マリオデ2って絶対出すべきだよな
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国内パケで200万本売れたんだし、キャプチャーアクションを一作で終わらすのは勿体ない ぶっちゃけブレワイ新作よりやりたいんだが
月のもっと裏みたいな高難易度一本道アスレチックステージをもっと増やして欲しいわ ニュードンクシティのスピンオフゲーとか欲しい気がするな
銃で撃ちあう血なまぐさいゲーム性をイカちゃんという健全な世界観に出来る任天堂だ
「健全なGTA」みたいなゲームも作れそう マリオデの延長線上のギャラクシー3でいこう
神ゲーと神ゲーの良いとこ取りした神ゲーになるぞ 3Dワールドの移植挟みそうだからその兼ね合いだな
3Dマリオは一世代に2本あれば充分とされうる ギャラクシーも3Dも二作出たじゃん
三作目出す前にオデッセイっしょ
64とサンシャインは売上的な問題だろうなぁ >>11
あ、64はミリオン行ってたのか
調べてみたら続編を64DDで作ってたけど中止になったらしいな マリオデ2出すならサンシャインのドルピックタウンを入れてほしい >>6
順序で言えばギャラクシー3だな
即、ミリオン売れるの間違いないしな
wiiの欠点だったスティックが片側だけじゃなく左右も使える
1、2のリメイクでもやりたいわ 1回、難易度高めに調整した3Dマリオ作ってほしい
サンシャインみたいな特殊操作ではなく、スタンダードな操作のマリオで 使えるキャラ増やしてガチの旅行感出してほしいわ
マリオルイージピーチロゼッタで頼む >>12
スター(ムーン)の安売り酷かったよね、ステージ数増やすの面倒だからムーン増やしました的な
マリギャラのBGMは素晴らしかったのに、マリオデはなんか微妙だし
マリオデは手抜き感あってイマイチだわ >>17
マリオデも全体的にはともかくスレチックパートは結構難度高いだろ
月の裏以降はアクションが結構得意な人でも唸るくらいだろ
裏の裏に至ってはクリア出来る人の方が少ないレベルじゃないの? >>20
ストーリー中盤くらいから月の裏以降の難易度にしてほしい >>21
それは多分無理じゃないかな?
クリア(エンディング)まではあっさり目と言うのが最近のゲームの風潮だしな
ただエンディング後はストーリーも何も無くムーンを集めるだけなのでダレると言うのは
ちょっと解る。クリア後も簡易的でも良いから何かストーリーがあると良かったかも マリオデはもう一度プレイしたいとは思わんけど
ギャラクシーはもう一度プレイしたくなるから不思議 ルイマン3で演出とゲームの融合というか共存が上手いことできてんなと感心させられたから
ニュードンクのフェスみたいに演出を遊ばせるステージもっと増やしてほしい ジャンプアクションは面クリア型にして、探索はホーム的な場所に集約して欲しい
今のはジャンプアクションするために探索するというなんか探索が罰ゲーム、ジャンプアクションがご褒美みたいな関係になってて惜しい。 任天堂は一本ネタを思いついたらそれで出来る事をソフト一本に詰め込むのが基本
マリギャラはネタが入りきらなかったから追加で作ったけど、マリオデは入れきった感があるから難しいだろ >>19
クリアまでは面白かったけどいざムーン集めるってなったら投げてしまったな 全ムーン取得まではめちゃくちゃ面白いが
全ムーン取得したらやることなくて即飽きた 3D系のマリオ、来年か再来年のホリデーあたりにでそう 次はエリア分割でなく完全OWにしてほしい
もっと広い世界をあの操作方法で駆け回りたい 任天堂の開発力なんて今やアトラス並のごみなんだからあんま淡い希望を抱くなよ >>28
でも全ムーン取得するのにかなり時間かかるだろう
ザックリ計算してもマリオ64の120枚、5周分以上はかかるだろう >>28
そこまでやったなら、それは飽きたんじゃなくて満足したってことじゃないのか? >>35
マリオ64は全部集めた後も何周も遊べたが >>36
だから34でも言ったように、マリオデ1周で確実にマリオ64、5周分以上はあっからな >>28 >>35
2〜3個は攻略見ちゃったけど60時間ほどで全クリだった
満足してはいるんだけど、やりこみ要素(ノコノコレースや風船探し)が肌に合わなかったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています