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【任天堂大勝利】スマブラ、ついにストリートファイター2を超え格闘ゲーム史上歴代最高売上を記録
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/05(火) 06:43:09.51ID:o1ZHhqBE0
大乱闘スマッシュブラザーズSpecialが格闘ゲーム史に残る金字塔を打ち立てた。
1991年にストリートファイター2が成し遂げた業績を28年ぶりに更新し、このジャンル歴代最高の
売上を記録したのだ。


今作は発売直後から任天堂史上最速の記録を次々に積み重ねており
例えば昨年12月7日に発売されてから、僅か3週間で1208万本を販売している。
そして今年の9月30日時点で、ついに1571万本をも売り上げているのだ。
つまり発売から1年もかからずにストリートファイター2(売上1550万本)を凌駕した事になる。


またスマッシュブラザーズは第2四半期をもって
スーパーマリオオデッセイ(1538万本)、ゼルダの伝説BotW(1454万本)を抜き
任天堂スイッチ史上歴代2位の人気を得ている。
同作を上回っているのはマリオカート8DX(1901万本)のみだ。


さらに、このシリーズは過去約20年の間に5303万本を売り上げ
シリーズで見た場合でも格闘ゲーム史上最高の支持を得ている。
比較対象として幾つかのソフトを挙げれば鉄拳、ドラゴンボール、ストリートファイター、モータルコンバットは
いずれも4500〜4700万本であり、任天堂の人気シリーズは、その全てを上回った。


内容的に今作を分析するなら、まずこれまで登場したキャラクター全員が
使用可能になっている点に目が行くだろう。
勿論シングルプレイとマルチプレイの両方でも進化が見られ、これもユーザーから好意的に受け取られたと思われる。
ここ最近ではOverwatchのディレクターであるジェフ・カプラン氏が、もし任天堂から依頼がくるのであれば、
Overwatch内のどのキャラクターでも了承すると答えるなど、ゲスト参戦を巡っては業界内でも大きな注目を集めている。


最後に今作が歴代最高記録を樹立した背景にはハードそのものの人気が強い点を付け加えておきたい。
任天堂スイッチは発売直後から大きな人気となり、米国では1500万台を超える販売台数となっている。
前世代機のWiiUが世界全体で1356万台だったが、Switchはアメリカだけでそれを超えたのだ。
しかも任天堂によれば9月30日時点で、このハードは全世界で4167万台を販売しているようである。
https://www.digitaltrends.com/gaming/super-smash-bros-ultimate-best-selling-fighting-game/
0952名無しさん必死だな
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2019/11/13(水) 22:03:06.99ID:wemD4Clu0
株主の時点で投資してるだろ
株主が更に金払ったりしてると思ってるのか?
0954名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 00:13:50.04ID:funcOhxd0
いやそれじゃ普通通じねーから
投資をしているからこそ、株主と呼ばれる、んだから
そういう意味で言ってんなら最初の発言がアホすぎる
0955名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 00:30:30.38ID:BQrHpGXM0
スマブラ楽しいもんなぁ
0956名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 04:05:57.17ID:IY0j5juT0
>>938
338 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/11/05(火) 15:41:14.56 ID:6HSV70G90
差し合い、差し返し、フレーム、投げコン、
始動技、めくり、ガーキャン、暴れ
起き攻め、確反、持続、先行入力、先端当て
着地硬直、ディレイ、ニュートラル、
ヒット確認、ヒットストップ、レバガチャ、ダウン連

この辺のことばが多用されるゲームはみんな同ジャンル


定義的にはこれが正解
スト2もスマブラもこの用語で語る
マリオやロックマンに差し合いがどうとか、ガーキャンがどうとかそんな言葉は使わない
ジャンルとは共通の言葉で語れるもののことなんだよ
0958名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 10:33:45.95ID:KGsYSruR0
アームズ

◎差し合い ○差し返し ○フレーム ○投げコン
△始動技 ×めくり ◎ガーキャン △暴れ
◎起き攻め ○確反 ×持続 △先行入力 △先端当て
△着地硬直 ×ディレイ ○ニュートラル
○ヒット確認 ◎ヒットストップ △レバガチャ ×ダウン連
0960名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 11:39:56.05ID:ouU2AtsI0
スト2タイプのには飽きたんですよね
0962名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 21:21:59.46ID:nvkVrUuo0
ももちが言っていたな
スマブラは間口が広くて入りやすく、テクニックが難しくて奥が深い
対戦ゲームの理想の形だと
0963名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 21:58:28.95ID:KGsYSruR0
言い方は悪いがガチ対戦に疲れたらアイテム乱闘という逃げる場所もある
これはスト2型が30年かけても用意できなかった逃げ道なんだよな
逃げ道として学園SLGモードを発明したジャスティス学園は惜しい作品だった
0964名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 22:16:15.81ID:GrCI1f5fd
それはアーケードとコンシューマの違いでしょ

ジャス学もアーケード版は対戦オンリーだし、
コンシューマ版ならジャス学以外も別モードあるのが多い
ジョジョやソウルキャリバーなんかも評価高い
0965名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 22:18:58.04ID:KGsYSruR0
>>964
サイキョー流道場とかね

格ゲーはアケに引っ張られ過ぎたのもあるかな
アケよりいい物を家庭用に出すと批判されたりしてたな
0967名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 22:56:07.26ID:ouU2AtsI0
ほんとスト2タイプに固執してるのはアホだよね
0968名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 23:05:46.79ID:4fr/lHuMa
ジョジョとか聞くとほんとスマブラつまんねーって思うわ
0969名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 06:27:23.65ID:a6YwHreDd
>>965
批判されてたか?
基本的に家庭用は劣化移植だったから、出来が良かったゲームは「良くやった」って感じだったが

ソウルキャリバーとかグラフィックから全部がアケ越えてたが超評判良かったぞ
ファミ通()でも40取ったのも納得だった
0970名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 06:36:31.58ID:jQMnxw4s0
格ゲー開発者より桜井の方が格ゲー愛してるもん
そらプロゲーマーもスマブラ触り出すよ
0971名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 07:02:04.88ID:7OJNhXSha
触って気づいて欲しいよなキャラと雰囲気で釣っただけのゴミで媚び損だったと
0972名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 07:07:25.42ID:Vsb2q3Ki0
>>971
格ゲーおじさん上ジャンプ後ろガードしかできないからついて来れないだけでしょ
0973名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 07:24:09.86ID:7OJNhXSha
>>972
ついていけないのは一般ライト層だぞだから誰もやってない
格ゲーおじさんが戸惑うのは最初だけでスマブラおじさんが格ゲーで中級者になるよりも遥かに簡単
0974名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 07:42:44.58ID:Vsb2q3Ki0
>>973
「誰もやってない」

EVOJAPAN2020 エントリー数 11月8日時点
スマブラSP:2610名
鉄拳7:352名
ストV:376名
BBTAG:227名
SC6:215名
サムスピ:219名

プレイヤー状況
スマブラ>他全部(ダブルスコア)

対ありでした
0976名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 07:59:34.11ID:7OJNhXSha
一般ライト層はもう誰もやってないよ
パーティーゲームを装った初心者お断りの出来損ないの格ゲーだからね
今やってるのはイライラしながら数字の増減追っかけてるだけの連中とオフのコミュニティでの付き合いがあるからやってる連中と人生捧げたやつだけ
ほとんどが世界戦闘力の増減で神経すり減らしてるだけの哀れな脳内麻薬中毒者
面白いからやってるわけじゃない
別にスマブラじゃなくて麻雀でもなんでもいいわけだけどたかがスマブラってのがポイントでスマブラも出来ない自分が許せないって謎の自尊心まで投影してるから抜け出せないでいる

くだらないよねさっさと辞めたらいいのに
0978名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 08:14:14.55ID:Mv3lwRhLa
格ゲー30年もやってると改行や句読点も
まともに使えない悲しき40代ガイジになるぞ
0979名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 08:58:26.28ID:7OJNhXSha
格ゲーおじさんは自分がなんでやってるか分かってるからいいんだよ
文句言いながらもなんだかんだで好きだから続けてるわけ

未だにスマブラやってるやつは自分を見失ってるからこのキャラ達がもし別のキャラだったらキャラ参戦に沸くこともなかったし
果たして今現在やってるのか自問自答してもらって答えを出して欲しいね
現在参戦してるのもしょーもない糞キャラとしょーもない糞ムーブばっかりなんだけどな
さらに背景動きすぎで邪魔&暗すぎて見えないし同化するのもいるしほんとにゴミだよね
それでもパーティーゲームだからと言う建前を崩さないものだからユーザーの求める改善はことごとく握りつぶされるしな
0980名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 09:01:12.02ID:E7XL1W6Ld
仮にスマブラが
一般人はみんな引退したゲーム
であるならば格ゲーは
地球人の殆どが買いもしないゲーム
ってことになるんだが・・・
鉄拳7、スト5、サムスピ、GGレブ2、BBCF、BBtag、DOA6、ソウルキャリバー6
どこまで総動員したらスマブラ一本に勝てるんだ?
モーコンとドラゴンボール(キャラゲー)、インジャスティスまで加算すればいけるか?
0981名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 09:07:18.01ID:7OJNhXSha
スマブラはうまく一般ライト層に売りつけたが売りつけられた一般ライト層はみんなやめたってだけの話
面白くないからとか論じるだけやりこんでる方でみんな無だからこの作品に対して
そっとじして忘れてるのがほとんど
0982名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 09:14:14.78ID:7OJNhXSha
よく友達と接待プレイしてるって馬鹿いるけどクソゲーで遊んでもらって接待されてるのお前の方だからな
上手い下手じゃなくやりたくないものをやってくれてるんだよ
0983名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 09:30:41.29ID:dMd9MKJya
格ゲーに初心者は入ってこないし
中級者以上はスマブラ行くしで死体蹴り甚だしいなw
0984名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 09:54:43.24ID:7OJNhXSha
格ゲーの問題は新規の呼び込みであることは間違いない
スマブラの問題はクソゲー
0985名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 09:57:34.50ID:dMd9MKJya
クソゲーに負けるって本当に格ゲーに魅力ないんだなぁ……
0986名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 10:10:24.69ID:ZkaUFaoUa
むしろ「殴り合いできるジャンプアクション」をなぜ「ボス戦特化のベルスクゲー」の視点で分析しなければならないのか
エスコンと怒首領蜂を比べてるみたいなもんやぞ
0987名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 10:17:32.66ID:7OJNhXSha
マリオのハンコ押して他作品の人気キャラで釣っただけだからなもう任天堂キャラだけじゃブランド維持出来なくなってるし
だからみんな買っておしまいで離れて行ったし残っているのは数字の増減追っかけているだけの脳内麻薬中毒者だけ

そういえばスマブラ用テリー使って動かして楽しいとか寝言言ってるのは元格ゲーおじさん達だろうけどあいつらそこまで落ちたかと
本家やればもっと面白いけど忘れてるんだよな
そこらへんは過去の格ゲー界隈の責任でもある
0990名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 10:33:18.87ID:SF2rvLq50
ゴキちゃんは罰せられなければならない
0991名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 10:51:42.77ID:7OJNhXSha
>>986
スマブラは4人対戦用に作られた対戦アクション空間で行われる1on1の格闘ゲームだよ
0992名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 10:54:30.70ID:7OJNhXSha
しかしスマブラやってるやつって自分が数字目的でしか乱闘しないくせに初心者は乱闘なら楽しめると勘違いしてるよな
乱闘がつまらないからこうなっていったのに
そして格ゲーとしてもクソゲー
どうにもならんね
0994名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 11:27:37.25ID:7OJNhXSha
プレイヤー側は現在でも元々パーティーゲームだったものを1on1で遊んでいるのだからという負い目と妥協がある
そこに甘えてあくまでパーティーゲームですよとゴリ押ししてるのが運営
このグレーな妥協がなかったらスマブラユーザーは運営叩きまくってるんだけどやっぱり建前が強いんだよね
ソシャゲより歪な関係だわ

キャラ人気に甘えユーザーに甘えに甘えて来た集大成が面白いわけないわな
それどころかあらゆるストレスを与え続け求められてきた改善を放棄しストックホルム症候群にさせようとしている
でもプレイヤー側も俺たちが文化を開拓したっていう自負があるから今更クソゲーでしたとは引けないしな

割を食ったのはライト層
0995名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 11:51:58.14ID:Vsb2q3Ki0
>>979
気がついたら30年経ってただけでしょ
格ゲーおじさんは10年も後にできたコンテンツに対して「俺らみたいになるな」じゃなく
この期に及んでまだ「俺らは特別、お前らは違う」と思ってるから救えないね
0996名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 12:00:22.05ID:Vsb2q3Ki0
あと二言目にはライトガーだけどよくよく読めば
「ライトは誰もやっていない」と「やってるライトはやめるべき」の二点主張で矛盾してるんだよね
いや、両方「やってないでクレクレ」「やめてクレクレ」という願望でしかない事を考えたら何も矛盾はないのかw

格ゲーで30年間開拓を失敗し続けてた新規層をSPで根こそぎ持って行かれたからこその発狂か
そのライト層がスマブラやめても格ゲーが盛り上がる事はないのに…
0997名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 12:14:00.92ID:oj22vTq50
こんなスレで完走しちゃうのか
ほとんどキチガイがコピペしてただけだけど
0998名無しさん必死だな
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2019/11/15(金) 12:22:44.73ID:7OJNhXSha
>>995
特別ではないがスマブラ民と違うのはそれぞれ作品が好きだってことだよ末端まで
スマブラやってるテリーおじさんも当時を思い出せばこそ楽しいと感じているわけで

今スマブラやってるやつのほとんどは数字追っかけてるだけの脳内麻薬中毒者だし
常にイライライライラしてるからそうはなるなと片足突っ込んだばかりの人には言いたいね
逆VIPのままでもいいんだよすでにライト層よりうまいんだしさっさとクリアと思って他のゲームに行きなって
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/15(金) 12:25:10.68ID:Mv3lwRhLa
仕事もしてない中卒30年格ゲーおじさんが
平日休日問わずあの手この手のトンデモ論法でスマブラネガキャンするも
全部格ゲーに跳ね返るただの嫉妬スレで終わったのほんと草
1000名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/15(金) 12:25:31.91ID:Vsb2q3Ki0
スレのおさらい

ID:7OJNhXSha語録
キャラと雰囲気で釣っただけのゴミ
一般ライト層はもう誰もやってないよ
ほとんどがランクマで神経すり減らしてるだけの哀れな脳内麻薬中毒者
キャラ人気に甘えユーザーに甘えに甘えて来た集大成が面白いわけない
あらゆるストレスを与え続け求められてきた改善を放棄しストックホルム症候群にさせようとしている
プレイヤー側も俺たちが文化を開拓したっていう自負があるから今更クソゲーでしたとは引けない

全 部 格 ゲ ー に ブ ー メ ラ ン

EVOJAPAN2020 エントリー数 11月15日時点
スマブラSP:2610名
鉄拳7:352名
ストV:376名
BBTAG:227名
SC6:215名
サムスピ:219名

プレイヤー状況
スマブラ>他全部(ダブルスコア)

対ありでした
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life time: 10日 5時間 42分 23秒
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