【競合】インディーさんのクオリティが上がりすぎて俺が完全にビビってしまう
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このまま進化すれば中小サードとインディーの差がどんどん縮まっていくのではないか 俺がインディー業界を知らなさすぎただけだった
レベルの高さにアヘ顔ダブルピースですわ
このまま進化したらマジでどうなるのか インディの一部に神ゲーが出てくる理由はある程度わかる
少人数体制でやってるからだ
明確なコンセプトを全員で共有して作ってる
大作は一人一人が何やってるのか理解できてない
作ってる人も楽しみながら作ってるのが伝わってくる
大人数体制でもそれができてるのが任天堂なんだよね 汎用性の高い開発ツールやゲームエンジンが優れてるのが大多数だとは思うが
ゲームデザインだったり、作り込みだったり、規模だったりって部分ではやっぱりインディーとメジャーで差があるのが多いよ おにぎりやアスファルトのクオリティ追求してたらこのザマである… 自分たちはインディーだからって言い訳してたらインディー以下になってしまったデスストさん グラとか物量が目新しいもんじゃなくなってるのもな
そんなことは百も承知なのに引くに引けずそこに金突っ込むAAAよ 昔はゲームの情報収集手段が限られていたから、
広告に金をかけられる知名度の高いゲームが売れていた
でも今はSNSの口コミでどんどんゲームの情報を入手出来る時代になった
そうなるとアイディアと面白さで勝負しているインディーにはかなわないよ マジでこれからどんどん進化するだろうし
インディーの未来が楽しみだ 社内政治でアホがのさばるスクエニやセガがCSを衰退させたのがよく分かる 中小サード自体がゴミなのに縮まってるだけかよ
プラネットズーレベルのグラじゃないと俺は新作としての価値が0だと思うくらいなのに
トロピコ6でさえ、昔と変わらなすぎてやりたくなる要素0
シティーズスカイラインでさえ古い インディーが大手を頼らず自力で発売できるなら中小サードとの差なんて無いよ >>9
インディーで何か違和感あったのはそれかもしれん
なんかクリエイターの執念というか熱意をより強く感じる気がする インディーは余計な柵無い分伸び伸び作れそう
まあ違う問題もあるんだろうけど
逆に大手は延び延びw インディの定義からすると、中小サードってほとんどインディだろ。
ファーストとかの大手の影響下にあるサード以外は。 >>14
グラガグラガと言いつつアイデアから逃げ
セカイガセカイガと言いつつメイン市場からも国内からも逃げ
今度は何から逃げるんだろうな インディーゲームって単発ばかりでシリーズ化されることないよな
金を稼ぎたいのではなく自分の作りたいもん作って満足しちゃうからなんだろうか 任天堂機からひたすら距離をとった分、親世代からの口伝とか皆無だし特別視する理由がない
新しい世代は任天堂ソフト以外のバリエーションとして
手抜き移植投げつけるゴミ和サードよりインディーを差別なく選ぶよ >>28
マイクラみたいなゲームは延々とアップデートし続けて実質二作目作ってるようなものだから カップヘッドのシリーズ化とか地獄でしかないと思うw 海外だとインディーズ、中小メーカーが大手越えるほどヒットしたりするけど日本はまだまだそこまでいかんね スマホゲームだの新しい市場歓迎してメーカー名が湯水のように増えた中
かつてのCSサードなんぞをいちいち特別視する理由がどこにあるのか
パケゲー出してたから偉いだの笑わせんなよ
任天堂とその他に向かっていくのは自然なことだ >>28
会社がそこまでもたないからじゃね 所詮中小企業だし インディと一口に言ってもロシアのゲーム未満謎ソフトからAAAクラスまで幅広すぎんよ steamに溢れるロシア製開発エンジンの64の007みたいなゲーム インディのボリュームとクオリティ上がってて
遊び出したらフルプライスのパッケージ並のプレイ時間必要で
それが終わる頃には次次に新作出てて
その頃にはセールで半額で売られてて結局セールソフトを次々と渡り歩いてる インディーゲー 「ワイ(1億7600万本)より売れたAAAおるかー?」 Minecraft販売本数が1億7600万本突破。テトリスを超え「世界一売れたゲーム」に
https://japanese.engadget.com/2019/05/17/minecraft-1-7600/
かつてゲハ民がクソグラクソグラと馬鹿にしていたインディーゲームが・・・ >>28
プレイヤーアンノウンなんかは、DayZ → H1Z1 → PUBGと
実質シリーズみたいな感じでヒット飛ばしとるで 馬鹿ってインディーゲーは持ち上げるくせに無料でできるブラウザゲーとか無視するから分かりやすいよな 日本一がインディーのせいで瀕死だがまあしょうがないよね 同じインディーでも日本製はあんま評判にならんな
既存ゲーの焼き直しに美少女の皮かぶせたのを作ってるイメージしかない >>48
最初はコミケで売ってたねこパラが、Steam販売したら200万本売れたじゃろ >>45
評価されてるブラウザゲーとかもあったし、
フリーゲーから商業ゲーになったのもあるじゃん 中小サード「ないないないwww」
インディーさん「良いもの目指す!!」
ユーザー「あれ?インディーズ面白くね?」 >>52
いや、ゲハ全体的にそもそもPCゲームを嫌悪し馬鹿にする傾向があった
「ゲームの主流はCSだ!」「PCはオタク!」
みたいな、もちろん嫉妬心や劣等感とかも大きかったんだろうけど
PCではこんなゲーム(マインクラフト)が話題になってるみたいなスレで、
ゲハ民は散々、クソグラゴミゲーとバカにしてたよ >>24
今はセール中だぞ低脳
シヴィライゼーション6で1750円、プラネットコースターが1145円、フォールアウト4 990円、
ウィッチャー3 1676円で買えるわ 21 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/11(金) 17:21:41.42 ID:vXwJcZqI0
>>18この動画から楽しさがまったく伝わってこない・・・
何十年前のゲームの紹介なんじゃないかと錯覚してしまう
これが最近作られたゲームとは信じられる?
169 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/11(金) 19:16:11.81 ID:vXwJcZqI0
勘違いしてはいけない
こんなゲームPS3で来てもやりたいと思わない
PS3にはもっとおもしろいゲームがあるからだ
PC版の劣化を煽られて勝手に箱ユーザーがPS3には出ないよと
苦し紛れの強がりをしているだけ
48 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/12(土) 18:40:48.19 ID:ky3KX8yh0
マイクラみたいな10年以上前の糞グラのゲーム誰がやるんだよw
箱○でマイクラやるぐらいならVITAのほうがまだ楽しめるだろ
764 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 13:55:14.05 ID:vNdDahsd0
痴漢さん、制限、レッカだらけの糞箱版たのしい?
それマインクラフトじゃないよ?www
270 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/13(日) 06:37:59.80 ID:4g6w9MOb0
15年前のグラのゲームが究極とか低い究極だなw
155 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/16(水) 06:35:10.71 ID:/Ne5Ndpw0
こんな15年前のグラのゲームになんでスレ4つも消費してんだ
箱住民は面白いゲームないからってこんなゲーム必死に持ち上げてバカじゃないの?
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/05/16(水) 06:44:14.99 ID:/Ne5Ndpw0
低スペの箱じゃこの程度のグラのゲームがお似合いか
↓
『Minecraft』の販売数が1億5千万本を突破!『テトリス』に次ぐビデオゲーム史上第2位に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538475914/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/10/02(火) 19:26:38.64
PS系で1億本くらい売れてるみたいだな
86 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018あ/10/03(水) 01:43:03.65 ID:1JdNy/AIa
これ、PSでブームになったからこの数字なわけでな
Switchでも売れてるが、Switchは後発だし
何よりPSで出てた頃のがマイクラに勢いあった
この数字の少なくても8割くらいはPSと考えていい >>55
今でもそうだしな
ぶっちゃけ近年は話題作がPCから生まれて人気出たのがCSに輸入みたいなのばっかだろ
そらユーザーもPCに流れるわ >>55
元々ゲハってゲームハードを複数買えない自称ゲーマーの根城だからね。
PCゲーマーなんて憎悪の対象だよ。 やってる人いたらSwitch版riskofRain2の感想教えてくれ
ジャイロどんな感じ? PCが最高環境なのを理解した上で
箱とPS3のマルチソフトの違いを楽しむのが当時のゲハ >>54
大手大作でもクソゲーならインディーのピコピコゲーのがおもろいし 今のインディースゴいよね
日本の中小青ざめてるでしょ インディーゲーを少人数で作られたソフトと定義づけすると今のマイクラはもう違うんだよね ゲハはソニー社員とゴキブリがPS以外を叩く隔離板として出来たんだぞ >>67
インディーゲーといっても、トップクリエイターや大手ゲーム企業退職して
自分が作りたいモノ作るような時代だしな 大手もインディーぐらいの価格帯で出せばいいのに
ゲーフリはいくつかだしてるしグッドフィールもこないだ出してたな >>24
逆だよ
定義からするとコンシューマーに出してるインディがインディじゃない
ただの中小サード 中小とのって話なのに
AAAだの大作だの言ってる馬鹿は何なんだ コジマプロダクションっていうホライゾン越えのインディーがある >>57
これ言ってるのが同じ人物だと思っる糖質だろお前 今年遊んだゲームだとオブラディンが一番楽しかったな もうSwitchでは動かせないレベルにまできてるよな >>42
いや、初めて見たときからすんごい可能性を感じたけどな
ブロックってのもセンスの良さを感じた
なんていうか本来なら任天堂がやりそうなアイデアだと思ったくらいだし 任天堂ファンは特に持ち上げる人多いけど最近インディも
要求スペックかなり上がってきてるんだよね マイクラはデフォルメされたシムピープルかな?が第一印象だった >>78
本人ですか 黒歴史掘り起こされてカワイソw 小嶋監督のアレとか須田のノーモアがインディか?と言われると疑問が残る ゲハ歴10年はざらにいる
というか新規こそ入りづらい板だと思ってる >>45
フリゲなら最近だと化け物級は新約帽子世界かね
作者は仙人か何かかって思えるのが出てくるからフリゲは止められん >>75
こんなやつが何人もいる方が世も末だがいいのか? >>87
十分面白いけど(ヨーコ編は、うん)化け物級じゃないと思う
実質シナリオ実装されてシステムブラッシュアップされてもオマージュゲーの完全版で
フリゲ界隈以外でバズることもなかったし インディっても規模は様々だし一概には言えない
ただ開発者(チーム)の熱を感じる奴は多いね インディーズの老舗といえばウェイフォワード
ここまで安定したクオリティのもの出せてる
メーカーは珍しい インディって言ってもスタッフは大手の元開発者だったりするからな
昔ならセカンドになってたような会社でも、今は自分たちだけで売れる環境が整ってきた 【ドン勝つ】PUBGのCS版が9月以降の発売決定!!!!!【PS4/xbox】
2 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2017/06/01(木) 20:02:16.28 ID:3qNbltNPa.net [1/2回]
安定のスイッチハブか
18 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2017/05/05(金) 16:12:33.47ID:5oSftWuMp0505.net [1/1回]
ようやくか
PCはチーターが多くて萎えてたから助かる
やはり勝負事は同じ条件でやりたい
まあps4proだと有利だろうがな
84 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2017/05/07(日) 08:27:18.11ID:gGaAyJ6X0.net [1/1回]
やっぱこういうのやるなら皆同じ機器で戦うのが一番やね
PCだと性能差で成績が変わってしまう
となるとPS4版しかなくなる
92 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2017/05/08(月) 08:30:09.09ID:QX5jCBsS0.net [1/1回]
どうせPS4版が人口1位になるんだし
もう諦めろチカニシよww
↓
PS4でPUBG遊べないって意味がわからないんだが
2 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 18:54:35.56 ID:1wX1KloCr.net [1/1回]
PS4にはもっと素晴らしいゲームがあるって事だろ
10 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/21(月) 19:04:07.73 ID:Qavb13kC0.net [1/8回]
チョンゲーやりたい奴は朝鮮人
14 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 19:06:45.70 ID:tP1zDRIy0.net [1/1回]
マウス操作と遠景描写がゲーム性の肝のゲームだからなぁ。
例えCSで発売されてもPC版のほうがおもしろいだろうね
25 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/[] 投稿日:2017/08/21(月) 19:22:32.80 ID:qPLHY5KEM.net [1/1回]
やりたい人はPCでやってるし
単純に殺し合いだからニシくんは興味ないはず >>7
ハイクオリティインディーの現在の代表はデスストランディング 中小サードとインディーって比較をしてる時点で理解してない感あるよな
まぁ言いたいことはわかるんだけど デスストランディングはインディーズゲームって言葉をマーケティングに使ってるだけだわ。
まあ、自称インディーズゲームが出てくるぐらいインディーズゲームもメジャーになったんだなーとは思うが。 制作スタイルがインディにありがちな
身内の繋がりでよろしくやらせてもらってますなだけだからな、、 大手はインディーレベルの小粒アイディアソフト作って
浮いた金で大規模宣伝すればいいのに ゲームの中身を磨かず、景品を売ることばかり考えて、作品作りの能力を失ったんだよ
日本のゲーム業界はさっさと滅んだ方が長期的にはゲーマーに利があると思うね >>102
それも一歩間違うとロコロコにしかならんからやっぱゲームとしての質がないとな >>102
そういうのは日本では大抵スマホアプリ行きになるのでは >>102
売れ筋企画とコストカットが前提になるから無理。 >>101
インディーはPC一択だからしょうがない
最近はONIが面白くて良くやってるかな 会社って才能ない政治屋が幅を効かせだして腐るじゃん
スクエニとかCAPCOMとかKONAMIとかみりゃわかるように >>104
ああ、ありましたねロコロコ
金掛けて宣伝しても売れないものは売れないと認識させてくれた貴重なソフト 和ゲーの雑魚メーカーとかこれでよくパッケージして5000円以上とろうと思ったなってのが溢れてるしな
爆死率高くて騙せてないけど 面白くても完成に数年かかったりするから多くは期待できないが2Dは完全にインディーの市場になったな
というか中小は見てくれの3Dに逃げたがそれが大きな間違いで
パッドでゲームをするならツインスティックアクション&シューターが最適解
ファルコムもイース3Dに変えてゲームメーカーとしてもう死んだ >>57
実際ゴキちゃんには難し過ぎるでしょマイクラ >>64
ジャイロは残念ながらないかな、多分無いはず
難易度はムズい、3か4あたりで死ぬ >>9
任天堂なんか、ハードから作ってるんだから、究極のインディだろ。 昔の同人ソフトなんかは、市販ゲーをそのままパクってご褒美に脱衣みたいなものが平気であったりしたが、
今のインディーは、「こんなアイデアどこから出てくるんだよ!?」ってものがゴロゴロ出てくるな なんで日本はインディ出てこないんだろう
RPGツクール使ったようなフリーゲームとか、それを有料にしたようなのはよくあるけど >>117
地味にエロツクールRPGでもヒット作は数万売れてたりもするそうな
安価にしても普通に中小以上の売上だったり >>102
ゲームのノウハウが違うから大手では作れんと思うし
売れる確証がない 開発規模が小さそうなゲームのほうがUIがシンプルだったりカメラ制御も凝ったことしてなくて操作しやすいことが多い マジでゲーフリ要らん
牧場物語に対するスタデューバレーみたいなジェネリック作品をポケモンでも欲しいわ 任天堂はインディーにNintendoのロゴ付けただけ >>7
最初の定義が開発も発売も自社で行うこと
デスストは開発コジプロ、発売ソニーだから当てはまらない
次に規模が割と小さめなこと
ゼルダは開発任天堂、発売任天堂だけど規模が大きいから当てはまらない >>115
そもそもインディーってどこからもバックアップやパプリッシング受けてないゲームメーカーのことなんだから
クソ大手の任天堂やベセスダもインディーになる >>117
海外インディーと勝負できそうなフリゲ自体はあるけど
有料で勝負するとなったら実際に広まらない感じ
フリゲの世界が閉鎖的なのが原因かも アンダーテイルを越えるインディーは今後20年は出て来ないよ
あれは神! >>9
マップに散らばるちょっとした小物とか
ポスターだけ作る人たちとかも居て
なんかつまんなさそうだなとは感じたなw >>28
魔神少女、キャットクエスト、ヒューマンリソースマシーン インディーって最適化とかしてる余裕ないから
凄いと言われるレベルのやつじゃなくても
もうスイッチじゃガックガクだぞ 頭いいプログラマー数人以下だけで作ったやつじゃないと面白くないんだよな 日本の中小サードはすでに抜かれてる
日本一とかファルコムとかあのへんのクオリティのゲームに
フルプライス払って買ってる人は尊敬するわ。 インディーゲームの定義が少人数制作・小規模開発だから今思えば昔の大宮ソフトもインディーなんだよね >>9
BOTWでは構築やデバッグ対象のフィールドマップ使って連絡やら改善点提起とかやってたっけ >>130
さんくす
横スクすきだから間違えた方が好みだな >>136
インディーズの定義は厳密には「大きな会社から金を貰ったりせず、クリエイターが自由に作ったゲーム」だぞ
おそらく大宮ソフトは開発資金を貰ってたろうから、インディーズの定義にはたぶん当てはまらない >>117
SNS中毒で完成させる気がねえだろあいつら オブラディンみたいなのを日本のインディで作れるとは思えないんだよな
フリーゲームとかなんか幼稚なギャグとかばかりじゃん 見込みの有るインディー開発者はゲーム会社に就職しちゃうからインディー作品が完成する事はない お金が無くてエピソード小出しにして日銭を稼ぎ、本国とスクエニから資金援助を受けて発売されたライフイズストレンジはインディーですか? >>28
シャンティみたいにシリーズ化するか
Factrioみたいに同じソフトをアップデートし続けるかの二択だな。
インディーでは複数IP持つのはほとんどいない。 オブラディンで特定キャラの本当の死因に気付いた時の興奮度、俺スゲー度はヤバかった。 >>9
少人数低予算なのにだめだったフリューの微妙ゲーたち ここ数年で一番ハマったタイトルがRimWorldなんで、俺の中ではインディーの方がすでに上回ってる >>1
ってか、インディは中小サードや
日本一とかファルコムとか海外ではあれインディ扱いやぞ >>7
大手パブリッシャーを通さずに自社でソフトを販売してる開発会社だよ
だからプラチナが任天堂とか通さずに自社でソフトを販売したらインディ扱いになる >>72
いや、インディの定義とCSに出してるかは何も関係ないぞw
パブリッシャーを通してるかどうかだ >>28
インディはライン複数持てるとこあまり無いから、延々とアップデート続けて同じゲームをずっと売り続けるパターンが多いな 日本のインディ追うのはどこが良いのかね
コミケやビットサミットなどの即売会か、DLsiteなど同人サイトか、はたまたsteamなど海外配信サイトか アメリカはでかすぎて自社で流通できる会社は限られてた
だから開発は流通持ってくれる会社がいないとゲーム売れなかったんだけど
オンラインの普及でオン専売で売るようになったのがインディー 今の大作は膨大な開発費がかかるから
どれだけ売れるかある程度予想出来るものじゃないとな
そんで万人がそれなりに遊べて文句が出ないような作りにしないと
でどっかで見たことあるようなうっすい脳死ゲームばっかりになる >>161
抜かれるというかそもそもインディーズみたいなもんなので >>134
というか企画が通らないのが問題なんだと思う。人数は多い方がいいけど、結局売れそうなシステムしか入れられないからな。 >>117
東方とか同人げーがそれだろ
お前が知らないだけでかなりの同人ゲームあるよ 日本の同人はキャラぱくってクソゲーの上に乗っけているのがほとんど
インディーと志が違いすぎてな 日本だとデザインが萌えになるから
ゲーム性が良くても購入者の広がりがなく
ニッチなもので終わってしまう 萌えデザでもスチームで売れた奴は普通にある
単に英語出来る奴がいないから他国人に目をつけられないとマイナーからでないだけ
そういうやつ食い物にする手抜き糞翻訳のパブリッシャーもある >>42
テトリスってシリーズ合わせても負けるの? 日本で萌え無しの人気作は2Dシューでならいくつかあるがほかはあまり思いつかないな >>156
後進国ジャップにまともなインディーなんて作れるわけないだろいい加減にしろ! カップヘッド、オリ、ネクダンゼルダ、ストレッチャーズは下手なサード大作よりも面白い インディーというかフリゲだと才能自体は眠ってるんだよね 駆け出しエロ同人ゲーでもともすれば1000本とか売れる隣で
鳴り物入りじゃない一般同人ゲーは30本とか5本とかそんな世界だからのう
フリーで遊ばせた方がマシってなる 売れる売れない以前に誰にも手を取ってもらえないのが一番キツいだろうな 日本にはチップとかDomateの文化が無いからな
欧米では面白けりゃ金を払うって文化が有るから、モチベーションが日本より高いとか 要はコミケがエロと萌えに埋め尽くされたせいじゃないか そのコミケでも売れてるやつは普通に売れてる
いい加減全世界と日本比較して日本の方が少ないって当たり前の事言うのやめなよ >>9
この文でまっさきにあの大作ソフトが思い浮かんだわ… 日本でも奴隷を愛でたり苛められる同人ソフトが20万本売れたし >>7
個人とか少人数で作ってるゲームのことでしょ
日本語でいうと同人ゲーム 日本の中小は会社の規模考えると、インディカテゴリなのかもしれんからな・・・。 >>185
そういう勘違いしてる人は多いが違う
>>125>>151が言うようような体制で作るもの >>187
PLAYSMとかDevolverみたいなのはインディーに該当しないの? >>188
インディー(独立系開発会社)をサポートしてるパブリッシャ(販売会社)が
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