マリカー、スマブラ、ドラクエ どれも初代から基本は変わってないけどドラクエだけ古いだの叩かれる
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PSから去ったからでしょ
あまり使いたくない表現だけど、PSから任天堂に"戻った"から叩かれてる ドラクエだけ当時の洋ゲーをパクっただけだから普遍性が無い 納得しているかしていないか
ドラクエを買う層→スクエニ層が混じる
それもエニックスじゃなくスクウェア優先タイプ
FFだの革新的、だと考えたい事柄が好きなタイプ
となると当然あまり変わらないドラクエを批判したがる 同じジャンルで新しいものがあるから古くなるんだろ
前の2つはそのジャンルのトップじゃん マリカとスマブラはゲーム内でもあれこれ工夫してるのに加えて
ハードによっても遊ばれ方が変化していってるからな
ドラクエは9は別としても遊ばれ方が変化してない。
それどころか共通体験として盛り上がるというお祭り的な要素がどんどん薄れて退化していってる >>5
まぁこれやろな
ドラクエは海外で相手にされてないのもイタイ 進化してるのはグラフィックだけというまさに化石のようなシリーズ ドラクエもマリカやスマブラみたいに売上で圧倒してたら世界ド定番として許されてた 古いどころか古いのよりできなくなってること多くなっとるやんけ
今のドラクエは3や6みたいに職業選んである程度幅のあるPT自由度あるわけでもなければ
5などの仲間モンスターもない さすがにプリレンダムービーで字幕声無し口パクは引くぞ・・・ 他は進化してるけどドラクエは劣化してるところあるからな。 話の進行も2や3と比べると制約多いからな…
11とか船取った後自由に選べる選択肢何個だよと
クレイモランの城壁とか露骨な進行縛りでムカつくがな 古いってか元のドラクエの発想は「わかりやくす」だったのに
今は古いUIのままでゲームを作ってるので逆にわかりにくくなってる
元のコンセプトからずれてるのに古いUIを使い続けててドラクエらしさとか言ってるから本末転倒なんだよ やってることは基本的に変わってない、それでも新しさを感じるしゲームとして面白い
そう思ってもらえてるのがスマブラとマリカーなんやろね シリーズ通じで基盤は同じでもドラクエは成長してないって感じだからなぁ
マリカーやスマブラが進化してるのに対してドラクエはゴテゴテした装飾品付けてるだけで成長してない感じ コマンドバトルはハード的な制約があった時代の名残だから言われてるだけだろ 頭のおかしなソニー信者の目の敵にされてるからだろ
ドラクエの売上は安定して高水準
変わらないこと、が他のゲームと同じく受け入れられてる
プレステを捨てたことがソニーの基地外には気に入らないからイチャモンつけてるだけ なお国内でドラクエより売れるRPGはないのだがな
ポケモンしか >>10
スキルビルドに関してはDQ11で割と唯一マシなとこだろ
まぁそのスキルも振り直し容易だったりレベルアップ早くてすぐスキル増えるせいで終盤最適解ビルド一択になって死ぬが 戦闘の絵面がどんどん不自然になっていくからじゃね?
不気味の谷って言うのかな? 中途半端に変えようとしたから古い部分と新しい部分が混在することによって古い部分が目立つ 鍛冶なんかは+値のせいでアイテム関連の混乱招いただけだったな…
バザー無い&ミニゲームクソ簡単だと+1や+2なんて無意味だろうに 叩いてるのは外野だろ
ドラクエ好きでやってる人は根元から変わってほしいって思ってないだろ ポケモンでもハワイやイギリスとモデルを変えて
毎回新しい世界で冒険するっていうのを意識してるのに
ドラクエは毎回鳥山明がFCの時代に描いた世界観をその都度
ハードの性能に合わせて描いてるだけっていうね ドラクエも10までは毎回新しいことやってたろ基本は変えずに
むしろ9なんて変えるなとボコボコに叩かれたくらいだ
11が露骨に懐古に走ったから言われてるんじゃないの まあ、このスレで「こうすれば面白くなる!」って言ってるやつらの意見を取り入れたドラクエは、間違いなく売り上げが激減するだろう
故・淡路 恵子さんでもなんの問題もなく理解し、プレイできる
これが今のドラクエに求められる最適解だよ
革新派の為のゲームじゃない マリカースマブラが変わってないとか冗談だろ
4人対戦→オン対戦のタイミングでそれぞれ遊び方はかなり変わってる
ウイイレモンハン辺りもそう
モンハンも操作の基礎は変わらんが
ソロプレイ→持ち寄り→オンマルチで変わっていったパターンだし 変わらないことがおかしいんじゃなくて
古臭さにこだわって新しい要素とちぐはぐなのが叩かれる ドラクエのやってることってスマブラを3D格闘にするようなもんだからなあ
正統進化なら3D化はするべきじゃなかったな
その先の新しいはもうドラクエのゲームの基本部分の否定だし >>34
そういう基準で話すならドラクエも変わってるんだよね >>30
スクエニは売れないドラクエを海外でどうしても売りたいからやっぱりガラっと変わるしかないと思うがな >>37
3Dになってつまらなさが露呈したのがDQ11だと思うわ
2Dモードはしっくりくるのに3Dはゼノブレ2って頑張ってたんだなぁとしみじみ思うぐらいクソテンポだった ドラクエを海外でFF並に売るにはフルモデルチェンジ必要だと思うけど
それだと国内で売上落ちるかもね >>39
3Dが悪いというか、リアル寄りにしたのが悪いというか
3DSのようなら違和感なかったのに、キャラクターの浮き具合とかが半端ない
8はまだましだったんだなって思える、技術革新がゲームの面白さを下げるとか ただまあ、御三家の引退のタイミングである程度一新するのはアリかもな
ただその場合でも鳥山風キャラとトゥーン風グラは必須だが
次はレベル5にやらせようよ、ほんと >>41
レースとかと違ってコマンドRPGってリアルの簡略化だからな
リアルから面白い部分を抽出してゲームにしてるのに現代の技術でリアルに近づけるとかジャンルとしてむしろ退化している
TESみたいにシミュレーターとしての遊び方を打ち出すならそれはそれで価値はあるけど 3DS版は悪くなかった過去作イベントも一部除いて当時のグラ再現してたし
露骨にキャラ推しでオタに媚びてる感じがなんか嫌
9と10はキャラクリできるしおしゃれも自由だし楽しいのに >>42
レベル5もオリジナルが絶好調だと下請けやりたがらないだろうけど
絶不調すぎてマジでそろそろ爆散しそうな気配あるわ
まあとりあえずswitchのドラクエ9はレベル5みたいだから
それが次につながるかどうか ドラクエは駄目な部分を昔からそうだからで誤魔化してる比率高い印象 >>37
XIは結局一人でコマンド操作するだけじゃね?IXとかXは別物だったと思うけど ドラクエウォークが大ヒットしてるのも根本はシンプルなドラクエだから
コツコツレベル上げて素早さや効率など考えながらバトルするのはいつの時代だろうと楽しいものだからな
FFみたいに変わることが良いことか?というと日本でFFが死んでるのを見ればアホでもわかるだろ >>24
日本人を洗脳してゲームの認識をそこで止めてるのがドラクエ最大の罪だわ
おかげで日本はいつの間にか古いゲーム性をガチャの興奮で補うゲーム後進国になってる マリカーもスマブラも唯一無二だけど、ドラクエはそんなことないんだよなぁ
本家のクオリティが低下してるせいもあるが ポケモンこそ完全に文字通りのコマンド(ポケモンに命令する)バトルだし
システムの根本も変わってないけど、あまり「古い」と叩かれないんだよな コンテンツが古臭く見えるようになったらコンテンツの方じゃなくてついてる人間がおっさんばかりになったってことだよ
ゲームだけじゃなくてあらゆるジャンルで同じことが言える ドラクエは以前出来たことが出来なくなってるんだよなぁ
モンスター仲間システムの復活と全装備グラに反映してくれ >>1
安心しろよ
スマブラSPこともんじゃSPも叩かれてるから
なぁ優先ルールさん? 単純につまんねえだもんドラクエって
昔は昔だから許容できたけどいつまで経っても改善しないから古いって言われる >>57
9、10である程度改善されたのにPS4の11で元に戻っちゃった。 ドラクエだけブラッシュアップされてない
ただ古いだけ >>61
10はMMOなのに戦闘に華があるのはほんと凄いと思う DQXは装備関係がゴチャゴチャしすぎて
バランスがめちゃくちゃになってしまったけど
ベースのシステムは良くできてたと思う
臨場感ありつつちゃんとコマンドのDQだった いや、戦闘バランスはよく取れてると思うが?
ライトユーザーがエンドコンテンツにクビ突っ込んだらそりゃめちゃくちゃだろうけど 序盤をヌルくしすぎって方向でね
ふつうに進めてるだけでレベル上がりすぎてもはや妙がない
エンドコンテンツはええと思うよ ストーリー経験値でレベルが上がりやすくなったのは正常だと思うよ
オフラインのドラクエ並のテンポ
ストーリクリアだけでVer1で80とかになったりはしないから(せいぜい60止まり)
問題は高レベルのサポート仲間で
絶対借り無いほうがいいってこともっと周知されてほしいね 上がりやすくなったならええんだけど
上げる必要がなくなっただからな
そこだけは初期のバランスのが好きだった >>6
DQ11なんて懐古の老害だけを喜ばせるために作ったゴミだったなぁ
なーんも新しいことないし
それなら幻の草g剛だけがプレイしたDQ9のアクションRPGをガッツリ作れ!!って思った笑 マリカーとスマブラは確かに2作目で基本形はできてたんだけど、その後も手を抜かずに面白さを模索し続けてるからな
ドラクエやポケモンはネームバリューに甘えてる ドラクエ11がせめて10方式のバトルだったらなぁ
なんでリアルタイム性と位置情報なくした旧態依然のシステムに戻しちゃったんだよ
あとフリーラン考えたバカは誰だ
もし堀井だとしたら堀井ももうダメだと言わざるを得ない >>55
あんなの昔大量に出たMMOの一つ程度のシステムだろ
日本人でさえドラクエとつかなきゃ誰もやらないレベル >>72
MMOのシステムって大体タンクがヘイトを稼いで攻撃引き受けるってヤツだよな
実際に後衛を殴ろうと歩いてくる敵を数人で押し返すゲームってあったっけ >>71
色々なところに良い顔しようとして失敗した感じだよな
PS4のみで作ればXシステムでやれたんだろうけど、それだけだと売れなさそうと3DSでも売ろうとしたのが運の尽き マリカ.スマブラ.ストファイ.テトリス
ドラクエ
新要素が少しでも許される対戦ゲーか、それが許されない他のゲームかの違い
特にRPGは同じだと飽きられやすい。FFが評価関係なくある程度売れてるのは毎回新しいことに挑戦するから DQ=ゲハ民もやってる
マリカ―スマブラ=ゲハ民はやってない(一緒にやる友達がいない)
これなんだよね
なんだかんだでちゃんとやってるゲームしか叩かないのがゲハ民なんだよね >>74
それは無い。
PS4版開発スタッフはグラしか頭に無かった。 ここにいるようなのは少数派ってのは気付いてるよな
ドラクエの売り上げをささえてるのは、普段ゲームはやらないが新作ドラクエ出たのならやってみるか、の人達だぞ
操作性やシステムを変えると遊べなくなる人かま続出するのが目に見える >>38
PS5辺りで出してシステム面も大幅に変えてきそう >>1
テンポが変わりすぎでレトロゲーマーの期待に添えれてない
マリオは今でもテンポ良いままだし マリオやゼルダは操作を今風に快適にしつつ、雰囲気やテンポは昔からのユーザーでも違和感なく楽しめるゲームになってるから両方が満足できる
ドラクエは真逆で操作性はファミコン時代のままでテンポの悪さだけ今風になってる DQは3あたりが一番戦闘のテンポよかったな
変に色気づいたのがよくなかった >>74
だったらそのままPS4版ドラクエ11を目指せば良かったがな
欲を出して3DS開発決定したとしてもどうせ3DSでアンリアルエンジンが走るわけでもないんだし、いっそ別ゲーにして両方買わせた方が良かった
そしたらマルチ展開としても気になったら片方の機種にも手を出しやすいし、競合他社同士でデータを乗り移るじゅもんにも意義が出る
なによりDS含めた格差マルチは前世代でソニック始め洋ゲーでは割とあった展開だが、スクエニと堀井にはそれをする頭がなかったようだな マリカーもスマブラも最初から正解出しちゃってるんだから廃れようがない
ああいうルールの遊びを発明したんだから延々続けられるわ スマブラ持ち上げてるやついるが、あのクソゲー2代目DXで完成した財産で商売してるネームバリュー乞食なだけじゃん
あの糞信者どもの凸でどれだけの公式が迷惑被ったよ
誰かさんが独立して開発した3代目からゴミしか開発されてないじゃん
コケるとか忘却の彼方じゃないだろうな? うむ、マリカーもスマブラも糞古臭いゴミ。だから一切やらない >>73
ヘイト管理ってそういう移動障害も含めてシステマティックにしたもんだったりする
10はヘイト管理システムがろくに機能してないから押し競饅頭になってるので、そこをいくらアピールしても結局古いゲームにしか見られず評価されにくいと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています