【PS5】ソニー独自開発 超高速ReRAM SSDを発表
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ソニーがReRAM SSDテクノロジーを発表、Playstation 5向けに
https://segmentnext.com/2019/11/26/reram-ssd-playstation-5/
ソニーは、ReRAM SSDがIntel Optaneの主要なライバルになり、2020年にリリースされることを期待しています。
日経テック部門によると、「ReRAMはより高速な不揮発性メモリであるストレージクラスメモリ NANDフラッシュメモリよりも、DRAMとNANDフラッシュメモリのギャップを埋めることができます。」
Sony ReRAM SSDの128GBドライブは25.6 GB/sの読み取り、9.6 GB/sの書き込みを対象とし、
256GBバージョンは読み取りと書き込みの両方でGB/sを2倍にします。
Sonyがその技術をコンソールに搭載する予定であるという事実に加えて、これらの数値はPlayStation 5をPCのパフォーマンスに近づけることができます。
ReRAMがコンソール向けである場合、利用可能なスペースは128GBまたは256GBになります。
関連ニュースとして、先週東京で開催されたサムスンSSDフォーラムで、同社は新しいモデルであるNVMe(不揮発性メモリエクスプレス)を発表しました。
Samsungは新しいハードドライブがゲームコンソールに搭載されることを確認しました。当時、私たちはこれが(叫び声で)プレイステーション5であると信じていました!
ReRAM SSDに関するソニーの発表後、可能性を再考する必要があります。 独自開発ってさ
まさかvitaみたいに本体別売りじゃねーよな? たったの128GB?
安くなったSATAのSSDで十分性能出てるだろ 一時的に別の大容量メインストレージからゲームプレイ時は超高速ストレージに移すとかか? 128or256でシステムの容量はどのくらいなのだろ? 天使の取り分とシステム含めたら100GB以下になるな >>1
128GBがPS5か
速いんだろうけど少ない上にコスト高くなる
これはグラにコストかけれないの解るわ これ今までの予想の499$余裕で超えて来るんじゃ・・・ 256GBだと次世代ではゲーム1本しか入らんのでは PS5はSSDの容量が少なくても問題ないような仕様になってる
https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/#galleryimage_525628-3730_1
・インストールをカスタマイズ可能に
だが、ゲームのインストール(これはSSDと光学ドライヴの速度差を考慮しても必須になる)については、
PS4のときとは少し扱いが異なってくる。
PS5ではSSDの採用によってゲームデータがシンプルになったこともあり、
ソニーはストレージに関するアプローチを変えてきている。
データのインストールと削除のプロセスをカスタマイズできるようにしたのだ。
「ゲームを大きなデータの塊のようには扱っているのではありません」と、
サーニーは説明する。
「データへのよりきめ細かなアクセスを可能にしています」
つまり、例えばゲームのマルチプレイヤーのキャンペーンだけインストールして、
あとでシングルプレイヤーの部分だけインストールすることができる。すべてインストールして、
シングルプレイヤーのキャンペーンを遊び終わったら、その部分だけ削除するようなことも可能だ。 >>8
ストレージ2つも積むほどコスト掛けられないでしょ、速さと引き換えに純粋にストレージの容量が減るんじゃないの >>1
この部分を意図的に省いて草
>これは、ソニーの次のコンソールにリークが望んでいたものと矛盾するものです。最近の噂によると、PS5には2TBのSSDが搭載されています。ReRAMがコンソール向けである場合、利用可能なスペースは128GBまたは256GBになります。 最先端の技術が家庭用ゲーム機に乗るわけねーだろ
出たばかりのOptaneの価格知らねーのかゲハの情弱どもは >>20
どのみち面倒にはなるよね、1Tとは言わないけど500GBは欲しいわ 独自企画は発展の害悪であり糞でありゴミ
ソニーもおわりかな 128GBと256GBでバス幅が倍ってことか。
HDDとの併用でSSDはキャッシュ的な役割ってことかもね。
HDD 1TBのみが49800円
128GB+HDD 1TBは59800円
256GB+HDD 2TBが69800円
ってところかね? そもそもoptanaが糞だしな
普通に大容量高速のSSD載せた方が全然速い 独自規格は駄目だって
Vitaの死を無駄にするんじゃない 限界が256ならきついな
PS5が対象とするゲームは40G50Gあるようなタイトルだろ >>20
それで128GBで間に合う仕様ではないぞ >>36
4Kが標準になるなら、寧ろ100GBがデフォだぞ というかインテルのおぷたん超えるものをソニーが作れる訳ないやろ 25.6GB/sとかもはやSwitchのメインメモリと同速やん サムスンだろ?
PS5を買うと韓国に送金されるという悪魔のようなハードでは? oneとPS4だとeSRAMとGDDR5対決でPS4が1080p、oneが900pになったソフトが多かったよね
次世代はMSとソニーでSSDで差がつくのかね? >>36
SSDが前提になることで大作ゲームの容量は大きく削減される
https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/#galleryimage_525628-3730_1
・SSDの採用で空き容量が増える理由
そしてサーニーは、SSDについて語っていった。
SSDの何より素晴らしい点は、データの読み込みにかかる時間が大幅に短縮されることである。
だが時間だけでなく、データ処理の効率という点でも大きな変化があるという。
従来のハードディスクドライヴ(HDD)は、
いわば1分間に5,400回転するアナログレコードのようなもので、
データを読み取るには磁気ヘッド(ターンテーブルのトーンアームに相当する)を動かすところから
始めなければならなかった。
HDDにおいてデータを読み書きする動きのことを、シークと呼ぶ。
これが1度なら数ミリ秒で済むが、データの量に比例してシークタイムも増えていく。
この磁気ヘッドを物理的に動かすシークタイムを最小限に抑えるために、
ゲームでは背景の一部や通行人のようなデータを複製しておくような工夫がされている。
だが、それでもデータは増えていく。
「例えば『Marvel’s Spider-Man』のようなゲームでは、
400回も複製されたデータがあったりします」と、サーニーは説明する。
SSDなら、こうした必要がなくなる。つまり、
読み込み速度がHDDと比べて劇的に速くなるだけでなく、
空き容量が増えるのだ。空いたスペースをどう活用するかはデヴェロッパー次第となる。 ほんとにカスタムパーツなの?どこでも当たり前にやってるチューニングなんだろ >>45
だからそれ意味ないって
テクスレに騙されているのか知らんけど >>31の感じになるのかなー、とすると5万は既定路線になるのか…PS4の後方互換あるらしいからPS4売っぱらえば少し安くはなるけどキッツいね
正直too expensiveだけど箱も同じ値段なら売れるんかねえ >>20
要はユーザーが行うべきデータ管理
どんどんPCに近づいていくということか >>42はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:g5PS2akc0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191201/ZzVQUzJha2Mw.html?thread=all
昨日
ID:GExIEYx70
http://hissi.org/read.php/ghard/20191130/R0V4SUVZeDcw.html?thread=all >>45
そんなに頻繁に読むデータならメモリにいれろよ クソニーのせいでゲームがまた劣化するんじゃねーだろうな ここに来て自爆覚悟の独自規格は胸熱
そうだよ
汎用なんて日和ってないで社運をかけた独自規格でかかって来いや >>27
PS5に採用されるかどうかは別としてこれはそもそもストレージ用というよりキャッシュメモリのだし >>53
SwitchはテレビモードならPS3の倍速いし順当に進化してるよね ストレージはこれとは別に持つんじゃね?
なら256あれば十分 >>1
>Sonyがその技術をコンソールに搭載する予定であるという事実に加えて、これらの数値はPlayStation 5をPCのパフォーマンスに近づけることができます。
ワラタ
コレ使っても近づける程度なのかw >>58
PCを超えるなんて大嘘だったな
ああやっぱりか程度の感想しかないけど >>55
キャッシュメモリに128GBも使うのか…ほぼゲーム丸ごとじゃん 糞箱終了わろた
PS5
ReRAM 128GB ReRAM 256GB
Read 25.6GB/s Read 51.2GB/s
スカ箱
サムソンSSD
Read 5GB/s >>45
これ元の容量が大きく削減されるわけじゃないんだろ
結局ゲーム部分の一部削除して工夫してくださいみたいなこと書いてるし ソニーとしてはReRAMをCMOSイメージセンサーの次の半導体部門の柱に育てたいんだろうな
コストさえ許すならPS5向けに大量生産して一気にコスト下げると言う目論見なんだろうか 基盤に直につけるんだろうな
128GBは欲しいところだったが256も用意してるとは まさかこれをメインストレージに使うと思ってるバカはいないよな? PCのSSDでも100gあるようなタイトルが急に容量半分になるわけないからなあ >>67
まあそうだろうけど、逆鞘しないならPS5の発売価格はどうやっても高くしかならないよね… スカーレットは多分海門と共同開発だろ。元々ゲーミングSSDはここと提携してるし 外付け必須は当たり前だろ。俺ですら8TBのうち4TB使ってるわ 豚ちゃんの批判が的外れすぎで見てて腹痛いw
自分の知らない単語があるならググるくらいしなよ >>72
PCはそもそも複数の設定プリセットを丸々入ってるから比較にならん それキャッシュ用だろ。ゲーム入れたら5本も入らねーよ。毎回入れ直しかよw 一時期家ゴミが買いまくってたSSHDみたいな使い方になりそうだな
SSD部分が8GBしか乗ってないやつw
128〜256GB程度じゃゲーム一本で埋まるぞ キャッシュだけじゃなく強制自動録画にも使うんじゃない?
4k謳うなら録画も4kだろうし サーニーの最初のインタビューの内容からすると、これが答えだと納得出来るんだよな
夢がある話だ >>81
そうか?
流石に半分になったり倍になったりせんやろ >>79
さすがに倉庫代わりに普段のデータをここに格納するようはしないだろ、直近で遊んでるタイトルのデータだけここに入れるんだろ ゲームがHDDに入ってるのにプレイは爆速みたいなこともできそうだなこれ 高速低容量ストレージはPSNOWといったサブスクリプションモデルとの相性も最悪だな
複数の大作小作を食い散らかすようなプレースタイルになるから
ともあれファーストタイトルのプレーはだいぶ快適にはなるだろう キャッシュにするとしてもreram って耐久性どうなん? >>92
どこをどうみたらそうなんだよ
最低でも五倍以上速い >>92
単位勘違いしてないか?
GB/sだぞ、MBじゃねえぞ スカーレットはこれと同等以上を汎用性SSDで実現する予定らしいからそっちの方が楽しみ ストレージ2つ乗せるとしたら5万じゃ済まないでしょ OSとキャッシュを扱うだけなら容量少ないのも分かるが
コストとデータストレージの方はどうなるんだっていう
換装できるならNVMeの大容量なやつに換装したいわ NVMeのPCIe x 4規格のやつは32GB/secみたいだけど、理論上の最大で実際はそんなに出てないってこと? ますます任天堂が置いてけぼりになることだけは分かった
ブスザワ程度のゲームでもローディング劇長だもんなあスイッチ スカーレットはXBOX ONE Xの40倍速いSSDを載せる予定だからソニーは果たしてその爆速でも勝てるかどうかわからない。 HDDと併用、SSD部分は少容量でメモリ/キャッシュ的に使うという俺の予想当たりそうだな
CS機で1TBも積めるわけないんだよ、コスト的に スカーレットはフィルスペンサーのHDDより40倍速い発言からPCIE4のNVMeが濃厚
大容量でシンプルに高速なのもありかもしれんからどっちが正解かはわからない 結局問題は値段だよ、どんだけ良かろうと高いなら普及出来ない しかし熱が凄そうだけど
本体サイズはどうなるんかね 発売は1年後だから
発売時点でとっくにPC界隈では陳腐化してんだろ やっぱHDDと組み合わせてSSD単独なみの性能を引き出す方式なんだな
現状の最適解を狙った形か
箱はどうすんのかね ソニーの技術の製品であってもこのストレージ128gbで100ドル近くしそう
HDDも2tbぐらいは積むだろうし、メインメモリも16gb積むならメモリ系だけで250ドルはしそうだけど 実際汎用性ある方がラクだよ。コスト面でも互換性でも独自っていうのはあくまでソニーがウリにしたいからであって大量生産ならむしろ汎用性の方が良い 箱もソニーと同等以上とは言ってる。少なくともソニーの高速デモ見てあの程度で安心したと言って程度 おれはReRAMに夢を見たいけどなぁ
ソニー本体が本気出してる商品だからこれこそワンソニーだ MSも普通のままだったらXBOXoneとPS4みたいになりそうだけど
何かしら手は打つだろ >>105
Switchのローディングが長いのは読み込み速度とは別に、小容量カートリッジに圧縮して詰め込んでるので解凍する手順が挟まってるのがデカい 4次キャッシュがわりにするって事?
そんなの128Gもあったらヤバい ロードも同等ってスカーレットは言われてるからソニーだけ速いってことは1万%ない 新型SSDそのものというよりデータの取り扱いの話だから任天堂のハブがますます加速するのは確実だね
箱も似たようなことをやるらしいし、まじで任天堂にはスマホで出せるようなもんしか出なくなる 箱はハード作ってもろくなタイトルがないのが泣き所
今必死にスタジオ買い漁ってるけど小粒なとこばっかりだしな
すげぇもん出すならさくっと手のひら返すけど今のとこ全く期待できる情報がない
Gearsもウンコだったしオブシはしょーもないガキゲー作らされてるし >>122
多分ないから箱スカでゲームハード事業やめるって言ってんだと思う ソースもクソも散々コメントされてるんだからてめえで調べてこいよ無能。なんでてめえのために労力さかないといけんないんだ死ね >>107
ここ任豚板だからね
このスレタイじゃあ不評で埋まるのは目に見えてるんだ キャッシュ用に保存ストレージとは別につけるって言ってたやつの事かね
でも開発したばかりのものを載せるとなるとかなり高くつくんじゃないのかね
どこで費用を抑えるつもりなんだろう これが性能を生かせるって事はPS5がPCIe5積んでる事なのに誰も反応しないのが謎
PS4みたいに初期はまた変なブリッジして繋げるのかね? なんか熱問題的に本体がでかくなりそう
さすがに初代箱みたいなサイズにはならんだろうが 散々フィルがソニーの発表見てあれならうちでも出来るから安心したと言ってたろ スカーレットもPS5と同速になるはずなんだよぉ!!
発狂してて笑うわ >>136
PS5に乗せるということは初年度で1000万ロット以上の大量発注があるということだから
それにソニーがこれから売りたい商品のプロモーションとしてコストかけられるはず どうせメモリの速度と一緒で体感じゃワカラナイ奴だろ〜 普通に考えればわかるがソニー程度の会社に画期的なもんなんて生み出せる訳がないんでね >>115
そういう製品今まで沢山あって
カタログの数字はいいけど
実際使うと遅いから流行らない >>126
誰もそんな事言ってないよ
ps5爆速のネタに対して「驚かない」とは言ったけどね ソニーは増設可能なSSDスロットの特許もとってるから
128GB+128GBの256GB領域をシステムとゲーム用に搭載して
あと3TBぐらいの後付を別に購入できる仕様になるだろう
これなら本体は5万円以内に収まるし
ゲーム買いまくるやつは後付を買えばいい
25.6GB/sってPCメモリーのスピードだからロードがなくなるというのは本当の出来事だな
これはヤバい革新 メモリ/キャッシュ化させたSSDがロード短縮に加えて
メインメモリ削減まで寄与できるならこの技術は万能だよね
500GBなり1TBを全部市販のSSDで済ますってやり方を予想してる人間が多いと思うけど
常時何本のゲームで遊ぶか考えたら、このスペック(全量SSD)はオーバーキルなんだよ 要はoptaneみたいなもんだろ
HDDとセットかな >>139
フィルスペンサーが安心したって言ってるってことはもうソニーの勝ちだな サードに出回ってる開発機でのプレイがどれだけ早いのか見てみたいところだな・・・
開発機の画像が出回ってる時点で守秘義務を無視しててサードの信用性なんかないし
動画あげてくれんかね しかし64GCあたりではロード時間に気を使ってハード開発してたはずの任天堂だけがこの革新的技術から置いてけぼりをくらうのはなんとも皮肉だねえ >>130
キャッシュ用に分ける意味あるんかなぁ
素直に全部SSDでよくね? >>143
>普通に考えればわかるがソニー程度の会社に画期的なもんなんて生み出せる訳がないんでね
きみのいう画期的ってどんなもののことかなぁ?
ソニーのセンサー技術もPS4のコンパニオンCPU仕様も画期的なんだが? PS5proならともかく、PS5にはまだ採用出来ないんじゃないかな。
ryzenもまだPCIe5.0対応してないし。 簡略化するとこんな感じか?
PC SSD ⇔ VRAM ⇒ GPU ⇒ 画面
PS5 HDD ⇒ SSD ⇔ GPU ⇒ 画面
XBOX SSD ⇔ GPU ⇒ 画面
🙄 今から情報出すのはかなりのマヌケだと思う。ライバルに対策されてPS5は終わったと思う PCIe5.0の話じゃん
PS5用じゃないよ
盛り上がって悪いけど >>148
今世代ですらこれなんだが
Call of DutyR: Modern WarfareR - Call of Duty: MW | Blizzard Shop
https://us.shop.battle.net/ja-jp/product/call-of-duty-modern-warfare
ストレージ
175 GBのハードディスク空き容量 >>158
下二つもメインメモリは経由するんじゃね? 今から情報出すってことはスカーレットが相当強力で余裕ないってことだろうね >>158
その矢印が何を意味してるのか不明
GPUは処理器
VRAMとSSDとHDDは命令やデータを蓄積する場所
画面にいたっては灯り PCIe5.0やでこれ
テクスレ民に騙されとるけどPS5には使えんよ >>155
PCならそれでいいけど
CSは値段の制約的なものじゃないかと ハードディスクの必要空き容量と実際のゲーム容量は違いますけどね
アホにはわからないと思いますけど RAMをストレージにしちゃうのか
PS4の16GBから124GBへ
32GB積むって予想されてた4倍 PCIe 5.0じゃん
ゴキちゃんって無知すぎるやろ この手の小手先の技術って
シンプルに大容量高速SSD積むのに勝てないんだよな 糞箱の40倍ってHDDと比較してだろ
終わってるよw >>173
結局遅い規格に足引っ張られるのは変わらんしな こんな超技術を使ってるんだから専用SSDがお高いのも当たり前!って? いきなり大量生産
こんなチャレンジする?
SIEだって怖くて発注できねーよw PCIe5.0がPS5に搭載できないってなんで言えんの?
AMDが2020年以内のリリース目指してるのはもう公なのに メモリより速いなら需要あるけど
結局メモリより遅いんだからメモリでいいんだよ 比較動画は悲惨なことになりそうだな
PS5だけ一瞬でロード終わる >>174
実測で40なら超技術だけどな
理論値ならアレだがw >>122
>>129
ゴキステ部門はソニーにあらゆる部門と仲が悪いからね
ソニーの半導体部門にも嫌われてる
今出てる有力リークだと
ソニーのReRAMはXBOXに搭載されて
ゴキステにはサムチョンのSSDとなる見込み 箱はマイクロソフトアカウントの問い合わせが発生することがあるから
実測で100倍ぐらいの差になる処理あるよなぁw だから最初から保存用とは別に
126とか258のサブ的てやついわれてたやん
カートリッジの時とかもいったけど 別に5でたところで4すら持て余して
nvmeのシーケンシャルの数値でドヤるしかやってねえだろ😅 容量少なすぎて草
ソフト2本のインストールでおわるぞ >>187
仕様が確定して試験生産に入ってるのに何言ってるんだ? ホントならおもろいな
昔から名前だけはちょくちょく出てたけど大容量で大量生産可能になったんか?
つかCSうんぬんじゃなく、PC方面で興味深いんじゃね >>189
HC9001っていうPCIe5.0のコントローラー
もう発売したで????
何言ってるんだ??? 上級国民が速いPS5所有してても
マルチオンラインゲームとかでは貧困層向け低速PS5が準備できるまで始まらないわけか 開発機もとっくに配り終えてるしPCIe5が乗ってるのかは甚だ疑問 グラボがまだpcie3の範囲なんだから意味ねえぞw 一秒25.6GBかーすごい
256Gで更に倍にPS5はなるって事か
全体の容量は別につけるのかこれのみなのは分からないのか >>200
開発機は開発さえできればいいから
ストレージが揮発RAMディスクになってても現時点では問題が起きないし
SSDが遅いバージョンでも問題がやっぱりおきない 箱は相変わらずグラとfpsスゲェしか言うことない
PS5はどのくらい爆速になるのか楽しみだな 仕様が確定してはいそれ直ぐに量産できると思っているガイジがいて草
PCIe 4.0は策定完了したのは2017年だけど、製品化は2019年の今年だぞw >>205
メモリに関しては箱も似たような仕様だって言ってたよな… >>196
仕様策定完了が今年だから、早くても2021だよ 2年は見るが吉
4.0が策定17年の実装が今年 蓋を開けてみれば所詮価格並の性能というところに落ち着くよ
そして2,3年で息切れしてPro/Xに買い替えになってコスパ1/2に落ち込むといういつものパターン >>201
ユニファイドメモリでAPUであることが確定してるPS5で「グラボ」ってなに?
>>206 >>208
何度も書くけど、HC9001っていうPCIe5.0のコントローラー
もうベンダー向けの発売はしましたよ
必死にPS5には無理ってことにしたがってるやついるけど実現性そこそこありそうですね この話がマジだったとしてPCや箱とのマルチの手間は大丈夫なの? >>210
プレゼン=発売? しかもホームブリューの案件を? 出ると良いね pcie40だからすごいw
nvmeだからすごいw >>211
現状を大きく超えたマシンがPS5だから「現状〇〇」っていわれてもねぇ
グラボなんてものが存在しないCS機になに草はやしてるの
無知すぎるよきみ(´・ω・`) ID:flt2heyc0
これがテクスレ民の被害者か
中途半端な知識を付けるとガイジで都合のいい思想にしかならない典型例だな PCIe 6.0が2021年に向けて動いてるのにねぇ
PS5は最高仕様で出るとしたら可能性は高いわな あー、魔法のGDDR5とか信じちゃってた口か
毎回ソニーに騙されるんか かわいいのう 汎用品だと無個性と叩き
独自規格だと高くなると叩く任豚哀れ 次世代はゲーム内で消す部分を任意で選べるのがウリになるだろうけど
この消せるってのは高速SSDからで、ローカルのHDDには残せるって仕組みなのかもな
個人的には最安のNVMeを素直に採用して
ユーザー側でも交換できるようにしてくれれば
ゲーム容量が増えない前提で500GBくらいでも構わないし
その分ハードの値段だけは極限まで抑えるべきだと思ってるけど >>185
まじかよ
信頼できる情報サンクス
PS4売って新型XBOX買います 高くなるというより容量足りなくね?っていうのが率直な印象 箱はGPUに力を入れPS5はSSDに力を入れるわけか
箱はグラは良いがロードは長い
PS5はグラは箱に劣るがロードは爆速
こんな感じかな? 話が難しくてよーわからん
ただ、あまり高くなるのは困る
いくらくらいになるんだろ? >>210
プレゼンしただけって情報しかないし
2020年末までに量産開始されるかとかいう情報しかないんだが >>213
出るやろ
>>221
ほんとね AMDと最新のFabでの生産目指してやってる話が
独自規格だから高く付くとかねーよっていう
むしろ枯れた技術とかいいながら古いプロセスで壊れまくってる携帯機の方が問題なんだよな ソニーの独自規格商売を無かったことにするゴキちゃんアホかよw スカーレットのように二言目にはPS5より高性能しか言わないマイタロソフトより
ソニーみたいにゲーム中のロード時間解消とかVRのコミットとか明確なビジョンがあるほがいいよね。 マジで専用SSDっすか
専用品は値段が高くなるイメージ >>228
発表した側が2020末に出せるといいですねって代物だぞ?
発売するんだったらとっくに製造ライン動いてる必要があるんだぞ?今何年何月よ?テストどーすんの? >>227
それは探し方が悪いです
Googleっていう検索サイトで検索したら詳しい情報が出てくるので検索してみてください
RambusがPCIe 5.0のコントローラーデザインのライセンスの販売をしてますし
AMDは2020年内目標と公言はしているので
2021年までこのソニーの新技術に対応したシステムが出ない理由にはならないですね 予想通りというか、だいぶ前にソニーがスパイダーマンの爆速ロード発表のときに説明した通りやろ
このSSDはシステムとかゲームロード時のキャッシュとしての役割
まぁゲハでは嘘だそんなの無理だって騒いでたけどw
ストレージはまたHDDを搭載するよ A インストール用に普通のHDD 2TB
B 超高速SSD 256GB
この2つを内蔵しておいて
ゲームを起動するたびにAからBにデータをコピーする、みたいな仕組みなのかな Sony ReRAM SSD128GBドライブってゲームデータを置く場所にとっては少なすぎるから
キャッシュやバッファ用に使ってゲームデータには市販のSSDとかHDDを併用する形になるのかな? >>230
明確なロードマップを引いてそれを着実に実行するAMDと、曖昧なロードマップすら無かったことになるIntelみたいな関係 やっぱりHDDも搭載だな
高速データはSSD、ムービーやら低速で間に合うデータはHDDに
自動で分割インストールだろう >>234
> 2021年までこのソニーの新技術に対応したシステムが出ない理由
待って、PS5の話をしてるんだよね
2020年夏ごろには生産を開始しないとダメだよねそれさ
>>235
SSDとHDDの2台搭載とか、コンシューマーだと初だよね
ソニーは凄いわー >>240
まったくそう
チョンテンドーはテンセン堂になるだろうし >>237
最初からそう言われてなかったか?
どうせ内蔵500GBのってるだけでSSD増設すんだし >>225
そういう方向性だな
諸々のリークを見ても
SIEは一貫して超高速ロードをプッシュしててレイトレやらはサラッと触れた程度
対して箱はPS5より高性能!としかアピールしていない PS5は自分でSSD買って入れることはなさそうだな >>67
ソニーはメモリ作らんべ。
商業化するにしても他のメモリメーカーに生産させるんじゃねーの >>245
GK乙、Switchソフトなら20本は入るんだが? 32GBのストレージしかない任天堂のゲーム機じゃねーんだから入らないなんてこたーない
安心しろ ソニーの独自規格を喜ぶゴキブリはちゃんとお布施しような >>241
SSDは基板に載るだろうから2台というのはおかしい HDDより早くてSSDより安い両方のいい所を悪魔合体したハイブリット規格あったよね
SSHDだっけ?あれはノートPC向けみたいだからゲーム機の補助記憶装置としていいんじゃね? 劇的に性能向上するCPUやストレージとは違って
メインメモリに関してはこれまでの代替わりのような向上は望めないのが共通認識だったけど
ここにきてその方面でも面白いネタが出てきたわけだ
ストレージをメモリ階層に組み込むようなプランがあるなら
メインメモリは8GBでもいいから超爆速のHBM2にしたら面白いかも PCで流行らないRAMディスクを有難がってるような構図かひょっとして
しかも直インスコじゃないなら一回低速デバイスからプリロードするんだろ NVMeに直の方が快適そうだな >>251
もうPS5に向けて貯金開始してる ロンチソフトが10本出ても平気
>>253
次世代ゲームでSSHD使ってもキャッシュヒット率低くてあんまり効率上がらない気がするから
やっぱりシステム側でSSD容易してゲームキャッシュにするべきなんだと思うんだよな >>1
つまりHDDがメインでそのキャッシュに使われるわけじゃん もうSSDも安いからSATAの500のせてくるでしょ PS5のライフサイクル内に必ずHDDよりSSDの方がギガバイト単価が下がるから
PS5がHDD搭載してないとしても不思議ではない >>255
結局低速部分に引っかかるという大前提が理解できてないっぽい >>246
そもそもPCの今のウルトラハイエンドのグラボでもレイトレは限定的使用だし
いくら次世代機と言えども本格的なレイトレ使用は無理だろうから正解。
スカーレットのPS5より高性能も値段の制約あるし大して変わらないだろう。
一時的に上回ることがあっても上位機種で覆されるし。 >>257
キャッシュではない、必要なデータだけに絞って
あらかじめSSDにインストールされるでしょう ランダムアクセス速いオプテインもクソほど高いからな >>256
今はSSDも大分安くなってきてるし普通にSSDでいいかもな。 >>26
Opraneは280GBが5万とかだったよ
128GBなら載せられなくもない 正直な話、PS4もそうだけどソニーは何がしたいのかさっぱり分からんな PC的にはオプテインの性能生かせるようなシステムになるんならそれでええしな 小さすぎない?
ファンボーイはソフト一本50GB以上を誇っているのに >>266
何がしたいのかさっぱりわからないものが1億台うれてさーせん(´・ω・`) RAMディスクでもパフォーマンス上がらんし
根本的に作りの問題やから >>266
頭が悪いんですね、任天堂ハードなんかやってるからですよ >>254
メイン8GBじゃ厳しいやろ
必要最小限のデータしかメモリに乗せないってことになって
ロードが多くなってメモリの帯域がそっちで食われる 独自仕様とかで盛り上げておいて、サムスンの積むというオチかよw >>271
任天堂云々じゃなくてPC関連の話だと思うが メインメモリはGDDR6の3チャンネルで24GBが現実的な線ですね
HBM2は無いです 出るまでが一番面白いな
最近は中間世代も出るしハード好きには良い時代だ 化石みたいなCPUやHDDを使ってる奴のことを考慮しないで済むゲーム専用機の強みだわな >>276
nvmeもpcie40もランダムアクセス速いオプテインも
PCで実際のパフォーマンス出されちゃってるからな >>278
PS4も発売当時は10万じゃ買えないようなものでしたよね メモリ多いは七難隠すとか言われるくらい性能据え置きのゲーム機はメモリ量欲しいから小容量とか今更ないわ
HBMならゲーム機向けの規格わざわざ作って売り込んだけどソニーもMSも誰も相手にしなかったからポシャってる
どちらも最低16GBライン敷いてるだろうから今更積層メモリとかほんとない >>276
もうどんな技術もそれPCのお下がりな、で終わるからつまんねーにもほどが有るだろ
これもソニーが魔法を唱えたわけじゃなくSCMの流れに乗ったものでしか無い
あまりのつまらなさにテクスレだのみたいとかいう捏造ブログも死んだ ゲーム機のマジックプライスである$499か$399でオナシャス >>277
ただ大半がマルチ前提なので
箱と差が出るかというと微妙 高性能なのは良いとしてps5に積んだら値段いくらになるんだよ?4万がゲーム機の値段としてギリギリだぞ >>282
スマホのお下がりのスイッチはどうすりゃいいのさ カタカナでオプテインって書いてるやつめっちゃ頭悪そう >>287
switchのソフトがスマホで出来るのか驚きだな >>287
どうも何も技術的には何も凄い事無いだろ
発想としては面白くて世間にも受け入れられているけど >>280
お前の中のPS4はどんだけ逆ざやだったんです? >>285
ローディングで差が出た場合、
たとえばCoDのゲーム開始でクロスプラットフォームにすると他の機種のロード待ちになるけど
PS5のみのアクセスにしたらロードがなくなる
ってなったら「クロスプレイオフにするわwww」ってPS5ユーザーがなるからソニーが勝つる はっきり言ってPS5なんぞに未だに過剰な夢を持っているやつは落第生なんだよ
ハイエンド層はPS3やPS4時代にとっくにPCに移行している
PS5を期待して待っている層は一生ハイエンド童貞の落第生なw スイッチのゲームならロードと言う言葉すら無くなりそうだな >>285
箱なんて欧州どころか本国アメリカでもライバルでもなんでもない
ゲーミングPCメーカーといい勝負してそう >>295
マッチング時にロードできるからそれはない >>295
うわぁ人が居ねえw
となりクロスプレイに舞い戻る switchも最初はコントローラーが取り外しとかモーションとか新しいことやってたけど
ライトになってただの携帯ゲーム機に退化しちまったからな。vita化した言いたいところだけど
あっちは有機EL使ってswitchは液晶という時点でvitaより退化してる >>77
PCIe Gen5ってzen2の方が対応してないじゃん
対応するのは一番早くても2021年中頃でしょ
そこからPS5設計して生産してたら2022年になってしまう
しかもx8とかx16とかグラボのソケットみたいなバス幅やん
こんなん基盤直付け確定やん オープンワールドゲームで最初にクソ長いロードするデータはSSDに
プレイ中にHDDから読み書きしても間に合うようなデータはHDDに
単純に考えたらこんなんやろ
あとは高解像度テクスチャ書き換えでHDDじゃ遅いけど
SSDからなら間に合うからメモリ節約とかな オレのSwitch liteのSDカードだけでも256GBあるんだけど… >>304
PS5のコントローラーはZen2ベースのカスタムAPUって確定してるから直配線するんだろ >>1
キャッシュ用にクソ高いSSD載せるなんてめちゃくちゃコストかかるぞ?
これとHDDでいくらよ?これと大容量SSD載せるの?
他の部分はしょぼくなる、グラは諦めるしかない >>303
何のソフトでも変わらんよ
オンラインである限り通信相手とやりとりする事前準備が必要 なるほど
PS5をSSDベースにするってのはこの自社SSDを使いたいからだったか オレのSwitch liteのSDカードだけでも256GBあるんだけど…
ハードディスクと2台標準搭載なのかなwww >>262
なにそれゲームするときはBD入れとけってことか!? PS5やスカーレットが専用ゲーム機文化の終焉ハードになるのかな?
でも2030年でも完全にクラウドゲーミングに移行するまだ無理な気がする。 >>311
今どきのゲームはマップは複数あるんや
マッチングしてからマップ変更する場合もある
PS5世代がロードありとナシの機種に別れたら
ロードナシの機種の方が沢山遊べるからみんなPS5買えってなる >>309
HDDもSSDも原価3000円くらいでしょ >>312
既にSATASSD500が安いしどちらにしろHDDは無いんじゃね
現状HDDのコスパいいのって6、8Tぐらいま行ってるんだし サムソンだーってはしゃいでたのに
独自規格とわかると独自規格が害悪とか言い出しててさすがだなって思った >>314
とりあえずBD入れとくのはあたりまえじゃん
SSDに入れないデータはHDDにインストールだろ
バカは何回言ったら理解できる? >>292
単純に技術的な部分だけみれば出来るだろ いくら何でも256GBはないわ
最低でも500GBは欲しい >>317
それで済むところにクソ高いSSD載せるからめちゃくちゃコストかかるっての 独自規格というかサムスンがインテルのオプテインみたいなランダムアクセス速いやつ出すって事じゃ? >>326
だからそれと保存用は別の話で言ってんだろ? >>325
オートマッチなら勝手に変更されるだろwwww
どんなオンゲーやってんだよwww
PS5はロードナシ マッチングされ次第開始
箱とPCはロードを隠蔽するためにロビー画面がずっと表示
はいPS5版買おうねってなる >>330
?
勝手に変更されるなら事前にロードできるだろ クソ高いSSD載せてロードは速いだろうが
グラに金かけれないし価格も下げられない >>327
そもそもPS5のストレージの肝は特許取りまくってるデータアクセスや扱いの部分であってストレージや接続自体は今出てるどのハードより高速ですとしか言ってない
PCでは汎用の壁に阻まれてNVNeでさえランダムリード数十MBをゲームに最適化させて速度引き出そうってアプローチの方が重要 かつて任天堂が大好きだったROMカセットが
書き換え対応で内蔵されてるようなもんだ
任天堂ハードがロード最遅になってしまうのは確定やな >>296
ハイエンドでもパッドでやらなきゃ勝てないんだろ
最近のドンパチゲーは >>332
は?
サーバーが変更されるからマップがいきなり変更されるんだが?
まぁいいや CoDやったことないんだろおまえ >>111
このRERAMの詳細が出てたけど
128GB drive [8 x 16GB] - 25.6 GB/s read, 9.6 GB/s write, PCIe gen5 x8, target wattage 14.6W+
256GB drive [16 x 16GB] - 51.2 GB/s read, 19.2 GB/s write, PCIe gen5 x16, target wattage 27.2W+
と今年規格策定完了して来年から対応製品が出ると言われてるPCIe gen5になるらしいわ 豚のことだ任天堂のゲームはロードで休憩ができるとかいってマウント取ってくるぞw >>337
いやだからさあ、それは事前にゲーム側で把握できるので事前にロードできるだろ 任天堂信者はCoDを例に出されると動画でしか見たことないから
いつローディングしてんのかわかんないんだよw
ロビーの無意味なカウントダウンがなんであるのかわかんねーのがニンブタ
あのカウントダウンPS5なら要らないわけ クロスプラットフォーム解禁は
勝てる見込みが見えたからなのな
ゲーミングPCは待ちだな 2023年? のPS5proで2080ti超え 4K60fps実現てところかな
2027年のPS6は1nm世代
そのあとは新ハードのニュースもなくなって暗黒時代突入てわけだ ド素人でも25.6 GB/s readが凄いというのは分かるで >>345
それAMDが出してんならPCで既に出してるよね >>342
マップ変えるとあのカウントダウンがまた最初から再開するのムカつくよな 一年以上先のことでどやってるけど
これからの1年間はノーカンなの? >>20
天才サーニーが出てきたな!
ダメだわ・・・ >>334
まあ一応2倍にはなっても大差ねえからな😑 >>313
煽りとか抜きにmicroSDの1000倍以上速い 勘違いしてるのいっぱいいて頭いてーな
高速大容量キャッシュとして使うんだよ ps4ソフトを後方互換で動かす時ってどうなるんだろ?
非対応なのかも知れんけど、128GBもあればゲーム1本丸ごとキャッシュに乗せることができるからそれで対応とかするんだろうか 蚊帳の外の低性脳ハブられ土人豚が発狂しててワロタw >>39
SONYレベルで作れるならIntelとか数段すごいものを、そして中華やSamsungならとっくに作ってるだろうな >>354
ゲームまるまるキャッシュってすごいよね
倉庫はSSD換装しとけば起動時のまるまるキャッシュコピーも時間かからんだろうし サムスンが安くしてくれるはず
そして流行る
それに合わせたゲーム設計になる
買う >>361
韓国をバカにしてたネトウヨと同じこと言ってて草w PSアンチなのはともかく「ダメに決まってるんだ!」ってのはな
PS4を発売前からさんざんネガキャンしておいて
箱が一番性能低かった現実をちょっとは思い出せばいいのに
ハードウェアの技術に関しちゃソニー>>>MSや >>335
既にマルチでスイッチロード激長やん
ビルダーズ2とかPS4ロードほぼなし、スイッチロード1分とか、bloodstainedは画面切り替えPS4ロードなし、スイッチロード20秒とかスイッチ低性能極めとるw
スイッチテイルズでフレームレート劣化させてオブジェクト削除しまくって戦闘終了後のロードをやっと他ハードと同等まで近づけられたレベルw >>362
ゲームによっては必要なリソースをメモリに載せちゃうし昔からramdiskとかあるでしょ >>241
夏じゃ遅すぎる、もうそろそろ量産に入らないと間に合わない。 >>365
韓国政府は馬鹿でしょどう見ても
GSOMIAすらあのザマw サムスンがとか騒いでるけど
どのみちGDDR6とかスイッチのLPDDRとか全て韓国産だしね
メモリ市場の7割は韓国企業が独占状態だ
高性能薄型パネルも全て韓国産
韓国なしではゲーム機産業は成り立たない
ネトウヨゲーマーは韓国に囲まれて生活してるわけだ >>301
Vita2000で有機EL捨ててるのもう忘れたのかよ…
全然売れなくて新型の2000出てからも売れ残ってたのに… >>368
そりゃそうだけど、それが全ゲームで不揮発性メモリでできるのは良い >>375
チョンだってPS,Switch使ってるしお互い様だしね >>379
経済は支えあってるのにネトウヨだけが発狂するんだよな Optaneの3D Xpointと同じでReRAMはキャッシュに16GB/32GB使われるだけじゃね >>378
この理論値がPCIe5.0以降の帯域があって初めて出せるスペックであって来年発売のPS5じゃ乗るかどうか怪しいし
それでもシーケンシャルリードのカタログスペックな可能性高いのに? あ
り
が
と
う
ご
ざ
い
ま
し
た
P S 5 イ ラ ネ... おぷたんと戦うレベルのものをPS5なんかに使うかね
大量生産でコスト削減とかでどうにかなるレベルなら目処はたつのか? >>382
そもそもSATA2で4をローンチしたSONYがそんなことするわけないだろうね
いまだにそこがボトルネックで呪われてるのに よくわからんけど、1次ストレージと2次ストレージにに分けるみたいな仕様にできんの?
頻繁にアクセスするデータはSSDで、他のすぐ必要でないマップはHDDって事にしろよ >>386
頻繁にアクセスするデータはメインメモリにのっけるっしょ >>382
業務用OptaneみたいにDRAMのバス(もしくは独自の)に載っけてたりする可能性はないの? 嘘だろ…ReRAMなんてPCでもまだ使われてねーぞ
マジでいくらすんのこれ これ多分使われない気がするわ
SSDポン付けよりパフォーマンス少しは上がるだろうけど
コスパ悪すぎる >>382
『自称天才マーク・サニー』するんだ、安心しとけ。 >>390
高すぎるから買えない連呼で発狂するか、逆ザヤでソニー虫の息の二択どちらかを選んでくれ メモリより速いとかヤンバイ
そろそろメモリもストレージもマザボに直付け搭載済み時代が来るかもね >>388
値段安くしたいから汎用品使うんじゃないの? 汎用ってことはPCにも載るんだよね?
CS特有の最適化できないとPCとの差埋まらなくないか >>395
DRAM Optaneも業務用なだけで汎用規格だぞ >>393
ゲーミングスマホで17万使ったし、PS4 proもSSD換装で(当時)合計12万だし前者で構わん >>393
自社製品のもの自社で使って逆ザヤって言われてもね
連結したら純粋に売上が上がるだけ 5Gからはクラウドスタイルが主流になるだろうってのに、まだSSDでボッタクれると思ってるところがもうね 盛大にコケたRDRAMを思い出させてくれる名前やな >>402
素材までその辺で拾うのかw
自社でとかウケるw >>404
原価ならそこまででもないんじゃね?市販価格をコストと考えると高すぎだけど >>377
SSD500GB+高速SSD128GBスタートな気もする 128GBモデル 499ドル
256GBモデル 599ドル
こんな感じかなぁ >>402
自社製品のcellっていうのを使って、数億円単位の赤字を出した例が昔にありまして >>407
原価なら大したことないって言えるんならその構成でいくらになるかここに書いてみてよ >>413
いや、そうなんじゃない?って個人の感想だしそんなん言われてもw 現時点では根拠もない話ということね
原価も性能も
ただまぁそんなスーパーマッシーンが6万ぽっちで本当に買えるんなら真っ先に買うよ >>236
それやとゲーム中のロード時間をまとめて起動時間に押し込んでるだけやん アムドなんかにPCIe 5の技術あるわけないだろ
IntelですらまだPCIe 3だってのに ストレージのハイブリッドが上手くいった試しがない
結局速度は遅い方が引っ張り
故障率は両方合算だからな Nvmeですら熱キツいのにどう克服したんだろう?
まさか極冷か? >>420
理論値が出るのは最初の一秒だけとかいうやつ ゲームの容量増加って何が原因なの?
音の容量は大きいと聞いたがよくわからん ちょっと夢見すぎで引くわw
CS機にそんな高性能来るわけないじゃん、PS4見りゃ解るじゃん >>423
いつまでも同じ念仏唱えてんだよブタの脳ミソ >>424
まあまあ
これ以上はやめよう
まだ夢見ても良い時期なのに自分も大人気ない事したな、といまは反省している >>415
おぷたんの価格みりゃわかるがCSに載るようなもんじゃないよこれ
ソニーはPS5向けなんて一言も言ってないのに何故かPS5に載る前提になってるし この容量だと別途汎用ストレージ積むの確定だろうけど入れてないソフトを起動時に専用SSDに入れ直すんだろうし起動時メチャメチャ遅くなりそうだな 構成としては
GDDR6 16GB
ReRAM SSD 256GB
HDD or SSD 500GB
でしょ
まずゲーム起動時に裏でReRAMへゲームデータをキャッシュする >>146
ロードってのは遅いほうのスピードがボトルネックになる
例えばSSDがマンタンの状態で100GBサイズのゲームを起動するとする
HDDの読み書き速度が100MB/sだとすると
まず100GB分の既存のデータをSSDからHDDに移すのに16分
新規の100GBのゲームデータをHDDからSSDに移すのにさらに16分
最初の起動時に30分以上の準備時間が必要になってくる
128GBしかサイズが無いと、RDR2級のゲーム1本分しか入らないので、他のゲームを始めるたびにこの準備作業が必要になる セーブデータをSSDにいれなけれんばさらに遅いしな 劣化ゲーミングPCみたいな話になってきたな
もう少し興味を引く話はないのかね >>422
テクスチャがでかい。
PC版とかで高解像度テクスチャパックとかが配信されると大体数十GB単位で増える 一部のとこだけ起動時移動させる方式でも全部入れ直すんじゃなかったら結局いちいち遅い方のストレージに引っ張られて遅くなるしな こういうのソニーらしくて好きやで
汎用品なんかで優等生ぶってないで独自規格で攻めてこい 25.6GB/sが本当ならキャッシュさえ完了すればPCより性能が高い ReRAMSSD128GB+HDD(もしくはSSD)1TBみたいな構成で
よく遊ぶゲームはReRAMにインストールしておいて、
HDDに入れたゲームを遊ぶときは一旦ReRAMに入れ直してから起動、みたいになるのかな。
これならReRAMSSDに入れたゲームは高速ロードで遊べるけど
いちいちHDDから移し直さないといけないのが大変そう(100GBくらいのゲームなら数十分掛かりそう) 256GBでお幾らくらいなのかね?
1TBまで容量が増えて、2〜3万円程度で買えるようになれば、PC向けは大勝利だろう。
DDR4 SDRAM並の速さに、DRAMほどではないにせよNANDフラッシュメモリよりは遥かに長い寿命。
この速さと容量の両立は今のSSD業界が白眼剥いて倒れるレベルでしょ?
もちろん、お値段次第ではあるんだけど。 もし本当ならPC側にも恩恵があるし
叩いてるやつはアホだな ゲームって起動が一番億劫になるのにそこが一番遅くなる可能性あるとか馬鹿なのかな >>445
既にPCではあるがpcie4もオプテインもろくにいかされてないだけだぞ なんやこのゴミ
コスパの良いSATA1TB載せろやカスが PS5の超速読み込みで今まで通りの時間使って読み込んだら
いったい何が表現できるんだろうなぁ 独自開発しなくていいから
出来合いのを買ってきて付けて(´・ω・`) >>1
>ソニーは、ReRAM SSDがIntel Optaneの主要なライバルになり、
>2020年にリリースされることを期待しています。
なぜこう、Intelに喧嘩売るような事を言うのか 少なくともMHWの細道だらけの糞マップは改善されそう 個人的にこの独自規格は嫌いじゃないぞ
むしろCSなればこそ、ゲームに特化した独自規格を推して欲しい
往年のSEGAっぽくて好きだぜ!
当たるかどうかはわからんがな >>448
SATAは安いだけで別にパフォーマンス良くないだろ
次世代機に載せるならせめてNVMeじゃないと >128GBまたは256GBになります。
1TBの話どこいったんだ… >>454
何言ってんだこのガイジ
PS5ごときSATAで十分
NVMeにしたところでロード時間は変わらん ReRAMはソニーセミコンのイメージセンサーに次ぐ新規事業として力入れてるし
自社の新技術を世界にアピールするのに打ってつけなPS5に載せないわけないだろうな HDDですら2TBが当たり前の時代に500GBと微妙にケチるんで
SSD1TBは無いな インターフェースが独自なのか気になるな
pcie 4.0でもx4じゃ無理そうだし やっぱoptaneみたいなもんになったか
わりと予想されてたよな >>456
強い言葉を吐きたいだけのガイジには負けるわ クタいなくなったのにまだIntelになるの諦めてなかったのか >>420
ReRAMはそもそもnvmeより熱でないぞ
RAMだから もう、据置の性能に関しては、ソニーに期待するしかないな。
ゲームハードの形が変わるかもしれないと言われてたけど、
携帯にしろ据置にしろ、結局はスタンダードに進化したものでいい。 キャッシュ用やな・・・。
数年後にはいらん技術・・・。 PCも箱もロード速度上げろよちゃんと
任天堂だけ置き去りにしてほしいからさ この話はヘタすると仮想メモリ100GBを持つ新たなゲーム規格の誕生にもなりえるから
憶測で語るようなものではないな
ただ遊ぶゲームをスワップすのにイチイチHDDから食わせるとかありえないから
ゲーム1本あたりが専有できる高速SSDの量を30GBに限定して、とかいうパターンも有り得る
3、4本すぐ遊べる体制なら大半の人間は満足だろう 現行機の終わり際になってようやく前世代機並みの性能の「最新機」を出してくる任天堂の方針を野放しにすると、日本だけゲームの進歩が15年遅れになってしまう >>470
そこまで追いつめてケツ叩かないと動かないからな
ほんととことん性能上げるの嫌ってるわ なんで茨の道行くのソニー。reram対応PCマザーボードとかどこも用意しないから自社でreram消費しなきゃならん >>465
今後10年のうちに4kの高画質なソフトをやりたいなら
高速キャッシュはどんな形にしても必要になると思うがな。
クラウドに夢を見てるんだとしたら、ラグを無くすだけサーバー強化するには
地域ごとにまとまった顧客数(つまり売上)が必要で、その数が国内のPSN超えることはないだろ。 >>472
自社製品なら製造費用そのままで卸してもらえるからそれだけ安く済むからな >>458
そりゃ貧乏人が多いからな
SSDスレとか見てみ
ゲーム用には倉庫のHDDから入れ替えれば256GBで足りますか?とかばっかだよ スペックだけ凄い凄い言われてタイトル語られないってゴキちゃんの嫌いなPCと同じことしてないか そんな凄いなら普通に販売してサムスンのシェアを奪えばいいんじゃないの。 ほとんどの消費者が性能やらロード時間なんか気にしなく価格とどんなゲームが出来るかしか見てないのは
Proが全く売れずノーマルPS4が売れてるので証明されてるんだが、これ価格どうすんのかね
逆さやで安すぎたかもの再来かな? >>468
ReRAM128-256GB
NAND SSD 512GB-2TBでよくない?
HDDは切り捨て よくわからんけど
この部分の独自企画は
PS4の互換には影響ないの? >>477
そういうのはお披露目時に発表される開発中タイトルが出てきてからっしょ
妄想の段階であれこれ語れるのはニシくんくらいや ソニーの技術力はすごいねー
PS2で6600万ポリゴン、PS3で1.8Tflops、VITAでPS3のソフトを簡単に動かす
過去にこんなに凄いことをしてきた
今回もやったね!すげーわ >>468
オレもこのやり方の方が良いのではないかと思うな
ムービーデータとかすぐ使わないものを遅いストレージに入れとけば、すぐ読み込みたいデータは20-30GBくらいに収まるんじゃないの >>479
ハードウェア性能が凄いから安くね?
と言われてもそれはオタクの意見だしね
一般人はそんなの知らない興味ない
車に興味ない連中にどれだけスポーツカーの魅力を語っても無意味なのとお同じ >>1
> これらの数値はPlayStation 5をPCのパフォーマンスに近づけることができます。
草
> 利用可能なスペースは128GBまたは256GBになります。
さらに草 でもニシくんオタクがやるようなゲームばっか褒めてるよね
任天堂独占時だけw 全然関係ないけどStadiaが覇権取るとかいってた豚どもいまどうしてんのかなってふと思った
stadiaの爆死空気っぷりがトンでもねえわ pcの容量足りなくて1TBのSSD買ったばっかだけど
ps5クンは何テラだっけ? インテルが同じような技術のメモリー発売してるけどインターフェースがPCIe 3.0で効果あるのか? ssdの情報は事前に流してるけど、ps4のときのgddr5 8gbみたいな隠し球が何かあるんだろうな。 ゲハで不評ならいい傾向だ
任豚が恐れてるって事だからね >>501
PS4の時はしょぼいって噂いっぱいあったな(´・ω・`)
EA社長がPSにがっかり箱はモンスターだとか >>468
コンシューマー用途じゃ当分の間ReRAMや3D Xpointは
NAND SSDのキャッシュに使われるだけだろうけど
Persistent Memoryはゲームを使ったデモも公開されてるし
for WorkstationsじゃないWindows10に降りてくるのもMSの既定路線
ゲームでも将来使われるのが確定してるようなもの 現行最速のNvmeの理論値より倍ぐらい速いのな
マジなら化けもんやね
PC用にも出してケロ PS4の時もメモリ8Gで驚かせてきたからな
ソニーすげぇわ >>478
単体で売ると単体で利益出さなきゃいかんから難しいやろ
ゲーム機ならプラットフォーマーとしての収益で賄えるけど >>509
既存のオーディオの上に乗せるだけで音質のクオリティが2段階上がる 転送速度が速いSSD付けただけで売れるの?
たいしたサプライズに感じない 音のレイトレによる音質向上も楽しみやね
ソニーでなきゃこういうことまでやってくれないもんなぁ >>513
昔の任天堂が一番こだわっていたロード時間が大幅に短縮されるから任天堂信者はめちゃくちゃ価値を感じるはずだよね
昔ロード時間でプレステをめちゃくちゃ叩いてたのが単なるポジショントークじゃなかったらだけど >>518
クソゲーのロードが早くても意味ないんだけどなぁ >>513
キネクトというサプライズのおかげで箱1圧勝!
という下馬評だった実にゲハらしい意見ですねえ >>518
任天堂信者じゃなくてもゲーマーなら価値を感じるのは当たり前だけど売れるかは別だろ
モンハン1分ロードを気にしなかった池沼に支持されてんだぞPSは >>513
というか、そろそろSSDが無いと読み込み時間がとんでもないことになってしまう時代にきている。
最近のAAA作品は60GB近い。 スイッチのRAMの2倍の速度だからな
スイッチで全てRAM上にデータ乗せて動かすより速い不揮発ストレージとか想像を絶する >>512
横置きすると低音が強くなり
縦置きすると低音がしまり高音が響く
縦置きオススメ 結局独自企画なのは間違ってなくてXBOXのがサムスンみたいやね
海門どこいった >>525
ネトウヨ釣り面白いからこれからも使うわ >>492
ソニーがMSのクラウド鯖レンタル契約した時ソニーとMSが手を組んだ
これからはクラウドの時代
任天堂だけオワタ連呼してたね
ゴキは >>492
アンチソニーは頭悪すぎて先のこと考えずに利用するから
どんどん説得力を失ってるよな 256GBクソワロタ、舐めとんのか
ユーザーがインストール部分コントロール出来るようになったとしても洋ゲーのAAA級入れたら終わりやん >>530
STADIA発表でPSが死んだわけだが
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553041967/
こんなスレを1000まで伸ばしておいてなかったことにするのは無理がある 本当にReRAMがPS5に載って、大量生産されて一気に値段下がるんなら嬉しいね レイトレの技術でオブジェクトベースオーディオに対応するってインタビューで匂わせてるな 今回のソニー発表だとこれがPS5向けなんて全く言ってないけど
PS5に搭載されるって話はどこから出てきたんだ? >>532
別のリークによると拡張SSDカートリッジが1TBと2TBの2種類あるってのがあったから拡張は出来そうだけどな
拡張のほうは若干遅くてゲームプレイするときだけこのReRAMに乗せるとかかもしれんし
書き込みも結構早いけどそれでもゲーム入れ替えるときに数分とかかかりそうだが >>537
馬鹿が載る前提で盛り上がって勝手にハードル上げてる >>541
こんだけ速ければストレージはHDDでもいいな
予めHDDから読み込んだデータをReRAMにキャッシュしておけば
シーン切替時に高速にメインメモリに転送できてロード短縮できる 問題はPS5が「すごい」を「欲しい」に結び付けられるかどうかだな
ゲームソフトだと「すごい」じゃ売れなくなってきてるし Target specs:
128GB drive [8 x 16GB] - 25.6 GB/s read, 9.6 GB/s write, PCIe gen5 x8, target wattage 14.6W+
256GB drive [16 x 16GB] - 51.2 GB/s read, 19.2 GB/s write, PCIe gen5 x16, target wattage 27.2W+
51.2 GB/sのほうで27.2Wか
Proがトータルで310Wなことを考えると思ったより消費電力(=発熱)少なそうか? ロードが頻発するジャンルをやりこんでるユーザーは真っ先に飛びつくだろうなぁ
時短にもなるのは大きい すげーなコレ
完全にインメモリの流れに逆らってるじゃん
逆にメモリが要らんとかなる可能性があるな アカン臭いがするぞ…
そもそも求めてるのはそんなものじゃないんだよ >>548
pro爆死してるのに飛び付く奴いないだろ 理想はメモコン周りの魔改造に留めてストレージ自体は市販のNVMeにすることかもしれん
そうすれば極端な話、SSDは500GBでも250GBでも出せる
それで399ドルの価格実現する日が近づくならベストというかベターだよ
完全に499ドル以上になるの前提で語ってるけどね Nintendo Switch
system LPDDR memory : 25.6 GB/s
PC DDR4transfer rates:
DDR4 2133:17 GB/s
DDR4 2400:19.2 GB/s
DDR4 2666:21.3 GB/s
DDR4 3200:25.6 GB/s
Sony ReRAM SSD
128GB : 25.6 GB/s
256GB : 51.2 GB/s
遅いほうでもDDR4 3200やスイッチのシステムメモリと同じ
速いほうだと倍だもんな
もうメモリはいらんかもな >>551
べつにプロはそこまで読み込み速度で売ってたわけじゃねーだろ
頭悪いな >>547
普通のHDDやSSDの5倍〜10倍の消費電力やんけw >>550
そもそも内向き志向のジャップを視野に入れてないから >>550
PS4の時もそんなこと言ってたアホいたなぁ >>556
ゴキブリしきりに言ってたぞ
現実は爆死だが こりゃ爆速だな
SSHDのSSD部分が超早くなるみたいな使い方するのかな 逆に言うとちょっと速いメモリを256GB積んでるだけ
大したことない >>560
これ見ればわかるけど
PS4とプロ自体はほとんど差ねーよ SSDのパワーすげーわ
https://youtu.be/wyp-l_-HyuI?t=379 >>1
最近は時短ブームだからね。
娯楽の多様化で何時でもどこでも可処分時間の奪い合い現代では
如何にユーザーの時間を確保することが大事。それが一番大事。 新ハード発売前恒例のハッタリにすら夢がなくなったPlayStationさん PS4の時もバカアンチがこんな風にネガってたけど
結果はこの通りだったからなw CMOS向けの技術なのにお前ら本気でPS5に載ると思ってるの? >>563
ssdとhdd
普通比較するならどちらか同じの持ってくんじゃね >>20
どうせTLCかQLCなんだろ?
耐久性低そうな上に少ない容量をやりくりする為頻繁に書き換えて即死、修理交換ボッタクリコースだな。
専用品だから市販品の換装も出来ない。完璧な銭ゲバハードwww ブルーレイインスコしたらかなりつかっちまいそうだな
普通のSSDも使えればいいが >>555
そこまでコピペするならちゃんと仕様確認すりゃいいのに
わじと誤認させる為にやってるの? サムスンが家庭用ゲーム機に自社製SSDが搭載されるって言ったやつは新XBOXになるのかな? >>576
PS4の画像使ってたしPS5は普通にサムスンのNVMeでしょ
来年発売のハードに本当に大容量ReRAMが載るなんて馬鹿げた話ゲハでしか通用しない 今後ゴキちゃんはなにかあるごとに「25.6GB/s!」って言い出すんだろうなw >>577
テクスレのアホどもですらこれがPS5に載るとか与太話としか思ってないのに
本気で信じてるなら頭お花畑過ぎ 256GBしかないとか大丈夫なのか?
ただでさえ容量は増えるだろうに今のPS4ユーザーが同様のレベルの増設をしたら幾らになるんだよ 間違いなくストレージはReRAM一本ではない
流石にここまでDL販売が普及した現代で256GBは少なすぎる
となるとやはり倉庫用に汎用のHDDかSSDを積むのは間違いないと思う
ReRAM自体一昔前のメインメモリ並の帯域があるからいろいろ面白い使い方ができそう
ReRAMのユーザー領域をどうマネジメントするんだろうか?
もしかしたら実際の容量32GB〜64GBぐらいでキャッシュ専用かもしれんな スリープ用途くらいしか思いつかない
普通にメモリー増やしてキャッシュさせや方が速いと思う >>582
なもんしらねえよボケどうていいんだよカスが PS4の8ギガメモリもわくわくしたけど
PS5のはさらにはんぱないわくわく汁でるなw >>588
童貞だったのか
いつも強く当たってスマンかった 先日のMSがScarlettが最後のハードと発言したって捏造スレといい
ろくにソース確認しないアホがマジで鵜呑みにしちゃうんだろうなこいうの こういう事ばっか言われても結局これによりゲームがどう面白くなるのかさっぱり伝わらない
オタクくせーなーという印象しか残らない フルインスコさせたら256GBなんて一瞬で使い切るぞ
ソフトも円盤やめるんか >>595
お前向けの発表じゃないから...
E3までおとなしくしてろよアホ >>586
だが日本人クリエイターには管理しきれないだろうな >>555
補助メモリとして使えば
GDDR6 24GB+ReRAM256GB=280GB
PS4の8GBの35倍
凄まじいどころじゃない すげー速度だな
この速度ぐらいでたとしても
値段が高そう
インテルのおぷたんて高いんじゃなかった? >>20
XBOX ONEでもう実装済み
いつものソニーのパクリじゃねーか これやね
https://www.4gamer.net/games/459/G045906/20190428001/
Wiredの記事でCerny氏は,PS5がSSDを標準搭載することを認めている。ただ,SSD採用の説明でCerny氏は,興味深い一言を付け加えていた。それは「未フォーマット状態での読み込み速度を重視して,SSDを活用する」という発言だ。
これはつまり,PS5は,SSDの全体,あるいは一部を,ゲームデータ保存用のファイルシステムとは異なる用途に利用することを意味する。すなわち,PS5では,SSDをキャッシュ用途で利用すると言う意味だと解釈できるだろう。
よって,従来のPSファミリー同様に,PS5もメインストレージには大容量HDDを採用して,ユーザーによるHDDの交換を可能とするのではないだろうか。一方,標準搭載するSSDは,ユーザーによる交換を考慮しないもの――たとえばサブ基板に直付け――となるだろう。 まぁ、理論値でホルホルしてるうちのソニーハードは
実に夢があっていいよねw ハイブリッドの理想
SSDの速度とHDDの容量
現実
HDDの速度とSSDの故障率 これソニーに怒られるだろ
上限256Gとかちゃんと裏とってんの?
下限1Tにするに決まってんじゃん 外付けでよくね(´・ω・`)
その分安くした方が絶対売れるって(´・ω・`) >>607
その記事のサーニーの発言といいReRAMがPS5に載ること確定ですやん
糞箱おわたw
>Cerny氏は「PS5に搭載されるSSDのアクセス速度は,現時点のどのPCよりも高速である」とも述べている。これも興味深いコメントだ。 >>600
容量的にOSとそれくらいしか用途無いでしょ でも今頃どうのこうの言っても開発機は配られてんでしょ 下らんリークだな すんごいなこれ
実質RAMディスクみたいな事になるだろ データ転送速度の向上はPCなら喜ばしいことだが
家庭用ゲーム機でそこまで必要な機能だとは思えないけどな >>614
散々バカにされたコメントだけど
もし本当にこれが載るならアンチさん憤死だなぁ ローディング爆速ならマルチソフトはPS5が圧倒的にアドバンテージがあるな PS4のときも散々ネガキャンされたけど見事跳ねのけたからな
所詮頭の悪いアンチの戯言なんだよ >>614
まぁPCでNVMe PCIe4.0×4で接続してもスパイダーマンのデモみたいに極端な高速ロードにはならんから何かしら高速化するための仕組みがあるとは言われてたからねぇ PS4の時は任天堂もMSも自爆してたのも大きかった >>619
素直に読めばキャッシュ部分がSSDじゃなくRAM使ってるとも解釈できるな
SSDそのものでそんな速度を出すと発熱がかなりやばい 勝手な期待と妄想でPS5のハードルがどんどん上がってくな >>617
ランダムアクセスはRAMディスクのほうが圧倒的に速い >>625
任天堂はそもそも競合してないからどうでもいいけど、PS3が自爆した時に殺しきれないどころか追いつかれたのがMSだしなぁ >>628
ゲームデータのキャッシュ読み出す事を考えると
必要十分な能力やろ Optaneメモリーのソニー版だな
安いHDDを使いながらキャッシュで速度を補うだけ ReRAMをストレージのキャッシュにするより、
ReRAMをメインメモリにしてDRAMをキャッシュにした方が良くね? ある程度生産実績のあるOptaneですらあの価格なのに
それと同等品を128GBか256GBのせるってPS5の希望小売価格は10万超えか 超高速ストレージにゲームデータを入れて販売
カートリッジとして刺して遊ぶのだ ReRAMが乗るかどうかわからないが高速キャッシュと高速コントロール専用サブCPU乗せてSSDを高速化させてメインメモリのようにあつかう特許は取ってたな ソニーは3度も覇権取った実績と信頼があるからね
PS5世代でも相手にならんよ箱は >>634
一瞬それ考えたけどソフト単価がメガドラ化しちゃう >>631
Optaneみたいに既存のIOに縛られないから
もっと性能が出るやろ
多分こいつは基板直付けやし はあ〜…積むのサムスンかよ…
こんだけ期待させといて、マジSIEは死ねや >>20
余裕のない自転車操業みたいなシステムになぜするのか? ハードのスペックより、業績が振るわなくてもファーストが見限らないようにしてくれよ
VITAは買っちまったこと本気で後悔してるし、それ以降ソニーハードは嫌いになっちゃったからな俺は 仮に採用されたら後々単価こなれてきたら基盤ちょく付キャッシュ部分を増量して売るんじゃね
この部分を差し替えられるようになってるとユーザーとしてはありがたいけど 素直に1TBのSATASSDと大容量メモリを積めばいいのにな CPU性能、GPU性能、メモリ容量が圧倒的に足りないのがCS機なのに
他にコストをかけるなんて馬鹿げてるにも程があるよな また独自規格のぼったくり商法始めんの?
8kだとかさらに容量膨らむ方向に舵切っといて256GBじゃ話にならないんだが
と思ったら>>25か
まあそうだよな >>645
結局PS4はPCの劣化版だったからな
PS5はCS機の強みを活かしてSSD標準搭載してPCと差別化図るのはいい事なんじゃね
まあソフト次第なんだろうけど PS4になってから露骨にPCと勝負させてきたよな
そうでもしなきゃ否定できない凄さがある かといってブヒッチはPCとの対決を避けさせるし
ダブスタまでヒドすぎて呆れるわぁ こんなんまじで使ってたらリークとっくにされてるだろ PCと同じだとSSDが本来出せる性能をオミットされるから専用のカスタマイズかけるんでしょ
NANDがどこの会社であってもPCのOSや構造上のもんだだし >>624
NVMe PCIe4x4って理論値速度が64Gbps/sでしょ?
GbpsをGBに換算したら8GB/sだしReRAMの25.6GB/s 51.2GB/sとは比較ならないほど遅いよね PS5のSSDクソ早いぞってのはカプコンやコエテクのJ開発者がいってただろ
比較対象が何かわからないからはっきりしないが まあ客層が被らんから任天堂は意に介してないだろう。
AMDがMicrosoftとSONYとどう差別化するのかが楽しみだわ。 >>656
なんせ休憩時間設けないとやばいくらいはえーからなw
ストレスとは別の問題をどう解決するか >>652
PS5出てもほとんどの洋ゲーAAAはPC版をベースに作るだろうからなぁ
最初からPS5専用のつもりで作らない限り意味が無いんだけどな >>645
ロードは速いがイグイグガクガクの糞グラと数年後に言われるだけなのにな。
ベースの部分でそもそも劣化PCなのになんでそこを強化しないかねぇ
しかもリークだとスカーレットには負けてるらしいし そりゃMicronは両掛けしてたから似たようなものになってもおかしくねーだろ
Sonyがメモリ作ってても価格をどうするか、採用されるかはわからないけどな >>657
AMDはあくまでもオーダーに応じるだけやからな
MSもIntelとPC向けのSCMは取り組んではいると思うけど
これの成果をCSのAMDの製品に載っけられるのかどうかは割と微妙 >>660
ファイルシステム場の問題だからシステムで吸収される可能性もあるよ
PCは汎用性のためにクッションはさみまくってるから >>660
scarletもSSD搭載してデータキャッシュするような事言ってたし
大手はゲームエンジンベースで対応してくるんじゃないか?
まぁPCにも多少は恩恵有るだろうよ 別売りのロード高速化キット2万5千円250GBだな >>660
じゃあ対応してくれるロード速いゲームと
無視してるロード遅いゲームどっちやるかって話だよなぁ >>661
圧倒的に足りない部分を強化しないで
どうでもいいとこに金かけてどーすんだよなw そんなスペシャルな事せんでも効果が出るように作るに決まってるやろ
基本的にはReRAMSSD上のデータもストレージのデータも
アプリ側からは透過的に扱えるようになっとるはずや E3でスカはXの40倍の速度とかいってたけど40倍って150MB/sの40倍だからな
6GB/sにしかならないw >>668
RAMとストレージのギャップがボトルネックになってるっていうのは
PC業界でも感じてる話なんやぞ
パーツ単体の性能を追求するよりも
ボトルネック解消の方が体感的な性能は大幅に向上する
それはHDDからSSDに換装した事のある人間なら誰でもわかっとるはずやで ロードの早いクソゲーと
ロードの遅い良ゲーと
どっちやるか悩むなぁw >>671
CS機はまだ到底そのレベルに到達してないでしょ
話にならないぐらいCPU性能とGPU性能がたりねーんだよ >>671
むしろ安いHDDを使うための
キャッシュなんだけどなw >>673
ハイエンドを求める人間はPCで遊べば良いだけやろ
そうじゃない人達に快適な環境を与えるのが
PS5とかの取り組みなんやろ >>675
ならローエンドの価格でできる限りのGPUとCPUを乗せろって話してるんだが >>673
そもそも新しいゲームが発売されてNvmeの速度のベンチマークが出るだろうか?
ほとんどの場合GPUであり、CPUではなかろうか。
ゲーマーのスペック要求に関していうならストレージの速度よりも基本性能向上にコストを割くべきなのは明白。
仮に任豚がswitchはPS4よりもゲームの立ち上げもロードもPS4よりは上だからと勝ち宣言したらどうだろうか?
そんなのはまやかしだとゴキは言うのではないだろうか? もうHDD搭載モデルは廃止っぽいな
PS5ノーマル
ReRAMSSD/128GB(内蔵専用ソニー供給)+外付けSSD&HDDにも対応(ただし、読み書き込みは激遅になる)
Zen2、4k/60fpsまで
5万円(税別)
PS5Pro
ReRAMSSD/256GB(内蔵専用ソニー供給)+外付けSSD&HDDにも対応(ただし、読み書き込みは激遅になる)
Zen2、疑似8k/60fpsまで
6万円(税別)
PSVR2
仕様全く不明 >>678
128GBのReRAMだけでその価格超えるぞ >>676
費用対効果の話や結局
PS4がGDDR5の共用メモリを積んだのもそうやし >>681
どう考えたってGPUを強化するのが費用対効果最強だろ
PS4がGDDR5共用メモリを積んだのは普通のメモリを別に積む金が無かったからだろ 理論値では6600万ポリゴン出るみたいな奴じゃないよね? 何故PS3が大コケしてPS4が売れたか
それはゲームに関係ない余計な事にコストを使わず劣化PCであることに徹したからだ メモリースティックといい、Vita専用メモカといい、
ソニーの独自規格メディアには良い思い出無いわ >>463
さらっと嘘つくなよガイジ
RAMの最大の欠点が発熱だ >>682
そんな事は無いで
3Dグラフィクスとかプログラムある程度知ってるならわかると思うんやけど
プログラム等々で一番ボトルネックになるのはファイル読み込みやからな
そこがOptaneやReRAMみたいなので短くなるなら
CPU、GPUの待機時間は自ずと減るんやから
性能を生かしやすくなるんや
それがボトルネックを解消するっていう話やねん >>11
Vita基準で考えると、PCのSSDが500GBで6000円前後だから
ソニー独自規格だと256GBで6000円くらいだろうかな >>687
低性能グラボの遅いPCのHDDをSSDに変えたところでゲームがまともに動くようになるか?
ならねえだろ アセンブリ時のHDDへのOSインストールがコストや時間的にどうにかしたい部分とアンドリュー社長時代にいってたからな
HDD積むにしてもOS部分をシリコン側で済ませられるなら美味しいのかもしれない >>689
演算力に大してのスループットのバランスが良く無いと
意味が無いやろ
この辺の話を知識の無い人にするのはちょっと無理なんかな >>20
ソフト全部パッケージ売りにでもするのか?
まさかオンラインで購入したソフトの格納先はSDカード、じゃないよな? 待て待て待て
今の時代ですら100GB越えるゲームなんか珍しくもないのに
256GB?
冗談でしょ
ゲーム2本しか入らないじゃないか!!!w 安いオモチャに何を期待しとるんや? ゴミに決まっとるのに オモチャやしな >>691
具体的に知識ある人にわかりやすく説明してもらえたら嬉しいな。
勉強になるので。 >>691
そんなもん考慮するほどCS機はCPU性能もGPU性能足りてないからな
2080ti載せてそれでも足りなければその時に考える程度のことだ >>688
58GBのOptaneですら1万超えるから同等品で256GBがそんな安いわけない PS5に載るってのは眉唾だけど
何年も前から期待されてた技術がとうとう日の目を見るんだから素直に喜べばいいじゃん >>693
これは高速にアクセスされるキャッシュ層にしてその後ろに遅いストレージが付いてるってイメージだよ こんなゴミ出てくる頃にはPCはもっと進化しとるんやぞ ゴミでしかないんや オモチャやしな そんなもんいらん インテルラピッドストレージ
SSHD
Optane メモリー
どいつもこいつも結局無駄に高くて大して速くないから全然流行らない
単体で速い大容量SSDを積むのがコストもパフォーマンスも最強なわけよ 職場のPCにOptane載ってるけど、16GBで5,000円くらいだったから
Optaneってキャッシュに使うものだと思ってた >>701
ならPC買ってオモチャのことなんか見なきゃいいんじゃね?
ゴミのオモチャ気になって仕方ないの? >>672
今年のps4ラインナップ見てるとps5がどんな高性能グラでもガッカリゲームばかりになりそう GDDR積まずにこのSSDでメモリとストレージ兼ねさせたらコスト見合うかもな >>691
ControlやBFVなんかの最近のPCゲーはHDDでも動くけどショボいGPUだと動かないよ 俺の自作PC歴は20年以上ですが? PCしかないわ オモチャなんかいらん HDDでいいから2080ti積んで3万で売れば絶対に次世代勝てるよw >>693
ソニー恒例の独自規格商法の為でしょ
足らない→市場価格SSDより圧倒的に高いボッタクリ価格でご提供
っての これはPS5に間に合うの?
PCIE 5.0向けだったらPS5Proとかの時期になりそうだけど なんでいつも劣化PC部品寄せ集めの爆熱爆音クソゴミハード作ってんの?
ゲーム作れよ >>713
25.6GB/sならPC4-24000じゃねえの? >>695
GPUが高性能でヌルヌル動いても高解像度のテクスチャ読み込むのに時間掛かってたら表示出来ないだろ? 近年新しい規格が広がるかは、Appleの主導権が強い
あそこはやると決めたらツブシが効くように旧規格と併用することもしないし
数の力で強引に押し切る力と、それに従う信者の教育が行き届いてるから
なんの躊躇いもなく普及モデルのMacからUSB2.0端子を取っ払うとか普通やらん >>720
ロードで最初に一端、メインメモリやVRAMに読み込むでしょ……
PCゲーなんかではテクスチャストリーミングのサイズを、3GB〜8GB以上とか設定出来るけど ここ数十年の自作パソコンで最も導入前後で快適性が変化したのはSSDだろう
GPUやCPUの性能が2割上がっても気づかない人はいるけどロード時間が1分から5秒になったら誰でも気づく ReRAMって新型?のメモリでしょ?
メモリなのにSSDってどういうこと?
無知でまったくわからない俺にもわかるように説明頼む >>709
じゃあなんでこんなとこにいるんだっていうw >>724
CPUが2割で読み込みが12倍なら気づかないわけないだろ
比較がおかしくねw >>727
わいもc:にnvmeで後はsataのmlcやね。
だって体感ほとんど出来ないしなぁ。
まぁPS5もSONYファーストタイトル遊びたいから発売日に買うのは買うけど。 NVMeSSDが知らないうちにSATASSDにすり替わってたとしても
まあゲームしてるだけじゃ気づかないよな >>725
無線充電を標準化する方向に舵を切ったから
Lightningは段階的に廃止するっぽい 後は熱とかの安定性がなぁ。
オンライン当たり前の時代にいきなりエラーで離脱とかありえないよな。
その辺もsataはええのよ。
寿命のこと考えたら半分程度しか使えないんだし現状ではsataでええと思う。 >>686
>>463
ReRAMはDRAMと違う代物 これメインメモリの代わりだろ
本体のメモリは16とか32で本体価格は4Proと同じくらい。
Vitaやめたから4と同じまである >>726
不揮発性メモリでググるといいよ
簡単に言えば通常のメモリは電源切ると記録したものが消えるから記憶媒体に向かない
不揮発性メモリはHDDやSSDみたいに電力の供給止めてもデータが消えない
それを応用してメモリに大容量の記憶領域を積んだのがこれ >>729
パーツによって同じコストで全然効果が変わるっていうことを理解できてない? >>741
数十年だろ?
CPUがどんだけ速くなってると思ってんだよ
SSDだって10年前の聡明期はゴミだったんだぞ 一昔前のメインメモリが128GB積んであるゲーミングPC
メモリで苦しむことはなくなる 確か2年くらい前に鳴り物入りで登場した
メモリ並に速く、ストレージみたいに電源を切ってもデータが消えないっていう
夢のようなデバイスの一規格だったと思ったが
実際にはサマルトリアの王子みたく
メモリより若干遅くて高価、SSDより容量が少ないっていう
イマイチ使いどころのないシロモノで
PC界隈じゃまだ普及が進んでない、というか久々に名前を聞いた 256はきついな
GT7が発売されるとして、ほぼ専用機になりそうやわ >>742
お前理解力なさすぎるからもう黙ってたほうがいいぞ >>747
ここ数十年のPCの歴史でHDDをSSDに変える程度のことが最大の進化?
それお前本気で思うの?w ロードが速いってのが強調されてるけど、
HDDだと遅くてメインメモリに読んでおかなきゃならなかったデータも
このSSDになら置いておけるものもあるから
メインメモリを他のことに使えるんだよ
SSDがSwitchのメインメモリと同等の速度なんだからなw 汎用でそこそこ早いくらいでいいよ
どうせすぐにPCに抜かれるんだし
無理して独自規格でやってもコスパの悪さだけが残る >>749
間違った
メモコン発達してきて
NANDはSLCどころかQLCが主流になりそうなんですが
じゃあ、その1/16とは言わないけど
1/10近いんですが 容量が256GBだと少ないという印象
増設もできないんでしょ 現状メモリもSSDも韓国に支配されてるけど
もしかしたらこれが状況を覆すかもしれないから
日本人としては応援したいところだが
それにしたって全く普及してないものを、ぶっつけ本番で載せるのは
PS3に発展途上のBDを載せた時よりもリスクが高い
そして価格が多少こなれたところで、SSDより割高なのは変わらんはずだ
しかしロマンはある なんか久夛良木が作りそうなハードになってきたなw
これも平井が去ったせいか? PS3があれだったからPS4が日和っただけで
こういうチャレンジをするのが本来のソニーの姿だよな >>738
同じ半導体である以上それはあり得ない
NANDは多層化とマルチバイトで容量を稼いでいる
ReRAMはもともと密度が低くて
マルチバイトが出来ないReRAMのが不利 PS2は6600万ポリゴン! → 実際は300万ポリゴン程度
PS3はは4Tflops! → デタラメな計算で捏造した数値でした
PS4は全てのゲームが60fps! → スペック低すぎて30fpsゲー地獄
みたいな事もあったけど、まぁ夢物語・机上の空論を妄想出来る今が一番楽しい時間なのかも >>760
何を息巻いてるのか知らないが落ち着け
2020のグラフ見るにSLCで同等レベルなわけだからQLCなら当然そっちの方が安いよ
NAND=SLCと言ってるのが気に食わなかったのか?
ごめんね PS5には採用はちょっと微妙な線だけど全部ReRAM使うわけ無いだろうしどういう使い方されるのかは面白いね >>765
何を勘違いしてるのか知らないが
ダイサイズは
NANDのSLCよりReRAMのが大きい
同じく容量だと絶望的コスト高になる
その上多層化で先行していて
マルチバイトも可能なNANDにコストでは敵わない こうゆうスレってゴキブリ沸かないのが草生える
あいつら知識ないから技術的な話についていけないだろ 5万とみてるからあかんねん8万とみとけばいけそうやろ >>748
数十年だとそもそもFDからHDDも含まれるんじゃねぇかなぁ
最大の進化じゃなくて導入時の快適性としても
FD→HDDは凶悪だった >>768
知識無い癖に的外れな頓珍漢なレスしてんのはどう見たって豚か痴漢しかいないなw チカンガー
もう日本じゃいないんじゃなかったのかよw PCではメモリ、不揮発性メモリ、SSDと階層が一つ増えるような事が言われてたから
使うならOSとゲームのキャッシュ用だろうか PSは最強を狙うから結果的に最強になる
SONYのチャレンジは好きだわ そして任天堂が後を追うようにグラや読み込みを進化させて
そのころにやっとニシくんにマンセーされるんだよねぇ AMDもサムスンも大手サードもPCで自社展開してるのに
それらありきのCSのPSがチャレンジしてると思える要素がどこにあるんだろう その頃豚はSwitch2でクソグラ糞ロード糞パッド操作のMHWめっちゃ楽しいぶひぃ〜言わされてんだろうな PS5
10tflops、24GBRAM、1TBSSD、$449 >>778
これに爆速SSD追加だろ?
PSの初期型買うのは4Pro買うようなアーリーアダプターばかりだからこれで良い ReRAMの知識なんて自作やってても持ってないのが普通だ
なにせ普及してない
PC系のニュースサイトで「○○がこんなのを発表しましたー」的なのを見て
ほーん、とは思ったが、当初不揮発性メモリは企業向けの製品だったし
NVMe接続どころかSATAのSSDを使ってる(安いので)一般自作民には縁の無いものだ
それだけにPS5がこれを採用したら興味深い PS4の4年後に出たのがSwitch
Switchの4年後にでるのがPS5
10年前の産廃品出すメーカーと
最先端技術のハード出すメーカー
本当に差が開いたなぁ >>783
ニンテンドーは何やらせてもかっこ悪いなぁ
俺は次の奇形ハードもPS4にすら届かないゴミ出してくるんじゃないかと結構楽しみにしてる >>748
数十年、だとちょっと違うわな
十数年、なら間違いなくSSDは革命だと思うが
「ここ数十年の自作パソコンで最も導入前後で快適性が変化した技術」
って言われたら、個人的には 「Windows95」 と 「USB」
平たく言えば ”プラグアンドプレイ” 技術
これがもう、何もかも変えた気がする そもそも数十年だと範囲広すぎるなw
互換BIOSの出現とかでも通りそう 十数年と考えてもSSDなんかよりCore2の方がよほど革命 これキャッシュメモリにするんだろ?
ストレージに128GBや256GBなんて少なすぎる
FF15の一本で100GBだぞ
インストールしてたらソフト売れなくなるわ SSDはまぁSDカードやUSBメモリが順調に容量を増やせば
そのうちHDDを置き換えるんだろうなーとは思ってた
iPodとか2000年くらいの製品だったと思うけど、すでにディスクレスだったし ps2にあったi linkも独自規格で失敗してるのによ COOPもキャンペーンも別々にインストール可能なことを思い出して嫌な予感がしてきたぜ 速い速い言ってた性能がウリのproは爆音爆熱のサギスペだったけど
次はどうやって騙すのかな? >>762
SSDのPCでゲームのロード中に
タスクマネージャー見てるとCPUの一つのスレッドが100%になって
SSDじゃなくてCPUがボトルネックになってることが多いんだよね
メインメモリと同じスピードのSSDだと確実にボトルネックがCPUになるわ i.LINKはIEEE1394をソニーがそう呼んでるだけ クソニーの独自規格は今までもずっと足引っ張ったわな reramとかテキトーなネーミングだけど25.6 GB/s程度の速度じゃ遅くてキャッシュじゃ使えないだろう
ただのストレージなんだろ 今はクロスプレイの時代だぞ
ソニーが気に入らないなら箱にSSD挿すだけさ
箱は反省している確信があるからな >>792
ipodがディスクレスになったのは2005年以降だと思う >>793
それはIEEE1394
ちなみにOS無視してメモリやディスクに直接アクセス出来るセキュリティゼロな規格なので瞬時に廃れた
I.LINKやFireWireって名前つけてたSONYとAppleはバレた後も誤魔化して普及させようとしてたけどw >>801
プレステがやりたいのにソニーが嫌いすぎてエセプレステの大コケ確定ハードのゴミ箱買って豚に媚びへつらってゲハで暴れ続けるプレーを次世代も続けるのか
ゴミ箱信者って朝鮮人みたいに性根の歪んだ連中だよな >>805
ニシくんは都合のいい過去を作り上げる朝鮮人みたいな脳してるからな 4GBしかないSwitchのメインメモリ並の速さのSSDが256GB(゚∀゚) 128GBといえば現行のメモリの16倍
シージのマップを10倍しても足りる >>804
ゴミ箱ってのは 引き伸ばしボケボケ擬似4k の
PS4Proのことだよ
128GBとか256GBで何すんのよ
まさかPS4より少ないストレージで発売する気かよ >>812
そういうことはせめて4Kモニタ買ってから言いなよ 格ゲーをアンリアルエンジンで作ってもロードに困らない
アンリアルエンジンのロード時間から開放される
ロード時間の最適化から開放されて嬉しい >>813
スイッチにもXboxOneにもサムスン入ってるぞ 余りある性能は最適化のコストを省いてくれる
ファーストパーティは更に最適化して芸術を作る >>807
256GBのやつはスイッチメインメモリの倍の早さだぞ これがPS5に載るかは知らんが
ゲームの制作の負担は大分変わるだろうからまぁ期待
PS4ProでもSSDに換装しても大して変わらんゲームもあるし開発時点で
HDD前提なのかSSD前提なのかってかなり重要だと思う メインで遊ぶゲームを超高速メモリーに入れておけるということか
セルの悪夢にならなければいいが cellの悪夢は仕組み上無いっしょ
倉庫用のカートリッジが発売されたらそっちがメモステの再来になるだけで… 制作はどうせストライピングしたSSDでやるから変わらんよ こいつにゲーム入れて売るってことか?
じゃなきゃ意味ないよな メモリと同速度の速度で不揮発なら
世界中のサーバーで256GBメモリや512GBメモリより高い値段で導入されるだろ
4万円程度のゲーム機に使うわけない >>786
ストレージだとカセットテープ→FDDとか、FDD→HDDの方が大きなステップだったと思う >>828
でも、この手の半導体ものは鶏が先か卵が先かって漢字で、
製造量が増えないとコストダウンできないし、需要がないと量を作れないしで消えていく新技術も多い。
いきなりPS5に採用して一定の需要を確保できればこの問題は解決できるから、最初多少赤が出てもやる価値はあるかもしれない。
まぁ、Cellはこの流れで失敗した訳だけどもw あーメモリの代わりのキャッシュとして使うのか
今でもHDDからのデータのキャッシュにSSD使うのもあるもんな
主記憶は普通のSSDにすんのかな?それでもかなり早いと思うけど
ただ、PROでもゲームのロードに20秒以上かかるのはかかりすぎだと思う
最近のゲームは容量をもうちょっと圧縮する努力をしようよと思う
容量を無駄に使いすぎてるのではないだろうか 実質メインメモリが128GBのゲーミンPCじゃん
世界が変わるレベル >>828
サーバー用は信頼性や耐久性、そして大容量であることが優先されるから、こういうのは需要が無い
超高速で小容量ってのはまさにゲーム向け これで箱も任天堂も真似できなくなったからねw
もう吊しだ既製品だ言えなくなったw >>835
だから独自規格なのでダメと言ってますわw
なにしても減点するからなアホアンチソニーは >>835
これが本当にゲーム機に載るとでも思ってるのか >>833
メモリの代替としては小容量ではないだろ PCIe接続のSSDにはできないのか?
独自規格はコケる もともと任天堂が捨てたPSシリーズ
大好きな任天堂(今は落ちこぼれ)が
大好きな高スペック路線で
大好きなアニメ調で
大好きな爆速ロードや高品質ゲームが多数販売される
大好きなAAAを
大嫌いなPSハードで
大嫌いなPSファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れる
豚の大好きな優越感が行方不明
PSコンプ発症
PS5にやたら批判的な豚はPSコンプだった!
PS5発売後は更に悪化予定! >>840
独自規格じゃおまえらゴミPC業者が儲からないもんなw 要するに
PS5(ReRAM 128GB)とPS5(ReRAM 256GB)の2種類のPS5が発売されるんだろ?
で、ReRAM 256GB積んだPS5が実質PS5 PROという事かな
HDDという話が出てるけど、データ転送速度を考慮したら標準装備のストレージは500GB程度のSATA SSDになるような気がする
それ以上の容量のストレージが欲しければこれまで通り自分で換装して下さいよとなるのか >>832
夢見るお年頃なのか無知なのか知らないが
次世代不揮発メモリーで先行している
インテルですらこの価格
ソニーごときがコレより安く作れない
https://www.ark-pc.co.jp/i/13511887/
intel(インテル)
SSDPEK1W120GA01
118GB
OS用ドライブに向いた、365TBWの高耐久性と
リード7�s・ライト18�sという低レイテンシーによる高速アクセスを備えたSSD
税込価格:25,410円 敢えて以前のようにロード時間を挟んだらもっとすごい体験できるのなら
それはそれで大歓迎よな 今年でたPS4のゲームが叩かれてたのはロードが遅いからじゃないだろ
ロードの早いクソゲー量産するだけにならなきゃいいけどな デフォルトでSSD型メモリを搭載できるってまさにゲーム機の強みよな
PCだと環境がバラバラでメモリが低容量、メインストレージはHDDってのも未だに一定数いるだろうしそっちでも動くようにゲームを開発しなきゃならなくて手間
まあCS機なのにSSDすら使えないブヒッチとかいう産廃もおるけどw ソニーはマイタロソフトと違ってやりたいビジョンが明確にわかるのがいいね。
マイタロソフトはソニーに対抗意識を燃やすあまりにビジョンがないし
任天堂は我が道を歩いていずれ消滅しようとしてる。 >>767
あなたの言ってることは正しいよ。だけどね、
グラフの通り2D slcとクロスポイントreramの比較なんだよね
ごめんね 懐かしいけどPS2の読み込み短縮はテレビに横線とか出てたよね >>20
例のSSDカセットはいくらくらいになるのかなあ >>849
グラが綺麗でロードが早ければクソゲーも神ゲーに変わるのがPSの世界 これpc勢からみたらめっちゃ早く感じる
Nvme m.2 pciegen4x4でも2019年現在5gb/sなのに256gbタイプで50gb/sとか とうとうインテルと戦い始めるPS5
目指すは世界1位
9位堂には永遠に無理な地位 >>860
ストレージってよりキャッシュになりそうだけどね
コスト的には128gb実装で、ストレージは普通のsata接続かpcie4接続のSSDが別に載ると思う多分 キャッシュ用やな。直近のソフト2・3本がまるまる入るから十分使えるかもな
大作だと1本分しか入らないか…
やっぱ256GBモデルも欲しいな 仮に PC 最高の GPU 対象としても
VRAM 8 GB or 16 GB なのに 25.6 GB/s 必要ですか?
メモリとして読書きするなら 9.6 GB/s ですよね
GPU として 9.6 GB も処理出来るとお思いですか?
ランダムの読書きで本当にこんなスピードでるとお思いなら
頭お花畑ですねw osが準メモリみたいに活用してくれれば扱いやすそうだけどな タスクマネージャー見ればわかるけど
ロード中に遅くて引っ掛かるのはCPUであってストレージじゃないからな これがVITA2に搭載されるのか・・・
スイッチ終了だなw >>846
ソニークラスの大口ならいくらでも安くなる
ビビってんじゃねえよ豚w 早く爆速ロードを体感したい
互換あればいいんだが手っ取り早く感じるためにはPS4のソフトを爆速にするのが早いし >>846
インテルの価格は参考にならん
利益を重視する企業だからな
Ryzenが出てくるまでの殿様商売はみんな知ってるだろ SONYの半導体工場への投資ってCMOSだと思ってたが、米マイクロンとSSD分野では協業進めてんだな
>>846
マイクロンは先に国内にもメモリ工場作ってんだよね
量産ラインはマイクロン工場だろうな >>845
>PS5(ReRAM 128GB)とPS5(ReRAM 256GB)の2種類のPS5が発売されるんだろ?
バンド幅が倍違うじゃんそんなことするわけねーだろ(´・ω・`) 「toio用だよ」って繰り返してるニシくんいるけど
ソニーがソニーの特許利用してマシンデザインするの当たり前だし
外付けSSDが使えるのも当たり前だから
カートリッジ式かどうかだけの話じゃないから >>876
>Sony ReRAM SSDの128GBドライブは25.6 GB/sの読み取り、9.6 GB/sの書き込みを対象とし、
>256GBバージョンは読み取りと書き込みの両方でGB/sを2倍にします。
2バージョンあるように書いてあるが… >>878
2バージョンあるから容量違うやつを同じ機種として発売できないでしょ?
CS機なんだから
128GB版と256GB版は全く別の性能なんだから同じものとして発売できないでしょ?
バカなの?わざと?(´・ω・`) まさかこれをメインストレージにすると思ってるヤツはいないよな(-_-;) ソニーはメモリに関して前世代の16倍でやってきてるから5もそうなるはず
メインストレージはSSDで500GBありえる >>875
日本にあるのは
潰れて買収された
旧エルピーダメモリの工場だけどな >>880
カートリッジのときに炙り出されてたからね SSHDを100倍爆速にした感じですか
そらロード時間なくなるわ これはすごいなー
心臓部がAMDだから、仲の良いMSに大差を
付けられるとおもったけど、分からなくなってきた ゲーム中はロードが一切ありません
ただし初回にメインストレージからのコピーにコピー時間があります
50GBのゲームなら同時に保存できるのでコピー時間はありません
100GBのゲームはタイトル毎に・・・
まぁ嘘ではないな😅 >>861
任天堂は自分で出来ないことはやらない
競争が起きて技術がこなれた頃に、一番安く見積もりしてきたところの技術を使うだけ ゲーム機出してないintelのライバルって事はPC向けに出すって事だろ
PCで良くね >>890
要は客に還元する気もないドケチメーカーってことだなw OSの標準機能を使うハードじゃないならソフトウェア開発も重要になると思うけど
CCCDでやらかしてるソニーのソフトに期待なんか出来ないからなぁ
評判が固まる前に買い替える必要があったらソニーはないな >>883
エルピーダ知ってくれてる人がいてくれて嬉しい
昔勤めてたんだけど民主党政権の時の円高で倒産して政府からの支援もなくそのままマイクロンに買収されちゃったんだよね
その後円安になってマイクロン内でぶっちぎり1位の工場になってマイクロン自身も世界2位まで急成長したらしいけどいくら儲けても外資に吸われるだけだと思うとやるせないね
まあ倒産したときに転職したからもう関係ないんだけどね >>892
PSN料金値上げして鯖補強しない宣言したSIEに一言 >>894
ゲハ民ならエルピーダくらい知ってるだろ
ゴキと豚と痴漢以外は 128GBだと洋ゲ大作は1章ごとにDLしてインスコし直してください
ていうMGS4の再来が拝めるな 任天堂のは子供向け玩具だから頑丈で壊れなければ性能とかどうでもいいんです メモリーコントローラに接続するんだろうけど、広帯域は分かったがレイテンシーはどうなんだろ。 >>879
お前がアホだろ
誰が同じと書いたよ?
文盲かよ?>>845をよく読め 独自規格なんていって叩いてる奴は馬鹿なのか?
今回の話自体は眉唾だけど、世の中に出てない新開発品で性能的に他に代替出来る物がない
ダントツの性能を持つ自社開発品を自社の製品で採用するってどの会社でもする当たり前の話だろ
万が一ReRAMが採用されてもキャッシュとして利用するものでユーザーが交換できるようなものじゃないから
既存のSATA接続品やNVMeみたいな物を思い浮かべても意味がない >>1しか読んでないけどいつの間にPS5は2バージョン出る話になってるんだ?
メーカーが128/256の二種類出すと言ってるだけで、
どちらが採用されるかはわからないんじゃね? 円高で潰れたとか言うゲリウヨまだいんのか
円安でもシャープも東芝も潰れかけたというのに 読み込み速度ばかりアピールするのはやはりそれ以外ではスカーレットに見劣りするんだろうなあ >>901
まあ規格自体はPCIeだから独自規格ではなく汎用規格だわな
ソニーの戦略次第だがこの製品自体はそのうちPCでも使えるようにも出来る代物ではある
Cellガーとか言ってるやつが何か勘違いしてるのは確か スクショ並べて、間違い探しをやる程度のグラフィックの差なら
読み込み時間の差の方が一般人にアピールし易いと思うけどね >>906
その間違い探しをずっとやってきたのがソニーじゃないですか ロード時間重視が一番コストパフォーマンス良かったのはメモリ不足で頻繁に読み込みが必要だったPS2時代と
そのゲームの作り方を引っ張ってたPS3時代だと思うんだけど もう見比べても分からないから
解像度を解析したサイトを引っ張ってきて数字で煽るという無意味なことしてるからな >>907
それを批判してきたのが豚じゃないですか ん?サムスン製の高性能なSSDを外枠だけソニー製にして自慢してるって事? そんな事よりデッカいファンをつけてくれ
排熱が弱いから本体がやかまし過ぎるのよ >>914
どうせ本体がホコリまみれになるし
外から扇風機の風当ててやったほうがいい >>894
円高まえからエルピーダの経営は
ボロボロだったぞ
そもそも政府の支援なんてダメだからな
現政権も支援なんてしない方針だから
シャープを切り捨て、東芝も切り捨てたし
ジャパンディスプレイ切り捨てたからな >>917
今のマイクロンでの活躍を考えたらエルピーダは支援してたほうが日本のためになってただろうけどな >>918
PCだとNVMeを標準にすることすら難しいでしょ メモリ安売りしまくってた時は
韓国勢も国の金投入しまくって生かしてたんだろ? >>921
自分で買えばいいだけだから難しいも何も コンソールはアップグレードできんからな。
発売日から陳腐化が始まり数年後には糞になる運命。 >>922
韓国は恥も外聞もなく国が支援しまくるからズルいよな
それでサムスンは世界一ィ!とか言われてもって感じはあるが日本の政府の支援は許さない!って風潮からすると羨ましい感じはある
まあそもそも今の韓国は国全体でヤバくなってきて支援どころじゃなくなってるけど >>923
お前だけ買ってもメーカーはそれをベースにしたゲームは作ってくれないだろ >>925
日本人は他人が得するのを何より嫌うクソ民族だからなあ
そのせいで技術流出しまくってアホとしか思えない 相変わらず家ゴミの威勢がいいのは発売前だけだな
発売日すぎるとじゃあ5万でPC組めんのかよ!骨董品のBDドライブもちゃんとつけろよ!になるのが見えてんのにw >>925
公的支援していたジャパンディスプレイの
末路を知ってるか?w
赤字垂れ流しで税金を食い物して
実は横領までしていた
中国にも逃げられて身売りも出来ない >>920
東芝やSHARPの経営陣の無能っぷり見るにそれはないんじゃないかな 出始めの頃のOptaneって20万くらいしてなかったっけ
いくらで売るつもりだろ >>920
マイクロンに買収されたあと判明したが
エルピーダにはコストダウンの技術が無かった
他社と比較して高コスト体質で生産に無駄が多かった
仮に支援しても利益は少なく
バブルる弾けたら即赤字体質のまま延命しても意味がないよ 資金力が無かったエルピーダ等が退場したから寡占化でDRAMが儲けられる環境になったんであって
資金力のないエルピーダが生き残る事自体がありえなかったんだけどな ReRAM128GBはメインメモリにした方がいいだろ
ちょうどPS4の16倍になるし、キャッシュにGDDR4GBくらい積めば帯域もなんとかなるんじゃね? CPUに直接ぶら下がるメインメモリじゃ遅すぎる。メインメモリとストレージの間に挟む、キャッシュ用途としてならわかる。汎用性は全部切って基板に直付け。そこからHDDに繋げる。
ゲームの起動し直すたびにインストールしなおすことになるけど、理論上HDDにインストールしている現状よりは遅くはならないからね。 >>896
ゲハでソニーはマイクロンと業務提携してるって話をしたらマイクロソフトと勘違いした豚がそんなわけねーだろwwwって大暴れしてたから豚は知らないだろうな >>934
ReRAMをメインメモリーにしたら書き換え回数をすぐに突破して壊れるわw これってPCのSSDなんて目じゃないぐらいクソ速いってことだよな?
PCとかに使われてるSSDは来年にはゴミみたいな過去の遺物になるな
PC自作板に行って旧時代のSSD使ってる原始人どもを馬鹿にしてくるわwww ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1177812.html 書き換え可能回数は不明じゃ来年に間に合わない
4でGDDR5 8GB積んだソニーだからReRAM+GDDR6をメインメモリにしてくれると信じてるよ
PSで見たような構成だがな >>938
PCIe5.0ならその速度出せるよって話 >>940
それかどうかは分からんけど東芝が2020年に製品化するって言ってる時点で上で言われてるようなPS5には絶対間に合わない!って感じではなさそうだな >>940
これでもいいじゃんと思えるな
未来ありそう >>926
それはPS5も同じじゃね
PS4と互換あるんだから、PS4基準で作るっしょ
わざわざ別に作るとか開発費をドブに捨てるだけ >>942
CSなんてカスタム品なんだからPCIe5.0なんて規格を待つ必要無くね?
それこそメインメモリーにバスを直結させてもいいんだし 独自企画でトンでもない化け物SSD作ったと言うことか
正式発表した内容もソニーらしい
ベータマックス作ったソニー再びだな >>937
頻繁に書き変わる部分はキャッシュされるからオケ ソニーで高速NAND開発するのは無理
大手NANDメモリベンダーはどこもOptane対抗品は開発しているからどこかのを採用しないといけない まーたpcに余分なロード時間を入れるように金渡すんか これでスパイダーマンデモがフロックじゃないと立証されたな
読み込み無しファーストトラベルとかMMOとかPS5一択になるわ >>952
具体的なSSD速度だからなぁ
騙しようがなあ また自作板に煽りに行ってゴキがボコられる姿が見える これがPS5に載ると明言されたわけではないが
スパイダーマンデモのスピードを実現するにはこれじゃないと無理だろうし PS3はメインメモリ256MB VRAM256MB
GDDR5 8GBのPS4になったらオープンワールドも全部シームレスに出来るとか言われてたけどまぁあれだし >>953
PS3とかボトルネックがあって
スペック上の帯域が出ないとかあったけどな >>20
池沼寸前みたいな家ゲーマーにデータ管理なんて出来るわけねえと思ったけど
その為のカートリッジ売りか
未だにメモカ商法の成功体験に縛られてんだな、Vitaで大失敗してんのに 関係あるのはこのへんかなー
ReRAMとMRAMがクロスポイント積層で100Gbit超えの大容量化へ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1123505.html
Micronに逃げられてポシャったと思われてたが継続していたということか
しかしどこのベンダーと組んで生産するんだ >>951
MSも開発したって言ってるだろ
そんなんで一択になるはず無いんだよなあ >>946
根本からカスタムする金や熱意や意味があるんなら何も言わなくてもやるんじゃない?
APUが既に既製品のカスタムなのに今更ハードウェア界隈に乗り込んで勝てる勝算があるのなら
>>614
サーニーのこの発言見る限りPCIe4.0のSSDだと思うけどね
この発言の時点では出てなかったし 普通にRAIDスロット搭載してくれればいいのよ…? >>1のニュースに関する日本語記事って
まだ執筆されてませんかね? >>808
アフリカ大陸南端の島が発祥のモンゴロイドごルーツだよ
エスキモー、インディアン、アボリジニー、アイヌ、琉球民他、日本列島に最初に住んだのはモンゴロイド系
温度や環境への適応力が高く、古代に旅をして生息地域を広げ、文明や文化を世界の遍く地域に広げたのがモンゴロイド > SSDの限界を超える「ReRAM搭載SSD」とは? (1/3) - キーマンズネット
> https://www.keyman.or.jp/kn/articles/1404/16/news166.html
>
> 2013年は半導体メモリ開発に重大な技術開発や製品化の
> 発表が相次いだ。中でもソニーとマイクロンによる16Gビット級
> ReRAMの開発発表やパナソニックの量産化発表などで、
> ReRAMがあらためて注目された。
これ、2014年の記事だけどPS5のSSDは
これになるんじゃないかって誰かが言ってたな
嫌儲に立ったPS5で見かけたような気がするが >>811
それはPS5proまでお預けだろ
>>222
pcie4で十分だね。コレ載せるのはコスト度外視としか言いようが無い >>966
その後2015年にMicronはIntelと組んで3D XPointに行ってしまったんだよね
仮にReRAM採用が真実であるとしてもどこで作るかというところが疑問だけど
ソニーセミコンの工場かTSMCとかなんとか目処はついてるんだろうな >>689
PS5と次箱のAPUはAMDの同世代
販売価格考えても大差無い性能
PS5はユーザーのストレスをSSDで解消しよう!更に未来を考えてもメモリとストレージの垣根が無くなるんだから、reramやっちゃおう!って思想
msは僅かなGPU性能差で推したいんだろうけど、それで勝てるのか?
既に今世代でpsnで多くの資産を手にしたユーザーが、今更箱パスに戻るのか? >>754
圧縮解凍の方も向上するらしいよ
更に言えばPC版だろうと、HDDユーザー前提のテクスチャや音声データの重複配置があるから、其れ等を最適化すると総容量は減るとさ
サーニーがその辺も既に言及してる >>760
クロスポイント採用でコストも速さも確保したようだよ >>968
別にIntelと組んだからってソニーとの業務提携を解消したわけじゃないのに頭おかしいやつがソニーが逃げられたとか大騒ぎしてたやつだよね >>950
HDDユーザーが居ないなら、PC版もSSDに最適化できる
そのSSDもsataかpcieかで差が出るしな
pcieも今年のライゼン以前はpcie3だから、PC版のSSD最適化はpcie3接続SSDが上限じゃね?
PS5や次箱はpcie4対応だから倍以上早い >>973
サムソンや韓国への輸出規制でマイクロン含む非韓国の半導体メーカーは追い風
reramならクロスポイントとかで高純度フッ化水素は重要な部材になる PS5発売以降、当分はPS5が最速SSD実装製品
次いでpcie4対応IO積んだPC(実測3〜4kmbps)
次いでpcie3最適化された安いSSD"(実測1.5〜2k Mbps)
その下が最多普及のsata3水準の0.5k Mbps
実際2021〜2022年にはpcie6がロールアウトするから、その辺りでPCのSSD環境はPS5超えそうだけど、reram他クロスポイント採用したSSDがどの程度普及してるかでコストが変わる
メインメモリとストレージメモリの垣根が無くなるのは決まってるから、その進化にどれだけの影響を及ぼせるか?だろうな
スマホも低発熱のリミット付クロスポイント採用メモリへの移行は既定路線だろ スパイダーマンのデモは実はramディスクだったというオチはないよね ReRAM採用ならCPUとはIFで接続されると思うよ 仮にこれを積んだとしよう。値段どうなんの?ソフトの互換は? >>977
まー初期の開発機となるとRAMディスクやRAID SSDで、ReRAM相当の動作をシミュレーションしてるなんてのはあるかもな >>972
夢見がちな年頃なのかな?
3D Xpointより高価になることは確実のFeRAM
ゲーム機に採用できる代物ではない
Optane SSD 800P SSDPEK1W120GA01
https://kakaku.com/item/K0001048948/
25,845
容量:118GB 規格サイズ:M.2 (Type2280) インターフェイス:PCI-Express タイプ:3D Xpoint 俺の予想価格は高くて60000。安くて49000
ソニーはPS3の時に価格設定で唯一失敗してるから絶対に高いと思うような値段にはならない
PS5よりそれに紐ついたもので収益を上げる >>976
インテルとマイクロンが開発し
その名の通りいち早くクロスポイントを採用した次世代メモリー
3D XPoint(Optane)はMRAMやFeRAMなどと比較して
ずばぬけた大容量を誇ったがそれでも高コスト
採算度外視で量産化したが高価過ぎて売れず
CPUのオマケとしても抱き合わせ商法もしたが普及せず
今現在でも120GBのOptane SSDだけでゲーム機が買える値段(25,845) >>141
cellも初ロットかなりあったはずだけど、プロモーションとして金かけたはずだけど、
それであの価格で安すぎたのか >>963
わざわざ海外のフェイクニュースを記事にするライターはおらんやろ >>987
こないだやったメモリ関連のサミットでソニーが実際に発表したことだぞ
ReRAMが凄すぎて豚や痴漢みたいなアホにはフェイクだと思うんだろうけどな ソースのソースらしきところみたら1月のネタだったわ >>988
まんまと>>1のフェイクニュースに騙されてるようだけど
ReRAMの発表でPS5なんてワードは一切出て来てないぞw ソースよく見てなかったけど
記事書いた奴が勝手にPS5に使うはずって妄想してるだけで
元の内容はPS5関係ない話かよこれ
見事に釣られた この性能を活かしたゲームはPS4とのマルチは出来なくなりそうだけど
サードがいきなりPS5世代独占で開発するのだろうか? もうここまで来たら引き下がれないよな
もしPS5にこれが乗ってなかったらゴキブリを叩きますよ なんJですらただの記者の願望記事と早々に見抜かれてたのに
ゲハはアホしかいねぇよなw
最低限ソースぐらいまともに見ろよ スペック音痴のプレステキッズの妄想願望スレでしたとw
テクスレ()のスペック音痴がノリノリで願望レスしてたんだろうなぁ… このスレッドは1000を超えました。
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