任天堂「ゲームにボイスは不要」←この方針なついてどう思う?
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キモい声優ボイスなくてほんと良かった
ボイスだけオフにできるゲームでもチュートリで聴かされてほんとイラつく もっと言えばマリオ64なんて、ピーチ姫フルボイスだぞ(英語だけど) スパロボ64とかやってると非常にテンポが良いので
ハッキリ言ってこの快適性のためだったらボイスは要らんよなって
気もしてくる。スパロボみたいな割とボイスが重要目なゲームでもそう思うのだから
他のジャンルならのなおさらかも知れない
マリオがアクションした時の声とかは別にテンポをそがないので全然合っても良い あるにこしたことはないだろうけどボイスはコストが大きいうえに入れると変更や拡張に対応しづらくなるというデメリットがある
そのコストを他に回すことによってより面白くできるならボイスなしという選択もアリだと思う
最悪なのはつまらないうえにボイスなしというパターン ドラクエ11のPS4版がポポポポとか馬鹿にされてたけど
正直ドラクエにボイスっているか? >>11
いらねーな
しかも発売直前に声優が問題起こしたし
なんか熱愛報道だとかなんとかで
50万すら超えれなかったゴミ 任天堂普通にフルボイスにしたりしとるやろ
ポケモンはそろそろフルボイスになりそう スレ主は今話題の読解力低下野郎なんだろうなあと思うね >>1
任天堂じゃなくてゲームフリークのこだわりね >>11
ドラクエ11のイベントシーンのボイスは自然過ぎてむしろ
「え?PS4はこの雰囲気でボイス無いの?想像できんわ」って感じするな
不要だと思う人は飛ばせるからテンポもそいでないし、少なくともマイナス要因にはなってないな 「聞く」より「読む」
方が早いに決まってるからね
ボイスってゲームのテンポとトレードオフなんよ うん 無口なのが任天堂キャラの良いところなのよ マジ無口よ ボイス以前に無口 スタフォ64にボイスがなかったらあそこまで神ゲーにはならなかっただろうな 風花雪月やゼノブレイド2とかボイスもりもりなんだが ボイスがある=テキスト送り出来ない
って、何十年前からタイムスリップしてきたんだ? まぁくだらない会話とかならいらないかも
なんならテキストすらいらない 声優代が開発費に占める割合はそんなに高くないしヲタ層向けアニメやグッズも展開しやすい
任天堂でも>>20とかあるし あらゆるゲームの進化に最適解を示してきた任天堂がフルボイスに関してもそのうち答えを出すだろう。 キチゴキの脳内任天堂の脳内方針についてどう思うとか聞かれてもな
病院へGOとしか 新録ボイス聴くためにゲーム買ってるアニオタ声オタさんと違って
ゲームのためになるならボイスつけるけど、ゲームのためにならないならボイスつけない、
ただそれだけの話なんだよね
そして大抵の場合は聴いててその大根っぷりにイラッとするからボイスは要らない まあね適材適所だよね
それかボイスだけオンオフ付けるとか >>34
ムービーはあってもいいけど、小島監督やノムリッシュみたいにくどいのは勘弁 イベント中とか掛け声なら要る
テン悪くなるからフルボイスは要らないわ
ゼノクロとか特に酷かった >>1
最初だけ違和感あったけどボイス要らんかったわ ローカライズの手間を省いてるし、経済的判断かと思うが FE風花雪月で一周約100時間として
うち8割ぐらいがボイス聴くだけとか気持ちが死ぬわ ゲーム性によるとしか
スターフォックス64とかあの当時にプレイ状況に応じたセリフ喋ってたし ポキモンは挑戦してくれてええよ(石田彰さんが500匹担当で!) よくよく考えるとボイス飛ばしたい時ってテキストも飛ばしたい時だな
あまり関係ない気がしてきた +�ソでしか無いな、無くても問題が無いことはポケモンで証明してる ボイスがあると、
ゲーム全体のテンポがダルく感じる ちょっとした掛け声なんかは欲しいけど
フルボイスの長編ノベルパートなんかは全部聞いてるの声豚だけだろって思う 任天堂叩きって必死な割に「任天堂のゲームすら知らない」ってのがすぐわかるからキツい
ググってちょっと調べればエアプでもわかることすら手抜き ブレワイでそんな事ないってわかったから別になんとも 任天堂は普通にゼルダとかで声優採用してるくない?
事務所は提携を結んでるのか知らないがアーツと賢プロで固定してるけど ローカライズ大変なら独自の言語生み出してまでフルボイスにするのが任天堂
どうぶつの森やってないのが丸わかりだぜ ポケモンはもうイベントフルボイスにして良いと思う
ってか口調が癖ありすぎて読みづらいしニュアンスも分かりづらいぞ サテラビューのBS探偵倶楽部も声付きだったな
あゆみ役が皆口裕子だった
移植してくれんかなあ リンクってセリフは無いけどリアクションは昔から豊富よね
セリフ喋らせるだけがボイスじゃないしユニークであればそれで良いと思うけどな ブレワイのエンディングの最後で
リンクを喘ぎ声が聴こえたような気がするが >>1
別に要らんかな
ポケモンのアニメやらファイアーエムブレムヒーローズとか合ってない声優のが多いし ゲームによる
声が付くと良くも悪くも個性が出るからな あってもなくてもいいよ
ただ日本語吹き替えは絶対にいらない >>1
任天堂「ゲームにボイスは不要」って書いてるけど
任天堂開発のブレワイは声入ってるし、
ポケモンはゲーフリの作品だしで何もあってないぞ・・・ 任天堂はボイスについて否定も肯定もしてないけど何言ってるんだろう 正直会話にボイスは不要
キャラボイスは欲しい
いちいち会話にボイスはいらんどうせ飛ばすし >>88
正直二周目以降支援会話聞くの割と苦痛やった
まあ飛ばせばええんやけど、一通り聞いとかな気が済まないタチなんで余計に 中途半端なパートボイスはいらん
なしならなしで通せ マリオキャラが半端にしゃべるのがウザくてしょうがない
特にピーチ姫「マ〜リオォ!」しか言わないのが
知的障害があるようにしか見えない >>92
マ〜リオォ以外の事結構良く言うけど
最近のマリオ遊んでないんだな・・・ 任天堂のゲームだと不要なのは今までで証明されてるな(´・ω・`) SFCのテイルズオブファンタジアの電源入れた瞬間に
セリフから始まるOPは結構好きだった >>1
任天堂は、昔から不通にキャラボイス付ける方が多いだろw
ゲーム容量が増えて以降は、特にボイス充実させて来てる 風花雪月は任天堂なのにガチのフルボイスで最近話題になったやろ イヤッフーとか、でっていうとか大昔からやってるけど FEフルボイスだからさあ
ゲームゲームで何が大切かをちゃんと選んでるんだよ
PS4ソフトとはレベルが違う イヤッフー以上に有名なゲームボイスってあんのかな? この手のスレ、ボイス付いたら即手の平反すんだから意味なくない? ポケモンの話なら任天堂がじゃなくてゲーフリが、だろう
あれも多国籍ゲームになりすぎて翻訳文だけでも大変なのにその国籍の言語喋れるキャスト呼ぶのとか金以上に大変だろうし 掛け声だけで十分
ブレワイ程度でも声厨が出張ってウザったいしそういう意味では理想的なのはマリオだわな 風花雪月はそんなことより戦闘マップやバランス調整に金かけろよFEだろとしか思わんかったがな 最近の任天堂ソフトバンク見たら>>1が嘘吐いてるって直ぐバレる FEの戦闘マップに関しては
金より時間が重要かと
今までの傾向を見てると簡単に量産出来る物でも無い ヘタなタレントやお笑いが声入れるくらいなら不要
ベテラン声優のみならあっていい ドラクエの時はポポポとか煽ってて
ポケモンの時は何も言わないのな >>107
ゼノブレも負けず劣らずうるさいから
戦闘がうるさいのはゼノブレの伝統だと思った方が良い 基本テキスト読んで処理するからゲームにフルボイスは要らんわ
過剰な演技で邪魔な事の方が多いし >>107
ゼノブレ2は本編のフルボイスムービーも長時間入ってるし、
ブレイド関連のサブクエでもフルボイスムービーが多数あったり、
キズナトークもフルボイスで大量にあって、しかも各々2パターンあったり、
戦闘ボイスや採集・採掘系ボイスも大量にあり、
ブレイド同調ムービーもフルボイスで多数あり、
ブレイド入れ替えるときやポーチアイテムまでボイス入れてたり、
あの拘りと作り込みはちょっとおかしいw
ドライバーとブレイドの掛け合いとかも組み合わせの分だけ、
大量のパターンが用意されてるし、サブクエなんかでも複数パターンあるしww >>113
ゼノブレ2は、主要キャラやボスはともかく、モブでもよく喋るからなあ
ちなみに、サクラ戦のバーンたちのコントぽい掛け合いは楽しい 1は声で戦況把握できたけど2は6人で喋ってるからただのノイズと化してる >>117
把握は今も出来るぞ
話してる事は聞こえるわけだから ポケモンの場合はカメラで顔アップになると事多くなってるからいれたほうがいい
口パクはほんと違和感 日本の演技は臭いというか、声の魅力を引き出せてない、ゲームもアニメもドラマも映画も全て
心地よい思わず惹かれる声ってのはリラックスした声
日本の俳優も声優も全て緊張した状態で声出すから全く魅力的じゃない
日本の演技が今のままならゲームにも声はいらない 声優を前面に出して売るゲームを見るとガッカリする気持ちはある
ゲームの映像より先に声優の名前公開とかな
ただ龍が如くみたいに声で生き生きとするのもあるわなぁ >>121
むしろ海外声優の方がガッカリ演技が多いよw 日本の演技は狂言や歌舞伎から判るように役者がかったものが伝統だから多少はね
というか体や佇まいのない声の専業が多いせいで、こういう喧しいのが一般的になるだけで海外の専業も普通に喧しいぞ >>113
ゼノブレイドの戦闘中セリフにはただのかけ声以外に色んなステータス変化とかの状況を知らせる意味がある
ゼノブレのあとにラスストやるといつの間にか仲間やべーとなる状況頻発して困った マリオ64で初めて(ゲームでは)マリオの声が付いたが
驚くほど違和感が無かったな。今まで全然変わってない事もそれを証明してるだろう
まあ「ミッキーに何か似てるな。意識してんのかな?」と思ったがw
ルイージの声はマリカ64の時初めてついたが、今は変わってるから(今はマリオと同じ人らしい)
初期のルイージボイスはあまりウケが良く無かったんだろうw ルイージマンション3でマリオが普通にしゃべりまくってて逆に違和感あったわ >>111
3DS版を集金版だとあおりまくってたらこっちが集金版だったでござる >>125
だから今ソーマブリンガーをやるとしゃべらないのが気になる気になる… マリオアドバンス1でルイージの声を変えたのは素晴らしいけど
キノピオの声を変えたのは許さないよ あくまで任天堂の社員ですし…
マリオ役がよくルイージやキノピオ、ワリオやワルイージまで引き受けたなと思った。 いうて、フルボイスは不要だよね
キャラは紙芝居、ぼっ立ちモデルなのに
セリフだけで演技されても興醒め >>107>>117
これなんだよな、ゼノブレ1は技名叫んだり掛け声をかけるのはそれ自体が戦闘システムに深く関わってるシステムの一部だった
それが2は単に大勢で無意味にワチャワチャしてるだけのフレーバー要素になってしまってボイスがシステムとしての意味を失ってしまった
結局ゼノブレ1→2みたいなのが悪い意味でのボイス量増加の例だと思うわ、量だけを増やしてそのボイスにどんなギミックがあるのかってのを忘れてしまってる
スパロボとかGジェネみたいな無意味な増量の仕方 ポケモンは主人公が喋らないから
周りがベラベラ喋ってるのに主人公が喋ってなかったら違和感しかない
主人公が喋るのは論外 >>134
剣盾は演出面の強化もあって声あっても良かったと思ったな >>137
ドラクエ方式で良いじゃないか
11も主人公話さないぞ ドラクエのテキストは読ませるのが上手い、と言うか声に出すと違和感が出る文章だからボイスはあまり良くなかった
ポケモンは文字で読むと感情や意図が分かりづらい程に変な口調の奴等が多くて...グラが良くなりキャラクターが可愛くなるほど違和感が酷い
3本目では是非ともボイス収録してくれ フルボイスは要らない
モーションがあるムービーにはボイス欲しいけど
町の人の会話とかは一言ボイスでええな
ゼルダ式 ドンキーコングのパチモンなクレイジーコングのせいで
マリオの掛け声と言えばホイヤッだった人も少なからず ピカブイニャーは特別個体のみボイスver.みたいにした方が良かったな
特別感も出るし >>145
むしろアレは必須だろう
もっと話してくれても言い 64時代からもうボイスあっただろ。大体単語レベルだけど >>147
進化した途端電子音に変わるのすごい嫌
キャンプで違和感あるし
せめてニャスと同じダイマックス限定ボイスにして😊 >>148
スタジアムの実況は是非実装して欲しい案件のひとつだな
ジム戦とトーナメントだけでも >>149
ああ、そこは分かる
進化して電子音は確かにちょっと萎えるね ポケモンは喋らない癖に
同等の時間口ぱくぱくさせてそれ待たせるのやめろやって思いました >>150
ボイスないからね
ドラクエ11で体験したけど
ボイスあるなら場面によっては聞き入るよ
まあポケモンみたいな軽いゲームならいいんじゃない
ドラクエの感動の場面でポポポはありえないけどw つかポケモンはそもそも任天堂じゃない罠
FEも開発という意味ではISやコエテクになるな
マリオとかはヒャッハー言ってるし
ゼルダもカットシーンはフルボイスだし
言うほど否定的でもない気がする フルボイスの奴は最初は聞くけどすぐ飽きてボイス切る
ボイス聞いてるとセリフ遅くてゲームのテンポ悪くなる
フルボイスじゃなくて最初に「やぁ」「ふーむ」みたいなのだけで十分 一つの考えとしては良いが、社の方針としてクリエイターに強制するのはファシズムだな 子供向けは声があると本当にザ・子供向けになってしまうから声ないほうがいいよ。
ロックマンとかマジで酷い。
妖怪ウォッチが売れなくなっていったのもボイスがあるからだと思うわ。 パルテナとかフルボイスだったし
なに言うてるんだ? パルテナはスタフォ方式だからまた意味が違うな
棒立ちで先にメッセージ出てるのにそれを喋らせる意味ある?って事だと思う >>158
誰が強制してんの?
会話フルボイスのスターフォックス64なんてミヤホン直々に関わってるぞ スターフォックスは現に売れなくなっていっただろ。
何も矛盾していない。
声入りは子供向けを大人に強く意識させる。
なら大人は遊ぶなというなら売り上げはバイバイだ。 スタフォは原因が違う
スタフォは奥スクロール求められてるのに
変な探索とか入れるのがダメ
実際643Dは売り上げ良かったのに
零は散々だったしな フルボイスもながくなるだけだからあんまりいらないけど
汎用パートボイスはもっといらない
状況に全くあってないの多いから
せめてセリフの一部を言うくらいはしろ FE完全否定笑える
任天堂あげたいのか落としたいのかどっちなんだよ 高年齢向けはボイスを入れて、低年齢向けはボイスを抜くのが一番いい戦略だ。
FEは低年齢向けか。答えはノーだ。
もしマリオやカービィがアニメのようにペラペラと喋っていたらここまでシリーズは続いていない。 声を入れると色が付きすぎるってことならまぁわからんでもない マリオは割とフレーズレベルは喋ってる
字幕出ないから聞かされてる感がないだけで >>170
それ言い始めたら、カービィやハーイ言ってるしヨッシーもぺろんみたいなの喋ってる。
リンクもヘァって喋ってる。どうぶつの森なんてフルボイスだ。
ここで言うボイスはそういうのではないかと。 特にRPGがそうだけど、ボイスの有無以上にカットシーンのせいでゲームプレイのテンポを損なうかどうかだわ
そういう意味でKH3とかゼノブレ2とかポケモン剣盾はボイスの有無に関わらず糞、カット不可能なしょうもない寸劇をノーカットで見せられるのはスタッフの自己満足でしかない てか任天堂がボイス不要みたいな方針って何を根拠に思ったの?
皆が挙げてるスタフォやマリオ64からしてボイスを積極的に入れてるだろ
喋らないカービィだって「はぁーい」ってスマブラ64時代のアピールからカービィ64でも言うし
むしろボイスがない任天堂ファーストのソフト探すのが面倒くさいよ
ポケモンとか一部のRPGだけだろ そもそもポケモンもスタジアムとかでは普通にボイス入れてたわ、戦う時の実況だけどな >>171
線引きは必要だな
フルボイスの話って理解でええか? 岩っちの最後のお土産の多重圧縮フルボイスやった
パルテナ知らなかったのかな
他のメーカーがなんでやれてるかわからなかったやつ >>171
は?スレタイはボイスは不要みたいな話になってるだろガイジ
フルボイスとか勝手に定義すんな おっさんの私は64から付いたマリオの掛け声、未だ馴染めないですね。
同じ任天堂キャラのリンクは大丈夫だったのに。
じゃあどんな声がいいんだ、と言われると難しいが冨田耕生みたいなのが良かったかな。 そもそもPSでもPS3が出た時くらいにファミ通だが電撃だかがゲームにムービーとボイスはいるか?ってアンケート取ったら
圧倒的多数でどっちもいらないって結果が出ただろ
まあ今アンケート取ったらいると答えた少数派しか残ってなさそうだから比率変わりそうだけども お、発売前に1ヶ月もガチャキャラの声優と絵師を毎日Twitterで宣伝してた任天堂のゲームの話か ラブプラスや艦これって流行ったけど、あれ好きな人キャラに対してよく恋愛できたもんだよなあ。
声優の方々が有名でよく知ってるから容姿関係無しに
それがゲーム中でも気になってキャラに愛着なんてもてないよ。 今時オンオフ機能はあるだろうからパートボイスでないなら
ギリギリでの台詞や設定変更が困難になることが一番のデメリットだと思う ポケモンの最初のムービーは違和感すごかったな
いかにも喋りだしそうな感じなのに字幕流れ始めたから
ポケモンだからまぁそうかと納得させたけどさw ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! フルボイスになったところで初めは律儀に聞くけど暫くすると飛ばすんだよな
SE程度に賛同 64やGBのカセットメディアの時代にわざわざ声優起用した任天堂がゲームボイス不要なんて言うはずないだろ >>11
元々ドラクエのスクリプトは堀井節なんて呼ばれ方をしてる様に読むこと自体に楽しみがあった
それに加えて堀井が手掛けていたADVと同じく情報収集してお話を進めるという機能を備えていたので
テキストを読み、考え、選択することで次のシナリオへと繋がるヒントを得てその連続でストーリーを辿っていくという
お話を自分の手で進めていくRPGのゲーム性が確かに表現されていた
しかし近年のドラクエのシナリオはゲーム性の含む割合が薄くなっており
ゲーム性と絡まないその場に用意されたムービーを見せるだけの装置となっている
加えて11の様に3Dのカメラ演出とキャラの演技が入るとなれば読み物としても見れず
イベントシーンはその場に独立した映像作品として見ざるを得なくなる
つまり映像だけやたら豪華な無声映画という滑稽さが表れるが
これは現代の映像作品と比較してもとても観賞に耐える代物ではない
なので元来ドラクエにボイスは必要ないけれど11の様な造りならばボイスが必要というのが結論となる そもそも堀井自体もRPGにボイスなど不要と言っていたしな。だがそのまま移植して出しても売れないから少しの追加要素とボイスを追加して出したのがドラクエ8と11だろうし ギャルゲ―ならともかくボイス有り無しで売り上げが大して変わらんようなゲームは入れなくていいだろう
ボイスありだと開発費は増えるわテキストの納期は早まるわシナリオに縛られて仕様の変更が難しくなるわで良い事が何もない
リメイクや移植とかでテキストや仕様が既に固まっているなら入れるくらいでいいんじゃね 俺が遊んだゲームだと
任天堂開発ではないけど
ゼノブレイドやレギンレイヴはボイスがいい仕事をしていた
任天堂開発だとキキトリックというボイスを聞くことがメインのゲームがあった スレタイがどうの言うんなら
方針を捏造して因縁付けようとする行為か妄想で思い込むKPDのヤバさについて話すべきじゃないですかね 新パルテナとかファイアーエムブレムはフルボイスなのに
そんな方針掲げてると思い込んだ1はなんなんだ >>203
モノリスは完全子会社なので任天堂の一部
だから、ゼノブレは任天堂開発に当たる お料理ナビとか普通に喋ってたな
トモコレもフルボイスといえばフルボイス マリオも立体になった途端専属のアクターつけたやんけ
どこの会社の方針なんや? ボイスにやたらと抵抗がある層がいそうなのも日本くらいか?
マリオとか外人目線だと「喋らないキャラ」という意識すらなさそうだが・・・ >>206
せめて発売当時の情報は残しとこうぜ
psのゲームに任天堂が口出す異常事態が発生する 別段面白くもないテキスト全部にボイスついてるのはうっとおしく感じること多いな
遅さがイラつくから重要シーン以外もっと早口でいいよ >>210
何言ってんの?
モノリスソフトの任天堂子会社化は2007年で、
ゼノブレは2010年発売だぞ?
つまり、ゼノブレは任天堂子会社になってからの開発と発売だ スタフォが顕著だけど、視覚情報量が多くて忙しいときには聴覚情報で入ってきてくれた方が処理しやすいんだよね
テキストボックスなんて読む暇すら惜しくなる
だからって読ませる為にいちいち足止めさせられるのもテンポを損なってよろしくない
だからリアルタイムで多くの情報を処理させるには、音声ガイドも一つの有効なアイディアになるわけだ
もっとも、複雑な指示とか脳内で想像しなきゃいけない雑談とか、そういうのはまた処理が追い付かなくなるから邪魔になってくるんだけど >>212
頭が豚に汚染されてたわ、ごめん
ゼノシリーズと見間違ってた 中山美穂のトキメキハイスクールなんてボイス聴くためにリアル電話してたのに 4剣+のナビトラッカーズはボイスが無いと盛り上がらんぞ 剣盾はキャラゲーよな
人数も少ないし声入れてもいいと思うわ 主人公が喋るとムービーが長くなるのでいらない
あと喋るサムスアランは不要 アザMテメーのことだ >>221
New3DS版ゼノブレイドに何時間ものフルボイスカットシーンが入ってるんだが ドラクエもゼルダもポケモン主人公もそうだけど
無口だからこそプレイヤー自身が主人公なりきり易いってのはあると思う
セリフがつくとキャラクターとしての性格や思想が出てくるからな ドラクエはロールプレイ再現だからその通りだけど
ポケモンはそもそもポケモンガチロードで
ストーリーでは愛でるルートとかにいけないから
そうでもなくね わりとマジな話近いうちにRPGは
・主人公固定でバリバリ喋る映画型
・主人公エディット可能無口or複数声優から選択トーン変更可のロールプレイ型
の2つに完全に別れると思うぞ >>223
ドラクエは5くらいから主人公の性格や思想がバリバリあるのに
しゃべらないからプレイヤーに伝わらなくて逆に違和感が出てきてるやん
お前なんでそんな行動取ろうとするのって場面多過ぎ >>221
今時、音声データで容量不足になるハードはないんじゃない?
フルボイスだと少しセリフを修正したい時に
音声まで撮り直しになるのは面倒かなあと思う。
堀井とかガンガン、セリフ修正してそうなイメージだし
堀井が完全に納得した後に音声を撮っていたら、発売日が
ますます遅れる事に… そもそも堀井とかFC時代に
容量による文字縛りカナ縛りとか
漢字じゃないと分かりにくい文をさけるとか
保存に時間かかるから一発で決めるとかの
超絶ハードモードで仕事しまくってたし
ジャンプではマシリトにボツを出させなかった唯一の男だから
そういう稚拙な間違いとかやり直しは
相当少ない人なんじゃねぇの >>228
今はスクエニ社員のシナリオライターが書いて
堀井が修正という形式だったはず。
ドラクエ10のイベントシーンの演出とか
結構口を出していたみたいだよ
。今のドラクエ10はどうか知らないけど… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています