ウィッチャー3様とゼルダBotW 完全に決着がついてしまうwwwwwwwwwwwwwww
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
261 名無しさん必死だな[] 2019/12/22(日) 10:30:39.68 ID:r+hmUJp/0
ウィッチャー3買ったよ
面白いしTES5よりもずっと好みなんだけど、
なぜBOTWのほうが遥かに評価高いか分かったわ。迷ってる人ご参考に。
馬・・
あらゆる操作感、反応でBOTWの圧勝
戦闘アクション・・
剣戟もBOTWとほぼ同じような動作で比較しやすい
あらゆる操作感、反応、バリエーションでBOTWの圧勝
ストーリー・・
BGやNWNあたりから進化してない洋ゲー特有の勿体ぶったストーリー 好みが分かれる
クエスト・・
終始TES同様の大量クエストマーカー追っかけ型お使いシステム 好みが分かれる
世界の探索感・・
BOTWと比べて好奇心を刺激する要素が少ない
単純にオープンワールドRPGとしてはTES5を超える出色の出来なんだが、先にBOTWやっちゃってるとダメな点が際立つ。
他のオープンワールドとの相対比較でウィッチャー3がAAAランクなら、BOTWはSSS ++ってイメージでいいと思う。
だけど結論としては、携帯モードでこれが遊べるってのはかなりいいし買って損だとは思ってない。
あとロードが無茶苦茶早い。開発がかなりテクスチャ周り頑張ったらしくPS4版の倍くらいの早さらしいな。 ウィッチャー3→ブレワイって順番ならウィッチャー3ももっと楽しめただろうに
と思うと若干気の毒な気がしないでもない 延々ミニマップの点線眺めながら脳死で移動する糞ゲー ゲハカルトくん「ブスザワの武器破壊ウザすぎ!UIクソすぎ!」
ウィッチャー3「…」 ホライゾンもそうだけど、ブレワイが既存要素のブラッシュアップじゃなくて新機軸を打ち出しまくってるから比較のしようがなくて評価が下がっちゃうんだよね
ガンダムでいうならビーム兵器の威力や射程で勝負してたのにいきなり背後からファンネル撃たれた感じ 俺がついさっきセールスレに書いたレスやん
>>9 クッソ分かる。まさにそれ。 少なくとも発売した当時のウイッチャー3は歴代トップを争うレベルだったよ
BotWは後発でウイッチャーを含むOWのネガティブな部分をかなり解消したってのが正直なところ ウィッチャー3は最初の村で積んでるわ
あれ覚えろこれ覚えろと詰め込んでくるせいで導入部分が辛い >>2
PS3のゲーム遊んだ後にPS2のゲーム遊ぶようなもんだろ
ゼルダ遊んだ後にウィッチャーやってもね
古いなりの良さもあるけど根本的に違いはある そもそもジャンルが違うだろ
ウィッチャーはアクションRPGでKHやイース、聖剣と同ジャンル
ゼルダはアクションアドベンチャーで MGSやアサクリ、バイオ、GTAと同ジャンル ウィッチャーの長ったらしい会話は日本人には合わんだろう
FFやKHのムービーが可愛く思えるわ >>16
というか世界観や政治は日本人には無理なんだよ
大人になっても少年漫画やアニメから離れられない幼稚な奴多いから小難しい話が脳ミソに入らない やっぱ大作はお使いの先に会話か戦闘やって終わりなとこあるよな膨大な数があるから
ゼルダ特有の変な謎解きみたいなので緩急つけたのはかなり評価できるところ >>15とか>>17みたいなレス見るとBOTWやってないんだろうなって思う。
ゲームとしての構成要素はほぼ同じ。
BOTWが圧倒的に洗練されてて没入感が上なせいで、
ジャンル違いに見えてしまうっていう意見なら理解できる。
同じジャンルで世代が2.0と3.0で違うっていうイメージが正しいと思う。
とはいえ俺はBGやTES3から洋ゲーRPGやってるから
ウィッチャーが合わないわけでもないしかなり楽しんでるけど。 好みが分かれるって言ってる部分がきちんと評価された結果の受賞だろ
個人のレスならともかくスレ立てするならそんなんソースにするなし >>18
これよく言う人いるけど陰鬱な雰囲気の方がどう考えても楽しいだろ >>23
爽やかさがないとグラフィックの爽快感とかもないがな ウィッチャーもゼルダも両方楽しいが面白さのベクトルが違うな
ウィッチャーは小説原作の綿密な濃いストーリーがメインの舞台劇
ゼルダは箱庭探索と冒険がメイン、ストーリーはいつもと同じ
ストーリーが楽しめないならウィッチャーはつまらないし、冒険や探索嫌いならゼルダはつまらんと思う >>14
ハードの新しさなら従来通りのグラ勝負でしかないんだから別ベクトルの話だろ ファンタジーで陰惨でもどこか冷めた目で見ちゃう
SFのFallout3は好きなのになー
ブレワイは陰惨表現はない
んでも万年前から続く戦争で正義が凶悪に負けて
100年後にリンクが目覚めて
たった1人旅立つ展開に悲壮感あって
感情がひどく高ぶるんだよね
同じファンタジーでもブレワイは感情移入すんごい スイッチでやるから評価下がるんだろ
あれボタン配置やらUIやら、他のハードと違うぞ
めっちゃ改悪されてる >>28
PS4版のボタン配置知らんけど操作性は別にウィッチャーも問題ないぞ 海外サードは今後botw×ウィッチャー3を目指すのだろうな
まあ仮にそこから名作が生まれたとしてもスイッチングハブ
任天堂はシナリオ性の高いゲームを嫌うから作られることもないので
豚は遊べないわけだが >>29
PS4でやったら思い通りにゲラルドが操作できて
すげー!気持ちいい!
ってなったけど
その後スイッチで同じシーンやったらボロボロに虐殺された
レスポンスも含めてかなり違うよ >>28
PS4のUIのアイテム関係のもっさり感
毎回ロード長いし >>31
まだ40時間くらいしかウィッチャープレイしてないけど、思い通りゲラルドさん動かせてるぞ。
BOTW後だからかそれほどすげー!とか気持ちいい!とかはならんけど。 まぁ日本人でウィッチャー3買っちゃったやつで後悔してるやつは多いはず
だからサイバーパンクの予約がさっぱりなんでしょ
まぁたあの糞なげー話か、まぁたあの糞つまんねー戦闘か、まぁたあの糞みたいな操作性か
という負のイメージがこびりついてんだろうね
コング予約ポイントランキング
1位:FF7R
圏外:サイバーパンク
発売時期が大差ないのに予約ポイント0ってやばすぎでしょ
サイバーパンクより1か月も遅れるラスアス2でさえ14ポイントあるってのに >>19
世界観や政治ってより会話がながったるいだけ
テキストRPGかよって感じ
それなら長々ムービー流すほうがやる気になるわ ウイッチャーは操作して気持ちいいとか快楽を得るってタイプのゲームじゃない
アクションは二の次のゲーム
ゼルダはアクションがまずファースト >>37
アクションRPGなのにアクション面がゴミ糞ってのは致命的だろうね
べた足でもっさり戦闘のアクションRPGとか汚物そのものですよ >>34
出たよエアプ認定
文句を言うやつ全員に言ってるんだろ >>1
ストーリーはウィッチャー圧勝と言わないあたり豚クオリティレビューやな ウィッチャーはコマンドRPGにしとけばよかったのにな
技術も無い癖して背伸びしてアクションRPGにしたのに
べた足もっさり戦闘じゃ爽快感も何もねーよ
しかも操作性は急に止まれない等ゴミ糞ときてる
アクションRPG界の汚点ですよ、あれは アクションとしての爽快さや操作性ではブレワイに負けてるし
RPGとしてのゲーム中の社会への介在性ではスカイリムに負けてるし
中途半端なんだよな >>35
サイバーパンクはGOGで買うのが大正義だろ ゼルダ信者ウザい
リンクと一緒にダンジョン入った事ない癖に ゼルダの没入感は動画で見るだけじゃ分かんないから動画勢には不評やろなとは思う
画面に映る場所に行きたいと思わせあっちにフラフラこっちにフラフラするゲームだから自発的に動かせない動画じゃ話にならない ゼルダが不利な部分が全部好みが分かれるになっててワロタw ウィッチャー3のいいところか
散髪できる、洋ゲーだけど女のモデリングが比較的美人でエロがある
似たようなのが多いけどサブクエが豊富、DLCでシリを使える 自分も正月休みのお供に今更ながらswitchで買ってみたけど洋ドラ見る気分でやらんと駄目だなこれは
ゲームだと思ってやるとこれじゃない感が凄い、無駄に会話長いし
ちなみにグラは言われてるよりは全然きれい、ゼノブレ2の携帯モードの方が酷かった ゼノブレ2の携帯モードは比較したらダメだろ
アレはマジでPS2レベル ゼノブレ2の携帯モードは一瞬やったけど酷すぎてすぐテレビモードに戻したな 先程 DLCも含めてスイッチ版クリアした
RPG部分なんておまけに過ぎん
ストーリーを楽しむのがメインだ
そう割り切ると楽しめる サンセットオーバードライブやったときにおんなじこと思ったな。botwやる前ならもっと楽しめただろうなーって。や、つまらないわけじゃないんだけどさ ウィッチャーはRDR2やった後だとキツイわ
馬がショボい プラスチックで出来てると思うほど動きが硬い >>49
無駄に会話が長いのはモンハンがウィッチャーとコラボした時もそう
クエストでゲラルト操作してやるんだけどあの爺、延々と独り言をブツブツ言ってて気色悪かった
よし調べてみよう → 口の形状がどうたらこうたら → となると捕食者はうんたらかんたら
もうアホかって言いたくなるほど延々とブツブツ語ってるからね
モンハンに来てまで壁に向かって呟くとかキチガイだろ?あの爺(ゲラルト) PS4版を買ってあまりのクソ要素のオンパレードに挫折
PC版でMOD導入してクソ要素をいくらか潰して遊んでみるもまたもや挫折
お使いクエのオンパレードがそもそもゴミだからどうにもならんわこのゲーム ゼルダは馬の疾走感だけでありとあらゆるゲームの頂点になってしまうくらい一つ一つが完璧なゲームだから
そんな神ゲーの頂点と比べるのは可哀想 ゼルダの馬ってそんなよかったか?
結局山登りメインなゲームにおいて不便なイメージしか無いが 重量制限とか所持数制限はいらないな
全部拾わせてくれよ 全部拾えたらアイテムボックス内が物凄い事になりそうだな >>61
ゼルダは80時間程やったな
結局、移動は祠ワープと山登りとパラセルが殆どだったな
馬は殆ど使わない >>61
何でスイッチを持ってないと思うの?
ゲハにいてスイッチ持ってない奴がそんなに多いと思ってる?
もしかしてお前、スイッチの国内売り上げはほとんど中国に行ってるみたいなキチガイ説を受け入れてるアホなの? BotWは快適性がぶっ飛んでるのも大きい
初心者に一番勧めやすいゼルダ ウィッチャーは色々古い
龍が如く豪華版みたいなゲーム
面白いものではない ウィッチャー3は実はキャラゲーであることも、マーカー追っかけお使いゲーなことも別にいいんだ
世界観の作り込みは今見ても実際に飛び抜けて凄いんだし
ただ、ゲームとしての快適さに対してあまりにも無頓着なのがどうしようもなく足を引っ張ってる
あとちょっと考え直せばもっと楽しく遊べるはずなのに、なぜかそれをしないまま
どうにも開発姿勢が理解不能だったし、今でも本当にもったいないと思ってる ウィッチャーはADVのような文章・会話を重視しサブクエ等を通じて世界観を提示する"ストーリー"主導
ゼルダはマップを探索したりする"探検"主導
かなりジャンルが違う印象
比べることは出来ない
人それぞれとしか言いようがない ウィッチャー3はストーリーと世界観が全て
グラも操作性も戦闘も全ての問題はmodが解決してくれる
だけどストーリーだけは変えれない
イフもアナザーもストーリーはmod化されていない ウィッチャーの原作は小説だと言うことを忘れないでほしい >>31
PS4版しかやってないがそもそも思い通りに動かせて気持ちいいとか思ったことないんだがどんだけ不自由なゲームやってんだ普段
普通に操作性悪い部類だろ。特に慣性とかはな。そもそも戦闘がかけらも面白くないしなウィッチャー3
PC版はmodで消せるらしいが >>59
直線で進む時に近くに馬宿あれば使うくらいやな
ただ馬での移動や戦闘はウィッチャーとかに比べればはるかに面白いのは確かだぞ
そこまで便利な移動手段ではないがな ローチは挙動が糞過ぎて直線ルート以外徒歩で行った方がマシまであったな
ゼルダ?馬いらなくね? ゼルダの馬はパカラパカラパカラって音が気持ち良い為に乗るもの >>76
おとぎ話みたいなあの世界いいよな
ちょっと脇道にそれたらムカデやらクモやらエグい植物やら出てくるけど >>59
ゼルダの馬は挙動やAIが他のオープンワールドに比べてもかなりリアルに作り込んであるが逆にそれが仇になって死に要素になってるね。
高低差激しいマップを寄り道して探索するのが楽しいのに馬はちょっとした段差や急斜面で怯えて止まるから街道沿いを進む時くらいしか使わなくなる。
まぁ「野生の息吹」って副題で野生動物の挙動もかなりリアルに作り込んでる中で馬だけゲーム的なご都合主義的挙動だと世界観がぶち壊しになるだろうし、その辺の調整は難しいね。 ゼルダのシステムの上にウィッチャーが乗れば神ゲーだけど
逆は劣化するだけだもんな 別に死に要素にはなってない
馬を使って遊んでも良いし使わなくてもいい
攻略に必要か否かと言い出したらかなりの要素が死に要素になってしまう
馬で浜辺を走るだけで気持ちいいとか、馬でガーディアンを転がすのが楽しいとか
それもブレワイの遊び方だから さて、このゲームとゼルダを比較してみましょう
その前に、先ずゼルダがあらゆる面において圧勝している事を再前提とします
では、比較プレイをはじめます そりゃお互い様じゃね。
もうお互いに良いとこ挙げてけ 歩いてるだけで気持ちいいとかゼルダ患者特有の症状だよな スパイダーマンのウリも飛び回ってるだけで気持ちいいのが第一だろうに…
アクションなんだから操作の気持ちよさって一番大事だろうに映像観てるだけじゃわからんわな どっちも積んでるけど次再開するのはウィッチャーのほうだな
ゼルダ移動とか武器破壊とか何かと面倒臭いし本筋もサブクエもあっさりしすぎてて全然感情移入できないし ゼルダ面白すぎたからオープンワールドに興味持ってウィッチャーやったけど確かに序盤は失敗したかもって思ったな
でも進めていったら別ベクトルの面白さだわって気付いてめちゃくちゃハマった
歩き回ってたまに戦って小説読んでるみたいな楽しさ
あとDLC凄すぎ
トゥサン美しすぎる ウィッチャーは1作目から実在するリアルの剣術家がモーキャプしてるから
所謂ゲーム的な、人間ではあり得ないような動きはしない(全く無いとは言わん)
フォトリアルなダークファンタジーの世界を再現するための味付けであって
もっさり動くから戦闘がクソだとか爽快感が無いだとか全く思わない ウィッチャー3は当然PC版か百歩譲って箱X版のことでしょうね? >>96
操作性という大事な一点を損ねてまで、そのリアルを履き違えてる調整しかしてないからガッカリなんだよ
リアル剣術家やダークファンタジー世界の住人はスムーズなその場旋回くらいできないのかと
一旦歩行モーションが発生したら、馬鹿正直にキャラ正面への移動が必ず入る仕様とか
そんな四面四角が行き過ぎた挙動しかできない人間の何がリアルなんだ ゼルダと比べちゃうと、あらゆるゲームがイマイチになっちまうからなぁ。 俺歩行中にその場旋回とか出来ないけど普通の人は出来るの? ウィッチャー3もブレワイもやったけど操作性とか自由度はブレワイのが面白かった
ストーリーと世界観とグラとサブクエが楽しかったのはウィッチャー3
どっちも続編早くしろ ゼルダは武器破壊が面倒臭い!ウィッチャー最高!
うーん、このエアプ 馬は初見プレイじゃ使わなくなる人が多いのはわからんでも無い
2周目以降ややり込みすると馬の重要性理解するようになる
スピード5や4の馬に乗った事ない人も多いだろうけど性能の良い馬捕まえたら世界変わるね 慣性はないといかんだろ 挙動が一気にチープになる ソースは 初のガンダムvs と今の ウィッチャーの武器耐久 クソすぎるよな
結構な頻度で壊れる割には わざわざ店で直さなきゃならんて あの状態異常みたいアイコン不快だわ
服まで耐久設定する必要あるのかよ?クソゲー 頂点もかいうほどゼルダを上に置くのはどうかと思う
ストーリーはウィッチャー、操作性やゲームとして楽しいのはゼルダだな
ただね、ゲームにストーリー求めてない人にとっては、ウィッチャーはクソ&クソと思っちゃうよね
そんな奴はそもそも買うなとか言うなよ
じゃあゼルダを引き合いに出してウィッチャーのが面白いとか言うなって話だ ストーリーもこれ言うほど面白いか?
ヴェゼミルが死んだとこだけど ゲハでゲームらしいゲームだのゲーマーだのいう類いの奴はPS2が暗黒時代じゃなかった奴だけなんだからそんな奴の意見真に受ける方が悪い FF15とホライゾンが潰された逆恨みでウィッチャーを利用したことを認めることだな
ゴキブリの神輿にされたウィッチャーがかわいそうだわ ブレワイはマップ探索でやる事がコログ集めしかないんだよなあ・・・
これ言うと必ず「他にもいろいろあるだろエアプ」って言われるけど
追及してもその「他にもいろいろ」が出て来た試しが無い(´・ω・`) まず「スキップトラベルするのに看板に行かなきゃいけない」って時点でゴミなんだよ
BotWどころか、ウィッチャー3の近辺に発売したゼノブレクロスすらどこからでもスキップトラベルできてたのに もう荒らしが喧嘩させるためにあっさーい知識で煽りコメしてるだけだろ PCでやってる奴は全員耐久値MODで無くしてんだから
無駄に擁護しようとすんなよw ウィッチャー3は過大評価だからな
戦闘もストーリーもドラクエ11のほうが面白い
ウィッチャー3はスカイリムを超えたオープンワールドというだけで持ち上げすぎで駄目な面も多くある 全然超えてないけどなスカイリム
それこそドラクエと変わらんお子ちゃま(J)RPG マスターソードを入手してようやく武器損傷のストレスから解放されると思ったらあのクソゴミ仕様
俺の冒険はそこで終わった フロムのELDEN RINGこそゼルダを超えるオープンワールドになるぞ
ダクソ系アクションの本家本元がオープンワールドに殴り込みだからな ウィッチャーの評価点は洋ゲー臭くないからでしょ
disco elysiumやったら洋ゲー特有のストーリーの複雑さ、システムの不便さですぐ匙投げるよ
良くも悪くも親切設計、だから途中までは癖なくできる
みんなが文句言うのは血まみれ男爵以降のストーリー要素であってそこまで続けれてたら正直操作性なんて埒外でしょ 他の奴らがケータイ(洋ゲー)の性能で競ってたら
いきなりiPhone(BotW)が出てしまった。
まさにそんな印象。 発売日からゼルダ150時間やって今はウィッチャー3 160時間やってる。どっちもめっちゃ楽しい。 ああ、キャラクターの移動が出来るゲーム全般ゼルダのパクリだよな 優れたアーキテクトを参考にしてより良いものを作るのは正当法よ
SEKIROはダクソより更にトワプリ辺のゼルダに寄せたし次はもっと良くしてくるだろう SEKIROのどのあたりにトワプリ要素があったのか心の底からkwsk >>109
わかる
botwが最も高い評価を得た作品の一つだとか個人的なベストゲームだとしてもそれを最上に置きたがる奴がゲハには多い
んな訳ないのにな ボス戦にギミック要素入れてきてるじゃん
時オカの足元にも及んでなかったけど メタスコア97
GOTY4冠
どう見てもそんな訳あって草 忍具とかいうゲームに全然活かせてないアイテムもあったなw ちょっとでBOTWを悪くいおうなら
エアプ認定でハード見せろ
見せられたら謝罪すらない
ゲハ板にとってBOTWは神聖なんだな ボス戦のギミックなんて邪魔なだけだったわ
おかげでカースガノン戦はつまらん >>124
スカイリムも入れて、全て素晴らしい
時オカがあって海外オープンワールドが生まれ
海外オープンワールドあってブレワイ生まれた
そして今Switchで手のひらで出来る奇跡 スイッチ名作はたくさんあるけど
結局ゲハ常駐信者が心から
楽しめるのって
BOTWだけなのかな てか2019の年の瀬にbotwとウィッチャーの比較っておま...
いい加減別のゲームしなよ ゲハだけ見てるとスイッチは発売日から現在までブレワイスマブラスプラの3本くらいしか遊ぶゲーム無くて
たまに段ボールとか変化球出るけど案の定流行らなくて最近ようやくまたWii路線の健康器具出て話題になってる
そういうイメージ カースガノンは普通につまらないからな
雷は良かったけど他3つが微妙
半分削ったらムービー入るのもテンポ悪いしゴリ押しで呆気なく倒せちゃうから戦ってる感も薄い >>138
任天堂も悩んでると思うな
マルチ化したらもっと稼げるだろし、CSがどこまで続けられるか問題もある
数年先ならSwitchで戦えるけど10年先はマジ分からん ウィッチャー3は面白い敵キャラが一体もいなかった
戦闘も探索も操作性も全てBotWの小指にも及んでない >>140
対戦ゲームは腕がないと長くは楽しめないしスマブラはパーティゲーム寄り
スイッチ最大ヒットのマリカはゲハ信者はほとんど触れない ブレワイの感覚でローチを呼ぶと建物に引っかかってこっち来てくれなくてイラっときた
でも慣れたらそれがかわいく思えてきた >>143
沼の三姉妹魔女やスプーンおばさんかわいいぞ >>145
馬は全部ローチとよぶといってるが
装備は残ってるし自宅に馬小屋つっくったりするから
どの島でくるのも全部同じ個体なのだろうか >>114
そういうものがあるのも使い方も分かりにくい訳よウィッチャーの場合は
ゼルダはとにかく分かりやすくシンプルにそれでいて面倒ではなく面白く考えられている バイオはco-opがくるしエルデンはどうなるか知らんがダクソブラボはオンある
じゃあゼルダどうすんの?とは思う 馬で言うならゼルダは馬の近くでしか馬呼べないってのが不満だったかな
ローチはどこで呼んでも一応近くまでは来る ストーリーの時点で
The Witcher 3 SSS+
ブレスオブザワイルド C
くらいの差があるしなぁ >>148
ウィッチャーって他のJRPGよりもよっぽど親切だけど
ウィッチャーで不親切言うならもうどんなゲームもできないじゃん >>150
ウィッチャーのローチは来るっていうか瞬間移動してくるだけだから冷める >>153
一応視点外から来るようになってるんだけどね
ウィッチャー自体ファンタジーの世界なんだしローチもただの馬じゃないかもよ? >>152
ちょっとは他のゲームもやれよ、マジでw >>150
まあ古代馬具つければ砂漠以外ならだいたい来てくれるから >>151
学生さんかな
俺も中2くらいだったらそう思ってたよ 武器の種類は大きく分けてたったの二つ+滅多に使わない弓、魔法はそれぞれ具体的で使いどころもはっきりしてる、獣には銀の、人形には鋼の剣が有効(敵と対峙したとき勝手に有利なタイプの剣が出る)、勝てない時は秘薬使えばOKただし使いすぎには注意
こんな親切設計で分かりにくいとかありえん、しまいには他のゲームやれってw
ウィッチャーってかなりシンプルなゲームだぞ、もう一度言うけど世のJRPGはもっと不便だからな >>152
親切の基準が違うんじゃないかな
和ゲー = 追体験 → NPCは次にやる事を説明する → プレイヤーは次へを押す
洋ゲー = ロールプレイ → NPCは状況を説明する → プレイヤーが判断
和ゲーに限らす国内のドラマは感情までナレーションが説明するし、感情=見える表情やセリフでないとNGになってきてる
素っ気なく話しつつ机の下で手を握りしめる、なんてのは通じないとか ウィッチャー3感想
*カードゲームがよくできてる
*ストーリーは結局のとこ単純な悪の組織討伐譚。全く深くない。単に洋ゲー特有の初めて聞く固有名詞が唐突に10連発されたりくだらないことをくどくど話して盛ってるだけ。
*世界は狭いしエリア区切り。見えない壁がそこら中にあって準オープンワールドな感じ。
*ゲラルドさんの身体能力低すぎて自由度低い高低差もないマップ。
*驚きが少ない。
*環境音がしょぼい。
RPGとしてはゼルダに遠く及ばないけど悪くはないと思った。 >>160
ウィッチャーは完全に前者なんだが
恥ずかしいなこいつw ファストトラベルまともに出来ない
いちいちメニュー画面開いてオイル塗り塗り
なんの意味もない武器防具の耐久値
ゴミクソUI
親切(笑) >>158
いや年齢関係なくない?
ゼルダって物凄く薄めに薄めたダクソ方式のストーリーじゃん >>155
ウィッチャー2でのローチは村が買えるくらい高価とフォルテストが言ってたような(うろ覚え)
ゲラルトは貰いもん(フォルテストから貰った)だから扱いは変わらない >>160
ストーリーの点でもウィッチャーは紆余曲折あるけど目的はシリの救出ってことに一貫してるからね
その点においてはストーリーの流れは馴染みのあるJRPG要素はあると思うんだけど
まあウィッチャーの肝はメインよりサイドクエストだしそっちに引っ張られた人がその不親切?感に不満あるのかな ゼルダには哲学を感じるんだけど、ウィッチャー3はあんまそういうのは感じないってのがあるな。
前者は詩と数学と生物と宇宙の物語で、後者はアドベンチャー小説っていうか。
俺の感覚だけど。 >>163
うん、でウィッチャーより親切なゲームってどれのこと?
不親切点しかあげてないけど他のゲームたくさんwやってる君ならわかるんでしょ? ウィッチャーのサイドクエストは優秀だよな
ゼルダはこの点では明らかに負けてる >>159
しかも弱点とかちゃんと本に書いてるしな
本を読んで学ぶシリの子供時代シーンとか入れてるし
攻略本やサイトが無いと詰む和ゲーより余程親切だと思う >>169
ドラクエ11
FF15
ゼノブレイド2
ゼルダBotW
ダークソウル
挙げ始めるとキリがないw カークソウルやゼノブレ2が親切とか有り得んわw
ゼノブレ2とか不親切の塊だろうが ウィッチャーのサイドクエストって延々点線辿って感覚とかいうクソ能力でつまんねぇ痕跡漁りやらされるワンパターンのゴミだったよなw >>142
……何言ってんだこいつ?
遠回しなクレクレか? >>173
不親切の塊ゼノブレイド2以下だよウィッチャーはw >>172
ファストトラベルに文句言うお前がff15あげるとかwwwwwww
笑うポイントですか?w >>166
JRPG的ならウィッチャー2がより近いと思うな
ストーリー導線がより強いし、エリア制で章のラストはマップ破壊含む派手なシーンでシメ >>174
エアプだなぁ
突発的に始まるサブクエの小話の質が極めて高いのがWitcher 3の優れてる点だよ
神様気取りのあいつとかフライパンとか孤児とか絵の具とか知らないんだろうなぁ >>164
ダクソがゼルダ方式なんだと思う
んでダクソは作家性が高くゼルダは資料は多いもののそれを重視しない フライパンってババアに家の中調べさせられるやつだろ
あれも他と変わらず感覚で痕跡調べ(エフェクトついてるオブジェクトの前でボタン押すだけ)するだけのゴミ作業だったねw
てかウィッチャーのクエストってサブメイン関係なく全部これだけど
ゲームプレイがワンパw 確かになんでフライパン出したのか著しく謎w
あれを深いって人生経験薄っぺらすぎて>>179の向こう側が透けて見えるレベルw ウィッチャーは原作があるせいなのか知らんがマップが平坦でスカスカでゴミだからな
ちょっと高所からジャンプしただけで死ぬゲラルトもクソだから落下ダメ無効MODは必須 ウイッチャーは長時間やってると気持ち悪くなるのがな
でもそれでもやろうって気になるわけだから
大したもんだけど… ファストトラベルまともに出来ない→FF15
いちいちメニュー画面開いてオイル塗り塗り→フィールドスキル発動の度にいちいちメニュー画面開いてパーティーイジイジゼノブレ2
なんの意味もない武器防具の耐久値→botw
ゴミクソUI→世のほぼすべての和ゲー
親切(笑) くどくどと説明されて分かった気になりたいならウィッチャー3
言葉少なに周りを見渡して把握して沁み入るのがゼルダ ウィッチャー ネトフリでドラマ化
ブスザワ エロ同人でリンクが豚の肉便器 >>188
それ全部一本のソフトで網羅してんのがウィッチャーとかいうカスな
UIもワーストw ウィッチャー抜きで奥の深いドラマって金輪際出合ったことないわ。
基本大衆向けでしょ ドラマって。。 >>191
不満点これだけだと思ってそうw
ちょっとは他のゲームもやれよ、マジでw 探索とアクションゲームやりたいならゼルダやっとけ
小説みたいなストーリー楽しみたいならウィッチャーやっとけ
どっちも強みが違うんだから好きな方やっとけ そもそもウィッチャー3のディレクター自身が「BotWの方が上」と言っちゃってるしな。 しかもメニューいちいちメニュー開いてが不親切ってなんだよw
オイルなんてよっぽど強敵以外には使わねえし
エアプにはわからんかったか ウィッチャーを小説にしてもバカ向け冒険小説だし。
ならブクオフ100円で小説読むよ。
操作できるゲームだから結構面白いんだよ。 そもそもウィッチャーとbotwって何をもって比較対象になってんだ
ここでとある馬鹿がウィッチャーとダクソ比べてるが類似点はARPGってだけで本質的には違うだろうと >>196
使わないクソ要素なら最初から入れんなよw ああ、会話できないアスペか
明日はしっかりハロワ行くんだぞ >>200
13レスもして負けるとそれw
ゼルダのアクションが無茶苦茶すごいから次元違いに見えるけど
UIから何から全てが示す通り同じジャンルだから >>19
全くこれ
まず前提としてジャップが幼稚すぎるという点につきる
こんな国でエリートがエリートによる政治を訴えたところで誰にも響かない ヨーロッパの街並みとか、農村や貧民街の貧しさのリアルさとか
本場の人が作っただけあってすげかった
イェネファーさんもセクシーで素敵だった
ただゲームとしては途中で萎えてしまった >>202
いちいちメニュー画面開かせる仕様がクソすぎて自動で塗り塗りしてくれるMOD開発されちゃう始末だけどね
PS4でやってるキッズはそんな存在知らないんだろうがw クエストは間違いなくウィッチャーの勝ちだろ、ただのお使いとか書いてるのは間違いなくエアプだ PCとPS4でウィッチャー3買うほどのファンだけど
ゼルダの方が勝ってると思うな
ああ、俺はPCもPSもスイッチも持ってるでくだらないハード争いには巻き込まないでね 難易度上げるとオイル塗って霊薬飲んでボス退治が基本になるけどな、まあ設定に忠実ではあるんだけど >>96
実在する剣術家ってなに?人斬ったことあるの?w 人斬らないと剣術家になれない謎ルールわろたwwwww ストーリーの深さ→botw
グラフィック→botw
世界の壮大さ→botw
世界のリアクション→botw
UI→botw
自由度→botw
戦闘→botw
馬→botw
弓→botw
ステルス→botw
カードゲーム→ウィッチャー3
結論これだな >>203
ゼルダのアクションがってなぜアクション基準なの?
フィールドの作り込み、クエスト、ストーリーの緻密さならウィッチャーのほうが軍配上がるでしょ
君が言ってるのはセキロのアクションがNO1だからアスチェもニーアもベヨネッタもDMCも下って言うぐらいの詭弁だよ まあbotwやっちゃったら全てのゲームが急に古くなるわな >>207
botwのサブクエはくだらないのばかりだからな
ガキに武器渡すやつとか舐めてるだろ >>213
ゼルダやってないけどコレ
ウィッチャーは何が評価されてるのか50時間プレイしても解らんかった フィールドの作り込みwwwwwww
本気でBotWに勝ててると思ってんのかwww
マジで腹痛くなるからやめろw たしかに緻密というか文量すごいってのは分かるけどゼルダ相手にフィールド出して勝利宣言はどう考えてもエアプ 人斬ったこともないのはリアルな剣術家じゃないだろ
真剣で巻き斬ってるやつなんて日本ももいくらでもいるけど
そいつらのモーションキャプチャーしたってそれは侍でも何でもないからな。 ミニマップの点線眺めて移動、ウィッチャーの感覚()で痕跡漁り
このワンパしか無いサブクエが面白いとか発達入ってるだろw
祠クエストのがまだアクション謎解き作り込んでて良かったわw フィールドって広さのことじゃないからね
当然botwの多岐に富んだ環境は知ってるけどフィールド全体っていうか目新しさの話ね
ウィッチャーはどこか行っても何か変化あるし湖の操作はなありだけどそこに座礁した船漁るとかのことね 仮にウィッチャー3にゼルダのパラセールと馬と山登りがあってもゼルダには歯が立たないと思うから
根本的に何か差があるように思う ウィッチャーのスッカスカのフィールドでBotWに喧嘩うんなって、アホw >>209
ウィッチャーって言ってしまえばゲラルトになりきるキャラゲーだからね
ウィッチャーになりきる以上、霊薬を使ったりオイルを塗る動作をゲームシステムとしてどこかに挟まないと行けない ウィッチャー3のフィールドってスカスカだったよな
スカイリムですらダンジョンやら洞窟やら豊富にあったのに てかbotwに勝利宣言って何の話してんのこの人達
俺ずっとゼルダとウィッチャーは土俵が違うとしかいってないけどウィッチャー憎しの目で見たらそう見えるのかな 両方やったけどゲームとしての面白さはゼルダのほうが圧倒的に上だよ、あとウィッチャーのフィールドってよくあるアイテムや敵が乱雑に設置してある古いタイプのモノだから褒めるようなもんでもない 世界を構築してるゲーム好きだから、色んな細かい所まで作り込んでるウィッチャーの方が好き フィールドがつまらんのよなウィッチャーは
首吊り死体だらけ以外別に言うこともないという 街も人が多いだけで平凡な物 >>227
まあ方向性違うもの比べて比較したら訳分からん事になるわな >>230
街や集落にいるモブNPCも手抜きだしな
セリフも顔も使い回しまくり
話しかけても「やあ」とか「殴らないでください」とかテキスト出るだけ 多数派のゼルダ派は両方プレイしての感想だけど
少数派のウィッチャー派はゼルダ未プレイかあからさまなエアプだな
ゼルダ買ったほうがいいな ブレワイの方がつまらなかったな
1回クリアしてもう飽きた
ていうかクリア前にすでに飽きてきてた
ウィッチャーは3回はクリアした 小学校で例えよう
ウィッチャーは図書室においてあるゲームブックだ
ゼルダは校庭の砂場だ ゲラルトの人間性能が糞だから フィールドもつまらんのかな 戦闘のフレームまわりの性能のゴミなんだよなゲラルトとかいうヨボヨボは >>200
botw発売時にあっちの人らが貶すためにウィッチャーを引き合いにだしたせいだね
いってみればゲハの犠牲者だ
ホライゾンも同様 >>234
どう見ても逆では
ウイッチャー派はウイッチャーの良さを書いてるが
ゼルダ派はひたすら否定しようとしてる https://i.imgur.com/qMk89TG.jpg
俺は対立煽りするつもりはないけどよ
どう考えてもウィッチャーとbotwは土俵が違うから
無駄な争い続けんなよ スイッチに移植されると思わなくてホラ吹いてたゴキちゃんが一掃されてしまった。。
ゼルダに対抗できるPS4唯一の弾のはずだったのに。。 BotW発売後少し経過してウィッチャー3の開発者がオープンワールドのジャンルを次の世代まで進めたとかすごく褒めてたけどね
自分にとってウィッチャー3の方が好みというのは尊重するけどだからってBotWがクソゲーとはならないのではないでしょうか。 ウィッチャーよりゼルダに負けたホライゾンのほうが面白いってゴキが言ってた 正直ね、あんとき引き合いに出されなきゃ、違いゲームとして楽しめたと思うのに、無駄に価値が下げられた感あるわ
ほんとあいつら害悪でしかない やっぱ動かしててつまらんのは致命的だな
せっかくのマップの作り込みも台無しだ そもそもウィッチャーとbotw比べてこっちが良ゲーこっちが糞ゲーって馬鹿かよと
ジャンルも全然違うし仮に同じだったとしてもセキロとアスチェ比べたらセキロのほうがアクション性上なのでセキロのほうが上でーすってなるかよ 点数つけるとしたら
ウィッチャー3が55点、ゼルダBotWは130点
だなw
https://i.imgur.com/lAR7yov.jpg 記憶が正しければ喧嘩をうってきてたのはホライゾンやウィッチャーを盾にしたゴキブリだったように思うけど… デスストとウィッチャー3とゼルダBotWならゼルダBotWが上でーす
とはなるなw ウィッチャー3信者とホライゾン信者が煽りあってるのみてみたいな
どっちもBotWに惨敗脱糞土下座してるから高みの見物なんだけどw >>244
ホライゾンは凄いゲームだと思う
BotWと同年度でさえなければ確実にGOTYクラスだったと言える うん、PS4買ったら、ホライゾンはやってみたいと思ってる
ダクソ、セキロとともに ゼルダ側がわざわざウィッチャー側に喧嘩吹っ掛ける理由がないんだよ 当時のログ見ると
明らかにウィッチャーを利用してるのが明白なんだよな 証拠残ってるもんな 俺は ウィッチャー3 85点 BOTW 130点 かな。
ウィッチャーが悪いとは思わんよ。でもFO3のが上だと思うし、BOTWはその遥か上だった。
BOTWのせいで自分の中のゲーム評価のハードルが変わってしまったからな。 慣性かかるのはマジで糞
だけど慣れっていうかもうゲーム先進めたいしいいかってなる
操作性悪いのは長編ゲームには致命的だけどね 俺はゼルダ98点、ウィッチャー94点くらいかな
ゼルダは基準80点から足していった感じ
逆にウィッチャーは基準90点から足したり減ったりって感じ ホライゾンの副題のzero dawnって副題がゼルダ発表後に突然ついたんだけど
海外でzelda down(ゼルダをぶっ潰す)をもじったものだとかなり騒がれてたよな
開発もSIEの被害者だと思うわ
いざ発売してみたら比べ物にならないほどゼルダが圧勝しちゃったし ウィッチャーはデートに例えると
映画と本屋はしごして演劇見て
部屋に戻ってから互いにダラダラ本読んで過ごす感じ
ブレワイはデートに例えると
スポッチャ行ってスーパー銭湯行って
晩飯にバイキングいって帰ったらクタクタですぐ寝る感じ まあ人それぞれで良いんじゃない?
自分はウィッチャーの方が面白かったけど ウィッチャーは確かに慣性半端なくて通常行動でもイライラするけど
あのサブクエの量と質は間違いなく革命だと思うわ >>259
確かにゼルダの圧勝に見えるかもしれんが、HZDもかなりヤバい領域まで作り込んでる
化学物理エンジンは特に無いがストーリーの作り込みがヤバいね
感情的には点数は付けて比較したく無いな
ウィッチャー3、HZD、BotW、どれも化け物ゲームだよ 洋ゲーの探索は単なる観光ゲーム、 探究要素は極めて低い
ゼルダブレスオブザワイルドは自力で 何かを得ようって言うタイプだから、
好みの問題でどっちが優れてるかとは言えない
レシピが一万書いてある料理書と、 目的に応じた、応用の効くレシピがちょびっとだけ書いてある料理書と、どっちが優れてるかという話 完全にクリアはしてないけどスカイリムのが面白いわ 俺の中ではブレワイとGTASAの二強はくつがえりそうにない 熊の強さ
TES >> ウィッチャー > ブレワイ ゼルダ信者がウィッチャーのいいとこ言って
ウィッチャー信者がゼルダのいいとこ言ったらどう >>270
ウィッチャー信者「ゼルダのいいところは〇〇で〇〇なとこかな」
ゼルダ信者「よくわかってるねー。そうそう、ゼルダは最高なんだよ」
ゼルダ信者「あっ、ウィッチャーのいいところね。うーん、ない!w以上!w」
こうなる ゼルダ信者はゼルダ少しでも悪く言われると突然出てきて人格攻撃する >>271
まあお前も人種としては後者だよね
言える権利無いな カウンターだから仕方ない
最近来たなら一方的だと思うだろうけど ゼルダ信者はキチガイなのがわかるスレ
こういうスレが立つとゲハという隔離病棟板の必要性がわかる スカイリムの後にゼルダやったらゴミすぎてガッカリした
あれで任天堂ってステマやりまくってんだなって不信感抱いたわ >>264
既存のゲームを土台に作り込んだという意味では、ホライゾン等は
素晴らしい出来。
でも、新時代を切り拓いた(=エポックメイキング)挑戦と成功の
偉大さで、ゼルダが圧倒してしまうのは仕方ないと思う。 ウィッチャー3がブレワイにアホみたいに圧倒されて惨敗したのが悪いんであってブレワイをプレイできないゴキちゃんは悪くない
単なる被害者 祠が結局体力かスタミナしかないからモチベ続かなかったわ >>113
お前が聞く耳持たないだけなんじゃないか >>285
そんなこと言ったらウィッチャーのミニイベントは全部
報酬はしょぼい >>207
おつかいクエストって言われるのは
結局移動した苦痛しか残らない事を批判していうのであって
その時のストーリーの状況や人物の状況が良くできてたら
一つの短編を読んだのと一緒の喜びが得られるからな
そこらへんはウイッチャーはよくできてる
アサクリオデッセイとかはほとんど詰まらない ゼルダBOTW続編でウィッチャー3要素入れてきたら最高のゲームになるんじゃね ウィッチャー3はPCで自動採取modと重量フリーmod入れて遊ぶのが1番良い >>113
他にも色々あるだろ。ゲハ板で他ゲーム叩いたり ウイッチャー3発売日に買ったまま放置してて昨日チケットの半券でゼルダ買って年末年始に一気にやろうと思ってたがウイッチャー先が良さそうだな ゼルダのダメな所はリンクが負けてから復活するまでの100年間が見えてこない所 >>271
選択肢を選んで面倒な行動し続けるのがウィッチャー
選択肢がほぼ見えないような世界で選択肢を探して、 自己満足するのかゼルダブレスオブザワイルド
面倒と自己満足どっちが楽しいの? BotWは快適性がぶっ飛んでるのも大きい
初心者に一番勧めやすいゼルダ 再投稿してしまった
まあベクトル違うんで比べられないタイトルだとは思う >>294
オリオデはホンマつまんなかったな
出来の悪いアクションに成り下がっててガッカリだよ >>286
そうそう、これこれ
こんなレスばっかなんだわw >>95
いまどきこんな解像度の写真ねーし
あからさまにyoutubeのキャプチャだね アサクリオデッセイは古代ギリシアの世界を歩き回りたいというのなら
よくできてる
その時代の風俗とか仕事をよく勉強してると思うよ
塩づくりしてたりサイロがあったりとかね
感心するが
まあそれを楽しめる人の数がどれだけかっていう 公式もゲームから逃げてる自覚あるからディスカバリーDLCとかいうの出してたなw
コログとかサイクロプスとかめっちゃゼルダに媚びてて泣けてきたわ あーあ
これじゃ来年もゼルダコンプとゼノコンプが治りそうにねえなぁ
PS5出たらコンプ治るかねぇ >>301
オープンワールドとしてのアクションも、割と現行のゲームの中では最高クラスだと思うんだが
ウィッチャー3とゼルダとオデッセイ全部やったけど、少なくともこれらの中では戦闘で動かしてて一番楽しかったで >>285
祠の謎解きが好きだったから祝福の祠は少し残念だったわ。 逆の順番でプレイできてよかったとしか言いようがない オープンワールドくくりで煽り合いもいい加減あきたわ
FF3とマリオ3で煽り愛してるようなもんじゃん >>307
>>310
コログ集めしかやる事ないという事実から目を背けるには個人攻撃がベストだもんな >>102
これが1番ガイジ発言やな
なぜ誰も突っ込まん ID:GaQ2wLRU0
この人本当にヤバイどんだけレスしてんだよ
薬飲み忘れたのかな ウィッチャーはとてもじゃないが 人には薦めんわ なんかどっかのPCゲームのUIとかシステムそのまま持ってきてコンシューマー機に持ってきてしまったみたいな
一見取っつきやすくみえるが全然そうじゃない 操作性に関してはゼルダの圧勝だわな
ストーリーに関してはゼルダは燃えもしなかったしそこは残念だった。
戦闘に関しては個人的にウィッチャーのほうが好きだわ。
戦略山程あって楽しいぞ。
ただ蜘蛛の敵はほんとにキモいからやめてほしいお前だよアラクノモーフ 操作性に関してはゼルダの圧勝だわな
ストーリーに関してはゼルダは燃えもしなかったしそこは残念だった。
戦闘に関しては個人的にウィッチャーのほうが好きだわ。
戦略山程あって楽しいぞ。
ただ蜘蛛の敵はほんとにキモいからやめてほしいお前だよアラクノモーフ どこをどう見たら一見取っつきやすそうに感じるんだ? ちょっと卑怯だけど、ブレワイはそのゲーム構造上減点要素が極端に少ないからな
クエストもストーリーもやり込めばどこまでも行けるけど嫌なら無視してもゲーム進行に問題がない
この時点でストーリーや展開が人を選ぶみたいなことがまずない
例えば>>235みたいな批判しようとしても、パラセール取得後どういう冒険したかがプレイヤー毎に違うから参考にならない
最短なら即ガノン退治に行けるし、全要素をコンプして行ったらそら過剰ステータスになるし時間と労力半端なくて飽きる 操作性に関してはゼルダの圧勝だわな
ストーリーに関してはゼルダは燃えもしなかったしそこは残念だった。
戦闘に関しては個人的にウィッチャーのほうが好きだわ。
戦略山程あって楽しいぞ。
ただ蜘蛛の敵はほんとにキモいからやめてほしいお前だよアラクノモーフ 操作性に関してはゼルダの圧勝だわな
ストーリーに関してはゼルダは燃えもしなかったしそこは残念だった。
戦闘に関しては個人的にウィッチャーのほうが好きだわ。
戦略山程あって楽しいぞ。
ただ蜘蛛の敵はほんとにキモいからやめてほしいお前だよアラクノモーフ 戦闘とクエストはウィッチャー3かな でも長く遊んだのはブレワイ ブレワイは凄い感覚的にプレイ出来るのが凄いと思う 没入感が高いのはブレワイ 先にゼルダやっちゃうと木や草を斬れないのがめっちゃストレスに感じると思う ウィッチャーは好きなヒロイン選べてそれでストーリー分岐するのが良いよなー
ついでセックスもできちゃうし 集計
ゼルダ派 256
ウィッチャー派 70
ゼルダ勝ち。圧勝。 >>328
大半ってことは半分はゴキじゃね?公平な評価じゃん >>330
それはもちろん簡単に決められる(個人的には圧倒的にそば)だが
その比較も間違ってる
ウィッチャー3とブレワイはうどんとそばなんかよりもずっと似ていない、別物のゲームだ
「自分が英雄として参加できる大河ドラマ」と
「1日中貸し切りのディズニーランド」
くらいの違いがある >>329
大半ってのは大部分って意味もあるんだぞ botw>>>>>>>>>>>>>>>>>ウィッチャー3>>>ナック
公平にみてこんくらいだと思う
ゲームとしての面白さとか奥の深さ 小学生専用パズルゲームと大人向けストーリーRPGで比べることが間違ってる
ジャンルも対象年齢が違う いい歳こいたおっさんが脳死でミニマップの点線辿ってキャラの会話延々眺めてるとか
軽いホラーだろw ウィッチャーはゲームの作り方から違うからな
トゥサンの街の雰囲気とか最高やけどな >>336
自己紹介はいらないよ
知的障害者には眺めるだけしかできないし小学生専用ゲームぐらいしか理解出来ないもんな ID:4G2+Z5/GM
こういうこどおじって自分でネガキャンしてるの気付かないのかね… >>340
自己紹介はいらない
ゼルダファンのレスをみて異常だと思わないならお前もおかしいんだろうな ブレワイ信者は常時ヘイムスカーだしな
おお親愛なるタロスよ!のあいつね 『ウィッチャー』キャラクター紹介: リヴィアのゲラルト - Netflix
https://youtu.be/h3D6Qw_QFNw
『ウィッチャー』キャラクター紹介: シリラ王女 - Netflix
https://youtu.be/ulIpuGjTgbI
『ウィッチャー』キャラクター紹介: ヴェンガーバーグのイェネファー - Netflix
https://youtu.be/XyG1Nmyfq-k ウィッチャー3は箱で買ってるけど放置して動画観て終わった気分でいるわ
会話見てるとマスエフェクトやりたくなる。ジャンル違うけど >>344
日本語おかしいけどこどおじだから仕方ないね… キチガイレスのゼルダ信者はidコロコロしてるのかな >>344
こいつ、自分がいかに気持ち悪く頭悪すぎることに気付いてないな。 >>326
エアプかよ。
選ぶって言っても二人しかいないだろ。 ウィッチャーはゲームというより映画だな
ムービーばっかりで疲れる
龍が如くみたいにな >>27
4おケツいきなり死んでて町ほぼ滅んでてどこが陰惨じゃないんだよw
せめて表現に配慮があるとかソフトだからやりやすいと言え
ウィッチャもtesもいきなり首チョンパやら首つりでやる人選ぶからな スカイリムとウィッチャーって水と油じゃね?
ゼルダは中間くらいだけど ・ロケーション他の追従を許さないほど豊富&コピペ感皆無
・そして密度最高峰
・コログのバリエーション
・祠のバリエーション
・敵のバリエーション
・動物のバリエーション
・装備類のバリエーション
・これらの素材使た料理
・加えて防具強化と妖精の泉
・特殊装備集め
・村拡張、流鏑馬、ウマレース、珠転がし、宝の地図、盾サーファー諸々のチャレンジ(サイドクエスト)
・各神獣巡り
・3龍、ライネル他レアモンスター
・自宅
・馬捕獲〜育成と馬防具
・レア騎乗生物
・図鑑
・地名埋め
・ウツシエ
・ハート(がんばり)強化
いきなりオープンワールドにしたと思ったらどこ見てもトップクラスの出来
しれっとガノン直行入れてる辺りイカれてるよ ウィッチャー3は間違いなく凄いゲームだが、ゼルダの方が没入感は上だったな。
ゼルダはマップの高低差が冒険感を一気に引き上げてたような気がする。
ウィッチャー3もキャラクターの描写はゼルダより上だけど、起動するときにパワーがいるというか、面倒になる時がある。 密度最高峰は無いわ…
敵のバリエーションもOWにとしては少ないほうだと思うぞ
自宅も他のOWに比べてできる事が少ない
ゼルダが特出してる所って
物理演算
ロケーション
祠の内容(ダンジョン)
料理
自由度
位だろ
すべてトップクラスは大きくしすぎ >>357
既に全種族世代交代してるからな
記憶戻さないと悲しみさえ分からんよ
唯一当時を知る世代が多いゾーラ編は単独で綺麗に起承転結して最高に爽やかに終わるし
義弟になったかも知れない男とバディを組んで最愛の幼なじみの仇を討って世界救うからな ウィッチャーはサブもやってると絶対クリアー前に飽きる
ゼルダも祠巡りしてると飽きるが >>365
ブレワイは祠とコログは全部クリアさせることを前提にはしてないからな 最高峰は言いすぎだったかもな
ただ少ない方はないわ、あれだけ固有アクション、リアクション、AI持っててサイズも形状も違う敵出てくるゲームなんてなかなか無い
単純に見た目とステが違うだけならTESやゼノクロみたいなRPG系には及ばんだろうけどな
殆どのオープンワールドなんて人メインだよ ゼルダの料理ってダルいだけだったわ 素材がたくさんあるのは良いけど何が面白いんだ? どちらも間違いなく面白いけどね
悪いとこばかり上げて減点して貶しあっていたらゲームやれなくなるでしょ >>369
俺もマックスくらいしかやらなかったけどそこに刺さる人もいるし
どう森が好きな人とそうじゃない人くらい別れやすいイメージ 個人的にウィッチャー3は、誰かが言ってた
「洋ゲー版ドラクエ」
って表現がしっくり来た ゼルダ初めてやったけど楽しかったよ
ウィッチャーも初めてだけど楽しいのか分からん
ワクワク感がなくて陰鬱な雰囲気が合わない ウィッチャーはアドベンチャーゲーム
ブレスはパズルアクションゲーム ウィッチャーっていまいち何に性能を使ってるのか分からんわ ゲラルトさんは2メートルくらいの高さから落下しただけでゲームオーバーになって糞長ロード入るからストレスしかない
サブクエも確かに質量は凄いがプレイのルーチン自体は同じ事の繰り返しだからすぐ飽きる ウィッチャー3は操作が面倒なのとストーリーがお粗末なのがいけない ウィッチャーはアクションがつまらないし操作性も悪い
ゼルダとは対極にあるゲーム ストーリーやグラフィック、ボリュームとかはウィッチャーの圧勝だからなあ
単純に比較しないほうがいいんじゃね? ゼルダは一撃死とかするから無限にクエンバリアで戦えるウィッチャー3の方が簡単
高いところから落ちることなんてまず無いしクエンバリアで位置取りとかきにしないでいい
ゼルダは矢が有限で武器が壊れるけどウィッチャー3は普通矢が無限だし武器の耐久力が0になっても振り続けられる
圧倒的にウィッチャー3の方が簡単だからゼルダより好き 簡単てか今更任天堂って煩わしさを難しさと錯覚する病に掛かってるんだな
PS3の頃には大体のメーカー完治してたぞそれ 挙動がbotwでメインシナリオがウィッチャーで武器種と育成システムがSkyrimでサブクエストとマップが全部合わせたいいとこ取りのゲームがやりたい 今switch版でウィッチャーやってるけどゲームとしての面白さは殆どないなこれ
洋ドラよく見てるから自分が参加出来る洋ドラとして見ればそれなりな面白いけど
