洋ゲー「マインクラフト」が二度目のミリオンを達成した意味を考えよう
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非リアルビジュアルのほうがゲームの本質に根ざした説得性が残されてる
洋インディーはとっくに受け入れられていたし
3DSでフライハイワークスが猛威を振るっていたのに
ゲハ業者は3DS時代のeshopを完全無視するように統率されてただけ >>1
ソニーがマイクラとVITAを切り捨てたのは完全にやらかしだね
Switchに塩を送りまくった >>1
いやいや、これが洋ゲーと誰も認識してないよ
それに仮に洋ゲーと認識してても大多数の
洋ゲーとは明らかに違う。 >>9
お前の言う洋ゲーは日本では売れないってことだな 洋ゲーはなにも変わってない
和ゲーはほぼスマホに行って死んだ
洋ゲーが目立つようになってきた
加えて中国とか発展途上がゲーム作り出した
日本存在感無くなった シムシティとかテトリスとか
日本人が洋ゲーと思わないイメージが作れたゲームは
昔から普通に受け入れられていただろ 箱○、PS4、Switchと3回買った俺の功績もあるな すごくオリジナリティが高いゲームは洋ゲーか和ゲーかみたいな分類とは関係なく売れるでしょ
上でもあがってるけど、テトリス、シムシティ、マイクラなんかはそういうタイプ ミリオン売れるようなソフトは和洋やファーストサードだとかいちいち気にしないライトが買ってく >>12
それは一理あるけど、昔と比べて明らかに流れが変わってきてるとは思うよ
シムシティはミリオンを一度でも突破しましたか?って話で ストーリーガー!キャラクターガー!若者はフツーに深夜アニメ観てる!なんて喚いてるJRPG大好きおじさんが只の老害だったのが改めて明らかになった 遊びの仕組みに普遍性があるんだよね
IPの価値に気付いたMSの判断は大したもの >>17
別にミリオンはテトリスでも超えてるし
ミリオン行かないと行けないわけじゃない >>20
でも今はDLがあるじゃん
テトリスよりマイクラの方が何倍も売れてるだろ
ゲームが3D主流になり和ゲーと洋ゲーの違いが鮮明になった中、これだけ売れたってことは洋ゲーテイストが受け入れられてきてる証拠 >>22
何がでもなんやろ?
昔から売れるもんは売れるよ? 2500億円だっけ
今となっては妥当な買い物だったな >>21
○日本人は日本に宣伝打たないタイトルなんか知らない
○日本人は迫真のゴアや陰湿と対峙するのが嫌い
○日本人は自分が危険と肉薄する体験よりかわいい奴隷をこき使う方が好き
△日本人は異国言語だらけで導線皆無・目的不明のSFエイリアンマシン(PC)が嫌い
Doomに限らず洋ゲー売れないって言われる原因になるゲームの大半はこいつら複数踏んでる >>12
>>22
THE洋ゲーのGTA5はダブルミリオン確実だし
CODBO4もパッケだけでも50行ったからミリオン行ってそうだし 洋ゲーが売れた×
マイクラが売れた〇
ソースは今のPS4洋ゲー大作の売上のひどさ >>28
ならなんでマイクラ以外の洋ゲーは売れないの?
マイクラ以外の洋ゲーで売れてるのFPSだけじゃん Slay the Spireみたいな和ゲーの影響が一切ないようなゲームもスイッチで売れてるしな
もう日本の萌え文化は西洋文化に敗北するでしょ >>31
ミリオンいってないじゃん
ハーフくらいなら昔から1ハードにつき1、2作くらいは洋ゲー売れてたろ ゲームにとって大事なのは
面白い事を生み出すアイデアであり
それを支えるセンスオブワンダーであり
「面白いとは何か」という根源的な命題を追求する姿勢である
莫大な予算を投げ込んでフォトリアル表現でナードの鬱屈した暴力衝動を満たすだけの物を作る事では決して無い >>32
GTA5はパッケのみで150万本売ったが PS4とvita版は投げ売りなのに
Switch版はほぼ定価で安定しているのが興味深い >>34
全機種合算ってこと?
それならテトリスは国内だけでトリプルミリオンは余裕で売ってたぞ
むしろ後退してるじゃん FPSもGTAもデタラメな出力の暴力で押し通して効果は今一つなまま数字出しただけなのよね
>>30
あれDeckDeDungeon辺りの系譜なのでは たまに起動して木を切ったり穴掘ったりしてるけどエンダードラゴンとやらは一向に出てこない >>36
DLは無視?
DLメインのマイクラにとって300万なんて通過点でしかないけどね
CSパッケに限ってもSwitchVitaは100万、WiiUは30万、PS4は20万
これに加えてDLはもちろん、PCやスマホも入ってくる
そもそもの話、マイクラはスマホ版がベストセラー >>39
ググッたらテトリスはゲームボーイ版だけで400万本らしいわ
コンシューマ全合算の同じくらいの数がゲームボーイだけで売れてたみたいですね
テトリスはその後パソコンや他のハードでも出てるんで合算するといくつ売れたんだろうねw >>42
断言するけどテトリスよりマイクラの方が「既に」売れてるよ 世界ではもうマイクラはテトリスの累計超えたみたいね テトリスもマイクラもいわゆる洋ゲーの枠を超えたゲームだろう CS全体が縮小化が止まらんし
特定層の比率が高くなっただけだろうな マイクラは売上だけではない
アクティブユーザーも1億超えでフォートナイトクラスとタメ張れるレベル
テトリスは息抜きにパズルやるだけだからな
あんなのアクティブ1000万も行ってるか怪しい >>43
ゲームボーイだけでコンシューマ全合算より売れてるのになぜそう言えるのか >>47
そりゃテトリスは35年前のゲームなんだからアクティブは少ないだろ
何言ってんの? よく考えたらフォートナイトも洋ゲーやんけ
もう日本の萌え文化は西洋文化に侵略される他ないのだな >>48
マイクラはDLメインだよ
もっと言えばスマホとPCがメイン >>51
スマホ版マイクラが売れてるのは認めるけど1000円しないスマホ版をコンシューマと同等に数えていいのか?
テトリスは大量に派生があるけど初代テトリスとぷよテトだけでマイクラのコンシューマとPC合算くらいは売れてるけど >>50
スプラトゥーンも海外のCGアニメみたいなビジュアルだしな
今の子供にはそっちの方向性のが明らかに受けいい >>52
合算で超えてる?
パッケ版限定で超えてるの間違いだろ
テトリスを過大評価しすぎだよ テトリスもマイクラもコピーゲーが氾濫してるんだから実際のユーザーはもっと多いとも言える >>54
国内でのマイクラを過大評価しすぎ
マイクラは全世界に市場が広がった今だから1億本売れたソフトだろ
テトリスとマイクラは世界売上はほぼ同じだが時代的に日本の比率はテトリスのが高い 世界売上
マイクラ
1億7600万本
テトリス
1億7000万本
マイクラはまだまだ売れるよ Minecraft最強伝説。
3D空間なのにドット感を感じますよね〜。
ドット絵を打っていくみたいな楽しさがあります。 マイクラが売れたからそいつらが他の洋ゲーやるか
って言うとそれはまた別の問題だからな
まぁでもフォトナとかもウケてるけど
フォトナは厳密には洋ゲーじゃないとかは置いといて そもそもマイクラがいくら売れたところで洋ゲーらしい洋ゲーが売れてないのが現実だろ
世界で800万本売れたホライゾンや世界600万本のデトロイトは国内でハーフにすら届いていない YouTubeでもマイクラは大人気だね
売上でわかる数字以上にマイクラは日本に浸透してるのかもしれない
下手したらポケモン以上
テトリス()とかYouTubeでは誰もやってない テトリスはキーホルダーとかかなり流行ったけどあれって正規のやつでどれくらい売れたんだろう
あと国内の洋ゲーでミリオン達成したのって一応クラッシュバンディクーもだよな マイクラは言うて洋ゲーっぽい洋ゲーだけど
日本人からの目で見ても可愛い系なんだよね
