急募。ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2に求めたい要素
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ホラー型ダンジョンがほしいな
イカーナ地方や井戸底闇神殿みたいな
恐怖系ダンジョン 初代に倣ったからリンクの冒険に倣うターン
メトロイドヴァニアになる ウェーブレースみたいに水の上もバイクで進めるようにして 人型ガノンとの決闘はあのPV見る限りありそうだから
やっぱり豊富なボス戦かな タートナック
雨でも登れる装備
料理図鑑
これで完全完璧になる ライクライク
スタルフォス
スタルチュラ
ライクライク
ドドンゴ
敵キャラの種類増やしてくれ 武器に特殊スキルたくさんつけてハクスラさせろ
壊れるなよ 雨天時、ライネルの火炎攻撃が全部不発。イワロックが足を滑らせてこける。 特別な武器系はマスターソードみたいに時間立てば戻るにしてくれ
4人の武器使ったことないわ 山だと思ったらボスだったみたいな展開希望
超巨大ボス戦やりたい 素材から武器を錬成、
武器から素材に分解
プルアならなんとかしてくれる アイテムインターフェースの改善
モンスターの種類を1.5倍以上
雨天でも崖を登れるアイテム
大体のところに置けるワープアイテムを複数個
この辺が改善されたら2じゃなくて1.5でももう一回やりたくなるな あ、そうだこれだけはやって欲しい、というか要改善だとすら思う
カメラの謎挙動だけは確実に修正してほしい
崖とかイワロックなんかを登っていると突然カメラがワープして滑ったりすることがよくあるから
あれだけは正直、プログラム打ったやつ?或いは仕様を決めたヤツ?がバカを通り越してストレートに「頭悪い」としか感じられなかった オープンワールド釣りゲーやりたいな
連打系じゃないやつ アイテム欄選択中の時間停止する仕様を廃止
困ったら回復連打でどうにかできないようにしてほしい >>21
一応望遠鏡はあるけど急にドアップになって位置わからんくなるんよな 水関連で色々出来るのは欲しいな、作り込みやばくなっちゃうけど
モルドラジークみたいなのが水の中から迫ってくるとかワクワクすぎるわ >>50
>>21
ゼノブレイドクロスにあった上昇して見れる あのカメラモード
あれ流用できないん? >>44
折衷案として飲む動作だけ時間動くようにしよう
飲んでる間に敵にぶっ叩かれるとか 何かと言ったら釣りってもう飽きないか?
そこら中のゲームでこすられてる要素だろ 絶対に入れない&入れたら不評なんだけど、空腹度。
ランニングコストのあるゲームが好きなんだよね。
空腹度は無いにしても、料理(食事効果)をさらに充実させてほしいかなー。
ぶっちゃけマックス廃止(あるいは素材の入手含め難度が激高)でもいいと思う。 暑さ寒さをアイテム・防具だけじゃなくてプレイヤースキルで何とか回避できる工夫がほしい
影を歩いて暑さ回避とか
ずっと動いてたら寒さ回避とか >>48
雨のデメリットはあるけど、メリットってあるか? >>10
確かに雨や雷などはデメリットだけでなく、メリットも欲しいな。 今のゲームバランスは絶妙なので、何かを減らす事はせず、全て追加する方向でお願いしたい。 雨ですべらないグローブみたいなのは欲しいな
消耗品でいいから >>66
マジで?そこまでやり込んでないからまだ知らない要素いっぱいあるのかな >>67
日陰だと温度下がって耐えられるようになったりするね
まあそういうのがあるなら走ってる間は寒さに耐えられたりとかあっても良かった気はする >>26
>雨の日は壁にアイスメーカーできる
君は天才か!
雨や雷はデメリットだけでなく、メリットも欲しいと思っていたから。
そうすると、雷は雷で打たれた物が磁化してマグネキャッチで持ち上げられるとか、どう? >>61
一応気づかれにくくなるから暗殺や漁や狩は捗る
そんくらいしかないが >>73
武器の強化や修理って鍛冶システム?
たしかに鉱石とかの使い道が増えるのは面白そう。
自分で鍛冶をするのが面倒な人用に、鍛冶屋がいてもいいね。 ローンチ日を急ぐこと
でやり込み要素は後からアプデで充ててくれ
もうパッケで買いたい物がなくなったはよしてくれ >>67
炎の剣とか持ってると寒さも凌げるぞ
それも攻略に使わないとマスモの試練はさっさとクリアできなかったようなできたようなもう忘れたわ 宝箱に入ってる武器防具は、壊れるのではなく一定時間で復活 希望 仲間
NPCのAI強化
キャンプ要素
ゼルダチームがリスペクトしてこぞって触れた某ゲームの仲間とキャンプ要素はパクってきそう 武器が復活じゃなくて宝箱が復活の方がいいな
集落襲うモチベ維持になるし 新Map
フックショット
フックショット使うダンジョン ユーザーが求める要素なんていらん
開発者の好きなようにユーザー()の意見に振り回されず作ってほしい
それを求める 毎回思うが
雨はデメリットだけでなくメリットになる
→わかる
雨はあっていいから、デメリットの滑り落ちをもう少し緩くしてほしい
→わかる
雨はあっていいから、フル頻度を気持ち減らしてほしい
→わかる
雨をなくせ!邪魔!雨フルな!
→知的障害者か まあ雨は滑り落ちさえなくなればな
なんなら滑らないグローブ実装でもいいぞ >>93
任天堂が優れたゲームを多くリリースしているのは、常にユーザーの視点を忘れずに開発してるからだぞ。
開発者()が好きなように作ったゲームなんて大抵がアレだろ。 >>96
ブレワイの続編に求めてるだけで
他の糞ゲーならこんなことは求めないよ 大地の汽笛のような鉄道を作って、そこにキハ40系気動車を走らせることかな?
大好きなキハ40系に跳ねられて即死するリンクとか…。 キハ40系が迫ってくる中、シーカーストーンを光らせてビタロックで止めようとしたが、
タイミングが間に合わずに、そのままドガッとなって、リンクは線路上で倒れて即死!
リンクが死ぬと、キハ40系の動きは当然止まる。
その後にゲームオーバーの画面に…。
本来であれば、リンクは跳ねられた時にぐちゃぐちゃになるはずだが、これだとエグすぎるため、
どんっと跳ねられて、ぐったりと力尽きるソフトな描写にしています。 ハイリア本線のキハ40系気動車
かつて犬夜叉の蓬莱本線で運用していたのが蓬莱本線廃止で
余剰となり、ハイリア鉄道へ譲渡したやつだ。
機関はDMF14HZに換装しており、すべてが冷房改造車。
液体変速機は引き続き、DW10形を使用しているため、
本来の350馬力から300馬力に落として運用している。 >>96
マーケティング分析から企画したり過去作の客の要望に応えるのを第一に考えたりはしない
みたいな話はよくミヤホンがしてたけど
不特定多数のプレイヤーのことを考えてより多くの人を楽しませられるように作ろうとしてる
って感じだわな
だから上手く行く企画ばかりではないし没も多いし方向性がガラっと変わることもよくある 車体のカラーは、譲渡したばかりは朱色5号だったが、ハイラルの雰囲気に合わせたカラーに塗り直されて、
英傑の青色に塗り直されて、ハイリア本線のロゴマークとトライフォースのマークが付いている。
台車はすべてDT44空気ばね台車。
へブラ山の山岳路線での運転に対応するため、すべての車両に砂蒔き装置が搭載されている。
へブラ山の山岳路線の急勾配上では、エンジン全開でも時速35キロを下回る遅さになる。 神獣と戦うときみたいな仲間と共闘するボス戦がもっとほしい
あれはこれまでのゼルダにはない可能性を感じた >>52 アレはタツのノポン文明だからロストテクノロジー もし、原型エンジン車で運用したら…。
自重が40トンの割に、エンジン出力は220馬力しか無いため余りに非力。
現在のエンジン換装車でも、発進時の加速は重々しく、ゆっくり動き出す有様だ。
それは、液体変速機のトルコンのストールトルク比が小さく、高回転を強いる設定だから、
低速域では不利という弱点が現れているのだ。
DW10のトルコンの構成は、元々は、特急・急行系用の変速機を流用して小型化したようなもの。 >>105
でもシーカー族ならなんとか出来そうじゃね?
シーカータワーやシーカーストーン作ってんだから 初代ゼルダのキハ40系気動車
冷房装置は搭載されておらず、非冷房車だった。
このため、夏場は暑い。
窓全開で天井の扇風機が回っている非冷房車。
リンクは夏場は汗だくになって乗車したのでしょうか?
フィローネ地方では湿度が高いためかなり蒸し暑い環境です。
ジャングルの林の中に敷設された鉄路を走ります。
オルディン地方の灼熱地帯に耐えられるのかどうか…。
※かなりの高熱で車両が燃えて火の鉄道車両になってしまいますね…。
耐熱救難車のような構造にしないといけないね…。 オルディン地方の灼熱地帯に出たキハ20系は、
エンジントラブルを起こして動かなくなってしまった。
あまりの灼熱で塗装が焦げてくる。
リンク
「神様!お願い!エンジンがかかって!」
※必死にエンジンキーを回してエンジンをかけようとするリンク。
その時、リンクはガソリンの匂いを感じた。
ガソリンなどの燃料の匂いを感じた場合は、
燃料系の故障で燃料が漏れた可能性が高い。
リンク
「みんな!車両が爆発するかもしれないから、おとなしく外に出ろ!」
リンク達が外に出た直後、車両は火が付き瞬く間に燃え上がったのだ。
漏れた燃料に引火したのだ。 リーデットいいね。時岡の井戸みたいなダンジョンを期待してしまう ダンジョンを自然系とか遺跡系とか多様性出して欲しい
botwは設定上ダンジョンの見た目がワンパターンになってたからね >>112
あれは開発リソースを節約する目的が先にあって
後付けでデザインを統一するような設定にしたのだろうから
次回作は何もかも真っ新なところから作ったBotWと違って
素材作成に余裕が出来る分バリエーションは増やしやすいだろな このスレで出た良いアイデアが原神で実装されます
みたいな? 原神とかはクソゲーじゃん。
BotWのエンジンを使ったアトリエシリーズみたいなもの。 PROモードでのGPS廃止
情報と景色をMAPに照らしながら探索をしたい ゼルダシリーズ夢島しか知らないけど
既存シリーズの一番(更に?)発展する所までブレワイ方式続けるのかもなぁ 敵を増やしてもう少し戦闘を面白くしてほしい。
ステルス要素更にプラスして欲しい。 今度は復興を果たしたロウラルが助けてくれるとかちょっと熱い 端っこまで行ったらフィールドが終わって
途切れてるのが興醒めなので何とか工夫してもらいたい
代案は特にない 闇の世界=ロウラル
神トラ2の影響もあるのか、スーファミの神トラの闇の世界もロウラルと呼ぶ癖が付いてしまっている。 >>125
そりゃあんだけ広けりゃ
そんなことにもなるやろ ID:yAqK20Sp0
この知的障害者なんなの?
なんでゼルダスレにわくの?
暴れるの? マップを全部新しいのに変えるだけでいいよ
システムはすべて一緒でいい 新しい旅がしたいだけ
ただその新マップがすっごく手間がかかりそう
あ、でも前作のプログラムがすべて使えるから、ただデザイナーが
がんばればいいだけか プログラマは地図いれるだけ 人型ガーディアン
獣型ガーディアン
巨大ガーディアン
高速ガーディアン
属性ガーディアン
鳥型ガーディアン
ファントムガノン フィールドボスのバリエーション
後はハクスラとクラフト要素を豊富に ガーディアンが集まって合体してキングガーディアンになったら面白そう ブレワイで初めて雷に打たれた時あまりにもびっくりしておもっきりビクッとなって
その瞬間にスクショボタンも押してて割と衝撃的な写真撮れた思い出 今回地上のフィールドはハイラル城と城下町のみで良いわ
ただし歩いてるだけで楽しくなるような人が賑わう濃密な街並みに仕上げて欲しいな
ゲームは地下ダンジョンとハイラル城下町を行き来して
少しずつ下の層を目指すデザインで
街の人のクエストをクリアして行く度に街も発展し復興して行く過程も楽しめるようなゲームならいいのにね
3DSにあった世界樹をオープンワールドにしたような感じのゲームってないかな ハテノ村の家に帰ったらゼルダがいてほしい
家をもっとカスタマイズしたい
装備の組み合わせを7セット位登録出来てすぐきがえたい 広いフィールドはブレスワイルドで十分楽しんだ
今度は濃密なハイラル城下町だよ
中世ヨーロッパ風の建造物が建ち並ぶ美しい街並み
ガノンのバリアでハイラル城下町のエリア外には出られないって設定にして
とことん街を作り込んで欲しいわ 時オカ→ムジュラ の流れみたいに
ちょっと捻った感じのシステムになるんだろうか >>140
人型は初期案では一応あったらしい
目からビームではなく胸部が開いてビームのやつ >>143
それで思い出した
ボツ案の巨大ガーディアンの実装だ! ブレスオブザワイルドの良かったのは
時間帯によって独自の動きを見せる人々の行動だったけど
その人達から素材集めを依頼されたり
地下ダンジョンで秘宝を探したり未知の怪物と遭遇するのって胸熱じゃない?
ブレスオブザワイルドのエンジンでそう言うゲームを作ってほしいです パンドラの塔の仕組みを取り入れて、新婚夫婦感のあるプレイ体験を欲しいな 結局ゼルダは操作できるのかな?
リンクだけのソロプレイだけでも全然いいんだが 地下ダンジョンが舞台になると終始暗くなりそうでちょっとな
やっぱり地上で冒険したい いい加減ラスボスをガノンじゃなくして欲しい
最初からラスボスわかってると全然ワクワクしない >>169
いや、そこはやっぱりガノンよ
大妖精が実はラスボスでしたとかアカン
次は2って事で外伝扱いならガノン以外でもいいかも もうガノンドロフも人気キャラになってしまったから仲間でいいだろ それいいかもな
改心して共に旅するガノンドロフだが最終的にはガノンとして目覚める
それを画策するゲルド族とか 初報トレーラーでいきなりガノンドロフ出してきたっていうのはかなり珍しくないか
ラスボスがガノンっていうアタリマエも見直そうとしてる可能性もあるのでは >>169
スカウォはガノンじゃないし夢島やムジュラも… ラスボスがガノンドロフと共闘する展開とかだったらすげぇ熱いだろうな 前回の時はいろいろ意見が反映されて楽しかったw
1. ゼルダ、リンク、インパなどなどで4人くらいでパーティ組んで行く
2. ストーリー全部協力プレイ可能、途中参加、どの進行状態からでも参加可能
3. イベントシーン全部スキップ可能、二周目以降パズルスキップ可能
4. Easy, Normal, Hard, Very Hard の四周か五周まわるハクスラ
5. 従来型のダンジョンは1個か2個で十分、そのほかは、大蜘蛛の巣、ゴブリンロードの巣、
リッチキングの迷宮、ドラゴンの巣、英雄王の墳墓などなどファンタジーっぽいものを
それっぽいサイドストーリーとともにメインクエストとは関係なく配置。攻略しても
しなくてもOKにする。東のダンジョンに鍵が隠されてるっていうから攻略したのに
関係ないダンジョンを必死に攻略することも! >>173
時丘だって初めて即出てこなかったか、夢で >>178
関係ないダンジョンなのに必死ってどゆこと? 毎回思うが
雨はデメリットだけでなくメリットになる
→わかる
雨はあっていいから、デメリットの滑り落ちをもう少し緩くしてほしい
→わかる
雨はあっていいから、フル頻度を気持ち減らしてほしい
→わかる
雨をなくせ!邪魔!雨フルな!
→知的障害者かね ゼノブレイドクロスにあった上昇して見れる あのカメラモード
あれ流用できないん? >>160
ゴブリンをほっとくと増えたりクモを倒すと腹から小さいクモが出てきたり子供を倒すと怒った親が追っかけて来たりするわけだな 水中探索はほしいけど
青沼も言ってたけど水中は操作性がネックなんだよな
地上とあまり変わらない感覚で快適に水中探索したいわ そもそもどういうゲームになるんだ?
PVでは遺跡みたいなところ探索してたけど >>21
ゼルダはアクション性強いから一人称視点とか絶対酔うだろw
スカイリムはアクション性低いから一人称が成り立つ 確かに…。
盾サーフィンで滑り降りている最中に一人称視点なんかにしたら酔っちまう…。
マスターソードでの回転斬りでも一人称視点は画面がぐるぐる回るし…。 鈍器系の武器での溜め攻撃をやり過ぎて頑張りゲージが尽きて、ゼエゼエとバテる様子
風のタクトでは、大回転斬りをやり過ぎてトゥーンリンクが目を回すのに近い。 風来のシレン2と
時のオカリナってどっちが神ゲー? 雨で滑るのだけは何とかしてほしい
クラッチ装備に追加効果として付いてくるだけでいいから 天候廃止または天候が雨のときの見晴らしの悪さ改善
夜廃止または夜の時間を12時間ではなく6時間くらいにして夕方、朝の時間を長めに設定して画面が暗くなる時間を減らす
要するにもっと全体的に明るくしてほしい >>207
BotWを理解出来ないお前はやらなくて良いよ >>210
天候があるから何もない崖の上とか登る事もゲームになるから
夜があるからボコブリンの眠るってアクションに理由が出来るから
昼間は充分明るい それよりもっとオブジェが欲しい
荒廃した世界だから〜という設定だからって何もない荒野はもうこりごり マップの密度はかなり高いと思うんだがな
あちこち見回して発見が尽きない
まぁ大きい街とかは無かったから次回作で復興したでかい街とかは見てみたい 釣り
素潜り
別世界のリンクとの共闘、対人戦有り(オンライン)
2週目以降は敵が強くなる
武器ビルド
武器耐久値回復有り
武器は壊れたら修理で復元可 手に入ったけどこれは使いたくないわって武器や盾を保管できるって要素を、もっと早く気軽な感じで用意すればなってのもある
それもまたゲーム性に繋がってるんだと言えなくも無いけど >>214
英傑の武装は、元になる武器、必要な素材、ダイヤモンドでまた作ってもらえるよ。 景観の豊富さに尽きるな
ブレワイはそこら辺弱かった >>214
修理はごく一部だけでいい。
大体がなくなるのはよかった 建物建てたら住人が来てそこからまたサブクエで輪が広がってみたいな系 >>207
夜が嫌なら焚き火で時間つぶしたり宿で寝てればいいじゃん BotWのハイラルは日の出が早く日没は遅く、暗い時間はかなり短くしてあるよな
夜が嫌いで焚き火で進めてる人もいるだろうけど、各地の日の出の美しさに遭遇できないのは損してる >>226
朝早くディズニーに行くために始発電車をつかまえることがあるけど、ブレワイの日の出の風景を見た時の感覚は向かう途中に日の出を見た時のそれそのものだと思う 敵がリアルになって以降モンスターを倒す大義が欲しいと感じる 料理を持てる数を制限
料理持てすぎるせいでヌルゲー化してたからな
あとマックス料理の廃止 >>218
ライネルやガーディアン居るところとか素通りしてててそう感じるだけなんじゃね VRは是非2でも対応しておいて欲しい
最近はVRでハイラルを散策するのが日課になってるんだけどもう楽しくて…
色々問題あるのは分かってるけど是非是非… フレームレートの安定化
カメラ速度上げる
選択肢の上下を繋げる
ジャンプとダッシュを同じボタンにする
もしくはキーコンフィング
フルボイス化
ウィッチャーみたいにサブクエストを濃くして欲しい ローションでも塗られてんのかってくらい滑り落ちる敵もどうにかして欲しい
あと祠とか料理の細かいムービーの常時スキップ 盾構える方向
リンクの向いてる方向じゃなくて
カメラが向いてる方向にしてほしい
ロック対象がないとき
盾そっち向きじゃねーよ!が頻発してしまった 川や海に潜れる
広すぎないマップと
世界観の違うマップが2つくらいほしい。
あと雨の概念をもっとリアルにして
雨が流れれればいずれ川になるまでを実装してほしい >>236
グリグリ動かせるリンクが向いてる方向にZRで一瞬でカメラ合わせられるのが良いんだが
カメラの回転操作だけでは瞬時に見たい方向を見ることが出来ない 基本なんの不満もないから
続編ではNPCの行動がもうちょっと多彩だったらいいな程度
望むことより削らないでと思う要素のほうが多いから続編には不安が少しある フィールドの敵の種類を増やしてほしい
雑魚もボスも >>238
やっぱそういう要望の方が多いのかな
右スティックのない64の頃はそれが便利だった気がするけど
一瞬で向き変える操作って今や結構玄人向けなんじゃないかなあ
自分は遠くから(ロック外から)弓で狙われてるときとかにとっさに盾そっちに構えたい
上から狙われてるときも結構カメラ目線で盾は便利と思う >>232
ライネルがいると景観楽しむ処じゃなかったからなあ
確認でき次第大回り回避安定だった 俺は砦を制圧した印さえあればそれでいいや、もちろん取り逃しも分かりやすくしてくれれば
あんだけいっぱい砦あるのに襲う意味がほとんどないのは残念、端から全て潰したい
各砦に限定アイテムが一つあってステルスで盗むだけでも良い、とかでも面白そう >>235
料理のモーションスキップしたいなら
材料渡せばまとめて調理してくれる店でもあればいいんじゃね
マイクラみたく別の材料をクラフトして〜みたいなツリー構造になってないと
単なるガチャになるぞ
>>241
何でもリアルにすればいいってもんじゃないよな >>190
ステージクリア型じゃなくやってもらいたい >>125
大きな大陸にして端は全て海で良かったのにな。 >>245
一度、攻略した砦は白旗が立ってると良いかもな。 完成したものが全然違ったらガッカリするから
あんまりイメージを膨らませないようにね WiiFitと連動してジョギングでハイラルを走り回れるようにする >>95
別に滑り落ちてもいいんだが、雨降ると全く登れなくなるんだよな
雨対策グローブで滑り落ちる頻度が少なくなるとかなら良かった やっぱり、HD振動対応だな。
操作のリアクションとして振動が無いと寂しい。
今のブレワイにも対応して欲しい。 >>12
フックは作ったけどフック→パラセールが楽すぎて削ったらしい 何かは新要素入れないといけないけど同じように作って欲しいな
出来ることなら今すぐ記憶をリセットしてブレワイをもう一度やりたい ブレワイの女性キャラはモブ含めて田舎臭い奴ばっかだったな まぁ、無理だろうけど夜を暗くして欲しい
いくらなんでも明るすぎる
空腹要素欲しいけどこれも無いだろうな
雨の件からして嫌がる人めちゃくちゃ多そうだし >>50
>>21
ゼノブレイドクロスにあった上昇して見れる あのカメラモード
あれ流用できないん? >>264
リーバルトルネードの使用制限が時間回復制じゃなくてがんばりゲージ制だと思ってみ >>264
そうだね
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/20258/news/botw
「正直に言うと、フックショットは
クライミングメカニクスを完全に無意味にしてしまったんです」
と藤林は続けた。 >>269
夜の真っ暗闇はFF15の褒められる少ない点の一つだよな
あれ実装すると松明の有用性上がるから俺も希望するわ >>272
クリアー後の
特殊ミッションの
おまけアイテムで
出してファンアイテム兼チートアイテムとして
出してもよかったかもね
>>256 みたいに全く登れないと思い込んでる人も少なくないんだろうか >>237
RDR2さん(笑)でできなかったんだから無理じゃね 雨の時でも崖登れるよね?
雨の日に工夫して高い壁登ったりして遊んでるけど
少しでも段差になってれば歩いてれば落ちないしガンバリ回復の料理とかもある
壁登りはいいけど登りづらいのは嫌って
要は程度の差だからどう改善されても文句言いそう ムービースキップのボタンを統一してほしい
Xボタンだけで飛ばせるものと、X押した後に+押さないといけないものがあるのが、細かいけど気になる 操作系統とUI周りは頼むから一新してくれ
どれだけ長くプレイしてても中々慣れないとかありえない ポーチで右端アイテムを選択中に→を押したら、下の段左端のアイテム選択にしてほしい
セット装備に着替るときが面倒
あとポーチアイテムの全自動ソート機能もほしい >>281
UIはブレワイの唯一の欠点だと思う
本当こればかりは100時間以上やっても慣れない >>274
作ってみてつまんなくなるって分かったのをわざわざ入れて欲しいってバカなのかな? >>280
それは飛ばしても問題ないムービーと、うっかりクセでスキップするとあとで見返せない重要ムービーとで分けてる親切機能だと思うが
それでも気になるのか >>163
敵が出現しないモードというか、ブラッディムーンを警戒しながらプレイする(敵の復活、料理作りのどちらでも)が意外と面倒な気がする 魔物の同種族のバリエーションに色違いに加えて、
サイズ違い(身長と体格)を導入して欲しい
デカい奴は攻撃力と防御力が上がるが、武器の振り速度と動きが遅くなり、
小さい奴は攻撃力と防御力が下がるが、武器の振り速度と動きが早くなる
太ってるのと痩せてるのも同じような補正がかかる感じで、
身長3種×体格3種でお手軽に9パターンのバリエーションができる
5種×5種なら25パターン
さらに、このサイズ違いとAIとの組み合わせによって、
魔物の大人と子供のような関係も作れるから、
魔物の行動パターンにも幅を広げられる
小さい魔物ほど、周囲の物音に敏感になり、
デカい魔物は周囲の物音に鈍感になるとか、
大人の魔物が子供の魔物に何かを教える仕草をしたり、
大人魔物が子供魔物に食べ物をやったりとかそういうのも出来る ・アイテム数が増えるとスクロールして選ぶの大変だったからその辺改善求む
・あと武器と盾スペースない時、いちいち捨ててから拾うの面倒だから落ちてるのと手持ち交換させてくれ
・攻略見ないと寒さ、暑さ対策のレベル(料理など)が分かり辛い
・黄チュチュゼリー→武器電源化させろ
・もっと武器防具保管させて
後は概ね良好
逆にこれくらいしか不満ないゲームも珍しい、神ゲー >>255
Wiiバランスボード実家に置いてきちゃったからリングフィットで頼む とりあえずある程度やったら祠とコログ探ししかなくなるのやめてくれんか ブレワイはBGMが環境音過ぎる
特にフィールドのピアノとかうんざりした
今度はもっとバリエーション増やすとか或は迫力ある奴にしてくれ キャラメイクやろ
ガチムチリンクとか使いたい
いい加減ヒョロガキには飽き飽きしてる 空腹感より満腹感が欲しいって思ってたな
なに食べてもお腹はいっぱいになっていくから、その時に必要なものを最低限食べるように気を使う、みたいな
現状だと料理いっぱい持ってたらゴリ押しクリア出来てしまうから >>300
ハイラル平原のBGMを
壮大なオーケストラレンジで聞きたい 空腹いいな
食べる理由が欲しい
ちょくちょく食べさせるんだけど何か虚しい 崖上りダイナミック食事とかフライング片手間食事は廃止して良いと思う 料理は完全にバランス放棄してたからそこに調整入るなら歓迎 祠みたいな小さなダンジョンばかりやりたいわけではないので
大きなダンジョンふやして 自宅に何個かは保管できるけど全然足りないので武器防具の預かり所
武器防具の売却
武器防具の耐久値をゲージで表示 >>310
いやむしろ強化でもいいくらい
PV見てるとそうではなさそうでけど もっと地形への干渉ができるようになって欲しい
例えば、地面を掘って落とし穴を作ったり、そこに水を溜めて水溜まりになったり、
穴に倒した木を立てて柱にしたり等々
メモリの問題があるので、フィールドの状態を全部記憶させるのは無理だが、
リンクから100m以内等の所定範囲だけ地形変更が維持されて、
その範囲から外れると数分で元の状態に戻るという限定されたものなら、
今のハード性能でも実現は可能
そして、そういう制限付きでも地形干渉ができれば、遊び方の幅も広がる いちいち装備変えるの面倒だしもうパッシブスキルみたいにしちゃうとか >>314
それで思ったけど、よく使う衣装の組み合わせをセットとして登録できるようにするといいかもしれない
スマブラのスピリットのセットみたいな感じで >>302
栄養のないもの食べるとまともにハートは回復せずに満腹感だけあって
それ以上食べられず回復できないみたいな サブタイトルに2って付けないこと
内容やストーリーに即したカッコいいタイトルで頼む >>289
BotW以前のゼルダってキツメな感じで全くフックしなかったわ 壊れるのはいいよ
分解とクラフトが欲しいな
ポーチいっぱいで拾えない
素材に分解や素材から作成、強化があれば レア武器の入手頻度を下げてほしい。後半になればいくらでも強力な武器手にはいるから入手時の嬉しさや特別感が薄い。
あと、武器の耐久性をもっと上げても良いと思う。壊れる仕様は絶対に必要だが、余りにも頻繁に壊れるから戦闘中も探索時も持ち変えでゲームテンポが悪くなってる。
なんとかゲームバランスを調整して、弱い武器も強い武器も今のように存在意義がありつつ、ほどよい交換頻度、実用性とレアリティも感じられるようなそんな仕様を目指してくれ。 少しくらいのクラフト要素は欲しいな
チュチュゼリーとか使ってトラップ作りたい
せめて矢くらいは作らせてくれ >>328
攻撃リソースを手に入れるために移動を促すことが
BotWのゲームデザインの根幹の一つなので
もし武器が自家生産できるならそれに代わる動機づけが必要になるな マップ上にいる中ボスキャラの種類増やしてほしい
イワロックとヒノックスばかりじゃつまらん ガーディアンとの戦闘
まともに相手にすると面倒だし、盾ではじくと簡単すぎる >>313
今度は洞窟が舞台らしいから
地面下から不意打ちもありかもしれん >>332
モンスターを倒したらそれが何かちなみに流用できるならいいな こうやって色々妄想してるだけでワクワクしてくるから早くやりたい
今望むことは来年に発売してくれることだな 大ダンジョン
作った飯をみんなで囲って食う
ゼルダの目を盗んでNPC女を護衛(というデート) 鉄製の物を装備してなくても所持している以上は雷落ちてくる様にしてほしい
ワープで逃げるのも出来ないようにしてほしい
曇ってきたら急いで所持品捨てなきゃならないとか面白いやん >>340
そういや4つの剣なんてマルチプレーのゼルダあったよな
マルチプレーもいいかもな >>333
ゼノブレイドくらい巨大原生生物の数ほしいな 奥義とか欲しいな、トワプリはこっちができるようになること多くなると剣同士のタイマン勝負できて面白かった 武器防具のレア度を表示してほしい
レアそうな武器だなと思って温存していたら
後でバンバン手に入ったりするし
どれを使うべきか迷うので あまりアイテムの効果をインフレさせないで欲しいわ
シーカー族の謎の技術で変にSF化された道具ばかりになって設定面とかでも面白みに欠けるし
シーカーストーン返却してストーンなしで冒険するなら原点に立ち返るいい機会なのでは レベルアップやスキル獲得があったら広大なフィールドでももっとモチベーション維持できそう 物理反応や化学反応の更なる連鎖と環境への影響など
よりいっそうそういう状況を使った謎解きと遊びを散りばめてほしい >>346
その迷うのが面白いんじゃないの?
ゲーム進めてればいずれ分かることなのに脳死レベルで楽したいってスマホ病じゃね >>352
その程度で脳死とか煽り始めるお前も相当な病気だな >>355
身体で払って出世するパターンはあるん? ほぼ全ての武器が再入手可能で進行度に合わせて付加効果が付いてくるし温存とか考えるゲーム性じゃないと思うんだけどなー
エリクサー病の人には向かないゲームなのかもね ラストエリクサーが存在しない頃は
エリクサー病って言われてたから間違いではないよ >>356
ありえんだろ
サクラダは女に興味なさそう(ゲイを明言してはいないが)
エノキダも多分ゼルダはタイプじゃない
カツラダはいけるかもしれんが、カツラダと寝ても出世は見込めないだろう >>361
せやなくて、ゼルダが身体で客から仕事を勝ち取ってことや >>354
自分から面白い部分を無自覚で殺してるんだから脳死レベルだろ
ロックマンをどの順番でボス倒せばいいか書いておいてほしいって言ってんのと同じだし
オンゲーじゃあるまいしレア度なんて自分基準でいいじゃん >>287
なるほど、そういう配慮なのか…
ただ、よく見ることになる赤い月のムービーまでX→+というのも気になってなあ… お金の使い道を増やして欲しい
長時間やり込んでるとお金が貯まる一方だから フォートナイトは別ジャンルと思いきや、やりたいことやられてて、ゼルダは何やっても二番煎じになりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています