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高橋名人の冒険島←これ当時本当に面白いと思ってプレイしてた奴居るの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 01:42:19.82ID:/9yy5nQDp
とんでもねえクソゲーやろ
0003名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 01:44:18.48ID:ZRrxnU5Y0
いない
0005名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 01:45:07.83ID:UagaFfWG0
ワンダーボーイっていう元のゲームがあってだな
0006名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 01:45:21.28ID:yzWjugpb0
操作性はクソだったな
なんであんな常時氷の上にいるみたいなつるつる滑る慣性つけちゃったんやろ
0007名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 01:47:22.78ID:mGP9p0jb0
>>5-6
元ゲーの操作性はどうなの?
元ゲーというよりSwitchで出てるリメイクが気になってる
0009名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 01:49:29.34ID:n7fL/jVC0
めっちゃやってたはwwwwww

当時はそんなに理不尽とも思ってなくて
上手く進んだ時は素直に喜んでた

今やると目が付いていかないな
0013名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 01:54:25.12ID:aLhijgbv0
ファミコンに限らずハドソンキャラゲーは理不尽ギリギリの手応えがあるな
カトケンなんかも結構難しい
0014名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 01:57:13.08ID:tocKckUQM
元ネタがあって元ネタの方は未だにリリースされているんだぞ

2019/08/07
「Wonder Boy Returns Remix」PS4 / Steam Launch
https://www.youtube.com/watch?v=1PYNpyBlKco
2019年8月2日
「ワンダーボーイ リターンズ リミックス」のPC/PS4版が8月9日に発売。Switch版にさらなる改善を加えた調整バージョン
https://www.4gamer.net/games/472/G047250/20190802125/
0015名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 01:58:35.03ID:QZYUsjXt0
ワンダーボーイシリーズの系譜はカオスすぎる
未だに出ているし
0016名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:03:41.95ID:v/TCsR2Yd
ワンダーボーイ好きだったから
踏み台にしやがってと思って
一時期高橋名人嫌いになってた
0017名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:06:24.40ID:Q2rwkMO00
これ出たときって今ほどゲームがあふれて無い時代なんやで
0018名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:07:14.74ID:Q2rwkMO00
モンスターランドをビックリマンにしたりハドソンも罪よのう
0019名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:11:02.46ID:gL1IPCE80
高橋名人の冒険島といいビックリマンといいセガタイトルには無い面白さがあるんだよな(´・ω・`)
0021名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:14:34.81ID:pfTQWwwH0
家で冒険島を遊んで、その後親に連れて行ってもらった
デパートのゲームコーナーにワンダーボーイがあって
当時ちょっと混乱したぞw
0022名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:16:30.71ID:WCTx5YrE0
ハドソン…クソ難しくてクリアさせてくれない
コナミ…適度な難易度でクリア可能


どっちが滅んだんだろうね
0023名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:18:53.06ID:3IbfY7yR0
ハドソンはゲームはつまらなくても裏技や隠れキャラってイメージで売れてたからな
0025名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:20:12.40ID:aLhijgbv0
コナミはコナミでドラゴンスクロールとか意味不明だった…
0026名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:21:25.51ID:lxrtK5LZd
高橋名人がゲームを実演するカセットテープもってた
バナナをとったーここでジャンプはい俺は無敵だー!とか叫んでてそれに合わせてゲームをプレイすると攻略できるというやつ
0028名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:28:26.62ID:1TIhUZpU0
ファミコンミニでハブられたメーカー
0029名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:28:34.44ID:Q2rwkMO00
>>22
確かにハドソンのファミコン中期はありえん難易度だった
バグってハニーとか1面のザコが発狂してる

PCエンジンの頃にゲームへたっぴ若手スタッフが入社して
彼にあわせることでレベルデザインができてすげえバランスよくなった

○○君のおかげだよって写真付きでPCエンジンの雑誌にインタビュー載ってた
ゲーム上手くならないでね!って



確かにファミコン中期はありえん難易度だった
バグってハニーとか1面のザコが発狂してる
0032名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:30:53.16ID:aa3s4sxU0
小学生だったけど楽しかったな
0034名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:31:22.85ID:wSglh06Q0
ゲーセンの「最初だけ接待して二面から奪いに掛かる」ってゲームをファミコンにそのまま移植してるので難易度高いんだよね
0035名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:36:49.29ID:ypflAOWK0
一回死ぬと途中まで武器無しで進むステージがキツ過ぎた
0036名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 02:42:03.38ID:CZ6rUyvQ0
高橋名人がマジでカリスマだったからな
俺が操作してるせいで名人が弱いんだと思って申し訳なくなってたよ
0044名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 03:02:43.76ID:yzWjugpb0
1秒16連射ってのが2本指で8回叩いて16連射ってのを知った時は幼いながらに詐欺を感じた
0045名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 03:03:48.03ID:A5wu819U0
冒険島は動かしてて気持ちよくないんだよね
同じ理由でマリオUSAもハマらなかった

当時はなんか嫌なんだよなーと思う理由を言語化できなかったけど今ならわかる
0046名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 03:07:02.99ID:UagaFfWG0
その癖のある操作性を制御するのが面白さだぞ
0048名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 03:14:44.29ID:Q2rwkMO00
>>44
高橋名人の連射は痙攣打ちだから1本指だぜ

いまだにシュウォッチで計測してるのは笑える
0049名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 03:18:44.27ID:OUyr6pn/K
>>44
人差し指は添えるだけで中指で押すんじゃなかったか
俺、真似したもん
0050名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 03:25:20.85ID:62GiuPvd0
高橋名人は好きだったけどリアルの人物が出るゲームは嫌いだったな
0052名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 03:44:17.26ID:OUyr6pn/K
昔のゲームを今やるとクソって理由は大きく2つあって、それは理不尽なランダム性の高さと視認性の悪さだと思う
んで、初代はその2つ共に当てはまらない神ゲーなので難しいゲーム好きな人は是非やって欲しい
セレステが好きな奴はハマるはず、でも中断は欲しいのでVCとかでな
0053名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 03:56:10.93ID:QvZV7Z4td
一撃死だから緊張感があっていい
スケボーは違う意味で緊張
0054名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 04:01:40.04ID:CZ6rUyvQ0
今冒険島サンバ聴いてるけど名人やっぱり良い声してるなw
0055名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 04:02:16.85ID:2kFlGjQU0
恐竜に乗れたよな
これをパクったのがヨッシー
0060名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 05:20:35.81ID:tfXerh4+0
元ネタがあったとかはネット時代になってから知ったわ
当時は名人がかなり人気あって初代はミリオンぐらい売れたんじゃなかったっけ?
難しいけど斧とかスケボーとかアクションにバリエーションあってマリオとは違う面白さがあったな
0061名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 05:47:40.15ID:KFMxt9W60
俺はPCエンジンでカトちゃんケンちゃんを遊んでいた
毎日がとても楽しかった
0066名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 08:12:01.09ID:LwMxXdl2a
アトランチスの謎とかいうクソゲーで耐性ついてたから面白かったが
0067名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 08:17:19.33ID:XekW9n6L0
>>18
ビックリマンも面白かったんだよね
当時ショボいキャラゲーと思ってたらビックリしたわ
0068名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 08:27:36.67ID:SHBJ3zrCp
ワンダーボーイのファミコン移植としては
かなりのクオリティなんだよな冒険島。
もっと評価されていい。
0069名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 08:41:01.60ID:OljxNANdp
当時はかなり面白い方だったわ
セガのアーケードゲームだけあって安定感ある
0071名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 09:14:59.06ID:OB1TKKqt0
>>18
そういやちょっとマニアックだけど、ダイナスティックヒーローなんてのもあったな。

あれもワンダーボーイシリーズのキャラ替え移植だった。
PCエンジンはそんなのがいくつか潜んでるな。
0072名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 09:54:15.68ID:DGVJdePiM
そんなむずかったっけ?慣性が最初イラついたけど慣れたらそれほどでも無かった気がする
あれにさえ慣れたらロックマンより簡単
多分そこで挫折したんだろうな
0073名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 10:36:53.83ID:q2LWJVSR0
終盤に激ムズポイントがあるがそこまではどうとでもなる
あの時代だとそこまで遊ぶだけで十分と言えば十分
0074名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 11:10:15.19ID:6Kv/Irzba
さらに外伝作のバグってハニーはアニメ化もされてたりな
こっちは今遊ぶと微妙だわ
0078名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 11:18:28.62ID:DDCNcgk8r
ロックマンとか冒険島は当時は難しかったけど、今は怒首領蜂よりマシに見える不思議
0079名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 11:28:55.23ID:R7SX/cHs0
>74
冒険島をベースにしたアニメがバグってハニーでゲーム化はその後
0080名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 11:39:26.66ID:yzWjugpb0
スーパーマリオとか有名どころの2Dアクションと比べるとやっぱキツいって思っちゃうな
0081名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 11:54:21.31ID:AkqZO9wOd
>>22
むしろ初期ハドソンのキャラゲーはドラえもん、ハットリくん、ミッキーマウスなど
適度に難しいけど操作してて楽しいキャラゲーが多かった印象
隠しキャラや裏技も多かったし

一方バンダイのキャラゲーはドラゴンボール神龍の謎やオバQワンワンパニックなど
序盤から高難度でさらに時間でライフが減少と
当時のチビっ子達にクリアさせる意思を感じなかった
0082名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 12:04:33.87ID:2GmKY9WNM
>>81
ハットリくんは挙動に癖ありまくりだろ
オバQは普通にクリアできるし

冒険島は無理
0083名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 12:24:53.95ID:QvZV7Z4td
バンダイのキャラゲは良いイメージないわ
オバQは今は楽しんでるけど当時はムズいしか思わなかった
曲は何気に好き
0084名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 13:34:52.83ID:1TIhUZpU0
マッスルタッグマッチは二人用で結構遊んだけど
毒ガスナチス野郎のハメで社会の厳しさを思い知ったわ

極めると奴は最強ではないらしいが
0085名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 13:43:08.55ID:aLhijgbv0
妖怪大魔境は妙に中毒性のあるBGMや
仲間のお助け召喚、地獄担当まで地味にバリエーション多いボス妖怪と
キャラゲとして結構優秀に思う
0086名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 14:06:29.41ID:hpAuAEVj0
妖怪大魔境も妙な慣性の動きがなぁ
面白かったのにあれで難易度上げてた
0087名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 14:12:19.39ID:UagaFfWG0
妖怪大魔境はキャラゲーにしては珍しいくらい名作よ
しかしRPGになった続編の鬼太郎2は凄まじいクソゲー
0088名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 14:13:37.30ID:cXkkEmXH0
>>8
そりゃネガキャンに全力の>>1がすでに冒険島遊んでる爺なんだらかしょうがない
0089名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 14:20:00.41ID:zbiRzLS70
難し過ぎるよ
紛う事なきクソゲー
0090名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 14:39:10.26ID:foUeEcHr0
高橋名人ゲームだと冒険島は面白いやろ
クソゲーに片足突っ込んでたのはbugってハニーの方やろ
0091名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 14:40:28.38ID:92NTLP0r0
難しすぎてクリアした人を見たことない
元のワンダーボーイはこんな難しくなかったような
0092名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 14:53:23.55ID:PvY4hd510
めちゃくちゃ難しい
中途半端にマリオを真似て慣性が強く放物線型の軌道の飛び道具も有るからプレーの再現性が低く上達しにくい
爽快感もない
0093名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 16:39:11.35ID:BVtASOxpM
>>55
ヨッシーが初登場したスーパーマリオワールドの発売日が90年11月
お助けキャラの恐竜が初登場した高橋名人の冒険島Uの発売日は91年4月なんだが
0094名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 18:50:00.72ID:yzWjugpb0
まあ懐古補正なかったらキツいゲームの筆頭ではあるやろ
0095名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 20:07:40.83ID:UYNAeipC0
>>68
一方でSG-1000に移植された本家の方は、何かドぎつい色になってたな
グラフィックの性能的に仕方なかったんだろうが
0096名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 20:21:21.97ID:d3GkV/Cs0
使いまわしが多くてすぐ飽きるし高難易度がやる気を削ぐ
某CXでは攻略に27時間だっけかwそりゃあ無理ゲーだわ
0097名無しさん必死だな
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2019/12/05(木) 21:29:21.66ID:CmtFNX1qM
ワンダーボーイシリーズとドラゴンスレイヤーシリーズの派生のややこしさといったらもう
0098名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 01:09:17.03ID:dQBRITgy0
今やるとスマホの自動ランワンボタンジャンプのランゲームっぽさを感じる
0099名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 01:35:48.42ID:rUuDFo6e0
妖怪大魔境いいよな
マップ曲からのステージ最初のジングルといい

ミスしたときの鬼太郎がすっころぶの勢いがあってすごい好き
0100名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 05:10:06.12ID:sSS8bYNEK
誰かの、声が、聞こえて、くるよっ
フンフフ、フフフ、フンフフ来るよっ
?????
だからっジャンプ、ジャンプ〜フン、フフ、フフンフーン
フンフフ、フフフ、フフフ、フフンフンーン ←適当記憶
0102名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 14:55:05.99ID:SDYcDv0u0
今思えばシャクレ小太りが何で人気だったのか不思議やの
0103名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 16:04:08.96ID:X9MsjM890
ビックリマンワールドの方は出来がよかったのに
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