FF12面白いんだが
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どこがクソゲーなの?
まーたこんなのFFじゃないオジサンが叩いてただけか
ほんと老害だな >>2
当時は叩かれまくったよ
俺は面白かったが、叩かれまくったから覚えてる
ただ、面白く無い連中の言い分も分かる
主人公は空気すぎるし話しは大雑把だから
大抵叩かれるのは、その辺 松野が潰れて後半のシナリオがグダグダになっているだけで新しいことにチャレンジしているから前から定評はあった
あと世界観がスターウォーズ 面白いよ?!(半ギレ)
ストーリーの縦の主役はバッシュでプレイヤーキャラがヴァンと考えられるなら楽しい ガンビットシステムは良かったけど、バランスが悪かった
調整したインターナショナル版はすごく良い ストーリーが叩かれてたんだよ
ゲームとしては本当に面白い シナリオが大した盛り上がらないんだよな
地味というか…
つまらなくもないんだけど
システムや戦闘は最高
リマスターだとさらに快適 ストーリーがアレだった所為か、戦闘やシステムも当時は叩かれてたよ
俺は好きだったから悲しくなった FF10の次のオフ専だったし比較されたり
FF13やってた第一開発が松野に「うちこんだけ出来たけど、え、まだ出来てないの?w」って挑発してたとか出処不明の話もあったりで
専用スレも相当殺伐してた
作品自体の評価より他と比較されて叩かれてた印象が強い >>2
エアプか?
尋常じゃなく叩かれまくったしボロクソだったから 主役の滑舌の悪さ。
有名なオイヨイヨだけじゃない。
アヤク、ウェミダー、ムセテンナヨ。
改めて聴くと本当にヤバい。 インターナショナルとリマスターまで出して売り逃げて 俺も買ったけど2時間で飽きた
なんだかんだで古いんだよね流石に
今の世代のゲーマーがこの古さに耐えられると思えないんだけど本当に新規か?お前 今やったらストーリーの粗なんか見えたりするかもしれんからなんとも言えんが
歴代では一番好きだったな
13からはやってないけど 探索がキツいんだよな
MAPが今の時代感覚だと細切れでロードが頻繁に入るから億劫になるんだよ FFで唯一サントラ買った
フォーン海岸の曲が本来のラスボス曲だったと聞いて俄然好きになった クリアしてから言えよ
前半は松野がじっくり作った名作RPG
松野抜けた穴を誰も埋められず後半は納期のためだけに作ったゴミカス ぶっちゃけ評価されているガンビットにしてもAI組むのを楽しいと感じるか面倒と感じるかで言えばおそらくは後者の方が多いだろう ガンビット組むの面倒ならコマンドバトルすればいいじゃん >>12
エアプの使い方間違ってるバカ、以降の他FFに比べりゃ
まだマシだて話だ ガンビットとADB自体はすごく良かった。
お陰で13は物凄く退化したように感じたもんだ。 >>27
まあ特定の敵とやる時は多少カスタマイズするけど、大半は定型フォーマットで
いいんだけどね 比較対象が10と11だったからな仕方ない
特に評価されてるガンビットなんかは11やってる奴からすると
完全劣化プレイヤーみたいなもんだし ぶっちゃけ手間掛けてドラクエのAI戦闘眺めてるのと変わらんからな
凄いとは思うが面白いと思える域にまで達するにはハードル高すぎるわ 主人公がバルフレアのままなら完璧だったな
最初の方までしか遊んでないけどヴァンにイラつくことこの上ない そういやPS4の予約して買ってそのまま本棚だわww >>33
これだな
前作を上回らなければならなかった ガンビットは
ファイプロ のロジック戦好きな俺には
ハマったな
しっかり組めば
ボタンすら押さなくて良くなるからな 俺もSteamウィンターセールで買っちまったよ
ガンビットはまぁじ未来を見据えたシステムだねぇ >>41
ナマデン
FFは板室といい女に脚本させて失敗する ガンビットは最初夢中で楽しめたけど
死なない様に組めると初見の敵やボスだろうとただ眺めてるだけ
こんなにテンションだだ下がりになったゲームは無い
ボタン連打ゲーの方がマシ >>1
10と11が評価高かったから12はハードル高すぎただけだな
その後13、14、15と糞ゲーが続いて再評価されてる ハンネロは良いキャラだったな
ほかに似たキャラいないし 倍速ない無印はキツイ
その辺りを調整したインタはよくやったと思うわ FF12は普通に良作だよ
ただ最後までやれば叩かれる理由もわかるはず 昔の尖ったゲームは今やると面白いように感じちゃうからな PS2で遊んだ時はゲームテンポ悪いしストーリーもキャラも印象弱いと思ったな
今年Switch版でクリアしたけどゲーム部分がかなり快適になってて面白かったわ オイヨイヨ!
ウェミダー!
ガンビットを3セット保存できるのよかった
できればコピペ機能がほしかったかな
Lボードプラスの組み合わせ次第で浮島のライセンスを
取れるのもよかった 初プレイが無印初代かインターかゾディアックかで評価は変わるだろうね >>7
むしろ無印の方がバランスは良かったと思うよ
快適なのはインタ以降だけどね >>47
終始仲間に敬語だったしね
バッシュがヴァンとパンネロを導いてる感じは良かった 酷評されたのって無印だろ
で、ゲームとして改善されたインターナショナル以降はわりと好評になってた ・主人公が空気なところ、未完成
・ストーリーがまんまスターウォーズ(ただしルークはいない)
・マクロを組むようなガンビット
・MMOなみにマップが広くて移動時間が長い
こんなところか?
とくにガンビットとマップがライトゲーマキラーで、買ったけどクリアしてないってやついっぱいいた 一番悪なのはリンクトレジャーでしょ
玄人好みのゲーム設定なのにこれって 無印:オメガ 1〜2時間、ヤズ ハメ無しだと5時間前後(人によればもっとかかる)
TZA:オメガ 25秒前後 ヤズ 4分前後 ※4倍速かつ知識があること前提ではあるが
これくらいの差はある 「好きだ」も「嫌いだ」も両方の意見が理解できるんだよなコレ
発売当時は高速化もスキル?の振り直しもなかったんだろ? 無印は振り直しはなかったが
ライセンスボードじゃなかったので召喚以外全員全部とれた
やりこむと全キャラフルスキルにすぐなる ガンビットは…あれはやっちゃいけないシステムだよ
仲間の行動アルゴリズムを100%プレイヤーが縛るシステム
やればやるほど、せっかくの仲間キャラクターがただの無機質なロボットに見えてくる
AIの裏で行われているアルゴリズムなんてそんなものだが、それを可視化しちゃいかんよ…人間キャラに対して
ガンビットを組むキャラがロボットとかなら良いんだけどね
これからストーリーが盛り上がっていきそうなところで終わるのは叩かれても仕方ない
あとシステム周りは時代を先取りしすぎてついていけるユーザが少なかった感ある 12とライトニングリターンズはマシだろ
他はボロクソに叩かれてるけど >>14
ライダーやったしもう一回やらせてやって欲しい 当時のFFとしてはシステムが斬新すぎたのと打ち切りシナリオだったからな
11プレイヤーには評判のいいシステムだった FF8、12、13あたりは
昔から面白い!ってスレが定期的に立つ
その理由は一般層からの評価が悪く、一部のマニア向けゲームだから ああいう世界観でストーリーは重要だからね
叩かれても仕方がない
自分はゾディアックの方をやったが、ゲーム部分は無茶苦茶ハマったな
ストーリーはほとんど覚えてないが 思えはこの作品がFFの分岐点だったな
松野がちゃんとやり遂げていれば やり込みや遊びの幅広さはFF史上最高だな
ただ肝心のメインが駄目だった
枝が豪華で幹が貧相
逆の方がFFは評価される 召喚獣の演出が地味だったからな
FFらしくなかった >>70
リマスターは武田航平だったけど、今後の新しいヴァン役は小野賢章で続投って明言されてるだろ >>76
遊びの幅あるか?
アビリティの付け替えとかないぞ。覚えたら終わり。
まさかガンビットをカスタマイズだとか言い張るんじゃないだろうな >>76
やり込みでもFF最高はないだろ
11があるし
遊びの幅でも遠く及ばない
オフライン限定ならまだ分かるけど >>23
わかる。ストーリーも雰囲気も戦闘も好きだけど、フィールドがきつすぎる クリスタルグランデで投げそうになった
でも頑張った >>80
FF2からスターウォーズぽさはあったからFFらしいという事でもある >>1
4倍速とメニューの調整がなかった時は地獄だったよ
あとネットなしでザイテングラード獲れた人いないだろうし(´・ω・`) やり込みに関しては凄くね?
低レベルクリアのレポとか読むだけで楽しかったし単純にアイテム収集だけでもなかなか遊べるぞ12は >>86
コンプリート系の作業じゃないちゃんとしたやりこみ要素あったよなー スターウォーズの丸パクリムービーだけは
好きなだけ叩いていいぞ >>81
アレキサンドライト終身刑がある簡単にクリアされると悔しいMMOと比較されても。。。 >>89
それいつの話だよ
もうソロでサクサク周回で30000集めて作れるわ スチーム版でハマって周回→弱ニューの途中まで行ったけど
ジョブの振り分け間違えてセーブ→放置してる
スイッチ版魅力的だけど他の積みゲーなんとかしないと手が出ない 面白いのか?
長い話を見せられる典型的JRPGだと思ってたが 主人公が空気っていうか主人公は特にいない群像劇だよねこれ 確か公式ページのシステム紹介とかが発売後も更新されずヤバ気な感じしてた インターナショナルでやったけど面白かったな
音楽が大好き、ガンビット楽しい
最強の矛だけは許すまじ
同じ世界観のFFTAも面白かったけどもう3はないのかな ドット時代のFFと切り離して考えてるところはあるが
ゲームとしての面白さはシリーズ随一だと思うよ
世界観もいい 雪の所ぐらいまでは普通に神ゲー
なぜかいつもここでやめてしまう FF12は通常版では叩かれる要素もあった
例えば、売りのガンビットの構成素材がインターナショナルではすぐに全開放だったけど通常版は時期ごとに解放だったので
当初は「なんでこんな事も出来ないのか」という不完全版で組まなければならなかったりと 松野が途中で消えたのがな
ベイグランドストーリーみたいな演出と世界観のFFを期待したら出てきたのが主人公がモブなスターウォーズだったから ストーリーは途中まではほんと楽しかった
戦闘は11の連携やMBあったら更に良かった >>72
どさくさに13混ぜるな
あれは本物のクソだ 7以降全部やったけど12が一番好きだな。ストーリーもおもろい。 >>107
13はライトニングまでクリアすると報われる。おもしろくなるわけではないけど。 >>99
インタの矛は改善されてるってば
許されないのは無印の矛
というかリンクトレジャーというシステム >>111
上のバルフレアの人もそうだけど、そう感じるのが全くもって正しいんだよ
FF12は復讐心や執着心から戦う者を「主人公」とする主人公で、それから逃れた者は主人公じゃなくなる物語だから
バルフレアやバッシュ、そして姫様なんかは終盤までそれに取り憑かれたままだったから、ずっと「主人公」だった 主人公みたいなアーシェを魅力的にできなかったんかな
ただの小娘だよな
女三人は見た目しかなかった >>112
なるほど
パンネロがあまりにも影が薄いのも、そういう事なんだろうな やってみれば分かるがバルフレアが目立つのは最後くらいなもんだぞ基本PTの足だよあいつは
しかも1人だけ過去から逃げ続けてるし…親父のがキャラとしては魅力的だったわ >>114
うん、パンネロとか最初から主人公じゃないもの
「主人公」が放っておけないから付いてきてるお人好し
FF12は主人公=善人じゃない所もミソなんだよね、ただ復讐や妄執に動かされてるだけの人間が主人公
それを成す事が良い事なんだって決めつけてるだけで、自分達が悪と決めつけてる連中の方が世界について考えてるなんて思いもしない
主人公がただ悪と決めつけた者を倒すだけだったら、世界はお先真っ暗になってたという 無印やってねえゴミが持ち上げてんのがうぜえわ
高速移動無しでヘネマラソンしてから出直して来いや雑魚 結局味方キャラの魅力の無さが全てよな
ヴェインとか敵サイドのが目的もしっかりしてて魅力あった ヴァンは速めに自分の中の葛藤にケリをつけたから好き
空気言われるけど要所でわりかし良い事言ってんのもうき 戦闘の面白さは歴代トップクラスだろ
かったるいレベル上げもガンビット仕込めば後は片手でプレイできるし
ヤズマットはやりすぎだったかな 物語に関しては叩かれまくってたけど、
割と戦闘は海外からも評価高かったぞ 裏エロゲースレって
どれが本スレ?
放流済み有無リスト書いてくれてた人ってもういなくなったの? 戦闘なんか状態異常ばらまきぐらいしか答え出せなかったじゃん
ほんと12信者は気色悪い持ち上げしかしないな 面白いけどFFやってる感は無いし人におすすめもできん
まぁFF感と言っても最初に触った作品でかなり変わってくるだろうけどさ 眺めてるだけでいい状態にたどり着くまでに相当試行錯誤必要なんだけどな…
全自動戦闘自体がやり込みみたいなもんなのに FF12の戦闘なぁ… ガンビット組む意味がゲーム性に全然寄与してなかったのが駄目駄目すぎるだろ
あれじゃ、DQの仲間へのAI設定くらいの種類の命令セットがあるだけで十分じゃないか
細かく編集して効率よく自動で戦ったら戦闘終了後にボーナスつくとか無いとガンビットをあれこれ考える意味が薄すぎる
編集UIも糞オブ糞だったし、一体何考えてあれつくったんだ? >>119
うん、アフロサムライみたいなもので敵側の方が実は世界の事を考えている
主人公サイドはただの復讐者だから、悪役の方も描写すると主人公たちは単なるクズ化するので描けなかったぐらい 他ゲーやってるとガンビット付けろと思うことは割とよくある 主人公はバルフレアでバカップルが一緒についていって観光するお話だろ FFナンバリングじゃなかったらよかったのに
懐古に絡まれなくて済んだ 10信者と7腐からもう見るに耐えないくらい叩かれてたよ
ファン層が特殊すぎんだよこのシリーズ ガンビットがどうとか色々言われるけど
○と□ボタンが割り当て一緒とか使ってないボタンもある手抜きで操作性がドラクエ以下になってた
だから見てるだけって批判はある意味正しい
手動でやりづらすぎて話にならんから
Switchリマスターで多少はマシになったようだが >>111
オリジナル版の後に出た攻略本か何かで
元々バッシュを主役に展開する予定だったと書いてあった記憶がある
でも彼は事情を知っている当事者だから
プレイヤーの感覚と乖離してしまう
何も知らない人物を定点カメラ代わりに置く必要があると判断し
ヴァンが生まれたとか 松野が投げ出したせいで叩かれてたわな
あいつのドンガメっぷりは他にも移ったわ 無印とインターしかしてないけどガンビットとライセンスはまああり、白のローブ+エクスカリバーの爆発力、ヒスイのカラー+トウルヌソルの回避力、源氏の籠手+正宗の連続攻撃、タンジューロ+最強の楯の超防御とか装備の組合わせは楽しい
けど技が盗むとライブラとチャージ以外基本的に使い物にならないのがいかん
インターは破壊が強化されたけどそれ以外は相変わらず使い道がごく限られた状況だけだし
ストーリー?知らんがな 12って初期のFF好きからは好意的に見られてたろ
PVもあからさまに初期ファンを意識した感じで久々に天野使ったりしてファンタジー回帰だったし
てかPS2でこれ出た当時ファミコン世代ってまだアラサーくらいだぞ
システムが分かんなーいとかアホなこと言ってるやつおらんかったわ
叩いてたのはファイナルファンタジー=ラブストーリーみたいな層 ノムリッシュ派閥の人たち 最近Switchでクリアしたばっかなのにラスボスがどんなだったか覚えてない >>93
長い話がJRPGの特徴と言うならウィッチャー3もJRPGだなwwww 当日発売楽しみにして定価で買って後悔した
とにかくストーリーが糞過ぎてやる気出なかった
それからFFは定価で買ってないな アーシェでもパンネロでも
フランでもバルフレアでも抜ける良ゲー どう考えても主人公はバルフレアかバッシュだよなこれ…と思いながらやってたけど
なんだかんだでヴァンはほとんどスタメンだったな ヴァンはアーシェが復讐に走らんよう背中押したじゃないか
あそこのイベント好きなんだよ
今回セールのやつ買おうかどうかマジ迷ってる
値段は良いけど容量がね… >>140
白ローブ聖属性武器や源氏籠手属性武器なんかはTZAでも現役
源氏籠手×トロ剣3本にすると魔神竜とか4倍速で10秒かからず葬れるしね ヴァンは自分が全く同じ復讐に走ろうとしてたからね
「とにかく帝国が憎い、帝国民は全部クズだから死ね!」を帝国に行ってそこの人と触れ合ったり殿下と会う事で
「一部が駄目なのに全部憎むのはバカだわ」と反省したのがヴァン、反省しなかったのが姫様 12も13も面白さがプレイヤースキルに依存しすぎなんだよな
12はヘイトとガンビットを理解してないと面倒
13はゲームバランスを把握していないと1ボスに20分も30分もかかる
どっちの戦闘も素晴らしいと思うけど一般ウケはしないだろうな
あとストーリーは両方微妙 ff12のせいで戦闘画面が切り替わるタイプのRPGがかなりダルくなったし、仲間の行動パターン細かく設定出来ないRPGもダルくなった
後クリスタルグランデは糞の極み Switchの携帯モードが便利すぎる
ゲーミングPCや他でも携帯モードをデフォにしてほしい 世界観もシステムも音楽もFFらしさがない
町が広すぎて糞面倒
召喚獣が変なのばっかで萎えた 女が超ミニなのかと思って買おうとしたら
短パンだったみたいでやめました アクションRPGにハマりきれないのは仲間が勝手に闘うのが物足りないせいがデカいからガンビットを採用してくれ
ガンビット面倒な人用にオートも選べるようにしておいて 無印版ヤズマット倒すのってどんぐらい時間かかるんだっけ?
俺4時間ぐらい放置してた気がするんだが ARPGはソロのが面白いんだよな
逆にコマンドはチームを動かすのが楽しい >>159
そうそうガンビットシステムあの当時面白かったし続編でもっと磨くべきだったな
FF13の戦闘やマップデザインが思いっ切りベクトル違いになって残念だったわ 上で語ってたのいたけど、日本ではガンビットが難解過ぎると叩かれまくったから仕方なしだろ
知恵遅れには知恵遅れに合わせたゲーム作らないと 12はゾディアックとかHDリマスターとか何度もやり直したけど話がクソだと思う
ヴァン周りがホントに意味わからない。まず兄貴を操作させた理由は何なの?姫の旦那である王子が見えたのは何なん? 兄貴を操作させた理由はチュートリアルだろ
それくらい分かれよ・・・ >>162
全然話理解してないのにクソとか言っちゃうのか…
なんでその程度の理解度でクソとか言えるのか分からん今ならググれば簡単にわかるでしょうに >>110
あっほんとだ!まだシステム残ってると思ってて
途中まで宝箱開けまくっていたから諦めてたわ 好きだったけど装備消耗品に加えて
ガンビットも金取られるからFFにしては珍しく
ずっと金欠だった気がするな 15くらい予算と時間をかけて松野が最後まで完結させたら
歴史に残る名作になってただろうな switch版やってる
悪くはないが
顔が薄汚れているのがなんか嫌 >>133
これナンバリングじゃなかったらそんな売れてないぞ オープニングはかなり良い
リマスターだと削除されてるからPS2版だけだけど 実際FFブランドとしてのクオリティを保った最後のFF オイヨの顔の影みたいの気になるよな
池畑慎之介みたい >>172
ジャッジマスターが5人ぞろぞろ歩いてるとこかっこいいよな ガンビットとかHD2Dとかおっと思えるのどこいった… システムは面白いけどややこしいから面白いと感じる前に挫折する奴はそれなりにいると思うわ switch でやったけどプリレンダのCGが華麗で笑える
映画作りたくなるのも判る
オブジェクトの作り込みも半端ないな
FFシリーズのCGのきめ細かさが洋ゲーに大きく影響を与えたのかも 公式見ればわかるが買うならSwitch版が良い
PS4版やSteam版より機能が追加されてる 主人公が冴えないとかそのヒロインみたいなのも揃ってガキだとかシナリオ尻つぼみとか
その辺良く叩かれてた記憶
ガンビットは面白いと思うんだがなぁんかパンネロの尻ばっか見てた思い出が ここまで背景の描きこみが凄いゲームってある?
漫画で例えるならベルセルクか乙嫁語りでしょこのゲーム 第一アンチが当てつけで持ち上げてるだけで
人気がないタイトルという印象しかないわ 逆だろ
当時まだ多数派だった野村信者が
ノムリッシュファンタジーじゃないからひたすら叩いた オイヨイヨ武田航平だったの!?今ググるまで知らなかったわ
音也も一海も好きだし買おうかな……セール中だしな…… ネットで評価高いから買ったけどストレス凄い
ストーリーは盛り上がらないし、ダンジョンは長いし、高速早歩きはおかしいし。あと町でロード挟むのも無いわ セリフはFF15やKHみたいな気持ち悪さは無くて良かった 発売日に買ったけどストーリーが分からなくて途中で投げたな
Switch版の評判がいいみたいだから買ってみるか Wiiのゼノブレイドにハマった人にオススメ!とか見たけど全然違った。マップもロード挟みすぎだし探索が全く楽しくない
騙されたわ〜 >>188
ストーリーはあんま気にしなくていい
というか、気にすると最後ブチ切れると思う
プレイアブルキャラクターが
何を目的にしているか人物だけを追えば十分
それに同行して、世間知らずな少年ヴァンの目線で
その人物や世界を眺める構造になっている 当時やったけど面白かったわ
ガンビットが斬新だったし世界観もよく出来てた
キャラデザも野村さんじゃなかったけど始めるとそこまできにならなかった
主人公が影薄いのとストーリーが中途半端な感じで終わったから叩かれたんだろうな >>189
そりゃゼノブレより古いからな
FF12をアニメ的に面白くするとゼノブレになる >>193
ヴァンと同じ立場で
だけど対比として置かれていたパンネロが
ほどよく中和させてなかったか? >>168
モンスターが金を落とさず換金アイテムみたいの落として自分でそれを売らなきゃならないっていう面倒なだけのシステムだったな 通常戦闘曲が無くてザコ戦も全く盛り上がらないんだよな 結局懐古がナンバリングにしたくないって感情にまかせて過剰に叩いてるだけでしょ
どうせ新規IPであーいうのが出たら別にそこまで叩いてねえんだぞ
きめえ
フラットに評価できないおじさん FFファンなんて野村系含めて懐古のおじさんしかいないんだが
いつまで若い気でいるんだ・・・ 一つ一つの要素は良くできてるのに、それの組み上げ方が無茶苦茶で全部台無しにしたって感じのゲーム エリアが細分化され過ぎてて移動が辛い。
当時のハードの性能的に致し方ないのは理解してるけどね。 ff12は序盤だけは神
以降微妙
グラはシリーズ一番好きだが >>92
DL版1月5日まで50%offだぞって言ったらまた積みゲー増えるかな >>196
フィールド曲でもゼルダみたいにシームレスに盛り上がるようにしてほしかったかもなぁ
でもフィールドごとに用意するとなると大変過ぎるか ストーリーはガリフ前まで
寄り道が楽しくなるのはガリフ前から PS2であそこまで作り上げた(シナリオ以外)のが割とオーパーツ
PS1のベイグラもそうだったけど
今はもうこのキチガイハード限界作り込みチームは散り散りになっちゃったのかな
さりげなくモノリスか任天堂に何人か移ってそうだけど 牢獄脱出までは神ゲーだと思ったんだがなー
でもリマスターは4倍速で、随分と面白くなった >>188
武器防具を集めたり、受注したモブを倒したり、ジャッジ5まで倒して弱ニュープレイ
をすることが本編であってここに面白さを見いだせないなら辞めた方がいいよ >>189
モブは進行具合等に応じて随時受注する形式だし、例えばガリフ前プレイに見られるシナリオを無視して進める
エリアもあるけど限られているし、このゲームに限らずその人のツボを知らんと安易には勧められんわ >>208
64の場合はROMだったのも大きいんじゃないか >>209
まだFF14で参加してるらしいけど吉田明彦はサイゲームスの系列の会社に行ってしまった 松野も絵師の方の吉田も
というかFF12やFFTのチームは元々は他社にいたが
旧スクウェアに転職した連中だったな >>213
知識不足ですまない
ディスク媒体とROM媒体だとそういうの違ったりするのかな?
なるほど ようやくFF本編と期待値爆上がりした層と11を挟んでどーでもええわとなった層の乖離が激しい印象
総叩きという感じではない >>217
今はROMカセットでも圧縮されたデータが入ってて解凍でロード時間あるけど
当時のROMカセットの利点はロードレスなのが普通なんだよな 12もそうだし、10-2なんかもそうだけど
ガワ(ストーリー、キャラ、演出)ばかり言われて
システム面があまり評価されないのがFFらしいなと思う
ゲームを求めている層よりも
ムービーを求めていた層の方が多かったんだなと マッチョ倒してヴェーネスと戦うと期待したら、翼の生えたマッチョになってがっかりしたぞ 不満があるとすれば
交響曲「希望」が全曲は入ってない事
一番好きなロード・オブ・ホープがすっ飛ばされてた…(リフレインはある) FF15の話の展開が叩かれまくったのを見るに
ストーリーなんてどうでもいいなんてのは
絶対ウソだと思う >>226
ストーリー抜きにしてゲーム部分だけなら
FF15>FF12だからね
ただストーリーも評価に含めると評価が逆転する
12のナマデンも酷かったが
15の板室はレベルが違う 安くなって買って遊んでそんなに悪く無いじゃん
もういいよ 心躍らす大冒険と戦記物は共存できないということが分かる一例
なんだが、何故か未だにFFスタッフは学習せず同じこと繰り返してるからなあ
ヴァンの扱いが微妙なのは、初期設定では主人公じゃないから(性格も別人)
この頃からシナリオころころ変える風潮あったようだ >>189
俺は逆にゼノブレイドがFF12の進化版と聞いてWii本体買ってまで
プレイしたら、全然違うシステムで憤慨したもんだ。 ガンビットシステムは評価してるけど、ああいうシステム使いこなせない人用のプリセットはあるべきだったな >>219
> >>217
> 今はROMカセットでも圧縮されたデータが入ってて解凍でロード時間あるけど
> 当時のROMカセットの利点はロードレスなのが普通なんだよな
64はカセットだがロードあるわい
圧縮データとか関係なく >>1
ストーリーが後半尻切れしてるのがマイナスだったけど俺は楽しめた
戦闘もガンビットちゃんと組めば楽出来るから良かったと思う
でもクラスの中では叩いてる人が圧倒的だったしネットの意見もマイナス意見が多かった
評価されたのは数年経ってから印象
ZJS以降は快適になったけど>>55同様バランスが悪くなったと感じた
>>62
オメガ1時間、ヤズマット6.5時間掛かった
攻略情報など一切なくやってたからオメガをガンビットだけで完封出来た時は達成感あったけど先に倒したヤズマットは完全にフェニックスの尾に頼りっきりだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています