来なかった事だから
続編で出来るようになっても良いのかな、とは思う
攻略が簡単になり過ぎるって懸念はあるけど、
その分、強い敵を増やすとかの対応は出来るかなと 青沼さんで大丈夫なんかな?
結局ブスザワの不満点って数値やちょっとした開放だったりで改善されるのに
最終的に放置してたのは一番上の責任な気がするんだよ
そういった不満点あっても名作に変わりないので許容されてるけど
本当はもっと名作になったのではないかとさえ思ってしまう >>30
整形したけど前の方が良かった状態になるよたぶん >>30
マイナス点を差し引いてもあの世界を作ったトップだからなぁ
もし青沼じゃなかったら全く別のものになっていただろうし ブスザワって書いてる人にマトモなレスしないように、、、 >>29
あれを壊しても魔物は落下ダメージも受けないし、
処理が複雑になるだけで無意味だからだろ
実際。高い所にある魔物がいる足場は壊せる作りなんだから >>35
お前はNXが発表された時の故岩田社長のコメントを知らんのか?
故岩田社長はアップルのファンで製品モデルを参考にしていると言っているぞ。 >>37
木製の見晴台みたいなのだとボコブリンの爆弾矢で破壊されたりするよな >>39
今のSwitchの大躍進はロンチにゼルダBotWごあったからだと思ってる。
任天堂も据置専用機を売るタイミング的にはゼルダBotW続編に合わせて売りたいと思ってるハズだから、発売時期は来年のPS5や新箱と同じ時期と思ってる。
ゼルダBotW続編は最高のキラーソフトになる。 次のチラ見せは来年のE3かな、、、
待つのは長いな。 >>39
だから、それはNXのコンセプトであって、
実際に製品化したswitchでは任天堂はそのコンセプトを言明してないよ
また、現実に、そのコンセプトに沿った製品も出してない アンカミスったので訂正
>>38
だから、それはNXのコンセプトであって、
実際に製品化したswitchでは任天堂はそのコンセプトを言明してないよ
また、現実に、そのコンセプトに沿った製品も出してない >>39
据置専用は120%出ない
ノーマルSwitchで役目を果たせるから、出す理由が無い
性能アップ版は、TegraX1の定格性能に戻したくらいのは出るだろうが、
一部の妄想のように、大幅な性能アップしたものは出ないよ
既に4200万台の従来スイッチでは対応できないものは、
ソフト販売の支障にしかならないから、そんなものを出す理由が無い
さらに、PS4proや箱1Xの販売低迷を見れば、
性能アップした上級機種なんてものは、経営上のメリットが無い >>50
出すと思う
というのもライトはわざわざ携帯機と銘打ってるからね、スイッチは携帯モードがあるにもかかわらずだ
携帯限定版があるなら据え置き限定版もあると思うのが普通で、事実そういう高機能版を求める声もあった
実際DSも3DSも、後に出たバージョンでしか動かない専用ソフトってのはあったから、キミの言う「メリットがないからでない」という考え方は任天堂はしないことがわかる
理念はスイッチを市場の隅々まで行渡らせることが目的だから、据え置き限定で高性能版を出しても全く不思議じゃない。
まあ「スイッチファミリー」という言葉を聞いた時にああ、いつか据え置き専用スイッチも出すんだなって思ったよ
そしておそらくそれはPS・箱の次世代機が出るあたりに対抗策としてってのが俺の予想だけどね >>49
携帯専用のライトだってSwitchの発売日は隠してたから、それと同じで据置専用は隠しているだけだと思う。
隠してる理由は単純に開発している期間のズレと、発表時のインパクトのタイミング。
ライトの発表は元々、携帯機で売ってきたポケモンや、どうぶつの森の発売に合わせた。
据置専用機の発表はゼルダBotW続編、メトプラ4など海外でも戦える作品に合わせてだろうな。
来年はPS5や新箱も発売される。
ゼルダBotW続編は任天堂の最大のキラーソフトになったんだから、そのタイミングを逃すわけがないし、来年のE3は祭りになる。 >>50
据置専用SwitchがノーマルSwitchに対して大幅に性能アップさせる必要はないよ。やっぱり、Switchファミリーとして、お互いにソフトの互換が取れないと意味が無い。
ノーマルがテレビモードで30fpsなのに対して、据置専用Switchが60fpsで動いたり、追加データで高解像度のテクスチャが使えるなどで充分。
それと、有線LAN端子や大容量のHDDかSSDを積んでれば良いんじゃないの?
君は据置専用のSwitchは欲しくないのかい? そろそろ別スレでやってくれ
ここはブレワイ板だぞ
(あと私は上位版出ない方に1票) >>51-52
言ってることが妄想の域を出てないよ
小型版は女性向けの需要があるから、昔から出てる
今回は順序が逆になっただけ DLからLLの流れがノーマル>Liteってだけ
それに対して、高性能据え置きなんてのは、次世代機出すレベルの話で、
サイズ違いのLLやLiteを出すのとは全く意味が違う
同世代の中で互換が難しいレベルの性能差は付けたりしない >>53
言ってることが無茶苦茶過ぎるよw
>ノーマルがテレビモードで30fpsなのに対して、据置専用Switchが60fpsで動いたり、
>追加データで高解像度のテクスチャが使えるなどで充分。
それは完全に別物レベルでの追加作業が発生するよ
あと、据置専用のSwitchなんて出ないし、要らないよww >>54
スレ荒らす感じになってすまん
続編では、動物とか魔物に少し新種族が欲しい
でもって、新種族以外に、ヌシとかボスのようなのが出ると面白い
同種族だけど、体格が1,5倍くらいあって、HPや攻撃力が高かったり、
装備してる武器・防具が特殊なものだったりするような奴
いわゆるネームドにして、サブクエ絡めても良い 続編では、新しい村や町も見てみたいんだが、
同じフィールド上だとどうなるんだろうなあ
本来、ハイラル王都の復興した姿が見れる筈なんだが、
PV見る限り、王都に地殻変動起きそうだし、
人が住んでる状態になるのかねえ >>55
120%でないと言ってるのも決めつけからくる妄想だけどな。 3DSにおけるnew3DSにあたるモデルは出る可能性があるって話だけなんだがねえ
躍起になって否定してくるのは出たらまずいと思ってるゴキちゃんなのかな?w >>61
しつこいね、お前こそ、買い控えさせたいゴキに見えるがな
TegraX1の定格動作程度に戻す程度のは有り得るって言ってるだろ?
文盲??
そして、そのレベルのマイナーチェンジなら、据置専用にする必要も無く、
新型の通常Switchが上限解放するだけでも十分だよw
だから、据置専用switchなんて出ないって言ってる訳
それはさておき、続編でもウルフリンクは使えるだろうけど、
そのペット枠を他にも活用して欲しいな
なでるで野生動物をペットにできるなら、
実装見送ったなでるを入れる理由にもなると思うし 携帯専用としてライトにする必要もないよね、それ
だが、使用範囲を明確に区切ってきたことから据え置きスイッチもあるなと思ったんだけど
new3DSではCPUも最新のに変わりメモリが2倍に増えたおかげで
一部のソフトはnew専用になったり、軽快に動くようになったんだけどねえ
そう言うのまで否定してくるわけ?
据え置きスイッチってそういうののことなんだけど マリオシリーズにおけるマリオ2の位置づけになってほしいわ今作は >>63
new3DS専用ソフトなんてフルプライスゲーでは1〜2本くらいしか出て無く、
しかもゼノブレ移植とかで、新作なんか皆無に等しかったよw
否定するも何も、君の認識が事実とかなり違う >>63
そもそもnew3DSで据置専用switchの根拠にならないよね
new3DSは据置専用じゃないし、
new3DSに相当するのは9月からの新型Switchだよ
あれは、新型SoCを採用したマイナーチェンジ版だからね さて、無意味なわき道はさておき、
可能なら、ブレワイ3、4と継続して、独立シリーズ化して欲しい
1000万本売れるIPなら、従来のシリーズから独立しても良いと思う
これまで、
(1)3Dゼルダ本編・・・従来通り、毎作が実験作であり挑戦的な尖った作品群
(2)2Dゼルダ・・・2Dアクションを追求する作品群
という二系統でゼルダは作られて来たけど、第三の大きな柱として、
(3)ブレワイシリーズ・・・ブレワイのリンクとゼルダの冒険譚を描く作品
を加えるのは十分に有りだと思う
3Dゼルダ本編よりも手堅くよりヒロイックサーガ的に作り、
OWの箱庭世界の楽しさや景観を追求した作品として位置づけ、
外伝として、百年前の物語や1万年前の物語を出したりしても良い
何ならスピンアウト作品として、ハイラル王国の復興SLGみたいなのも良い
ゼルダの建設ネタを回収できるしw ちなみに、続編でハイラル王都の復興編をやって欲しかったけど、
どうやら王都直下で地殻変動が起きるみたいたから、
ちょっと無さそうなのが残念
徐々に住民が集まって壮麗な都市が次第に修復されたり、
都市計画に少し関われて、街並みを好みのものに出来たり、
そういうのってやってて楽しいと思うだろうから ゼルダBotWは今までアイテムだった弓やブーメラン、爆弾、服、ブーツなどが装備に変わったのが地味ながら大きな変化だな。
そして、パラセール、マグネキャッチ、ビタロック、アイスメーカーの新アイテムが幅広い応用が出来る優れもの。
しかも、全て序盤で手に入るのでアイテム探しも必要なく、自由に世界を探索できた。
続編に欲しい新しいアイテムが思い浮かばないぐらい完璧だ。 従来はアイテムによってエリアが広がったり行ける場所が増えたりだったけど
今回は最初からどこでも行けるけど決してラクではない、それがだんだんラクになる感じだったな
高い崖、火山、砂漠、雪山…ただし頑張りゲージ初期値&裸でも工夫すれば行けない事はないという >>65
本数の問題じゃないよ
専用ソフトがあったことは認めるね?w 3DSの中でもnew専用があったことを考慮すれば
>>50のようなことは言えないよ? >>67
いいね!
BotWは以前の作品との違いを受け入れられず不満を抱いてる人いるからね…3系統になるのはいいと思う BotWシリーズ化は賛成
ストーリーは…みたいな意見もあるけど
わたし的にはちょうどいいストーリー
四英傑、ゼルダ、王さま、カシワ、カカリコの婆、なんとか研究所の人、オネエ系の建設社の人たち
などなど魅力的なキャラが揃ってる
それぞれのサブストーリーもよし、新展開もよし
新キャラもよし、でシリーズ続けて欲しい >従来通り、毎作が実験作であり挑戦的な尖った作品群
いやまさにこの流れを継承してるのがBotWだろう
オープンエアーは初代からゼルダシリーズの言わば念願(風タクでもトライした)
そして続編はただの「物語の続き」「拡大再生産」ではなく新たなシステム・遊びもぶち込んでくるはず
神トラ時オカのスタイル(エリア制レールプレイ、ダンジョンが8個前後ありそこでアイテムが手に入る)が好きなら
見下ろし型の新作に期待する方が現実的かな コログ以外の探索要素ほしいけどなあ
トライフォース集めとか >>58
サトリ山のヌシみたいなのがもっと欲しいってことけ?
ハイラル湖やラネール湿原に水棲系のヌシがいても良かったとは思う
あんだけ崖があるんだから崖にしか巣を作らない鳥とか居たり
動物の巣の種類増やして欲しいな
あとカメやヘビとか爬虫類系の動物追加して欲しい >>63
自分はSwitch Liteでも十分に用は足りている。
長年ノートパソコンで生活をしてきた私なだけに、
小さい画面でワードやエクセルで文書作成するのは慣れている。
Switch Liteは、ウルトラモバイルPCみたいな物だ。 オープンエアーだか知らないけど祠ワープで移動して場面転換するんだからエリア制と変わらない ゴキブリ「フルシームレスでもスキップトラベルあるからエリア制と同じ!(キリッ)」 最終的にエリア制になるだけで、最初は祠まで歩いて行くだろ? ワープも使えるってだけで、エリア制にはならんだろ
ワープ使わない縛りで遊ぶ人もいるしな >>72の理想
14 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/11/03(日) 22:01:41.27 ID:X2GTUpPF0
ぶっちゃけ運営が思ってるより世間はゲハ色が強いよね
宗教上の理由でPS4に出たら買わないってそういうユーザーもいるし
サード売上も世界累計でPS4のが売れてないよ
現実
FIFAPS4版 1300万
スイッチ版 100万割れ ワープで暗転読み込みするからオープンワールドにこだわる必要ないわな ウツシエの記憶クエが結構モチベーションになってたりしたから
収集要素はウツシエ関連だと嬉しい >>89
わかる
ウツシエとか日記とかゾーラ族の石碑とか見つけるの楽しかったからあーいうの各地に散りばめて欲しい 敵の種類増えなくていいから上位種は戦い方が旨くなってほしい
武器が強力とか自動回復とか防御力とかじゃなくて ほんとシステムはブレワイのままでいいから
もっと探索したかった でもシステムそのものも変わってくるんだろうなぁ
シーカーストーンもってなさそうだもんな 考えれば考えるほどゼルダプレイアブルキャラになる方が色々うまくいきそうな気が ビタロックやアイスメーカーみたいな部分は変更される可能性たかいけど
核のゲームシステムは変更ないんじゃない? 今回は続編なので、遊びの追加はあっても減らされる事はないと思う。
マグネキャッチやビタロック、アイスメーカーを使った新しい仕掛けが増えるんじゃないかな?
売れてるシリーズが売れなくなる最大の理由は良かった部分までリストラして失敗する事だから、今回は続編として追加メインで考えていると思う。 >>101
あーそうかも
従来のゼルダの感覚で、全変更は無くてもいくつかは変わるかなと勝手に考えてた 続編の公式アナウンスもあったことだし
週販のペースもかなり鈍ってきたし
今年の新春セールで対象になるかな?
てか対象にすべき >>102
え?ファックを入れて欲しい?
ファックシットは流石にマズイだろ
アイスメーカーはエネルギー閉じ込め系としても使えるようになればいいのにな
電気や炎とかを閉じ込めて押して移動させて再度アイスメーカーで解放みたいな >>104
その前に始まりの大地だけ遊べる体験版でしょう。
一度、あの世界を体験したら抜け出せなくなる。
ただし、容量が大きいから難しいかもね。 >>103
変えるなら続編ではなくて、別の世界線のゼルダ新作にして欲しいよね。 スライム系の体液を氷柱として搾り取って弱体化させるとかな 氷柱に閉じ込められてる敵もいたんだし、
アイスメーカーで敵を凍らせるのも面白いかな
戦闘は簡単になり過ぎるだろうけどね
水系やロッド持ちみたいに属性攻撃が特効みたいな敵が増えても良いのかも
代わりにAIや装備も強化して正面突破はそれなりにスキル要求されるようなの 関係ないけどアナ雪2のラスボスは2000年に一度復活する
氷付けの大悪魔と予想
雪の魔女は封印するために同じ時期に生まれる ヒノックスくらいのデカさのチュチュ欲しい
分裂するんなが合体もして欲しい
過去作のだと色が混ざったりしたけど
違う属性同士が合体したらうまいこと合体でしか出ない新しい属性になったりしないかな
過去作だと空き瓶で炎とかエネルギー系も色々持ち歩けたけど
botwだとそういうのマモノ素材としてでしか登場しないんよな 続編で古代の兵器は、どうするんだろうな?
あのレーザービームの恐怖は残して欲しいが。 >>114
というかゼルダがシーカーストーンでアプレット操作して
道々の古代機械を味方にするんじゃないだろうか >>118
独自言語で言葉通じない国とかありそう
そういやスプラトゥーンでイカ語とか解読しようとしてたプレイヤー結構居たなぁ 確かにゼルダBotWは見えてる世界に行ってみたくなるよね。
そもそも、ハイラル王国って事だから、別の国があっても不思議ではないよね。 リンク
「ええと…、エヴァンゲリオンのシンクロは初めてなので、
思考言語はハイリア語ではなく、日本語でお願いします。」
※リンクは日本語とハイリア語の両方を話せるが、
難しい機械の操作での言語は日本語を有線にしていることから、
日本語の方が一番使いやすい模様。 プラグスーツは必ずしも着用する必要はなく、
リンクの場合は、英傑の服、息吹の勇者服の格好で
エヴァンゲリオン・バルバトス、エヴァンゲリオン・ヴァーチェのシンクロを行っている。
バルバトスがメインのエヴァだが、使徒戦に応じて、ヴァーチェと使い分ける。
エヴァンゲリオン・バルバトス=リト族のリーバル:英傑の青色
エヴァンゲリオン・ヴァーチェ=ゾーラ族のミファー:ミファーの赤色 このスレで質問させてくれ
ブレワイを4kでやりたいんだが
俺の部屋には4KPCモニターしかない
しかしこれはアップコンバーター機能は無い
このままじゃスイッチの性能的に4Kで出力されんよな?
アップコンバーターを買えばいいのか? 調べてみたらやっぱアプコンが必要のようだ
スイッチ用4kアップコンバーターで激安で良いのあったら教えてくれ シリーズに出た別の国といえば、ラブレンヌ、ホロドラム、ドレース王国あたりか
あとリン冒で別大陸が出るくらいかな
4剣+だと周りが海に囲まれてて隣国がなくなってるけど >>127
ゼルダとヒルダみたいな感じでガノンじゃなくてカノンとかか
そしてリンクじゃなくてピンクと・・・
謎の蛮族の国はアマゾネスの国だった・・・? ガノンドルフが厄災化してるのもあるけど、ゼルダBotWはトライフォースが全く出て来なかった気がする。
続編では各国の地下ダンジョンに散らばったトライフォース集めるも良いんじゃない?
あと、フロル、ネール、ディンの女神を訪ねる話しでも良いな。
これで、続編が2つできる。 ファンの自由だが、設定や物語から考えるのはゼルダらしくないな そうだな
物語なんてあってないような存在でいいんだよな ゼルダBotWのオープンエアーは初体験だから探索しているだけで楽しかったけど、流石に続編は何らかの目的がないとモチベーション維持出来んと思うぞ。
祠、シーカータワー、写し絵の記憶、馬宿に加えて、何か世界を隅々まで探索できる要素が欲しいけど。 >>130
エアプ? そうじゃないなら鈍感すぎるぞ
ブレワイのトライフォースはゼルダが全部持ってるよ
ムービーにもちゃんとトライフォースの描写が出てる
そういう意味では、ブレワイのゼルダは歴代最強のゼルダ
でもって、ブレワイのリンクは、トライフォースの加護抜きで、
白銀ライネル含む魔物の大群を軽傷を負うだけで圧倒したり、
マスターソード1本で無数のガーディアンを半壊させたりして、
歴代で物理最強の真の天才、かつ、精霊との交感能力まで持つ英雄 >>135
おー、そうだったのか、ありがとう。
一応、真ではないエンディングは見て、真のエンディングはまだ見てないんだよ。
それでも、ゼルダ姫が全部持っているとは気が付かなかった。
それならそれで、トライフォースが3分割される話しができるね。
ただ初代からゼルダを遊んでいるけど、元々ゼルダの伝説と言うゲームはトライフォースを巡る戦いだったはずで、ゼルダBotWで殆ど語られないのが気になる。
一応、ゼルダBotWは時系列で今現在の最後の話しみたいだし。 >>136
トライフォースを前面に出し過ぎるのはブレワイには合わんと思う
その部分はクリア必須みたいになって自由度が大幅に減る
3Dゼルダ完全新作は別途開発中の筈だし、
トライフォースの重みが大きいのはそっちでやるんじゃないかね 時オカでは創世ムービーで出てきたっけトライフォース
トワプリとスカウォでは覚えてないな…
まあマスターソードも必須じゃなくなったし服も緑じゃなくなったし
作品コンセプトに合わせて柔軟に設定いじれるのがゼルダ(任天堂)の強み マスターソードって出てない作品も結構あるけど
登場する作品では「ラスボス打倒に必須」みたいな設定だっけ? マスターソードで結界を壊して進んでいくってのもあったからね 前作はクラフト要素が足りなかった
素材集めて料理は大変良かった
あとは矢を自分で作ったり出来れば…! タライとホースは後半移動の自由度が増したら本編やりつつも大海原を縦横無尽に寄り道しながら集めるのが本来の姿なんだろう
・実際には従来ゼルダの「新アイテムがないとまだ出来ない・行けない」ことがままある
・ダンジョンが削られて後半2個しかなかった
・マスソ抜いたあたりでトライフォース集めをもっと推さなかった
のが悪いと思う 現代のゼルダの伝説にはマスターソードもトライフォースも実は必要無いのではないかな…
ブレスオブザワイルドを一通りプレイしてみた後にそう思った
冒険と謎解きと弓矢が有れば、それはゼルダの伝説として十分なんだなと
あと空き瓶 ゼルダシリーズ伝統のキーワードであるトライフォースとマスターソードの扱いも、青沼氏のゼルダの当たり前を見直すに入っているのかもですね。
そうなるとゼルダBotWは別の時系列のゼルダとして続けた方が良いかもですね。
ただ、個人的にはゼルダBotWはオープンエアーとしての世界の探索の新鮮味があったけど、その続編では感動が薄れると思うので何か神秘的な要素が欲しいな。 任天堂はゼルダBotWの発売前に「直接、厄災に行って倒す事も出来ますよ。」的な事を言って自由な遊びを強調していたけど、この話しってのはオープンワールドの遊びの方向性として仕方ないけど、個人的には賛否あるなと思ってた。
と言うのは世界各地に行く必要性を無くしたのと同じなので、ストーリーが組み立てられない。
だから、写し絵の記憶と言う形で対応した。このアイデアは素晴らしいと思ったが、必然的にトライフォースやマスターソードは無くても成り立つ仕組みにしなければならない。
もちろんゼルダの伝説はストーリー主導のゲームではないけど、例えば写し絵の記憶を集めていない人が厄災を倒しても感動したか?と言う疑問がある。
それは100年間耐えてきたゼルダ姫に感情移入できたか?と言う意味で。
謎解きやアクションの楽しさは感覚的で感動はストーリーから来る感情的な物で、似て非なるものだから。 >>149
そこはプレイヤーの遊び方に任せればいいんじゃないか?
別に厄災倒したら、もう遊べない訳じゃないんだし、
途中で厄災倒して、そこからウツシエ探してもいいんだから
ウツシエ以外にも、過去の出来事はフィールド上に傷跡が残されてるし、
NPCとの会話でも100年前に何があったのかを知ることはできるから、
じっくりと世界観や歴史を知りたい人は、色々知ることも出来る
そういう所をプレイヤーのやり方次第にした懐の深さが、
シリーズ最高本数を倍増させて世界1600万本超と、
世界でも有数の大ヒットAAAに押し上げた理由なんだし いくらでも調整できただろう
例えば神獣無しでいったときはもっと厳しくするとか >>151
まさにその通りだと思うな
一本道のレールプレイではないから、物語的な起承転結の盛り上がりを作るのは難しい
そういうゼルダ(主に時オカ以降)が好きだった人には物足りない面もあるかもしれないが、
それによって犠牲になっていたゲームらしい自由度が戻ったとも言える(原点回帰)
力試しでいつでもラスボスに挑めるしいつまでも倒さずフィールドを駆けまわっていても良い、
物語は無視もできるし味わおうと思えばいくらでも味わえる
そうやって遊び方の幅を広げたことが今回のセールスに繋がっていることは間違いないだろう
起承転結は難しいと書いたが、個人的には最後の思い出を見た時は感情的に最高潮になったし、
それはすでに一回ガノンを倒してから見たのだけど、改めてゼルダを救い出すぞという気持ちになった
(メインチャレンジを制覇したらエンディングに変化あるだろうという期待もモチベーションとしてあった) >>152
そういう需要はマスターモードでいいだろ
さらに高難易度が欲しいって声が大きければ、
ヘルモードとかそういう対応もできるんだし
ノーマルモードは、アクション苦手でも物量でどうにかなるくらいで良いんだよ 自分が遊んでて思ったのは、自由度が高いと「だんだん手強くなっていく」という盛り上がりも得にくいなということ
「終盤にもなるとさすがに敵の攻勢がキツイな」とか「仕掛けが大掛かりになってきた」とか
今回はラストのハイラル城にかなり力が入っていたとは思うし、敵の色違いを出すなどの対処もあったが…
まあその代わりに「いきなりヤバい所に来ちまった感」を味わえるわけで、
やはり自由度を上げるとある程度犠牲にされてしまう部分か >>157
個人的には、そういうだんだん手強くなる部分については、
本編シナリオと無関係な大ダンジョンがあると良いと思う
階層が深くなるほど、敵が強くなり、危険な罠も仕掛けられており、
深い階層には、固有の強力な武器防具や特殊アイテムが用意されてる感じで
ダンジョン自体は辺境に隠されていて、それを探すのがサブクエでもいい
本編攻略中に間違って入ることがなくしておき、本編と無関係なのは、
ちゃんと分かるようにしておく
入口は竜とかの強力な魔物に守られていて、そこでまず選別も有り
十分な下準備とアクション慣れが無いと最下層までは到達困難で、
しかも、何度かに分けてじっくり攻略する必要があるとベスト >>157
白銀系が出現したりとか敵強化のタイミングって
イワロックやヒノックスとか中ボスクラスを倒した数と連動してるんじゃなかったけ?
終盤も何もそもそもガノン討伐だって単なるクエストの一つって位置付けでしょ
チキンプレイな人にはヌルくてガチ戦闘狂な人にはもっと歯ごたえをって感じでバランス取れてるんじゃね >>156
だから開発側が難しくしようとしたら幾らでもできるって話だよ
それをしなかったのはなんでかっていうことね >>158
やはりそういう折衷案になるかね
そもそも、特に近年のゼルダに関しては、誰でもクリアできるよう本編もあまり手強くなる感じはなかったし
個人的には、ありきたりな発想だけどクリア順でダンジョンの敵の強さ多さ、仕掛けの難しさが変わるような作りがいいかな
実際ブレワイでもカースガノンの体力が順番で変わったけど、そういうのをもっと大掛かりにやるっていう
ナボリスを最後にしたらこうなるのか、ルッタを最後にしたらこうなるのか、って何周も遊べるし(作る方は大変だろうけど…)
まあこの事をスタッフが課題と思ってるかどうかは分からないけど、天才集団の画期的なアイデアで解決してほしいと勝手に願ってる ダンジョン内にヒントをだすキャラクターがいたり、各地に小規模のダンジョンをばら撒いてゲームクリアの為に攻略する必要をなくしたり
最近のゼルダ作品はダンジョンの謎解きでゲームがつまないようにって部分に注力してるから、ストーリーとの関連性が強い部分(今作の神獣)を一部のプレイヤーの為に難しくするって方向には動かないんじゃないかな?
自分も手応えがある方が燃えるからそういうのは欲しいけどねー
やっても今作の祠みたいなのに高難度のダンジョンを数個混ぜるとか、DLCじゃないかなー >>162-163
個人的には、プレイヤーに合わせて難易度が変化するのは萎える
スカイリムとかでもプレイヤーレベルに応じて敵が強くなるけど、
そういうプレイヤーの努力や工夫の意味を減らすのは勘弁して欲しい
OWで自律した箱庭世界なんだから、プレイヤーとは独立した世界がいい
プレイヤーが弱いからダンジョンがぬるくなったり、
プレイヤーが強いからダンジョンが厳しくなったり、そういう接待は嫌だな
鍛え上げて挑めば楽勝で、背伸びして挑めばきついのがいい
どの程度の手応えが欲しいかは人によるんだし >>162-163
だから、プレイヤーの強さや進行状況に応じた難易度調整は、
仮に実装するとしても、個人設定で選択可能にして欲しいと思う
・総合難易度 Harf/Normal/Easy
・難易度調整 ON/OFF
みたいな感じでね 例えば、エリアごとに基本難易度が決まっていて、
総合難易度に応じて、難易度が上下する
難易度調整ONだと、進行状況やキャラの強さに応じて、
難易度に補正がかかる 自分だったら、まずは自分で冒険してみて、
ここの地域は敵が強いから後回しにしようとか探りながら、
そういう判断を自分でしたいから、難易度調整はOFFにするし、
アクションが得意ってほどでもないから、総合難易度はNormalにする
こんな感じで選択制なら色んな趣味嗜好に合わせられるんじゃね? ゼルダの敵の強さのランク付けって色違いよりも持ってる武器の違いでしょ
すでにエリアごとに特色あるじゃん
イワロックやヒノックスやガーディアンとか中ボスクラスは位置ほぼ固定だし
倒せないと思ったら避けて進むでしょ
俺つえーしたいなら極限までやり込まないとダメな方がいいんじゃね
中途半端な奴にご褒美あげちゃダメでしょ
テーマがワイルドなんだし
>>162
クリア順で以降のダンジョンが動的に変化はダンジョンの数の階乗分の分岐が発生するから面倒そうだけど
勝ち残り頭脳ゲームみたいなフラグのON・OFFをダンジョンの総数分用意して
それらの組み合わせで難易度変化するよなのだったら面白いかもな 個人的に低い地帯がなくなるってのはあんまりすきじゃないね 巨大な敵を多数登場させて、ゼノクロのドールみたいな変形型人型兵器出してくれないかな
ガーデアンの技術を応用したみたいな設定で
戦闘をもっと多彩にして欲しい ライネル復活(というか初3D化?)が嬉しかったから、また懐かしの敵キャラ出してほしいな 自由度と難易度設定は相反するものなので両立は難しい。
それを含めて自由度だとは思う。
だから、敵が強い地域、弱い地域があるのが自然。
または、強い武器を持ってる敵が強く、その強い武器を手に入れる為に戦うのが自然かな。
自分の成長に合わせて敵の強さが上下するのは好きじゃない。 つかゼルダシリーズって基本的に成長するのはハートの器の数や魔法や特殊行動のゲージ量だけでしょ
つまり死ににくくなったり行動範囲が広がるだけ
例外がリンクの冒険くらいで
強くなるのは攻略法やテクを指で覚えたプレイヤー自身だし
そういうのもあって攻略サイト見ないで遊ぶ人多いんでしょ
>>175は好きじゃないとか言う以前にエアプなんじゃないの >>176
そういう仕様だったのは旧来の一本道ゼルダの話で
BotWはプレイヤーが自由にゲームを進められるようにしたことに合わせて
攻撃力も防御力もかなり自由に強化できるように
ゲームデザインが根本から変わってるよ >>174
そういやライネル絶滅危惧種になってるな
生息域もデスマウンテンから全土にちりじりになってるし何かあったのかね >>176
エアプは黙っててくれ。
俺は初代からリアルタイムで遊んでいる。
過去作のゼルダはダンジョンのアイテム縛りで世界を広げる事で自由度を奪い、それで難易度調整をしている事を言っている。
君こそエアプじゃないのか? まあまあまあ
この話題の発端の者だが、確かに両立は難しい
(難易度設定というより「だんだん手強くなる感じ」と書いたのだが)
神トラ2でも同様に感じた
ブレワイは砂漠のフィールド・ダンジョンともに難易度高めにするなど地域差をつけたり、
火山や雪山など新しい地域に行くと防御力がリセットされたり、
あと進行度(討伐数)に合わせて敵が強くなったりなどの工夫があったわけだ その辺はやっぱりブレワイが原点回帰したという初代の印象が個人的に強くて
地上はライネルやギーニなど明らかに最初は近寄りたくない地域があったり
ダンジョンは3からタートナック、6からウィズ、8は青ナックやら青ウィズやらで地獄
みたいな盛り上がりがあって
しかも最初から買えるロウソクで8の入り口見つけちゃってヤベー所来ちゃった感も味わえたり
じゃあオープンエアーでそういう盛り上がりをどう作るかってのは分からんのだけど、密かに願っているのよ
(少なくとも神トラ2よりはブレワイの方が工夫されていたと思う) まあブレワイの工夫は「平坦にならないようにする」であって「だんだん手強くなっていく」のは敵強化くらいだけど
あともちろんヤベーところに来た・ヤベー奴に出会った感は随所で味わえる 自由度と引き換えになることとして、物語(起承転結)というのもあると思うけど、
自分はプレイの邪魔にならず気分を盛り上げてくれれば良いというスタンスなのでブレワイの記憶集めはとても良かった
一度きりのネタなので続編でどうなるか気がかりだが 空飛ぶシーカーアイテム欲しいなぁ。
ハイラル飛び回りたい。 過去のゼルダ作品でエンディングを見た人は、ほぼ同じ体験が得られているので同じ感想なり感動があったので、ユーザー同士で共感しやすかった。
ゼルダBotWに限らずオープンワールドのゲームの宿命でもあるんだけど、ユーザーが同じ体験をしている訳では無いのでゲームの共感部分は人それぞれ。
ゼルダBotWの場合は厄災と言うゴールが比較的、早い段階で示されているので分かりやすいとは思う。
この分かりやすさが非常に良かったと思う。
続編がどうなるか分からないけど、例えば地下ダンジョンの深層部や山頂、天空界など見えない場所にゴールを設定すると着いてこれるユーザーは大きく減るかも。 レシピが欲しいです
なんならレシピ求めるだけの旅がしたいです このゲームってリンクは強くならないんだよね。
いや、ハート増えたり防具強化で防御力増えたり
強い武器持てば与ダメ増加はするけど、他ゲーの
ように経験値を稼がないと次のステージに行けな
いということがない。
だから寄り道できるしコログ探しや食材集めも出来る。
経験値(キャラクターのスキル)必要だったら寄り
道するより経験値稼ぎしなきゃ次行けないとなる
のだがこのゲームはそれがない。
キャラクターのスキルよりプレイヤーのスキルが必要だなんてw
本当によく出来たゲームだなと思う。 経験値ないのがいい
好きに戦い、気づいたらプレイヤースキルが上がって、
アイテム入手で行けるところがとんどん増えていくのが好き
最序盤でも薬沢山作れば実質どこでも行けるのは自由すぎかな?と後からは思ったけど >>190
その通りだけどそれはこのゲームっていうよりは任天堂(宮本茂)の基本的な思想でファミコンの時代からそう そうだよね。
以前のゼルダはダンジョンに大ボスや中ボスがいて倒さないとカギが手に入らず、次に進めないシステムだったが、ゼルダBotWは厄災だけ倒しても良いので途中の強い敵と戦わなくても良い仕組みなっている。
ただ、続編は各地区に大ボス的なユニークな敵がいて、討伐のコレクション的な遊びがあると良いよね。 ストーリーを深く追いたければ寄り道
ラスボス戦を有利に戦いたければ寄り道っていう自由度は継承してほしい >>180
それ難易度じゃなくて行動範囲の制限でしょ
難易度を下げる要素はプレイヤースキルの上昇でしょ?
言われたことをオウム返しするのってどうなの
物語の進展は各所で必ず出会う絵描きのおじいさんや商人のテリーが
リンクにどこでどういう順番で会ったのかを覚えてくれてたらコントロールできそうな気がする
実際ゾーラの里に着くまでに出会ったゾーラ族とか里でそんな感じのこと言ったりするし
それで配置される敵の強さに変化あったりしたら検証する人は逆にやりがい感じてくれちゃったりするんかな
>>186
ラスボスが居るダンジョンには
各地にあるダンジョンのボスを全部倒してやっと入れるってスタイルが旧来のだもんな
>>193
つまり神獣クエ的なのもっと増やしてってことでしょ そもそも難度選択・調節に類するゲームシステムは
プレイヤーが上手くならなくても難度が変化する仕組みのことだから
BotWで言えば防具とバフが一番大きなプレイヤーごとの難度調節要素だわな PS5が発売される来年の末には発売日発表とかあると思ってる
けどそろそろ何かしら小出しでいいから発表して欲しいね そんなにかかるんか...
できればスイッチの次世代機とのマルチは避けて欲しい 12月に開催してるTGAでゼルダの情報がよく出てるイメージなんだけど
1st.トレーラーくらいは来ないかな?
来ないか… >>202
宮本さんと青沼さんが開発中のブレワイプレイしながら話してたのってTGAの時だっけ
トレーラーとはいかなくても、画面少しくらいは出してくれないかな
>>203
メトロイドプライム4と、ブレワイ2の2本が目玉になればいいなとは思う 既にゼルダBotWは発売されて2年以上、経過している。
来年発売のPS5や新箱に対応出来るのはゼルダBotW続編しかないと思うから、来年のE3で何かしらの発表はあると思う。
続編はSwitch専用なので調整はしやすいと思うし。 E3で発売日発表ですな
元から2年のブレワイ発売後から考えてただろうから期間は十分
こんなにDLC出すつもりなかったって話だし >>206
サクラ大戦botさんのIPがついに判明!!!、唐突に速報で雑談を始めてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573681316/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 06:41:56.68
ID:BQrHpGXM0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191114/QlFySHBHWE0w.html?thread=all
■■速報@ゲーハー板 ver.52208■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573657853/
454 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 01:57:03.99 ID:BQrHpGXM0
ファミマは26日からdポイントつくようになるんだよね(´・ω・`)
462 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:00:05.70 ID:BQrHpGXM0
ファミマのふわラテ飲みたいすな(´・ω・`)
474 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:02:20.95 ID:BQrHpGXM0
ポケモン数多すぎてわからん(´・ω・`)
483 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:04:13.16 ID:BQrHpGXM0
デスストは売れてよかったな(´・ω・`)
487 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:06:13.14 ID:BQrHpGXM0
ぼくもそこで止まってるわ(´・ω・`)
495 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:10:49.70 ID:BQrHpGXM0
嘔吐下痢症だな病院行くよろし(´・ω・`)
559 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:43:04.91 ID:BQrHpGXM0
ちょうどお腹が減る時間だね
ラーメン食べたい(´・ω・`)
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 06:44:11.65 ID:duqk8nzL0
基地外辿って行ったら必ず速報板に辿り着く説 ストーリーどうなるのかなー
1万年前の真実を解き明かすとかだったら嬉しいなー たぶんみんな なんだかんだで続編もゼルダが捕まってリンクが助けるってストーリーだと思ってるよね…
BotWの製作テーマで当たり前を見直すって作ったゲームだからBotWの続き話は↑のストーリーも変えれるいいタイミングなんだよね
あまり期待し過ぎちゃうと購入後 無駄にちょっと期待外れ感みたいなものが生まれちゃうからいろいろ考えないようにして純粋に楽しみたいけど…BotWがすごく良かっただけに期待しちゃうよねw せっかく、今作でシド王子、ルージュ様大正義、テバ、ユン坊と言う新四天王の伏線をはったのに、それを続編で活かさない訳ないよ。
続編は新四天王の成長の物語。 >>213
子持ちの親父が成長ってしっくりこないな >>214
いやいや、部族や子供達の為に戦いに行って厄災に捕われるのをリンクが救いに行くのが燃えるのよ。 ウツシエの事ばっかり頭にあって、それに代わる要素は何かなって考えてたけど
英傑たちに代わる何かもあるわけだよねー
勿論ゼルダを助けることにもなるだろうし ウツシエは自由度とストーリーをどう両立させるかっていうシステムの根幹でもあるから最重要だと思うわな
登場キャラは舞台に依るのだろうし、舞台は追加される新しい遊び・システムに依るのだろう エンディングをもう一度見たけどほとんど伏線になってるじゃん >>213
ザッピングで新四天王をプレイアブルキャラにできたらいいな
NPCのセリフの量が単純に4倍必要になるけど
リンクが女装した時の反応見るのとか楽しかったし
トワプリでウルフリンクになったら動物と会話できるかと思ったらそんなことなくてガッカリしたから
botw2にはそういう作り込みに期待 >>202
E3のあれが1stトレーラーじゃないの? >>220
単に出典映像としか言ってないから違うのかと思った
botwの時も他の映像と分けて1stトレーラー出してたし
「新しい映像でないかな」くらいの意味合いで受け取って欲しい トレーラーというにはちと情報量少なめだけどな
インパクトはe3随一だったが OPでライネルに髪の毛捕まれて捉えられるゼルダ
人質を取られ攻めあぐねるリンク
そこでゼルダは短刀で自らの髪を切りライネルの腕から逃れる
その後ライネルは可哀想なくらいフルボッコ
タイトルドーン 発表からしばらく経ったからみんな思い思いに続編の妄想して楽しんでんな
自分は七英雄と8人目だけゲルド文字が反転してるのが気になって気になって、続編の伏線なんじゃないかとか考えてしまってる 昨今の風潮からして男女分けたらいけないということで
ゼルダもパンイチの可能性を模索したい パンイチはいらん。
ミニスカでチョイパンチラしているリクルートスーツ姿のゼルダ姫を希望! 前作からどれくらい経ってるのか
ルージュ様なんかは成長してるかな うんパンイチのゼルダを模索する可能性は否定できない ファンの続編への妄想は留まらないからもういちいち相手にせず
ゼルダのすべてを見直してアイシャの伝説を始めてくれていいよ ゼルダと霊体ミーファとパーヤとルージュらによるリンクのとりあい 100年前にタイムスリップして当時のゼルダリンクと一緒に現ゼルダリンクが戦うよ キルトンとその追っかけ娘がゴールインしててそう
倒せる敵キャラじゃなくてリンクの装備としてタートナックや過去シリーズの敵キャラ登場しそう >>224
インパクトがないな。
サラリーマン背広、疲れきった主人公が家に帰ると
子供と奥さんが「新しい男と暮らします」の書き置き、家出。
怒り狂ったご主人は深夜に素っ裸で、道路で泥酔して大の字で寝始める。
そこを、ガノン一味がゼルダ姫を追いかけ回す一幕に遭遇。
ゼルダ姫、ガノン一味にコッテコテの関西弁で延々五時間近く説教される。
「ふう。分かりました....」
ゼルダ姫が手元からニンテンドースイッチを取り出して渡す。
辺り一面が閃光に包まれ、主人公はリンクの姿と形に!!!
別れた妻と子供がガノン一味に追いかけ回されるシーン。
妻と子は連れていかれた....
「そういう事ならやってやろうじゃねーーーか!!!
ダイゴロー(お酒の名前)が俺にはまだある!!!」 なんしかマップ開くときのマイナスボタンが押しにくい
コンフィグでも変えられないし
マップ開こうとして崖から落ちたこと結構あるしあれなんとかして 子作りと言えばリト族がめちゃ人口増えててそう
郵便配達サービス復活しててポストが各地に設置されててそう
ゲルドの街の酒場が各地にチェーン店展開してて夜な夜なねるとんパーティしててそう 個人的にゼルダBotWに感じた良さって、マップが閑散としている禅にも似た侘び寂びの部分だから、大量に物量を投入されてガチャガチャするのも嫌だな。
マップの密度は今の感じで良いので、更に広くして欲しい。 なんか実況動画見てると初めはしゃがんじゃう人がいっぱいいるね 祠的な要素があるなら、今回は外装のバリエーションを増やして欲しいな
地域ごとに異なる様式や色があると新鮮味が出る
また、導師もシーカー以外の種族も出て来て、過去の話をしてくれたり、
伝説や伝承を聞けたり、リンクの攻略をちょっと妨害してくるのがいたり、
そういうバリエーションも欲しいかな
あとは、ブレワイ1の祠の一部に魔物が入り込んでアジトにしていたり、
そんなお遊びがあってもいいかも フィールドにちょっとした季節変動の要素があると時間経過が実感できる
例えば、気温や草木の葉色が数十日単位で変化するだけでも良く、
これなら、新たに開発が必要な要素は殆どない
野生動物の毛色を季節で変えるのも低コストで可能
少し凝ったことをやるなら、季節によって植物や果物に違いが出たり、
動物から獲れる肉の品質が変わったり、そういったこともできる >>249
それbotwのパクリゲーでやればいいんじゃね?
全然気候が違う環境にあのいつもの祠があることで
古代シーカー族がどんだけ強大な力持ってたかがイメージできるし
場違いな方がオーパーツ感も出るでしょ 地下世界?で冒険する一方で、ハイラル城下町をイチカラ村みたいに発展させていくのか >>254
楽しそう
城下町はNPCとのサブクエストとかサブストーリーが沢山有るといいなー >>251
アホゴキじゃねえんだから、パクリゲーなんて興味ねえよw
ブレワイの祠は統一させ過ぎなのは、プラスではなくマイナス要素だ 中身はバラツキあっても良かったかもね
外観は統一されてた方が探しやすいから理にかなってるんだろうけど >>262
確かに廃墟は沢山あって、それが叙情的な雰囲気を作っていたね。 主人公が忘れていた記憶を取り戻す旅という舞台装置が抜群にうまくハマってたなぁ 廃墟だったり大自然だったりっていうのは、「ロマン」もあるし
オブジェクトが少なくて済むっていう技術的な都合もあったのだろう
この辺の、やりたい事と技術面とのバランスがさすがだと思う つか各祠で導師の姿が全部違うんだから個性付けは出来てたでしょ
最初はみんなウツシエに撮ってコレクションしようとしてたけど保存制限で諦めたけど
シンプルな方が祠ツクールの望みとか持てて良かったけどな
ウツシエがパワーアップして写した場所の過去や未来の風景も見れるようになったりしたらいいのにな
無念を抱えて成仏できない幽霊が撮れるとかでもいいけど >>266
必要とされてるのは時オカとかで新しいダンジョンに来たときに感じるような
「今まで来たことがない場所へ来た」と入った瞬間に分かるくらいの変化だから
ゴールのおっさんの間違い探しレベルの変化じゃ全然足りないよ 個人的には祠もあれはあれで好きだけどな
神獣は旧来のダンジョンレベルの変化は欲しかったけど 発売する前から神ゲーなのはわかりきってるけど早く出せよって思う
でも早く出さないこそ神バランスまで突き詰めれるんだよなぁ
任天堂はそこが弱点であり最強でもあるからやっぱごまかしにもっとサードが本気で出したソフトの数が要るな 祠が同じ意匠なのはメタ的にはリソース節約だし設定的には全て同じ目的で同じ一族が作ったものだし
地域色や仕掛けや隠しネタって点ではフィールドが従来ダンジョンの代わりみたいなもんだったし
個人的にはまったく不満も疑問もなかったな ゼルダはダンジョンが有名だけど、実際には殆どが神殿で部屋や通路は綺麗に区画割りされているので、ゼルダBotW続編では自然に出来た鍾乳洞的な巨大な洞窟が良いのかも。 それはあると思う
地底湖で洞窟が繋がってたり
ロマンだ >>272
あれは要するに
区切りごとに基本的には一つだけ謎解きや課題があるようにする
っていう遊びやすさのための開発上の工夫なんだけど
進めるために必須の仕掛けがないのであれば取り払っても平気なのよね
それで実際BotWのハイラル城ではそれがかなりのところまで取り払われてる きっとゼルダチームの中にも、動物を撫でられる、座れる、素手で殴れる、釣りできる、様にしたいって意見はあったよな 特定アクションはあえて入れなかったって藤林だったかが言ってたよ >>278
あったよなどころか、馬関連のとこで「撫でられたり音楽に合わせて動いたりするといいかなー」なんてのがマスターワークスに載ってた 敵がいて戦うという動作を動物に置き換えて成立するゲーム上の大発明を果たしてくれればブレワイに匹敵する傑作になるな イチカラ村のような開拓村は続編もあると思うが、
一定以上の発展度で鍛冶屋が作れて、
レア素材使って武器や防具の強化が出来るようにして欲しい
あと、開拓村の内容もプレイヤーの選択肢で変わると良い
工芸が盛んな村や農耕が盛んな村や牧畜が盛んな村など、
プレイヤーの選択によって特色の異なる村にしたい 一応、ゼルダBotWにも自分の家を持てて武器を飾る事が出来たけど、オープンワールド系のゲームで自分の街やホームとしての拠点機能を作るべきか?は悩ましい。
変に場所を固定されるぐらいなら、マイクラみたいに適当な場所に自分の拠点を持ちたい。
海が見える場所、湖の近く、山の上などホームのロケーションは自由が良いな。 ハウルの動く城みたいな自走式の家欲しい
>>273
地底湖で先が見えない水脈を潜って進む時の息が保つかどうかの恐怖感欲しいなー マイホームを建てれるなら、結構、大変な作業にして欲しい。
「俺も、ついにマイホームか!」的な感動を味わいたい。 マイホームとかイチカラ村とか
今作で申し訳程度に入ってた要素ってのは次回作に向けての実験だったのかな? その辺を実装することが確定した時点では
まだ次回作の企画は明確になってないだろうから
次回作がそういうゲームになったとしても結果的なもんだと思う リーデットとかデドハンド出てきたら怖いでふ(^^
雰囲気的には出てきそうでふが…(^^
個人的にBotW不満点の一つは敵の種類が少なかったことでふ(^^
そっちのほうが戦闘に慣れやすいんでひょうけど(^^
敵の種類は多いほうが初めて出会ったときのなんだコレ感が多くなっていいと思いまんこ(^^
初めてリザルフォスと遭遇したときは素早さと遠距離攻撃にビビりまひたよ(^^
ボッキング!(^^ マイホーム関連はどうぶつの森チームが協力とかしてくれそう
装備のカラーチェンジあったけど
盾の文様もプレイヤーがデザインしたのが使えるやつとかあったらいいな ゼルダにクラフト要素ってそんなに要るかなー?と個人的には思う
ブレワイのハイラル世界があまりに魅力的だから、そこでスローライフ的な遊びをしたいという気持ちは分かるけど
ハテノ村の自宅があの程度だったのは、「どう遊ぼうと自由だけどあくまであちこち冒険してガノンを倒してゼルダを救うゲームです」
という意図があったからだと思うし 別にクラフト要素はスローライフ的な遊びのためだけの要素ではないんだでない? 続編は開発が順調なら来年出る可能性もあるんだよな
ブレワイ発売してすぐに新作に取り掛かったという話は出てるから、
それがブレワイ続編なら、来年半ばには3年経過する
ブレワイの発売が延期したのは途中からSwitch版が加わったからで、
それが無ければ、開発期間3〜4年くらいだったし、
ベースが出来てる分、続編開発期間はもう少し短くて済む >>293
どうぶつの森って出したからスローライフ連想したのかもしれんけど
ゲーム的にはぶつ森のクラフト要素って風水とか隠しパラメータ操作が本命でしょ
botwも赤い月の周期とかどうなってんのかよくわかんない要素あるし
そういうのに影響与えてたりしたら面白そうじゃん
アイテムの数も過去作と比べ物にならないくら増えたんだし ただし、すぐに取り掛かったのが3Dゼルダ完全新作で、
ブレワイ続編は人気が爆発した後に企画されたのなら、
もう1年くらい遅れるかもしれないんだけどね
そして、続編ではモノリスの関与がかなり増えてる感じなので、
ゼルダ開発チームの本体は3Dゼルダ完全新作に注力してて、
チームの一部とモノリス京都主体でブレワイ続編やってるかもしれない
E3でのPVがブレワイよりも外連味が増していたり、
ゼルダがかなりJRPG的な美少女ぽくなっていたりして、
モノリスの開発スタッフの関与が大きくなってる感じもあるしね スローライフ要素はそれ自体でも面白くなると思うけどな
じゃなきゃ、農耕シミュや牧場物語やStardew Valleyやらが人気出ない
ブレワイの場合、農耕要素を入れることで箱庭世界の完成度が高まるし
農耕要素入れるってことは季節変動も取り入れるってことだから、
箱庭世界に季節感が加わると、特に目的も無くぶらぶらしてるだけで楽しい
そういう良さが増加するからね
クラフト要素も箱庭の中でやれることが増えるのは絶対に楽しい
出来れば、フィールドに色んな建築物や構造物を作れると面白くなる
強い中〜大型魔物のいる地域に防御壁や櫓のある小屋を作って、
そこを拠点にして攻略をしたりとか、遊びの幅も広がる
あとは、せっかく高度な物理化学エンジンを作ったんだから、
川に水車を作って発電して作業するとかそういう広がりがあっても良い >>301
分かる、分かるぞ…だが!デバッグが終わらん!
そんだけ盛り込んだら終わらんのだ!!! 「ここから先は進めません」のメッセージが出て終わり。 シーカータワーの制御端末の上とか、
高台の縁などに物を置こうとすると、
「ここに物を置くことはできない」のメッセージが出る。
無茶をしてバグを起こすのを避けるための措置だね。
バージョン1.5からは、初期バージョンで起きたバグはあまり起きない。
光の弓矢を盗んでトンズラするバグ技は危険なバグ技。
大事なセーブデータが入っているSwitchでは絶対にやらない。
やるなら、壊してもいい別に買ったSwitchと、
別に買った初期バージョンのゲームカードで試すようにした方がいい。
もちろん、オンラインにはせず、機内モードでのスタンドアローンで使うこと。 季節変動があって、NPCの行動(言動)が少し変化するといいな
畑がテリトリーのNPCは種まきや刈入れやら言うことが変わったり、
畑上のオブジェクトも少し変化するとかそういうのでいい
あとは、季節によってNPCから依頼があったりとか そういうのでいいって…
そういうのが大変なんだろうなぁ ブスザワ同様次のハードの目玉にするんだろうな
今更スタッフ集める無能っぷりだし
キチガイ豚はスクエニがそれやってぼろ糞に叩いてたけど忍豚堂にはだんまりなのな >>301
なんかそれもうDwarfFortressみたいだな
>>308
つか他のOWゲーでこういう要素メインにやってもいいのよ
インディーズのムーンライターっていうゲームで本体のカレンダー機能使ってだろうけど
ハロウィンの頃には村がハロウィン仕様になってたのはびっくりした >>310
ほーそんなゲームあんのかー
ブレワイ で実現したら一生遊べてしまいそうで怖いな
大変だろうけど見てみたいな まーなんであれゼルダシリーズなわけだから
そういうのはリンクがいてゼルダがいて謎解きがあった上での要素になるわけだし
そこさえ面白く作ってあれば自分は満足だ BotWと同じく徹底してコンセプトを磨き上げる作り方であれば
探索要素を邪魔して悪目立ちするような要素は実装しないだろうから
基本的に心配要らないだろな 次も今作の旅感を出そうとしたら
めちゃくちゃ地殻変動してないと厳しそう
なんとなく北の大地に行きそうな気がするんだよなぁ
(願望 ゼルダBotWの魅力は世界の探索だった。
その続編は世界を平面的に広げるのか?
地下洞窟や天空城など立体的に広げるのか?
100年前のハイラルへとの行き来など時間的に広げるのか?
それとも時間も空間も全部、広げるのか?
本当に興味が尽きないな。
僕は定期的にダウンロードコンテンツで、じっくり広げて欲しいな。 >>315
今までのフィールドを無くすはずがないから、
フィールド上で変化が起きてるんじゃないか?
厄災消失後の魔物のアジトや祠は、続編では意味が無くなってるから、
そこら辺は当然変わってくるだろう
厄災消失で全土が平和になっていたのなら、
各地の廃墟を復興させようとする動きも出て来てる筈 始まりの台地の時の神殿が再建されてる可能性もあるかもしれない
そうなると一般人でも来れるように、台地に登れる階段とかも作られてそうだ
インパはカカリコ村にそのまま居続けそうだが、
ハイラル王国が復興するなら、プルアとロベリーは王都に引っ越す気がする
サクラダ建設が王都復興に絡まない訳ないから、サクラダも王都行きだろう
問題は、王都直下での異変だな
その規模によっては、色んな人が巻き込まれてる気がする 王城を中心に王都の一部が数〜十数m隆起する程度なら、
その上で王都の再建を続けてるってのもありそうではあるが、
数十mも隆起したり、王城を中心に大きく浮かび上がったりすると、
その上でまともに暮らすってのは厳しい気がする
最初から飛行都市なケースと違って、食料や物資の確保ができなそうだ ゼルダを超えるのはゼルダしか無さそうだね
ゼルダ発売からもうすぐ3年目になるけど、ゼルダを超えるゲームが世界に存在しない
原神もまだ先っぽいし 個人的な希望としては、続編では王都復興もゲームに取り入れて欲しいから、
王都直下での異変は、日常生活に支障を来たさないレベルに留まって欲しい
ブレワイでのゼルダの建設ネタも回収して欲しいし、
イチカラ村に代わる開発要素として王都復興よりも相応しいのは無いと思う >>322
原神はブレワイのガワだけ露骨にパクってるだけで、
ブレワイと比較するに足りるゲーム性は無いと思うよ
そもそも、ゲーム性で真っ向勝負するような有能な開発陣なら、
あんな恥知らずな真似はしないだろうしね >>323
そういう要素が主題になるならスピンオフになると思う 探索が面白い、能動的な探索というのがゼルダの原点回帰だもんな
それプラス能動的な掛け算の遊びっていうのがブレスオブザワイルド >>326
別にメインテーマじゃなくて、続編での拠点建設要素だよ
王都が荒廃したまま、イチカラ村以外の新開拓村ってのも変だし、
あのハイラルで新たに拠点開発いれるなら、王都がベストでしょ?
リンクが王都復興のために人や物を集めて来て、王都に色んな施設を作ったり、
それにつれて王都に人が戻ってきたりするのは、イチカラ村と同じ方式
単に施設サイズが大きかったり、施設数が増えるだけの話
リンクの選択によって、作られる施設や街並みに多少の変化があると、
ゲーム性が出て楽しいと思う
再開発と称して施設の作り直しなんかが出来ても良い 探索だけならゼノクロも優秀なんだけどな
switch でも出して欲しかった ゼノクロは導線めちゃくちゃだし
各種レベル・章立て・クエスト受注のせいでプレイに制限が多すぎるので
ごく限られた人しか楽しめないからまるっきり別物だよ 探索の楽しさって限定条件での話でしょ
なんで他の条件で比較して否定してんの >>331
え?制限があったのは最序盤だけで後はフライトユニットでいけるとこ以外自由だぞ ぜのクロってロケーションがいいだけで探索の楽しさなんてないよ。 >>334
・冒険の舞台はどこなのか(旧マップも出るのか)
・ゼルダ姫同行はあるのか(あるなら一部か、全編か、プレイアブルか)
・シーカーストーンに代わる新しいアイテムは?
この辺がポイントか >>338
だね。
唯一、紹介されているE3の動画だと、リンクとゼルダ姫の前で闇の死者が復活したのは確実。
これがガノンドルフなのかは不明。
この後にハイラルに闇の城が迫り上がっているようなので、今までのマップに変化があるような感じ。
ついでに、闇の死者がゼルダ姫に取り憑いて実体化すると想像する。
シーカーストーン関係は変化なしと思う。
取り憑かれたゼルダ姫をシド王子、ルージュ様大正義、テバ、ユン坊の新四英傑が救いに行く物語と想像する。 スイッチの製品寿命をPS4と同じく7年と仮定する
んでブレワイ2が2021年に登場したとするなら
2024年までの製品寿命までにブレワイ3までいけるよな
んで2024年に新ハードを投入してブレワイ3を縦マルチにしたら新ハードの起爆剤になる
完璧やん
任天堂俺の考えた通りにやるつもりだろ? 妄想たれながし
ミイラになってたガノンドロフ本体を七賢者で完全封印するストーリー
七賢者はリンクを含めて、ゼルダ 、シド、テバ、ルージュ、ユン坊、パーヤの7人
PVの腕は抹消された8人目、リンクを含まない場合7人目の賢者(ゾナウ)
おそらくゲルド砂漠の七人の英雄と八人目の英雄像が伏線
ウツシエのかわりに遺跡の壁画をまわって過去の真相を解き明かすのと、賢者の覚醒がメインチャレンジ >>341
その設定は凄く良いじゃん!
せっかく世界中に遺跡を配置したので、続編は祠を止めても良いから遺跡を上手く使って欲しいよね。
ハイリア人とゾナウ人の設定を使って古代ロマンスっぽい話しで良いよね。
「消えたゾナウ文明と悲劇のゾナウ姫」的なイメージ。 サクラダ工務店presents無人島移住プラン
アテンション プリーズ
サクラダ工務店 無人島移住パッケージのチャーター便はまもなく目的地のサイハテノ島に到着します
渡航費人件費設備費スマホ代 諸々あわせて合計49800ルピーになりまーす 遺跡を巡って過去に何があったかを知るってのはいいね
根本的には記憶探しと同じだけど、続編だしストーリーは同じシステムでもいいかなと個人的に思った ただの妄想だったのに反応があって嬉しいぞ
次回作楽しみやなー ガノンがいなくなった世界、魔物も赤いレーザー光もないハイラルの世界をゼルダ姫とリンクだけで延々と旅するだけっていうのをやってみたい。
ゼルダ、リンクどっちもプレイアブルにして、同行でも1人でも・・ぶつ森と変わらない気も
うーん >>345
記憶探しってことだとファミ探の消えた後継者みたいだな
馬宿とかに居る犬にも名前付いてりんごとかしずえとか居たりしたらいいのに ゼルダBotWだけで単独シリーズ化は賛成だな。
ゼルダは初代から遊んでいるけど、今更、緑の勇者には戻りたくはないな。 いつか緑の勇者と青の勇者がクロスオーバーする作品がゼルダの伝説ブランド上で作られれば
ああ妄想が ブレワイをシリーズにしなくてもいいけど、緑の勇者はディフォルメ見下ろし型だけになって、
リアル頭身オープンエア続編ではもう出ない気がする…
思いっきりファンタジーな世界にすれば浮かないかなあ? >>353
緑勇者は横スクになってもいいのよ
時オカで3D化したから要らないだろって感じするけど
インディーズだとメトロイドヴァニア系ゲームとかまだまだ人気あるし
リンクの冒険スタイルの発展系も見てみたい気がする
ある意味スマブラに出演してるの横スクゼルダとも言えるな しかしニンテンドートウキョウに置かれてるのは緑の勇者なんだよね
これが示す意味とは そこは社内でも議論があったんじゃないかなあ
さすがに30年以上の歴史、認知度、古くからのファンへのアピール(特に女子ウケ)等々考えての判断かと ニンテンドーTOKYOのリンクは「ゼルダの伝説」ってシリーズを代表するデザインで、どの作品のものでもないっての読んだけど、ソースが見当たらない…
マリオがキャッピー被ったりポンプ背負ってないのと一緒なのでは? まあデザインはトワプリだけど
設定的に特定のリンクだとは決めてないっていうことはありうるんじゃ
リンクは無限に存在しうるわけだし 緑はルイージやヨッシーと被るので今後のリンクは青で良いよ。
他に任天堂で青がイメージカラーのキャラクターって居ないよね? >>362
この人の書いてる「微妙に」は俺にとって作画的なブレの範疇かなって思えるので
あんま同意できないかなって キャプテンファルコン(ブルーファルコン)やゼロスーツサムスが青かな つかbotwで英傑の衣装が青なのはゼルダが知恵の女神の巫女で
知恵の女神のネールのイメージカラーが青だからでしょ
終始囚われで姿見えないけど封印の要としての存在感アピールなんじゃないの
シーカー族のテクノロジーのエネルギー源も青い炎だったし
PVでもいろんな色の光が出てたけど
フロルのイメージカラーが緑だからリンクが勇気のトライフォースの勇者って設定が崩れない限り
緑服の勇者リストラは無いでしょ >>364
マルス「」
アイク「」
クロム「」
キャプテンファルコン「」 >>370
ガチ勢つよい
青いのは一過性のものだとは思ってたけどこの理由は言われてみればって感じだわ 1万年前の勇者が赤い髪で描かれてるのが気になって仕方ないんだけど
なんか考察とかでてる? 草原含めて背景に緑が多めだから埋没しないように青い服にしたんでしょ
任天堂は設定はいつも後付けだよ あと当たり前の見直しってのでイメージ変えたかったのも大きいか >>376
それももちろんあるだろうけど
いつも以上にゲームデザインに必要なことを徹底的に重視して作ったBotWなので
自然がテーマで緑多めだから埋もれない色にしたかったというのが一番大きいと思う
他の人も言ってるけどゼルダの設定は常にゲームの内容に合わせた後付けだから
原因を考えるのであれば開発上の必然性を考えないといけないな あとから気づいたのかよw
ちなみに、青服は、周囲の緑とのメリハリがつき、見やすいという部分については、
「後から気づいた」とのことです。 ねw
初期段階から青でやってたから気づかなかったんだろね
今まで通り緑でやってたらどっかで誰かが言い出してたのかも そうかそうか
最初はフィールドのグラフィック作らずに真っ白な地形に仮置きアセットで
リンクだけ作ってテストしてたから色の見え方の考慮はされてなかったんだ
それで実装を進めてみたら結果的に理に適ってたと
https://twitter.com/i/moments/905410915222274048
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リンクってピーターパンみたいなキャラをイメージして作られてたよな
ようやくそれを消し去った
宮本茂もわりと決断したんじゃないかな いつからか「リンクの伝統的な格好は正直恥ずかしい」みたいな空気が
公式で流れててような ぶっちゃけピーターパンをモチーフにして作られたからね 青の服はなんだかんだブレワイリンクで終わらせて欲しいな
青も似合うけど緑の服のイメージが強すぎる 初代からのファンだけど緑服にはたいした思い入れないな、ゲーム内でも青、赤になるしw
時オカの大人リンク、風タク飛ばしてトワプリ、スカウォあたりのリンクが好きな人はあのイメージなんだろうけど
リアル等身の青年であの格好は冷静に考えて(ブレワイのあとだと余計に)どうかと思うわ、風タクみたいのならいいけど 風タクリンクも嫌々で着てたんだっけ。
ゼルダの伝説最大の懸念は緑の服かもしれない 他のスレでゼルダBotWが今アメリカのアマゾンの売上で1位らしい。
マリカー8DXと同じで、まだまだ新しいお客さんが入ってくるので続編は数年待ちかもね、、、
ただ、来年のPS5と新箱に対応できる任天堂の強力なカードはゼルダBotW続編しかないので、来年にはSwitch Proと一緒に発売すると思うけどね。 最近タン・タラララ〜ン♪がシ・タタンケ〜♪に聞こえる >>391
続編出しても前作のBotWは相乗効果で更に売れる流れになるから問題ないでしょ
BotW売上げ減の危険があるのは完全新作ゼルダを発売した後だよ 少しルンファクみたいになっちゃうけど、
魔物をてなづけて仲間に出来ると面白そう
友好度を延ばしたり、魔物の育成も出来て、
強くなった魔物を敵アジトに放してそこのボスにして、
友好的な魔物集団作れたりとか
せっかく高度な行動AI持ってるし、倒すだけじゃない遊びが欲しい >>391
むしろ続編の評判が良ければ、さらに多くの人の興味を引くと思うよ BotWの緻密なレベルデザインは
地形がゲームの途中で変わるようなことがあるとすぐぶっ壊れるので
探索ゲームをやめちゃわない限りは
エディット的なことは採用しないと思うよ 昨今の任天堂はカスタマイズ性に重点を置いてるからね
Miiに始まってマリカのパーツ、ゼノクロのアバター、スマブラのMiiファイター、夢島のパネルダンジョン
だからゼルダにもその波がきそう BotWもそれはやってるよ
リンクのカスタマイズが旧作と比較にならないほど充実してる
レベルデザインに影響するようなところは大きな問題が起きるので全然別の話だな
視線誘導に影響がないくらい些細な変化であるとか
特定箇所で限定的な変化があるだけなら全部チェックして調整できるだろうけど >>395
マップに貼れるマークに1行コメント付けられるようにして欲しい
あれ何に付けたマークか忘れちゃうんだよね
付けられるマークの数も200くらいに増やして あのー・・・
BOTW2のパートスレたてるのやめませんか?
まだ中身が全く明らかになってないのにありえないですよね・・・
信者さんが工作したい気持ちはようく分かりますが
それって「荒らし」と一緒ですからね
ゲハ板のほかの利用者に迷惑ですから
botw2パートスレはこれっきりにしてください >>406
妄言を吐く暇があるなら、無意味に乱立させてる新サクラスレを、
少なくとも今の1/3以下に減らして来い
自動ツールで無駄スレを多数保守してるゴキが偉そうに語るな 中身が何にも明らかになってないから好き勝手言って盛り上がれてる部分もある
2週間後のTGAでなんか情報入るといいなー ゼルダBotW初公開で青沼さんが紹介した2014年のE3のトレイラーは素直に凄い!と感じたが、その年の2014年12月のThe Game Awards 2012で青沼さんと宮本さんがWillUで説明している動画見た時は、こりゃダメだ、、、と一旦、落胆させた。
翌年の2015年は情報無しで、かなり心配させたが2016年のE3の1stトレイラーで見事に復活!
2017年1月のSwitchカンファレンスの3rdトレイラーは期待しかなかったな。
そして、3月3日の発売日は会社休んで買いに行ったよ。
今、思えば、こうした情報出しは非常に良かったと思う。
続編も既に今年のE3で1回目のトレイラーを出しているので、そろそろ2ndトレイラーが欲しい所だね。 ゼルダBotWは発売されて既に2年以上、経過している。
システムの基礎は出来ている訳だから、続編を来年発売でも不思議ではない。
それでも時間がかかりそうなのはマップと写し絵の動画と思う。
ただ、続編の1stトレイラー観た感じではマップは全て作り直しとはならないと思うので、来年には発売出来そうな気はする。
システムはSwitch専用としてチューニングされると思うので、どの程度、変わるのか楽しみだ。 BotWは偉大なるオープンワールドだから、Nintendo Switchの中でも
ソフト容量は最大級だと言われるくらい大きい。
ゼンリンのカーナビの媒体くらいの容量。
※16GBの媒体を全部使ってしまうくらいの容量。
セーブデータも230MBのMOディスク1枚分くらいで、とてつもなく容量がでかい。
※神トラや夢島はわずか4メガバイト、スマブラSPは12メガバイトくらい。 次のダイレクトはゼノブレイドリマスターが来そうだが... 次回のダイレクト予測
高橋「それでは最後に、この映像をご覧下さい。」
ゼルダ姫「リンク、リンク、起きて、、、」
コキリ族「また寝てるんかよ!!!」 2は完全に全裸で寝てるとこから始まる
横はシーツにくるまって寝てるゼルダ 続編では、箱庭世界での魔物の生活感をもっと表現して欲しい
ボコブリンの子供(小サイズ)に狩りを教える親ボコブリンとか、
親ボコブリンの後を子供ボコブリンがついて回ったりとか、
手に食材を抱えて森からアジトに歩いていくボコブリンとか
あとは、リアクションとして、子供ボコブリンを攻撃すると親が怒ったり、
親ボコブリンを倒すと子供ボコブリンが悲しんだりとか、そういうのも
ボコブリンアジト=武器や物資の補給点というプレイヤー感覚に、
冷や水をかけるような、ある意味ブラック任天堂を出して欲しい
たぶん、そういうのは強烈に印象に残るから それと登場時にプレイヤーにインパクトのある魔物を増やして欲しい
ブレワイだと、イワロックや龍くらいだったからね
夜に流れ星が落ちて来て、そのまま魔物になったり、
星座が次第に赤く光り始めて、それが実体化して魔物が現れたり、
前兆現象を伴ったり、スケールの大きな登場もして欲しい
前兆現象見て逃げるという対応ができてもいい 続編へのハードル上がりまくりで、中の人も大変やろな笑
まあ英傑の背に乗って空の街、海の町、マグマのした(地底?)、砂の嵐の先の街やら行くんかね。 魔物が変身したりとかもあるといいかな
ブレワイだと、小ガーディアンの変形やイワロック登場や、
スタル系の登場や再合体や巨大化導師くらいだけど、
もっと派手なのがあってもいい
人畜無害な可愛らしい魔物がリンクの繊維を感じると、
巨大な恐ろしい魔物に変身したりとか、そういうのもアリ
戦わずにやり過ごしたり、変身前に何とか倒し切るとか、
敢えて変身させてガチ勝負を挑んだりとか戦略性もあるし、
変身の有無でドロップ素材が違うとかもいい >>419
それはボコブリンのメスを出せと言っているのか?
まさかゲーム内でボコブリンの夜の営みを再現しろと… チュートリアルの土地(イワロックの森付近)でも猪狩りしてるボコブリン達居たよね
続編はswitch専用だしさら進化しそうだね
問題はカートリッジ容量か…
ゼルダなら数出せるので空のカートリッジを安く仕入れたり出来ればいけそうだけど… スカイウォードソード、オープンワールドでリメイクしてくれないかな
まあ手間がかかるだろうから無理だろうけど
いいゲームだった ゼルダBotW続編は海はタクト方式、空はスカウォ方式、地下はダンジョン方式で世界を広げてくれたら惑星全体を再現できるな。
世界の果てがないゼルダで遊んでみたい。 >>425
そう?
そんでもって過去も行き来して、現英傑、旧英傑とも絡めるとか 旧英傑は綺麗に終わってるから下手に掘り返さない方がいいかなと俺は思う
新英傑にはまた会いたい 自分もオンライン不要派だからあんま考えた事ないけど
オンライン欲しい派はどういうゲームにして欲しいんや
不要派の意見も聞きたい >>432
オンライン不要派だけど
単純にそんな事に容量使って欲しくない
あとあの世界に浸りながら自分の力だけでクリアしたい 風の旅人のようなゆるいつながりオンラインとか
ゼルダならではのオンライン要素あったら面白そう
2周目要素でも良い スカウォの水彩を目指したんだかなんだかよくわからない
中途半端なグラはリファインしてほしい メインクエストをクリアしないとオンライン要素解放されないってのは
クリア率上げるのに一役買うかもしれないな
何気にクリア率低いゲームだし
クリア後のご褒美につられて攻略サイト見ちゃう人続出になると本末転倒だけど グラに関しては今ので個人的には全然いいと思うけど
色味を気持ち鮮やかにして欲しい
2014のデモが理想 緩いオンラインとして、例えば自分宝物やの強力な武器などを埋めて、それを写し絵みたいにヒントを出して宝探しさせるとか? >>437
確かに、もう少し鮮やかでも良い気がするけど、2014のデモはキラキラし過ぎて長い間、見てると疲れてくると思うぞ。
僕は全体的に印影を付けて立体的にして欲しいかな。 >>439
なるほどなー
長時間遊ぶことを考えるとそうかぁ
曲が印象に残らないって批判を目にしたけど
そういう観点から見るとBGMも上手い調整だったのかも マリオメーカー2にリンクが出るみたいだけど、ゼルダBotWの完成度と大ヒットで遂に任天堂のトップになったな。 >>443
開発発表からまだ半年かそこらなのに、
そんなに待たされるってほど待ってないだろw >>447
何時から開始してても、ファンが続編開発してるって知った日は変わらんよw
ブレワイはDLC第2弾で終わりですって開発側コメントはあっても、
続編を匂わすようなことは無かったからね
さらに、従来のゼルダは物語の続きのストレートな続編は出して来なかったから、
ファンにもブレワイの続編が出るという期待はあまり無かったし E3で正式発表されたけどゼルダ新作を開発してるのはもっと前から情報出てた
任天堂がゼルダの開発スタッフ募集するより前の3月にモノリスがスタッフ募集してた >>449
ゼルダ新作の開発スタートはブレワイ発売後の割とすぐにコメントされてたよ
でも、それはブレワイの続編とはされてなかったし、ファンもそう思ってなかった
モノリスのスタッフ募集もブレワイの続編とは思われてなかったよ
ゼルダ新作開発中とブレワイ続編が出るってのはイコールじゃない訳 >>450
だから、ゼルダ新作開発してるってコメントが出ることと、
ブレワイ続編出るってファンが受け取るのは、全然違う話だよ
そもそも、ゼルダはずーーーっと続いてるんだから、
常に新作は開発されてるから、新作開発中って聞いても、
ファンはブレワイ続編だなんて思ってないよw >>453
お前もアンカー付けて同意してるから、それに対して言ってんだよw ?
新しい情報がいつ出るかって話でしょ
次のE3が長いか短いかは主観的な問題だし、それが続編であったか新作であったかはあんま関係ない気が…
待ってる人は3月から、遅くても6月から半年待ち侘びてる人がいるってだけ
そんな待ってないだろとか続編だなんて明かされてないだろとかわけわからんから >>442
動画みたとき目を疑ったわ、変な声出たし >>456
弓とか盾まで使えるのはビックリ
マリオメーカー買ったままでやってなかったけどちょっと触ってみようかな まあ元からDLCは本当は作るつもりじゃなかったって言ってたもんね 青沼さんがゼルダBotWはSwitchの能力を使い切っていないと言っていたので、WiiUの制限が無くなったゼルダBotW続編は楽しみだ。 WiiUからSwitchってどの程度性能上がってるの?
コログの森とかでカクカクなるのとか細かい草の表示が遅れるのとか地味に不満だったんだけど
あーいうのは改善できないのかな? >>462
WiiUのベヨネッタ2が720p60fpsで、
Switchは携帯モードで同じ720p60fpsが可能
Switch据置モードは携帯モードの2.5倍の性能なので、
大雑把に言えば、Switch据置モードでWiiUの2.5倍くらいの性能で、
Switch携帯モードでWiiUと同程度の性能になる
メモリ量は、WiiUが2GBに対して、Switchが4GBと2倍
それ以外にも、Switchの方がWiiUより全て新世代のアーキテクチャ
PS4や箱1よりもSwitchの方が新世代技術に対応してる >>462
コログの森についてどの程度の改善が可能かは分からない
何故なら、Switch版は既にWiiU版よりもパワーアップされてるので、
性能余力がどのくらいあるのか不明なのと、最適化の余地も不明
ただ、Switch自体がまだ性能上限じゃなくてブーストモードあるので、
ブーストモード前提なら、何割かは改善可能ではある
ついでに言うと、新型Switchは、SoCがシュリンクされているので、
Switchよりも動作クロック上限が高くなっていて、おそらくX2に近い
Switchのブーストモードからさらに、
新型ならスペック的には30〜50%増しくらいは行ける
ただし、任天堂はまだ新型固有のブーストモードは解放してない フックショットは確かに便利でゼルダの伝説の後半の重要なアイテムだけど、それがあると頑張りゲージを増やす意味が薄れるので、実はゲームバランスを壊す諸刃の剣になるかもよ? >>464
僕はロンチでかったので分からないけど、バッテリー長持ちのリニューアルされたSwitchは高速なメモリーの効果でコログの森のフレームレートが改善されてると聞いたことがあるけど、実際どうなの?
誰か教えて >>468
新型Switchもメモリ帯域は変わってない筈だけど、どこの情報?
それが本当なら、すぐ新型Switchに買い替えたいんだがw いまだに高性能Switchの噂もあるし
大きい支障がない限りは続編出るまで本体の買い替えは様子見かなぁ >>448
あまりに壮大になったから続編に分けたって話なかったっけ >>467
がんばりゲージに合わせてフックショットの長さが変わる、とかにすればええねん 青沼氏は「当初はDLCのアイデアしか考えていませんでしたが、たくさんのアイデアがありました。そのため、『あまりにもたくさんのアイデアがあるから新しいゲームを1つ作って最初からやり直そう』となったわけです」と語りました。
こんなことは言ってるけどリリース時から分作って話は見たことないな フクショは使える場所を限定すればいいだけ
木や土には刺さるが岩には刺さらないとか 使いたくない人は使わなきゃいいし、あるならあるでいいんじゃない
俺はパラセール使ってないし
まぁ、何も考えず使ってつまらなくなったとか言われる懸念も分かるけど 青沼さん偉くなって会議に呼ばれなくなって寂しいから
会議が多すぎと文句言った話が好きだな みんなは何回くらいやった?
私は通常2回、マスターモード1回
正月にやれる時間があるなぁと思ってて
Switchを甥っ子にあげたので買わなならんから悩んでる 今2回目
続編の発表あってからコログ自力コンプ目指してマスターモードやってる 通常1回クリア
今マスターモード初体験中&DLCを通常の方ではしなかったのでそれもやる予定 2度目のマスターモードで止まってる
やばいな今後引継ぎとかあったら 通常1周クリア
祠コンプリート、コログ500位
DLCは剣の試練の中位極位だけやってない
ただいま2周目をマスターモードで始めようかと思案中
始めたら間違いなく時間泥棒になるから恐ろしい… 発売日組だけど早々にノーマルフルコンして
マスターがフルコンまで残りコログ半分で
550時間からしばらく離れてる
続編近くなったらまたやる予定 任天堂のホームページに写し絵かマップの一部が公開されて、定期的に宝探しさせてくれると楽しいけどね。 >>471
そういう話は、開発サイドからは出てないと思うよ
というか、ブレワイはあれで奇麗に物語完結してるし 通常クリア(DLCなし)してから
マスモ(DLCあり)で祠117、コログ700越えたとこ
コログ面付けて気が向くままハイリア放浪中
30分〜1時間程度しかやらないから、何も見つけられず終わることも多いけどそれでも楽しいのがスゴい ブレワイはOW+任天堂アクションの相性の良さが光ったね
元もと任天堂のアクションは繰り返し遊べる面白さがあったけど、
OWにそれを組み合わせたことでフィールドを探索して、
時折、魔物拠点を強襲したり、物資調達したりと、
普通のOWだと作業的な部分が面白さに転化された
続編もダラダラ探索してるだけで楽しいタイプのゲームであって欲しい
あんまり従来ゼルダのパズル性が出過ぎるとそこが減ってしまう >>466
フックショット入れるならロスプラっぽい挙動にしてほしい
大回転したい スイッチProというか新型でるのかなぁ
出るか出ないかだけでも教えてほしい
ゼルダの同梱版でたらそれも買ってしまうかもしれないけど >>486
最近switch買ってゼルダプレイしてるけど、フィールド探索がホンマ楽しくてやめ時がみつからない
空はスカスカ、地上はゴチャゴチャしすぎて楽しくなかったスカイウォードとはえらい違いだわ 既存オープンワールドゲーの研究もしてはいるだろうけど、
そもそもが(最初からほぼどこでも行ける)初代ゼルダを今3Dにしたら…っていうアプローチでもあると公言されてるからな
相性がいいのは当然なんだよ、これがゼルダなんだわ >>492
夫婦になっててほしいと願うのはエゴでしょうか >>493
本音を言えば
俺はカラクリ、謎解き苦手だからそういうのないゼルダもほしい。 昨夜、久しぶりにゼルダBotWを遊んだ。
この楽しさはリンクをストレスなく自由に動かせることだと思った。
なので、新しいマップや敵キャラを増やしても新鮮味は全く無いかも知れんな。
むしろ、リンクの新しい動きやゲームの目的を増やすべきと思った。 ボス増やして欲しい
イワロックやヒノックスに初めてあった時のワクワク感が欲しい パーヤの日記やプルアの研究レポートみたいな感じでゼルダの夜の生活日記とかどこかにありそう >>499
それなぁ
ていうかブレワイのままの種類増やしてほしいのがいっぱい
料理とかアイテム数とかもう増やしてくれただけでも「伝説の料理を作れ!」とかで一本ゲーム作れそう その場所にだけ固有のボス、ってのはないだろうな続編でも
同じモンスターの色違い(パラメータ、行動パターン違い)、属性違い、生息する地形や気候の違い…
そういう「掛け算で作られた世界」ってのを理解して納得した方がより楽しめると思われる
世界の半分以上も探索し終わると表面的な新鮮味は薄れるかもだが、発想次第で思わぬ発見が尽きないのもBotW まぁ、完全新作ではなく続編なので単純に「種類や物量を増やしました!」でも良いけどね。
ゲーム序盤はシーカータワーを攻略するのが楽しかったので、続編はシーカータワーも複雑な手順が必要になったりすると良いかも。
過去のゼルダもダンジョンに入るまでの手順が攻略の一部でもあったし。 >>490
そんなものは出ないし、任天堂も出すなんて言ってないよ
そもそも、任天堂は開発費の高騰とリソース不足を懸念して、
自分から性能競争を降りて、マルチ路線からも距離を置いたのに、
中途半端な高性能ハードを出す理由が無いよ
新型Switchでも性能アップも出来たけど、低消費電力化に留めて、
性能アップはさせずに仕様を旧型と統一してる >>497
リンクがフィールド上でできることは増やして欲しいな
新武器種ムチを導入して、敵やオブジェクトに引っかけたり、
投げ飛ばしたりできるといい
でもって、釣り竿をムチの一種として実装して、釣りも可能にする
ついでに、農具系の武器にも戦闘以外の役割が欲しい
好きな所を耕して畑を作れて、作物や素材を育てられるとかね
データの問題があるから、作れる畑の総面積は上限があっていい
1m四方が1マスで累計100マスまでとか
魔法の種みたいなものがあって、特殊装備が採れたりしてもいい 黄昏の釣り竿の電撃で思いっきり感電するBotWリンクとか…。
くくく、面白い…。 年末あたりにティザー第2弾とか出してきそうな気がする >>511
そりゃいつかは出るよ
互換性持たせて早めに出しても現switchは一気に停滞すると思うし…1番賢いのは5G普及後クラウドゲームに順応したハードかな…某メーカーみたいに時代の狭間に新機種出しても余命短くて痛い目みるだけだよ >>514
そうだね。
ここでゼルダBotWは2ndトレイラーが発表されたから、何かあるかも? >>515
海外受けしそうなタイトルの発表が多いイメージだから、
メトロイドとかベヨとかスマブラの可能性もあるけどやっぱりゼルダ続報が欲しいよね >>518
ホントに遊んで分からないなら無理に分かろうとしなくていいと思うよ
なんでもそうだけどね
無理に理解しようとして誤解される方がイヤ >>514
楽しみだけどあんまり期待しない方が良い? >>518
面白さって今までの人生経験で変わるから、無理して遊ばなくても良いよ。
僕も海外AAAを面白いと思った事ないから。 >>516
むしろ、一番海外受けするのがブレワイだと思うよ
欧米のゼルダ人気は日本とレベルがちょっと違う
メトロイドやベヨネッタは一部に熱心なファンはいるけど、
AAA未満で大きな弾じゃないから、ゼルダの情報があるなら、
TGAで出てもおかしくはない >>518
エアプでは面白さが分かる訳もないよ
プレイした上で面白くないなら、単純に君に合ってないか、
最初から偏見を持ってプレイしてて、素直に楽しめてないかのどちらか >>508
スイッチ・ファミリーって呼び方は何れいろんな形態のスイッチを出す予定なんだと思うなぁ
携帯専用スイッチ出したんだし
ドックと一体になった据え置き専用スイッチも出す予定じゃない? ホントうろうろ散策してるだけで楽しい
今までで一番長時間遊んだゲームかも 今度は空を飛ぶ敵が増えてたらいいなぁ
空ってリトのところぐらいであんまりなかったから >>525
少なくとも、据置専用とかはハード末期までは無いね
現状はセールスが好調で、海外ホリデーですら大して値引きしてないから、
セールスが下がり出したら、まずはセールで、それから本体定価の値下げで、
廉価版ハードを作るのは、万策やり尽くした後のことだからね
そもそも、ハードの種類を増やし過ぎると、生産規模が分散して、
製造コストが逆に高くつきかねないからね >>528
ん、、、それは相手が居ない時の話しだよ。
来年はライバルのPS5と新箱が一気に発売される。
久しぶりにCSの話題が活気付く。
それに対して任天堂が無策だとするとWii末期と同じ状況になるのは間違いない。
任天堂も今年度がポケモンと脳トレ、どうぶつの森と携帯機でミリオン売ったソフトを並べた。
そこに携帯専用機のライトを売った。
来年はゼルダBotW続編、メトプラ4、ベヨネッタ3と据置機のソフトを中心にするだろうから、ここで据置専用機が出ても不思議ではない。
どうだろう? ハード(数値性能)よりもソフト(体験)って流れがより強くなってる気はするがなぁ、VRとかそっちの流れならワンチャン有りそうだけど >>529
お前がSwitchの買い控えを煽りたいアホゴキだってのはよく分かったよw
Switchは、箱やPSと違う路線を選択してるので、
新箱やPS5が出ようが出まいがそんなに影響は受けないよ
そもそも、Switchはサードの協力なしで今の好調を維持してるから、
ライバルハードが出ても、任天堂系列ソフトがSwitch専売な以上、
今と何も変わらないよww
完全にスレッド違いなんだし、アホゴキとはいえ、そろそろ分別を弁えような >>528
>そもそも、ハードの種類を増やし過ぎると、生産規模が分散して
DSはDSL・DSi
3DSは3DSLL、2DS・new3DSなど
いろんなシリーズがまだ落ち目でもない時期に出てますので、あなたの言ってることは当て外れかと… いやまあ、出たらいいなという話で
絶対に出るとか絶対に出ないとか言う断定は間違っているってだけだけどね >>531
はぁ?買い控えなんかするかよ。
バカゴキはお前だよ。
俺はロンチで買った旧Switchに加えて今日、リニューアルしたSwitchを買ってきたよ。
後でコログの森のフレームレートの変化が有るのか報告してあげるよ。
今のSwitchの問題は神ゲーのゼルダBotWでも購入していないスペック厨だ。
この人達は今のSwitchでは何が出ても買わない。
スペック厨なのでゼルダBotWが2Kで60ftsぐらい出ないと買わないでしょう。
そこでソフトの互換を保ちつつ性能アップした据置専用Switchの出番。
任天堂としてもSwitchのソフトを売る環境が増えるし、僕も据置専用機が出たら3台目として買うよ。
これだけWin-Winなのに出さない訳がないよ。
レス保存しても構わないよ。 >>535
そもそもそういう奴らは何が出ても買わねえと思うがなあ…
例え8K240fpsでブレワイを動かせる新型Switchが出たとしても、今度は「16Kじゃないから嫌!」だのなんだのにランクアップする未来しか見えないぞ
要はスペックを「買わない口実」にしてるだけのヤツらだし、ぶっちゃけ相手にするだけ無駄かと 面白さでごましてくれたら全然問題ない!
ブレワイも夢島も満足できた こういうのって、自分は状況を客観的に見て冷静な判断をしてると思ってるけど、
実際は自分の願望や志向によってバイアスかかってるのよねえ 俺もスペック厨なんてノイズ程度のごくごくマイノリティだと思ってるが >>534
>>135と言ってること大体一緒だけど
ほんとおっさんの妄想だよなこれ
ぼくのかんがえたりそうの○○ってやつでしょこのレスw
ゴキみたいに任天堂を異常に憎んでる人って過去に何があったの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1575805384/
128 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/08(日) 22:47:55.44 ID:i6kWHE2P0
ゴキちゃんの正体って「ゲームの原体験がソニーハードだったもの」なんだよ、当時の中高生に最も多い。
クタや佐伯の性能ステマにまんまと乗せられたライトユーザーだから、売り上げやCMのいわゆる他人からどう見られるかの「外側の部分」を重視する。
ステマのおかげでPS2は黙っててもゲームがPSに来たため、「ゲーム=PSが中心」になっちゃってたんだ。
だからPS3以降もソニーハード以外に注目作品が出ると発狂してたわけなんだ。
ライトなために携帯機を重視してたのもポイント。VITAで終焉を迎えるちょっと前までは強烈にソニー携帯機ってのに入れ込んでいた。
135 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/08(日) 22:54:34.01 ID:WPdIGHs+0 [2/2]
>>128
むしろSFCからPSに移行したやつらが中心だろ
いかにもおっさんニシくんが抱きそうなPSユーザーイメージだね スペック厨なんて底辺の話をしてるんじゃなくてですね 歴代ゼルダのコンプ要素で一番集めるのが楽しかったもの何?
コログのミ探しはボリュームが凄くて
続編でも同じだと自分は挫けてしまいそう スペック厨を馬鹿にしては行けない。
僕はWii末期の名作ゼノブレイドをボケボケのグラが嫌で買わなかった。その後、3DS版を買って楽しみました。
スカウォもお好み焼きグラが嫌で買わなかった人を知っています。
見た目が悪い野菜やフルーツは手にとっても貰えないし、料理も盛り付けが雑だと美味しく感じないんですよね。
思った以上に見た目って重要なんですよ。
だから、最低限のスペックは必要なんだと。 地上世界はコログだが地下世界は…やっぱりあいつでしょう
えーと金のスタルチュラ スペックといえばクラウド版のアサオデがPC版のグラフィッククオリティと
ロードタイムというSwitchらしからぬ世界になるなあ
NUROに変えてから更に快適になった >>545
いや何もスペックの上昇をなんでも否定してるわけじゃなくて
過剰なスペックをほしがる人がそれに見合った行動をとってないので
「それは違うんじゃない?」と言っているわけでして やはり>>539で指摘したように自分がそっち寄りだから出してほしいってだけだな
プラス身近な人物の1サンプルで自論を補強(確証バイアス)
スペック厨のためにハイスペ据え置き専用をという話だったのに、最低限のスペックという話にすり替わってるし
話が滅茶苦茶だな 最近だと夢島リメイクのハートのかけらとひみつの貝がらは良かったな
自力コンプできたし
思うに、あの規模だからってのも大きい 自分はふしぎのぼうしのカケラあわせとフィギュアガチャ 探すのが楽しみの一つってのは分かるけど
やっぱり探して見つけたら見返りがあった方が嬉しいよね トワプリの黄金の虫集めは何故か途中からつまんなく感じたな
アゲハも可愛かったんだけど
虫なのにツガイの2匹だけしか居ないってのが不自然だったからかな
普通にそこらへんに金色じゃない虫もいればレア感増し増しだったろうに もうひとつコレクション要素あったほうがよりはまれたのに >>545
ゼノブレイドは3DS版の方がキャラが潰れててよっぽど糞グラなんだが。 見えない物の収集が楽しいのは、そこに何かが有るのが分かっていて必死に探すからだと思う。
例えばコログも集めたらコログの一覧表に印が付くとか、マップに碁盤のように線を引いて、その四角の中には必ずコログが居るとか、そんな感じでお願いしたい。 コログはもうちょっとコミュニケーションが取れるようにして欲しい
見つけたコログと遊ぶとコログの宝物(素材や装備やウツシエ等)が貰えたり、
コログから情報や伝承が聞けたり、ちょっとした依頼が受けられたりとかね
あと、一応、AI制御なんだし、もう少し動かさないと勿体ない
隠れてた場所から一定範囲内でフラフラと遊んでたり、
魔物にちょっかいを出してたり、昼寝をしていたり、
そんな感じで、その場で動いてる方が良い 続編でもコログ集めるやらせるつもりか?
なんか一捻りしてくれないとさすがに飽きるぞ ゼルダやガノンはいなくてもいいけどコログがいなかったらブレワイあそこまで遊ばなかった
次作でコログを出すと「またコログかよ」とみんなは怒る
でもおれはコログのいないハイラルに興味ない
でも「またコログかよ」ときっと思う
辛いわ まあもうちょっとコログを何かに生かせればいいと思ったが
それは次回作に期待するとしよう フィールドの各地に定点ポイントで居るキャラの活用法って携帯電話のアンテナ的な役割とかか?
シーカーストーンってスマホみたいなアイテムだったから
コログ探し出しておかないと特定の機能使えないとかあったりして コログ自体に役割持たせる必要はないんじゃない?
コログのミの報酬をもっと増やすとか どこにいってもコログがいるおかげで
孤独感が緩和するという役割があるだろ >>568
それだとコンプ欲を煽るだけで自己満だけの虚しい作業にならん?
探すだけって言われてる原因だし
シーカータワー解放するまでの圏外感って意外と楽しかったりするし
明確に表示されないけど何かが無いってのはモチベーションに繋がると思う ゲームが単調なリズムにならないように
コログはボタンやレバーの入力が増えるように調整してるってCEDECで言ってた
だから代わりに面白いものが出来たらこだわらず捨てると思う 続編はもうそのままでいい
新しいワールド作ってくれれば ええんやで
リアタイで観れない俺に代わって続報あったらしっかり書き込むんや 2020末 ブレワイ2
2021末 マリオデ2
2022末 メトプラ4 ポケモン新作
2023末 次世代機でマリオカート9 今日のTGA2019で2ndトレイラー発表からの、
1月ダイレクトでチョイ見せからの「E3で体験できます!」告知からの
6月のE3で3rdトレイラーからの「2020年11月21日にSwitch Proと同時発売!」と言う流れを希望。 ダイレクトがはやくて1月?
そこでも来ない可能性は十分あるわけで… ゼルダはまたE3でだろうな
良くてそこで発売日決定 来年6月のE3まで続報なしだと、来年末の発売は怪しいな。
E3前のダイレクトで続報があって「E3では触って頂けます。」だと来年末の発売の可能性が強いな。
何にせよ任天堂がゼルダBotW続編に、どの程度の変化を盛り込むかによるな。 ブレワイのコログは、その地域で一定人数集めると、
そこにコログの集落を作って暮らし始めて欲しい
要するに、発見をすることによって、村が生まれて発展して行く
900体もいるんだから、10の村にしても90人もいる大きな集落になる で、コログの集落が発展して行くと、
木人の鎧、木人の鎧+、木人の鎧++、木人の鎧改、木人の鎧改+・・・
のように、コログ固有の装備が買えるようになったり、
コログからクエストを受けれるようになったりする感じで
コログ装備は、防御はそんなに高くないけど、
特殊な装備効果が付いてると面白い
ジャンプ力が高くなったり、走る速度が速くなったりとかね そして、コログ族の集落が発展すると、
そこにコキリ族も現れるようになって欲しい
集落を作ったコログ族の一部が先祖返りをする感じで コキリ族が現れる条件は、コログの集落の発展に加えて、
リンクが集落にデクの樹の枝を届けて、デクの樹の若木が育つことでもいい ダイレクトが2,3月辺りやから
来るとしたらそうかもね
それでも可能性があるってくらいだろうけど… やっぱり発表から間が開くと妄想が膨らんじゃうえいか
突飛な要望が出てきちゃうから考えものよね
ユーザーも開発も得しない やっぱり発表から間が開くと妄想が膨らんじゃうえいか
突飛な要望が出てきちゃうから考えものよね
ユーザーも開発も得しない 俺は普通に来年のホリデーシーズンに出すと思うけどね、MSやソニーの発売日にね。 任天堂にとってゼルダBotW続編は来年発売のPS5やXbox Series Xに唯一、対抗できる貴重なカードだ。
面白さでは負けないとは思うが相手の性能は桁違いなのは明らか。
ここで、同時発売で据置専用機のSwitch Proでも投入できれば良いが、それが無理なら貴重なカードを潰し合うのを避けて2021年3月でも良いかと思う。 多分同じ人なんだろうけど
度々書き込んでるその他社のハードと競り合うみたいな考え方はなんなの? >>617
昔から任天堂は他社の動きに合わせて大き目の発表したり
力を入れたソフトを発売してぶつけるっていうのは割と有名で(山内組長も岩っちもやってた)
ミヤホンなんかもインタビューでそういう話をしてたりするから
(プレステサターンに合わせてスーパードンキー出したとかその手の話)
そういうの知ってる人にはそういう予想はしてる人は多いと思うよ >>617
どんな業界だってライバル企業の動きには敏感だよ。
君、仕事してる? まぁ他社の動きは注視はしてるだろう、違う土俵とはいえ界隈としては同じなんだし >>614-616
ゲハではそういう発想する人結構いるけど、実際には無いと思うよ
(1)ロンチに大作をぶつけても何の対抗手段にもならない
まず、新型ゲーム機をロンチで買うような人は、
極一部のアーリーアダプターだけだし、そういう人たちは、
別のゲーム機で良いソフトが出ていようがいまいが、新型は買うので、
何の対抗手段にもなってない
(2)ロンチに大作を出しても話題になり難く、ソフトが売れ難くなる
ロンチでメディアが盛り上がってると、せっかくの大作が取り上げられず、
話題を作れず、売上につながらないというデメリットがある
(3)任天堂はSwitchでオンリーワン路線なので対抗する理由がない
そもそも、Switchのコンセプト的に、箱SXやPS5とライバル関係に無いので、
無意味な対抗措置をする理由がない
プアマンズPC路線じゃないし、洋ゲー大作マルチ狙いでも無いからな >>616 >>618-619
大昔の話はともかく、少なくともこの十数年では、
任天堂はそういう対応してないよw
むしろ、任天堂は不毛な競争で業界の体力が落ちるのを懸念してる
そういう競争意識が一番強いのはソニーだよww >>617
元ゴキでソニー的な対抗企業を潰す発想が抜けない人か、
現ゴキで次世代機で任天堂に勝てると思ってて、
今から仕込みやってる人だと思われるね
任天堂は少なくとも今はそういうことしないのにね >>619
他人を中傷するとき自分が一番言われたくないこと言うっていうけどこういうことか >>618
ほーそうなのか
インタビュまで出してるのか気になるな
他にもあるん? よう知らんけど直近のPS4ロンチには何かぶつけたのか? >>602
コログの集落ならむしろ虫装備やキノコ装備欲しいわ
ゲルドの街で宝石アクセサリー色々あったみたいな感じで他の街でも何かクエスト完了させることで
あったら嬉しい程度の特産の装備買えるようになればいいのにな
>>613
その割にbotw2に欲しい要素とかのスレってすぐ落ちるじゃん
過去作にあった要素復活させてってのとそれを否定するレスしか付かないし new! ハズレの闇落ちコログ(ただし宝はドロップする) >>630
DQ10とかであるような見た目を別装備にするシステムが欲しい
それと染色内容をもっと多様にして欲しい
これがあると、防具をカスタマイズする楽しみが増える あと、髪型を幾つか変えれるようにして欲しい
シノビ装備の時に髪型変わるんだし、
装備とは独立して変えられる方が良い >>629
対PS4の時は
WiiUを約1年先行して発売してリード作っておくような作戦を取って
PS4発売直後のゲン担ぎ11月21日発売でスーパーマリオ3Dワールド出してたな
全体的なソフト開発の遅れもあって
WiiUそのものが立ち上げ失敗したから効果的ではなかったけど
構想としてはある程度台数を積んで3Dワールドで勝負する狙いだったんだろな >>835
スゴイ無理のある妄想だなw
リードする作戦なら、もっと早く出した方が良いだろww
そもそも、スパマリ3DWは、スパマリUの丁度1年後の発売に過ぎんわ
どう見ても、発売日に変な調整は加わってない もう満足行く出来まで完成してるなら他社に影響されず早く出して欲しい!けど…まだ未完成なら納得の出来になるまで作り込んで欲しい!
他ハードにぶつけるなんてつまらない事しなくていいよん! 現状ユーザーから見て任天堂ブランドの魅力や信頼感は他メーカーのハード性能とか全く関係なく理解されてるものだと思うからほかハードのロンチ意識したリリースしても相手にダメージを与えることはあっても自方に影響はそんなにないかと思われる、
初週関係なく数字は出るだろうしな、戦略としてタイミング図るのは有るだろうけどな 一番売れる時期に一番売れそうなソフトをリリースするのはビジネスとしては当然の判断だしな ゼルダBotWの発売日が2017年3月3日なので2021年3月3日はあり得ると思う。
システムが出来上がっている続編で丸4年だから、かなり新作に近い仕上がりになると思う。 開発者も内心ではレイトレのできるPS5で作りたかったろうな・・・ >>647
PS5の仕様を任天堂に余すことなく伝えて、尚且つ「触れちゃいけない場所」なんて無し、思う存分使え!禁止事項は無しだ!くらいはやれば実現できたかもね…
ただ実現の可能性は、組長語録の「世の中100%というものはない」程度のものだろうが >>646
前も延期されて長くなったでしょ〜
元からの開発期間で出るといいなっていう意味ですよ >>649
BotWは延長されてどこが変わったんだろうね?
なんかインタビュー記事とかないかな… uiがwiiu専用からスイッチ兼用にに強引に変更された部分が一番時間かかってそう、でも時間ができたことによるブラッシュアップは確かにあっただろうしそれに伴う恩恵も相応にあったはず >>650
どこのインタビューだかは忘れたけど
藤林がゲームに必要なコンテンツを作り切るのにこれだけの期間が必要なことは現場はわかってた
元の予定では出せっこなかった、みたいなことを話してたから
ミヤホン青沼がちらっと言ってたような出そうと思えば出せたってのは
ハッタリもしくはタクトみたいに半端な状態でなら出せないことも無い程度の話だったんだろな ルイージマンション3の開発はNext Level Gamesだけど、
砂の表現やオブジェクトの破壊表現が一部盛り込まれてて、
もしこの辺りの技術を共有してるんならBotWが面白くなりそうな気がした
ヤグラの柱を1〜2本切り倒して不安定になった所に、
重たい金属箱とかをマグネキャッチで落としてヤグラ崩壊とか、
砂に潜ってる宝オクタを掘り出したり、色々出来そうな気がする
まあ、ゲルド砂漠全体を管理するのは無理だと思うんだけど… ゼルダBotWで取り入れた化学反応に続編で物理法則を入れたら完璧やね。
ついでに量子力学を入れて時間も越えよう! 今週末からマスターモード始めます
知ったノーマルとも全く違う旅になりそう 俺はむしろない方がいいかな、新鮮な気持ちで開始したい たいまつが必要なシチュエーションの祠やダンジョンにて、たいまつを間違えて壊したり紛失したりしてしまい、
途中で脱出して、始まりの台地に行き、たいまつを取り直してから、現場に戻って攻略したこともある。 まあエンディングで力がなくなったとかシーカーストーンは眠りについたとか
色々”続編では前の力は持ち越せません"っていう伏線は張られてるけど 引継ぎはちょっとだけあると嬉しい
前作のハート10個毎にハート+1されるとか、
前作の素材は各素材1個だけ残ってるとか、
英傑のバラッドのウツシエが家にあるとかね
あ、自宅は丸ごと残ってる方が良いな
自宅が巻き戻るのはおかしい
代わりに、続編には続編の自宅関連要素を追加して欲しい 化学エンジンのさらなる進化は見たいな
自律的な箱庭世界が強化されれば、
ぶらぶら散歩して適当に遊んでるだけで楽しいのがさらに増す
フィールド上でピタゴラスイッチみたいに、
物理化学挙動の連鎖であれこれ遊んだり、悪戯できるといい
そういう意味では、魔物アジトも壊せると幅が広がる気はする
メモリの問題はあるから、アジト等の破壊や変形は、
リンクの視野の範囲内だけ保存されて、離れるとリセットで良い
別にマイクラみたいなことをしたい訳じゃないし 決まった大きさの穴を掘れて、中にバクダンを入れられて、
その上に荷重がかかると壊れる薄い板とたき火を載せて、
そこに魔物が乗ると落ちて大爆発みたいなこともできるといいし、
処理が難しいけれど、穴を幾つもつなげて堀を作って、
そこを川とつなげることで水路を作って魔物をおびき寄せたり、
プレイヤーの創意工夫でやれることが広がると楽しいだろう やっぱり、穴は掘れると応用が効きそうだ
深さや大きさや掘れる個数は制限があっていい
一時的なもので地形データとして残らなくてもいい
新アプリや光る手の特殊能力とかで来ないかな >>673
アホじゃない?
地形を作りたい訳じゃないよ
一時的にでも穴を空けられるとやれることが増えると言ってる
そもそもマイクラなら持ってる アイスメーカーみたいな仕組みにしないと地形いじるようなのは処理が大変そう
でも一時的に穴を掘ったり地面を隆起させるのは、謎解きとかアクションで使えそうでいいな
具体的なアイディアはでないけど 直の続編だから大まかな地形は一緒だろうしどうすんだろうな >>675
地下空洞の上で使うと入口が開けたり、
フィールドの地中に埋まってる宝箱があったり、
地中のレア鉱床を掘り出すことが出来たり、
そういうのは謎解きや攻略に使えそうだと思う
逆に、氷に閉じ込められてる魔物のように、
地中に封印されている魔物がいて、それを起してしまったり、
色々と地表に出すとまずい物が出て来てピンチみたいなのも
アクションなら、ストレートに落とし穴的な使い方以外に、
穴を掘って、そこに自分が隠れたり、
巨大な魔物の踏みつけの緊急回避に使ったり、
火山地帯で穴を掘ってマグマを噴出させたりとか、
アイデア次第で色々できると思う >>678
それ10のベストゲームで順位はつけてなくない? 穴掘れるんなら蟻地獄みたいな敵もいてほしいわ
つか砂漠は砂嵐の度に遺跡とか建造物以外の地形変わっててもいいと思う 地形変化はGBAゼルダの不思議の木の実でもやってたしやろうと思えばできるんじゃね
龍とかフィールドを巡回するキャラに合わせて変化とかでもいいけど
せっかく月齢あるんだからウルティマのムーンゲートみたく月齢に合わせて出現する何かとかもあればいいのに >>681
そういうのってタイムテーブル見て予定の日時まで待つだけになりがち >>682
攻略情報見て遊ぶような奴は、どんなゲームだってそうなるよw 地形変化自体は、ブレワイでもやってることだね
祠チェレンジやタワーの出現時に地形が変わってる
DLCとかでもやってるし 藤林が身体のサイズを変えたかったが断念したみたいな事言ってたけど復活しないかな ゲーム開発って大人数でやってるのに案外しょぼいものしか作れんな
何でなん? >>683
ノーヒントで月齢とイベントの関係に気づくには
通学路みたいに限られた場所を一定期間観察する必要があるから
広大なオープンワールドとは相性悪いんじゃないかなぁ
ヒントがあったらあったで風タクの幽霊船イベントみたいになる
昼夜の唄を何度も振るだけの作業な >>685
断念したのではなく、小人の国を実装してみたけど、
身体のサイズを小さくすることの意義が見出せなくて、
最終的に不採用になった >>690
すげー
チョニage100レス君発狂、1時間で90レスも書き込んでしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577001892/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/22(日) 17:04:52.26
ID:1o+hyxve0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191222/MW8raHl4dmUw.html?thread=all
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/22(日) 17:05:24.77 ID:OB4zY/d50
凄い情熱だな >>682
ベストなタイミングで収穫とか時間期限のあるイベントも同時で進行させてたら待ってられないんじゃね
龍を待ってる時に遠くでサトリ山に光の柱立ってるの見えた時とか行こうかどうか迷ったりしたし
>>684
それ言ったら壊せる岩だって同じじゃん
リメイク夢島でパネルダンジョン入れたのって広範囲地形データの差し替えの実験兼ねてたんじゃね 俺分かっちゃったわ
オープンワールドそのものをパズルにする気だ
3x3くらいのパズルでパネルを動かす度に新しいオープンワールドが味わえる
これで間違いないだろ! マスターモードは全く違うゲームになるなぁ
隠密行動で始まりの大地突破したけどボコブリン一匹も倒せなかった >>694
だよねw
ノーマルはあまり何も考えなくてもスルスル進めたけどマスターモードは敵の体力回復したりで大変だよね
敵との対峙でいろいろ創意工夫が必要なんでノーマルクリアだけじゃ味わえないサバイバル感というか…必死にあの世界で生き抜いていくような没入感増すよね! 武器に耐久値があるからつまんなくてそっこーやめた
続編でもそうなら買わない >>697
武器は消耗品だと捉えると気にならなくなるよ ゼルダBotWの意見が分かれている要素の「雨で滑って登れない、武器が壊れる」は現実世界で考えると制作者の意図が分かると思う。
実際に雨の日に山登りすると滑るし、あれだけ急な斜面だと登れないし、雨の日は登らない。
また、どんな高価な道具でも何回も使うと、いつかは壊れるので買い替える。それは武器も同じ。
ある意味、普通の事を普通にシステムとして落とし込んだだけと思う。
ただ、流石に雷だけは命中率が高過ぎと思う。 現実世界の事象のシミュレーション、再現のためってのは違う気が… BotWのその辺の仕様は
まず第一に、移動が自由なフィールドで誘導を行き届かせるためで
次いで、掛け算の遊びのための構成要素としてゲームデザイン上の要不要を決めてるので
現実がどうであるかは理解をしやすくするための補助線的なものでしかないな
現実では金属に雷が落ちやすくなるわけじゃないってのが良い例で
あくまであのゲーム世界のための実装 武器の耐久値を廃止しろってわけじゃないけど見直して欲しい、バランスが悪かった気がする
序盤はバンバン壊れて武器がないって事もあったから個人的にはやりごたえがあったけど、中盤以降の王家が優秀すぎて捨てる武器悩むくらいだった
流石に2週目は縛った botwのハイラルをベースにより濃くする方向で、NPCと敵の種類と動きを充実させて欲しい
パラセールで飛んでいたら下の方にゴブリンと逃げる人間がいたり、そういったAI同士のぶつかり合いがbotwでの没入感を与えてくれた
より複雑な市民生活を行うAIをハイラル城下町とかにたくさん置いて、AI同士の干渉がプレーヤーへの影響を与え、AIに影響を受けたプレーヤーの選択がまたAIの動きに影響を与えてというようなものが出来れば最高 武器が壊れる仕様は各地域に適した武器へ移行させるって要素もあるからね
進行上の自由度を保つ為にも無くしちゃいけない要素なんだよなぁ 知り合いの任天堂社員のボーナスが1000万超えだった
すごすぎ 敵AIを賢くした上でフレンドリファイア有りになるといいなあ 雨降るのはいいけど多すぎ
馬宿なんかいつも雨降ってる気がする 始まりの台地終了以降はクリアまでに必要なフラグって無いよな?
そこら辺もすごいと思うわw地味に。
以降の探索とかストーリーの補完?ていうのかな?をプレイヤーに委ねる開発側の信頼感が心地良い、誘導の巧妙さもあるんだけどw
下手な三下サードだとボリューム対策のためにクリアに必須なフラグ仕込まれてお使いになりがちな所を探索欲?ていうのかな?をうまく刺激してプレイヤーに見つけさせて自発的に行動させるあたりさすがとしか言いようがない >>710
フレンドりファイアは既にある筈だぞ?
少なくとも、バクダンで自爆は割とあるし、
モリブリンやリザルフォスは手近なイシロックやボコブリン投げてくるし ゼルダBotWで探索欲を生んでいるのはシーカータワーと祠の色の変化だと思う。
あからさまに色が変わるので行っていないのが遠くからでも分かる。
シーカータワーを目立つオレンジ色のまま放置するのも違和感あるから、とりあえず行ってみて、見下ろすと新しい祠を発見して、、、の繰り返しで止め時を見失うパターン。
やっぱり分かりやすさって大切。 雨や雷は、天候にちゃんと意味を持たせたのでよかった
多くのOWでは、天候は雰囲気+α程度だったのが、
ブレワイではちゃんとした要素の一つになった
続編ではそこも進化させて欲しいな
特定の天候と共に現れる中ボスとかあってもいいかもしれない
新月や満月の時に現れる敵とか、オーロラと共に空から降ってくるとか >>710
そうだ、ガーディアンは普通に魔物巻き込んでレーザー打つから、
フレンドリファイアはあるな 攻略法がわかれば(ブレワイでは比較的)大したことない部類だけど、とにかくあの恐怖感がな>ガーディアン
・なんか薄気味悪い模様と色で一つ目で蜘蛛みたいな脚生えてる←遠目に見ても「これなんかアカン奴や…」となる
・見つかるといかにもヤバそうなBGMが鳴る
・しかもどう考えてもヤバいもの撃ってくる前兆としか思えない赤レーザーとサイレンの音
・というかビームが実際ヤバい >>719
あのピピピピピは初見は恐怖でしかなかったよな ヤバイと思って山登って迂回しようとしたのに遠くからロックオンされた時は無敵キャラなんだと思ったな
力の試練で練習して倒し方が分かるまでは近寄れなかったわ >>714
近接攻撃の同士討ちも欲しいってことなんだと思う
それをBotWのような多様な状況で乱戦が頻発するゲームで
近接同士打ちがあった上でまともな戦いが成立してかつ面白くするには
数段高度なAIが要るからしばらくは正攻法では難しいだろな 敵の同士討ち、AIがバカだと弓に狙われたら敵の陰に隠れたら良くなっちゃうもんな
今の爆弾樽に炎の矢撃ち込んだりの科学エンジンでワンクッションあると、
自分の戦術の参考になったり、気づいてなかった使い方を知ったり出来るんで良いバランスだと思う
マモノ同士は現状維持でも良いんだけど、マモノが野生動物襲ったりしてるの見ると、
逆にボコブリンの巣にクマとかを誘導してみたい気はする >>720
あとつけ加えるなら
ゼルダ経験者限定で
・どう見てもあれロボットだよね?ゼルダのロボは…まずい
ゼルダでロボ系の敵はヤバいやつ多い気がするし >>719
序盤は物影がいっぱいあって、何回か遭遇しても物影に隠れれば回避できるわけで
それでしばらくは、物影に隠れて回避していくんだけど
「ゲーム側がさりげなく指示してる動線」に従って
王に言われてカカリコ→シーカーストーン機能拡張のためハテノ
→途中で引き止められてゾーラ→もう一人博士がいるらしいアッカレ、って進むと
アッカレの時点で、「物影が無い状態で立ちはだかるヤツ」が出てくるんだよな
そこで、隠れる以外の対処法を選んで乗り切ると
自分が上達しているのを感じる+最初の恐怖心が無くなって狩りの対象になるんだよな >>693
外の世界にいる大ボスみたいなのが盤面の駒を動かす度に世界の構造が変わっちゃうみたいな
ワールドの構造自体がスキルツリーみたいな感じで
シーカータワーを起動させる順番でそういうの出来たりしそう これを偉業とか言っちゃう辺り>>727は頭悪いんだなと思う
承認欲求があるんだろうが
何の自慢にもならんよ
俺はクリスマスに偉業を成し遂げたけど、お前等は俺を越える事ができるか?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577236248/
1: 名無しさん必死だな [sage] 2019/12/25(水) 10:10:48.71
1時間に何レスできるかチャレンジ
85レスの記録を出しました
2: 名無しさん必死だな [] 2019/12/25(水) 10:14:15.42 ID:4lQacobtpXMAS
スゲェな
父ちゃんや母ちゃんにも教えてあげなよ
きっと泣いて喜ぶぜ
3: 名無しさん必死だな [sage] 2019/12/25(水) 10:15:34.31 ID:hHfj/EeMdXMAS
>>1
大丈夫、お前はクリスマスじゃなくても異形だよ
4: 名無しさん必死だな [sage] 2019/12/25(水) 10:32:14.42 ID:b83RPzippXMAS
>>2
泣くというか笑顔(苦笑い)で迎えてくれるだろ 今度はザコも地域によって特色あるといいなあ
>>729
ID消して書きこんでるのはゴキちゃんの得意技でしょ…w マスターモードで始めて殺ったのはイーガ団
両手剣でグルグルしたった >>732
イーガ団の幹部は、耐久力が400と高い上に、うかつに近寄ると風切り刀で叩き斬られるからな…。
自分はビタロック+で止めて、マスターソードでガシンガシンと叩いてやっつけた。 ベタだとコーガの娘
「父上の仇!(死んだとはいってない)」 ハイラルは秘密裏に囚人を拷問してた過去があるからな
今度のはダークな作品となると青沼も言っておろう これ>>1(>>740)らしいね
何でゲハにこんなスレ立てたのか
理解に苦しむよ
長谷川陽子ちゃん手篭めにして妊娠させたい、
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576539493/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/17(火) 08:38:13.22 ID:z1FOj/v+0 [1/3]
たっぷり中出し!
4 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/17(火) 08:51:48.70 ID:z1FOj/v+0 [2/3]
長谷川陽子ちゃんの白いぱんちゅクンクンしてえ!
7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/17(火) 09:01:36.70 ID:z1FOj/v+0 [3/3]
陽子今晩も激しく愛し合おう!
鈴木忍ちゃん、あまりの出産の痛みに咽び泣く(;´Д⊂)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577364710/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/26(木) 21:51:50.76 ID:EZXEn9FE0 [1/2]
気持ちイイ事(旦那との生セックス)した報いですw
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/26(木) 22:26:15.59 ID:EZXEn9FE0 [2/2]
ウンコ漏らしながら男児出産♪ >>740
なんで嘘つくの?
それとも自分の記憶力を過信してるの?
記事読む読解力がないの? >>746
青沼氏は、「『ブレス オブ ザ ワイルド』の新作、もしくは続編は、必ずしも『ムジュラの仮面』とは関係がありませんし、影響を受けてもいません。お見せしたトレーラーが今のところ少しダークなだけです」とコメントしていた。
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36264/news/ 続編はゼルダ操作のコープがメインになるんじゃないの
任天堂はSwitchになってやたらと二人三脚プレイを推してるしな
マリオデもゼノブレ2もアストラもスニッパーズも二人三脚協力プレイ要素がある >>750
ゼルダや他NPCを連れて歩きたいけど、
たぶん、ゼルダはまた囚われの身になる気がする
まあ、実現性はともかく、
リンク+仲間1人+ペットのPTで冒険したい
で、ボス戦だと、リンク+仲間1人+ペット+ゲストNPCって感じで
仲間NPCがあると、サブクエで護衛とかのネタがやり易くなるしね そういや神トラにもハイラル城に地下牢ってあったよな >>750
そういやテレビcm酷かったな
あれ見てゼルダと冒険できると勘違いした人は多いはず
俺もそれで任天堂嫌いになったわ
卑怯すぎる アドベンチャー、RPG的な側面からすると姫と冒険するのもいいが
アスレチックアクションゲームとしては邪魔になるな 仲間NPCはがっつりアクションとかしてくれなくていいと思う
リンクのサポート的なことをしてくれる感じでいい
キャラごとに異なるサポートで個性も出せる
ゼルダなら、リンクの回復や強化をしてくれたり、
古代遺跡の知識で何かをしてくれたり等々
商人系のNPCなら、売買するときに値切ってくれたり、
狩人なら、支援的に弓で追加攻撃をしてくれたり、
リト族なら、上昇気流を起してくれたり等々 >>755-756
「テレビCMが酷かった」「勘違いした人は多いはず」「卑怯な任天堂が嫌いになった」
以外は俺も754に同意なんだよね >>760
だからなんなんだよ…
ゼルダと冒険出来るか否かについての話はなんも明かしてないんだから勘違いもクソもないんだが >>761
CMではがっつりゼルダを何度も登場させてましたがな
これじゃあヒロインと行動できると勘違いしてしまう
卑怯すぎる
もう続編は買わないわ >>764
お前がどうしようもない馬鹿だから悪いお帰りください ゼルダで協力プレイは不要だな。
ブレワイは広大な世界を一人でノンビリと旅できたのが良かった。 空飛ぶコッコやワンワンくらいならいいけど、人間が長期ついてこられると会話がない事とか色々気になる気がする >>766
そもそもが「主人公=リンクという個人」に実質限定されてしまってるからなあ
ゼルダシリーズって任天堂の中でも特に身動き取りにくくなってるシリーズだと時折思う ヒロイン攻略モードを搭載して欲しいんでパーヤちゃんとイチャいちゃしたい >>764
よく「人間じゃないよね」って言われない?
購買者からバカが1人減ってよかったわ >>772
ですから2人いてもいいやんって言ってるんですよ?
文脈読めてなかった?w 続編の発表動画もゼルダを登場させてるけどゲーム本編とは全く無関係なんだろうな
相変わらずリンクのスカスカオープンワールド1人旅になるんだろ?
あと地下世界を期待する信者もいるが、まあそういうわけで、あり得ないだろうな >>773
一人で旅したいって書いてあったんだろ?頭わいてる? ゼルダ姫ってキャラ的に素手で山登りとか高所から飛び降りとかさせるのも微妙だし、モーションもリンクとは別で作る手間もあるしで仲間入りはしなくていい
あと他ゲーでずっとついてくるせいでウザがられてるキャラけっこういるからわざわざアンチ増やす事しなくていいよ >>777
MODでは余裕で素手で山登りをこなしていますよ。
もちろん、高い所から落っこちれば普通に死にます。 えっ、MODでしてるから大丈夫って、本気で言ってる? >>779
上のやつは言ってしまえばアスペガチ勢だから触れるな >>775
思い直そうな
2では2人になるとみられるんだから >>777
BOTWゼルダはスカートじゃなくて運動しやすい服装だね
女性イコール不活発という固定観念は差別的だ
女子小学生でもこのくらいはできる
https://m.youtube.com/watch?v=xDoib9HTHkM
豚は時代遅れ。 ショートカットもプレイアブルキャラになるための布石だと思うね ゼルダがプレイアブルになるなら
チンクルも操作できそう? ええ?もぎチンをブレワイエンジンでリメイクですって? >>786
かつて使っていたフライトシミュレーターにおける
操縦桿のようなジョイスティックを思い出した…。 >>788
昨日うかったけど2時間でやめた
レベルも無いから戦う意味すらないしな
ひたすら逃げて雨が降ったらふざけんなってなって
武器壊れるから余計に戦う意味わかんなくなって辞めた ほんとそれ
しかもすぐ壊れるから全く楽しくないんだよ
戦闘が不評なことで定番のあるモノリスが提案したのかしらなうけどゼルダ史上最悪のバトルシステムだわ
続編もモノリスって聞いてるから不安 >>789
真のジョイ・スティック(=お楽しみ棒)ですね。 武w器wがw壊wれwるwかwらw楽wしwくwなwいw
いいんだよ、無理して続編買わなくて
楽しめないのに買ってもお金の無駄になっちゃうもんね
でもこれからはレビューを読んで、ちょっとでも考えてから物を買うようにした方がいいね
発売してから3年弱も経つ上に売れたゲームなんだから同じような理由で楽しめなかったレビューもあっただろうし
おじさんも買い物上手な方じゃないけどさ
お金の使い方、買い物の仕方ちょっとずつでいいから覚えていこうね パス買ったので3回目
マスターモードやるつもりだったけど剣の試練は通常モードじゃないとクリアできないと思って
コログ 集めはもうしないけど、まったりやってる
リンクがイケメンで大妖精気分 途中放棄したのでまだ1回目
マスターモードとか言う水増しには興味ねえや
コログ集めないとアイテム枠数増やせないとか馬鹿馬鹿しい
リンクがゲイっぽくて主人公変えろよって思った
って甥がいってたけどなるほどなって。 >>788
そういやもぎチンも塔から飛ぶんだよな
botwの続編にもルピーが尽きたら死んじゃうキャラいてもいいかもな
>>795
ゲイっぽいキャラってサクラダ工務店のボスくらいだろ もっともっとボリュームを増やしてほしいなぁ
ブレワイの世界から出たくないブワッ >>795
自分に合わないゲーム、途中でやめられてえらいでちゅねーw
文句を言うためにスレに来ないともっとえらいんでちゅけどねーwちょっと難しかったでちゅかwそーでちゅかw
マスターモード興味ないんでちゅか?途中でやめたのに水増しだって分かるんだ、凄いでちゅねーw斜に構えた感じがとってもカッコイイでちゅよーw
コログ見つかんないんでちゅか?
でも大丈夫、たくさんあるからボク君でもすーぐ見つかりまちゅよ?それにポーチは増やさなくてもクリア出来まちゅからねーw
甥っ子には「性的マイノリティに限らず、差別的発言はしちゃダメですよ」ってしっかり教えてあげましょうねw >>799
ゲイと女装は関係ない。
ゲイは同性愛者のこと。 >>799
ゲイと女装は関係ない。
ゲイは同性愛者のこと。 LGBTなんて積極的に気にかけてやる必要はない
必要以上の配慮するからつけあがる
あいつら子孫を残せないんで一代限りで死滅するから
ある勢力はそれを狙ってやってるんだろう あけおめ!
今年中にゼルダBotW続編が出ると良いね!
先ずは今年最初のダイレクトでの続報に期待ですね。 >>805
発表動画では一文字も「スイッチ」と明記してないからな
豚の好きな「カチッ」音もない
ほんとせこいわ >>802
アンタがそういっても任天堂は
配慮する方針な訳で… 可愛いキャラがいない中
女装リンクは癒しになったから
有りと言えば有り >>807
必要以上の、と言っておろう
一定以上は配慮
例えばゼルダ姫とリンクの関係性にまで影響を与えるほど改変せずともよいと言ってるんだ >>809
続編がダークになるって捏造の次は
関係ない話で荒らしですか?あんたのジェンダー論なんて誰も興味ないんだよ二度と来ないでください >>810
ちゃんと読んでください、ジェンダーにゼルダを巻きこむなってことで関係ありますよ…w >>811
だから誰もそんな話してないんだよ
アスペ? ゼルダかどうかは置いといて、Switch用に開発された初の新作ゼルダとしてはお裾分けプレイは出来るようになりそうだよね マップの使い回しだけはやめて欲しい
ハイラル以外の違う島や国で冒険してくれ >>812
ここはブレワイ2にまつわる話をするスレですよ? 「近年のジェンダーに対する配慮によって、ブレワイ2のストーリーがつまらないものに仕上がっている可能性がある」
そんな根拠が少しでもあれば、スレ違いにはならないと思いますがね まだどうなるかわからんものをわざわざ取り上げてなにがどうなるのか
ジェンダーいうならもう採り入れてるだろ ゲルドの街は全体的にフェミに見つかったら怒られそうなノリだったけど、実際どうだったのかね トモコレでは取り入れられたからな、危惧してるんだよ
ゼルダは姫でリンクは勇者
これがゼルダの伝説なのね >>821
ゼルダの伝説は常に開発が続けられているシリーズなので、初情報の定義は難しいけど、今のブレワイに繋がるオープンワールド化の発表は2014年のE3だと記憶している。
「ゼルダ E3 2014」や「ゼルダの伝説 最新作 Developer Story」などで検索すると黒いジャケットを着た青沼さんが一人で紹介している動画を見つけられるはず。
この動画の最後にガーディアンと戦うデモシーンがあるけど、発売されたブレワイよりグラフィックがリッチになっている。
結局、開発途中でグラフィックは今の姿に落とされた訳だけど、続編はSwitch専用として、この初報の動画レベルまで高められていれば相当なインパクトはあると思う。 >>818
むしろフェミはホルホルするんじゃね
男は立ち入り禁止の街最高!てな感じで >>824
実際、そのような街を作ってる
コミューンというべきか >>823
何か勘違いしてるようだけど、
ブレワイの初期のムービーはグラフィックがリッチなのではなく、
画調を変えるためのフィルター処理をしてないだけだぞ?
ブレワイもフィルター処理を外すとリアル寄りになる >>826
2014年のE3で発表したバージョンと製品版は
セルルックの処理の違いだけでなく
発表時の方がHDRの処理なんかが製品版よりも高品位なので
最適化で適用するシェーダーを減らしたり軽くものに差し替えたんだと思う >>827
その発表時が高品位って言うのは、君の見た感じの感想なの?
それとも公式に発表時の方が高品位と説明されてるの?
どっち??
単なる見た感じの妄想話なら、ここで語るような話じゃないよ 売り上げランキングみたら圧倒的にスマブラ1位やけど
とのそうに売れてンの >>829
海外
9月末の決算時の数字とその後の売れ行きからして、今現在で、
国内200万本くらいに対して、世界では1650万本くらい売れてる
つまり、国内の7倍超も売れてる
まあ、元もとゼルダは海外の方が強いんだけどね >>826
いやいや、僕が言いたいのは遠影やガーディアンや弓矢や橋などの細かな造り込みが違うから、もう一度、見て下さい。
それを結果的に製品版ではデフォルメに調整したと言うのか、最適化と言う名の画質の低下なのかは個人の主観だから議論しても意味がないし、そもそもデモ版は開発途中だから変更があるのは当然と思う。
個人的には君の意見に賛成する部分もあって、2014年のE3のデモ映像のままゲーム化したら目が疲れるから、製品版は長く遊べるようにデフォルメに調整したのは良い判断だと思うよ。
僕にはフォトリアルは目が疲れるから海外AAAは連続して1時間もプレイできないので。 >>831
なぁ、お前が言いたいのってこういうことか?
https://i.imgur.com/2ZCESsK.jpg
※ごちゃごちゃ言わんとさっさと貼れよ、話が進まんだろが >>833
もし831がこの画像のようなことをいってるのだとしたら、ここにいる連中が
「違いを認識してないはずはない」し、いまさらそれを取り上げる君の書き込み
は周回遅れも甚だしい
なんでいまさらそれ持ち出して最適化がどうのといってるんだ?と戸惑いさえ
覚える
そんな感じだ なんか情報ないのけ?
ひからびてしまう(´・ω・`) >>835
発表から半年で干からびるとかアホかな?
>>836
さすがに、開発発表から半年で新情報は無いと思われ
E3で続報とかじゃないかな?
>>837
ゼノブレDEは年内発売だから、新情報は有り得るね
前回はムービーだけで詳細無かったし なんの参考にもならないだろうけど、特に話題もないので…
前作が発売するまでにされた主な公式発表
2013/01/23 ニンテンドーダイレクト
「wiiu向けゼルダについて 当たり前を見直す」
https://www.youtube.com/watch?v=O8B6v89p-zw
2014/06/10 E3 2014
「青沼インタビュー ガーディアン初公開?」
https://www.youtube.com/watch?v=VDe0do1Cq9U
2014/12/05 TGA2014
「宮本、青沼 wiiuプレイ映像」
https://www.youtube.com/watch?v=rMXD5DxbXog&t=35s
2015/03/27 任天堂公式
「発売延期の発表 2017年へ」
https://www.youtube.com/watch?v=wlGpIoB5nys&app=desktop
2016/06/14 E3 2016
「1stトレーラー タイトル正式発表」
https://www.youtube.com/watch?v=GjPidZXIuzs&app=desktop
2016/12/01 任天堂公式?
「2ndトレーラー」
https://www.youtube.com/watch?v=c6zihcUDj6Y&app=desktop
2017/01/12 switchプレゼンテーション2017
「3rdトレーラー 発売日決定」
https://www.youtube.com/watch?v=1yIHLQJNvDw
1st以降の細々したものは省いてる
前回E3の続編発表映像が、前作でいうとどの発表に対応したものか考えると、続報時期のヒントとかにはならんかなぁ…
ならんか DLCを出した時点でもう作り始めてたって考えるといい頃合なんじゃないのかなあ 今年は他社の新ハードが出るし
ぼちぼちBotWのパクリゲーも目につくようになって来てるので
情報は小出しにせずに出すべきタイミングでまとめて出したいんじゃないかね >>840
まとめありがとう
全部みた!クリアしたゲームなんだけど3rdトレーラーみて泣きそうになったw
新発表待ちどうしいね!! 3rdトレーラーはリアクション動画も込みで何度見た事か
最後の発売日発表がヤバい 3rdトレーラーは出来が突出してる気がする
自分も何度も見返してしまった >>831
確かに画質下がってたよな
あれはガッカリだった 1stトレーラよく見ると
昼なのにスタルヒノックス歩いてる
まだこの時点で設定が定まってなかったのかトレーラだからいろいろ見せるために意図的なものなのか 1stトレーラの初っ端はハテノ塔とハテノ村の中間からハテノ村の左側を撮影した部分だけど
既にこの画面の中央に見えるボコブリンの巣が無くなってるし
カメラと同じ場所に立とうとするとここに崖が作られていて立てなかったりする
3番目の動画の夕日の場所はハテノ村の旗がはためいているとこで
製品版でもそこに相当するところが残ってるけどそこから見える塔は製品版では無い
更にそこから奥に見えるところにもともとコログの森があって映像では大きな根が生えてるのが見えるけど
諸々の都合から製品版ではそこはココリコ村に変わっている
以前に開発中の画面や歴代のトレーラと同じ場所に立って映像を見ては比べる旅をしてたことあるが
細かいところ見ていくといくらでも違いがある ごめん・・・もうソフト日照りに我慢できない
スイッチ売ってSSD買っちゃった・・・ >>848
お前さんはまず、開発中のものと製品版を比べてどうしたいんだ?
そりゃ違いはあるだろくらいにしか思えんが >>840
動画まとめ、ありがとう。
>2014/12/05 TGA2014
>「宮本、青沼 wiiuプレイ映像」
2014年のE3の衝撃の初動画から半年後に公開された映像だけど、かなり劣化してて、これを見た時のガッカリ感は半端無かったな、、、
その翌年に青沼さんから発売延期の発表があって迷宮入りか?と思わせてからの1stトレイラーの復活は、かなり安心した覚えがある。 今日は任天堂も今年の初出勤日だろうから何か新しい情報あるかもね?
個人的に続編は今年出さないと意味がないと思ってるから、1月のダイレクトでサブタイトルの発表、6月のE3でのプレイアブル出展、9月のカンファレンスで国内初プレイアブル出展ときて11月の発売の流れで来ると思ってる。
ちなみに9月のカンファレンスを予想したのは賛否あるSwitch Proの発表会なんだけどね、、、 ダイレクト楽しみだなぁ
モノリス関係で動きありそう 村人の生活パターンに大きな分岐が欲しい
たまに、普段の生活パターンから外れて、
村の外に採集や狩りに出たり、店に行ったりして欲しい
そして、そういう時にリンクが話しかけると、
普段と話す内容や態度が少し変化するといい
あと、NPCの会話に、天候や温度や時間に応じた挨拶を混ぜて欲しい
最初に、「やあ、いい天気だね」とか「今日は冷えるね」とか、
そういうのを混ぜるだけで、箱庭世界の住人の生活感が増すから 今、ドラクエ11Sをやってるけど、街の人達が昼夜で生活パターンや話す事を変えたり、更にイベント毎に話す事を変えるので、それに対応するのが面倒なので新しい街に入るのが億劫になる。
まぁ、フラグの立つ会話だけして無視すれば良いんだけど、どうも気になるんだよね、、、
なので、ゼルダBotWは住民が少なかったので大して気にはならなかったが、続編の住民たちは面倒になる部分のパワーアップは不要だ。 >>859
そこはOWにする以上必要だよ
そこを固定にするなら、自律的な箱庭世界にする意味が無い >>860
OWとしての雰囲気造りに必要なのは理解するが、モブキャラの行動パターンを増やすにしても最終的に固定化されているなら結局、一緒じゃないかな?
AIでモブキャラが自律して行動するようになれば良いけどね。
個人的なゼルダBotWの魅力は探検であって、一人で黙々と歩いて未知なダンジョンや秘境、宝物とか増やして欲しいが。 >>861
いやぁ、人や街はもっと欲しかった。
山奥の山小屋、洞窟の人とか、
孤独に冒険してたら意外な場所で出会いとかあると落ち着く
秘境にすむ人とか >>861
自分もその意見に賛成だ
実際プレイしてて楽しかったのは探検、探索してるときだったからそこが魅力だと思う
>>863の言ってる事は見つけるものがヒトかモノかの違いって感じがする、世界の端っこや辿り着いた先にNPCが居てってのも面白いと思う 雰囲気作りに『NPCが生活してる世界』を実現するのは悪い事ではないと思う
なにせBotWの魅力はあのハイラルの世界そのものだったから
ただ中途半端だと、マックストリュフ探してる姉妹みたいに「お前ら何回襲われてるんだ懲りないな!」
みたいなルーチンに陥ることは避けられないってのは>861の言うとおり
冒険の進行具合(ハイラルの復興やコログの実集めでも良い)が世界やNPCの行動に影響を
与えるんであれば面白くなるんだろうなあ、とは思うんだよな
(※『最近この辺りのボコブリンが減ったから採取に来た』とか) >>863
それは世界設定に寄るんじゃないかな?
世界が平和であれば世界の片隅にも1人で生活してる住民が居ても不思議じゃないけど、世界に危機が訪れている状況であれば街に寄り集まって細々と生活していた方が緊迫感が増す。
まぁ、そこまで世界観をリアルに創ってるゲームも少ないけどね、、、 ぜひ今度は大きい街を作ってもらいたいね
その中でムジュラ的な要素も作れるし >>868
・今月中に、ポケモンダイレクトとは別に本来のダイレクトが来て、そこで具体的なゲーム内容が公開される
→2020年内発売確実
・今年のE3で具体的なゲーム内容が公開される
→微妙。2020年度末かも
・今年のE3で音沙汰無し
→発売は2021年以降 まあE3でブレワイ2とNewスイッチ発表くらいはしてくるんじゃないかな 今のSwitchの躍進はロンチにゼルダBotWを持って来たこと。それは「こんな非力なハードで何が出来る?」の疑問に一発回答できたこと。この功績は思っている以上に大きいよ。
逆にゼルダBotWをロンチに持って来れなかったら、早々と「低性能ハード=何もできないハード」の烙印を押さたと思う。
WiiUはロンチ後の半年間でついたマイナスイメージを払拭出来なくて最後まで苦戦したから、ロンチの選択って大事だと思う。
大ヒットのWiiもロンチにゼルダを持ってこれたし。
っ事でSwitch ProのロンチにゼルダBotW続編は確実。 >こんな非力なハードで何が出来る
案の定スッカスカフィールドでしたね 今年ださないときついだろ。
ps5でるし。
実に二世代離されるわけだし。
ゼルダのグラフィックじゃあ、厳しいよ。 >>874
フィールドがゴチャゴチャしてると見難くないか?
問題はグラがゲームとして機能してるかだよ。
僕はフォトリアルなグラのゲームしてると、ただの背景なのか、オブジェクトなのか区別がつかないからストレスを感じるし、無駄に情報量が多いので目が疲れてくる。
昔から「Simple is the best.」って言葉もあるから、ゲームのデザインとして追求するならシンプルであるべきなんだよね。
極論を言うとゲームは記号だ。
トランプや花札の印刷を高精細にすると面白くなるのかい?
それと同じ。 大多数のプレイヤーがブレワイのグラ(というかアートワーク)で満足してると思うな
解像度じゃなくて、刻一刻と変わる景色や情感にいちいち感動する、SNSにスクショ挙げる人も多い
高性能スイッチの必要性も感じないしライトほども需要があると思えない個人的に
ましてPS5との比較なんてどうでもいい、そんなこと気にしてるのはごくごく一部のマニアだけだろう そうでなきゃ、最新のグラのゲームを押しのけていまだに売れ続けてる意味が分からん
3年近く前の、WiiUのゲームが ゼルダくらいがちょうどいいよね
色彩や光が綺麗だから満足
ゲームが写真みたいにリアルだと
ギラギラして目が疲れるし、酔う 2014年のE3で初公開された動画でもギラギラ感が強過ぎと感じるぐらいだから、今のグラに落ち着いて良かっと思うよ。
海外AAAが問題にならないのは青目の欧米人は輝度を感じにくいんだよね? トワライトプリンセスのリンクキモかったがBOTWのトゥーン調は最高。
ずっとこの路線にして欲しい。
フォトリアルなリンクは多分キモいよ。 デザイン的には今くらいで止めないと、
「刀剣で斬ってるのに血の一滴も出ない身体欠損も無い」 非リアルさが目立っちゃうと思う
ボゴブリンがバクダンで吹っ飛ぶの見て笑える程度に留めとかないと
CERO Aのままで販売出来なくなるのは任天堂も避けるでしょ >>847
ゼノクロ並みにゴツゴツしたものも作れるし かりにブレワイをシステムとかそのまんまでグラだけ(個人的にだけど)やたらゲハで押されてた印象あるスパイダーマン?とか同時期にやたら比較されてたホライゾンに置き換えた場合を考えると到底楽しめるとは思えんw >>882
攻撃部位によっては首ハネになったり
ボコブリンの死体から肝臓が摘出されるまで細かい描写になったりな
それで「没入感」が増して「これぞオトナゲー!優越感!」
と興奮する層も中にはいるようだが >>885
ゴメン確認したらBotWはCERO Bだった
マリオデ、風花雪月もBなんで、暴力描写あればBになるんだろうな
それをCERO Zにする気は無いとは思うけど
確かに角やら肝を回収するのに死体から摘出する描写とかもそうだし、
ボゴブリンに襲われてる旅人を助けず放置したら殺されるとかも、
リアルにはなるんだろうけど不必要な要素に思える
そんなことにリソース割くぐらいなら化学エンジンの要素を1個でも追加して欲しいよね 防具をコツコツ育てる仕様はやめてもらいたいな
これは、経験値コツコツ稼ぐゲームにはするなってお達しに対して、あまりにお粗末な回答だった
ネフェイスト系みたいな、困難を上手く乗り越えて強い武具を手に入れて世界が広がる快感を取り入れるべきだわ
ネフェイスト系も探索好きに受けてるわけだし、BotWの世界とも相性は悪くないと思う >>886
ちなみにゼルダシリーズでB指定食らったのはブレワイとトワプリ
トワプリは児童虐待描写、「小さな子供が柱に縛られて吊るされるシーン」がアウトだったそうな
マリオデはマリオシリーズ唯一のB指定
決め手はニュードンクシティで、「等身大に近い人間を踏みつけることが出来る」犯罪描写がアウトだったと言われてる 今のポケモンのダイレクトで紹介のあった剣盾のエキスパンションパスって、ほぼゼルダBotWのオープンエアーのシステム使ってるような感じがした。
いよいよ、本格的にゼルダBotWシステムの拡大が始まって嬉しいよ。 >>887
大妖精のアレ見たさにパワーアップさせてたわ
四姉妹それぞれで得意な系統あって個別でさらに上位の強化メニューあったりすればよかったのにな
強化シーン覗き見してて大妖精の真似しようとする子供いたりしたら面白いのに 大妖精がリンクにキスしようと
するのセクハラだよね
問題にならないよう実際にキスしたか
どうかは分からないようにしているけど そんなこと言ったらチンクルとピンクルもどこまでヤッたかわからんよ サクラダ工務店のボスのモノマネやってる子供たちが居たから伏線だと思ったんだよなぁ
ゲルドの街の子供が行商で各地回ってるお姉さんたちの話を曲解して変なモノマネしたりとかあったら面白そう
プレイヤーの行動がNPCの間で流行って真似されたりとか追加されないかな >>891
防具強化のバリエーションはあってもいいな
五段階目の強化として、四姉妹のそれぞれ固有の追加効果があって、
どれか1つだけ選んで付けられる程度でも良い
防御力が増えたり、特定の属性耐性が付いたり、
がんばりゲージが増えたり、ジャンプ力が増したり等々 >>899
そうした強化のバリエーションが攻略のバリエーションなどのゲームの面白さに直結すれば良いよな。
ただ単に強くなりましたとか楽になりましたでは面白みに欠ける。
例えば、ジャンプ強化で今まで手が届かない場所に行けてコログに出会えたり、ボスキャラの攻略方法に変化があると面白さに繋がる。 >>901
カスタマイズする楽しみってのがあるから、
単に防具強化の選択肢が出来るだけでもそれなりに楽しいと思うよ
あとは、防具の見た目をアレンジする機能があればさらに良い
DQ10とかでやってる他の装備の見た目だけを移植するのができれば、
性能的に微妙な追加装備を見た目だけ使ったりできるので嬉しい 自分はむしろ防具は見た目だけにして防御力とかスキルは指輪とか見た目が変わらないものに依存して欲しいかも
見た目を好きに変えたいし、探すもののバリエーション増えれば探索が楽しくなりそう 無限に回復できる
いくらなんでも武器が壊れすぎ。
ここは改善してよ。 シーカー族テクノロジーのパワーローダー系は多分出る 3rdトレーラーの発表が2017年1月12日なので
明日あたり続報きてもいいのよ? >>909
今度の続編で重要な役割を果たすのはゾナウ文明のようだから、
ブレワイ程にはシーカー族は前面に出て来ないと思う
E3ムービーの光る手もゾナウ族か、その産物のようだから、
続編では、リンクはゾナウ文明の遺産を駆使することになりそう
あのムービーや蛮族の衣装を見る限り、シーカーの機械文明に対し、
ゾナウ文明は呪術寄りぽいから、リンクが使うのも呪術や魔法系かな 武器破壊と武器調達と耐久度の管理もゲーム性の内だから、
そこを弄る必要は無いな
ポーチ拡張していけば普通に戦っていて武器枯渇は起きないし、
王家の両手剣やハンマー等々、ノーコストで調達できるのもあるし、
古代兵装のように素材とルピーで調達できるのもある訳だし
バクダンだって無限に使えるチート武器なんだし
そもそもちゃんと弓を活用してれば、武器の消耗は少ない
ライネル狩りしてるだけでも武器は余る まあ、せいぜい、収集好きな人のために、
自宅での飾り棚の配置数を増やしたり、倉庫が作れたりとかでいいんじゃね?
あとは、英傑武器みたいに、ハイコストで修理可能にするとか ミツバちゃん通信がもっとパワーアップしてるといいなぁ
もっとレアなシチュを記事にしたりしてくれてもいいのに DLC2のおかげで、かっこいい防具の着せ替えができるようになったことかな。
近衛兵の服は、なんか学生服っぽい。
これらのDLC2で手に入る防具の強化はできないから、
あくまでもコーディネイトを楽しむためのもの。
鬼神の服は、蛮族の服に比べるといくらか強化しやすい。
3段階までの強化なら、そこらの魔物素材、各ドラゴンの素材で済む。 物量増やすより掛け算要素とか能動性を促すとかそういうのに力入れるだろうな
まあ物量もある程度は増えるだろうけど ゼルダのメインシリーズはだいたい前作の反省点が次回作の目玉になるので
BotWでウケた部分を継承した上で
足り無かったものに焦点当てる可能性は高いだろな
開発リソースの都合で過剰に共通化したダンジョンとボスを拡充することなんかは
真っ先に挙がるだろうし 続編で確実に追加して欲しい要素は敵キャラの種類と行動パターンを増やす、料理レシピ。
賛否両論あるが追加して欲しい要素は大きめのダンジョン
個人的に追加して欲しい要素はHD振動の対応 今度はレシピ入れてくださいおねがいしますなんでもしますから >>921
いや、マックス煮込み果実弁当だけで十分。
マックス系の食材を入手するのを優先でやる。
マックスドリアンのある場所を常に把握しておく。
ポーチに入れているマックスドリアンが少なくなったら、フィローネ地方に訪れて素材集めをする。
重要なお弁当だけは、レシピをメモって残す。
例:たまにしか作らない別種のお弁当など。
頑張りゲージ回復のお弁当は、ガンバリダケ5つで十分。 >>920
敵キャラの種類もある程度は増やして欲しいけど、
同じ種類の中でネームドみたいな要素も欲しいかも
他には、放置しておくとメリットがあるんだけど、
放置し過ぎると極端に強くなってヤバい魔物とかもあるといいかも
周囲の虫を食べて、有益な素材を排泄し、そのサイクルで成長し、
成長すると素材の質が向上していくが、一定以上成長すると、
次は野生動物や魔物を捕食し始め、さらに成長を続けると、
狂暴化して周囲の村や旅人にも被害が及ぶとかね >>924
ネームドじゃないけど歴代のボスと戦えると面白いな。
各地に潜むボスを探すだけでも楽しそう。 ゼルダBotwやり始めてカカリコ村の次の村目指してるところだけど
このゲームの楽しさがいまいちわかんない…
敵強いしやたらとマップ広くて移動してる時間が長いしちょっとしんどくなってきた >>928
そこまでやって分からないなら単純に合わないんだと思う
説明したら面白くなるようなもんでもないだろうし ゼルダBOTWの楽しさが分からないってある意味凄い。
マイノリティな人種だよ。 >>931
常識的に考えれば豚がマイノリティだろ・・・ 最初はアイテム拾ったり走り回ったりしてるだけで楽しかったけどなー
むしろ最初の方をまたプレイしたい
合わない人もいるんだね
強すぎると思ったら魔物とは無理に戦わなくていいんだよ
死角から爆弾とかでチクチクやっつけてもいいし
馬捕まえて一気にカカリコ村目指すのもアリ >>930
なるほどー、このまま続けても面白くなる事はなさそうだね
他のOWでもゼノクロとホライゾンも合わなかったけど
もしかしたら任天堂内製のゼルダなら…?と期待したけどOW自体俺には合わないっぽいな
>>933
一応始まりの台地は隅々まで回ったけどねー
貴重品が落ちてるわけでもなくキノコとか拾っても特に面白いと感じなかった
戦闘もイージーモードで弱い敵相手にガチれるゲームのほうが俺には向いてるっぽい
祠で簡単な謎解きとパラセールで高いところから飛ぶとこだけは楽しかったかなー 戦闘は次第にイージーになるけどな
敵は強いわ壁は登れないわで序盤が一番しんどかった >>932
マイノリティが2000万本近く売れるかね。
マイノリティはあんた。
豚とかゴキとか関係なくね。 >>934
祠が楽しいなら
二番目のシーカータワーを解放した段階で、祠サーチが出来るから
それで祠ばっかり探せばいいんじゃない?
敵に関しては
まともに戦う方がむしろ邪道だからな
イヤならやらない方がいい
だが結局、ジャスト回避は出来ないといけない時が来るけどな…… 初めはぬるーくボコブリンとチュチュくらいしか倒してなかったわ
始まりのイワロックとか、しばらく後で台地に戻ってきて倒したしw >>937
ポーチ枠増やしと防具強化をちゃんとしていけば
ジャスト回避ぜんぜんできなくても余裕でエンディングまで行けるよ
回避はクリアまで通算でたぶん10回成功しなかった
ガードの方はまあまあ使ったけど 序盤もそんな難しくなく
ハイラル平原に行く当たりでガーディアンに
虐殺されて絶望
仕方がないので他の行けるところに行くと
道が拓けまくりになるという。 マスターモードでの各カースガノンとの戦闘
ハートの器は最低でも24個は無いときつい。
防具の防御力は64くらいはあるといい。
ダメージを受けすぎた時のために、
マックス煮込み果実弁当を8食くらいはあるといいな。
マスターソードを手に入れていることも条件。
※空中を浮遊している時では、マスターソードの刃が届かないため、
弓矢で撃ち落とさなければならない。
下に落ちたら、マスターソードによるラッシュ攻撃でボコりまくれば勝てる。
水のカースガノンでは、2段階は足場が狭くなる上に、
防具の防御力に関係なく、ハートを4個くらいは削るダメージの
シーカーアイスブロックを飛ばしてくるから、マスターモードでの戦闘はきつい。
ヘイフリック限界により、カースガノンの体力がもりもりと自動回復するしな…。 >>943
まずは、近々来るであろう通常ダイレクトだろ
そこで続報や第二弾PVが来るようなら、年内発売も期待できる
E3で続報だと、来年以降になる確率が高くなる
ブレワイ発売後からじきに次回作の開発は始まってるから、
それが続編のことなら、今年で既に丸3年間の開発期間なので、
ブレワイベースの続編なら完成していてもおかしくない
ただし、その次回作は3Dゼルダ完全新作のことで、
ブレワイ続編は大ヒットを受けて別ラインで作り始めたなら、
完成はもう少し先の話になるだろうな BotWはアイテムが強すぎたからなあ
続編はシーカーストーン返したなら原点回帰してSF要素排除してもいいわ ちなみに、ブレワイ続編が3Dゼルダ完全新作とは、
別扱いになる可能性は割とあると思う
何故なら、ブレワイは世界1700万本に近付いていて、
従来のゼルダと文字通りに桁違いに売れた作品なので、
任天堂としては、これを主力タイトルとして定着させたい筈
そうなると、2Dゼルダと3Dゼルダとでラインを分けたように、
ブレワイ路線を3Dゼルダから独立させる可能性は否定できない
さらに、任天堂本体とモノリスとの両方で、
それぞれゼルダ開発の人員募集が強化されていて、
かつて無い規模でゼルダ開発の陣容が拡大されてることが分かる
これは、ブレワイ続編が、3Dゼルダ新作とは別ラインで動いてると、
そう解釈した方が合理的に説明ができる >>924
放置し続けるとヤバいってまるでトワプリのチュチュだな
巨大化しすぎると剣や弓での攻撃弾いてビラロックで岩とかをぶつけないとダメージ通らないとか
取り込んだ動物や魔物の特徴が発現したりするとオールフォーワンみたいでアツいな >>948
しかも(いつもの)レベル99のアスペまで来ている始末 「オープンエアーがこれからのゼルダのスタンダードになるだろう」って青沼が答えてるだろ
「前作を超える体験を」と意気込んでるのだからそれくらいの人員を投入しても不思議はない こんな記事があるんだよね
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200102-00000007-mantan-game&p=3
>スイッチも3月の「あつまれ どうぶつの森」
>「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(いずれも任天堂)
>「真・女神転生V」(アトラス)などが予定されています。
この記事は筆者の勘違いなのか、それとも何か情報源があるのか、
どっちなのかが気になる
筆者が業界で仕入れた情報なら、年内発売の可能性が高まり、
近々のダイレクトでブレワイ続編の続報が出るかもしれない 今年の春で もう三年。年内も怪しいとなると
四年もかかる。
素材流用でデザインを手抜きしてんだし。
遅すぎる まあ女装リンクが続投さえするのから
何年でも待つぞ 一部の不安や不満をよそにさらなる神ゲーに仕上がってくる予感
前作もそうだったからな
素材流用してる分、さらなる磨き上げなど他にリソース割けるわけで フィールドの拡張はあるのかねえ
個人的には、北側の霧の向こうが広がって欲しい
強大な魔物が徘徊し、危険なダンジョンがある魔境だと嬉しい そもそも続編が1のマップの使い回しのプラスアルファなのか、完全な新規なのかも分からないですよね。
理想は1のマップに新たな大地を追加して2倍のボリュームが欲しいね。
あと上手いこと世界の端を感じさせない造りにして欲しい。
ゲルドの砂漠のメッセージは残念だった。 魔物の種類増えて欲しいよね
まあBotWでは生態描写とかが加わったせいで
種類出すのが難しいのは分かるけども ???「今度のゼルダは、ブレワイの6倍の広さのマップを駆け回ります」 そう言えば、祠やタワーをどう扱うのかね
何か理由を付けて消失させたり、他のものに置き換わるのか、
それとも、そのまま残った状態にするのか >>959
前にも書いたけど
「リンク… あなたの存在を遠くに感じます…
どうかそれ以上は行かないで…」
ってゼルダが悲壮な念波出したら良かったんじゃね?っていう >>963
境界部分で強風が吹いていて、近付くと数m押し戻されて、
どうやってもそれ以上は進めないだけでいいんじゃない?
ゼルダが出てくると、自由度が縛られてる印象が強まる ちょっとメッセージ変えるだけで没入の妨げにならないと思うんだけどな 下手に世界観に合わせた文章だと後で行けると勘違いする人とかいそうだから
あんなにメタ的な文章にしたのは敢えてなのかと思ったわ >>963
うっかり境界行くだけでいちいちそれ言われるとうざい
これ以上悲壮感で情に訴える作戦やめてほしい おなかいっぱい
境界から先は砂嵐でシーカーストーンが機能しない
まっすぐ進んでるつもりでもいつの間にか境界の内側に戻ってきてるとか?
結局強風で先に進めず谷に落ち海では溺れ
どっかのNPCが「あの辺は風が強くてな」とかぽろっと言うのが綺麗にまとまるのかな >>967
結局そういうメッセージだと風を止める方法等を探しちゃう人も出るだろうから
味気ないけどシステムメッセージとして出すのが間違いがないって判断だろな >>967
このシステムだと迷いの森とかと同一視してしまいそうなのかも >>968
ドリルカラマリあたりが
風の向こうへ行ってしまいそう 球面フィールドにでもしない限り、フィールドの端ができるのは不可避
登れない素材で巨大な隔壁を作るのも有りだけど、
長い境界全部に隔壁置くのはリソースの無駄遣いになるかな 過去作みたいに相棒がいたらそいつに言われせてたんだろうけどね
赤獅子とかそうだったし ゲルドの砂漠なら「この先、流砂、危険!」って表示して、それでも進む人は流砂に飲み込まれてゲームオーバーが分かりやすい。 赤獅子もそうだったけど、端っこにぶつかるたびにいちいち言われるのはウザい
今回のメッセージが最適解かどうかは分からんけど、個人的には別に冷めなかった
あーうんそうかここまでね、って感じ
どこの馬宿行ってもテリーとカンギスがいるゲームだし、それくらい割り切っても平気だった 自分もあのメッセージについてはどうにかしろって思うほどではなかったな シーカー族関連の建物や道具は全部オミットして
同じハイラルを舞台にしてても全然違う物になってて欲しいなあ
シーカーストーンなしで行くのなら祠とか塔は反応しないはずだし地面の中に戻るやろ 他に行くところがいっぱいあったので
そんなメッセージが出ても気にしてなかった ゼルダっていうゲームの特性で
「いやでもいつか工夫して行けるかも?」と思わせるような表現は不可ってことだな
このへんはDQで堀井雄二とかも気にしてたメイキング映像があったな ハイラル城が空に浮かぶのがゾナウ文明のテクノロジーだとすれば、
同時に世界のシーカー族関連施設を無効化するぐらい出来そうな気もするね
シーカーストーンも無反応になって道具はリセット
んで、忘れられた遺跡とかゾナウの地下遺跡を探索する事で、
ダイナミックに新たな(もしくは創生時代の)ハイラルの姿に変化していくとか そろそろ新情報が欲しいところだが
ダイレクトの気配もない 心配しなくても新情報はゼルダが直接脳内に語りかけてくるさ 100年前の厄災ってアッカレ砦に逃げるハイラル軍とハテノ方面へ逃げるハイラル市民を追ってガーディアンがハイラル平原含め破壊しまくったんだよね
マップ左の辺境にあるクレーター地帯って何の痕跡なんだろ?
ゲーム中にあそこら辺の説明ってある? マップの地名としてギサのクレーターって名前だしクレーター中央にイワロックとかおるから普通に隕石の落ちた痕だと勝手に思ってた
厄災とかのメインストーリーと関連させて考えたことなかった 双子山以外にもレーザー兵器で貫かれたような地形あるし、
100年前の厄災以前に地形が変わるような強力な兵器があったと勝手に思ってた
山吹き飛ばすぐらいだから神獣も一瞬で蒸発するぐらいのヤツね ヘブラ山の貫かれた穴についてはどっかのNPCに関連セリフがある
100年前の戦いで出来たとか 任天堂が2と銘打って送り出すからには
なんかチャチャっと作って出してくるかと思ったがまだ発売日も決まらんのか >>981
毎回新作の新コンテンツに合わせた設定を後付けで作るからどうとでもなるわな
何しろ謎文明だ。後付けする気満々の空欄 >>987
ヘブラ山の穴ってなんだっけ?
気になるからソース欲しい 双子山の谷は龍が通ったから山が割れた的なこと言ってるNPCが居たな >>981
あー2のラストで空中庭園まで見えたわw 次回作のフィールド
何もなかった場所にものが増えたり、新しい場所へ行けるようになったりするのは想像できるけど
今作ですでに印象的だった場所とかってどうするのかな
下手に変更できないし、かと言っておんなじじゃつまらないし 自分で16まで埋める必要ないし
落ちてもいいと思ったから夜中に立てたんだぞ このスレッドは1000を超えました。
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