フォトナもまだ可愛い内にギリギリ入る
モーコンが1000万売れる海外とは
感覚の違いが埋まったとはまだちょっと言えない
マイクラやフォトナから次にどう移るかだな 洋ゲーが日本で伸びてる証拠として、レインボーシックスシリーズの売上激増もあるよね
また、ベセスダゲーなんてPS2時代までは誰も知らなかった
辛うじてGTAは一部で人気だったが >>65
そうやって売れた洋ゲーを除外し、洋ゲーの定義を狭め続けていた結果、最後にはフォトリアル大作くらいしか不買できるのが残らなそうなのが面白い ネトウヨが支持する安倍の政策によって、移民が大量に入ってくるよね
ますます日本人にウケるデザイン()というのがなくなっていくだろう >>69
国内の洋ゲーは任天堂ソフトの半分も売れてないのが現実だよね
ポケモンはパケ版初週130万本売れたらしいけどこの200万本より売れた今の洋ゲーマイクラだけでは? マイクラ進化しすぎんぐ、人生がマイクラで消化されてる人も居るし
下手に近づかない方が良いかもよ。 >>69
洋ゲーらしい洋ゲーって書いたら
洋ゲーを除外って池沼だなコイツ
>>68
にわか丸出しで草 YouTube効果で若者はおっさんが思ってる以上に洋ゲーに慣れ親しんでるよ
若者はみんなゲーム実況みてるからな マイクラはいわゆる洋ゲーというか
AAAタイトルと呼ばれる莫大な予算を投じたフォトリアルの暴力ゲームの対極にあるからな >>28
テトリスって普通に洋ゲー臭すごいぞ
お前が生まれた時からあるから慣れてるだけだろ
>>1
Doomとかヘイローとか売れてるか?
そもそも箱が売れてないし そもそもマイクラは総売上17000万本のうちPC版はたったの3000万本
PC版が主流の時代はとっくに終わってんだよね かつてゲームの情報源が雑誌くらいしかなかった時代、雑誌が取り扱わない洋ゲーは闇に消えていた
今はネットの普及により、そうした障壁がなくなり、洋ゲーの普及を止めることは誰にもできなくなった >>78
PC版の他に、Windows10版というものも存在する >>80
マイクラ公式の発表くらい見てからスレ立てろ ネットの普及によって、数えるほどの人気タイトルしか日の目を見れなかった洋ゲーが、すべての洋ゲーに日本市場で成功するチャンスが与えられるようになった
言い方を変えれば分散したということ
こう考えると、テトリスがマイクラより売れてるはずだから洋ゲーは衰退してるんだ!
というのがいかに暴論かわかるだろう >>81
??意味がわからん
Java版とBE版は別扱い だいたいテトリスなんて累計だろ
聖書が一番売れてるから文学は歴史上ずっと衰退していると言ってるようなアホ理論だわ >>84
マイクラテトリス単体で見るからあかんねん
国内での洋ゲー全体の売上が増えてない ゲームの本質がつまってるからだな
グラ(やブービー)では誤魔化しが聞かない
唯一任天堂がくやしがったゲーム
ユーチューバーの助けがなくても成功してたはず DOSのDoom色んな所で売ってるけど今やっても面白かった
この面白さは動画じゃ伝わらん
移動の滑り具合と敵の弾を避けるタイミングとそれらを含めた上で狙い撃つ面白さである 洋ゲーが売れないていうか
実弾の銃でバンバンやるゲームと
サッカーやアメスポのゲームが
欧米に比べて売れにくいってだけだよね
ようはEAのゲームが売れない ポケモンGOだって洋ゲーだし洋ゲーはもうかなり浸透してる 単純にPS4箱ゲーミングPCが日本であまり売れてないから洋ゲーも売れない 最近は洋ゲーの方がチュートリアル含めて導入部分が親切だからな
逆に和ゲー全般がUI周りからわかりにくくてやりにくいのが多い >>93
海外の水準の半分にも達してない
海外はPC市場がコンシューマを上回っているが現状日本ではただでさえ2番手ハードのPS4よりも規模が小さい 直近でミリオン達成したソフトは?
任天堂「ポケモンです」
MS「マイクラです」
SIE「ぐ、グランツーリスモ4です…」 Doomの狂気的な世界観はWADで今でも無限の広がりを見せている 洋ゲーに拒否反応示すのはスーファミメガドラあたりでもっさり動作説明不足一発死操作不全クソゲー掴まされた連中で、今どきのキッズはそんな経験してないから 和洋関係無く、ゲームに大事なのは面白さでごまかす事だけとか 洋ゲーが洋ゲーだから避けられるわけじゃなく内容的に避けられる理由があるってことだな 時間泥棒のマイクラとフォートナイトがどれだけの和ゲー市場を奪い取ったことか だいぶ効果も落ちたとはいえTVや雑誌で宣伝できないのは痛いな洋ゲーは >>98
FIFA20もニードフォースピードも、スターウォーズ新作もCoDも軒並み前作より売上落ちてんだが
特に悲惨なのがCoDで前作の半分以下
スターウォーズなんてバトルフロント1と比較したら5分の1くらいに減ってんじゃん
スマホ版ガーとか言い訳できないよ、だってCoD以外も軒並み前作割れしてんだから >>103
codはiw→mwもbo3→bo4も伸びてる定期 Doomでマウスは邪道
両手キーボードに限る
最悪マウスは横にしか効かない設定で上下視点はキーボード
Dukenukem3Dとかquakeの設定 >>103
そりゃ下がってるのだけを言えばな
ウィッチャーは上がってるしフォートナイトとか新規も出てきてるだろ >>107
初週6万本のウィッチャー3がなんだって?
え?累計ならDL版込で40万だって?
でもそれ、龍が如く6にも負けてるんじゃwwww >>107
フォートナイトがいつ洋ゲーになったんだよ 洋ゲー信者が最後にすがるのが決まってウィッチャー3だが
あれってもう4年も前のゲームなんだよなぁ
今更売れるわけもねーし、スイッチ版は1万本で終了したしwww
1万本wwww >>21
酔うのと当時まともな移植がPC98とメガドラ32x(マップ改変あり)
しかなかったからな
一応一部で流行ったが日本人にははやすぎた
ガングリフォンで可能性感じてれば和ゲーは技術的遅れはなかったと思う マイクラはイントラネッツの普及とネット配信の波に乗ったのもある
デジタル時代が生んだ産物 フォートナイト
それはアンリアルというFPSを出した会社のゲームである
動画を見る限り敵数は少ないが色んな動きをする分AIで補なっている感じに見受けられる >>113
テンセントの傘下企業だろ?
中華系じゃねーか >>107
んでそのフォトナは国内何万本売れたの?w
え?基本プレイ無料だから分かんないって?w
じゃ日本国内売上でもいいしプレイヤー数でもいいよ
どんだけ居るの?wwwwww
動画視聴者数とか、それ勘弁ねwwwww
プレイヤー以外も含めてっから、それwwww >>116話そらしてないでフォトナ洋ゲーってのを誤魔化すなよ
和ゲーっていうならどこが出してるのか言ってみな >>119
しかも乞食プレイヤーでも遊べるんだから
それで人口が多いとかほざいてもねwwww
洋ゲー馬鹿信者「フォトナは日本でも人気だろが!(無料だからだけど」
↑この頭の悪さは深刻ですよ 無料ゲーが流行ったから洋ゲーも人気!
馬鹿じゃねーのかな
無料ゲーでいいならモンストパズドラの足元にも及ばねーだろ国内のフォートナイトとか CSの歴史上今が一番洋ゲーが売れてる時代かもしれんな
基本的に売れてるゲームの特徴は画面が明るいことだと思う >>128
↓これ見たことある?w
http://teitengame.com/index.html
年間のゲーム総売上ランキングなんだ
今年上位30位以内に入れた洋ゲーはマイクラ入れて3本だけ
昨年は上位30位以内に5本がランクイン
ランキングで見れば明らかだけど、国内で洋ゲーはどんどん衰退してってんだよなぁw まぁ洋ゲー信者の売れてる工作は
「ゲーム売上定点観測」ってサイトのランキング1発で黙らせられるね
申し訳ないがどんどん売上が落ちてるねwww
来年の洋ゲーはもっとひでーだろうなぁw
サイバーパンクもどうせ4−5万本くらいだろうし(日本はGoWですら4万6000本だからw) いやそもそもの日本のCSゲーム市場が減少してるだろ >>131
国内ランキングで弾かれてるってことは国内ゲーム衰退以上こ速度で洋ゲーが売れなくなってるってことでは? >>131
その中でも特に衰退してるのが洋ゲーってわけ
仮に市場全体が縮小してるなら国内で和ゲーも売れない
そうなると洋ゲーが占めるシェアに変動は無いはず
でも洋ゲーのシェアだけ激減してんだよねwwww
シェアってなんのことか分かる? こいつの前と後でインディーに対する扱いが一気に変わったイメージある クリスマス商戦終わる頃には今年でた洋ゲーの売上全部合わせてもポケモンより少なくなるんじゃないか? 洋ゲーが売れる時代になったわけでもないけどな
和洋という概念は関係ないだけ まぁ来年になって2019年の国内ゲーム総売上と
そのうち洋ゲーが何万本売れたかのデータが出揃うから
そしたら洋ゲーのシェアをきっちり計算してスレ立てて煽ってあげるw
ざっと見ても昨年と比べて洋ゲーのシェアは激減してるのが分かるから
年明けがすげー楽しみwwww
洋ゲーのシェアって5%くらいしか無さそうだよなぁwwww >>137
>>129でわざわざソフトごとの本数まで出してくれてるんだからいい加減認めたら?
洋ゲーは売れない >>137
つ >>129
お前さん、知的障害を抱えてそうだからもっと簡単に説明してあげるね
お前さんが言うように国内CS市場が縮小した結果、洋ゲーの売上が落ちたとしよう
国内CS市場が昨年と比べて30%縮小
↓
洋ゲーも和ゲーも昨年より販売本数は30%縮小
↓
この場合、洋ゲーのシェアは昨年と同じ(一律30%減なのだから当たり前)
↓
でも実際は>>127のランキングにもあるように洋ゲーのシェアが激減
↓
よって和ゲーの売上減少の数倍規模で洋ゲーが売れなくなった
↓
理解できたかね?w >>134
そもそも今売れてるゲームで元インディ上がりって事が無いわけじゃあないからな
ポケモンも元はといえばゲフリからの持ち込みだから
大企業に認められさえすれば、資本提供も付き、どんどん格が上がっていく
ただ全てが上手くいったわけでもなく……
ソニー系のそういうのは成功しないな マインクラフトがウケたのは
動画勢を引き寄せたからさ
ユーチューバー、ニコ生主の実況プレイ動画は
数え切れない。マリオメーカー実況以来じゃない?
自由度の高さを世界中に動画で配信(よゐこもね)して
楽しさをパーフェクトにアピールすれば
そりゃあ世界中でベストセラーになりますわ
日本のゲームがカイガイで売れないってのとは
ちょっとちがう
マインクラフトは海外で生まれただけのテトリスなみの
最高傑作だったってだけ
ゼルダの伝説
ファイナルファンタジー15
龍が如く
モンスターハンターワールド
と日本国でも世界に通用するゲームは出てるから悲観することはない >>141
で机上の空論はいいから売れてた時と今の比較ソースは?
イキりだから出せないの?
草 >>137
その説明になんのソース求めてるんだよ… >>144
http://teitengame.com/index.html
年ごとにソフト別で売上まで書いてる親切なソース貼られてるのに無視してんじゃねぇよw 動画勢なんか大半が見るだけのゴミなんだからマイクラが引き寄せた客はちゃんとゲームをしたい人間ってことなわけだが
実際子供でも大人でも分け隔てなく楽しめるゲーム性な上にクリエイティビティは他を寄せ付けないからな
ゲームとして本当によくできている マイクラはMODで飽きたユーザーを離れさせないようにしたから >>142
そういうのとちょっと違って国内だとマイクラ以前ってPCで日本人がインディーゲーム作って金払わせようとすると誇張抜きでボロクソ叩かれるのが当たり前だったのよ
でもマイクラ以後はテラリアとかも流行ったりしてsteamにインディーのゲームが溢れて日本人も金を払うのに抵抗が無くなった 子供たちはほとんどデジタルレゴとして遊んでる
ゲーム家にない子がうちにやってきて画面分割で家や町を作ってる
一般のゲームとは違う遊び方だね >>150
まあね
やっぱ大企業の看板を背負うか背負わないかは大きいからな
つってもやっぱスティームのインディでも仕様も無いのは多いが……
逆にそれだけ和サードの看板パワーが弱まったせいもあるかもしれん
任天堂は有効なんだけどな 今年も洋ゲーはポケモン様に蹴散らされたけど
来年は来年で、あつ森様とポケモンの何かしらのリメイク作品にまた蹴散らされるんだね 単にオッサン灰色グロシューターが好まれていないだけだと思うぞ。
>>30
逆でしょう。
むしろ近年はアニメ/漫画色の強いゲームが海外でも売れるようになってきている。
おそらく若い世代ほど沿うものを受け入れるようになっている。
年を追うごとにこの傾向は強まるはず。 >>150
PCフリゲ界隈からPCゲー界隈に行くと乞食どもにネガキャンされてただけで同人でPCゲーム作っても叩かれはしなかったぞ 結局フォトリアルなゲームがウケないってことか
造形はすごく人間ぽいけど明らかに普通の人間と違う挙動をする何かが
画面を動きまわるゲームは日本でウケないと
マイクラのようなキャラならOKと WWAとか→RPGツクールの流れを核に「アマ自作ゲーム=無料」のアンカリング繋がれて育ったのが日本のアマ自作ゲーム文化だからねぇ
素材も大半が無料配布だったし
他方でコミケ的領域では有料同人ゲーもあった筈だが、はて何が売ってたっけ
東方とエロゲー? マイクラはVita版のおかげだからなぁ
ソニーコンテンツの底力だよな >>158
ニコニコやようつべとかのマイクラ動画からだろ 洋ゲーに敵意を燃やしてる人は可哀想だね
どっちも楽しめばいいのに
まぁゲハらしいか >>158
そうやってソニーのモノ扱いするから嫌われるのだ。 最近のアップデートはかなり面白くなってきたし便利になってきた 洋ゲーでも面白ければ売れる
任天堂ハードは任天堂しか売れないと言っている輩もいるが
洋ゲー、任天堂ハードでもマイクラはミリオン売れた
売れないゲームはつまらないから "つまらない"じゃなくて"面白そうじゃない"から売れない そもそもマイクラはスウェーデン産のゲームだからねぇ
典型的なアメリカゲーとは大きく異なる存在ではある
あと学校教育で使用された影響で子供が親におねだりしやすいゲームNo1ってのもある
こんなんで頭が良くなるわけがないのだがw 洋ゲー和ゲーってわけることに意味あるのかなと思う
大衆に合うゲームなら売れるし合わないゲームなら売れないそれだけだろ
分類して分析するならまだしもゲハでやってるのはレッテル貼りとか洋ゲー/和ゲーの枠を越えたから売れたとかバカみたいな話だし >>167
洋ゲーは日本人に合わない、それだけさ
ボダラン3も5万7000本で終わっちゃってるしw
国内売上ランキングで60位だけど、サクラ大戦とかにも抜かれるから
まだ順位を落とすんだよねぇw
ボダラン()
http://teitengame.com/index.html >>156
GTAも売れてるやん
フォトリアル云々は関係ない >>163
ゼノブレイドみたいに
表紙が何意味してるかわからないから
買う気が起きないという珍しいパターンもある
大自然に剣が刺さってるだけって表紙考えたやつは
リストラしていいと思うぞ
手に取らせて興味をもたせるっていう
マーケティングの基本を理解していない阿呆だからな >>170
まあ確かにあれは意識高すぎた
反省したのか次はあからさまな萌え豚狙いになるところは極端というかなんというか >>170
FF風タイトルフォントが流行ったり、洋ゲーでもMW、BOとほぼ同じ構図のパッケージばかりのころがあったから、ジャケ絵なんか深く考えてないんだろう。 ↓それにしても洋ゲーのシェアはかなり低いねぇ
https://i.imgur.com/EoYqA33.pn
洋ゲーメーカーのシェアを合算すると今んとこシェア7.2%しかない
しかも12月にセガサミーが強烈に追い上げるから洋ゲーの相対的シェアは更に一段と下がる
おまけにポケモンが12月も爆売れ、リングフィットも売り切れ状態なのを考慮すると
最終的に2019年の洋ゲーシェアは5%あるかないか、そんな感じだろうね
つまり、日本人ゲーマーの95%は洋ゲー買いません、ってわけ
マイクラ含めてこれw
もうデータが出ちゃってるから言い訳できないねw
洋ゲーいきり太郎wwww https://i.imgur.com/EoYqA33.png
URLが若干間違えてたので修正
それにしても洋ゲー売れないねぇ
シェア7.2%って・・・
1日400IDしかいないと言われてるゲハで
洋ゲー売れてるアピールして工作しても意味ないよね >>169
だから画面が明るいかだと思うんだよね
ぱっと見が暗いゲームは結構限界がある >>1 「マイクラが売れてる意味を考えよー(白痴顔」
↓
つ >>175
2019年の洋ゲーのシェア7.2%(しかも年末にはもっと下がる) ソニーの洋ゲーやスパチュンのローカライズした洋ゲーなんかはどうやって計算したの? マインクラフト:完全に万国普遍的に売れる日本人の洋ゲーアレルギーとは別な枠組みのゲーム
一般的な洋ゲー:CS市場全体が狭まって、洋ゲー志向があるゲーマーが残りやすくなったから声がでかくなった
(CSゲーム業界全体のXBOX市場化) ソクミンがマイクラの箱○版が出た時にクソグラwって叩いてたのが懐かしいな マイクラ遊んでるのって主に子供だろ
こういう子供向けコンテンツは当たれば国を問わず売れるんだよ
これで日本で洋ゲーが人気になったと言うのは
「ディズニーが人気あるから日本では西洋カートゥーンが人気」
みたいな暴論 >>181
ディズニーが人気だから洋アニメが人気は暴論でもなんでもないだろ
娯楽の中心は子供だし大きなお友達がやいやい言う方が本来おかしいんだよ >>175
カスエニのローカライズ
ダウンロード販売無し
PCスマホ無し
意味無し >>183
洋ゲーのDL版を含めるなら和ゲーもDL版含めるから
結局洋ゲーのシェアは変わらない >>183
あと今年はスクエニから洋ゲー販売してないよね
昨年はトゥームレイダーとかあったけど
仮にあったとしても大勢に影響しない程度の売上でしかない マインクラフトのオススメおもしろプレイ動画ください GTAがカプコンのゲームだと思われてた時代の方が普通に洋ゲーも売れてたよね 初代ドンキーコングも洋ゲーだけどミリオン行ってないんだよね
日本初の洋ゲーミリオンはロードランナー >>187
クソ移植のカプコンを引き合いに出すな
パソコンの文章読めなかったじゃねえか まあ国産ですって言えば騙されるだろうね大体は
日本すげーとか言いつつそこまで中身見てねーよ 和ゲーとか洋ゲーとかゲームとかゲームじゃないとか関係なく
独身男性層だけじゃなくて子供や女性層にまで受け入れられて
ヒット商品という扱いになるという単純な話 DOOM ps4 7万本 スイッチ 集計不能本
ウィッチャー3 PS4 40万本 スイッチ7000本 >>192
DOOM ベセスダ 6,164 6,164 2016/05/19
この手のゲームが初週から累計10倍近くも上がるもの? >>64
洋ゲーっぽいとは思わないけどなぁ
二番目の画像とか、ファミコンのホラー系横スクに出てきそうじゃね
あと時オカにそんな感じのモンスターいたし >>194
DOOM
PS累計:13.812(2016年メディクリTOP1000)
SW累計:7,061(2018年メディクリTOP1000) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています