【悲報】デススト世界出荷数未だに発表されず
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世界出荷数百万本行ってたら流石に発表しそうなものだけど 11月のNPDでDL含まないポケモン盾以下だからなあ どうせそのうちバンバンなりで無料で配って
400万本!とかやるだろ @100万程度で発表するのは恥ずかしいから発表できない
Aそもそも100万行ってない
どっち? 宣伝の量を考えたらミリオン程度ではとても足りんからな >>6
日本でパケのみ20数万本
出荷DLなら30は超えてるだろうし流石に世界で100万以下とは考え難い 現状の売上はたぶん100万本以上200万本未満ぐらいだろうな >>6
架空の満点レビューを拡散する人だぜ?
恥なんてあると思うか? >>8
世界110万とか正直に発表したら恥ずかしいからやらないんじゃね 今ソニーの倉庫内をバイトが往復して生産集荷数を増やしてるよ 世界150万くらいだと思うけどなあ
赤字だろうけど >>7
出演俳優だけでも500万本売れてペイ出来るかどうか…
ソフトの定価も安過ぎだし、本数売れても薄利なんだし 北米テレビCM1ヶ月分だけで10億円使ったんだから
世界累計500万本は売れただろう 世界1000万本とか言ってた土人ゴキはなんだったの?
口だけ太郎かよ >>16
そんな売れてるの?世界で40万本くらいだと思ってた 日本で30万海外60万最終100万くらいかね、PCでカスみたいな値段で売れば150万くらいにはなるんじゃね ペイライン300万がAAAの証と聞いて本当にそれだけの予算突っ込んだような出来だもんな
半端な数字は許されない PS4の出荷本数なんてのは値崩れや無料で配ってからが本番だよ 多分100万は売れてるだろ?
と思いつつも肝心の北米でカントクが文句垂れるほどの爆死したみたいだから
もしかしたら100万いってないんじゃないかという気もする 12月1日時点で170万プレイヤーだから実売100万本は確実に超えてる
http://gamstat.com/games/Death_Stranding/
あとはジワ売れ+Steam版込で最終200万本くらいだと予想する >>25
一度売れた上で例の発言で山ほど返品されてるんじゃないか?
向こうは返品制度あるし こんなゴミが持ち上げられてるPS業界に未来はないねw
現実は全世界で任天堂の圧勝であり独壇場w ソフト開発費だけなら黒字だろうけど、開発費以外で金を使いすぎてる
宣伝費や人件費だけで、AAAソフト2本は作れるぞ >>26
そういえば今週は3700本もジワ売れしたな
3年後には200万は突破しそうだね 1億台のPS4で300万本程度じゃ恥ずかしくて発表出来ないでしょw コジカン前作のMGS5は、初週で300万本出荷をコナミがアナウンス。
そしてSteam版も一ヶ月で70万本売上。
370万本あっという間に売れたMGS5
https://gamingbolt.com/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-sells-close-to-700000-copies-on-steam
デスストは、同じ位売れたら大成功。
結果は半分以下か。 赤字だよね 絶対 こればかりはハード関係ないくらいのクソゲーだからなぁ 通常月のNPDでトップ10入ればだいたい世界ミリオン出荷は行くんで
11月にトップ10入れたから200〜300は行くんじゃないかな >>1
たぶん、AAAの目安の300万未満だと恥ずかしくて発表できない
今、無料バンドルで出荷数を水増し中だから、その後に300万突破発表が来そう 日本で26万本だから世界だと200万本越えてるんじゃないの
宣伝費用をソニーが持ってるなら大儲けだろ >>1
とりあえず、SIEは小島にかなりの先行投資をしてしまったから、
デスストの失敗で小島の市場価値が下がると大損
そう考えると、今回は無料バンドルでバラまいてでも、
小島が何とか格好の付く状況にはもっていくはず
次回作で投資を取り戻す前提でねw >>40
デスストに関しては、海外よりも日本の方が好調だから、
その計算はおかしいよw こういうのは初週で売り逃げするタイプだと思うんだけど、それすらも怪しいの? 同じ電波ムービーのクソゲーKH3の方が大分売れてるな あ、PS4のみか
出荷ベースだと単一ハードは弱めに出るから200行ってない可能性があるな >>47
今、無料バンドルで水橋してる際中だから、
来年早々に300万本出荷で発表すると思われw 200万出荷は超えてるだろうけど広告費考えたら自慢できる水準でないのかな >>49
米国のみで11月分のみでTVCMのみで990万ドル使ってるから、
前後の期間やネットや雑誌や看板やらを含めれば、
米国分だけで宣伝広告費は3〜4000万ドルかかってておかしくない
欧州でも同水準はかかるだろうし、日本で1〜2000万ドル、
ソノタランドの3千万台超のためにも1〜2000万ドル使ったとして、
大体1億ドルくらいは使ってる計算になる
ちなみに、1億ドルの宣伝広告費はAAAだと珍しくない
そうすると、200万本では、1本50ドルの宣伝広告費となり、
60ドルの価格から小売りの取り分と中間マージンを差っ引くと、
単純収支マイナスの大赤字にしかならんw
300万本売れてても、1本33ドルの宣伝広告費だから、
収益のほとんどが宣伝広告費だけで消える感じ
400万本売れてて、デスストの製作費が2000万ドル以下なら、
どうにかプラスマイナス0くらいだなww
まともな収益につなげるには、最低500万本売れないと厳しいよ SIE(SCE)が自分達に忠誠を誓う駒のために作った虚飾に自ら騙された結果がこのザマ >>50
米国の11月のテレビ広告のみで、で良いんじゃね
ごめんね、ちょっと気になって >>52
そこはわざと全部が限定されてることを敢えて強調したのよ
日本語表現としての正しさよりもね 流石にミリオンは超えてるだろうが小島でも100万ではドヤれないくらいには金かかってんだろ
かと言って200万に届くわけもなく沈黙しかない 今更200万300万越えました!とかやっても、あぁ無料バンドルで数字かき集めてきたんだなと思われるだけだし、
水増ししようがだんまり決め込もうが、どうやっても恥をかくだけ >>55
200万本どころか300万本でも余裕で大赤字だけどなw
つ>>50
デスストはAAA並の開発費と宣伝広告費かけてるから
エンジンもSIEが大金かけて作った奴を提供して貰ってる訳で >>56
まあ、それでもSIEとしては小島にテコ入れするしかないからな
水増ししてでも300〜400万本の数字にして発表すると思う
先行投資が大きい分、ここで消えられても困る訳だし、
事情に詳しくない連中は、数字発表で騙せるからなw 多分200万行ってないんだろうなってのはわかる
そしてもう売り上げ伸びないのも分かってるから宣伝する意義もないんだよね
ばら撒いたあと発表あるかもしれないけど、そのままフェードアウトしそう >>26
二章三章で辞めて売った勢がどれどけいるかだな
北米は返品もあるしね。
それだけ人選ぶんだよこのゲーム。 >>43よく言われるけど、
アメリカで日本以下の爆死のソースあるのか? 言い訳はインディーズww
少しでも売れたらインディーズにしては健闘したww >>61
日本以下なんて言ってないぞ?
全世界の中で、現状でも日本市場での売れ行きの方が好調ってことな
市場規模的には、米国と欧州は日本の3倍くらいあるけど、
デスストはそういう比率で売れてないってこと
英国とか実数が出てる所を見れば不調なのは分かるよ 宣伝とか話題性の規模からいって
1000万本クラスのAAA作品と勘違いされてそうだからな
300万本突破とか発表してもショボッって思われちゃう カネだしたSIEやコジプロや周囲が楽勝と思ってた販売本数を
大幅に下回ってるから公表できないんだろう。
100万本は流石に超えてると思うが、100万本どころか300万本当たり前!
みたいにSIEも小島本人も、ファミ通等のその周囲も自信持ってたから
100万本突破!が発表出来ないんだろうね。
100万本なんて当然赤字レベルで開発費も広告費もつぎ込んでるAAAタイトル
ってのが証明されたようなもんだな。 100万本突破未発表は >>66
やって見ればわかるけど、
マーケティング部門は最大限仕事したと思うよ。
少なくとも体験版を出さなかったのは正解だ。
今二章三章で投げてる半分以上のユーザーが
見送ってただろうしな。 日本の出荷が30万本だろ。 アメリカではその倍や3倍は
「出荷」してるはず。 欧州でも日本と同等くらいは出荷してるだろうから
100万本出荷!はすぐにでも公表できるタイトル。
ただ、そんな低レベルはコジカンもSIEも想定してないから
「え・・・200行かない??マジ??」
みたいなレベルで今お通夜モードなんだろう。
GOTY受賞が唯一のセールス上でのテコ入れになるはずだったのに
そののぞみも絶たれた。 >>69
マーケティング部は頑張りすぎだ。 SNSやYou Tube、
レビューサイトやそこへのユーザーレビューすらステマして
アメリカでデスストのみならず小島監督へのヘイトを集めてしまった。
もうあれだけカリスマクリエイターとか言われて
名声を誇ってたのに「次がない」状態。 海外は返品があるからな。
トロフィー見りゃわかるが投げてる奴が大勢いる。そういうことだ。 次回作で面白いもの作ったとしても今回のコジカンの発言と怪しい噂
刺さる人にしか刺さらないゲームでコジプロのネームバリューもやくにたたないよな 真面目な話、目標は200万本くらいだと思うけどな。 「Twitterのフォロワー数が最も多いゲームディレクター(Most followers on Twitter for a video game director)」
小島秀夫 2,813,385フォロワー(2019年11月8日時点)
売り上げがこの数超えるまで恥ずかしくて発表できないんじゃないかな >>67
宣伝広告費の大きさから言って、
最初から600万本以上売るつもりだった筈
600万本以上というのは、MGSを超えるということでもあり、
小島にとってはコナミを見返すのにも必要なライン
デスストがMGSを超えれば、MGSが売れたのも、
小島の才能のおかげだったって言えるようになるからな あとはスチームで叩き売りして
200万本誇るしかねえな 具体的にどこの国でどう売れて100万なんだよ
どこの国でヒットしてんだよ 300万、400万出したとしても、返品を食らえば赤字待ったなし 300万本なんてあっという間に突破だろうけど
最低でも200万本突破で発表しようって準備してたら
200万本達成は来年あたりになりそうで草 >>82
パブリッシャーサイドの販売数って生産出荷その物だろ何言ってんだ
卸した時点で売り上げだよ >>83
どの国でどう売れて300万いくのか説明してくれ PSストアで半額セールしてダウンロード数伸ばせば良いのに >>77
100万人以上ゲーム買ってないフォロワーいるんだな
ゲーム興味ないなら、なんであんな自己顕示欲おじさんフォローするんだろ 実績などで大体わかるでしょ。
200万本超えてないのは間違いない。100万本も怪しい。
安く見積もっても200万本くらいが採算ラインだと思われるから商業的には爆死。 100は超えてるんじゃね
接続の延ユーザーが170とか言ってたでしょ
アクティブは30-40もいれば御の字かな >>91
半分以上がトロフィー二章三章で投げてるし、
一方で初期勢もクリアして(トロフィー二割)辞めてるだろうから
いまだに続けてるのは多くて二割程度だろうしアクティブに続けてるのはもっと少ないんじゃないかな ほとんどプレイしてる人がいなくなった頃のデスストって
他のプレイヤーとの「繋がり」が感じられなくなるんだろ
どうすんだろうね。 作ったジップラインやはしごがすぐに溶けるっていう
設定を延長するのかな。 >>93
前からbot疑惑あるから実際はあんまり問題ないかも
そもそも売上が爆死してる上に途中で辞めるユーザーが多すぎて、
発売から一ヶ月程度にも関わらず
運営の想定より遥かに少ないアクティブユーザー数しか居ない筈なんや。
だから既にその問題に直面しつつあると思うで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています