和ゲー会社「このゲームはクリアまで100時間かかるボリュームがあります!」←これ
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あんまり長いとダレるってのはあるな。ボリュームあればあるほど良いってわけじゃないし ボリューム無くて100時間遊べるゲームの方を買います ポケモンが何故売れてるのかをもっとよく考えた方がいい マッコレ島に上陸したが、夜間は多数のスタル系の魔物が出現するだけで何も無い島だった…。
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「多数のスタル系の魔物のせいで武器を無駄に浪費したよ…。
期待感と体力と、貴重な武器を返せ!」
リモコンバクダンをリーバルトルネードで打ち上げて打ち上げ花火にする息吹の勇者であった。 100時間飽きずにプレイできるゲームとクリアまで100時間のゲームじゃ意味全然違うしな >>7
これなんよな
アホの和サードはマイクラが売れてる理由を掘り下げろ 作業を癒し時間にできるゲームが貴重
その重要な役割を果たすのに必要なのがBGM >>4
ドラクエ7は案外作業時間は少ない
テキストのボリュームが異常に多い
ただ石版探すのに時間かかるかも知れないw お前らがたった10時間でクリアwwwとかたった〇〇ギガwwwとか言いまくったのも悪いんやで 100時間遊べるゲームとクリアまで100時間遊ばされるゲーム
どっちがいいですか? UBI「マップの端から端までに隠しアイテム置いたぞ。サブクエたっぷりあるぞ」 最近はクリアまでは30〜40時間ぐらいで
クリア後の遊びの方が長いって感じがトレンドじゃない?
やっぱさすがに100時間遊ばないとエンディング観れませんって方式は
辛いってユーザーが多いのだろうよ 100時間は正直長すぎるよね
ゼノブレイド2の事だけど >>17
9章でプレイ時間見たら大してやりこんでたわけでもないのに150時間越えてて心が折れそうになったな… むしろ20時間ぐらいでクリアできます!
とか宣伝してくれたゲームの方が買いやすいわ
社会人にそんなボリュームいらん 50時間でも長いわ
18〜25時間くらいが断然良い >>1
ボリュームドヤ顔するスマブラと桜井の悪口はよせ >>23
実際お前が嫉妬するほど世界中で大人気なソフト作ってんじゃん >>24
じゃあボリュームを批判の対象にするほうがバカってことだな >>14
UBIは意味ない収集は無視サブクエほどほどにこなせばちょうど良いな
あそこの問題はそこじゃない >>26
MMO以外でクリアだけで100時間なんてないだろ、誇張しすぎ
しゃぶり尽くすならまだわかるが 和サードゲーの場合言った時間の1/3ぐらいがデフォ >>27
馬鹿はお前1人だけだよ
他人をどうこう言う以前の話 アークザラット2
ボリュームのあるRPGで真っ先に名前のあがるタイトル。
前作がボリュームなくて不評から一転してユーザーの期待に応えた。
クリアまで100時間+かかりしかも難易度も後半かなり高くなる。
シリーズでも一番評判が良い。
SO2、SO3
ボリュームが売りのシリーズ。後半ボスが強くレベル上げも時間かかる。
シリーズでも評判は1位、2位。ぶっちぎりで評判良いのがこの2作。
特にSO2の長い道のりを得てたどり着いた最終ダンジョンでの
十賢者とのバトルは熱くRPG史上でも屈指の人気ダンジョン。
DQ7
ひたすら長い。おまけに石板で迷う。
難易度も時節高いボスがおりレベル上げも必要。
DQシリーズでは評判は余りよくない
FF10
エンカウント率が高く敵を全部倒しながら行くとクリアまで100時間+。
ミニゲームも充実してるのでそれもやると物凄い時間かかる事になる。
評判はFFシリーズトップクラス。
FF12
戦闘はシームレスでテンポがいいがマップが広大。
初プレーだと探索にかなりの時間がかかりクリアまで100時間を超える。
ストーリーはシリーズでも屈指の駄目作だがゲーム部分は最近のFFではbP。 >>32
RTAでも100時間切れないのあるの?
俺は知らんな >>33
それ全部やったけどのんびりやってもせいぜい50前後だぞ >>34
あー
ごめんな
ちょっとかわいそうなことした 長すぎると序盤を忘れる
というか思い出せない・思い出しにくい >>37
池沼扱いマウントしても話は進まんぞ、具体例もってこい JRPGの長いやつってコマンドバトル何十時間もやってよくうんざりしねーなと思う 一応うんざりさせないように工夫して作ってあるからな
メリハリはつけてある、最初からシステムは全開放されていなかったりな JRPGだとしてクリアまで30〜50時間でええわ
アクションやシューティングならもっと短くていい >>40
それ以前に具体例出せないんだから論外だろ
バカ丸出し >>17
クロスに比べて足遅すぎたりひたすら時間稼ぎに徹してて超糞ゲーだったわ ムービーが100時間超えるならそれはそれで認めてやるわ モンハンとか繰り返しミッションが普通に売れるんだからそうなるわ レベル上げなくて最初から強いのもつまらんしなぁ
レベル上げが嫌いならRPGなんか遊ばずアクションするだろうけど FF9めちゃくちゃやった記憶あったけどラスダンで50時間くらいで驚いたわ
チョコボのミニゲームめっちゃやってたしエクスカリバー2むりだろwとかいってたのに 和ゲー会社(PS和サード)なんて完全にオワコン
相手にするだけ時間の無駄って存在 無闇にボリューム増やしても客減らすだけだってそろそろ開発者も気付く頃だと思うんだがな 容量が多いだけでボリュームってファミ通が煽ってたな
任天堂はロムカセットなのでCDロムに比べてボリュームがないと
長時間遊べればいいゲームみたいな風潮があった バブル崩壊して不景気が来て庶民がコスパを意識しはじめた時代だからな
そこをうまくついたPSはうまかった 20〜30時間ぐらいじゃないともう買う気にならんわ
クリア後要素とかサブクエが充実してればいいわ
FF15はちょうどよかった RDR2はストーキングするだけでも作り込まれてるぞ
150gbの制作8年で現状最高級の環境じゃないと満足に遊べない
面白いを放置して作ったゲームではないなにかになってるがw >>34
リングフィットアドベンチャーは多分RTA100時間じゃ無理だと思う >>45
いや、お前が特殊な事例出した段階で負けてんだよ ゲームなんて大抵作業だろ
プレイ時間の水増しとかいちいち考えながらゲームしてんのか 内容が100ならいいがやり込み要素や図鑑みてえなのコンプで100とかで実質半分以下じゃねえかってのばっか ボリュームとか無くていいわ
対戦ゲーじゃない限りそこそこやったら飽きてるやろ アークザラッド2とかひどかったな
どっか敵の拠点のバリアを壊すためにダンジョン4個攻略しないといけないとか露骨な水増しがあったような >>33
古いゲームばっかり
しかも評価もいかにもネットから拾い集めたみたいなニワカ評価 一周は短くてもリプレイ性が強いゲームの方が好き
ダクソとか何周やっても飽きねえ >>1
100時間遊べるのは嬉しいけどクリア自体は30〜40時間くらいで出来るようにして欲しい >>23
クリアまで100時間って書いてるのにお前馬鹿なの? >>27
スレタイすらまともに読めないとかお前日本人なのか? >>1
堀井がDQ7でこれ言ったときは心底ガッカリした こういう、遊べるように色々仕掛けましたってのが寒い
遊び方はユーザが決めるもの
そんな仕掛け考えるより、メインのゲーム内容を作りこんでくれ >>70
同じゲーム飽きずに何周も遊ぶ人って知能がちょっとアレっぽい >>35
気付けば普通に越えてるな
ブレイドクエスト、レアブレイド集め、サブクエとか無視してメインだけ進めれば越えないんだろうけど、ついついやってしまうんだよね
特にブレイドクエストとかブレイド毎に個性あるから続きが気になってやってしまった
レベル上げや金集めを特にやる必要ないのになw ゼノブレをやった後に他のRPGをやると必ず感じること
クリア時間みて40〜50時間だとボリューム不足に感じる、レベル上げや金集めがダルくなる、戦闘に爽快感を感じなくなる
ドラクエ11Sも滅茶苦茶楽しいんだけど、何か物足りない DQ3以上のボリュームにするとプレイヤーがダレるから4はオムニバス形式にしたと堀井が言ってたな
7は何故かあんな感じになってるが 若い子はボリュームあったほうが喜ぶんだよ
ゲハなんてさんざんゲームやりまくってきてまんねり状態のおっさんの集まりなんだから
そんな連中の意見に合わせてゲーム作っても会社が潰れるだけ DQ11Sの真裏ボス倒すのに種集めしてた時間は最高に無駄な時間だった
あとマジスロ回してる時間も 今考えても、滅茶苦茶強いけどアビリティによる戦略が大事で
レベルそのものは通常クリアレベルでも勝つ事が可能な
FF5の裏ボス、オメガと神龍の立ち位置は絶妙だったな この類のボリュームってさ
やりたくもないやり込み作業を強いられるのがほとんどなんだよな
で、クリアする頃にはやる事がなくなる
遊んでもらうのではなく、遊ばせる事に特化してるわけ >>81
7が無駄に長いのは製作失敗したからだな。
本来の構想では石版集めたらサブクエストが遊べるようになるはずだった。
メインクエストだけなら3程度になる予定だったんだろうな。 当初は64DDの機能を使って入手した石版によって
攻略する順番が変わるフリーシナリオ的なゲームになる予定だったそうだからな
それがPSで発売する事になって、PSの機能ではそれを再現できなかったから
ああいう一本道方式になったそうだ。石版システムが本編とイマイチちぐはぐで
「この要素必要?」って感じなのもそのため。元々は違うシステムだったからって訳だ >>83
ボリュームあったら喜ぶのは若い子じゃなくてニートだよ >>1
バンナム「100時間プレイした、のトロフィー入れるだけでいいのに」 クリアまで30時間前後やりこみで100時間↑が理想
面白かったら自然とやり込むし、つまらなかったらクリアして終了
最近は積みゲー消化する前にタイトル名+クリア時間でググってから何やるか決めてるわ
ペルソナ5詰んでるがクリアまで100時間とかよく見るからやる気出ない >>93
それ理想的だな
ゼノブレ1は名作だけど普通にプレイするだけで長すぎると感じる FC版のFF3はクリア時間は30時間くらいだったと思うけど今やっても面白いし100時間くらいかかるゲームより満足感もある >>95
そのうち3時間くらいラストダンジョンにかかるんだよな
大変だな ファミ通でクリアまで50時間って書いてあればだいたい30時間 プレイ時間は大抵鯖読んでるしな
ゼノブレも逆の方へ読んでたしな 30分でクリアできるけど20年近く楽しめてるネオジオゲーム >>95
初めて買って貰ったゲームソフトがFF3だったけど、クリスタルタワーからの下りは地獄そのものだった
FC実機ではもう二度とやりたくない
ゲームそのものは面白かったんだけどね! 最近♯FEやイース8やってクリアしたけどあれはなんだかんだ全部消化して60時間ちょいだったけど最初から最後まで楽しめた(セッションの演出がダレるけども)
ホライゾンに至っては休みの前日就寝前からプレイして気付いたら明け方5時とかだったくらいドハマりしてた
同じく最近クリアしたワイルドアームズ4とFF15はクリアまで18時間と20時間ちょいだったがこっちは終始苦痛だった
苦痛過ぎて全くやり込む気が起きなかった
クリアまで100時間とか言われたら確実に真っ二つにするかフリスビーしてるね
ボリュームよりも質が大切だと実感した瞬間 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています