いまだに『スマブラSP』がなぜ発売までいけたのかわからん
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これかなりすごいことだよな
ゲーム業界というより、ビジネス的に 他社キャラは本当に驚きだな特にクラウド続投はビビったわ 権利とかいろいろ大変そうなのにゲーム業界が総協力してる感じだもんな。 次回のスマブラはどうするつもりなんだろうな
キャラ減らしたらポケモンみたいに叩かれそうだけど全員参戦はもう実現しない気がするし forとSPの開発会社が同じだから発売までいけた
スマブラfor
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スマブラforのDLC
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スマブラSP
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スマブラSPのDLC >>4
今のSPを作る前にも仕切り直しも考えてたって言ってたらしいし、少なくとも今の形での続編は出ないんじゃないかと思ってる
出るとしたらいわゆる精神的続編って形かもしれない 落ち目の和ゲーが手を組んでるだけだからなあ
いいともグランドフィナーレと同じ最後っ屁 スマブラSPはSwitchの時代が終わっても長く親しまれ続けるゲームになりそうだな
何が凄いって数が多いだけじゃなくてゲームバランスも過去最高だということ その最高のゲームバランスも優先ルールのせいで台無しに
それに相変わらず一部のアイテムが強力すぎるし そんな程度の問題で台無しにはならないよ
お前のスマブラはランダムマッチ以外動かないのか? >>12
対戦ゲーで熱帯が使いづらいってのはかなり致命的じゃね? >>15
ランダムマッチをタイマンの場、専用部屋を乱闘チームの場とすれば問題無し SPの次はがっつり減らす代わりにモーションや技が全然違うとかそんなんでいいよ
これ以上の規模は世界中どこのメーカーでも作れんよ >>16
複数人必要な乱闘こそランダムマッチを使いやすくしてほしかったよ
ていうかガチ部屋は消してほしくなかった >>16
乱闘やチームの専用部屋が機能してると思ってるのか… >>20
してないのか?
普通にチーム専用部屋通ってるが ぶっちゃけ任天堂代表35人+他所の代表7人ぐらいでいい >>23
こういうこと言ってる奴って大概スマブラユーザーじゃないよね >>17
そっちのが良かったわ
なんかforを延々とアプデしてるような感じで新作感がない
それと雑なキャラと手の込んだキャラの温度差が激しいし 64の頃から難産だったんだぜ。
任天堂キャラを殴らせ合うことに、宮本氏も最初は承諾しなかった。
HAL研と特に繋がりがなかったのにピカチュウを出せたのも、岩田氏の人脈と尽力のおかげ。
ところがメディアでは出来をボロクソに叩かれてたんだよ。
それでも初週15万からクチコミだけでミリオン到達したんだぜ。 >>2
でもクラウドって他社キャラの中では一番渋られてるよ確実に
発売当初はスネークのが槍玉にあがってたけどクラウドの方がやばい
版権元がどれだけ好意的かは、
カラバリと楽曲見ればわかる
カラバリ最悪レベル、音楽2曲だけのクラウドさん… クラウドのカラバリはACコスがあるから良いほうじゃね?
リヒターも月下版あっても良かったのに >>25
食わず嫌いしてないで一度やってみたらわかるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています