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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:45:36.44ID:n6LwOyXL0
ちゃんこ山崎@BONO_64th

ゼルダ ブスザワ続編、ちゃんと映像作ってあるのエラいぞ任天堂って感じ
任天堂の新作発表ってタイトルロゴだけとか、酷い時はロゴすらなかったりで、
『他社の新作情報を少しでも霞ませよう』っていう京都ヤクザ体質が露骨だったけど
今回はちゃんと映像があるのでまるで真っ当な会社みたいになった
0003名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:45:51.14ID:xiq00x3EK
>>1はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている

今現在必死2位
ID:n6LwOyXL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191028/bjZMd095WEww.html?thread=all

昨日
ID:/Wz1I95o0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191027/L1d6MUk5NW8w.html?thread=all
0004名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:47:25.19ID:n6LwOyXL0
発売時期の参考までに。

4つの剣+ 2003.3.17
不思議なぼうし 2004.11.4
トワプリ 2006.12.2
夢幻の砂時計 2007.6.23
大地の汽笛 2009.12.23
★時オカ 2011.6.16
スカウォ 2011.11.23
★風タク 2013.9.26
神トラ2 2013.12.26
★ムジュラ 2015.2.14
三銃士 2015.10.22
★トワプリ 2016.3.10
botw 2017.3.3
★夢島 2019.9.20
botw続編 ???

★はリメイク
0005名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:47:35.29ID:xBL1+QRf0
>>1がこの数カ月に、このスレ以前にゲハに立てたスレをご覧ください


■■ ■■ 私は、絶対に、PS5を買いません。ここに誓います。 ■■ ■■
女子高生のパンツが白だったら速攻レイプしてる!
昨日久しぶりに熊谷奈々子チャンを犯す妄想でオナニーしたら精液がタップリと出たわw
山口真帆でオナニーしても別にいいよなー
旦那のチンポを屈辱的にしゃぶらざるをえない鈴木忍ちゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マイクロソフトのチンポを屈辱的にしゃぶらざるをえないソニーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こいつらのチンポをフェラチオ出来ますかあ??????????????????
鈴木忍ちゃんの高校時代の制服紺ミニスカからチラりと見えた木綿白生パンティ!
片思いの長谷川陽子ちゃんを手篭めにして犯したい
板垣智子の無修正でさっき抜いてキターーー!!!
嫌いな女性芸能人ランキング、鈴木忍が2位に食い込む大躍進を遂げる
鈴木忍の無修正でさっき抜いてキターーー!!!
0006名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:48:12.01ID:xBL1+QRf0
>>1のレス傑作集をご覧ください

任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!

【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/

16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね

まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ

これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
0007名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:48:18.91ID:n6LwOyXL0
スピンオフではないって言ってるからパラレルワールドとかではなさそうだな

【UPDATE 2019/6/12 10:20】
シリーズを統括する青沼英二氏は、
Game Informerなど複数の海外メディアに対して本作についての疑問に答えている。

同作は(本編のスピンオフの作品という意味で)『ムジュラの仮面』ではないとコメント。

新たなゲームプレイとストーリーをもたらす、直接的な続編であると強調している
(ムジュラの仮面のように1年以内で作りあげ、髪を白色にしたくないとジョークまじりにコメント)。

またディレクターは、前作に引き続き藤林秀麿氏が担当することも明かされている。
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/28(月) 23:53:18.96ID:n6LwOyXL0
ゼルダが落ちてる?っぽいし、リンクの腕に封印をしてた腕が乗り移っているから
まあ今度も主人公はリンクかな
ゼルダをプレイアブルキャラにできるかも
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/28(月) 23:55:23.93ID:n6LwOyXL0
いいですねぇいいですねぇ
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/28(月) 23:56:09.01ID:n6LwOyXL0
もう2,3とシリーズ化してくれて構わないんですよ
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/28(月) 23:56:56.07ID:n6LwOyXL0
最高に優れた作品だったからね
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/28(月) 23:58:08.31ID:n6LwOyXL0
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」

Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
(ttps://nintendoever...-games-2017-edition/)
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
米amazonレビュー3000以上で☆4.8
日Amazonレビュー2000以上で☆4.6
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
ttps://i.imgur.com/ZtQ8mrk.jpg
ttps://i.imgur.com/iEfefZk.jpg
ttps://i.imgur.com/cSEvymu.jpg
ttps://i.imgur.com/xzWaaBc.jpg
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 00:00:14.58ID:WbQQg8ds0
今になってブレワイはじめてやるというユーチューバーがいっぱいいるんだけど
今見ても楽しめるわ
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 00:01:02.29ID:WbQQg8ds0
夢島が出ちゃったからいよいよこれの情報が出てくるかな
0018名無しさん必死だな
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2019/10/29(火) 01:48:20.27ID:56XdKQMmM
>>16
グレッゾはね
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 01:53:32.52ID:RtKq5UUQ0
このゲームが発売される頃にはSwitch Proか据え置き専用Switchみたいのも発売されるのかな
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 10:12:05.37ID:kiHHkixmd
>>19
ゼルダBotWの続編は任天堂の最大のキラーソフトでハードごと買わせる凄まじいパワーがあるから、何らかの手は打ってくると思うよ。
僕も据置専用Switchを期待したい。
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 10:33:01.81ID:WbQQg8ds0
まあ来年は他のハード発売もすることだからね
何らかの手は打ってくるんじゃないの
マーケティング的に
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 18:37:22.74ID:kVX1ks5raNIKU
>>20
逆に期待値が上がりすぎて「これじゃ足りない」だの「思ってたやつと違った、微妙」だの言う奴も出そうで不安
スマブラの新キャラみたいな状況になってるというか
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 18:53:24.22ID:aUtiOCbxaNIKU
>>19-20
任天堂に、そんなハードを今さら出す理由が無い

任天堂は意図してプアマンズPC路線とマルチソフト路線から降りて、
今のオンリーワン路線のSwitchにしてる訳

しかも、そのSwitchが年度末には5千万台まで順調に普及するのに、
中途半端に性能を上げた据置専用switchなんざ出さんわ

そんなの出してもノーマルSwitch5千万台を切れないんだから意味が無い

そして、任天堂にとってはハードが売れても微々たる利益なので、
ソフトが大量に売れるようにSwitch普及させてきたんだから、
そこに性能違いの据置専用なんてものは、頓珍漢な発想でしかない
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 19:12:38.51ID:kiHHkixmdNIKU
>>23
Switchのバリエーション展開は任天堂が言ってるんだぞ?
それは AppleのiPhone、iPad、 AppleTVのように1つのソフトで様々なプラットフォーム展開するそうだ。
ライトが発売してされたので、バリエーション展開は確実なんだよ。

僕はゼルダBotW続編がテレビで60fpsで動いたら嬉しいが。
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 22:07:56.59ID:WbQQg8ds0NIKU
まあ期待値高すぎってのはもうしょうがない
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/30(水) 01:08:39.45ID:CUNhVC3a0
まぁ、期待値に対する最低限のノルマとしては、僕は新しい世界で冒険できれば充分だ。
今度はSwitch専用なので定期的に新しい地域を追加してくれれば永遠に遊べる。
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/30(水) 06:43:58.43ID:RvSj6nNs0
個人的な期待は自由度の維持、これに尽きる
記憶探し以外でのストーリーテリングとの両立
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/30(水) 09:50:37.94ID:9J8WUfZE0
どういう世界になるんだろ
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/30(水) 12:06:57.92ID:Ak1Y7vdk0
モンスター櫓の破壊(物理、放火、etc.)とかは出来そうで出来なかった事だから
続編で出来るようになっても良いのかな、とは思う
攻略が簡単になり過ぎるって懸念はあるけど、
その分、強い敵を増やすとかの対応は出来るかなと
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/30(水) 15:22:50.86ID:jYhVBxtv0
青沼さんで大丈夫なんかな?
結局ブスザワの不満点って数値やちょっとした開放だったりで改善されるのに
最終的に放置してたのは一番上の責任な気がするんだよ
そういった不満点あっても名作に変わりないので許容されてるけど
本当はもっと名作になったのではないかとさえ思ってしまう
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/30(水) 21:33:24.73ID:9J8WUfZE0
>>30
マイナス点を差し引いてもあの世界を作ったトップだからなぁ
もし青沼じゃなかったら全く別のものになっていただろうし
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/31(木) 02:02:57.23ID:mCbOIheS0HLWN
ブスザワって書いてる人にマトモなレスしないように、、、
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/31(木) 04:04:42.90ID:Ply6BfITaHLWN
>>24
任天堂はそんなことは言ってないよw
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/31(木) 04:06:41.43ID:Ply6BfITaHLWN
>>29
あれを壊しても魔物は落下ダメージも受けないし、
処理が複雑になるだけで無意味だからだろ

実際。高い所にある魔物がいる足場は壊せる作りなんだから
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/31(木) 06:38:01.94ID:pjb/kxa3dHLWN
>>35
お前はNXが発表された時の故岩田社長のコメントを知らんのか?
故岩田社長はアップルのファンで製品モデルを参考にしていると言っているぞ。
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/31(木) 08:58:06.85ID:nniCi6AD0HLWN
据え置き専用パワーアップ版ってのは出すと思うよ
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/31(木) 10:15:49.73ID:hfnw0Xbn0HLWN
>>37
木製の見晴台みたいなのだとボコブリンの爆弾矢で破壊されたりするよな
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/31(木) 12:02:11.55ID:pjb/kxa3dHLWN
>>39
今のSwitchの大躍進はロンチにゼルダBotWごあったからだと思ってる。
任天堂も据置専用機を売るタイミング的にはゼルダBotW続編に合わせて売りたいと思ってるハズだから、発売時期は来年のPS5や新箱と同じ時期と思ってる。
ゼルダBotW続編は最高のキラーソフトになる。
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/31(木) 20:15:57.09ID:nniCi6AD0HLWN
1600万突破おめでとう
0043名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 07:40:25.40ID:kpP1nxX10
いやあ素晴らしいね
0046名無しさん必死だな
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2019/11/01(金) 19:14:26.07ID:kpP1nxX10
年末かもよ?
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 06:34:47.65ID:e9ntZZ800
ダイレクトいつあるのかなああああああああ
0048名無しさん必死だな
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2019/11/02(土) 07:53:13.59ID:tePlj5r0a
>>39
だから、それはNXのコンセプトであって、
実際に製品化したswitchでは任天堂はそのコンセプトを言明してないよ

また、現実に、そのコンセプトに沿った製品も出してない
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 07:53:49.63ID:tePlj5r0a
アンカミスったので訂正
>>38
だから、それはNXのコンセプトであって、
実際に製品化したswitchでは任天堂はそのコンセプトを言明してないよ

また、現実に、そのコンセプトに沿った製品も出してない
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 07:57:38.50ID:tePlj5r0a
>>39
据置専用は120%出ない
ノーマルSwitchで役目を果たせるから、出す理由が無い

性能アップ版は、TegraX1の定格性能に戻したくらいのは出るだろうが、
一部の妄想のように、大幅な性能アップしたものは出ないよ

既に4200万台の従来スイッチでは対応できないものは、
ソフト販売の支障にしかならないから、そんなものを出す理由が無い

さらに、PS4proや箱1Xの販売低迷を見れば、
性能アップした上級機種なんてものは、経営上のメリットが無い
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 10:03:44.28ID:e9ntZZ800
>>50
出すと思う
というのもライトはわざわざ携帯機と銘打ってるからね、スイッチは携帯モードがあるにもかかわらずだ
携帯限定版があるなら据え置き限定版もあると思うのが普通で、事実そういう高機能版を求める声もあった
実際DSも3DSも、後に出たバージョンでしか動かない専用ソフトってのはあったから、キミの言う「メリットがないからでない」という考え方は任天堂はしないことがわかる

理念はスイッチを市場の隅々まで行渡らせることが目的だから、据え置き限定で高性能版を出しても全く不思議じゃない。

まあ「スイッチファミリー」という言葉を聞いた時にああ、いつか据え置き専用スイッチも出すんだなって思ったよ
そしておそらくそれはPS・箱の次世代機が出るあたりに対抗策としてってのが俺の予想だけどね
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 10:41:13.75ID:Kk424lFh0
>>49
携帯専用のライトだってSwitchの発売日は隠してたから、それと同じで据置専用は隠しているだけだと思う。
隠してる理由は単純に開発している期間のズレと、発表時のインパクトのタイミング。
ライトの発表は元々、携帯機で売ってきたポケモンや、どうぶつの森の発売に合わせた。
据置専用機の発表はゼルダBotW続編、メトプラ4など海外でも戦える作品に合わせてだろうな。
来年はPS5や新箱も発売される。
ゼルダBotW続編は任天堂の最大のキラーソフトになったんだから、そのタイミングを逃すわけがないし、来年のE3は祭りになる。
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 10:54:28.17ID:Kk424lFh0
>>50
据置専用SwitchがノーマルSwitchに対して大幅に性能アップさせる必要はないよ。やっぱり、Switchファミリーとして、お互いにソフトの互換が取れないと意味が無い。
ノーマルがテレビモードで30fpsなのに対して、据置専用Switchが60fpsで動いたり、追加データで高解像度のテクスチャが使えるなどで充分。
それと、有線LAN端子や大容量のHDDかSSDを積んでれば良いんじゃないの?

君は据置専用のSwitchは欲しくないのかい?
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 11:59:26.89ID:L9ePmL2J0
そろそろ別スレでやってくれ
ここはブレワイ板だぞ

(あと私は上位版出ない方に1票)
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 14:08:48.81ID:20GEwiq7a
>>51-52
言ってることが妄想の域を出てないよ

小型版は女性向けの需要があるから、昔から出てる
今回は順序が逆になっただけ DLからLLの流れがノーマル>Liteってだけ

それに対して、高性能据え置きなんてのは、次世代機出すレベルの話で、
サイズ違いのLLやLiteを出すのとは全く意味が違う

同世代の中で互換が難しいレベルの性能差は付けたりしない
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 14:11:08.36ID:20GEwiq7a
>>53
言ってることが無茶苦茶過ぎるよw

>ノーマルがテレビモードで30fpsなのに対して、据置専用Switchが60fpsで動いたり、
>追加データで高解像度のテクスチャが使えるなどで充分。

それは完全に別物レベルでの追加作業が発生するよ

あと、据置専用のSwitchなんて出ないし、要らないよww
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 14:14:48.74ID:wKILvNGnp
新規PV来ないかなー
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 14:15:40.61ID:20GEwiq7a
>>54
スレ荒らす感じになってすまん


続編では、動物とか魔物に少し新種族が欲しい
でもって、新種族以外に、ヌシとかボスのようなのが出ると面白い

同種族だけど、体格が1,5倍くらいあって、HPや攻撃力が高かったり、
装備してる武器・防具が特殊なものだったりするような奴

いわゆるネームドにして、サブクエ絡めても良い
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 14:18:58.29ID:20GEwiq7a
続編では、新しい村や町も見てみたいんだが、
同じフィールド上だとどうなるんだろうなあ

本来、ハイラル王都の復興した姿が見れる筈なんだが、
PV見る限り、王都に地殻変動起きそうだし、
人が住んでる状態になるのかねえ
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 15:14:20.20ID:e9ntZZ800
>>55
120%でないと言ってるのも決めつけからくる妄想だけどな。
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 15:21:01.09ID:e9ntZZ800
3DSにおけるnew3DSにあたるモデルは出る可能性があるって話だけなんだがねえ
躍起になって否定してくるのは出たらまずいと思ってるゴキちゃんなのかな?w
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 17:11:34.59ID:20GEwiq7a
>>61
しつこいね、お前こそ、買い控えさせたいゴキに見えるがな

TegraX1の定格動作程度に戻す程度のは有り得るって言ってるだろ?
文盲??

そして、そのレベルのマイナーチェンジなら、据置専用にする必要も無く、
新型の通常Switchが上限解放するだけでも十分だよw

だから、据置専用switchなんて出ないって言ってる訳


それはさておき、続編でもウルフリンクは使えるだろうけど、
そのペット枠を他にも活用して欲しいな

なでるで野生動物をペットにできるなら、
実装見送ったなでるを入れる理由にもなると思うし
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/02(土) 18:20:00.15ID:e9ntZZ800
携帯専用としてライトにする必要もないよね、それ
だが、使用範囲を明確に区切ってきたことから据え置きスイッチもあるなと思ったんだけど

new3DSではCPUも最新のに変わりメモリが2倍に増えたおかげで
一部のソフトはnew専用になったり、軽快に動くようになったんだけどねえ
そう言うのまで否定してくるわけ?
据え置きスイッチってそういうののことなんだけど
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/03(日) 04:24:32.04ID:X2GTUpPF0
マリオシリーズにおけるマリオ2の位置づけになってほしいわ今作は
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/03(日) 05:40:49.01ID:SlXVs6VTa
>>63
new3DS専用ソフトなんてフルプライスゲーでは1〜2本くらいしか出て無く、
しかもゼノブレ移植とかで、新作なんか皆無に等しかったよw

否定するも何も、君の認識が事実とかなり違う
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/03(日) 06:11:43.22ID:SlXVs6VTa
>>63
そもそもnew3DSで据置専用switchの根拠にならないよね

new3DSは据置専用じゃないし、
new3DSに相当するのは9月からの新型Switchだよ
あれは、新型SoCを採用したマイナーチェンジ版だからね
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/03(日) 06:14:14.54ID:SlXVs6VTa
さて、無意味なわき道はさておき、
可能なら、ブレワイ3、4と継続して、独立シリーズ化して欲しい
1000万本売れるIPなら、従来のシリーズから独立しても良いと思う

これまで、
(1)3Dゼルダ本編・・・従来通り、毎作が実験作であり挑戦的な尖った作品群
(2)2Dゼルダ・・・2Dアクションを追求する作品群
 という二系統でゼルダは作られて来たけど、第三の大きな柱として、
(3)ブレワイシリーズ・・・ブレワイのリンクとゼルダの冒険譚を描く作品
 を加えるのは十分に有りだと思う

3Dゼルダ本編よりも手堅くよりヒロイックサーガ的に作り、
OWの箱庭世界の楽しさや景観を追求した作品として位置づけ、
外伝として、百年前の物語や1万年前の物語を出したりしても良い

何ならスピンアウト作品として、ハイラル王国の復興SLGみたいなのも良い
ゼルダの建設ネタを回収できるしw
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/03(日) 06:28:03.20ID:SlXVs6VTa
ちなみに、続編でハイラル王都の復興編をやって欲しかったけど、
どうやら王都直下で地殻変動が起きるみたいたから、
ちょっと無さそうなのが残念

徐々に住民が集まって壮麗な都市が次第に修復されたり、
都市計画に少し関われて、街並みを好みのものに出来たり、
そういうのってやってて楽しいと思うだろうから
0069名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 10:48:41.33ID:30hyP71td
ゼルダBotWは今までアイテムだった弓やブーメラン、爆弾、服、ブーツなどが装備に変わったのが地味ながら大きな変化だな。
そして、パラセール、マグネキャッチ、ビタロック、アイスメーカーの新アイテムが幅広い応用が出来る優れもの。
しかも、全て序盤で手に入るのでアイテム探しも必要なく、自由に世界を探索できた。
続編に欲しい新しいアイテムが思い浮かばないぐらい完璧だ。
0070名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 11:29:45.11ID:KfE8wigq0
従来はアイテムによってエリアが広がったり行ける場所が増えたりだったけど
今回は最初からどこでも行けるけど決してラクではない、それがだんだんラクになる感じだったな
高い崖、火山、砂漠、雪山…ただし頑張りゲージ初期値&裸でも工夫すれば行けない事はないという
0071名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 13:39:47.80ID:X2GTUpPF0
>>65
本数の問題じゃないよ
専用ソフトがあったことは認めるね?w
0072名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 14:20:52.27ID:X2GTUpPF0
3DSの中でもnew専用があったことを考慮すれば
>>50のようなことは言えないよ?
0073名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 14:24:54.92ID:ZXiv4uS80
>>67
いいね!
BotWは以前の作品との違いを受け入れられず不満を抱いてる人いるからね…3系統になるのはいいと思う
0074名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 14:33:45.33ID:MvI9F0jlM
BotWシリーズ化は賛成
ストーリーは…みたいな意見もあるけど
わたし的にはちょうどいいストーリー
四英傑、ゼルダ、王さま、カシワ、カカリコの婆、なんとか研究所の人、オネエ系の建設社の人たち
などなど魅力的なキャラが揃ってる
それぞれのサブストーリーもよし、新展開もよし
新キャラもよし、でシリーズ続けて欲しい
0076名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 19:10:02.43ID:KfE8wigq0
>従来通り、毎作が実験作であり挑戦的な尖った作品群

いやまさにこの流れを継承してるのがBotWだろう
オープンエアーは初代からゼルダシリーズの言わば念願(風タクでもトライした)
そして続編はただの「物語の続き」「拡大再生産」ではなく新たなシステム・遊びもぶち込んでくるはず

神トラ時オカのスタイル(エリア制レールプレイ、ダンジョンが8個前後ありそこでアイテムが手に入る)が好きなら
見下ろし型の新作に期待する方が現実的かな
0077名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 19:28:06.30ID:XSvVUshP0
コログ以外の探索要素ほしいけどなあ
トライフォース集めとか
0078名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 19:51:21.64ID:QdX5yMsD0
>>58
サトリ山のヌシみたいなのがもっと欲しいってことけ?
ハイラル湖やラネール湿原に水棲系のヌシがいても良かったとは思う
あんだけ崖があるんだから崖にしか巣を作らない鳥とか居たり
動物の巣の種類増やして欲しいな
あとカメやヘビとか爬虫類系の動物追加して欲しい
0079リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
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2019/11/03(日) 19:51:42.74ID:pCuGxvJX0
>>63
自分はSwitch Liteでも十分に用は足りている。

長年ノートパソコンで生活をしてきた私なだけに、
小さい画面でワードやエクセルで文書作成するのは慣れている。

Switch Liteは、ウルトラモバイルPCみたいな物だ。
0080名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 20:50:32.10ID:uhCVtPiua
オープンエアーだか知らないけど祠ワープで移動して場面転換するんだからエリア制と変わらない
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/03(日) 21:04:11.22ID:eKN8KMjf0
ゴキブリ「フルシームレスでもスキップトラベルあるからエリア制と同じ!(キリッ)」
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/03(日) 21:08:26.04ID:A/AzhpG60
これはいえてる
前からちょっと気になってた
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/03(日) 21:23:03.94ID:IwSUkdEe0
最終的にエリア制になるだけで、最初は祠まで歩いて行くだろ?
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/03(日) 21:53:55.03ID:KfE8wigq0
ワープも使えるってだけで、エリア制にはならんだろ
ワープ使わない縛りで遊ぶ人もいるしな
0085名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 22:52:06.40ID:oeZpneHQ0
>>72の理想

14 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/11/03(日) 22:01:41.27 ID:X2GTUpPF0
ぶっちゃけ運営が思ってるより世間はゲハ色が強いよね
宗教上の理由でPS4に出たら買わないってそういうユーザーもいるし
サード売上も世界累計でPS4のが売れてないよ

現実
FIFAPS4版 1300万
スイッチ版 100万割れ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 00:08:14.45ID:tF0AFxEZa
ワープで暗転読み込みするからオープンワールドにこだわる必要ないわな
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 00:35:50.54ID:Dt2vIhAYd
なんか途中でゼルダはさらわれるような気がする
0088名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 01:19:20.24ID:uH823g/+0
>>77
黄金のスタルチュラ復活させてほしいねえ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 01:33:20.76ID:AIOy3i3Q0
ウツシエの記憶クエが結構モチベーションになってたりしたから
収集要素はウツシエ関連だと嬉しい
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 06:22:55.93ID:Z3feaJMEa
ゼルダを救うのがゼルダだからそれがいい
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 07:41:31.28ID:s/JO+8E2d
>>79
アスペってこういうのだけは強いな
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 12:48:52.36ID:uH823g/+0
もう何でも収集させればいいんだよ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 18:54:02.71ID:2PfplxQep
>>89
わかる
ウツシエとか日記とかゾーラ族の石碑とか見つけるの楽しかったからあーいうの各地に散りばめて欲しい
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 22:24:48.63ID:XlJwBK6La
>>93
コログみたに?
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 23:09:56.75ID:2PfplxQep
>>94
うん
あんな沢山は難しいだろうけど
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 23:57:56.97ID:XlJwBK6La
敵の種類増えなくていいから上位種は戦い方が旨くなってほしい
武器が強力とか自動回復とか防御力とかじゃなくて
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 00:16:08.86ID:Wk/QVK/30
ほんとシステムはブレワイのままでいいから
もっと探索したかった
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 11:39:47.62ID:Wk/QVK/30
でもシステムそのものも変わってくるんだろうなぁ
シーカーストーンもってなさそうだもんな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 23:12:15.57ID:Wk/QVK/30
考えれば考えるほどゼルダプレイアブルキャラになる方が色々うまくいきそうな気が
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/06(水) 07:22:49.62ID:DVL5jVj2p
ビタロックやアイスメーカーみたいな部分は変更される可能性たかいけど
核のゲームシステムは変更ないんじゃない?
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/06(水) 10:03:24.35ID:BiutC2CPd
今回は続編なので、遊びの追加はあっても減らされる事はないと思う。
マグネキャッチやビタロック、アイスメーカーを使った新しい仕掛けが増えるんじゃないかな?

売れてるシリーズが売れなくなる最大の理由は良かった部分までリストラして失敗する事だから、今回は続編として追加メインで考えていると思う。
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/06(水) 10:12:32.82ID:A08swkj30
個人的にはフック入れてほしいなぁ
0103名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 11:55:22.39ID:DVL5jVj2p
>>101
あーそうかも
従来のゼルダの感覚で、全変更は無くてもいくつかは変わるかなと勝手に考えてた
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/06(水) 11:59:46.97ID:GH6f6GRu0
続編の公式アナウンスもあったことだし
週販のペースもかなり鈍ってきたし
今年の新春セールで対象になるかな?
てか対象にすべき
0105名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 12:17:46.38ID:rAI8w/kR0
>>102
え?ファックを入れて欲しい?
ファックシットは流石にマズイだろ

アイスメーカーはエネルギー閉じ込め系としても使えるようになればいいのにな
電気や炎とかを閉じ込めて押して移動させて再度アイスメーカーで解放みたいな
0106名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 14:10:14.27ID:BiutC2CPd
>>104
その前に始まりの大地だけ遊べる体験版でしょう。
一度、あの世界を体験したら抜け出せなくなる。
ただし、容量が大きいから難しいかもね。
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/06(水) 14:12:09.39ID:BiutC2CPd
>>103
変えるなら続編ではなくて、別の世界線のゼルダ新作にして欲しいよね。
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/06(水) 14:13:50.98ID:wGkEI+bL0
スライム系の体液を氷柱として搾り取って弱体化させるとかな
0110名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 14:27:39.83ID:ADiGV0tU0
氷柱に閉じ込められてる敵もいたんだし、
アイスメーカーで敵を凍らせるのも面白いかな
戦闘は簡単になり過ぎるだろうけどね
水系やロッド持ちみたいに属性攻撃が特効みたいな敵が増えても良いのかも
代わりにAIや装備も強化して正面突破はそれなりにスキル要求されるようなの
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/06(水) 14:37:30.25ID:wGkEI+bL0
関係ないけどアナ雪2のラスボスは2000年に一度復活する
氷付けの大悪魔と予想
雪の魔女は封印するために同じ時期に生まれる
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/06(水) 18:20:19.44ID:rAI8w/kR0
ヒノックスくらいのデカさのチュチュ欲しい
分裂するんなが合体もして欲しい
過去作のだと色が混ざったりしたけど
違う属性同士が合体したらうまいこと合体でしか出ない新しい属性になったりしないかな

過去作だと空き瓶で炎とかエネルギー系も色々持ち歩けたけど
botwだとそういうのマモノ素材としてでしか登場しないんよな
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/06(水) 20:02:26.96ID:A08swkj30
>>105
ポルノハブに大量にありますし…w
0114名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 23:11:35.85ID:BiutC2CPd
続編で古代の兵器は、どうするんだろうな?
あのレーザービームの恐怖は残して欲しいが。
0115名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 01:51:07.07ID:WDSQOM8g0
>>114
というかゼルダがシーカーストーンでアプレット操作して
道々の古代機械を味方にするんじゃないだろうか
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/07(木) 07:41:43.02ID:UzZCf0890
北に見える大地とかいってみてぇなぁ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/07(木) 19:15:32.16ID:UzZCf0890
2ではさらにいける範囲が広がるってならないかな
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/07(木) 19:20:43.12ID:z24SbX9ua
他国だからないんじゃね
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/07(木) 20:34:21.89ID:O3aMoBAi0
>>118
独自言語で言葉通じない国とかありそう
そういやスプラトゥーンでイカ語とか解読しようとしてたプレイヤー結構居たなぁ
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/07(木) 22:47:51.72ID:Nq42yV3pd
確かにゼルダBotWは見えてる世界に行ってみたくなるよね。
そもそも、ハイラル王国って事だから、別の国があっても不思議ではないよね。
0121リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/11/08(金) 02:04:24.35ID:Cr2xkVlT0
リンク
「ええと…、エヴァンゲリオンのシンクロは初めてなので、
思考言語はハイリア語ではなく、日本語でお願いします。」

※リンクは日本語とハイリア語の両方を話せるが、
難しい機械の操作での言語は日本語を有線にしていることから、
日本語の方が一番使いやすい模様。
0122リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
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2019/11/08(金) 02:11:55.96ID:Cr2xkVlT0
プラグスーツは必ずしも着用する必要はなく、

リンクの場合は、英傑の服、息吹の勇者服の格好で
エヴァンゲリオン・バルバトス、エヴァンゲリオン・ヴァーチェのシンクロを行っている。

バルバトスがメインのエヴァだが、使徒戦に応じて、ヴァーチェと使い分ける。

エヴァンゲリオン・バルバトス=リト族のリーバル:英傑の青色

エヴァンゲリオン・ヴァーチェ=ゾーラ族のミファー:ミファーの赤色
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 03:02:24.13ID:iIr5tF3N0
このスレで質問させてくれ

ブレワイを4kでやりたいんだが
俺の部屋には4KPCモニターしかない
しかしこれはアップコンバーター機能は無い
このままじゃスイッチの性能的に4Kで出力されんよな?
アップコンバーターを買えばいいのか?
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 03:11:57.73ID:iIr5tF3N0
調べてみたらやっぱアプコンが必要のようだ
スイッチ用4kアップコンバーターで激安で良いのあったら教えてくれ
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 04:21:06.20ID:slxz5kzA0
Switch用なんてものはない、好きなの買え
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 06:12:45.90ID:0syudWBA0
シリーズに出た別の国といえば、ラブレンヌ、ホロドラム、ドレース王国あたりか
あとリン冒で別大陸が出るくらいかな
4剣+だと周りが海に囲まれてて隣国がなくなってるけど
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 06:50:13.41ID:vgU98fss0
他国ではまた別の魔王が…とか
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 09:55:41.21ID:N6SbHHjd0
>>127
ゼルダとヒルダみたいな感じでガノンじゃなくてカノンとかか
そしてリンクじゃなくてピンクと・・・
謎の蛮族の国はアマゾネスの国だった・・・?
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 09:55:55.91ID:BUWNTstCd
ガノンドルフが厄災化してるのもあるけど、ゼルダBotWはトライフォースが全く出て来なかった気がする。
続編では各国の地下ダンジョンに散らばったトライフォース集めるも良いんじゃない?
あと、フロル、ネール、ディンの女神を訪ねる話しでも良いな。
これで、続編が2つできる。
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 13:56:37.17ID:vgU98fss0
まだまだいっぱいあるからな要素が
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 17:33:41.22ID:NflQchMV0
ファンの自由だが、設定や物語から考えるのはゼルダらしくないな
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 18:28:43.31ID:kS1kQnnIa
そうだな
物語なんてあってないような存在でいいんだよな
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 20:21:51.07ID:jvy5Xqf+d
ゼルダBotWのオープンエアーは初体験だから探索しているだけで楽しかったけど、流石に続編は何らかの目的がないとモチベーション維持出来んと思うぞ。
祠、シーカータワー、写し絵の記憶、馬宿に加えて、何か世界を隅々まで探索できる要素が欲しいけど。
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 20:49:18.03ID:KCYdz2WVa
>>130
エアプ? そうじゃないなら鈍感すぎるぞ

ブレワイのトライフォースはゼルダが全部持ってるよ
ムービーにもちゃんとトライフォースの描写が出てる

そういう意味では、ブレワイのゼルダは歴代最強のゼルダ

でもって、ブレワイのリンクは、トライフォースの加護抜きで、
白銀ライネル含む魔物の大群を軽傷を負うだけで圧倒したり、
マスターソード1本で無数のガーディアンを半壊させたりして、
歴代で物理最強の真の天才、かつ、精霊との交感能力まで持つ英雄
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 21:51:37.53ID:jvy5Xqf+d
>>135
おー、そうだったのか、ありがとう。
一応、真ではないエンディングは見て、真のエンディングはまだ見てないんだよ。
それでも、ゼルダ姫が全部持っているとは気が付かなかった。
それならそれで、トライフォースが3分割される話しができるね。

ただ初代からゼルダを遊んでいるけど、元々ゼルダの伝説と言うゲームはトライフォースを巡る戦いだったはずで、ゼルダBotWで殆ど語られないのが気になる。
一応、ゼルダBotWは時系列で今現在の最後の話しみたいだし。
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/09(土) 01:11:28.84ID:7ifyI1tJ0
ゼルダのキモは冒険することだからね
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/09(土) 07:46:32.55ID:9Egu+63Ua
>>136
トライフォースを前面に出し過ぎるのはブレワイには合わんと思う
その部分はクリア必須みたいになって自由度が大幅に減る

3Dゼルダ完全新作は別途開発中の筈だし、
トライフォースの重みが大きいのはそっちでやるんじゃないかね
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/09(土) 08:28:10.07ID:xGnnCem30
時オカでは創世ムービーで出てきたっけトライフォース
トワプリとスカウォでは覚えてないな…
まあマスターソードも必須じゃなくなったし服も緑じゃなくなったし
作品コンセプトに合わせて柔軟に設定いじれるのがゼルダ(任天堂)の強み
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/09(土) 09:14:46.27ID:MnJz6czN0
マスターソードって出てない作品も結構あるけど
登場する作品では「ラスボス打倒に必須」みたいな設定だっけ?
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/09(土) 11:36:29.38ID:7ifyI1tJ0
マスターソードで結界を壊して進んでいくってのもあったからね
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/09(土) 12:20:10.89ID:vL80Y5Fqa
前作はクラフト要素が足りなかった
素材集めて料理は大変良かった
あとは矢を自分で作ったり出来れば…!
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/09(土) 12:23:29.21ID:xGnnCem30
タライとホースは後半移動の自由度が増したら本編やりつつも大海原を縦横無尽に寄り道しながら集めるのが本来の姿なんだろう
・実際には従来ゼルダの「新アイテムがないとまだ出来ない・行けない」ことがままある
・ダンジョンが削られて後半2個しかなかった
・マスソ抜いたあたりでトライフォース集めをもっと推さなかった
のが悪いと思う
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/09(土) 12:26:11.40ID:vL80Y5Fqa
現代のゼルダの伝説にはマスターソードもトライフォースも実は必要無いのではないかな…
ブレスオブザワイルドを一通りプレイしてみた後にそう思った
冒険と謎解きと弓矢が有れば、それはゼルダの伝説として十分なんだなと

あと空き瓶
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/09(土) 18:57:54.82ID:gmupbB+y0
ゼルダシリーズ伝統のキーワードであるトライフォースとマスターソードの扱いも、青沼氏のゼルダの当たり前を見直すに入っているのかもですね。
そうなるとゼルダBotWは別の時系列のゼルダとして続けた方が良いかもですね。

ただ、個人的にはゼルダBotWはオープンエアーとしての世界の探索の新鮮味があったけど、その続編では感動が薄れると思うので何か神秘的な要素が欲しいな。
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/09(土) 21:06:46.42ID:7ifyI1tJ0
レシピをたのみますなんでもしますから
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/10(日) 06:57:49.73ID:XbcIAGUm0
任天堂はゼルダBotWの発売前に「直接、厄災に行って倒す事も出来ますよ。」的な事を言って自由な遊びを強調していたけど、この話しってのはオープンワールドの遊びの方向性として仕方ないけど、個人的には賛否あるなと思ってた。

と言うのは世界各地に行く必要性を無くしたのと同じなので、ストーリーが組み立てられない。
だから、写し絵の記憶と言う形で対応した。このアイデアは素晴らしいと思ったが、必然的にトライフォースやマスターソードは無くても成り立つ仕組みにしなければならない。

もちろんゼルダの伝説はストーリー主導のゲームではないけど、例えば写し絵の記憶を集めていない人が厄災を倒しても感動したか?と言う疑問がある。
それは100年間耐えてきたゼルダ姫に感情移入できたか?と言う意味で。
謎解きやアクションの楽しさは感覚的で感動はストーリーから来る感情的な物で、似て非なるものだから。
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/10(日) 06:59:03.38ID:MAyWLJxwa
ファイがちょっと姿を見せて欲しい
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/10(日) 07:07:54.88ID:MAyWLJxwa
>>149
そこはプレイヤーの遊び方に任せればいいんじゃないか?

別に厄災倒したら、もう遊べない訳じゃないんだし、
途中で厄災倒して、そこからウツシエ探してもいいんだから

ウツシエ以外にも、過去の出来事はフィールド上に傷跡が残されてるし、
NPCとの会話でも100年前に何があったのかを知ることはできるから、
じっくりと世界観や歴史を知りたい人は、色々知ることも出来る

そういう所をプレイヤーのやり方次第にした懐の深さが、
シリーズ最高本数を倍増させて世界1600万本超と、
世界でも有数の大ヒットAAAに押し上げた理由なんだし
0152名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 07:10:00.11ID:xfRYcFof0
いくらでも調整できただろう
例えば神獣無しでいったときはもっと厳しくするとか
0153名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 07:28:12.71ID:fzSXwzkqa
進行すると敵が強くなるのは萎えるの
0155名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 08:35:30.29ID:t38iHSV+0
>>151
まさにその通りだと思うな

一本道のレールプレイではないから、物語的な起承転結の盛り上がりを作るのは難しい
そういうゼルダ(主に時オカ以降)が好きだった人には物足りない面もあるかもしれないが、
それによって犠牲になっていたゲームらしい自由度が戻ったとも言える(原点回帰)
力試しでいつでもラスボスに挑めるしいつまでも倒さずフィールドを駆けまわっていても良い、
物語は無視もできるし味わおうと思えばいくらでも味わえる
そうやって遊び方の幅を広げたことが今回のセールスに繋がっていることは間違いないだろう

起承転結は難しいと書いたが、個人的には最後の思い出を見た時は感情的に最高潮になったし、
それはすでに一回ガノンを倒してから見たのだけど、改めてゼルダを救い出すぞという気持ちになった
(メインチャレンジを制覇したらエンディングに変化あるだろうという期待もモチベーションとしてあった)
0156名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 08:43:40.62ID:MAyWLJxwa
>>152
そういう需要はマスターモードでいいだろ

さらに高難易度が欲しいって声が大きければ、
ヘルモードとかそういう対応もできるんだし

ノーマルモードは、アクション苦手でも物量でどうにかなるくらいで良いんだよ
0157名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 08:53:24.40ID:t38iHSV+0
自分が遊んでて思ったのは、自由度が高いと「だんだん手強くなっていく」という盛り上がりも得にくいなということ
「終盤にもなるとさすがに敵の攻勢がキツイな」とか「仕掛けが大掛かりになってきた」とか
今回はラストのハイラル城にかなり力が入っていたとは思うし、敵の色違いを出すなどの対処もあったが…
まあその代わりに「いきなりヤバい所に来ちまった感」を味わえるわけで、
やはり自由度を上げるとある程度犠牲にされてしまう部分か
0158名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 09:09:22.21ID:MAyWLJxwa
>>157
個人的には、そういうだんだん手強くなる部分については、
本編シナリオと無関係な大ダンジョンがあると良いと思う

階層が深くなるほど、敵が強くなり、危険な罠も仕掛けられており、
深い階層には、固有の強力な武器防具や特殊アイテムが用意されてる感じで

ダンジョン自体は辺境に隠されていて、それを探すのがサブクエでもいい
本編攻略中に間違って入ることがなくしておき、本編と無関係なのは、
ちゃんと分かるようにしておく

入口は竜とかの強力な魔物に守られていて、そこでまず選別も有り

十分な下準備とアクション慣れが無いと最下層までは到達困難で、
しかも、何度かに分けてじっくり攻略する必要があるとベスト
0159名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:47:33.03ID:Ku6InOqa0
>>149
拗らせてる奴は一本道でもやってろよ
0160名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 10:51:47.88ID:D76GjMZp0
>>157
白銀系が出現したりとか敵強化のタイミングって
イワロックやヒノックスとか中ボスクラスを倒した数と連動してるんじゃなかったけ?
終盤も何もそもそもガノン討伐だって単なるクエストの一つって位置付けでしょ
チキンプレイな人にはヌルくてガチ戦闘狂な人にはもっと歯ごたえをって感じでバランス取れてるんじゃね
0161名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 17:45:42.60ID:xfRYcFof0
>>156
だから開発側が難しくしようとしたら幾らでもできるって話だよ
それをしなかったのはなんでかっていうことね
0162名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 18:26:23.74ID:t38iHSV+0
>>158
やはりそういう折衷案になるかね
そもそも、特に近年のゼルダに関しては、誰でもクリアできるよう本編もあまり手強くなる感じはなかったし

個人的には、ありきたりな発想だけどクリア順でダンジョンの敵の強さ多さ、仕掛けの難しさが変わるような作りがいいかな
実際ブレワイでもカースガノンの体力が順番で変わったけど、そういうのをもっと大掛かりにやるっていう
ナボリスを最後にしたらこうなるのか、ルッタを最後にしたらこうなるのか、って何周も遊べるし(作る方は大変だろうけど…)

まあこの事をスタッフが課題と思ってるかどうかは分からないけど、天才集団の画期的なアイデアで解決してほしいと勝手に願ってる
0163名無しさん必死だな
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2019/11/10(日) 19:12:37.36ID:MSpwSpOGp
ダンジョン内にヒントをだすキャラクターがいたり、各地に小規模のダンジョンをばら撒いてゲームクリアの為に攻略する必要をなくしたり
最近のゼルダ作品はダンジョンの謎解きでゲームがつまないようにって部分に注力してるから、ストーリーとの関連性が強い部分(今作の神獣)を一部のプレイヤーの為に難しくするって方向には動かないんじゃないかな?

自分も手応えがある方が燃えるからそういうのは欲しいけどねー
やっても今作の祠みたいなのに高難度のダンジョンを数個混ぜるとか、DLCじゃないかなー
0164名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 04:30:13.02ID:ib0DJRjn0
2ではメインテーマが勇ましくかかるのを希望
0165名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 06:25:04.86ID:S14zMWcWa
>>162-163
個人的には、プレイヤーに合わせて難易度が変化するのは萎える

スカイリムとかでもプレイヤーレベルに応じて敵が強くなるけど、
そういうプレイヤーの努力や工夫の意味を減らすのは勘弁して欲しい

OWで自律した箱庭世界なんだから、プレイヤーとは独立した世界がいい

プレイヤーが弱いからダンジョンがぬるくなったり、
プレイヤーが強いからダンジョンが厳しくなったり、そういう接待は嫌だな

鍛え上げて挑めば楽勝で、背伸びして挑めばきついのがいい
どの程度の手応えが欲しいかは人によるんだし
0166名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 06:41:48.89ID:S14zMWcWa
>>162-163
だから、プレイヤーの強さや進行状況に応じた難易度調整は、
仮に実装するとしても、個人設定で選択可能にして欲しいと思う

・総合難易度 Harf/Normal/Easy
・難易度調整 ON/OFF
みたいな感じでね
0167名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 06:45:37.98ID:S14zMWcWa
例えば、エリアごとに基本難易度が決まっていて、
総合難易度に応じて、難易度が上下する

難易度調整ONだと、進行状況やキャラの強さに応じて、
難易度に補正がかかる
0168名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 06:53:49.13ID:S14zMWcWa
自分だったら、まずは自分で冒険してみて、
ここの地域は敵が強いから後回しにしようとか探りながら、
そういう判断を自分でしたいから、難易度調整はOFFにするし、
アクションが得意ってほどでもないから、総合難易度はNormalにする

こんな感じで選択制なら色んな趣味嗜好に合わせられるんじゃね?
0169名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 11:07:10.51ID:aT06jI0C01111
ゼルダの敵の強さのランク付けって色違いよりも持ってる武器の違いでしょ
すでにエリアごとに特色あるじゃん
イワロックやヒノックスやガーディアンとか中ボスクラスは位置ほぼ固定だし
倒せないと思ったら避けて進むでしょ

俺つえーしたいなら極限までやり込まないとダメな方がいいんじゃね
中途半端な奴にご褒美あげちゃダメでしょ
テーマがワイルドなんだし

>>162
クリア順で以降のダンジョンが動的に変化はダンジョンの数の階乗分の分岐が発生するから面倒そうだけど
勝ち残り頭脳ゲームみたいなフラグのON・OFFをダンジョンの総数分用意して
それらの組み合わせで難易度変化するよなのだったら面白いかもな
0170名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 15:48:04.97ID:ib0DJRjn01111
個人的に低い地帯がなくなるってのはあんまりすきじゃないね
0171名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 16:45:43.44ID:mPrTaLLy01111
発売日はいつになるのか
0172名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 22:52:53.00ID:8bMBoXfUp
12月のTGAで情報解禁されたら嬉しい
0173名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 22:58:48.00ID:rrSHQPNz0
巨大な敵を多数登場させて、ゼノクロのドールみたいな変形型人型兵器出してくれないかな
ガーデアンの技術を応用したみたいな設定で
戦闘をもっと多彩にして欲しい
0174名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 23:25:59.65ID:oMe59AmI0
ライネル復活(というか初3D化?)が嬉しかったから、また懐かしの敵キャラ出してほしいな
0175名無しさん必死だな
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2019/11/11(月) 23:35:17.29ID:SilqDS690
自由度と難易度設定は相反するものなので両立は難しい。
それを含めて自由度だとは思う。
だから、敵が強い地域、弱い地域があるのが自然。
または、強い武器を持ってる敵が強く、その強い武器を手に入れる為に戦うのが自然かな。

自分の成長に合わせて敵の強さが上下するのは好きじゃない。
0176名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 00:05:28.68ID:yRO8RL6Z0
つかゼルダシリーズって基本的に成長するのはハートの器の数や魔法や特殊行動のゲージ量だけでしょ
つまり死ににくくなったり行動範囲が広がるだけ
例外がリンクの冒険くらいで
強くなるのは攻略法やテクを指で覚えたプレイヤー自身だし
そういうのもあって攻略サイト見ないで遊ぶ人多いんでしょ
>>175は好きじゃないとか言う以前にエアプなんじゃないの
0177名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 00:13:40.36ID:f/H0iG7Y0
>>176
そういう仕様だったのは旧来の一本道ゼルダの話で
BotWはプレイヤーが自由にゲームを進められるようにしたことに合わせて
攻撃力も防御力もかなり自由に強化できるように
ゲームデザインが根本から変わってるよ
0178名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 03:16:28.29ID:gF5o3aOK0
TGAでなんかあるね絶対
0179名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 04:31:55.68ID:bo73Q2m3a
>>174
そういやライネル絶滅危惧種になってるな
生息域もデスマウンテンから全土にちりじりになってるし何かあったのかね
0180名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 05:57:23.73ID:dcRPvduwd
>>176
エアプは黙っててくれ。
俺は初代からリアルタイムで遊んでいる。
過去作のゼルダはダンジョンのアイテム縛りで世界を広げる事で自由度を奪い、それで難易度調整をしている事を言っている。
君こそエアプじゃないのか?
0181名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 07:08:50.60ID:iI+guiPkd
まあまあまあ
この話題の発端の者だが、確かに両立は難しい
(難易度設定というより「だんだん手強くなる感じ」と書いたのだが)
神トラ2でも同様に感じた
ブレワイは砂漠のフィールド・ダンジョンともに難易度高めにするなど地域差をつけたり、
火山や雪山など新しい地域に行くと防御力がリセットされたり、
あと進行度(討伐数)に合わせて敵が強くなったりなどの工夫があったわけだ
0182名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 07:15:48.49ID:iI+guiPkd
その辺はやっぱりブレワイが原点回帰したという初代の印象が個人的に強くて
地上はライネルやギーニなど明らかに最初は近寄りたくない地域があったり
ダンジョンは3からタートナック、6からウィズ、8は青ナックやら青ウィズやらで地獄
みたいな盛り上がりがあって
しかも最初から買えるロウソクで8の入り口見つけちゃってヤベー所来ちゃった感も味わえたり
じゃあオープンエアーでそういう盛り上がりをどう作るかってのは分からんのだけど、密かに願っているのよ
(少なくとも神トラ2よりはブレワイの方が工夫されていたと思う)
0183名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 07:32:21.94ID:iI+guiPkd
まあブレワイの工夫は「平坦にならないようにする」であって「だんだん手強くなっていく」のは敵強化くらいだけど
あともちろんヤベーところに来た・ヤベー奴に出会った感は随所で味わえる
0184名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 07:38:12.99ID:iI+guiPkd
自由度と引き換えになることとして、物語(起承転結)というのもあると思うけど、
自分はプレイの邪魔にならず気分を盛り上げてくれれば良いというスタンスなのでブレワイの記憶集めはとても良かった
一度きりのネタなので続編でどうなるか気がかりだが
0185名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 09:20:36.60ID:Kmv7g6o0M
空飛ぶシーカーアイテム欲しいなぁ。
ハイラル飛び回りたい。
0186名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 14:24:52.34ID:3GBbUvand
過去のゼルダ作品でエンディングを見た人は、ほぼ同じ体験が得られているので同じ感想なり感動があったので、ユーザー同士で共感しやすかった。
ゼルダBotWに限らずオープンワールドのゲームの宿命でもあるんだけど、ユーザーが同じ体験をしている訳では無いのでゲームの共感部分は人それぞれ。
ゼルダBotWの場合は厄災と言うゴールが比較的、早い段階で示されているので分かりやすいとは思う。
この分かりやすさが非常に良かったと思う。
続編がどうなるか分からないけど、例えば地下ダンジョンの深層部や山頂、天空界など見えない場所にゴールを設定すると着いてこれるユーザーは大きく減るかも。
0187名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 14:48:06.61ID:gF5o3aOK0
雷獣山から出てこないでください
0188名無しさん必死だな
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2019/11/12(火) 23:18:27.71ID:gF5o3aOK0
レシピが欲しいです
なんならレシピ求めるだけの旅がしたいです
0189名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 02:24:34.83ID:QK3Xc2RV0
早く続報知りたい
0190名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 04:40:08.21ID:DxZyMblA0
このゲームってリンクは強くならないんだよね。
いや、ハート増えたり防具強化で防御力増えたり
強い武器持てば与ダメ増加はするけど、他ゲーの
ように経験値を稼がないと次のステージに行けな
いということがない。
だから寄り道できるしコログ探しや食材集めも出来る。
経験値(キャラクターのスキル)必要だったら寄り
道するより経験値稼ぎしなきゃ次行けないとなる
のだがこのゲームはそれがない。
キャラクターのスキルよりプレイヤーのスキルが必要だなんてw
本当によく出来たゲームだなと思う。
0191名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 06:58:43.50ID:5bIIdl630
経験値ないのがいい
好きに戦い、気づいたらプレイヤースキルが上がって、
アイテム入手で行けるところがとんどん増えていくのが好き
最序盤でも薬沢山作れば実質どこでも行けるのは自由すぎかな?と後からは思ったけど
0192名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 07:04:12.76ID:x6HsGlr20
>>190
その通りだけどそれはこのゲームっていうよりは任天堂(宮本茂)の基本的な思想でファミコンの時代からそう
0193名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 10:44:51.80ID:t4AhoFotd
そうだよね。
以前のゼルダはダンジョンに大ボスや中ボスがいて倒さないとカギが手に入らず、次に進めないシステムだったが、ゼルダBotWは厄災だけ倒しても良いので途中の強い敵と戦わなくても良い仕組みなっている。
ただ、続編は各地区に大ボス的なユニークな敵がいて、討伐のコレクション的な遊びがあると良いよね。
0194名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 10:46:51.75ID:QYAqlgzd0
ストーリーを深く追いたければ寄り道
ラスボス戦を有利に戦いたければ寄り道っていう自由度は継承してほしい
0195名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 11:56:40.63ID:AZpJozLx0
>>180
それ難易度じゃなくて行動範囲の制限でしょ
難易度を下げる要素はプレイヤースキルの上昇でしょ?
言われたことをオウム返しするのってどうなの

物語の進展は各所で必ず出会う絵描きのおじいさんや商人のテリーが
リンクにどこでどういう順番で会ったのかを覚えてくれてたらコントロールできそうな気がする
実際ゾーラの里に着くまでに出会ったゾーラ族とか里でそんな感じのこと言ったりするし
それで配置される敵の強さに変化あったりしたら検証する人は逆にやりがい感じてくれちゃったりするんかな

>>186
ラスボスが居るダンジョンには
各地にあるダンジョンのボスを全部倒してやっと入れるってスタイルが旧来のだもんな

>>193
つまり神獣クエ的なのもっと増やしてってことでしょ
0196名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:02:16.30ID:k6KLMtYi0
そもそも難度選択・調節に類するゲームシステムは
プレイヤーが上手くならなくても難度が変化する仕組みのことだから
BotWで言えば防具とバフが一番大きなプレイヤーごとの難度調節要素だわな
0197名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:03:29.65ID:RACsp5DQ0
やっぱゼルダだわ
0198名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:35:33.50ID:QK3Xc2RV0
世界は待ち焦がれている
0199名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 13:50:12.31ID:TOko5WT40
PS5が発売される来年の末には発売日発表とかあると思ってる
けどそろそろ何かしら小出しでいいから発表して欲しいね
0200名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 17:19:00.08ID:wdSpNPn7d
そんなにかかるんか...
できればスイッチの次世代機とのマルチは避けて欲しい
0202名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 17:36:47.10ID:JJVtgHwlp
12月に開催してるTGAでゼルダの情報がよく出てるイメージなんだけど
1st.トレーラーくらいは来ないかな?
来ないか…
0204名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 18:39:31.26ID:XZWa5loY0
>>202
宮本さんと青沼さんが開発中のブレワイプレイしながら話してたのってTGAの時だっけ
トレーラーとはいかなくても、画面少しくらいは出してくれないかな

>>203
メトロイドプライム4と、ブレワイ2の2本が目玉になればいいなとは思う
0205名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 21:37:23.08ID:RKDSVLsr0
既にゼルダBotWは発売されて2年以上、経過している。
来年発売のPS5や新箱に対応出来るのはゼルダBotW続編しかないと思うから、来年のE3で何かしらの発表はあると思う。
続編はSwitch専用なので調整はしやすいと思うし。
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 00:54:15.07ID:BQrHpGXM0
E3で発売日発表ですな
元から2年のブレワイ発売後から考えてただろうから期間は十分
こんなにDLC出すつもりなかったって話だし
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 06:52:07.11ID:n3zlGFB60
>>206
サクラ大戦botさんのIPがついに判明!!!、唐突に速報で雑談を始めてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573681316/

1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 06:41:56.68
ID:BQrHpGXM0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191114/QlFySHBHWE0w.html?thread=all


■■速報@ゲーハー板 ver.52208■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573657853/

454 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 01:57:03.99 ID:BQrHpGXM0
ファミマは26日からdポイントつくようになるんだよね(´・ω・`)

462 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:00:05.70 ID:BQrHpGXM0
ファミマのふわラテ飲みたいすな(´・ω・`)

474 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:02:20.95 ID:BQrHpGXM0
ポケモン数多すぎてわからん(´・ω・`)

483 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:04:13.16 ID:BQrHpGXM0
デスストは売れてよかったな(´・ω・`)

487 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:06:13.14 ID:BQrHpGXM0
ぼくもそこで止まってるわ(´・ω・`)

495 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:10:49.70 ID:BQrHpGXM0
嘔吐下痢症だな病院行くよろし(´・ω・`)

559 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 02:43:04.91 ID:BQrHpGXM0
ちょうどお腹が減る時間だね
ラーメン食べたい(´・ω・`)

2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/11/14(木) 06:44:11.65 ID:duqk8nzL0
基地外辿って行ったら必ず速報板に辿り着く説
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 11:55:30.84ID:ouU2AtsI0
ブレワイまるまる一本入れてくれないかな
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 18:44:03.32ID:ud/aQXoAp
ストーリーどうなるのかなー
1万年前の真実を解き明かすとかだったら嬉しいなー
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 20:00:31.85ID:GJHBkLjy0
たぶんみんな なんだかんだで続編もゼルダが捕まってリンクが助けるってストーリーだと思ってるよね…
BotWの製作テーマで当たり前を見直すって作ったゲームだからBotWの続き話は↑のストーリーも変えれるいいタイミングなんだよね
あまり期待し過ぎちゃうと購入後 無駄にちょっと期待外れ感みたいなものが生まれちゃうからいろいろ考えないようにして純粋に楽しみたいけど…BotWがすごく良かっただけに期待しちゃうよねw
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 20:46:58.84ID:QHsmr5RVF
せっかく、今作でシド王子、ルージュ様大正義、テバ、ユン坊と言う新四天王の伏線をはったのに、それを続編で活かさない訳ないよ。
続編は新四天王の成長の物語。
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 21:09:28.55ID:mqSDrwrld
>>214
いやいや、部族や子供達の為に戦いに行って厄災に捕われるのをリンクが救いに行くのが燃えるのよ。
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 21:52:47.46ID:ud/aQXoAp
ウツシエの事ばっかり頭にあって、それに代わる要素は何かなって考えてたけど
英傑たちに代わる何かもあるわけだよねー

勿論ゼルダを助けることにもなるだろうし
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 22:31:38.12ID:vbVa/Vy30
ウツシエは自由度とストーリーをどう両立させるかっていうシステムの根幹でもあるから最重要だと思うわな
登場キャラは舞台に依るのだろうし、舞台は追加される新しい遊び・システムに依るのだろう
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 23:10:43.90ID:ouU2AtsI0
エンディングをもう一度見たけどほとんど伏線になってるじゃん
0219名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 01:02:18.45ID:eK3gT3oO0
>>213
ザッピングで新四天王をプレイアブルキャラにできたらいいな
NPCのセリフの量が単純に4倍必要になるけど
リンクが女装した時の反応見るのとか楽しかったし

トワプリでウルフリンクになったら動物と会話できるかと思ったらそんなことなくてガッカリしたから
botw2にはそういう作り込みに期待
0220名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 06:54:56.24ID:zaXiO7tTa
>>202
E3のあれが1stトレーラーじゃないの?
0221名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 08:02:08.91ID:LvuuWOwMp
>>220
単に出典映像としか言ってないから違うのかと思った
botwの時も他の映像と分けて1stトレーラー出してたし

「新しい映像でないかな」くらいの意味合いで受け取って欲しい
0222名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 08:08:53.81ID:6ouwPBE1a
トレーラーというにはちと情報量少なめだけどな
インパクトはe3随一だったが
0224名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 10:11:10.86ID:PFzVIYDz0
OPでライネルに髪の毛捕まれて捉えられるゼルダ
人質を取られ攻めあぐねるリンク
そこでゼルダは短刀で自らの髪を切りライネルの腕から逃れる

その後ライネルは可哀想なくらいフルボッコ

タイトルドーン
0225名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 10:43:32.77ID:LvuuWOwMp
発表からしばらく経ったからみんな思い思いに続編の妄想して楽しんでんな

自分は七英雄と8人目だけゲルド文字が反転してるのが気になって気になって、続編の伏線なんじゃないかとか考えてしまってる
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/15(金) 10:53:50.10ID:SF2rvLq50
絶対ゼルダ操作できるようになるわ
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/15(金) 10:57:59.74ID:u3Ed1O260
つまりゼルダも着せ替えが出来ると
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/15(金) 22:30:52.29ID:SF2rvLq50
昨今の風潮からして男女分けたらいけないということで
ゼルダもパンイチの可能性を模索したい
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/15(金) 23:18:10.86ID:KLCzLB4V0
パンイチはいらん。
ミニスカでチョイパンチラしているリクルートスーツ姿のゼルダ姫を希望!
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/16(土) 09:46:42.92ID:kguPmlnD0
新しい4英傑はありそうだな
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/16(土) 11:38:30.50ID:qbQSoRFQ0
前作からどれくらい経ってるのか
ルージュ様なんかは成長してるかな
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/16(土) 20:59:06.85ID:kguPmlnD0
たぶんそんなにたってないと予想
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/17(日) 03:13:07.35ID:3rLkulrc0
ファンの続編への妄想は留まらないからもういちいち相手にせず
ゼルダのすべてを見直してアイシャの伝説を始めてくれていいよ
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/17(日) 05:43:03.37ID:KEy7vfxE0
ゼルダと霊体ミーファとパーヤとルージュらによるリンクのとりあい
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/17(日) 08:23:13.40ID:3cyHuCvI0
100年前にタイムスリップして当時のゼルダリンクと一緒に現ゼルダリンクが戦うよ
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/17(日) 09:35:00.56ID:7h49O3n90
キルトンとその追っかけ娘がゴールインしててそう
倒せる敵キャラじゃなくてリンクの装備としてタートナックや過去シリーズの敵キャラ登場しそう
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/17(日) 19:46:58.15ID:3cyHuCvI0
神獣の中で死んでいた4英傑…
0241名無しさん必死だな
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2019/11/18(月) 07:25:10.99ID:KFqWQGnw0
まあ復興の伏線はエンディングではられてるね
0243名無しさん必死だな
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2019/11/18(月) 10:03:51.73ID:yC+6xb8F0
>>224
インパクトがないな。

サラリーマン背広、疲れきった主人公が家に帰ると
子供と奥さんが「新しい男と暮らします」の書き置き、家出。
怒り狂ったご主人は深夜に素っ裸で、道路で泥酔して大の字で寝始める。

そこを、ガノン一味がゼルダ姫を追いかけ回す一幕に遭遇。
ゼルダ姫、ガノン一味にコッテコテの関西弁で延々五時間近く説教される。
「ふう。分かりました....」
ゼルダ姫が手元からニンテンドースイッチを取り出して渡す。
辺り一面が閃光に包まれ、主人公はリンクの姿と形に!!!

別れた妻と子供がガノン一味に追いかけ回されるシーン。
妻と子は連れていかれた....

「そういう事ならやってやろうじゃねーーーか!!!
ダイゴロー(お酒の名前)が俺にはまだある!!!」
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/18(月) 11:21:12.05ID:TPRQAeOma
なんしかマップ開くときのマイナスボタンが押しにくい
コンフィグでも変えられないし
マップ開こうとして崖から落ちたこと結構あるしあれなんとかして
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/18(月) 11:49:12.08ID:bE6qquLO0
子作りと言えばリト族がめちゃ人口増えててそう
郵便配達サービス復活しててポストが各地に設置されててそう
ゲルドの街の酒場が各地にチェーン店展開してて夜な夜なねるとんパーティしててそう
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/18(月) 13:14:51.27ID:3uuojOUtd
個人的にゼルダBotWに感じた良さって、マップが閑散としている禅にも似た侘び寂びの部分だから、大量に物量を投入されてガチャガチャするのも嫌だな。
マップの密度は今の感じで良いので、更に広くして欲しい。
0247名無しさん必死だな
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2019/11/18(月) 17:59:38.38ID:GnkR5l2Jp
困ったことないけど
操作の変更はあってもいいよね
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/18(月) 18:47:37.31ID:KFqWQGnw0
なんか実況動画見てると初めはしゃがんじゃう人がいっぱいいるね
0249名無しさん必死だな
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2019/11/18(月) 19:01:06.44ID:JNXPC/Nia
祠的な要素があるなら、今回は外装のバリエーションを増やして欲しいな
地域ごとに異なる様式や色があると新鮮味が出る

また、導師もシーカー以外の種族も出て来て、過去の話をしてくれたり、
伝説や伝承を聞けたり、リンクの攻略をちょっと妨害してくるのがいたり、
そういうバリエーションも欲しいかな

あとは、ブレワイ1の祠の一部に魔物が入り込んでアジトにしていたり、
そんなお遊びがあってもいいかも
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/18(月) 19:09:48.57ID:JNXPC/Nia
フィールドにちょっとした季節変動の要素があると時間経過が実感できる

例えば、気温や草木の葉色が数十日単位で変化するだけでも良く、
これなら、新たに開発が必要な要素は殆どない
野生動物の毛色を季節で変えるのも低コストで可能

少し凝ったことをやるなら、季節によって植物や果物に違いが出たり、
動物から獲れる肉の品質が変わったり、そういったこともできる
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/18(月) 19:15:04.06ID:bE6qquLO0
>>249
それbotwのパクリゲーでやればいいんじゃね?
全然気候が違う環境にあのいつもの祠があることで
古代シーカー族がどんだけ強大な力持ってたかがイメージできるし
場違いな方がオーパーツ感も出るでしょ
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/18(月) 20:08:20.52ID:GnkR5l2Jp
なんでもええから新情報くれ
0253名無しさん必死だな
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2019/11/19(火) 06:26:15.73ID:rZoVjzT30
復興の物語だよ
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/19(火) 07:33:11.40ID:DL0J8iRI0
地下世界?で冒険する一方で、ハイラル城下町をイチカラ村みたいに発展させていくのか
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/19(火) 10:29:30.95ID:y1KsuLIQp
>>254
楽しそう
城下町はNPCとのサブクエストとかサブストーリーが沢山有るといいなー
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/19(火) 11:05:13.00ID:7iamZykBa
リンクとゼルダは恋人ではないよ
終わり
0258名無しさん必死だな
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2019/11/19(火) 17:52:58.59ID:rZoVjzT30
>>256
妻だもんな
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/19(火) 20:24:02.68ID:kUgiFHc7a
>>251
アホゴキじゃねえんだから、パクリゲーなんて興味ねえよw

ブレワイの祠は統一させ過ぎなのは、プラスではなくマイナス要素だ
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/19(火) 22:58:20.05ID:PN3ISiWZ0
中身はバラツキあっても良かったかもね
外観は統一されてた方が探しやすいから理にかなってるんだろうけど
0262名無しさん必死だな
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2019/11/19(火) 23:25:29.46ID:MFoMJpOY0
>>246
廃墟ブームにばっちり乗ってるんだよな
0264名無しさん必死だな
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2019/11/20(水) 05:33:31.30ID:lbYfyQE50HAPPY
主人公が忘れていた記憶を取り戻す旅という舞台装置が抜群にうまくハマってたなぁ
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/20(水) 07:18:13.10ID:vQwkBlax0HAPPY
廃墟だったり大自然だったりっていうのは、「ロマン」もあるし
オブジェクトが少なくて済むっていう技術的な都合もあったのだろう
この辺の、やりたい事と技術面とのバランスがさすがだと思う
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/20(水) 11:04:32.06ID:9yF33Qtk0HAPPY
つか各祠で導師の姿が全部違うんだから個性付けは出来てたでしょ
最初はみんなウツシエに撮ってコレクションしようとしてたけど保存制限で諦めたけど
シンプルな方が祠ツクールの望みとか持てて良かったけどな

ウツシエがパワーアップして写した場所の過去や未来の風景も見れるようになったりしたらいいのにな
無念を抱えて成仏できない幽霊が撮れるとかでもいいけど
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/20(水) 11:12:15.91ID:yZVFs7Su0HAPPY
>>266
必要とされてるのは時オカとかで新しいダンジョンに来たときに感じるような
「今まで来たことがない場所へ来た」と入った瞬間に分かるくらいの変化だから
ゴールのおっさんの間違い探しレベルの変化じゃ全然足りないよ
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/20(水) 11:14:34.71ID:yZVFs7Su0HAPPY
個人的には祠もあれはあれで好きだけどな
神獣は旧来のダンジョンレベルの変化は欲しかったけど
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/20(水) 11:49:30.23ID:BN92LvbG0HAPPY
発売する前から神ゲーなのはわかりきってるけど早く出せよって思う
でも早く出さないこそ神バランスまで突き詰めれるんだよなぁ
任天堂はそこが弱点であり最強でもあるからやっぱごまかしにもっとサードが本気で出したソフトの数が要るな
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/20(水) 12:06:11.60ID:vQwkBlax0HAPPY
祠が同じ意匠なのはメタ的にはリソース節約だし設定的には全て同じ目的で同じ一族が作ったものだし
地域色や仕掛けや隠しネタって点ではフィールドが従来ダンジョンの代わりみたいなもんだったし
個人的にはまったく不満も疑問もなかったな
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/20(水) 15:01:16.20ID:UjsF1xdNpHAPPY
>>270
コレ
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/20(水) 15:27:33.82ID:sWHpdg9sdHAPPY
ゼルダはダンジョンが有名だけど、実際には殆どが神殿で部屋や通路は綺麗に区画割りされているので、ゼルダBotW続編では自然に出来た鍾乳洞的な巨大な洞窟が良いのかも。
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/20(水) 16:20:11.93ID:vQwkBlax0HAPPY
それはあると思う
地底湖で洞窟が繋がってたり
ロマンだ
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/20(水) 17:03:56.60ID:lbYfyQE50HAPPY
すべてがかみ合ってたね
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/21(木) 01:47:37.49ID:Qkbz+gsw0
>>272
あれは要するに
区切りごとに基本的には一つだけ謎解きや課題があるようにする
っていう遊びやすさのための開発上の工夫なんだけど
進めるために必須の仕掛けがないのであれば取り払っても平気なのよね

それで実際BotWのハイラル城ではそれがかなりのところまで取り払われてる
0277名無しさん必死だな
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2019/11/21(木) 04:33:46.40ID:jLJbAACs0
そらGOTY4冠とるわな
0278名無しさん必死だな
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2019/11/21(木) 07:44:42.94ID:gWX/hR+G0
きっとゼルダチームの中にも、動物を撫でられる、座れる、素手で殴れる、釣りできる、様にしたいって意見はあったよな
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/21(木) 07:59:13.06ID:ncLzv0dc0
特定アクションはあえて入れなかったって藤林だったかが言ってたよ
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/21(木) 08:34:11.71ID:OUnf5gyGa
>>278
あったよなどころか、馬関連のとこで「撫でられたり音楽に合わせて動いたりするといいかなー」なんてのがマスターワークスに載ってた
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/21(木) 15:59:14.25ID:jLJbAACs0
ほんとこれの発展形が楽しみだわ
0282名無しさん必死だな
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2019/11/21(木) 17:54:49.60ID:vPmkySws0
敵がいて戦うという動作を動物に置き換えて成立するゲーム上の大発明を果たしてくれればブレワイに匹敵する傑作になるな
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/21(木) 19:00:15.02ID:bS61X7yea
イチカラ村のような開拓村は続編もあると思うが、
一定以上の発展度で鍛冶屋が作れて、
レア素材使って武器や防具の強化が出来るようにして欲しい

あと、開拓村の内容もプレイヤーの選択肢で変わると良い

工芸が盛んな村や農耕が盛んな村や牧畜が盛んな村など、
プレイヤーの選択によって特色の異なる村にしたい
0284名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 01:36:02.25ID:gauxsPQL0
一応、ゼルダBotWにも自分の家を持てて武器を飾る事が出来たけど、オープンワールド系のゲームで自分の街やホームとしての拠点機能を作るべきか?は悩ましい。
変に場所を固定されるぐらいなら、マイクラみたいに適当な場所に自分の拠点を持ちたい。
海が見える場所、湖の近く、山の上などホームのロケーションは自由が良いな。
0285名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 03:41:00.46ID:7sLmwNda0
やっぱり建築だな
0286名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 14:24:38.07ID:6iGMSAgs0
ハウルの動く城みたいな自走式の家欲しい

>>273
地底湖で先が見えない水脈を潜って進む時の息が保つかどうかの恐怖感欲しいなー
0287名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 14:58:15.56ID:7sLmwNda0
どこにでも自分の家建てれるとか
0288名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 15:16:15.67ID:8pA9YZjtd
マイホームを建てれるなら、結構、大変な作業にして欲しい。
「俺も、ついにマイホームか!」的な感動を味わいたい。
0289名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 19:08:05.12ID:p8CHCjPz0
マイホームとかイチカラ村とか
今作で申し訳程度に入ってた要素ってのは次回作に向けての実験だったのかな?
0290名無しさん必死だな
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2019/11/22(金) 19:44:01.26ID:K1WaSwMw0
その辺を実装することが確定した時点では
まだ次回作の企画は明確になってないだろうから
次回作がそういうゲームになったとしても結果的なもんだと思う
0291ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2019/11/22(金) 20:08:49.43ID:cOXhX9r00
リーデットとかデドハンド出てきたら怖いでふ(^^
雰囲気的には出てきそうでふが…(^^

個人的にBotW不満点の一つは敵の種類が少なかったことでふ(^^
そっちのほうが戦闘に慣れやすいんでひょうけど(^^
敵の種類は多いほうが初めて出会ったときのなんだコレ感が多くなっていいと思いまんこ(^^
初めてリザルフォスと遭遇したときは素早さと遠距離攻撃にビビりまひたよ(^^

ボッキング!(^^
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/22(金) 20:35:44.20ID:6iGMSAgs0
マイホーム関連はどうぶつの森チームが協力とかしてくれそう

装備のカラーチェンジあったけど
盾の文様もプレイヤーがデザインしたのが使えるやつとかあったらいいな
0293名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 00:01:23.95ID:8JNW0m750
ゼルダにクラフト要素ってそんなに要るかなー?と個人的には思う
ブレワイのハイラル世界があまりに魅力的だから、そこでスローライフ的な遊びをしたいという気持ちは分かるけど
ハテノ村の自宅があの程度だったのは、「どう遊ぼうと自由だけどあくまであちこち冒険してガノンを倒してゼルダを救うゲームです」
という意図があったからだと思うし
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 01:23:48.35ID:18YSt9Awp
別にクラフト要素はスローライフ的な遊びのためだけの要素ではないんだでない?
0295名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 02:17:53.21ID:FPKbmR4H0
あと釣りね
トワプリの感じで頼む
0298名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 10:03:17.78ID:QbRszHh5a
続編は開発が順調なら来年出る可能性もあるんだよな

ブレワイ発売してすぐに新作に取り掛かったという話は出てるから、
それがブレワイ続編なら、来年半ばには3年経過する

ブレワイの発売が延期したのは途中からSwitch版が加わったからで、
それが無ければ、開発期間3〜4年くらいだったし、
ベースが出来てる分、続編開発期間はもう少し短くて済む
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 10:04:04.00ID:997U1UYS0
>>293
どうぶつの森って出したからスローライフ連想したのかもしれんけど
ゲーム的にはぶつ森のクラフト要素って風水とか隠しパラメータ操作が本命でしょ
botwも赤い月の周期とかどうなってんのかよくわかんない要素あるし
そういうのに影響与えてたりしたら面白そうじゃん
アイテムの数も過去作と比べ物にならないくら増えたんだし
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 10:07:58.77ID:QbRszHh5a
ただし、すぐに取り掛かったのが3Dゼルダ完全新作で、
ブレワイ続編は人気が爆発した後に企画されたのなら、
もう1年くらい遅れるかもしれないんだけどね

そして、続編ではモノリスの関与がかなり増えてる感じなので、
ゼルダ開発チームの本体は3Dゼルダ完全新作に注力してて、
チームの一部とモノリス京都主体でブレワイ続編やってるかもしれない

E3でのPVがブレワイよりも外連味が増していたり、
ゼルダがかなりJRPG的な美少女ぽくなっていたりして、
モノリスの開発スタッフの関与が大きくなってる感じもあるしね
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 10:18:26.83ID:QbRszHh5a
スローライフ要素はそれ自体でも面白くなると思うけどな
じゃなきゃ、農耕シミュや牧場物語やStardew Valleyやらが人気出ない

ブレワイの場合、農耕要素を入れることで箱庭世界の完成度が高まるし

農耕要素入れるってことは季節変動も取り入れるってことだから、
箱庭世界に季節感が加わると、特に目的も無くぶらぶらしてるだけで楽しい
そういう良さが増加するからね

クラフト要素も箱庭の中でやれることが増えるのは絶対に楽しい
出来れば、フィールドに色んな建築物や構造物を作れると面白くなる

強い中〜大型魔物のいる地域に防御壁や櫓のある小屋を作って、
そこを拠点にして攻略をしたりとか、遊びの幅も広がる

あとは、せっかく高度な物理化学エンジンを作ったんだから、
川に水車を作って発電して作業するとかそういう広がりがあっても良い
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 10:59:26.00ID:y46UJ1Qn0
>>301
分かる、分かるぞ…だが!デバッグが終わらん!
そんだけ盛り込んだら終わらんのだ!!!
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 13:41:00.80ID:FPKbmR4H0
あーあの北の大地や西の大地にいってみたい
0304リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/11/23(土) 14:24:59.38ID:8QI6fXgv0
「ここから先は進めません」のメッセージが出て終わり。
0305リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/11/23(土) 14:30:19.57ID:8QI6fXgv0
シーカータワーの制御端末の上とか、
高台の縁などに物を置こうとすると、

「ここに物を置くことはできない」のメッセージが出る。

無茶をしてバグを起こすのを避けるための措置だね。
バージョン1.5からは、初期バージョンで起きたバグはあまり起きない。

光の弓矢を盗んでトンズラするバグ技は危険なバグ技。
大事なセーブデータが入っているSwitchでは絶対にやらない。

やるなら、壊してもいい別に買ったSwitchと、
別に買った初期バージョンのゲームカードで試すようにした方がいい。

もちろん、オンラインにはせず、機内モードでのスタンドアローンで使うこと。
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 15:04:35.60ID:mWWvIt+7d
出たよアスペのガチ勢が
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/23(土) 16:28:09.52ID:n+7B9fAWa
季節変動があって、NPCの行動(言動)が少し変化するといいな
畑がテリトリーのNPCは種まきや刈入れやら言うことが変わったり、
畑上のオブジェクトも少し変化するとかそういうのでいい

あとは、季節によってNPCから依頼があったりとか
0308名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 16:43:56.92ID:F2ZJBks90
そういうのでいいって…
そういうのが大変なんだろうなぁ
0309名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 16:48:55.74ID:qOAJNC61d
ブスザワ同様次のハードの目玉にするんだろうな
今更スタッフ集める無能っぷりだし
キチガイ豚はスクエニがそれやってぼろ糞に叩いてたけど忍豚堂にはだんまりなのな
0310名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 17:09:29.38ID:997U1UYS0
>>301
なんかそれもうDwarfFortressみたいだな

>>308
つか他のOWゲーでこういう要素メインにやってもいいのよ
インディーズのムーンライターっていうゲームで本体のカレンダー機能使ってだろうけど
ハロウィンの頃には村がハロウィン仕様になってたのはびっくりした
0311名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 18:40:02.32ID:LrVa6IiXp
>>310
ほーそんなゲームあんのかー
ブレワイ で実現したら一生遊べてしまいそうで怖いな
大変だろうけど見てみたいな
0312名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 21:59:35.58ID:kDifgZUMa
動物の森と足して割ったようなのか
0313名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 22:10:59.47ID:3QQ5LEWC0
まーなんであれゼルダシリーズなわけだから
そういうのはリンクがいてゼルダがいて謎解きがあった上での要素になるわけだし
そこさえ面白く作ってあれば自分は満足だ
0314名無しさん必死だな
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2019/11/23(土) 22:17:55.86ID:B4MMr9HY0
BotWと同じく徹底してコンセプトを磨き上げる作り方であれば
探索要素を邪魔して悪目立ちするような要素は実装しないだろうから
基本的に心配要らないだろな
0315名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 00:27:20.67ID:TZ0B90mJ0
次も今作の旅感を出そうとしたら
めちゃくちゃ地殻変動してないと厳しそう
なんとなく北の大地に行きそうな気がするんだよなぁ
(願望
0316名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 01:30:56.86ID:pwPlu5Rc0
今作は続編に期待を持たせる要素ばかり
0317名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 01:34:59.33ID:uq8LqCLb0
ゼルダBotWの魅力は世界の探索だった。
その続編は世界を平面的に広げるのか?
地下洞窟や天空城など立体的に広げるのか?
100年前のハイラルへとの行き来など時間的に広げるのか?
それとも時間も空間も全部、広げるのか?
本当に興味が尽きないな。

僕は定期的にダウンロードコンテンツで、じっくり広げて欲しいな。
0318名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 03:59:24.35ID:1yGXUQaBa
>>315
今までのフィールドを無くすはずがないから、
フィールド上で変化が起きてるんじゃないか?

厄災消失後の魔物のアジトや祠は、続編では意味が無くなってるから、
そこら辺は当然変わってくるだろう

厄災消失で全土が平和になっていたのなら、
各地の廃墟を復興させようとする動きも出て来てる筈
0320名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 06:14:07.79ID:1yGXUQaBa
始まりの台地の時の神殿が再建されてる可能性もあるかもしれない
そうなると一般人でも来れるように、台地に登れる階段とかも作られてそうだ

インパはカカリコ村にそのまま居続けそうだが、
ハイラル王国が復興するなら、プルアとロベリーは王都に引っ越す気がする

サクラダ建設が王都復興に絡まない訳ないから、サクラダも王都行きだろう

問題は、王都直下での異変だな
その規模によっては、色んな人が巻き込まれてる気がする
0321名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 06:18:16.06ID:1yGXUQaBa
王城を中心に王都の一部が数〜十数m隆起する程度なら、
その上で王都の再建を続けてるってのもありそうではあるが、
数十mも隆起したり、王城を中心に大きく浮かび上がったりすると、
その上でまともに暮らすってのは厳しい気がする

最初から飛行都市なケースと違って、食料や物資の確保ができなそうだ
0322名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 06:23:23.12ID:1mIGy+bV0
ゼルダを超えるのはゼルダしか無さそうだね
ゼルダ発売からもうすぐ3年目になるけど、ゼルダを超えるゲームが世界に存在しない

原神もまだ先っぽいし
0323名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 06:29:30.19ID:1yGXUQaBa
個人的な希望としては、続編では王都復興もゲームに取り入れて欲しいから、
王都直下での異変は、日常生活に支障を来たさないレベルに留まって欲しい

ブレワイでのゼルダの建設ネタも回収して欲しいし、
イチカラ村に代わる開発要素として王都復興よりも相応しいのは無いと思う
0324名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 06:33:35.18ID:1yGXUQaBa
>>322
原神はブレワイのガワだけ露骨にパクってるだけで、
ブレワイと比較するに足りるゲーム性は無いと思うよ

そもそも、ゲーム性で真っ向勝負するような有能な開発陣なら、
あんな恥知らずな真似はしないだろうしね
0325名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 12:48:22.93ID:xmf27jpU0
あれ?原神の発売日って発表されてたっけ
0326名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 12:58:21.06ID:cd3U8ACt0
>>323
そういう要素が主題になるならスピンオフになると思う
0327名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 15:04:07.76ID:kOytjTLS0
探索が面白い、能動的な探索というのがゼルダの原点回帰だもんな
それプラス能動的な掛け算の遊びっていうのがブレスオブザワイルド
0328名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 15:12:51.80ID:1yGXUQaBa
>>326
別にメインテーマじゃなくて、続編での拠点建設要素だよ

王都が荒廃したまま、イチカラ村以外の新開拓村ってのも変だし、
あのハイラルで新たに拠点開発いれるなら、王都がベストでしょ?

リンクが王都復興のために人や物を集めて来て、王都に色んな施設を作ったり、
それにつれて王都に人が戻ってきたりするのは、イチカラ村と同じ方式
単に施設サイズが大きかったり、施設数が増えるだけの話

リンクの選択によって、作られる施設や街並みに多少の変化があると、
ゲーム性が出て楽しいと思う

再開発と称して施設の作り直しなんかが出来ても良い
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/24(日) 21:04:45.07ID:i7FcPvTV0
探索だけならゼノクロも優秀なんだけどな
switch でも出して欲しかった
0330名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 23:11:37.07ID:xmf27jpU0
探索の楽しさはゼルダとゼノクロどっこいどっこい
0331名無しさん必死だな
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2019/11/24(日) 23:26:25.46ID:cd3U8ACt0
ゼノクロは導線めちゃくちゃだし
各種レベル・章立て・クエスト受注のせいでプレイに制限が多すぎるので
ごく限られた人しか楽しめないからまるっきり別物だよ
0332名無しさん必死だな
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2019/11/25(月) 09:23:57.50ID:nhGS1ShG0
探索の楽しさって限定条件での話でしょ
なんで他の条件で比較して否定してんの
0333名無しさん必死だな
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2019/11/25(月) 10:37:44.21ID:bLtuI6yp0
>>331
え?制限があったのは最序盤だけで後はフライトユニットでいけるとこ以外自由だぞ
0335名無しさん必死だな
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2019/11/25(月) 21:47:23.91ID:vE8dahlq0
ぜのクロってロケーションがいいだけで探索の楽しさなんてないよ。
0336名無しさん必死だな
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2019/11/25(月) 22:02:40.62ID:bLtuI6yp0
>>335
え?秘境探しとか燃えたけどpなぁ
0337名無しさん必死だな
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2019/11/25(月) 22:06:16.67ID:ycoBCzsq0
ここ…ブレワイスレ…
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/26(火) 00:34:10.89ID:tJlUr12G0
>>334
・冒険の舞台はどこなのか(旧マップも出るのか)
・ゼルダ姫同行はあるのか(あるなら一部か、全編か、プレイアブルか)
・シーカーストーンに代わる新しいアイテムは?
この辺がポイントか
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/26(火) 01:09:39.96ID:OD6zxTpg0
>>338
だね。
唯一、紹介されているE3の動画だと、リンクとゼルダ姫の前で闇の死者が復活したのは確実。
これがガノンドルフなのかは不明。
この後にハイラルに闇の城が迫り上がっているようなので、今までのマップに変化があるような感じ。
ついでに、闇の死者がゼルダ姫に取り憑いて実体化すると想像する。
シーカーストーン関係は変化なしと思う。
取り憑かれたゼルダ姫をシド王子、ルージュ様大正義、テバ、ユン坊の新四英傑が救いに行く物語と想像する。
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/26(火) 02:00:43.34ID:vaeHQp6Q0
スイッチの製品寿命をPS4と同じく7年と仮定する
んでブレワイ2が2021年に登場したとするなら
2024年までの製品寿命までにブレワイ3までいけるよな

んで2024年に新ハードを投入してブレワイ3を縦マルチにしたら新ハードの起爆剤になる

完璧やん

任天堂俺の考えた通りにやるつもりだろ?
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/26(火) 07:43:25.71ID:SwFRkIQzp
妄想たれながし

ミイラになってたガノンドロフ本体を七賢者で完全封印するストーリー
七賢者はリンクを含めて、ゼルダ 、シド、テバ、ルージュ、ユン坊、パーヤの7人
PVの腕は抹消された8人目、リンクを含まない場合7人目の賢者(ゾナウ)
おそらくゲルド砂漠の七人の英雄と八人目の英雄像が伏線

ウツシエのかわりに遺跡の壁画をまわって過去の真相を解き明かすのと、賢者の覚醒がメインチャレンジ
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/26(火) 09:33:38.62ID:VtIKxpO+0
ブレワイはシリーズ化してほしい
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/26(火) 10:28:33.38ID:aX+0CpZVd
>>341
その設定は凄く良いじゃん!
せっかく世界中に遺跡を配置したので、続編は祠を止めても良いから遺跡を上手く使って欲しいよね。
ハイリア人とゾナウ人の設定を使って古代ロマンスっぽい話しで良いよね。
「消えたゾナウ文明と悲劇のゾナウ姫」的なイメージ。
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/26(火) 19:42:37.13ID:YWqWfyF7M
サクラダ工務店presents無人島移住プラン

アテンション プリーズ
サクラダ工務店 無人島移住パッケージのチャーター便はまもなく目的地のサイハテノ島に到着します

渡航費人件費設備費スマホ代 諸々あわせて合計49800ルピーになりまーす
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/26(火) 20:42:43.17ID:tJlUr12G0
遺跡を巡って過去に何があったかを知るってのはいいね
根本的には記憶探しと同じだけど、続編だしストーリーは同じシステムでもいいかなと個人的に思った
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/26(火) 21:02:21.94ID:VtIKxpO+0
今度は遺跡発掘がテーマとなります
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/26(火) 22:18:44.10ID:6Hv4VJVL0
ただの妄想だったのに反応があって嬉しいぞ

次回作楽しみやなー
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/27(水) 06:14:36.00ID:MIlyq72I0
ガノンがいなくなった世界、魔物も赤いレーザー光もないハイラルの世界をゼルダ姫とリンクだけで延々と旅するだけっていうのをやってみたい。
ゼルダ、リンクどっちもプレイアブルにして、同行でも1人でも・・ぶつ森と変わらない気も
うーん
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/27(水) 08:46:56.95ID:saxx2JWN0
イチカラ村の発展の拡大版求む
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/27(水) 10:10:52.09ID:euX2PHiF0
>>345
記憶探しってことだとファミ探の消えた後継者みたいだな
馬宿とかに居る犬にも名前付いてりんごとかしずえとか居たりしたらいいのに
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/27(水) 15:38:00.76ID:7vEojUoid
ゼルダBotWだけで単独シリーズ化は賛成だな。
ゼルダは初代から遊んでいるけど、今更、緑の勇者には戻りたくはないな。
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/27(水) 20:13:30.66ID:saxx2JWN0
いつか緑の勇者と青の勇者がクロスオーバーする作品がゼルダの伝説ブランド上で作られれば
ああ妄想が
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/28(木) 00:17:23.80ID:PFj+mFfX0
ブレワイをシリーズにしなくてもいいけど、緑の勇者はディフォルメ見下ろし型だけになって、
リアル頭身オープンエア続編ではもう出ない気がする…
思いっきりファンタジーな世界にすれば浮かないかなあ?
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/28(木) 01:24:13.86ID:h0B6vIH60
>>353
緑勇者は横スクになってもいいのよ
時オカで3D化したから要らないだろって感じするけど
インディーズだとメトロイドヴァニア系ゲームとかまだまだ人気あるし
リンクの冒険スタイルの発展系も見てみたい気がする
ある意味スマブラに出演してるの横スクゼルダとも言えるな
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/28(木) 07:53:14.74ID:6+JEWuCt0
しかしニンテンドートウキョウに置かれてるのは緑の勇者なんだよね
これが示す意味とは
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/28(木) 08:07:17.70ID:PFj+mFfX0
そこは社内でも議論があったんじゃないかなあ
さすがに30年以上の歴史、認知度、古くからのファンへのアピール(特に女子ウケ)等々考えての判断かと
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/28(木) 12:28:44.59ID:Q15Umaxpp
ニンテンドーTOKYOのリンクは「ゼルダの伝説」ってシリーズを代表するデザインで、どの作品のものでもないっての読んだけど、ソースが見当たらない…

マリオがキャッピー被ったりポンプ背負ってないのと一緒なのでは?
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/28(木) 12:55:19.17ID:Ch+d+4eP0
それは実際トワプリのリンクのデザインそのものだな
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/28(木) 12:59:37.89ID:Q15Umaxpp
ほんまや
じゃあオレの勘違いかなー
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/28(木) 13:05:14.13ID:Ch+d+4eP0
まあデザインはトワプリだけど
設定的に特定のリンクだとは決めてないっていうことはありうるんじゃ

リンクは無限に存在しうるわけだし
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/28(木) 19:10:08.92ID:ymNHrkV1d
緑はルイージやヨッシーと被るので今後のリンクは青で良いよ。
他に任天堂で青がイメージカラーのキャラクターって居ないよね?
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/28(木) 19:29:56.13ID:6+JEWuCt0
>>358
どっかミヤホンに似てんだよなぁ
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/28(木) 19:41:32.57ID:mzh5xNQL0
>>365
いやいや…
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/28(木) 19:47:23.41ID:h0B6vIH60
>>365
それムジュラの抜け殻リンクだろ
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/28(木) 19:48:21.96ID:LHtzjHX0a
>>362
この人の書いてる「微妙に」は俺にとって作画的なブレの範疇かなって思えるので
あんま同意できないかなって
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/28(木) 19:49:56.55ID:PFj+mFfX0
キャプテンファルコン(ブルーファルコン)やゼロスーツサムスが青かな
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 01:25:36.94ID:RKCamdsh0
つかbotwで英傑の衣装が青なのはゼルダが知恵の女神の巫女で
知恵の女神のネールのイメージカラーが青だからでしょ
終始囚われで姿見えないけど封印の要としての存在感アピールなんじゃないの
シーカー族のテクノロジーのエネルギー源も青い炎だったし
PVでもいろんな色の光が出てたけど
フロルのイメージカラーが緑だからリンクが勇気のトライフォースの勇者って設定が崩れない限り
緑服の勇者リストラは無いでしょ
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 07:03:45.13ID:sSIZXul40
出るのは早いんじゃないかな
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 07:12:04.69ID:UqTOR2v5a
>>364
マルス「」
アイク「」
クロム「」
キャプテンファルコン「」
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 07:21:29.93ID:dU7tT2BLp
>>370
ガチ勢つよい
青いのは一過性のものだとは思ってたけどこの理由は言われてみればって感じだわ
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 07:25:59.53ID:dU7tT2BLp
1万年前の勇者が赤い髪で描かれてるのが気になって仕方ないんだけど
なんか考察とかでてる?
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 08:09:55.77ID:ewp472cH0
草原含めて背景に緑が多めだから埋没しないように青い服にしたんでしょ
任天堂は設定はいつも後付けだよ
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 08:16:44.14ID:ewp472cH0
あと当たり前の見直しってのでイメージ変えたかったのも大きいか
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 13:07:25.32ID:3kE1dRcu0NIKU
>>376
それももちろんあるだろうけど
いつも以上にゲームデザインに必要なことを徹底的に重視して作ったBotWなので
自然がテーマで緑多めだから埋もれない色にしたかったというのが一番大きいと思う

他の人も言ってるけどゼルダの設定は常にゲームの内容に合わせた後付けだから
原因を考えるのであれば開発上の必然性を考えないといけないな
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 13:09:30.76ID:3kE1dRcu0NIKU
埋もれない色にする必要があった
と言う方が適切か
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 14:09:13.75ID:3kE1dRcu0NIKU
あとから気づいたのかよw

 ちなみに、青服は、周囲の緑とのメリハリがつき、見やすいという部分については、
「後から気づいた」とのことです。
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 14:24:48.54ID:dU7tT2BLpNIKU
ねw
初期段階から青でやってたから気づかなかったんだろね
今まで通り緑でやってたらどっかで誰かが言い出してたのかも
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 14:51:31.94ID:3kE1dRcu0NIKU
そうかそうか
最初はフィールドのグラフィック作らずに真っ白な地形に仮置きアセットで
リンクだけ作ってテストしてたから色の見え方の考慮はされてなかったんだ
それで実装を進めてみたら結果的に理に適ってたと
https://twitter.com/i/moments/905410915222274048
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 16:37:09.24ID:W8Zq/Efu0NIKU
リンクってピーターパンみたいなキャラをイメージして作られてたよな
ようやくそれを消し去った
宮本茂もわりと決断したんじゃないかな
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 18:12:06.64ID:ZPlcW4aE0NIKU
いつからか「リンクの伝統的な格好は正直恥ずかしい」みたいな空気が
公式で流れててような
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 18:31:01.38ID:sSIZXul40NIKU
ぶっちゃけピーターパンをモチーフにして作られたからね
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/29(金) 18:38:45.91ID:0+npelLgaNIKU
青の服はなんだかんだブレワイリンクで終わらせて欲しいな
青も似合うけど緑の服のイメージが強すぎる
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/30(土) 00:16:17.04ID:DPLzMdWM0
初代からのファンだけど緑服にはたいした思い入れないな、ゲーム内でも青、赤になるしw
時オカの大人リンク、風タク飛ばしてトワプリ、スカウォあたりのリンクが好きな人はあのイメージなんだろうけど
リアル等身の青年であの格好は冷静に考えて(ブレワイのあとだと余計に)どうかと思うわ、風タクみたいのならいいけど
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/30(土) 01:52:28.36ID:2XAIVvtG0
風タクリンクも嫌々で着てたんだっけ。
ゼルダの伝説最大の懸念は緑の服かもしれない
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/30(土) 03:44:07.67ID:LiE524/s0
他のスレでゼルダBotWが今アメリカのアマゾンの売上で1位らしい。
マリカー8DXと同じで、まだまだ新しいお客さんが入ってくるので続編は数年待ちかもね、、、
ただ、来年のPS5と新箱に対応できる任天堂の強力なカードはゼルダBotW続編しかないので、来年にはSwitch Proと一緒に発売すると思うけどね。
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/30(土) 06:07:52.01ID:GExIEYx70
ゼルダオンライン作ってほしいすなぁ
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/30(土) 08:35:26.71ID:DOvUj22F0
オンラインは…
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/30(土) 08:50:28.48ID:eZ8H5HaYa
自作のマップはどうなるんだろうな
0396名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 08:56:16.52ID:t7ol3BGZF
最近タン・タラララ〜ン♪がシ・タタンケ〜♪に聞こえる
0397名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 09:26:51.38ID:bbxrMatM0
閑話休題

歴代ゼルダの伝説 売上チャート
https://youtu.be/dqKtj3BgpF0
0398名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 11:06:28.86ID:Fs6m1+Xq0
>>391
続編出しても前作のBotWは相乗効果で更に売れる流れになるから問題ないでしょ
BotW売上げ減の危険があるのは完全新作ゼルダを発売した後だよ
0399名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 14:21:34.65ID:nqftA5Dia
少しルンファクみたいになっちゃうけど、
魔物をてなづけて仲間に出来ると面白そう

友好度を延ばしたり、魔物の育成も出来て、
強くなった魔物を敵アジトに放してそこのボスにして、
友好的な魔物集団作れたりとか

せっかく高度な行動AI持ってるし、倒すだけじゃない遊びが欲しい
0400名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 14:23:08.84ID:nqftA5Dia
>>391
むしろ続編の評判が良ければ、さらに多くの人の興味を引くと思うよ
0401名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 14:45:34.81ID:Oo2kmfBm0
>>395
エディットできるのか
0402名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 14:49:18.98ID:pAgUfabU0
BotWの緻密なレベルデザインは
地形がゲームの途中で変わるようなことがあるとすぐぶっ壊れるので
探索ゲームをやめちゃわない限りは
エディット的なことは採用しないと思うよ
0403名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 17:48:23.17ID:GExIEYx70
昨今の任天堂はカスタマイズ性に重点を置いてるからね
Miiに始まってマリカのパーツ、ゼノクロのアバター、スマブラのMiiファイター、夢島のパネルダンジョン
だからゼルダにもその波がきそう
0404名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 18:10:22.95ID:pAgUfabU0
BotWもそれはやってるよ
リンクのカスタマイズが旧作と比較にならないほど充実してる

レベルデザインに影響するようなところは大きな問題が起きるので全然別の話だな
視線誘導に影響がないくらい些細な変化であるとか
特定箇所で限定的な変化があるだけなら全部チェックして調整できるだろうけど
0405名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 20:06:00.43ID:QK60YgPZa
>>395
マップに貼れるマークに1行コメント付けられるようにして欲しい
あれ何に付けたマークか忘れちゃうんだよね

付けられるマークの数も200くらいに増やして
0406名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 20:32:08.20ID:kEvo+sN30
あのー・・・
BOTW2のパートスレたてるのやめませんか?
まだ中身が全く明らかになってないのにありえないですよね・・・
信者さんが工作したい気持ちはようく分かりますが
それって「荒らし」と一緒ですからね
ゲハ板のほかの利用者に迷惑ですから
botw2パートスレはこれっきりにしてください
0407名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 20:36:52.10ID:GExIEYx70
>>406
はあ?
0409名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 20:58:50.10ID:QK60YgPZa
>>406
妄言を吐く暇があるなら、無意味に乱立させてる新サクラスレを、
少なくとも今の1/3以下に減らして来い

自動ツールで無駄スレを多数保守してるゴキが偉そうに語るな
0410名無しさん必死だな
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2019/11/30(土) 21:38:29.94ID:vyFgagEIp
中身が何にも明らかになってないから好き勝手言って盛り上がれてる部分もある
2週間後のTGAでなんか情報入るといいなー
0411名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 01:38:10.25ID:g/pcWlwa0
ゼルダBotW初公開で青沼さんが紹介した2014年のE3のトレイラーは素直に凄い!と感じたが、その年の2014年12月のThe Game Awards 2012で青沼さんと宮本さんがWillUで説明している動画見た時は、こりゃダメだ、、、と一旦、落胆させた。
翌年の2015年は情報無しで、かなり心配させたが2016年のE3の1stトレイラーで見事に復活!
2017年1月のSwitchカンファレンスの3rdトレイラーは期待しかなかったな。
そして、3月3日の発売日は会社休んで買いに行ったよ。
今、思えば、こうした情報出しは非常に良かったと思う。

続編も既に今年のE3で1回目のトレイラーを出しているので、そろそろ2ndトレイラーが欲しい所だね。
0413名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 02:28:39.56ID:g/pcWlwa0
ゼルダBotWは発売されて既に2年以上、経過している。
システムの基礎は出来ている訳だから、続編を来年発売でも不思議ではない。
それでも時間がかかりそうなのはマップと写し絵の動画と思う。
ただ、続編の1stトレイラー観た感じではマップは全て作り直しとはならないと思うので、来年には発売出来そうな気はする。
システムはSwitch専用としてチューニングされると思うので、どの程度、変わるのか楽しみだ。
0414リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/12/01(日) 05:14:16.09ID:+9sZT5vZ0
BotWは偉大なるオープンワールドだから、Nintendo Switchの中でも
ソフト容量は最大級だと言われるくらい大きい。

ゼンリンのカーナビの媒体くらいの容量。
※16GBの媒体を全部使ってしまうくらいの容量。

セーブデータも230MBのMOディスク1枚分くらいで、とてつもなく容量がでかい。
※神トラや夢島はわずか4メガバイト、スマブラSPは12メガバイトくらい。
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/01(日) 05:21:27.04ID:g5PS2akc0
次のダイレクトで2ndトレイラーきそう
0416名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 07:54:48.31ID:dsNqaDz30
次のダイレクトはゼノブレイドリマスターが来そうだが...
0417名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 12:17:37.45ID:2mfKsKRwd
次回のダイレクト予測
高橋「それでは最後に、この映像をご覧下さい。」
ゼルダ姫「リンク、リンク、起きて、、、」
コキリ族「また寝てるんかよ!!!」
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/01(日) 12:22:01.95ID:fRAABFYI0
2は完全に全裸で寝てるとこから始まる
横はシーツにくるまって寝てるゼルダ
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/01(日) 13:35:28.08ID:Gkq0Slj1a
続編では、箱庭世界での魔物の生活感をもっと表現して欲しい

ボコブリンの子供(小サイズ)に狩りを教える親ボコブリンとか、
親ボコブリンの後を子供ボコブリンがついて回ったりとか、
手に食材を抱えて森からアジトに歩いていくボコブリンとか

あとは、リアクションとして、子供ボコブリンを攻撃すると親が怒ったり、
親ボコブリンを倒すと子供ボコブリンが悲しんだりとか、そういうのも

ボコブリンアジト=武器や物資の補給点というプレイヤー感覚に、
冷や水をかけるような、ある意味ブラック任天堂を出して欲しい

たぶん、そういうのは強烈に印象に残るから
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/01(日) 13:50:33.64ID:Gkq0Slj1a
それと登場時にプレイヤーにインパクトのある魔物を増やして欲しい
ブレワイだと、イワロックや龍くらいだったからね

夜に流れ星が落ちて来て、そのまま魔物になったり、
星座が次第に赤く光り始めて、それが実体化して魔物が現れたり、
前兆現象を伴ったり、スケールの大きな登場もして欲しい

前兆現象見て逃げるという対応ができてもいい
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/01(日) 13:52:53.83ID:zbWv5aixa
続編へのハードル上がりまくりで、中の人も大変やろな笑
まあ英傑の背に乗って空の街、海の町、マグマのした(地底?)、砂の嵐の先の街やら行くんかね。
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/01(日) 14:09:31.34ID:Gkq0Slj1a
魔物が変身したりとかもあるといいかな

ブレワイだと、小ガーディアンの変形やイワロック登場や、
スタル系の登場や再合体や巨大化導師くらいだけど、
もっと派手なのがあってもいい

人畜無害な可愛らしい魔物がリンクの繊維を感じると、
巨大な恐ろしい魔物に変身したりとか、そういうのもアリ

戦わずにやり過ごしたり、変身前に何とか倒し切るとか、
敢えて変身させてガチ勝負を挑んだりとか戦略性もあるし、
変身の有無でドロップ素材が違うとかもいい
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/01(日) 14:09:54.68ID:wmQrC4QR0
>>419
それはボコブリンのメスを出せと言っているのか?
まさかゲーム内でボコブリンの夜の営みを再現しろと…
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/01(日) 14:57:01.71ID:flPkW4zd0
チュートリアルの土地(イワロックの森付近)でも猪狩りしてるボコブリン達居たよね
続編はswitch専用だしさら進化しそうだね
問題はカートリッジ容量か…
ゼルダなら数出せるので空のカートリッジを安く仕入れたり出来ればいけそうだけど…
0426名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 16:52:05.73ID:g5PS2akc0
スカイウォードソード、オープンワールドでリメイクしてくれないかな
まあ手間がかかるだろうから無理だろうけど
いいゲームだった
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/01(日) 17:56:08.37ID:2mfKsKRwd
ゼルダBotW続編は海はタクト方式、空はスカウォ方式、地下はダンジョン方式で世界を広げてくれたら惑星全体を再現できるな。
世界の果てがないゼルダで遊んでみたい。
0428名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 19:23:12.54ID:7ZjNQuqva
>>425
そう?
そんでもって過去も行き来して、現英傑、旧英傑とも絡めるとか
0429名無しさん必死だな
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2019/12/01(日) 21:09:10.42ID:TuCeBqPi0
旧英傑は綺麗に終わってるから下手に掘り返さない方がいいかなと俺は思う
新英傑にはまた会いたい
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/02(月) 04:01:21.37ID:GlQ24aVZ0
ゼルダオンラインを
0432名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 07:36:15.92ID:eSkoPE2Tp
自分もオンライン不要派だからあんま考えた事ないけど
オンライン欲しい派はどういうゲームにして欲しいんや
不要派の意見も聞きたい
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/02(月) 08:02:43.57ID:bq4aPLHx0
>>432
オンライン不要派だけど
単純にそんな事に容量使って欲しくない
あとあの世界に浸りながら自分の力だけでクリアしたい
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/02(月) 08:48:24.59ID:U5qNfCSg0
風の旅人のようなゆるいつながりオンラインとか
ゼルダならではのオンライン要素あったら面白そう
2周目要素でも良い
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/02(月) 09:35:47.84ID:EIUGh7kM0
スカウォの水彩を目指したんだかなんだかよくわからない
中途半端なグラはリファインしてほしい
0436名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 09:58:16.36ID:umHocinW0
メインクエストをクリアしないとオンライン要素解放されないってのは
クリア率上げるのに一役買うかもしれないな
何気にクリア率低いゲームだし
クリア後のご褒美につられて攻略サイト見ちゃう人続出になると本末転倒だけど
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/02(月) 10:31:49.19ID:eSkoPE2Tp
グラに関しては今ので個人的には全然いいと思うけど
色味を気持ち鮮やかにして欲しい
2014のデモが理想
0438名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 12:20:30.76ID:D6L2vT3gd
緩いオンラインとして、例えば自分宝物やの強力な武器などを埋めて、それを写し絵みたいにヒントを出して宝探しさせるとか?
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/02(月) 12:42:28.06ID:D6L2vT3gd
>>437
確かに、もう少し鮮やかでも良い気がするけど、2014のデモはキラキラし過ぎて長い間、見てると疲れてくると思うぞ。
僕は全体的に印影を付けて立体的にして欲しいかな。
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/02(月) 13:20:43.01ID:eSkoPE2Tp
>>439
なるほどなー
長時間遊ぶことを考えるとそうかぁ

曲が印象に残らないって批判を目にしたけど
そういう観点から見るとBGMも上手い調整だったのかも
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/02(月) 15:13:25.10ID:GlQ24aVZ0
E3だろうなぁ続報は
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/02(月) 21:35:01.07ID:D6L2vT3gd
マリオメーカー2にリンクが出るみたいだけど、ゼルダBotWの完成度と大ヒットで遂に任天堂のトップになったな。
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/03(火) 02:19:17.61ID:YtpHxbEV0
でももう7か月だよ
時の流れるのは早い
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/03(火) 07:26:02.05ID:C2T0BAqBa
>>443
開発発表からまだ半年かそこらなのに、
そんなに待たされるってほど待ってないだろw
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/03(火) 07:55:29.06ID:C2T0BAqBa
>>447
何時から開始してても、ファンが続編開発してるって知った日は変わらんよw

ブレワイはDLC第2弾で終わりですって開発側コメントはあっても、
続編を匂わすようなことは無かったからね

さらに、従来のゼルダは物語の続きのストレートな続編は出して来なかったから、
ファンにもブレワイの続編が出るという期待はあまり無かったし
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/03(火) 07:57:08.64ID:7YfM19k+p
E3で正式発表されたけどゼルダ新作を開発してるのはもっと前から情報出てた
任天堂がゼルダの開発スタッフ募集するより前の3月にモノリスがスタッフ募集してた
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/03(火) 08:05:34.34ID:C2T0BAqBa
>>449
ゼルダ新作の開発スタートはブレワイ発売後の割とすぐにコメントされてたよ
でも、それはブレワイの続編とはされてなかったし、ファンもそう思ってなかった

モノリスのスタッフ募集もブレワイの続編とは思われてなかったよ

ゼルダ新作開発中とブレワイ続編が出るってのはイコールじゃない訳
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/03(火) 08:08:02.44ID:C2T0BAqBa
>>450
だから、ゼルダ新作開発してるってコメントが出ることと、
ブレワイ続編出るってファンが受け取るのは、全然違う話だよ

そもそも、ゼルダはずーーーっと続いてるんだから、
常に新作は開発されてるから、新作開発中って聞いても、
ファンはブレワイ続編だなんて思ってないよw
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/03(火) 08:12:45.75ID:C2T0BAqBa
>>453
お前もアンカー付けて同意してるから、それに対して言ってんだよw
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/03(火) 08:14:09.25ID:7YfM19k+p

新しい情報がいつ出るかって話でしょ
次のE3が長いか短いかは主観的な問題だし、それが続編であったか新作であったかはあんま関係ない気が…
待ってる人は3月から、遅くても6月から半年待ち侘びてる人がいるってだけ

そんな待ってないだろとか続編だなんて明かされてないだろとかわけわからんから
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/03(火) 08:16:48.13ID:Os1RGybta
>>442
動画みたとき目を疑ったわ、変な声出たし
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/03(火) 08:26:28.93ID:7YfM19k+p
>>456
弓とか盾まで使えるのはビックリ
マリオメーカー買ったままでやってなかったけどちょっと触ってみようかな
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/03(火) 08:40:02.21ID:hBAgJ6sh0
BGMやSEがまんま初代で笑った
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/03(火) 13:53:17.40ID:YtpHxbEV0
まあ元からDLCは本当は作るつもりじゃなかったって言ってたもんね
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/03(火) 16:36:20.54ID:MiWYgTmdd
青沼さんがゼルダBotWはSwitchの能力を使い切っていないと言っていたので、WiiUの制限が無くなったゼルダBotW続編は楽しみだ。
0462名無しさん必死だな
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2019/12/03(火) 17:04:09.76ID:7YfM19k+p
WiiUからSwitchってどの程度性能上がってるの?
コログの森とかでカクカクなるのとか細かい草の表示が遅れるのとか地味に不満だったんだけど
あーいうのは改善できないのかな?
0463名無しさん必死だな
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2019/12/03(火) 17:53:15.31ID:C2T0BAqBa
>>462
WiiUのベヨネッタ2が720p60fpsで、
Switchは携帯モードで同じ720p60fpsが可能

Switch据置モードは携帯モードの2.5倍の性能なので、
大雑把に言えば、Switch据置モードでWiiUの2.5倍くらいの性能で、
Switch携帯モードでWiiUと同程度の性能になる

メモリ量は、WiiUが2GBに対して、Switchが4GBと2倍

それ以外にも、Switchの方がWiiUより全て新世代のアーキテクチャ
PS4や箱1よりもSwitchの方が新世代技術に対応してる
0464名無しさん必死だな
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2019/12/03(火) 18:02:04.68ID:C2T0BAqBa
>>462
コログの森についてどの程度の改善が可能かは分からない
何故なら、Switch版は既にWiiU版よりもパワーアップされてるので、
性能余力がどのくらいあるのか不明なのと、最適化の余地も不明

ただ、Switch自体がまだ性能上限じゃなくてブーストモードあるので、
ブーストモード前提なら、何割かは改善可能ではある

ついでに言うと、新型Switchは、SoCがシュリンクされているので、
Switchよりも動作クロック上限が高くなっていて、おそらくX2に近い

Switchのブーストモードからさらに、
新型ならスペック的には30〜50%増しくらいは行ける
ただし、任天堂はまだ新型固有のブーストモードは解放してない
0465名無しさん必死だな
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2019/12/03(火) 20:35:36.82ID:aISo9vn50
はえー
期待やな
0466名無しさん必死だな
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2019/12/04(水) 00:58:50.89ID:P5gBAHGy0
フックショット使いたいのお
0467名無しさん必死だな
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2019/12/04(水) 07:01:37.87ID:CQLVJj7rd
フックショットは確かに便利でゼルダの伝説の後半の重要なアイテムだけど、それがあると頑張りゲージを増やす意味が薄れるので、実はゲームバランスを壊す諸刃の剣になるかもよ?
0468名無しさん必死だな
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2019/12/04(水) 07:04:13.71ID:CQLVJj7rd
>>464
僕はロンチでかったので分からないけど、バッテリー長持ちのリニューアルされたSwitchは高速なメモリーの効果でコログの森のフレームレートが改善されてると聞いたことがあるけど、実際どうなの?
誰か教えて
0469名無しさん必死だな
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2019/12/04(水) 07:54:34.43ID:jke2y99ya
>>468
新型Switchもメモリ帯域は変わってない筈だけど、どこの情報?

それが本当なら、すぐ新型Switchに買い替えたいんだがw
0470名無しさん必死だな
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2019/12/04(水) 10:50:10.08ID:mhz1KTx0p
いまだに高性能Switchの噂もあるし
大きい支障がない限りは続編出るまで本体の買い替えは様子見かなぁ
0472名無しさん必死だな
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2019/12/04(水) 12:28:51.72ID:P5gBAHGy0
>>467
がんばりゲージに合わせてフックショットの長さが変わる、とかにすればええねん
0473名無しさん必死だな
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2019/12/04(水) 12:51:47.89ID:mhz1KTx0p
青沼氏は「当初はDLCのアイデアしか考えていませんでしたが、たくさんのアイデアがありました。そのため、『あまりにもたくさんのアイデアがあるから新しいゲームを1つ作って最初からやり直そう』となったわけです」と語りました。
こんなことは言ってるけどリリース時から分作って話は見たことないな
0474名無しさん必死だな
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2019/12/04(水) 12:52:36.79ID:TAuD8pYPr
フクショは使える場所を限定すればいいだけ
木や土には刺さるが岩には刺さらないとか
0475名無しさん必死だな
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2019/12/04(水) 13:42:26.60ID:onRmt/TG0
使いたくない人は使わなきゃいいし、あるならあるでいいんじゃない
俺はパラセール使ってないし

まぁ、何も考えず使ってつまらなくなったとか言われる懸念も分かるけど
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/04(水) 16:56:01.93ID:Kzx3nGP20
青沼さん偉くなって会議に呼ばれなくなって寂しいから
会議が多すぎと文句言った話が好きだな
0477名無しさん必死だな
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2019/12/04(水) 20:33:19.16ID:l2KW6L+ia
みんなは何回くらいやった?
私は通常2回、マスターモード1回
正月にやれる時間があるなぁと思ってて
Switchを甥っ子にあげたので買わなならんから悩んでる
0478名無しさん必死だな
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2019/12/04(水) 20:41:30.50ID:cEGV6B5y0
今2回目

続編の発表あってからコログ自力コンプ目指してマスターモードやってる
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/04(水) 21:32:22.39ID:ncLlUV4M0
通常1回クリア
今マスターモード初体験中&DLCを通常の方ではしなかったのでそれもやる予定
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/04(水) 22:47:35.45ID:P5gBAHGy0
2度目のマスターモードで止まってる
やばいな今後引継ぎとかあったら
0481名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 01:03:01.75ID:TiFod4+Rd
通常1周クリア
祠コンプリート、コログ500位
DLCは剣の試練の中位極位だけやってない

ただいま2周目をマスターモードで始めようかと思案中
始めたら間違いなく時間泥棒になるから恐ろしい…
0482名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:11:28.39ID:LkoVoZfV0
発売日組だけど早々にノーマルフルコンして
マスターがフルコンまで残りコログ半分で
550時間からしばらく離れてる
続編近くなったらまたやる予定
0483名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 07:03:49.43ID:L84NoMVjd
任天堂のホームページに写し絵かマップの一部が公開されて、定期的に宝探しさせてくれると楽しいけどね。
0484名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 08:02:10.13ID:NgBLs0jNa
>>471
そういう話は、開発サイドからは出てないと思うよ
というか、ブレワイはあれで奇麗に物語完結してるし
0485名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 08:42:00.87ID:7PQC70B4a
通常クリア(DLCなし)してから
マスモ(DLCあり)で祠117、コログ700越えたとこ

コログ面付けて気が向くままハイリア放浪中
30分〜1時間程度しかやらないから、何も見つけられず終わることも多いけどそれでも楽しいのがスゴい
0486名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 08:48:49.98ID:NgBLs0jNa
ブレワイはOW+任天堂アクションの相性の良さが光ったね

元もと任天堂のアクションは繰り返し遊べる面白さがあったけど、
OWにそれを組み合わせたことでフィールドを探索して、
時折、魔物拠点を強襲したり、物資調達したりと、
普通のOWだと作業的な部分が面白さに転化された

続編もダラダラ探索してるだけで楽しいタイプのゲームであって欲しい
あんまり従来ゼルダのパズル性が出過ぎるとそこが減ってしまう
0487名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 09:51:04.40ID:6GUhrRqV0
>>466
フックショット入れるならロスプラっぽい挙動にしてほしい
大回転したい
0488名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 10:24:23.10ID:LzYCdZsW0
>>471
どこだっけ俺もそれ見た気がするけど
0490名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 20:06:16.56ID:ZQ2W3ozya
スイッチProというか新型でるのかなぁ
出るか出ないかだけでも教えてほしい
ゼルダの同梱版でたらそれも買ってしまうかもしれないけど
0491名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 20:40:54.74ID:r/XDxppX0
>>486
最近switch買ってゼルダプレイしてるけど、フィールド探索がホンマ楽しくてやめ時がみつからない
空はスカスカ、地上はゴチャゴチャしすぎて楽しくなかったスカイウォードとはえらい違いだわ
0493名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 21:30:49.64ID:sPGwPXr60
既存オープンワールドゲーの研究もしてはいるだろうけど、
そもそもが(最初からほぼどこでも行ける)初代ゼルダを今3Dにしたら…っていうアプローチでもあると公言されてるからな
相性がいいのは当然なんだよ、これがゼルダなんだわ
0494名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 21:50:01.27ID:LzYCdZsW0
>>492
夫婦になっててほしいと願うのはエゴでしょうか
0496名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 23:25:00.01ID:KIfBGGTE0
>>493
本音を言えば

俺はカラクリ、謎解き苦手だからそういうのないゼルダもほしい。
0497名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 05:19:48.50ID:hZT+cWGX0
昨夜、久しぶりにゼルダBotWを遊んだ。
この楽しさはリンクをストレスなく自由に動かせることだと思った。
なので、新しいマップや敵キャラを増やしても新鮮味は全く無いかも知れんな。
むしろ、リンクの新しい動きやゲームの目的を増やすべきと思った。
0498名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 09:18:34.12ID:ctkjefpO0
>>495
一夫多妻制導入しよう
0499名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 09:52:53.52ID:DIyaJ1Mip
ボス増やして欲しい
イワロックやヒノックスに初めてあった時のワクワク感が欲しい
0501名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 15:37:22.29ID:alo7q8FL0
パーヤの日記やプルアの研究レポートみたいな感じでゼルダの夜の生活日記とかどこかにありそう
0503名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 20:53:10.95ID:ctkjefpO0
>>499
それなぁ
ていうかブレワイのままの種類増やしてほしいのがいっぱい
料理とかアイテム数とかもう増やしてくれただけでも「伝説の料理を作れ!」とかで一本ゲーム作れそう
0504名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 23:51:32.36ID:1veZSFtb0
その場所にだけ固有のボス、ってのはないだろうな続編でも
同じモンスターの色違い(パラメータ、行動パターン違い)、属性違い、生息する地形や気候の違い…
そういう「掛け算で作られた世界」ってのを理解して納得した方がより楽しめると思われる
世界の半分以上も探索し終わると表面的な新鮮味は薄れるかもだが、発想次第で思わぬ発見が尽きないのもBotW
0505名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 00:07:25.69ID:GFS7GZ0pp
はいはい出た出たこういうバカ
0506名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 06:34:46.37ID:L2CKGKOu0
まぁ、完全新作ではなく続編なので単純に「種類や物量を増やしました!」でも良いけどね。
ゲーム序盤はシーカータワーを攻略するのが楽しかったので、続編はシーカータワーも複雑な手順が必要になったりすると良いかも。
過去のゼルダもダンジョンに入るまでの手順が攻略の一部でもあったし。
0507名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 06:53:36.46ID:A0o6E4pR0
ジークやコーガ様はちゃうんか?
0508名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 07:15:33.02ID:J0RkhY4La
>>490
そんなものは出ないし、任天堂も出すなんて言ってないよ

そもそも、任天堂は開発費の高騰とリソース不足を懸念して、
自分から性能競争を降りて、マルチ路線からも距離を置いたのに、
中途半端な高性能ハードを出す理由が無いよ

新型Switchでも性能アップも出来たけど、低消費電力化に留めて、
性能アップはさせずに仕様を旧型と統一してる
0509名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 07:27:18.89ID:J0RkhY4La
>>497
リンクがフィールド上でできることは増やして欲しいな

新武器種ムチを導入して、敵やオブジェクトに引っかけたり、
投げ飛ばしたりできるといい

でもって、釣り竿をムチの一種として実装して、釣りも可能にする

ついでに、農具系の武器にも戦闘以外の役割が欲しい
好きな所を耕して畑を作れて、作物や素材を育てられるとかね
データの問題があるから、作れる畑の総面積は上限があっていい
1m四方が1マスで累計100マスまでとか

魔法の種みたいなものがあって、特殊装備が採れたりしてもいい
0510リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
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2019/12/07(土) 07:51:46.15ID:yAqK20Sp0
黄昏の釣り竿の電撃で思いっきり感電するBotWリンクとか…。

くくく、面白い…。
0511名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 08:23:03.30ID:M+Jpb9pd0
高性能スイッチは出るような気がしてるね
0513名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 11:25:51.40ID:Wp1kyHcE0
>>511
そりゃいつかは出るよ
互換性持たせて早めに出しても現switchは一気に停滞すると思うし…1番賢いのは5G普及後クラウドゲームに順応したハードかな…某メーカーみたいに時代の狭間に新機種出しても余命短くて痛い目みるだけだよ
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/07(土) 11:48:05.19ID:llC62K+Rp
TGAもう来週か
0515名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 13:25:08.12ID:cxjzHYly0
>>514
そうだね。
ここでゼルダBotWは2ndトレイラーが発表されたから、何かあるかも?
0516名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 13:34:45.03ID:llC62K+Rp
>>515
海外受けしそうなタイトルの発表が多いイメージだから、
メトロイドとかベヨとかスマブラの可能性もあるけどやっぱりゼルダ続報が欲しいよね
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/07(土) 14:08:20.05ID:8rSk/Tpva
海外受けなんて気にせんで良いのにな
0519名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 14:52:45.48ID:mLKVPBBMa
>>518
ホントに遊んで分からないなら無理に分かろうとしなくていいと思うよ
なんでもそうだけどね
無理に理解しようとして誤解される方がイヤ
0521名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 15:26:01.39ID:cxjzHYly0
>>518
面白さって今までの人生経験で変わるから、無理して遊ばなくても良いよ。
僕も海外AAAを面白いと思った事ないから。
0522名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 17:20:44.07ID:9O29O9U/a
>>516
むしろ、一番海外受けするのがブレワイだと思うよ
欧米のゼルダ人気は日本とレベルがちょっと違う

メトロイドやベヨネッタは一部に熱心なファンはいるけど、
AAA未満で大きな弾じゃないから、ゼルダの情報があるなら、
TGAで出てもおかしくはない
0523名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 17:22:34.06ID:9O29O9U/a
>>518
エアプでは面白さが分かる訳もないよ

プレイした上で面白くないなら、単純に君に合ってないか、
最初から偏見を持ってプレイしてて、素直に楽しめてないかのどちらか
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/07(土) 19:46:38.43ID:dVqVEvRy0
なんで煽るかな
0525名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 19:53:14.24ID:M+Jpb9pd0
>>508
スイッチ・ファミリーって呼び方は何れいろんな形態のスイッチを出す予定なんだと思うなぁ
携帯専用スイッチ出したんだし
ドックと一体になった据え置き専用スイッチも出す予定じゃない?
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/07(土) 23:26:26.69ID:AByob9cr0
ホントうろうろ散策してるだけで楽しい
今までで一番長時間遊んだゲームかも
0527名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 07:27:17.65ID:i6kWHE2P0
今度は空を飛ぶ敵が増えてたらいいなぁ
空ってリトのところぐらいであんまりなかったから
0528名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/08(日) 09:16:31.65ID:3mhyJPQga
>>525
少なくとも、据置専用とかはハード末期までは無いね

現状はセールスが好調で、海外ホリデーですら大して値引きしてないから、
セールスが下がり出したら、まずはセールで、それから本体定価の値下げで、
廉価版ハードを作るのは、万策やり尽くした後のことだからね

そもそも、ハードの種類を増やし過ぎると、生産規模が分散して、
製造コストが逆に高くつきかねないからね
0529名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/08(日) 11:08:22.45ID:ZLejVmHyd
>>528
ん、、、それは相手が居ない時の話しだよ。
来年はライバルのPS5と新箱が一気に発売される。
久しぶりにCSの話題が活気付く。
それに対して任天堂が無策だとするとWii末期と同じ状況になるのは間違いない。

任天堂も今年度がポケモンと脳トレ、どうぶつの森と携帯機でミリオン売ったソフトを並べた。
そこに携帯専用機のライトを売った。
来年はゼルダBotW続編、メトプラ4、ベヨネッタ3と据置機のソフトを中心にするだろうから、ここで据置専用機が出ても不思議ではない。
どうだろう?
0530名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 12:09:23.84ID:Fb98HrxPd
ハード(数値性能)よりもソフト(体験)って流れがより強くなってる気はするがなぁ、VRとかそっちの流れならワンチャン有りそうだけど
0531名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 12:44:10.94ID:3mhyJPQga
>>529
お前がSwitchの買い控えを煽りたいアホゴキだってのはよく分かったよw

Switchは、箱やPSと違う路線を選択してるので、
新箱やPS5が出ようが出まいがそんなに影響は受けないよ

そもそも、Switchはサードの協力なしで今の好調を維持してるから、
ライバルハードが出ても、任天堂系列ソフトがSwitch専売な以上、
今と何も変わらないよww


完全にスレッド違いなんだし、アホゴキとはいえ、そろそろ分別を弁えような
0532名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/08(日) 16:09:34.49ID:xlE5ShsPp
末尾aのやつが噛みつかなきゃそれで終わる話なのに
0533名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/08(日) 17:43:12.99ID:i6kWHE2P0
>>528
>そもそも、ハードの種類を増やし過ぎると、生産規模が分散して

DSはDSL・DSi
3DSは3DSLL、2DS・new3DSなど
いろんなシリーズがまだ落ち目でもない時期に出てますので、あなたの言ってることは当て外れかと…
0534名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/08(日) 18:55:57.84ID:i6kWHE2P0
いやまあ、出たらいいなという話で
絶対に出るとか絶対に出ないとか言う断定は間違っているってだけだけどね
0535名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/08(日) 19:26:13.40ID:Sh8THQzF0
>>531
はぁ?買い控えなんかするかよ。
バカゴキはお前だよ。
俺はロンチで買った旧Switchに加えて今日、リニューアルしたSwitchを買ってきたよ。
後でコログの森のフレームレートの変化が有るのか報告してあげるよ。

今のSwitchの問題は神ゲーのゼルダBotWでも購入していないスペック厨だ。
この人達は今のSwitchでは何が出ても買わない。
スペック厨なのでゼルダBotWが2Kで60ftsぐらい出ないと買わないでしょう。
そこでソフトの互換を保ちつつ性能アップした据置専用Switchの出番。
任天堂としてもSwitchのソフトを売る環境が増えるし、僕も据置専用機が出たら3台目として買うよ。
これだけWin-Winなのに出さない訳がないよ。
レス保存しても構わないよ。
0536名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/08(日) 19:36:45.80ID:OveHyu1c0
スレチなレスしてる時点でどうかと思うけどな
0537名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/08(日) 19:39:03.18ID:CJEa8RfLa
>>535
そもそもそういう奴らは何が出ても買わねえと思うがなあ…
例え8K240fpsでブレワイを動かせる新型Switchが出たとしても、今度は「16Kじゃないから嫌!」だのなんだのにランクアップする未来しか見えないぞ
要はスペックを「買わない口実」にしてるだけのヤツらだし、ぶっちゃけ相手にするだけ無駄かと
0538名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/08(日) 19:52:27.55ID:Hq1t3wVY0
面白さでごましてくれたら全然問題ない!
ブレワイも夢島も満足できた
0539名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/08(日) 20:26:50.75ID:oeiZGXNP0
こういうのって、自分は状況を客観的に見て冷静な判断をしてると思ってるけど、
実際は自分の願望や志向によってバイアスかかってるのよねえ
0540名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/08(日) 20:27:42.49ID:oeiZGXNP0
俺もスペック厨なんてノイズ程度のごくごくマイノリティだと思ってるが
0541名無しさん必死だな
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2019/12/08(日) 23:04:15.29ID:2j3DB7Zx0
>>534
>>135と言ってること大体一緒だけど
ほんとおっさんの妄想だよなこれ
ぼくのかんがえたりそうの○○ってやつでしょこのレスw

ゴキみたいに任天堂を異常に憎んでる人って過去に何があったの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1575805384/

128 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/08(日) 22:47:55.44 ID:i6kWHE2P0
ゴキちゃんの正体って「ゲームの原体験がソニーハードだったもの」なんだよ、当時の中高生に最も多い。
クタや佐伯の性能ステマにまんまと乗せられたライトユーザーだから、売り上げやCMのいわゆる他人からどう見られるかの「外側の部分」を重視する。

ステマのおかげでPS2は黙っててもゲームがPSに来たため、「ゲーム=PSが中心」になっちゃってたんだ。
だからPS3以降もソニーハード以外に注目作品が出ると発狂してたわけなんだ。
ライトなために携帯機を重視してたのもポイント。VITAで終焉を迎えるちょっと前までは強烈にソニー携帯機ってのに入れ込んでいた。

135 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/08(日) 22:54:34.01 ID:WPdIGHs+0 [2/2]
>>128
むしろSFCからPSに移行したやつらが中心だろ
いかにもおっさんニシくんが抱きそうなPSユーザーイメージだね
0542名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 06:16:04.64ID:9gGzez6p0
スペック厨なんて底辺の話をしてるんじゃなくてですね
0543名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:43:21.09ID:laE7oqsqp
歴代ゼルダのコンプ要素で一番集めるのが楽しかったもの何?

コログのミ探しはボリュームが凄くて
続編でも同じだと自分は挫けてしまいそう
0545名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 09:51:27.25ID:xaroSPVad
スペック厨を馬鹿にしては行けない。
僕はWii末期の名作ゼノブレイドをボケボケのグラが嫌で買わなかった。その後、3DS版を買って楽しみました。
スカウォもお好み焼きグラが嫌で買わなかった人を知っています。

見た目が悪い野菜やフルーツは手にとっても貰えないし、料理も盛り付けが雑だと美味しく感じないんですよね。
思った以上に見た目って重要なんですよ。
だから、最低限のスペックは必要なんだと。
0546名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 09:58:13.15ID:6DI9dTtX0
地上世界はコログだが地下世界は…やっぱりあいつでしょう
えーと金のスタルチュラ
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 10:00:42.00ID:6DI9dTtX0
スペックといえばクラウド版のアサオデがPC版のグラフィッククオリティと
ロードタイムというSwitchらしからぬ世界になるなあ
NUROに変えてから更に快適になった
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 10:04:37.80ID:laE7oqsqp
>>544
楽しかったんならええんやない?
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 17:23:29.26ID:9gGzez6p0
>>545
いや何もスペックの上昇をなんでも否定してるわけじゃなくて
過剰なスペックをほしがる人がそれに見合った行動をとってないので
「それは違うんじゃない?」と言っているわけでして
0550名無しさん必死だな
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2019/12/09(月) 17:55:45.49ID:GjWfMwAW0
やはり>>539で指摘したように自分がそっち寄りだから出してほしいってだけだな
プラス身近な人物の1サンプルで自論を補強(確証バイアス)

スペック厨のためにハイスペ据え置き専用をという話だったのに、最低限のスペックという話にすり替わってるし
話が滅茶苦茶だな
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 18:00:29.60ID:GjWfMwAW0
最近だと夢島リメイクのハートのかけらとひみつの貝がらは良かったな
自力コンプできたし
思うに、あの規模だからってのも大きい
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 18:09:17.50ID:laE7oqsqp
自分はふしぎのぼうしのカケラあわせとフィギュアガチャ
0553名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/09(月) 18:11:10.14ID:laE7oqsqp
探すのが楽しみの一つってのは分かるけど
やっぱり探して見つけたら見返りがあった方が嬉しいよね
0555名無しさん必死だな
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2019/12/10(火) 00:59:57.84ID:Z5oWx7dE0
トワプリの黄金の虫集めは何故か途中からつまんなく感じたな
アゲハも可愛かったんだけど
虫なのにツガイの2匹だけしか居ないってのが不自然だったからかな
普通にそこらへんに金色じゃない虫もいればレア感増し増しだったろうに
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 04:20:58.49ID:aPdriZNt0
もうひとつコレクション要素あったほうがよりはまれたのに
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 10:22:33.89ID:Uauji6hE0
クロスプレイ未対応とかいらねえよな
0561名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 15:23:20.39ID:BtUFS36Yd
見えない物の収集が楽しいのは、そこに何かが有るのが分かっていて必死に探すからだと思う。
例えばコログも集めたらコログの一覧表に印が付くとか、マップに碁盤のように線を引いて、その四角の中には必ずコログが居るとか、そんな感じでお願いしたい。
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 15:31:26.44ID:aPdriZNt0
ブレワイ2に望むこととは
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 20:21:14.95ID:TvyygrO/a
コログはもうちょっとコミュニケーションが取れるようにして欲しい
見つけたコログと遊ぶとコログの宝物(素材や装備やウツシエ等)が貰えたり、
コログから情報や伝承が聞けたり、ちょっとした依頼が受けられたりとかね

あと、一応、AI制御なんだし、もう少し動かさないと勿体ない
隠れてた場所から一定範囲内でフラフラと遊んでたり、
魔物にちょっかいを出してたり、昼寝をしていたり、
そんな感じで、その場で動いてる方が良い
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 21:52:56.01ID:iOJXQmJ+0
続編でもコログ集めるやらせるつもりか?
なんか一捻りしてくれないとさすがに飽きるぞ
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/10(火) 21:58:12.72ID:EaeHd0iE0
ゼルダやガノンはいなくてもいいけどコログがいなかったらブレワイあそこまで遊ばなかった

次作でコログを出すと「またコログかよ」とみんなは怒る
でもおれはコログのいないハイラルに興味ない
でも「またコログかよ」ときっと思う
辛いわ
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/11(水) 02:16:42.89ID:tyTDy1S+0
まあもうちょっとコログを何かに生かせればいいと思ったが
それは次回作に期待するとしよう
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/11(水) 12:01:03.86ID:w2NtzWXE0
フィールドの各地に定点ポイントで居るキャラの活用法って携帯電話のアンテナ的な役割とかか?
シーカーストーンってスマホみたいなアイテムだったから
コログ探し出しておかないと特定の機能使えないとかあったりして
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/11(水) 13:45:41.43ID:929sCwrop
コログ自体に役割持たせる必要はないんじゃない?
コログのミの報酬をもっと増やすとか
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/11(水) 13:55:38.55ID:DIbWWxqla
どこにいってもコログがいるおかげで
孤独感が緩和するという役割があるだろ
0570名無しさん必死だな
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2019/12/11(水) 13:58:11.05ID:tyTDy1S+0
ほんと可能性が溢れるブレワイ
0571名無しさん必死だな
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2019/12/11(水) 18:33:24.29ID:w2NtzWXE0
>>568
それだとコンプ欲を煽るだけで自己満だけの虚しい作業にならん?
探すだけって言われてる原因だし
シーカータワー解放するまでの圏外感って意外と楽しかったりするし
明確に表示されないけど何かが無いってのはモチベーションに繋がると思う
0572名無しさん必死だな
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2019/12/11(水) 19:50:14.90ID:70s5cPlF0
ゲームが単調なリズムにならないように
コログはボタンやレバーの入力が増えるように調整してるってCEDECで言ってた
だから代わりに面白いものが出来たらこだわらず捨てると思う
0573名無しさん必死だな
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2019/12/12(木) 01:22:29.19ID:XmiFVqRP0
続編はもうそのままでいい
新しいワールド作ってくれれば
0577名無しさん必死だな
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2019/12/12(木) 07:14:37.41ID:7wtRaGRWp
日本時間だと何時から?
0579名無しさん必死だな
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2019/12/12(木) 07:48:11.25ID:7wtRaGRWp
うーんリアタイは無理か…
ありがと
0580名無しさん必死だな
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2019/12/12(木) 12:57:03.71ID:XmiFVqRP01212
>>574
あん?
0582名無しさん必死だな
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2019/12/12(木) 16:36:00.94ID:xVf57j8ap1212
続報あるか分からんけど一応
0585名無しさん必死だな
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2019/12/12(木) 19:51:25.60ID:xVf57j8ap1212
ええんやで
リアタイで観れない俺に代わって続報あったらしっかり書き込むんや
0586名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 00:32:10.46ID:cX/y/zYm0
>>581
うおおおおおおおおおおおおお
0587名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 00:49:43.90ID:kH+DWs6N0
2020末 ブレワイ2
2021末 マリオデ2
2022末 メトプラ4 ポケモン新作
2023末 次世代機でマリオカート9
0589名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 08:07:15.68ID:PsVX0ay9p
ここで発表なかったら2021発売かな?
0590名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 10:29:26.87ID:CWO6erPZd
今日のTGA2019で2ndトレイラー発表からの、
1月ダイレクトでチョイ見せからの「E3で体験できます!」告知からの
6月のE3で3rdトレイラーからの「2020年11月21日にSwitch Proと同時発売!」と言う流れを希望。
0591名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/13(金) 12:04:05.08ID:cX/y/zYm0
まあE3でしょうねえ
0593名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/13(金) 15:36:21.17ID:PsVX0ay9p
ねー
0594名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 17:48:05.80ID:PsVX0ay9p
ダイレクトがはやくて1月?
そこでも来ない可能性は十分あるわけで…
0596名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 23:03:47.40ID:cX/y/zYm0
>>592
まあ想定の範囲内すね
0597名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 23:58:05.24ID:cX/y/zYm0
>>595
そうだろうねぇ
で発売日が決まると
0599名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 10:32:26.81ID:qWxbhTDJ0
E3発売日発表で年末かなぁ
0600名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 10:56:30.87ID:8QFueZC+0
来年6月のE3まで続報なしだと、来年末の発売は怪しいな。
E3前のダイレクトで続報があって「E3では触って頂けます。」だと来年末の発売の可能性が強いな。

何にせよ任天堂がゼルダBotW続編に、どの程度の変化を盛り込むかによるな。
0601名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 15:20:09.79ID:T0J67hBCa
ブレワイのコログは、その地域で一定人数集めると、
そこにコログの集落を作って暮らし始めて欲しい

要するに、発見をすることによって、村が生まれて発展して行く
900体もいるんだから、10の村にしても90人もいる大きな集落になる
0602名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 15:28:28.36ID:T0J67hBCa
で、コログの集落が発展して行くと、
木人の鎧、木人の鎧+、木人の鎧++、木人の鎧改、木人の鎧改+・・・
のように、コログ固有の装備が買えるようになったり、
コログからクエストを受けれるようになったりする感じで

コログ装備は、防御はそんなに高くないけど、
特殊な装備効果が付いてると面白い

ジャンプ力が高くなったり、走る速度が速くなったりとかね
0603名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 15:35:08.61ID:T0J67hBCa
そして、コログ族の集落が発展すると、
そこにコキリ族も現れるようになって欲しい

集落を作ったコログ族の一部が先祖返りをする感じで
0604名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 15:38:15.79ID:CMpvT6Y1p
このスレの内容は全部無視してほしい
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 15:40:17.53ID:T0J67hBCa
コキリ族が現れる条件は、コログの集落の発展に加えて、
リンクが集落にデクの樹の枝を届けて、デクの樹の若木が育つことでもいい
0607名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 20:40:07.28ID:1IptIPLB0
ダイレクトが2,3月辺りやから
来るとしたらそうかもね

それでも可能性があるってくらいだろうけど…
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 22:11:19.93ID:qWxbhTDJ0
ワクワクですよ
0610名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 23:03:24.06ID:qWxbhTDJ0
>>608
信じよう
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:33:58.60ID:1IptIPLB0
やっぱり発表から間が開くと妄想が膨らんじゃうえいか
突飛な要望が出てきちゃうから考えものよね

ユーザーも開発も得しない
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:33:59.54ID:1IptIPLB0
やっぱり発表から間が開くと妄想が膨らんじゃうえいか
突飛な要望が出てきちゃうから考えものよね

ユーザーも開発も得しない
0614名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/14(土) 23:55:32.88ID:o+FhPs5L0
俺は普通に来年のホリデーシーズンに出すと思うけどね、MSやソニーの発売日にね。
0616名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 01:53:29.00ID:nXNfKV7P0
任天堂にとってゼルダBotW続編は来年発売のPS5やXbox Series Xに唯一、対抗できる貴重なカードだ。
面白さでは負けないとは思うが相手の性能は桁違いなのは明らか。
ここで、同時発売で据置専用機のSwitch Proでも投入できれば良いが、それが無理なら貴重なカードを潰し合うのを避けて2021年3月でも良いかと思う。
0617名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 02:40:38.53ID:o21wwCRG0
多分同じ人なんだろうけど
度々書き込んでるその他社のハードと競り合うみたいな考え方はなんなの?
0618名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 03:12:42.98ID:4GHAOqKs0
>>617
昔から任天堂は他社の動きに合わせて大き目の発表したり
力を入れたソフトを発売してぶつけるっていうのは割と有名で(山内組長も岩っちもやってた)
ミヤホンなんかもインタビューでそういう話をしてたりするから
(プレステサターンに合わせてスーパードンキー出したとかその手の話)
そういうの知ってる人にはそういう予想はしてる人は多いと思うよ
0619名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 05:21:52.68ID:nXNfKV7P0
>>617
どんな業界だってライバル企業の動きには敏感だよ。
君、仕事してる?
0620名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 05:52:57.39ID:Xnt9s5aC0
まぁ他社の動きは注視はしてるだろう、違う土俵とはいえ界隈としては同じなんだし
0621名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 06:10:24.94ID:LVY6m6zma
>>614-616
ゲハではそういう発想する人結構いるけど、実際には無いと思うよ

(1)ロンチに大作をぶつけても何の対抗手段にもならない
まず、新型ゲーム機をロンチで買うような人は、
極一部のアーリーアダプターだけだし、そういう人たちは、
別のゲーム機で良いソフトが出ていようがいまいが、新型は買うので、
何の対抗手段にもなってない

(2)ロンチに大作を出しても話題になり難く、ソフトが売れ難くなる
ロンチでメディアが盛り上がってると、せっかくの大作が取り上げられず、
話題を作れず、売上につながらないというデメリットがある

(3)任天堂はSwitchでオンリーワン路線なので対抗する理由がない
そもそも、Switchのコンセプト的に、箱SXやPS5とライバル関係に無いので、
無意味な対抗措置をする理由がない
プアマンズPC路線じゃないし、洋ゲー大作マルチ狙いでも無いからな
0622名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 06:12:20.53ID:LVY6m6zma
>>616 >>618-619
大昔の話はともかく、少なくともこの十数年では、
任天堂はそういう対応してないよw

むしろ、任天堂は不毛な競争で業界の体力が落ちるのを懸念してる

そういう競争意識が一番強いのはソニーだよww
0623名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 06:14:47.73ID:LVY6m6zma
>>617
元ゴキでソニー的な対抗企業を潰す発想が抜けない人か、
現ゴキで次世代機で任天堂に勝てると思ってて、
今から仕込みやってる人だと思われるね

任天堂は少なくとも今はそういうことしないのにね
0624名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 08:54:34.64ID:o21wwCRG0
>>619
他人を中傷するとき自分が一番言われたくないこと言うっていうけどこういうことか
0627名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 09:36:17.38ID:o21wwCRG0
>>618
ほーそうなのか
インタビュまで出してるのか気になるな

他にもあるん?
0628名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 09:45:59.50ID:+CpWtZ+m0
わくわくですな
0630名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 10:39:26.54ID:X3T9haZH0
>>602
コログの集落ならむしろ虫装備やキノコ装備欲しいわ
ゲルドの街で宝石アクセサリー色々あったみたいな感じで他の街でも何かクエスト完了させることで
あったら嬉しい程度の特産の装備買えるようになればいいのにな

>>613
その割にbotw2に欲しい要素とかのスレってすぐ落ちるじゃん
過去作にあった要素復活させてってのとそれを否定するレスしか付かないし
0632名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 10:48:40.90ID:Ro2frXpKa
>>630
DQ10とかであるような見た目を別装備にするシステムが欲しい
それと染色内容をもっと多様にして欲しい

これがあると、防具をカスタマイズする楽しみが増える
0633名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 11:01:49.63ID:JEEnpKPHa
あと、髪型を幾つか変えれるようにして欲しい

シノビ装備の時に髪型変わるんだし、
装備とは独立して変えられる方が良い
0634名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 11:04:16.31ID:covklf56p
>>630
その割に?
どういうこと?
0635名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 11:07:04.95ID:4GHAOqKs0
>>629
対PS4の時は
WiiUを約1年先行して発売してリード作っておくような作戦を取って
PS4発売直後のゲン担ぎ11月21日発売でスーパーマリオ3Dワールド出してたな

全体的なソフト開発の遅れもあって
WiiUそのものが立ち上げ失敗したから効果的ではなかったけど
構想としてはある程度台数を積んで3Dワールドで勝負する狙いだったんだろな
0636名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 12:04:43.21ID:JEEnpKPHa
>>835
スゴイ無理のある妄想だなw
リードする作戦なら、もっと早く出した方が良いだろww

そもそも、スパマリ3DWは、スパマリUの丁度1年後の発売に過ぎんわ
どう見ても、発売日に変な調整は加わってない
0637名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 15:55:42.94ID:TIdNdo2q0
もう満足行く出来まで完成してるなら他社に影響されず早く出して欲しい!けど…まだ未完成なら納得の出来になるまで作り込んで欲しい!
他ハードにぶつけるなんてつまらない事しなくていいよん!
0638名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 19:03:32.89ID:C5jzur710
現状ユーザーから見て任天堂ブランドの魅力や信頼感は他メーカーのハード性能とか全く関係なく理解されてるものだと思うからほかハードのロンチ意識したリリースしても相手にダメージを与えることはあっても自方に影響はそんなにないかと思われる、
初週関係なく数字は出るだろうしな、戦略としてタイミング図るのは有るだろうけどな
0639名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/15(日) 21:29:21.26ID:+CpWtZ+m0
もう来年の今頃にはできているかもしれない
0641名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 08:59:32.03ID:Tzp5ki1b0
まあ年末だろうし、その確率はでかい
0642名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 09:44:59.02ID:H0NXN5sE0
一番売れる時期に一番売れそうなソフトをリリースするのはビジネスとしては当然の判断だしな
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/16(月) 12:06:02.90ID:/lOYC6Jcd
ゼルダBotWの発売日が2017年3月3日なので2021年3月3日はあり得ると思う。
システムが出来上がっている続編で丸4年だから、かなり新作に近い仕上がりになると思う。
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/16(月) 20:41:11.69ID:Tzp5ki1b0
延期ないといいなぁ
0645名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 20:43:56.63ID:m/VEsnJFa
2021年頃だろうなー
0647名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 23:04:11.12ID:BJ/81yIp0
開発者も内心ではレイトレのできるPS5で作りたかったろうな・・・
0648名無しさん必死だな
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2019/12/16(月) 23:08:03.80ID:D1YBp0qXa
>>647
PS5の仕様を任天堂に余すことなく伝えて、尚且つ「触れちゃいけない場所」なんて無し、思う存分使え!禁止事項は無しだ!くらいはやれば実現できたかもね…
ただ実現の可能性は、組長語録の「世の中100%というものはない」程度のものだろうが
0649名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 08:17:17.56ID:LMxDx7rq0
>>646
前も延期されて長くなったでしょ〜
元からの開発期間で出るといいなっていう意味ですよ
0650名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 08:36:03.91ID:SOzrqr290
>>649
BotWは延長されてどこが変わったんだろうね?
なんかインタビュー記事とかないかな…
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/17(火) 09:47:13.00ID:BOTchPxX0
uiがwiiu専用からスイッチ兼用にに強引に変更された部分が一番時間かかってそう、でも時間ができたことによるブラッシュアップは確かにあっただろうしそれに伴う恩恵も相応にあったはず
0652名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 10:19:05.56ID:eEoi3tB20
>>650
どこのインタビューだかは忘れたけど
藤林がゲームに必要なコンテンツを作り切るのにこれだけの期間が必要なことは現場はわかってた
元の予定では出せっこなかった、みたいなことを話してたから
ミヤホン青沼がちらっと言ってたような出そうと思えば出せたってのは
ハッタリもしくはタクトみたいに半端な状態でなら出せないことも無い程度の話だったんだろな
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/17(火) 17:34:43.31ID:C42S440a0
ルイージマンション3の開発はNext Level Gamesだけど、
砂の表現やオブジェクトの破壊表現が一部盛り込まれてて、
もしこの辺りの技術を共有してるんならBotWが面白くなりそうな気がした

ヤグラの柱を1〜2本切り倒して不安定になった所に、
重たい金属箱とかをマグネキャッチで落としてヤグラ崩壊とか、
砂に潜ってる宝オクタを掘り出したり、色々出来そうな気がする
まあ、ゲルド砂漠全体を管理するのは無理だと思うんだけど…
0654名無しさん必死だな
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2019/12/17(火) 19:17:00.29ID:SGeuC01Vd
ゼルダBotWで取り入れた化学反応に続編で物理法則を入れたら完璧やね。
ついでに量子力学を入れて時間も越えよう!
0655名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/17(火) 19:55:59.65ID:LMxDx7rq0
新しい力は何なのか楽しみである
0656名無しさん必死だな
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2019/12/18(水) 07:36:53.13ID:5QreNqOB0
来るか・・・?
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/18(水) 19:07:16.14ID:5QreNqOB0
城作りてぇ
0658名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 06:46:03.67ID:d/oC4KbI0
シレン2タイプでもいいぞ
0660名無しさん必死だな
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2019/12/19(木) 18:23:36.99ID:d/oC4KbI0
魂のふるさとですな
0661名無しさん必死だな
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2019/12/20(金) 02:08:25.55ID:HDXdAK1ud
今週末からマスターモード始めます
知ったノーマルとも全く違う旅になりそう
0662名無しさん必死だな
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2019/12/20(金) 05:59:31.48ID:baSWqNkj0
ブレワイは見事
0663名無しさん必死だな
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2019/12/20(金) 10:29:21.51ID:S8J7eCp90
マップ解放しないで遊ぶとさらに新鮮
0664名無しさん必死だな
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2019/12/20(金) 17:42:56.40ID:baSWqNkj0
引継ぎあるのかなぁ
0665名無しさん必死だな
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2019/12/20(金) 18:36:56.73ID:qgk3fez4a
俺はむしろない方がいいかな、新鮮な気持ちで開始したい
0666リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/12/20(金) 20:56:14.35ID:iUe4Kyla0
たいまつが必要なシチュエーションの祠やダンジョンにて、たいまつを間違えて壊したり紛失したりしてしまい、
途中で脱出して、始まりの台地に行き、たいまつを取り直してから、現場に戻って攻略したこともある。
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/21(土) 05:20:41.81ID:kvUDYVXG0
まあエンディングで力がなくなったとかシーカーストーンは眠りについたとか
色々”続編では前の力は持ち越せません"っていう伏線は張られてるけど
0668名無しさん必死だな
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2019/12/21(土) 07:37:55.82ID:k/zWUOSJa
引継ぎはちょっとだけあると嬉しい

前作のハート10個毎にハート+1されるとか、
前作の素材は各素材1個だけ残ってるとか、
英傑のバラッドのウツシエが家にあるとかね

あ、自宅は丸ごと残ってる方が良いな
自宅が巻き戻るのはおかしい

代わりに、続編には続編の自宅関連要素を追加して欲しい
0670名無しさん必死だな
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2019/12/21(土) 12:53:53.73ID:7ZNsYPIGa
化学エンジンのさらなる進化は見たいな

自律的な箱庭世界が強化されれば、
ぶらぶら散歩して適当に遊んでるだけで楽しいのがさらに増す

フィールド上でピタゴラスイッチみたいに、
物理化学挙動の連鎖であれこれ遊んだり、悪戯できるといい

そういう意味では、魔物アジトも壊せると幅が広がる気はする

メモリの問題はあるから、アジト等の破壊や変形は、
リンクの視野の範囲内だけ保存されて、離れるとリセットで良い
別にマイクラみたいなことをしたい訳じゃないし
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/21(土) 13:01:34.89ID:7ZNsYPIGa
決まった大きさの穴を掘れて、中にバクダンを入れられて、
その上に荷重がかかると壊れる薄い板とたき火を載せて、
そこに魔物が乗ると落ちて大爆発みたいなこともできるといいし、
処理が難しいけれど、穴を幾つもつなげて堀を作って、
そこを川とつなげることで水路を作って魔物をおびき寄せたり、
プレイヤーの創意工夫でやれることが広がると楽しいだろう
0672名無しさん必死だな
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2019/12/21(土) 13:05:51.19ID:7ZNsYPIGa
やっぱり、穴は掘れると応用が効きそうだ
深さや大きさや掘れる個数は制限があっていい
一時的なもので地形データとして残らなくてもいい

新アプリや光る手の特殊能力とかで来ないかな
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/21(土) 13:37:34.98ID:6pvVmCNNa
>>672
きみやっぱマイクラがやりたいのでは?
0674名無しさん必死だな
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2019/12/21(土) 14:03:31.18ID:7ZNsYPIGa
>>673
アホじゃない?
地形を作りたい訳じゃないよ

一時的にでも穴を空けられるとやれることが増えると言ってる

そもそもマイクラなら持ってる
0675名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/21(土) 15:13:32.09ID:wk+9/nZq0
アイスメーカーみたいな仕組みにしないと地形いじるようなのは処理が大変そう

でも一時的に穴を掘ったり地面を隆起させるのは、謎解きとかアクションで使えそうでいいな
具体的なアイディアはでないけど
0676名無しさん必死だな
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2019/12/21(土) 16:56:36.61ID:kvUDYVXG0
直の続編だから大まかな地形は一緒だろうしどうすんだろうな
0677名無しさん必死だな
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2019/12/21(土) 17:49:37.67ID:F23IslkYa
>>675
地下空洞の上で使うと入口が開けたり、
フィールドの地中に埋まってる宝箱があったり、
地中のレア鉱床を掘り出すことが出来たり、
そういうのは謎解きや攻略に使えそうだと思う

逆に、氷に閉じ込められてる魔物のように、
地中に封印されている魔物がいて、それを起してしまったり、
色々と地表に出すとまずい物が出て来てピンチみたいなのも

アクションなら、ストレートに落とし穴的な使い方以外に、
穴を掘って、そこに自分が隠れたり、
巨大な魔物の踏みつけの緊急回避に使ったり、
火山地帯で穴を掘ってマグマを噴出させたりとか、
アイデア次第で色々できると思う
0679名無しさん必死だな
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2019/12/21(土) 19:07:04.05ID:F23IslkYa
>>678
それ10のベストゲームで順位はつけてなくない?
0680名無しさん必死だな
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2019/12/21(土) 20:26:52.69ID:aiFP9bEK0
穴掘れるんなら蟻地獄みたいな敵もいてほしいわ
つか砂漠は砂嵐の度に遺跡とか建造物以外の地形変わっててもいいと思う
0681名無しさん必死だな
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2019/12/21(土) 20:38:25.71ID:aiFP9bEK0
地形変化はGBAゼルダの不思議の木の実でもやってたしやろうと思えばできるんじゃね
龍とかフィールドを巡回するキャラに合わせて変化とかでもいいけど
せっかく月齢あるんだからウルティマのムーンゲートみたく月齢に合わせて出現する何かとかもあればいいのに
0683名無しさん必死だな
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2019/12/22(日) 02:32:09.08ID:d+cTkDHTa
>>682
攻略情報見て遊ぶような奴は、どんなゲームだってそうなるよw
0684名無しさん必死だな
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2019/12/22(日) 02:37:30.67ID:d+cTkDHTa
地形変化自体は、ブレワイでもやってることだね
祠チェレンジやタワーの出現時に地形が変わってる
DLCとかでもやってるし
0685名無しさん必死だな
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2019/12/22(日) 02:56:25.61ID:E37rrxuh0
藤林が身体のサイズを変えたかったが断念したみたいな事言ってたけど復活しないかな
0686名無しさん必死だな
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2019/12/22(日) 03:06:18.19ID:c0A7bDKs0
ゲーム開発って大人数でやってるのに案外しょぼいものしか作れんな
何でなん?
0687名無しさん必死だな
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2019/12/22(日) 04:22:05.60ID:T+vSYGeQ0
>>683
ノーヒントで月齢とイベントの関係に気づくには
通学路みたいに限られた場所を一定期間観察する必要があるから
広大なオープンワールドとは相性悪いんじゃないかなぁ

ヒントがあったらあったで風タクの幽霊船イベントみたいになる
昼夜の唄を何度も振るだけの作業な
0688名無しさん必死だな
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2019/12/22(日) 04:30:00.39ID:1o+hyxve0
もっとマップを拡大してくれ
0689名無しさん必死だな
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2019/12/22(日) 09:07:42.24ID:d+cTkDHTa
>>685
断念したのではなく、小人の国を実装してみたけど、
身体のサイズを小さくすることの意義が見出せなくて、
最終的に不採用になった
0690名無しさん必死だな
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2019/12/22(日) 16:09:39.89ID:1o+hyxve0
楽しみだなぁ
来年の今頃にはできてるよね
0691名無しさん必死だな
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2019/12/22(日) 17:08:31.77ID:nmRDYDPr0
>>690
すげー
チョニage100レス君発狂、1時間で90レスも書き込んでしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577001892/

1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/22(日) 17:04:52.26
ID:1o+hyxve0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191222/MW8raHl4dmUw.html?thread=all

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/22(日) 17:05:24.77 ID:OB4zY/d50
凄い情熱だな
0692名無しさん必死だな
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2019/12/22(日) 21:06:44.49ID:RQpbfc2i0
>>682
ベストなタイミングで収穫とか時間期限のあるイベントも同時で進行させてたら待ってられないんじゃね
龍を待ってる時に遠くでサトリ山に光の柱立ってるの見えた時とか行こうかどうか迷ったりしたし

>>684
それ言ったら壊せる岩だって同じじゃん
リメイク夢島でパネルダンジョン入れたのって広範囲地形データの差し替えの実験兼ねてたんじゃね
0693名無しさん必死だな
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2019/12/22(日) 21:15:46.04ID:RGXV0iHC0
俺分かっちゃったわ
オープンワールドそのものをパズルにする気だ
3x3くらいのパズルでパネルを動かす度に新しいオープンワールドが味わえる
これで間違いないだろ!
0694名無しさん必死だな
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2019/12/22(日) 22:45:25.58ID:1eLIt2aAd
マスターモードは全く違うゲームになるなぁ
隠密行動で始まりの大地突破したけどボコブリン一匹も倒せなかった
0695名無しさん必死だな
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2019/12/23(月) 00:11:34.83ID:NJmYGM1S0
>>694
だよねw
ノーマルはあまり何も考えなくてもスルスル進めたけどマスターモードは敵の体力回復したりで大変だよね
敵との対峙でいろいろ創意工夫が必要なんでノーマルクリアだけじゃ味わえないサバイバル感というか…必死にあの世界で生き抜いていくような没入感増すよね!
0696名無しさん必死だな
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2019/12/23(月) 03:48:41.79ID:mNCdhWVr0
ゼルダは期待値ナンバーワンに
0697名無しさん必死だな
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2019/12/23(月) 04:36:23.86ID:FDI/L/390
武器に耐久値があるからつまんなくてそっこーやめた
続編でもそうなら買わない
0701名無しさん必死だな
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2019/12/23(月) 15:23:03.68ID:mNCdhWVr0
>>697
武器は消耗品だと捉えると気にならなくなるよ
0702名無しさん必死だな
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2019/12/23(月) 15:51:03.83ID:am2g4dcxd
ゼルダBotWの意見が分かれている要素の「雨で滑って登れない、武器が壊れる」は現実世界で考えると制作者の意図が分かると思う。
実際に雨の日に山登りすると滑るし、あれだけ急な斜面だと登れないし、雨の日は登らない。
また、どんな高価な道具でも何回も使うと、いつかは壊れるので買い替える。それは武器も同じ。
ある意味、普通の事を普通にシステムとして落とし込んだだけと思う。
ただ、流石に雷だけは命中率が高過ぎと思う。
0703名無しさん必死だな
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2019/12/23(月) 16:04:18.73ID:lh2tcQLZp
現実世界の事象のシミュレーション、再現のためってのは違う気が…
0704名無しさん必死だな
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2019/12/23(月) 16:32:11.41ID:cT87N8HB0
BotWのその辺の仕様は
まず第一に、移動が自由なフィールドで誘導を行き届かせるためで
次いで、掛け算の遊びのための構成要素としてゲームデザイン上の要不要を決めてるので
現実がどうであるかは理解をしやすくするための補助線的なものでしかないな

現実では金属に雷が落ちやすくなるわけじゃないってのが良い例で
あくまであのゲーム世界のための実装
0705名無しさん必死だな
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2019/12/23(月) 16:47:22.56ID:lh2tcQLZp
武器の耐久値を廃止しろってわけじゃないけど見直して欲しい、バランスが悪かった気がする
序盤はバンバン壊れて武器がないって事もあったから個人的にはやりごたえがあったけど、中盤以降の王家が優秀すぎて捨てる武器悩むくらいだった
流石に2週目は縛った
0706名無しさん必死だな
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2019/12/23(月) 18:22:32.81ID:YeoPonh5a
botwのハイラルをベースにより濃くする方向で、NPCと敵の種類と動きを充実させて欲しい
パラセールで飛んでいたら下の方にゴブリンと逃げる人間がいたり、そういったAI同士のぶつかり合いがbotwでの没入感を与えてくれた
より複雑な市民生活を行うAIをハイラル城下町とかにたくさん置いて、AI同士の干渉がプレーヤーへの影響を与え、AIに影響を受けたプレーヤーの選択がまたAIの動きに影響を与えてというようなものが出来れば最高
0708名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/23(月) 19:11:40.51ID:NJmYGM1S0
武器が壊れる仕様は各地域に適した武器へ移行させるって要素もあるからね
進行上の自由度を保つ為にも無くしちゃいけない要素なんだよなぁ
0709名無しさん必死だな
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2019/12/23(月) 20:05:28.52ID:p8VwbJAJa
知り合いの任天堂社員のボーナスが1000万超えだった
すごすぎ 
0710名無しさん必死だな
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2019/12/23(月) 23:17:00.93ID:QCsnOs5g0
敵AIを賢くした上でフレンドリファイア有りになるといいなあ
0711名無しさん必死だな
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2019/12/23(月) 23:29:44.84ID:LCKGQhcx0
雨降るのはいいけど多すぎ
馬宿なんかいつも雨降ってる気がする
0712名無しさん必死だな
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2019/12/24(火) 00:59:21.38ID:Mfh1wSk40EVE
始まりの台地終了以降はクリアまでに必要なフラグって無いよな?
そこら辺もすごいと思うわw地味に。
以降の探索とかストーリーの補完?ていうのかな?をプレイヤーに委ねる開発側の信頼感が心地良い、誘導の巧妙さもあるんだけどw
下手な三下サードだとボリューム対策のためにクリアに必須なフラグ仕込まれてお使いになりがちな所を探索欲?ていうのかな?をうまく刺激してプレイヤーに見つけさせて自発的に行動させるあたりさすがとしか言いようがない
0713名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/24(火) 03:03:45.04ID:g/IVFjOb0EVE
でるでるでるでるきっと出る
0714名無しさん必死だな
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2019/12/24(火) 07:04:19.03ID:wwUvsO5OaEVE
>>710
フレンドりファイアは既にある筈だぞ?

少なくとも、バクダンで自爆は割とあるし、
モリブリンやリザルフォスは手近なイシロックやボコブリン投げてくるし
0715名無しさん必死だな
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2019/12/24(火) 07:07:25.08ID:UZoKIMsvdEVE
ゼルダBotWで探索欲を生んでいるのはシーカータワーと祠の色の変化だと思う。
あからさまに色が変わるので行っていないのが遠くからでも分かる。
シーカータワーを目立つオレンジ色のまま放置するのも違和感あるから、とりあえず行ってみて、見下ろすと新しい祠を発見して、、、の繰り返しで止め時を見失うパターン。
やっぱり分かりやすさって大切。
0716名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/24(火) 07:10:08.14ID:wwUvsO5OaEVE
雨や雷は、天候にちゃんと意味を持たせたのでよかった

多くのOWでは、天候は雰囲気+α程度だったのが、
ブレワイではちゃんとした要素の一つになった

続編ではそこも進化させて欲しいな

特定の天候と共に現れる中ボスとかあってもいいかもしれない
新月や満月の時に現れる敵とか、オーロラと共に空から降ってくるとか
0717名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/24(火) 07:20:06.03ID:wwUvsO5OaEVE
>>710
そうだ、ガーディアンは普通に魔物巻き込んでレーザー打つから、
フレンドリファイアはあるな
0719名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/24(火) 08:23:52.70ID:D3qTzG0yaEVE
攻略法がわかれば(ブレワイでは比較的)大したことない部類だけど、とにかくあの恐怖感がな>ガーディアン
・なんか薄気味悪い模様と色で一つ目で蜘蛛みたいな脚生えてる←遠目に見ても「これなんかアカン奴や…」となる
・見つかるといかにもヤバそうなBGMが鳴る
・しかもどう考えてもヤバいもの撃ってくる前兆としか思えない赤レーザーとサイレンの音
・というかビームが実際ヤバい
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/24(火) 11:32:54.34ID:RN3opiWiaEVE
>>719
あのピピピピピは初見は恐怖でしかなかったよな
0721名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/24(火) 11:40:30.67ID:6sIknbew0EVE
ヤバイと思って山登って迂回しようとしたのに遠くからロックオンされた時は無敵キャラなんだと思ったな
力の試練で練習して倒し方が分かるまでは近寄れなかったわ
0722名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/24(火) 12:37:14.10ID:h//Ri0J00EVE
>>714
近接攻撃の同士討ちも欲しいってことなんだと思う

それをBotWのような多様な状況で乱戦が頻発するゲームで
近接同士打ちがあった上でまともな戦いが成立してかつ面白くするには
数段高度なAIが要るからしばらくは正攻法では難しいだろな
0723名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/24(火) 13:23:01.67ID:6sIknbew0EVE
敵の同士討ち、AIがバカだと弓に狙われたら敵の陰に隠れたら良くなっちゃうもんな
今の爆弾樽に炎の矢撃ち込んだりの科学エンジンでワンクッションあると、
自分の戦術の参考になったり、気づいてなかった使い方を知ったり出来るんで良いバランスだと思う

マモノ同士は現状維持でも良いんだけど、マモノが野生動物襲ったりしてるの見ると、
逆にボコブリンの巣にクマとかを誘導してみたい気はする
0724名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/24(火) 13:40:43.12ID:D3qTzG0yaEVE
>>720
あとつけ加えるなら
ゼルダ経験者限定で
・どう見てもあれロボットだよね?ゼルダのロボは…まずい

ゼルダでロボ系の敵はヤバいやつ多い気がするし
0725名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/24(火) 14:35:11.20ID:g/IVFjOb0EVE
もっと進化した重力エンジンを積んでほしいね
0726名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/24(火) 18:45:32.44ID:p39sMJ5z0EVE
>>719
序盤は物影がいっぱいあって、何回か遭遇しても物影に隠れれば回避できるわけで
それでしばらくは、物影に隠れて回避していくんだけど

「ゲーム側がさりげなく指示してる動線」に従って
王に言われてカカリコ→シーカーストーン機能拡張のためハテノ
→途中で引き止められてゾーラ→もう一人博士がいるらしいアッカレ、って進むと
アッカレの時点で、「物影が無い状態で立ちはだかるヤツ」が出てくるんだよな

そこで、隠れる以外の対処法を選んで乗り切ると
自分が上達しているのを感じる+最初の恐怖心が無くなって狩りの対象になるんだよな
0727名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/25(水) 02:13:12.32ID:zX9TISeR0XMAS
ほんとガーディアンはいい敵だった
0728名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/25(水) 11:37:54.44ID:43Af3pzX0XMAS
>>693
外の世界にいる大ボスみたいなのが盤面の駒を動かす度に世界の構造が変わっちゃうみたいな

ワールドの構造自体がスキルツリーみたいな感じで
シーカータワーを起動させる順番でそういうの出来たりしそう
0729名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/25(水) 12:14:52.79ID:hDUTXofNKXMAS
これを偉業とか言っちゃう辺り>>727は頭悪いんだなと思う
承認欲求があるんだろうが
何の自慢にもならんよ

俺はクリスマスに偉業を成し遂げたけど、お前等は俺を越える事ができるか?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577236248/

1: 名無しさん必死だな [sage] 2019/12/25(水) 10:10:48.71

1時間に何レスできるかチャレンジ
85レスの記録を出しました

2: 名無しさん必死だな [] 2019/12/25(水) 10:14:15.42 ID:4lQacobtpXMAS

スゲェな
父ちゃんや母ちゃんにも教えてあげなよ
きっと泣いて喜ぶぜ

3: 名無しさん必死だな [sage] 2019/12/25(水) 10:15:34.31 ID:hHfj/EeMdXMAS

>>1
大丈夫、お前はクリスマスじゃなくても異形だよ

4: 名無しさん必死だな [sage] 2019/12/25(水) 10:32:14.42 ID:b83RPzippXMAS

>>2
泣くというか笑顔(苦笑い)で迎えてくれるだろ
0730名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/25(水) 13:54:12.28ID:zX9TISeR0XMAS
今度はザコも地域によって特色あるといいなあ

>>729
ID消して書きこんでるのはゴキちゃんの得意技でしょ…w
0731名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/26(木) 01:34:55.36ID:YR3KIfLD0
結構早くに発売すると見た
0732名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/26(木) 01:43:15.92ID:EZAj5v7od
マスターモードで始めて殺ったのはイーガ団
両手剣でグルグルしたった
0734リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/12/26(木) 04:13:39.26ID:eNKzu21J0
>>732
イーガ団の幹部は、耐久力が400と高い上に、うかつに近寄ると風切り刀で叩き斬られるからな…。
自分はビタロック+で止めて、マスターソードでガシンガシンと叩いてやっつけた。
0737名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/26(木) 13:12:42.19ID:YR3KIfLD0
イーガ団は元シーカー族
0739名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/26(木) 17:27:12.44ID:0NsQIH0H0
ベタだとコーガの娘
「父上の仇!(死んだとはいってない)」
0740名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/27(金) 00:51:31.08ID:jTPFg3Jn0
ハイラルは秘密裏に囚人を拷問してた過去があるからな
今度のはダークな作品となると青沼も言っておろう
0741名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/27(金) 06:48:20.74ID:bE92AZIk0
これ>>1(>>740)らしいね
何でゲハにこんなスレ立てたのか
理解に苦しむよ

長谷川陽子ちゃん手篭めにして妊娠させたい、
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576539493/

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/17(火) 08:38:13.22 ID:z1FOj/v+0 [1/3]
たっぷり中出し!

4 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/17(火) 08:51:48.70 ID:z1FOj/v+0 [2/3]
長谷川陽子ちゃんの白いぱんちゅクンクンしてえ!

7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/17(火) 09:01:36.70 ID:z1FOj/v+0 [3/3]
陽子今晩も激しく愛し合おう!

鈴木忍ちゃん、あまりの出産の痛みに咽び泣く(;´Д⊂)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577364710/

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/26(木) 21:51:50.76 ID:EZXEn9FE0 [1/2]
気持ちイイ事(旦那との生セックス)した報いですw

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/26(木) 22:26:15.59 ID:EZXEn9FE0 [2/2]
ウンコ漏らしながら男児出産♪
0742名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/27(金) 12:29:37.25ID:jTPFg3Jn0
>>738
残念ながら敵となる模様
0743名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/27(金) 16:38:03.54ID:E75uN1a1p
>>740
言ってないよ
0744名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/27(金) 16:40:12.88ID:P6O1qoxIa
適当なことばかり言うなよ
0745名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/27(金) 18:01:19.51ID:7RKIVvkD0
>>740
なんで嘘つくの?
それとも自分の記憶力を過信してるの?
記事読む読解力がないの?
0746名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/27(金) 23:54:51.41ID:jTPFg3Jn0
>>743-745
えっ
0747名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 00:09:57.45ID:UYlrrH1ip
>>746
青沼氏は、「『ブレス オブ ザ ワイルド』の新作、もしくは続編は、必ずしも『ムジュラの仮面』とは関係がありませんし、影響を受けてもいません。お見せしたトレーラーが今のところ少しダークなだけです」とコメントしていた。

https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36264/news/
0748名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 00:11:15.54ID:aSNkdXnA0
言ってた記憶があるんだけどなぁ
0749名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 00:11:59.61ID:UYlrrH1ip
こういう奴がデマを広めるんだな
0750名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 00:35:34.37ID:VKL4vVYx0
続編はゼルダ操作のコープがメインになるんじゃないの
任天堂はSwitchになってやたらと二人三脚プレイを推してるしな

マリオデもゼノブレ2もアストラもスニッパーズも二人三脚協力プレイ要素がある
0752名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 08:50:51.88ID:3joK3JV2a
>>750
ゼルダや他NPCを連れて歩きたいけど、
たぶん、ゼルダはまた囚われの身になる気がする

まあ、実現性はともかく、
リンク+仲間1人+ペットのPTで冒険したい

で、ボス戦だと、リンク+仲間1人+ペット+ゲストNPCって感じで

仲間NPCがあると、サブクエで護衛とかのネタがやり易くなるしね
0753名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 08:55:58.02ID:vog2GaYx0
そういや神トラにもハイラル城に地下牢ってあったよな
0754名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 09:00:59.94ID:gZ+MvNpg0
>>750
そういやテレビcm酷かったな
あれ見てゼルダと冒険できると勘違いした人は多いはず
俺もそれで任天堂嫌いになったわ
卑怯すぎる
0755名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 10:10:05.33ID:TOPr8mts0
>>754
は?なに言ってんのおまえ
0757名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 11:21:14.79ID:LIWJzeEU0
アドベンチャー、RPG的な側面からすると姫と冒険するのもいいが
アスレチックアクションゲームとしては邪魔になるな
0758名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 11:25:34.62ID:aSNkdXnA0
プレイアブルキャラとしてゼルダがいたらええねん
0759名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 13:03:58.16ID:3joK3JV2a
仲間NPCはがっつりアクションとかしてくれなくていいと思う

リンクのサポート的なことをしてくれる感じでいい
キャラごとに異なるサポートで個性も出せる

ゼルダなら、リンクの回復や強化をしてくれたり、
古代遺跡の知識で何かをしてくれたり等々

商人系のNPCなら、売買するときに値切ってくれたり、
狩人なら、支援的に弓で追加攻撃をしてくれたり、
リト族なら、上昇気流を起してくれたり等々
0760名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 15:35:29.23ID:sRpaJEii0
>>755-756
「テレビCMが酷かった」「勘違いした人は多いはず」「卑怯な任天堂が嫌いになった」
以外は俺も754に同意なんだよね
0761名無しさん必死だな
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2019/12/28(土) 18:10:05.47ID:UYlrrH1ip
>>760
だからなんなんだよ…
ゼルダと冒険出来るか否かについての話はなんも明かしてないんだから勘違いもクソもないんだが
0762名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/28(土) 22:31:02.36ID:aSNkdXnA0
ゼルダがついてきてくれるのは過去にもあったからな
0763名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 09:50:01.81ID:/dN+u+Ns0
2人で協力し合ってってのもいい
0764名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 12:47:33.95ID:inTH0D8M0NIKU
>>761
CMではがっつりゼルダを何度も登場させてましたがな
これじゃあヒロインと行動できると勘違いしてしまう
卑怯すぎる
もう続編は買わないわ
0766名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:11:48.24ID:h/6EmX8TdNIKU
ゼルダで協力プレイは不要だな。
ブレワイは広大な世界を一人でノンビリと旅できたのが良かった。
0767名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:22:23.87ID:5I6VgoVzaNIKU
空飛ぶコッコやワンワンくらいならいいけど、人間が長期ついてこられると会話がない事とか色々気になる気がする
0768名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:32:19.62ID:1czAiuzaaNIKU
>>766
そもそもが「主人公=リンクという個人」に実質限定されてしまってるからなあ
ゼルダシリーズって任天堂の中でも特に身動き取りにくくなってるシリーズだと時折思う
0769名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 15:35:05.96ID:I+bT5hkHdNIKU
ヒロイン攻略モードを搭載して欲しいんでパーヤちゃんとイチャいちゃしたい
0770名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/29(日) 15:37:26.70ID:ZdRzmNUt0NIKU
>>764
よく「人間じゃないよね」って言われない?
購買者からバカが1人減ってよかったわ
0771名無しさん必死だな
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2019/12/29(日) 21:15:35.61ID:/dN+u+Ns0NIKU
>>766
2人でのんびり旅すればいいやん…
0773名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 08:53:18.60ID:3q84QiBd0
>>772
ですから2人いてもいいやんって言ってるんですよ?
文脈読めてなかった?w
0774名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 09:09:29.18ID:hC36rCQO0
続編の発表動画もゼルダを登場させてるけどゲーム本編とは全く無関係なんだろうな
相変わらずリンクのスカスカオープンワールド1人旅になるんだろ?
あと地下世界を期待する信者もいるが、まあそういうわけで、あり得ないだろうな
0777名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 10:23:22.69ID:FKK2DTT90
ゼルダ姫ってキャラ的に素手で山登りとか高所から飛び降りとかさせるのも微妙だし、モーションもリンクとは別で作る手間もあるしで仲間入りはしなくていい
あと他ゲーでずっとついてくるせいでウザがられてるキャラけっこういるからわざわざアンチ増やす事しなくていいよ
0778アニエス+ ◆BotW2qQYPM
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2019/12/30(月) 10:56:41.43ID:ASFYEI1M0
>>777
MODでは余裕で素手で山登りをこなしていますよ。
もちろん、高い所から落っこちれば普通に死にます。
0780名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:16:48.64ID:/2FUuPLSa
>>779
上のやつは言ってしまえばアスペガチ勢だから触れるな
0781名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 12:58:53.92ID:3q84QiBd0
>>775
思い直そうな
2では2人になるとみられるんだから
0782名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 13:00:14.97ID:hC36rCQO0
>>777
BOTWゼルダはスカートじゃなくて運動しやすい服装だね
女性イコール不活発という固定観念は差別的だ
女子小学生でもこのくらいはできる
https://m.youtube.com/watch?v=xDoib9HTHkM

豚は時代遅れ。
0784名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 20:22:14.70ID:3q84QiBd0
ショートカットもプレイアブルキャラになるための布石だと思うね
0785名無しさん必死だな
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2019/12/30(月) 20:58:04.88ID:e/MOEUqda
ゼルダがプレイアブルになるなら
チンクルも操作できそう?
0788名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 07:59:56.08ID:8Ob/rb8v0
ええ?もぎチンをブレワイエンジンでリメイクですって?
0789アニエス+ ◆BotW2qQYPM
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2019/12/31(火) 08:19:31.29ID:q9yoCKc+0
>>786
かつて使っていたフライトシミュレーターにおける
操縦桿のようなジョイスティックを思い出した…。
0790名無しさん必死だな
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2019/12/31(火) 10:21:52.80ID:Msi/5/g90
>>788
昨日うかったけど2時間でやめた
レベルも無いから戦う意味すらないしな
ひたすら逃げて雨が降ったらふざけんなってなって
武器壊れるから余計に戦う意味わかんなくなって辞めた
0791名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 11:26:35.33ID:jRSugkNe0
ほんとそれ
しかもすぐ壊れるから全く楽しくないんだよ
戦闘が不評なことで定番のあるモノリスが提案したのかしらなうけどゼルダ史上最悪のバトルシステムだわ
続編もモノリスって聞いてるから不安
0793名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 13:12:01.24ID:nCbTMJbpp
武w器wがw壊wれwるwかwらw楽wしwくwなwいw
いいんだよ、無理して続編買わなくて
楽しめないのに買ってもお金の無駄になっちゃうもんね

でもこれからはレビューを読んで、ちょっとでも考えてから物を買うようにした方がいいね
発売してから3年弱も経つ上に売れたゲームなんだから同じような理由で楽しめなかったレビューもあっただろうし
おじさんも買い物上手な方じゃないけどさ
お金の使い方、買い物の仕方ちょっとずつでいいから覚えていこうね
0794名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 13:57:33.88ID:LAYkvrXza
パス買ったので3回目
マスターモードやるつもりだったけど剣の試練は通常モードじゃないとクリアできないと思って
コログ 集めはもうしないけど、まったりやってる
リンクがイケメンで大妖精気分
0795名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 14:44:13.21ID:jRSugkNe0
途中放棄したのでまだ1回目
マスターモードとか言う水増しには興味ねえや
コログ集めないとアイテム枠数増やせないとか馬鹿馬鹿しい
リンクがゲイっぽくて主人公変えろよって思った
って甥がいってたけどなるほどなって。
0796名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 17:15:10.05ID:GQ0y848N0
>>788
そういやもぎチンも塔から飛ぶんだよな
botwの続編にもルピーが尽きたら死んじゃうキャラいてもいいかもな

>>795
ゲイっぽいキャラってサクラダ工務店のボスくらいだろ
0797名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 19:26:01.50ID:8Ob/rb8v0
もっともっとボリュームを増やしてほしいなぁ
ブレワイの世界から出たくないブワッ
0798名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 20:04:13.39ID:nCbTMJbpp
>>795
自分に合わないゲーム、途中でやめられてえらいでちゅねーw
文句を言うためにスレに来ないともっとえらいんでちゅけどねーwちょっと難しかったでちゅかwそーでちゅかw

マスターモード興味ないんでちゅか?途中でやめたのに水増しだって分かるんだ、凄いでちゅねーw斜に構えた感じがとってもカッコイイでちゅよーw
コログ見つかんないんでちゅか?
でも大丈夫、たくさんあるからボク君でもすーぐ見つかりまちゅよ?それにポーチは増やさなくてもクリア出来まちゅからねーw

甥っ子には「性的マイノリティに限らず、差別的発言はしちゃダメですよ」ってしっかり教えてあげましょうねw
0799名無しさん必死だな
垢版 |
2019/12/31(火) 20:29:22.29ID:yKpsYV/6a
女装したらゲイなのか?
0802名無しさん必死だな
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2020/01/01(水) 07:06:05.34ID:iGYcuPh80
LGBTなんて積極的に気にかけてやる必要はない
必要以上の配慮するからつけあがる
あいつら子孫を残せないんで一代限りで死滅するから
ある勢力はそれを狙ってやってるんだろう
0803名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/01(水) 09:45:47.66ID:aWLjfgP40
あけおめ!
今年中にゼルダBotW続編が出ると良いね!
先ずは今年最初のダイレクトでの続報に期待ですね。
0804名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/01(水) 10:18:31.19ID:KEcWzNfl0
ダイレクトいつやろな
0805名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/01(水) 10:25:17.97ID:EL6S50gtr
今年中にブレワイ2の発売日決まってほしいね
0806名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/01(水) 13:17:55.58ID:KzYdLVQH0
>>805
発表動画では一文字も「スイッチ」と明記してないからな
豚の好きな「カチッ」音もない
ほんとせこいわ
0807名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/01(水) 16:06:21.35ID:4L/p8ufWa
>>802
アンタがそういっても任天堂は
配慮する方針な訳で…
0808名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/01(水) 16:14:09.33ID:YlvAZ4PEa
可愛いキャラがいない中
女装リンクは癒しになったから
有りと言えば有り
0809名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/01(水) 16:28:00.29ID:iGYcuPh80
>>807
必要以上の、と言っておろう
一定以上は配慮
例えばゼルダ姫とリンクの関係性にまで影響を与えるほど改変せずともよいと言ってるんだ
0810名無しさん必死だな
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2020/01/01(水) 17:38:40.70ID:+1xPBRrnp
>>809
続編がダークになるって捏造の次は
関係ない話で荒らしですか?あんたのジェンダー論なんて誰も興味ないんだよ二度と来ないでください
0811名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/01(水) 18:30:36.44ID:iGYcuPh80
>>810
ちゃんと読んでください、ジェンダーにゼルダを巻きこむなってことで関係ありますよ…w
0812名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/01(水) 19:07:58.91ID:+1xPBRrnp
>>811
だから誰もそんな話してないんだよ
アスペ?
0813名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/01(水) 23:37:58.14ID:8ciQZepnM
ゼルダかどうかは置いといて、Switch用に開発された初の新作ゼルダとしてはお裾分けプレイは出来るようになりそうだよね
0814名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/01(水) 23:44:34.38ID:/6EM4aK40
マップの使い回しだけはやめて欲しい
ハイラル以外の違う島や国で冒険してくれ
0815名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/02(木) 06:04:42.27ID:Cdphoh/v0
>>812
ここはブレワイ2にまつわる話をするスレですよ?
0816名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/02(木) 09:51:46.87ID:mRJQz0KU0
「近年のジェンダーに対する配慮によって、ブレワイ2のストーリーがつまらないものに仕上がっている可能性がある」
そんな根拠が少しでもあれば、スレ違いにはならないと思いますがね
0817名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/02(木) 10:15:48.25ID:4tY3Tjrg0
まだどうなるかわからんものをわざわざ取り上げてなにがどうなるのか
ジェンダーいうならもう採り入れてるだろ
0818名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/02(木) 10:39:00.48ID:/KaJFghe0
ゲルドの街は全体的にフェミに見つかったら怒られそうなノリだったけど、実際どうだったのかね
0819名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/02(木) 17:32:38.95ID:Cdphoh/v0
トモコレでは取り入れられたからな、危惧してるんだよ
ゼルダは姫でリンクは勇者
これがゼルダの伝説なのね
0820名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/03(金) 05:09:13.68ID:bZ3gGk3m0
ラブラブであってほしいなぁ2人は
0821名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/03(金) 06:12:43.25ID:4yKXoAbta
1の時は発売日発表はどのくらい前だったんですか?
0823名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/03(金) 10:07:50.68ID:Wvry8eho0
>>821
ゼルダの伝説は常に開発が続けられているシリーズなので、初情報の定義は難しいけど、今のブレワイに繋がるオープンワールド化の発表は2014年のE3だと記憶している。
「ゼルダ E3 2014」や「ゼルダの伝説 最新作 Developer Story」などで検索すると黒いジャケットを着た青沼さんが一人で紹介している動画を見つけられるはず。
この動画の最後にガーディアンと戦うデモシーンがあるけど、発売されたブレワイよりグラフィックがリッチになっている。
結局、開発途中でグラフィックは今の姿に落とされた訳だけど、続編はSwitch専用として、この初報の動画レベルまで高められていれば相当なインパクトはあると思う。
0824名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/03(金) 10:22:11.86ID:lOOuyFEWa
>>818
むしろフェミはホルホルするんじゃね
男は立ち入り禁止の街最高!てな感じで
0825名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/03(金) 10:45:55.40ID:o7YhpdoT0
>>824
実際、そのような街を作ってる
コミューンというべきか
0826名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/03(金) 11:07:23.31ID:ubqt5D27a
>>823
何か勘違いしてるようだけど、
ブレワイの初期のムービーはグラフィックがリッチなのではなく、
画調を変えるためのフィルター処理をしてないだけだぞ?

ブレワイもフィルター処理を外すとリアル寄りになる
0827名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/03(金) 11:40:28.34ID:SASpmDOM0
>>826
2014年のE3で発表したバージョンと製品版は
セルルックの処理の違いだけでなく
発表時の方がHDRの処理なんかが製品版よりも高品位なので
最適化で適用するシェーダーを減らしたり軽くものに差し替えたんだと思う
0828名無しさん必死だな
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2020/01/03(金) 12:40:24.38ID:ubqt5D27a
>>827
その発表時が高品位って言うのは、君の見た感じの感想なの?
それとも公式に発表時の方が高品位と説明されてるの?
どっち??

単なる見た感じの妄想話なら、ここで語るような話じゃないよ
0829名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/03(金) 13:21:59.62ID:8UCsZZu70
売り上げランキングみたら圧倒的にスマブラ1位やけど
とのそうに売れてンの
0830名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/03(金) 14:52:17.73ID:IAlgCFo5a
>>829
海外

9月末の決算時の数字とその後の売れ行きからして、今現在で、
国内200万本くらいに対して、世界では1650万本くらい売れてる

つまり、国内の7倍超も売れてる

まあ、元もとゼルダは海外の方が強いんだけどね
0831名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/03(金) 16:46:17.61ID:Wvry8eho0
>>826
いやいや、僕が言いたいのは遠影やガーディアンや弓矢や橋などの細かな造り込みが違うから、もう一度、見て下さい。
それを結果的に製品版ではデフォルメに調整したと言うのか、最適化と言う名の画質の低下なのかは個人の主観だから議論しても意味がないし、そもそもデモ版は開発途中だから変更があるのは当然と思う。

個人的には君の意見に賛成する部分もあって、2014年のE3のデモ映像のままゲーム化したら目が疲れるから、製品版は長く遊べるようにデフォルメに調整したのは良い判断だと思うよ。
僕にはフォトリアルは目が疲れるから海外AAAは連続して1時間もプレイできないので。
0832名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/03(金) 16:50:21.92ID:bZ3gGk3m0
>>806
はあ?
0833名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/03(金) 17:14:37.25ID:Eo4BsLNLa
>>831
なぁ、お前が言いたいのってこういうことか?
https://i.imgur.com/2ZCESsK.jpg

※ごちゃごちゃ言わんとさっさと貼れよ、話が進まんだろが
0834名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/03(金) 17:18:52.49ID:Eo4BsLNLa
>>833
もし831がこの画像のようなことをいってるのだとしたら、ここにいる連中が
「違いを認識してないはずはない」し、いまさらそれを取り上げる君の書き込み
は周回遅れも甚だしい
なんでいまさらそれ持ち出して最適化がどうのといってるんだ?と戸惑いさえ
覚える

そんな感じだ
0836名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/04(土) 04:25:28.96ID:t69nbAV20
>>835
もうすぐダイレクトです
0838名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/04(土) 06:58:28.18ID:rOAopApta
>>835
発表から半年で干からびるとかアホかな?

>>836
さすがに、開発発表から半年で新情報は無いと思われ
E3で続報とかじゃないかな?

>>837
ゼノブレDEは年内発売だから、新情報は有り得るね
前回はムービーだけで詳細無かったし
0839名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/04(土) 15:58:55.23ID:t69nbAV20
そうおもうやんか〜?
0840名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/05(日) 02:47:09.41ID:ZxO5Vpvc0
なんの参考にもならないだろうけど、特に話題もないので…
前作が発売するまでにされた主な公式発表

2013/01/23 ニンテンドーダイレクト
「wiiu向けゼルダについて 当たり前を見直す」
https://www.youtube.com/watch?v=O8B6v89p-zw

2014/06/10 E3 2014
「青沼インタビュー ガーディアン初公開?」
https://www.youtube.com/watch?v=VDe0do1Cq9U

2014/12/05 TGA2014
「宮本、青沼 wiiuプレイ映像」
https://www.youtube.com/watch?v=rMXD5DxbXog&;t=35s

2015/03/27 任天堂公式
「発売延期の発表 2017年へ」
https://www.youtube.com/watch?v=wlGpIoB5nys&;app=desktop

2016/06/14 E3 2016
「1stトレーラー タイトル正式発表」
https://www.youtube.com/watch?v=GjPidZXIuzs&;app=desktop

2016/12/01 任天堂公式?
「2ndトレーラー」
https://www.youtube.com/watch?v=c6zihcUDj6Y&;app=desktop

2017/01/12 switchプレゼンテーション2017
「3rdトレーラー 発売日決定」
https://www.youtube.com/watch?v=1yIHLQJNvDw

1st以降の細々したものは省いてる
前回E3の続編発表映像が、前作でいうとどの発表に対応したものか考えると、続報時期のヒントとかにはならんかなぁ…
ならんか
0841名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/05(日) 03:46:33.80ID:qUzLHyvT0
DLCを出した時点でもう作り始めてたって考えるといい頃合なんじゃないのかなあ
0842名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/05(日) 04:31:00.97ID:y3UPk7jC0
今年は他社の新ハードが出るし
ぼちぼちBotWのパクリゲーも目につくようになって来てるので
情報は小出しにせずに出すべきタイミングでまとめて出したいんじゃないかね
0843名無しさん必死だな
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2020/01/05(日) 09:21:49.18ID:HuAeXE910
>>840
まとめありがとう
全部みた!クリアしたゲームなんだけど3rdトレーラーみて泣きそうになったw
新発表待ちどうしいね!!
0844名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/05(日) 10:23:19.47ID:ADBR0S5t0
3rdトレーラーはリアクション動画も込みで何度見た事か
最後の発売日発表がヤバい
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/05(日) 10:37:03.85ID:ZxO5Vpvc0
3rdトレーラーは出来が突出してる気がする
自分も何度も見返してしまった
0847名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/05(日) 12:42:04.19ID:gpi0gKHBp
1stトレーラよく見ると
昼なのにスタルヒノックス歩いてる

まだこの時点で設定が定まってなかったのかトレーラだからいろいろ見せるために意図的なものなのか
0848名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/05(日) 13:07:32.49ID:DfrNlsyI0
1stトレーラの初っ端はハテノ塔とハテノ村の中間からハテノ村の左側を撮影した部分だけど
既にこの画面の中央に見えるボコブリンの巣が無くなってるし
カメラと同じ場所に立とうとするとここに崖が作られていて立てなかったりする

3番目の動画の夕日の場所はハテノ村の旗がはためいているとこで
製品版でもそこに相当するところが残ってるけどそこから見える塔は製品版では無い
更にそこから奥に見えるところにもともとコログの森があって映像では大きな根が生えてるのが見えるけど
諸々の都合から製品版ではそこはココリコ村に変わっている

以前に開発中の画面や歴代のトレーラと同じ場所に立って映像を見ては比べる旅をしてたことあるが
細かいところ見ていくといくらでも違いがある
0849名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/05(日) 15:10:09.86ID:qUzLHyvT0
まあブレワイ2でねじ伏せるつもりでしょうねE3は
0850名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/05(日) 15:28:28.23ID:XHmeqNj90
ごめん・・・もうソフト日照りに我慢できない
スイッチ売ってSSD買っちゃった・・・
0851名無しさん必死だな
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2020/01/05(日) 17:17:24.27ID:s3YWDBG/0
>>848
お前さんはまず、開発中のものと製品版を比べてどうしたいんだ?
そりゃ違いはあるだろくらいにしか思えんが
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/05(日) 17:56:08.77ID:DfrNlsyI0
アスペ乙としか言いようがない
0853名無しさん必死だな
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2020/01/05(日) 17:56:47.99ID:GhDu0qEtd
>>840

動画まとめ、ありがとう。

>2014/12/05 TGA2014
>「宮本、青沼 wiiuプレイ映像」

2014年のE3の衝撃の初動画から半年後に公開された映像だけど、かなり劣化してて、これを見た時のガッカリ感は半端無かったな、、、
その翌年に青沼さんから発売延期の発表があって迷宮入りか?と思わせてからの1stトレイラーの復活は、かなり安心した覚えがある。
0854名無しさん必死だな
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2020/01/06(月) 02:39:01.39ID:lgrSRnSW0
まあまあ
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/06(月) 07:44:14.13ID:MKLHGnh8d
今日は任天堂も今年の初出勤日だろうから何か新しい情報あるかもね?
個人的に続編は今年出さないと意味がないと思ってるから、1月のダイレクトでサブタイトルの発表、6月のE3でのプレイアブル出展、9月のカンファレンスで国内初プレイアブル出展ときて11月の発売の流れで来ると思ってる。
ちなみに9月のカンファレンスを予想したのは賛否あるSwitch Proの発表会なんだけどね、、、
0856名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/06(月) 14:15:43.94ID:lgrSRnSW0
ダイレクト楽しみだなぁ
モノリス関係で動きありそう
0857名無しさん必死だな
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2020/01/07(火) 01:47:01.41ID:hFa6pwEB0
受け入れ準備、オッケーです
0858名無しさん必死だな
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2020/01/07(火) 05:41:28.50ID:KhN0q9vea
村人の生活パターンに大きな分岐が欲しい

たまに、普段の生活パターンから外れて、
村の外に採集や狩りに出たり、店に行ったりして欲しい

そして、そういう時にリンクが話しかけると、
普段と話す内容や態度が少し変化するといい

あと、NPCの会話に、天候や温度や時間に応じた挨拶を混ぜて欲しい
最初に、「やあ、いい天気だね」とか「今日は冷えるね」とか、
そういうのを混ぜるだけで、箱庭世界の住人の生活感が増すから
0859名無しさん必死だな
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2020/01/07(火) 06:34:52.53ID:ykuDf4CC0
今、ドラクエ11Sをやってるけど、街の人達が昼夜で生活パターンや話す事を変えたり、更にイベント毎に話す事を変えるので、それに対応するのが面倒なので新しい街に入るのが億劫になる。
まぁ、フラグの立つ会話だけして無視すれば良いんだけど、どうも気になるんだよね、、、
なので、ゼルダBotWは住民が少なかったので大して気にはならなかったが、続編の住民たちは面倒になる部分のパワーアップは不要だ。
0860名無しさん必死だな
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2020/01/07(火) 06:38:31.42ID:KhN0q9vea
>>859
そこはOWにする以上必要だよ

そこを固定にするなら、自律的な箱庭世界にする意味が無い
0861名無しさん必死だな
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2020/01/07(火) 07:33:54.70ID:ykuDf4CC0
>>860
OWとしての雰囲気造りに必要なのは理解するが、モブキャラの行動パターンを増やすにしても最終的に固定化されているなら結局、一緒じゃないかな?
AIでモブキャラが自律して行動するようになれば良いけどね。

個人的なゼルダBotWの魅力は探検であって、一人で黙々と歩いて未知なダンジョンや秘境、宝物とか増やして欲しいが。
0862名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/07(火) 07:36:47.29ID:xfj4+Keha
動物の森みたいやな
0863名無しさん必死だな
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2020/01/07(火) 08:05:41.10ID:ohCCd/Aca
>>861
いやぁ、人や街はもっと欲しかった。
山奥の山小屋、洞窟の人とか、
孤独に冒険してたら意外な場所で出会いとかあると落ち着く
秘境にすむ人とか
0864名無しさん必死だな
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2020/01/07(火) 09:47:34.87ID:SNiwP1Ymp
>>861
自分もその意見に賛成だ
実際プレイしてて楽しかったのは探検、探索してるときだったからそこが魅力だと思う
>>863の言ってる事は見つけるものがヒトかモノかの違いって感じがする、世界の端っこや辿り着いた先にNPCが居てってのも面白いと思う
0865名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/07(火) 11:31:57.70ID:8KVnbLNt0
雰囲気作りに『NPCが生活してる世界』を実現するのは悪い事ではないと思う
なにせBotWの魅力はあのハイラルの世界そのものだったから

ただ中途半端だと、マックストリュフ探してる姉妹みたいに「お前ら何回襲われてるんだ懲りないな!」
みたいなルーチンに陥ることは避けられないってのは>861の言うとおり

冒険の進行具合(ハイラルの復興やコログの実集めでも良い)が世界やNPCの行動に影響を
与えるんであれば面白くなるんだろうなあ、とは思うんだよな
(※『最近この辺りのボコブリンが減ったから採取に来た』とか)
0866名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/07(火) 13:23:43.20ID:hFa6pwEB0
AI取り入れてきそう
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/07(火) 13:26:36.54ID:hFa6pwEB0
AIの進化を取り入れてきそう、だ
0868名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 00:58:34.60ID:XnW6GWFm0
ゼルダは2020に間に合いそうかなぁ
0869名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 03:32:14.91ID:rM0rG+Xz0
>>863
それは世界設定に寄るんじゃないかな?
世界が平和であれば世界の片隅にも1人で生活してる住民が居ても不思議じゃないけど、世界に危機が訪れている状況であれば街に寄り集まって細々と生活していた方が緊迫感が増す。

まぁ、そこまで世界観をリアルに創ってるゲームも少ないけどね、、、
0870名無しさん必死だな
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2020/01/08(水) 12:44:40.93ID:XnW6GWFm0
ぜひ今度は大きい街を作ってもらいたいね
その中でムジュラ的な要素も作れるし
0871名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/08(水) 19:18:13.52ID:e+tOOlGK0
>>868

・今月中に、ポケモンダイレクトとは別に本来のダイレクトが来て、そこで具体的なゲーム内容が公開される
 →2020年内発売確実

・今年のE3で具体的なゲーム内容が公開される
 →微妙。2020年度末かも

・今年のE3で音沙汰無し
 →発売は2021年以降
0872名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 00:25:02.48ID:eE0NGxbD0
まあE3でブレワイ2とNewスイッチ発表くらいはしてくるんじゃないかな
0873名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 00:39:48.87ID:wx6ewLPO0
今のSwitchの躍進はロンチにゼルダBotWを持って来たこと。それは「こんな非力なハードで何が出来る?」の疑問に一発回答できたこと。この功績は思っている以上に大きいよ。
逆にゼルダBotWをロンチに持って来れなかったら、早々と「低性能ハード=何もできないハード」の烙印を押さたと思う。
WiiUはロンチ後の半年間でついたマイナスイメージを払拭出来なくて最後まで苦戦したから、ロンチの選択って大事だと思う。
大ヒットのWiiもロンチにゼルダを持ってこれたし。

っ事でSwitch ProのロンチにゼルダBotW続編は確実。
0874名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 00:53:26.57ID:7NZQc3qy0
>こんな非力なハードで何が出来る

案の定スッカスカフィールドでしたね
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 00:55:58.04ID:xcTWeALI0
今年ださないときついだろ。
ps5でるし。
実に二世代離されるわけだし。
ゼルダのグラフィックじゃあ、厳しいよ。
0876名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 01:03:24.88ID:wx6ewLPO0
>>874
フィールドがゴチャゴチャしてると見難くないか?
問題はグラがゲームとして機能してるかだよ。
僕はフォトリアルなグラのゲームしてると、ただの背景なのか、オブジェクトなのか区別がつかないからストレスを感じるし、無駄に情報量が多いので目が疲れてくる。

昔から「Simple is the best.」って言葉もあるから、ゲームのデザインとして追求するならシンプルであるべきなんだよね。
極論を言うとゲームは記号だ。
トランプや花札の印刷を高精細にすると面白くなるのかい?
それと同じ。
0877名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 01:19:26.99ID:KHzXRxGc0
大多数のプレイヤーがブレワイのグラ(というかアートワーク)で満足してると思うな
解像度じゃなくて、刻一刻と変わる景色や情感にいちいち感動する、SNSにスクショ挙げる人も多い
高性能スイッチの必要性も感じないしライトほども需要があると思えない個人的に
ましてPS5との比較なんてどうでもいい、そんなこと気にしてるのはごくごく一部のマニアだけだろう
0878名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 01:24:38.17ID:KHzXRxGc0
そうでなきゃ、最新のグラのゲームを押しのけていまだに売れ続けてる意味が分からん
3年近く前の、WiiUのゲームが
0879名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 04:50:26.18ID:7KulCFLW0
ゼルダくらいがちょうどいいよね
色彩や光が綺麗だから満足

ゲームが写真みたいにリアルだと
ギラギラして目が疲れるし、酔う
0880名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 06:31:13.01ID:l9QVMgQzF
2014年のE3で初公開された動画でもギラギラ感が強過ぎと感じるぐらいだから、今のグラに落ち着いて良かっと思うよ。
海外AAAが問題にならないのは青目の欧米人は輝度を感じにくいんだよね?
0881名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 08:59:26.45ID:tPwk3Eond
トワライトプリンセスのリンクキモかったがBOTWのトゥーン調は最高。
ずっとこの路線にして欲しい。
フォトリアルなリンクは多分キモいよ。
0882名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 10:33:13.98ID:OxLqlJIZ0
デザイン的には今くらいで止めないと、
「刀剣で斬ってるのに血の一滴も出ない身体欠損も無い」 非リアルさが目立っちゃうと思う

ボゴブリンがバクダンで吹っ飛ぶの見て笑える程度に留めとかないと
CERO Aのままで販売出来なくなるのは任天堂も避けるでしょ
0883名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 12:04:25.57ID:eE0NGxbD0
>>847
ゼノクロ並みにゴツゴツしたものも作れるし
0884名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 12:54:40.86ID:y04Wyi1rd
かりにブレワイをシステムとかそのまんまでグラだけ(個人的にだけど)やたらゲハで押されてた印象あるスパイダーマン?とか同時期にやたら比較されてたホライゾンに置き換えた場合を考えると到底楽しめるとは思えんw
0885名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 13:41:17.82ID:bBtq//250
>>882
攻撃部位によっては首ハネになったり
ボコブリンの死体から肝臓が摘出されるまで細かい描写になったりな
それで「没入感」が増して「これぞオトナゲー!優越感!」
と興奮する層も中にはいるようだが
0886名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 14:49:41.42ID:OxLqlJIZ0
>>885
ゴメン確認したらBotWはCERO Bだった
マリオデ、風花雪月もBなんで、暴力描写あればBになるんだろうな
それをCERO Zにする気は無いとは思うけど

確かに角やら肝を回収するのに死体から摘出する描写とかもそうだし、
ボゴブリンに襲われてる旅人を助けず放置したら殺されるとかも、
リアルにはなるんだろうけど不必要な要素に思える
そんなことにリソース割くぐらいなら化学エンジンの要素を1個でも追加して欲しいよね
0887名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 16:39:31.31ID:jH7EHgsD0
防具をコツコツ育てる仕様はやめてもらいたいな
これは、経験値コツコツ稼ぐゲームにはするなってお達しに対して、あまりにお粗末な回答だった
ネフェイスト系みたいな、困難を上手く乗り越えて強い武具を手に入れて世界が広がる快感を取り入れるべきだわ
ネフェイスト系も探索好きに受けてるわけだし、BotWの世界とも相性は悪くないと思う
0888名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 17:56:06.06ID:A3/mXFfl0
>>886
ちなみにゼルダシリーズでB指定食らったのはブレワイとトワプリ
トワプリは児童虐待描写、「小さな子供が柱に縛られて吊るされるシーン」がアウトだったそうな
マリオデはマリオシリーズ唯一のB指定
決め手はニュードンクシティで、「等身大に近い人間を踏みつけることが出来る」犯罪描写がアウトだったと言われてる
0889名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/09(木) 23:07:10.93ID:eE0NGxbD0
スパイダーマンは比べられるもんじゃないでしょ
0890名無しさん必死だな
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2020/01/09(木) 23:54:41.07ID:wx6ewLPO0
今のポケモンのダイレクトで紹介のあった剣盾のエキスパンションパスって、ほぼゼルダBotWのオープンエアーのシステム使ってるような感じがした。
いよいよ、本格的にゼルダBotWシステムの拡大が始まって嬉しいよ。
0891名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 10:42:23.36ID:Qig9/osx0
>>887
大妖精のアレ見たさにパワーアップさせてたわ
四姉妹それぞれで得意な系統あって個別でさらに上位の強化メニューあったりすればよかったのにな
強化シーン覗き見してて大妖精の真似しようとする子供いたりしたら面白いのに
0892名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 10:44:00.80ID:T/dxC4990
ほんと任天堂はすばらしい物を手に入れたね
0893名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 13:30:30.09ID:sQJzNetwa
大妖精がリンクにキスしようと
するのセクハラだよね
問題にならないよう実際にキスしたか
どうかは分からないようにしているけど
0895名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 14:30:27.66ID:4F1HWwOQ0
そんなこと言ったらチンクルとピンクルもどこまでヤッたかわからんよ
0896名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 19:25:36.12ID:Qig9/osx0
サクラダ工務店のボスのモノマネやってる子供たちが居たから伏線だと思ったんだよなぁ
ゲルドの街の子供が行商で各地回ってるお姉さんたちの話を曲解して変なモノマネしたりとかあったら面白そう
プレイヤーの行動がNPCの間で流行って真似されたりとか追加されないかな
0897名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 19:40:57.73ID:PDf6vqxH0
情報解禁はよ
0898名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 22:17:42.50ID:T/dxC4990
>>893
男なんだから寛容であるべき
0899名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 07:01:40.75ID:OO6BhZX2a
>>891
防具強化のバリエーションはあってもいいな

五段階目の強化として、四姉妹のそれぞれ固有の追加効果があって、
どれか1つだけ選んで付けられる程度でも良い

防御力が増えたり、特定の属性耐性が付いたり、
がんばりゲージが増えたり、ジャンプ力が増したり等々
0900名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 09:57:50.99ID:eLF5JfiQ0
E3で情報解禁かなぁ
0901名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 10:17:55.54ID:6wQOEw+Hd
>>899
そうした強化のバリエーションが攻略のバリエーションなどのゲームの面白さに直結すれば良いよな。
ただ単に強くなりましたとか楽になりましたでは面白みに欠ける。
例えば、ジャンプ強化で今まで手が届かない場所に行けてコログに出会えたり、ボスキャラの攻略方法に変化があると面白さに繋がる。
0902名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 12:15:35.96ID:VhZpkZ0fa
>>901
カスタマイズする楽しみってのがあるから、
単に防具強化の選択肢が出来るだけでもそれなりに楽しいと思うよ

あとは、防具の見た目をアレンジする機能があればさらに良い

DQ10とかでやってる他の装備の見た目だけを移植するのができれば、
性能的に微妙な追加装備を見た目だけ使ったりできるので嬉しい
0903名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 12:25:44.66ID:GdwCJNZi0
自分はむしろ防具は見た目だけにして防御力とかスキルは指輪とか見た目が変わらないものに依存して欲しいかも
見た目を好きに変えたいし、探すもののバリエーション増えれば探索が楽しくなりそう
0904名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/11(土) 13:31:44.83ID:mM4dvv1G0
無限に回復できる
いくらなんでも武器が壊れすぎ。
ここは改善してよ。
0910名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 20:12:24.24ID:7Km6xg9A0
3rdトレーラーの発表が2017年1月12日なので
明日あたり続報きてもいいのよ?
0911名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/11(土) 21:17:37.97ID:UNiMHMTua
>>909
今度の続編で重要な役割を果たすのはゾナウ文明のようだから、
ブレワイ程にはシーカー族は前面に出て来ないと思う

E3ムービーの光る手もゾナウ族か、その産物のようだから、
続編では、リンクはゾナウ文明の遺産を駆使することになりそう

あのムービーや蛮族の衣装を見る限り、シーカーの機械文明に対し、
ゾナウ文明は呪術寄りぽいから、リンクが使うのも呪術や魔法系かな
0912名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/11(土) 21:43:37.25ID:eLF5JfiQ0
>>910
さすがに発売2か月前のようにはw
0913名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 09:20:30.07ID:DtFjN+LY0
>>904
もっとバリエーションがあればね
0914名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 09:44:58.52ID:aJsEQqtOa
武器破壊と武器調達と耐久度の管理もゲーム性の内だから、
そこを弄る必要は無いな

ポーチ拡張していけば普通に戦っていて武器枯渇は起きないし、
王家の両手剣やハンマー等々、ノーコストで調達できるのもあるし、
古代兵装のように素材とルピーで調達できるのもある訳だし
バクダンだって無限に使えるチート武器なんだし

そもそもちゃんと弓を活用してれば、武器の消耗は少ない
ライネル狩りしてるだけでも武器は余る
0915名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 09:47:17.75ID:aJsEQqtOa
まあ、せいぜい、収集好きな人のために、
自宅での飾り棚の配置数を増やしたり、倉庫が作れたりとかでいいんじゃね?

あとは、英傑武器みたいに、ハイコストで修理可能にするとか
0916名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 10:55:16.82ID:VenbX2JK0
ミツバちゃん通信がもっとパワーアップしてるといいなぁ
もっとレアなシチュを記事にしたりしてくれてもいいのに
0917一方通行+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2020/01/12(日) 10:57:07.91ID:5W9Ijd080
DLC2のおかげで、かっこいい防具の着せ替えができるようになったことかな。

近衛兵の服は、なんか学生服っぽい。
これらのDLC2で手に入る防具の強化はできないから、
あくまでもコーディネイトを楽しむためのもの。

鬼神の服は、蛮族の服に比べるといくらか強化しやすい。
3段階までの強化なら、そこらの魔物素材、各ドラゴンの素材で済む。
0918名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 11:02:35.85ID:WSSmceVp0
物量増やすより掛け算要素とか能動性を促すとかそういうのに力入れるだろうな
まあ物量もある程度は増えるだろうけど
0919名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 12:25:26.19ID:xYrQkRPN0
ゼルダのメインシリーズはだいたい前作の反省点が次回作の目玉になるので
BotWでウケた部分を継承した上で
足り無かったものに焦点当てる可能性は高いだろな

開発リソースの都合で過剰に共通化したダンジョンとボスを拡充することなんかは
真っ先に挙がるだろうし
0920名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 13:11:44.56ID:6ymVUeQt0
続編で確実に追加して欲しい要素は敵キャラの種類と行動パターンを増やす、料理レシピ。
賛否両論あるが追加して欲しい要素は大きめのダンジョン
個人的に追加して欲しい要素はHD振動の対応
0921名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:09:38.08ID:DtFjN+LY0
今度はレシピ入れてくださいおねがいしますなんでもしますから
0922名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 15:37:14.95ID:dAREo9Lha
>>898
男は〜しろって言い方は普通に性差別
0923一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2020/01/12(日) 15:39:10.36ID:5W9Ijd080
>>921
いや、マックス煮込み果実弁当だけで十分。
マックス系の食材を入手するのを優先でやる。

マックスドリアンのある場所を常に把握しておく。
ポーチに入れているマックスドリアンが少なくなったら、フィローネ地方に訪れて素材集めをする。

重要なお弁当だけは、レシピをメモって残す。
例:たまにしか作らない別種のお弁当など。

頑張りゲージ回復のお弁当は、ガンバリダケ5つで十分。
0924名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 18:43:40.82ID:qAFrPMWsa
>>920
敵キャラの種類もある程度は増やして欲しいけど、
同じ種類の中でネームドみたいな要素も欲しいかも

他には、放置しておくとメリットがあるんだけど、
放置し過ぎると極端に強くなってヤバい魔物とかもあるといいかも

周囲の虫を食べて、有益な素材を排泄し、そのサイクルで成長し、
成長すると素材の質が向上していくが、一定以上成長すると、
次は野生動物や魔物を捕食し始め、さらに成長を続けると、
狂暴化して周囲の村や旅人にも被害が及ぶとかね
0925名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 18:57:55.99ID:nI4qIpWb0
クッソつまんなそう
0926名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 19:05:37.88ID:ArtlfHpad
>>924
ネームドじゃないけど歴代のボスと戦えると面白いな。
各地に潜むボスを探すだけでも楽しそう。
0927名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 20:59:32.43ID:DtFjN+LY0
>>922
なよなよしい
男は強くあるべきだ
0928名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 21:50:15.52ID:h+eP8pNl0
ゼルダBotwやり始めてカカリコ村の次の村目指してるところだけど
このゲームの楽しさがいまいちわかんない…
敵強いしやたらとマップ広くて移動してる時間が長いしちょっとしんどくなってきた
0930名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 21:56:18.62ID:WSSmceVp0
>>928
そこまでやって分からないなら単純に合わないんだと思う
説明したら面白くなるようなもんでもないだろうし
0931名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 21:58:50.62ID:aNxYWZ5u0
ゼルダBOTWの楽しさが分からないってある意味凄い。
マイノリティな人種だよ。
0932名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 22:00:37.18ID:5ZwZdnqB0
>>931
常識的に考えれば豚がマイノリティだろ・・・
0933名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 22:03:27.14ID:aVpoah3+0
最初はアイテム拾ったり走り回ったりしてるだけで楽しかったけどなー
むしろ最初の方をまたプレイしたい
合わない人もいるんだね

強すぎると思ったら魔物とは無理に戦わなくていいんだよ
死角から爆弾とかでチクチクやっつけてもいいし
馬捕まえて一気にカカリコ村目指すのもアリ
0934名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 22:13:22.40ID:h+eP8pNl0
>>930
なるほどー、このまま続けても面白くなる事はなさそうだね
他のOWでもゼノクロとホライゾンも合わなかったけど
もしかしたら任天堂内製のゼルダなら…?と期待したけどOW自体俺には合わないっぽいな

>>933
一応始まりの台地は隅々まで回ったけどねー
貴重品が落ちてるわけでもなくキノコとか拾っても特に面白いと感じなかった
戦闘もイージーモードで弱い敵相手にガチれるゲームのほうが俺には向いてるっぽい

祠で簡単な謎解きとパラセールで高いところから飛ぶとこだけは楽しかったかなー
0935名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 22:29:00.96ID:yA5cE3580
戦闘は次第にイージーになるけどな
敵は強いわ壁は登れないわで序盤が一番しんどかった
0936名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 22:43:20.08ID:aNxYWZ5u0
>>932
マイノリティが2000万本近く売れるかね。
マイノリティはあんた。
豚とかゴキとか関係なくね。
0937名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 23:29:39.35ID:qfneORaD0
>>934
祠が楽しいなら
二番目のシーカータワーを解放した段階で、祠サーチが出来るから
それで祠ばっかり探せばいいんじゃない?

敵に関しては
まともに戦う方がむしろ邪道だからな
イヤならやらない方がいい
だが結局、ジャスト回避は出来ないといけない時が来るけどな……
0938名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/12(日) 23:33:15.49ID:aVpoah3+0
初めはぬるーくボコブリンとチュチュくらいしか倒してなかったわ
始まりのイワロックとか、しばらく後で台地に戻ってきて倒したしw
0939名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/13(月) 00:07:12.38ID:8VUpAoli0
>>937
ポーチ枠増やしと防具強化をちゃんとしていけば
ジャスト回避ぜんぜんできなくても余裕でエンディングまで行けるよ

回避はクリアまで通算でたぶん10回成功しなかった
ガードの方はまあまあ使ったけど
0941名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/13(月) 03:33:52.65ID:swBJURJU0
序盤もそんな難しくなく
ハイラル平原に行く当たりでガーディアンに
虐殺されて絶望
仕方がないので他の行けるところに行くと
道が拓けまくりになるという。
0942リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2020/01/13(月) 06:19:15.82ID:NS3Ui70n0
マスターモードでの各カースガノンとの戦闘

ハートの器は最低でも24個は無いときつい。
防具の防御力は64くらいはあるといい。

ダメージを受けすぎた時のために、
マックス煮込み果実弁当を8食くらいはあるといいな。

マスターソードを手に入れていることも条件。
※空中を浮遊している時では、マスターソードの刃が届かないため、
弓矢で撃ち落とさなければならない。

下に落ちたら、マスターソードによるラッシュ攻撃でボコりまくれば勝てる。
水のカースガノンでは、2段階は足場が狭くなる上に、
防具の防御力に関係なく、ハートを4個くらいは削るダメージの
シーカーアイスブロックを飛ばしてくるから、マスターモードでの戦闘はきつい。

ヘイフリック限界により、カースガノンの体力がもりもりと自動回復するしな…。
0943名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/13(月) 08:36:27.27ID:ozbD3U800
>>940
E3をお楽しみにとしか…
0944名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 08:49:33.67ID:rpTfZDmoa
>>943
まずは、近々来るであろう通常ダイレクトだろ
そこで続報や第二弾PVが来るようなら、年内発売も期待できる

E3で続報だと、来年以降になる確率が高くなる

ブレワイ発売後からじきに次回作の開発は始まってるから、
それが続編のことなら、今年で既に丸3年間の開発期間なので、
ブレワイベースの続編なら完成していてもおかしくない

ただし、その次回作は3Dゼルダ完全新作のことで、
ブレワイ続編は大ヒットを受けて別ラインで作り始めたなら、
完成はもう少し先の話になるだろうな
0945名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/13(月) 08:51:37.16ID:q5pahoc50
BotWはアイテムが強すぎたからなあ
続編はシーカーストーン返したなら原点回帰してSF要素排除してもいいわ
0946名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/13(月) 08:56:48.30ID:rpTfZDmoa
ちなみに、ブレワイ続編が3Dゼルダ完全新作とは、
別扱いになる可能性は割とあると思う

何故なら、ブレワイは世界1700万本に近付いていて、
従来のゼルダと文字通りに桁違いに売れた作品なので、
任天堂としては、これを主力タイトルとして定着させたい筈

そうなると、2Dゼルダと3Dゼルダとでラインを分けたように、
ブレワイ路線を3Dゼルダから独立させる可能性は否定できない

さらに、任天堂本体とモノリスとの両方で、
それぞれゼルダ開発の人員募集が強化されていて、
かつて無い規模でゼルダ開発の陣容が拡大されてることが分かる

これは、ブレワイ続編が、3Dゼルダ新作とは別ラインで動いてると、
そう解釈した方が合理的に説明ができる
0947名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/13(月) 08:57:31.49ID:EwSKbIkY0
>>924
放置し続けるとヤバいってまるでトワプリのチュチュだな
巨大化しすぎると剣や弓での攻撃弾いてビラロックで岩とかをぶつけないとダメージ通らないとか
取り込んだ動物や魔物の特徴が発現したりするとオールフォーワンみたいでアツいな
0948名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/13(月) 11:30:16.17ID:EmMI+q+a0
また中学生の妄想日記みたいなスレになって来たな
0949名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/13(月) 12:31:54.91ID:Ze4ogYmHa
>>948
しかも(いつもの)レベル99のアスペまで来ている始末
0950名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/13(月) 20:17:15.23ID:ozbD3U800
まあまあ
枯れ木も山の賑わいといいますし
0951名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/13(月) 20:46:28.71ID:2jgBNs8u0
「オープンエアーがこれからのゼルダのスタンダードになるだろう」って青沼が答えてるだろ

「前作を超える体験を」と意気込んでるのだからそれくらいの人員を投入しても不思議はない
0952名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/13(月) 23:32:37.61ID:FARsLqvYa
こんな記事があるんだよね

ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200102-00000007-mantan-game&p=3

>スイッチも3月の「あつまれ どうぶつの森」
>「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(いずれも任天堂)
>「真・女神転生V」(アトラス)などが予定されています。

この記事は筆者の勘違いなのか、それとも何か情報源があるのか、
どっちなのかが気になる

筆者が業界で仕入れた情報なら、年内発売の可能性が高まり、
近々のダイレクトでブレワイ続編の続報が出るかもしれない
0953名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 00:06:55.93ID:n+b/+eJt0
今年の春で もう三年。年内も怪しいとなると
四年もかかる。
素材流用でデザインを手抜きしてんだし。
遅すぎる
0954名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 00:09:07.54ID:ihZjOjvma
まあ女装リンクが続投さえするのから
何年でも待つぞ
0955名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 00:12:57.32ID:UDFYFlIXa
女装リンクで性癖が歪んだ子も
多いだろなぁ
0956名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 06:25:58.24ID:sG/Vl/Qe0
一部の不安や不満をよそにさらなる神ゲーに仕上がってくる予感
前作もそうだったからな
素材流用してる分、さらなる磨き上げなど他にリソース割けるわけで
0958名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 07:06:50.93ID:2uDWTBC9a
フィールドの拡張はあるのかねえ

個人的には、北側の霧の向こうが広がって欲しい
強大な魔物が徘徊し、危険なダンジョンがある魔境だと嬉しい
0959名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 07:30:53.21ID:m9YRUCWUd
そもそも続編が1のマップの使い回しのプラスアルファなのか、完全な新規なのかも分からないですよね。
理想は1のマップに新たな大地を追加して2倍のボリュームが欲しいね。
あと上手いこと世界の端を感じさせない造りにして欲しい。
ゲルドの砂漠のメッセージは残念だった。
0960名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 07:34:37.80ID:MQak9kz00
魔物の種類増えて欲しいよね
まあBotWでは生態描写とかが加わったせいで
種類出すのが難しいのは分かるけども
0961名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 07:55:55.62ID:9kTT52h60
???「今度のゼルダは、ブレワイの6倍の広さのマップを駆け回ります」
0962名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 08:01:56.49ID:2uDWTBC9a
そう言えば、祠やタワーをどう扱うのかね

何か理由を付けて消失させたり、他のものに置き換わるのか、
それとも、そのまま残った状態にするのか
0963名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 09:14:07.88ID:cU3VaLHr0
>>959
前にも書いたけど
「リンク… あなたの存在を遠くに感じます…
どうかそれ以上は行かないで…」
ってゼルダが悲壮な念波出したら良かったんじゃね?っていう
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 09:38:46.73ID:2uDWTBC9a
>>963
境界部分で強風が吹いていて、近付くと数m押し戻されて、
どうやってもそれ以上は進めないだけでいいんじゃない?

ゼルダが出てくると、自由度が縛られてる印象が強まる
0965名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 11:38:16.93ID:oSVYWmuY0
ちょっとメッセージ変えるだけで没入の妨げにならないと思うんだけどな
0966名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 12:15:27.56ID:Choz9KZNp
下手に世界観に合わせた文章だと後で行けると勘違いする人とかいそうだから
あんなにメタ的な文章にしたのは敢えてなのかと思ったわ
0967名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 12:16:01.45ID:OHY4JP0i0
>>963
うっかり境界行くだけでいちいちそれ言われるとうざい
これ以上悲壮感で情に訴える作戦やめてほしい おなかいっぱい

境界から先は砂嵐でシーカーストーンが機能しない
まっすぐ進んでるつもりでもいつの間にか境界の内側に戻ってきてるとか?
結局強風で先に進めず谷に落ち海では溺れ
どっかのNPCが「あの辺は風が強くてな」とかぽろっと言うのが綺麗にまとまるのかな
0968名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 12:21:45.24ID:VQgc0QZR0
>>967
結局そういうメッセージだと風を止める方法等を探しちゃう人も出るだろうから
味気ないけどシステムメッセージとして出すのが間違いがないって判断だろな
0969名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 12:55:31.64ID:Choz9KZNp
>>967
このシステムだと迷いの森とかと同一視してしまいそうなのかも
0971名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 16:12:43.81ID:2uDWTBC9a
球面フィールドにでもしない限り、フィールドの端ができるのは不可避

登れない素材で巨大な隔壁を作るのも有りだけど、
長い境界全部に隔壁置くのはリソースの無駄遣いになるかな
0972名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 16:58:40.32ID:JKo98rPwa
詳細はよ
0973名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 17:02:18.78ID:XK87V+hI0
過去作みたいに相棒がいたらそいつに言われせてたんだろうけどね
赤獅子とかそうだったし
0974名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 17:54:58.47ID:m9YRUCWUd
ゲルドの砂漠なら「この先、流砂、危険!」って表示して、それでも進む人は流砂に飲み込まれてゲームオーバーが分かりやすい。
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 19:29:20.58ID:9kTT52h60
たぶん祠もなくなって別のものになると予想
0976名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 00:20:00.30ID:n8DcbySA0
赤獅子もそうだったけど、端っこにぶつかるたびにいちいち言われるのはウザい
今回のメッセージが最適解かどうかは分からんけど、個人的には別に冷めなかった
あーうんそうかここまでね、って感じ
どこの馬宿行ってもテリーとカンギスがいるゲームだし、それくらい割り切っても平気だった
0977名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 01:10:49.92ID:kVW97Y09p
自分もあのメッセージについてはどうにかしろって思うほどではなかったな
0978名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 01:58:57.89ID:yHzqiv0X0
シーカー族関連の建物や道具は全部オミットして
同じハイラルを舞台にしてても全然違う物になってて欲しいなあ
シーカーストーンなしで行くのなら祠とか塔は反応しないはずだし地面の中に戻るやろ
0979名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 07:17:02.60ID:9BLkYoqb0
他に行くところがいっぱいあったので
そんなメッセージが出ても気にしてなかった
0980名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 09:15:55.87ID:nW0d3zHX0
ゼルダっていうゲームの特性で
「いやでもいつか工夫して行けるかも?」と思わせるような表現は不可ってことだな
このへんはDQで堀井雄二とかも気にしてたメイキング映像があったな
0981名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 10:27:52.70ID:4Ex+Pv9z0
ハイラル城が空に浮かぶのがゾナウ文明のテクノロジーだとすれば、
同時に世界のシーカー族関連施設を無効化するぐらい出来そうな気もするね
シーカーストーンも無反応になって道具はリセット

んで、忘れられた遺跡とかゾナウの地下遺跡を探索する事で、
ダイナミックに新たな(もしくは創生時代の)ハイラルの姿に変化していくとか
0982名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 10:35:40.33ID:kVW97Y09p
そろそろ新情報が欲しいところだが
ダイレクトの気配もない
0983名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 11:05:03.44ID:xzMT+DcPd
心配しなくても新情報はゼルダが直接脳内に語りかけてくるさ
0984名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 11:26:12.09ID:ZDFla04/0
100年前の厄災ってアッカレ砦に逃げるハイラル軍とハテノ方面へ逃げるハイラル市民を追ってガーディアンがハイラル平原含め破壊しまくったんだよね
マップ左の辺境にあるクレーター地帯って何の痕跡なんだろ?
ゲーム中にあそこら辺の説明ってある?
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 11:53:33.77ID:kVW97Y09p
マップの地名としてギサのクレーターって名前だしクレーター中央にイワロックとかおるから普通に隕石の落ちた痕だと勝手に思ってた
厄災とかのメインストーリーと関連させて考えたことなかった
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 12:45:42.06ID:4Ex+Pv9z0
双子山以外にもレーザー兵器で貫かれたような地形あるし、
100年前の厄災以前に地形が変わるような強力な兵器があったと勝手に思ってた
山吹き飛ばすぐらいだから神獣も一瞬で蒸発するぐらいのヤツね
0987名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 17:19:28.93ID:n8DcbySA0
ヘブラ山の貫かれた穴についてはどっかのNPCに関連セリフがある
100年前の戦いで出来たとか
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 18:29:36.67ID:Lo6fZvvra
任天堂が2と銘打って送り出すからには
なんかチャチャっと作って出してくるかと思ったがまだ発売日も決まらんのか
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 18:44:32.47ID:9BLkYoqb0
ダイレクトじらしてくんねぇ
0990名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 18:56:53.07ID:EbMApYBn0
>>981
毎回新作の新コンテンツに合わせた設定を後付けで作るからどうとでもなるわな
何しろ謎文明だ。後付けする気満々の空欄
0991名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 19:43:23.62ID:kVW97Y09p
>>987
ヘブラ山の穴ってなんだっけ?
気になるからソース欲しい
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 19:57:04.94ID:ZDFla04/0
双子山の谷は龍が通ったから山が割れた的なこと言ってるNPCが居たな
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/16(木) 06:21:56.36ID:PCm2rVDb0
>>981
あー2のラストで空中庭園まで見えたわw
0994名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/16(木) 17:55:27.65ID:PCm2rVDb0
>>983
力失ってますので…w
0995名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/16(木) 21:16:57.91ID:GwLE3nfR0
次回作のフィールド
何もなかった場所にものが増えたり、新しい場所へ行けるようになったりするのは想像できるけど
今作ですでに印象的だった場所とかってどうするのかな

下手に変更できないし、かと言っておんなじじゃつまらないし
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/17(金) 05:14:22.66ID:LrGNNLhN0
16まで自分で伸ばさなきゃ即死しますよ
1000名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/17(金) 07:37:57.67ID:DhS6x6Z4p
自分で16まで埋める必要ないし
落ちてもいいと思ったから夜中に立てたんだぞ
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