ただそれならネトフリのドラマ見ればいいんじゃねと思ってしまったり ゼルダとウィッチャー を比較なんて
ドラクエとFFを比較する以上に無意味だわ
求められてる事 楽しむところが違いすぎる >>387
やってること全然違うからな
ラーメンとカレーどっちが好きかで喧嘩するくらい無意味だ >>385
ウィチャーがメインシナリオの時点でダメ
>>102
ゴキブリ病
プレ捨て病
佐伯久多良木病
患者の末路 俺は合わなかったな。最初の村の聞き込み終わったあたりでやめちゃった
switch版だけかもしれないけどなんか動きがモサモサし過ぎててストレスでしかなかった 言うほど良くなかったわウィッチャー
洋ゲーオタに騙された 洋ゲーの多くがそうだけどフォトリアルの弊害でつまらなくなってる部分が目立つ
ゲームなんだから快適さに関わる所はリアルにする必要無いのに ウィッチャー戦闘詰まらなかったけどデスマーチにしたら一気に楽しくなった。
てかゼルダと比べるならアサクリだろ ウィッチャーはあの中世っぽい世界観に刺さる人じゃないときつそう
ガンゲーとか美少女ゲーとかキャラゲーが好きな人には合わないかもね >>398
ゼルダは色々なOWの要素を、悪く言えばパクった上でブラッシュアップしたようなゲームだし
どのゲームがゼルダの原典とも言いにくい
一方で崖登り・パラセール・それらを踏まえたフィールド地形など独自要素での
冒険への没入感が圧倒的な所が評価されてる訳で 洋ゲーはファンタジーでも人間キャラ…特に主人公の挙動はリアルに近づけようとする
ゲラルトさんもウィッチャーって言う特殊能力は持っているけど、移動と肉弾戦は人間レベルに留まっている
フィールドが作り込まれて、遠くに見えるあの場所に行ってみようってなった時
BotWはリンクのイカれた身体能力でプレイヤーの思うまま目指せる
ウィッチャーに限らずTESとかもだけど、そう言う場所に行く場合迂回に迂回を重ねて結局迷い「もういいわ」となる
たまにはそう言うのもいいけど、毎回コレじゃね ゼルダはゲーム方向に全振りしたゲームだな
シナリオとかそっちを求めると逆に淡泊だ
まあそのあたりは好みだな ウィッチャーは重量制限と武器防具の修理が大変だった
余るほど武器出て捨てていけるゼルダは気楽 スイッチ版でもセックスできるんか?ウィッチャーがゼルダに勝ってるところってそこだろ ウィッチャー3がゼルダより勝っている点は世界観の掘り下げやからな。これはゲームとは何ら関係ないところやからなお前らが理解できないのは当然やろ
でもゲームでこれをやるから価値があるんや。無駄ともいえるところにこだわり尽すそれがエンターテイメントの創造ってものやろ? オープニングでPS版は規制で下着を付けられたイェネファーが
Switch版では裸に戻されてる >>405
世界観の掘り下げならウィッチャーよりTESの方が上
ウィッチャーはなまじARPGだからアクションのゼルダとRPGのTESの双方に挟まれて
両者と比べられる羽目になってしまった >>407
TESは味気ないのよ。上手く言葉にできんが。恐ろしくゲーム的なドライな感じ。余韻というものがない。でも自由度は素晴らしい
ウィッチャーは小説原作があるというのが大きいんやろな。ウィッチャー3がムービーゲーと揶揄される一因なんやろうけど、ドラマチックな演出があるというのは俺にとっては強み
つまり、いろんなゲームがあってしかるべきという結論や ウィッチャーはゲラルトに感情移入できないとつまらんからなあ
Skyrimは没入度は最高 主観だけどゼルダやウィッチャー3 を両方とも楽しんだ者としたらウィッチャー3 の方が圧倒的に上 特定のコンテンツを貶さなければ褒めることすら出来ない連中がいるってのが問題なのよ ミニマップの点線眺めながら脳死で移動するのがウィッチャー3
360度に広がる魅力的なフィールドを眺めて能動的に目的地を決めるのがゼルダBotW >>405
世界観だと30年分の掘り下げがあるゼルダもヤバい
熱心なファンだとテキストにないモブキャラの装飾品の紋様から過去作の文化と関連付けたり
民俗学染みたプレイしてるし https://i.imgur.com/nGhXCDi.png
https://i.imgur.com/CGbffov.jpg
主観だけど
Skyrim(MOD込)>ウィッチャー3 >>ゼルダ
ただゼルダは寝転がって出来るのがいいのと俺はおっさんだから子供向けのゼルダは合わないと思う
俺んとこのガキはMinecraft一択だと思う ウィッチャーとゼルダってオープンワールドって共通点以外は真反対のゲームだと思うが…極論すればアクションゲームとテキストアドベンチャーゲームを比べてるようなもん。
アクションゲームの方が操作性優れてるのは当たり前だしテキストアドベンチャーの方がストーリーの中身濃いのも当然。それで優劣つけようってのがアホ。 >>415
ウィッチャー3がオッサン向けなのは間違いないが
ゼルダが子供向けってのは正確ではないな。中高年〜大人向けだろう ゼルダを子ども向けと言い切るなら見識の狭い大人だなとしか
こどおじに近い存在と思われても仕方ない クエストをマーカー追っかけって時点でオープンワールドver1.0台だわ
その中での最高峰だとしてもver1.9みたいなもんか
自由と言ってもマーカーに誘導されなきゃゲームにならない程度の縛られた自由さ
ゼルダはマーカー無しで超広大な世界を動き回る信じ難い完成度、しかもクオリティは全てにおいて高い
オープンワールドver2.9なんだから次元が違う
シナリオ的にもゲーム的にも完全に自由なんだし >>421
何言ってんだお前。。
ゼルダエアプ丸出しやんけ。
ローチはお前らゴキちゃんの頭だろ。。 >>418
小学生の甥も楽しんでたし
文字通りの全年齢対象のゲームだと思う
ウィッチャーはよくもわるくも人を選ぶ
まあクセが強い方がハマる人は深いけどね 色々考えがあるからね
ただゼルダはswitchに出てるゲームで子供向けではないは無理があるし大人から子供までの普遍性はない
ガキもMinecraftを買ってやるまではゼルダをやってたしね
スレ違いかもしれんけどMinecraftはゼルダやウィッチャー3 を軽く超えた普遍性を持つ化け物 代休で昼間から酒飲んでるから意味不明なこと書いてるかもしれん
気分を害した方ごめんなさい ゼルダは子供向けを否定するのは自
分がおっさんだからじゃね
文字通りのこどおじ >>415
画像にPCで文字入れてドヤ顔するの流行ってるの? ブレワイ信者にマイクラは十字架にんにく心臓に杭聖水もろもろだからやめてあげて ただsexとグロがあるだけで別にウィッチャーも大人向けじゃないだろ
小説の邦題魔法剣士ゲラルトだぞ
スコセッシのアイリッシュマンみたいなのを大人向けって言うんだよ >>429
画像はswitchでidを書いたんだけどswitchすら持ってないの? それはヒーロー映画は子供向け?
と同じネタだなあ
子供にも遊べるような作りだけど
あのストーリーを子供に理解できるかというと出来んでしょ
世界観のがファンタジーだと子供向けなんて
解釈が幼稚すぎる
ゼルダだって同じで
内容は深読みすると大人向けな内容 Z指定だけど子供向け
ゼルダ信者は薬を飲み忘れたようだな 大人になりきれない大人向けだな
スターウォーズと同じカテゴリーだよ
自分は大好きだがウィッチャーは大人向けとイキるのはまじでダサいからやめてくれ パイパイ露出してるから大人向けの深いゲーム!(笑) むしろ子供向けなのに大人向けだとイキってるのがゼルダ信者だろ ブレワイ信者はウィッチャーどころか
全ゲームの中で最高傑作と信じているから闇が深い
だからどこにでも出てくるし
マイクラで祓わないといつまでもごり押ししてくる ウィッチャーはオープンワールド風のゲーム、どっちかというと凄くなったドラゴンズドグマみたいな
ゼルダとは全然違うし、スカイリムみたいなTES系統とも似てる様で違う
オープンワールドって言葉には憧れるけど結局誘導されてないと不安で仕方ないんですがっていうのには向いてる ウィッチャー3は選択肢を用意して、選ばせて、物語を紡いでいくTRPGの延長線上にあるものだろう。
確かに物語のボリュームやフラグ管理は作り込まれてるが、ゲーム内容は広いマップの上でひたすらアイコン追いかけて点線辿り続けるというお粗末な仕様になってる。
というか、オープンワールドでTRPG的なシナリオの展開をやるという発想に立つ時点でそうならざるを得ない。
一方ゼルダBotWはシームレスな王国の上に冒険や探索の選択肢が無数に拓けているし、シナリオの語り方もそれと噛み合うようにデザインされてる。
指輪物語の疑似体験ではなく、ゲームマスターの運営に任せるわけでもなく、自分の意思で世界を踏破出来るようになったCRPGの第一歩がゼルダBotWなんだよ。 >>440
>>401みたいな宣伝文句まだやってんのな驚いたわ BotWの続編はおそらくリンクの冒険やムジュラの仮面のような外伝的なものになってると思うけど、その次が一番大事だと思う。
ディスクシステムの初代ゼルダを肉付けして神トラという傑作を仕上げたときのように、BotWには肉付け出来る余地がありあまるくらい有るわけだから。
あんな仕事をもう一度する事が出来たらゼルダシリーズの権威はこれからも続くだろうね。 >>431
むしろエロやグロは子供が大好きなネタだしな
大人はそんな幼稚な事にいちいち興奮しない Cyberpunk 2077はこれまでの情報見る限りだとウィッチャーと同じTRPG的なゲームになってるだろうな。
正直言って古臭いものが出てくると思ってる。
「会話の選択肢を選んで」とか「アイコンを追いかけて」とか未だにやってるようだしな。 ゼルダが子供向けに作られてたらGOTY界隈で賞取るなんてまぁ無理な話
任天堂のメインラインはいつも全年齢対象でしょ
でもってディテール拘れば食いつくオタクと違って子供向製品が一番難しい >>444
1はどうしようもない産廃だけど2は期待出来るな
スカスカを無くせばいいわけだからアイデア全部放り込めばいいし
拡張コンテンツもどんどん追加していくべき
MODが使えないんだから公式がやるしかない でもTES6来たらもういらんけどな底は見えてるっちゃ見えてるし Mod入れればマーカー追いながらクエストなんてやらなくて済むのにまさかスイッチャー3でやっちゃってるの!? >>451
ちなみになんてMOD入れたの?
俺はどこでもファストトラベルとオイル自動塗りと落下ダメ無効とアイテム自動取得と非戦闘時スタミナ無限と耐久値無効とグラ強化あたりは入れたけど ウィッチャーは毎セール1000円に値引きしてんのがいいね
このクオリティのゲームでこれは凄い ウィッチャーは毎セール1000円に値引きしてんのがいいね
このクオリティのゲームでこれは凄い ゲーム性変えるような俺が知らないMODがあるのかと思ったら…笑 ミニマップの消し方分かってるのにミニマップ眺める馬鹿いるのか笑 >>451
MODを何か魔法のツールと勘違いしとらんか?
マーカー消すMODは作れても元がマーカー誘導を前提に作られたゲームならただ果てしなく不便になるだけだぞ。
根本のゲーム性までまるっと変えるMODなんて作れるような神プログラマがいたらMOD職人なんぞ止めて普通に引く手数多で巨大IT企業に就職出来るぞ。 >>456
ゴキブリは自分のコンプレックスを相手に押し付ける事が多いから
ゴキ君立ちってそういう事なんだなって思う そもそもゼルダだってやろうと思えばマーカーをつけることは出来るからな
ただ自転車に補助輪つけるようなもんだけど
ゼルダ以前のオープンワールドは補助輪をつけなきゃまともに遊べない、自転車が傾いてて二輪ではバランス取れずに成り立ってないようなもん
ゼルダが唯一そんな不自由さから解放されてる
それはマップデザインからの異常なまでの完成度によるものだから真似のしようが無いけど >>463
ゼルダが凄いのは知ってるけどあなたがゼルダ以前のオープンワールドのゲームをプレイしていた証拠を貼って ガワだけ作って後は全部放棄したって感じだよね
自由っていうか空白 >>23
いや、ダークファンタジーって日本では受けないよ >>467
なんでそんなことしなくちゃいけなの?
switchで手書きなんか出来るんだ知らなかった
やるつもりもないけどやり方教えて あー スイッチ持ってないわコイツ
さんざん偉そうに語ってたくせにパイパイあるだけのウィッチャー3とかいう惨敗ゴミとゼルダを比較してたんだ
やっぱなw 今こそよく言われるアレの出番じゃん
うちのガキはって言ってるし入れてるでしょ
見守り見せて? 今こそよく言われるアレの出番じゃん
うちのガキはって言ってるし入れてるでしょ
見守り見せて? >>472
ごまかしてないで手書きメモといっしょに写メってみて
証明したければw 今日至るところで多重書き込み見ると思ったら自分でもなるとは
なんなんこれ 次はゼルダ信者さんの番だな
ウィッチャー3 とゼルダをプレイしてる証拠を見せるんだ
switchすら持ってないだろうね いつもブレスオブワイルドを貶してる人の意見好きだわ
これからも多数派の押し付けに屈しないで欲しい
俺はブレスオブザワイルド面白いっちゃ面白いと感じてるけど、あれが一番面白いゲームってのが本当だったらだったら夢がなさすぎるもん 両方ともプレイして写真付きで証拠を貼った人がウィッチャー3のが面白いって書いてるんだからそれにケチをつけるのは頭がおかしい
しかも主観だって書いてるのに
後酔っぱらって5chで書き込みは止めた方がいいよ 言葉で勝てないから画像煽りに逃げたのに
そっちも潰すのやめたれw 証拠の写メを貼れって書かれたから貼ったら逃げたとは訳わからん
怖いから逃げます ドラマの2話に出てきた吟遊詩人ってダンディリオンか? >>489
お前も写真を貼って証拠を見せればいいじゃん
idコロコロしてるから無理かな >>488
ウィッチャーは90年代に出版されたポーランドの小説
ヤスキエルはポーランドでのダンディリオンの名前
ダンディリオンは英訳版での名前 ウィッチャー3はお話が深くてもガッツリ続編モノなのがな、序盤とか人間関係で混乱したわゲーム自体の目的は至って単純ではあるんだけど 小説だとキーラ・メッツは大戦時、名前だけ出てから
実際にウィッチャー3で対面するとまあ割と小物臭い女性だった
トリスは結構女性的な側面が表にでるタイプだけど
イェネファーも捨てがたい 昔からスグリの香りがする女性
トリスとイェネファーの共通点はシリと仲良くなった事か
色々考えながらウィッチャー3をしてると面白い >>495
シリのお姉さんがトリス
お母さんがイェネファーみたいなもんだよね
生理にキレるトリスとかすげぇお姉さんしてたよ >>496
(´・ω・`)・ω・`)・ω・`)・ω・`)=ω=`)
↑ゲラルト
↑ヴェセミル
↑ランバート
↑エスケル
↑コーエン
こんな感じな男衆面々の時の話だな 主人公がキャラメイクできないオープンワールドはキャラメイクできるオープンワールド以下 「エアプ煽りして画像要求したくせに謝罪しないニンブタガー」する予定だったんだろうなぁw
逆の立場になっちまったなw ウィッチャー3は色々知ってからやると
超重要人物のヴェセミルをゲームのシリーズでぬっ殺してしまった
とんでもない作品で、単なるゲーム化どころではない正史としての役割を与えてしまっていた
事を実感したのであった・・・なにせマルチエンディングなのに何しても死んじゃう… >>497
10周年記念で後ろから二人の背中を叩くシリにはグッと来たなぁ ゼルダは自分で進路決めて色々自分で考えてやるのが最高に良かった
ウィッチャーシリーズと見る所が違うからゲハ見てると寂しくなるや 世界観、キャクター、シナリオ、音楽はウィッチャー3の圧勝だろ >>505
the trailとかGeralt of Riviaすき
スケリッジの曲も ウィッチャー3は原作もエンタメ冒険小説だし、普通の大人は向こうでも読んでないよ。
大人になってもバットマンとかスパイダーマンとかが好きな人向け。
実際に大人でウィッチャー3にはまってるって話はまず聞かないしね。
ストーリーも浅いし。 ま、普通の大人はいい歳こいてPS4やSwitchは買わないわな >>508
>原作もエンタメ冒険小説
冒険など活劇な感じはあまりしないな
バットマンスーパーマンが好きな人が好むとはとてもとても 剣戟はやっぱりパッドでやりたいが
エイミングをどうするか、でジャイロがあるからなゼルダは
もう当面これを真似しないと後ろ姿も見えないだろ >>479
今まで遊んだオープンワールド系言ってみ
かぶってるのあったらそれうpする
CS/PCハードは問わないが手元にあるのはPS360世代以降メジャーインディージャンル問わず何でもおk >>510
旅の一行がどんどん増えてくのは冒険だろ? https://i.imgur.com/hFm5Fpt.jpg
https://i.imgur.com/GcaH2vh.jpg
ID:6oN1R5e00さん写メで撮れるのはこれだけ
PS4もあるけど色々怖いから撮りません
ゼルダ信者のキチガイに付き合うのもこれが最後 もう酔っ払ってるから何してるかわからんしゼルダは面白いのに信者にここまで攻撃されたらガキには悪いけどswitchは売り飛ばす いつもの信者の集団リンチだからな気にするなよ
こいつら馬鹿だから慣れればどうってことはない 冒険モノも子供向けもファンタジーも中2向けもおっさん向けもそれ自体は別に悪くないし、大人にも中2にも子供にも楽しめる奥行きがあるのは喜ばしいことだ。
このレベルのゲームにすらレッテル貼ってボロクソに貶すだけの奴はゲーム好きでもなんでもねーわ。 ID:WS27C9Fqa ゲハが全てだと思い込んでるガイジ
ID:MKL2R+D2a 頭の悪いオヤジ 自分の都合、感情を家庭内に持ち帰る馬鹿親 ゴキは怖いな
自身も両親からゴミのように扱われてきたから>>516も自分の子供をボロゾーキンみたいに扱うんだろうな・・
劣等遺伝子と貧困家庭環境の連鎖は怖すぎる
プレステユーザーってほんとこういうのがリアルだから怖い・・ 子供に罪はないからなあるのは信者だけ
子供のスイッチ取り上げようなんてのはクズ親だから
酔いが覚めるまで自制してほしいよね 売り飛ばすワラタ
子供にちゃんと説明してやれよ
父ちゃんネットでケンカしてキレちゃったからSwitch売るって 真昼間から酒飲んでゲハに入り浸ってるようなクズじゃ子供可哀想だな
俺なら親父がウィッチャーとかしてたら引くわ >>529
顔真っ赤でやっちゃったんだよなドンマイ 顔真っ赤君急に連投して草
間違いは誰にでもあるドンマイ 何人いてもID変えても中の人間の出来は変わらない悲しみ お前がそれを証明してるだろ
平日の昼から夜までこんな事をして、それを指摘されたら自分は平日が休みなんだとかそれなりの嘘を付いて立ち回るが
結局お前は出来損ないのお前のままだ
親に向かって声高に叫んでみろよ、俺は今日もゲームの為に戦ってるんだぞ!って 量産型はつまらんのでいいから虐待パパ帰ってこないかな
躊躇なく自分の子供にしかダメージがない発想が出る本物だぜ 真っ赤なのはお前のIDでキレてるのはお前の命運だよ
親はいくつだ?何時まで生きてお前の生活を支え続けてるんだ?
親の命を摩耗させてやるゲームは楽しいか? いま丁度スイッチでウィッチャー3やってるけど面白いよ
ゼルダが100ならウィッチャーは58くらい
かなり善戦してる 妄想レッテル貼りこわいよぉ…
もしかしてブレワイ信者ってみんなこうなの!? お前はこれからの人生をまず怖がれよ
親が消えた後で誰かがお前なんかを拾ってくれるとでも思うのか?
クズを飼ってるのはそのクズを生んだっていう負い目がさせてる事だ、負い目も無い人間がクズなんて拾わんぞ カスみたいなスレだったけど
>>525みたいなレスが読めただけで開いた価値あったわ
変な声出ちまったじゃねえか
あと、
ヤスキエルがダンディリオンだって確信できたのは普通にありがたかった
ありがとう>>491 自己紹介に対して感想を求められても頑張れとしか言えんのだが
親御さんを大事にしてあげてな(涙) 人の親を気にする暇があれば自分のを気するべきだった
なんでそんな事も出来ずに今まで生きてきてしまったんだ?
毎日ゲハで「こわいよぉ…」とかやってる、居てもいなくても変わらない処か
居なくなった方がいいだけのゴミを飼い続けなければいけない親の事を考えて、そこから解放する為にやるべき事をやれ 顔真っ赤で部屋で暴れてそうw
スイッチは壊すなよスイッチだけはだめだぞ
ブレワイ出来なくなるからな ID:WS27C9Fqa
↑
こいつ何時まで頑張るか楽しみだわ >>554
お前いつまでやるつもりか知らんけど飯食ったんか? >>515
アンカ間違てるのか ID:pAcseCdDd [4/5]と同一人物なのかどっちだ 過去に信者の集団リンチに遭われた方へ
耐性ないと突然の集団での攻撃に驚かれるでしょうが
実際はゴブリンの群れが小石を投げて来ているだけです
気にすることはありませんからね
何人いようがID変えようが信者の頭の出来はこんなものなので >>558
顔真っ赤くんあのまま暴れて回線引き抜いて首に巻き付いてそのまま死んだらしい
かわいそうすぎる 任天堂原理主義でいえばゼルダBOTWはGOTYとれた今後あるかわからんタイトルだから
何者にも勝る頂点でばければならない ゼルダうんぬんとか全くどうでもいいけど ウイッチャーはクソゲー歩いてはじじいの語り歩いては語り 謎の探偵要素がたまに起こり また歩く まじだからやってみ? >>564
戦闘とか会話や行動における分岐とかは? ゴキブリの傑作ポエム
↓
560 名無しさん必死だな sage 2019/12/23(月) 21:32:28.71 ID:WS27C9Fqa
過去に信者の集団リンチに遭われた方へ
耐性ないと突然の集団での攻撃に驚かれるでしょうが
実際はゴブリンの群れが小石を投げて来ているだけです
気にすることはありませんからね
何人いようがID変えようが信者の頭の出来はこんなものなので 今更どうでもいいが、>>515はなんで頑なに手書きID晒さないのだろ
手書きIDなしの画像なんてネットからもSNSからも動画サイトからも無数に拾ってこれるし
スイッチとPCがいっしょに写ってる画像なんていくらでもあるぞ
字見られたくないならせめて>>415で出した画面同士を>>515の構図で撮らなきゃ
たぶんエアプだよこれ あとPS4をいっしょに撮るの怖いとかいうのも意味不
レス用の適当な画像が見つからなかったようにもとれる いや痛すぎて誰も構ってあげないだけでエアプ丸出しでしょw
子供のスイッチも嘘だろw
スイッチもPCも持ってないのにレスバ始めちゃった無職独ヒキが、いない子供をダシにしてゼルダsageしたかっただけ
擁護の30レスゴキ以外全員気づいてるでw ID:m7iL6ZmM0 = ID:WS27C9Fqa = キチガイゴキブリ ごまかしきれると思ってたけどごまかしきれなさそうなのを触角で敏感に察知して逃げたんやw ゼルダやってないけどウィッチャーの面白さがマジで分からん
ストーリーが楽しめないのは単純に俺が洋ゲーの雰囲気に馴染めないだけだと思うが
ゲームデザインにしても戦闘は雑魚敵ばっかりでボス戦らしいボス戦がないから
せっかくの収集の面白みも無かったし
真面目にウィッチャー好きな人は何が好きなのか謎 両方遊んだけど
The Witcher 3は正にロールプレイング、世界の構築の凄まじさ没入感が尋常じゃない
サブクエですら感情を揺さぶる高品質のものが山ほどある、欠点はアクションの垢抜け無さだけどウィッチャーの設定に沿った、準備と情報収集が鍵な感じはとても良い
使える印の魔法が派手じゃないのもとても良い
ブレスオブザワイルドは言うならオープンフィールドアスレチック、任天堂しか作れないだろうなっていう手触りの良さは流石だと思った
欠点は世界の構成が完全に勇者の為のアスレチックでしか無い部分、没入感や世界のスケール感は皆無
目視で目的地を選ばせる方式で破綻しないのは凄いが世界構成のリアリティと引き換え
優れているのはThe Witcher 3
画期的なのはブレスオブザワイルド
より楽しかったのはThe Witcher 3 The Witcher 3は
果てしなく広大な世界に存在する一人、人よりはずっと強い存在だけどバランスを破壊するほどではない
それが世界に重厚さとスケール感を生んでる
ブレスオブザワイルドは
勇者の為だけに存在するアスレチック世界、リンクとゼルダとガノン以外は添え物でしかない世界
それが世界観の軽さにつながってしまってる ウィッチャー3
モブNPCの大部分は手抜き、セリフ使い回し、一言しか喋らない
ゼルダBotW
モブNPCも全てネームド 俺は世界観はゲームのフレーバーでしかないと思うが
重視するところは人それぞれだよね >>578
ブレスオブザワイルドはモブ人間死ぬほど少ない、それなのにマックストリュフ探してるやつの目の前に置いても反応すら無し、姫しずかも同様
橋でボコられる人は反省もなく何度も何度も繰り返すだけのロボット ウィッチャー3は少ないとかいうレベルじゃない
街や集落にいるNPCの99割は使い回しの手抜きw 「殴らないでください」「知らない人と喋っちゃダメって言われてるの」「見てるぞ北方人」
マジでこんな感じのテンプレセリフ一言喋るだけw ウィッチャーの馬って目の前に餌置いたら食べたりするん? 栄えてる街にはしっかり百人単位でNPCいるから没入感が跳ね上がるんだよ
そう言う一つ一つの要素が世界のスケール感と没入感に必要なもの テンプレセリフ一言喋るだけの使い回しのゴミが何人いようがゴミはゴミなんだよねw >>585
GTAはリアリティや没入感とはかけ離れた方向に突っ走ったバカゲーだろう 笑 >>586
現実でも自分の視界では殆ど全ての人はカテゴリー分けくらいしかないモブじゃん
サラリーマン、主婦、学生、こども、老人、その他諸々、認識で一括りにするでしょ?
関わるきっかけがある極々一部の人だけが自分にとってのネームドじゃん
まあブレスオブザワイルドは数も少ない上にテンプレロボットが大抵だけど 関わるきっかけを開発側が遮断してる時点でロールプレイもクソもねっつうのw BotWのNPCはひとりひとりネームドだしちゃんとセリフも用意されてるからなw
サブキャラ関連の作り込みはムジュラ以下だなウィッチャー3は
クエストも点線辿って感覚で痕跡漁りのワンパターン手抜きだし >>589
ごめん意味わからん
ロールプレイ = 役割を演じる
ウィッチャーが街のその他大勢に用も無いのに一々関わりに行くわけがないじゃん
ゲラルトにとって関わる必要がある人間以外はゲラルトに関係ない世界で生きてるんだよ
関係ないモブも含めて世界だから えまってまってw
NPC没入感とかリアリティとかいってるから1時間でやめたウィッチャー3起動してNPCに話しかけたけど
モーションしょぼくね?w立ち止まって対話すらしないしこれ1日のルーチンとかないの? 関わるかどうかは俺が決めることだからなw
開発者側が「こいつは使い回しの手抜きでいいや」と投げ捨てて良いわけでは無いw
NPCの殆どが手抜きってマジでJRPG以下だよねクオリティw >>591
神室町よりもノヴィグラドの方が人多いでしょ
>>593
あるよ?? ウィッチャー3のモブってまさに神室町だw
RPGとしては好きだけどゼルダには遥かに及ばないと思うよ
ストーリーや世界観、設定もゼルダのが言葉少ななだけで全然深く奥床しく美しい
否定する奴はゼルダやってないか理解する脳がないだけ
あとウィッチャー3は完全なオープンじゃなくて外壁だらけだしちょっとした段差も登れないし、
何よりエリア区切りのハブマップだから没入感もいまいちなんだよ
ウィッチャー3のアイテム管理は、ゼルダでさえ煩雑なのにその3倍は面倒だし
でも善悪の難しいクエストや印の使い分けと育成は面白い
レベル高いゲームなんだけどゼルダは次元が違う神ゲーなんだわ ゼルダは良くできてるけど飛び抜けて面白くはない
破綻がないように纏めてる分飛び出した魅力もない よくできてもないし面白くもないのがウィッチャー3
ドラクエより古臭いカスRPG
分岐ありのADV遊びたいなら他にいくらでも何倍も出来いい作品があるw ブレスオブザワイルドも任天堂のゲームとして凄く良くできてたし面白かった
それでもオープンワールドでトップを選ぶなら間違いなくThe Witcher 3だな
超えられるとしたらTES6とかくらいかな >>600
ごめん
祠120個、コログ283
DLCも全部クリア済み まじに両方プレイした自分が率直に言って、
ウィッチャー3は歴代オープンワールドアドベンチャーで10位に入るゲームだと思う
優秀なのは遊んだから知ってる
だがゼルダは全ゲームで恐らく1、2位だよw
そもそも存在するレイヤーが違うって感じ
エアプゴキも30000ちょい出して現実見たほうがいいw ブレスオブザワイルドは画期的だけどそこまで飛び抜けて面白くはないしなぁ ゴキちゃんだけエアプだから何言っても両方プレイ済みの奴に頭はたかれて撃沈しとるな >>595
観察してみたけどさ
労働者、特定の作業場ループしてるだけ、ただ20時〜21時で瞑想したら姿見えなくなったな
今度は瞑想せずに21時迎えたけど帰宅するでも無しに延々作業続けてんのw
ちなみに瞑想すると労働者全員ごっそり入れ替わってたわ
兵士は24時間動かず
何が「あるよ」なの? マジでさ…これ以上ゼルダの評判落とすなよ…
お前らが評判下げてんだぞ >>606
そりゃあ何百人もいるモブの全員が設定されてるわけじゃないよ 笑
設定されてるモブは夜になればしっかり家のベッドで眠るし生活してるよ
>>605
エアプ認定くらいしかできないんだね 笑
ブレスオブザワイルドのNPCの滑稽さを指摘しても誰一人返せてないけど 笑 とにかくウィッチャーはつまらないで良いだろもう
陰湿世界に籠もっとけよガイジが ゼルダは崖登れる ウィッチャーは登れない
ゼルダは料理できる ウィッチャーは出来ない
ゼルダは街が広い ウィッチャーは狭い
ゼルダはネームドNPCが沢山 ウィッチャーはほぼ居ない
いい加減分かれ >>612
ブレスオブザワイルドは数が少ない上に手抜きだよな 笑 てかGOTY受賞作品とそうじゃない時点で結果出てるだろもう 何百人という虚像だったな
手抜きでホラまがいのドヤかまして何がしたかったんだ ゲルドの里の探検するだけで10時間は使えるからな。
あの広さはやばい電車でやってて乗り過ごすくらい没頭してた。
ウィッチャーにこんな街あるかい? The Witcher 3の世界はゲラルトが存在しなかったとしても回っていく説得力とスケール感があるけど
ブレスオブザワイルドはリンクいなかったら有り得ない世界だからなぁ
世界の要素の殆どが勇者育成ジムと勇者にしか見えない森の精霊だし 笑
アスレチックゲーム、ゼルダシリーズのお約束!ってみんなが割り切ってないと成立してない 笑 >>621
主人公がいらないゲームwwww
じゃあやっても意味ねえじゃん ローチ(馬)だけはゼルダより便利っちゃ便利だと思う
呼べばどこにいても瞬間移動して逆から現れてそばまで来てくれる
めっちゃ神馬 笑
ゼルダの馬はそんなとてつもないスキルないもんなー いてもいなくても変わんねぇわな、殆どのNPS同じことしか喋んねぇんだからw >>622
自分もあなたも今すぐ存在しなくなっても世界は回るけど?だから生きてる意味無いって思う?
>>623
古代の馬具を着けるだけで光の粒子になってワープしてみせるじゃん 笑 敵対、友好含めたNPCならTES,ゼルダのほうが遥かにおりこうさん
単純に数だけならシンジケート以前のアサクリやダイイングライトのゾンビのほうがリアリティも上 >>626
古代の馬具は古代の力って説明書いてあるよね?
そんなんも読めないの?w
一方ローチはどこからともなくやってくるよねwww ブレワイプレイ済み、ウィッチャーを最近始めたけど面白いよ。 クソではないね
ゼルダがバルサの10番だとしたらウィッチャー3はJ1レギュラーくらいにすごい
大したもんだよ ゼルダのNPCって朝起きて少しの間目が開ききってなくて眠たそうなんだよね ウィッチャーは発売当初高難度クエで経験値が入らないバグがあって詰みかけてその分多めにクエストやって挽回しなければいけなかったけど、そのせいでより世界観に触れることができて最後まで楽しめた。
ゼルダはゲームとして楽しいけれど、RPGや物語の深みとしてはウィッチャーに遠く及ばないと思う。会話飛ばす人には向いてないのでやらない方が良い 信者がこんな低能揃いじゃウィッチャー3様()にしか見えなくなってきたぞ 朝6時の時点でもう7回も書き込んでるとか
君は有能すぎてふいたわ ウィッチャーは当時100点満点と感じた
それはゼルダにしか出来ていないことが当時は減点材料ではなかったからなんだろうね 社畜以外もう休みだからな
片手間に始めたblasphemouse半分くらい埋まったわ そもそもRPGのウィッチャーとアドベンチャーのゼルダを比べてる時点でおかしい
ジャンルご根本的に違うじゃん NPCが世界の中で日常の生活を送っている
ってのはシェンムーが「とりあえずやってみよう」で実験して
結局どうなんだろうね 労力ほどの効果あるのかって 単純なテキスト量はウィッチャー3が圧倒的よね
あまり関係ないのから、クエストやレシピに関わるもの、読むことでその世界への理解度や深みが増す >>448
敷かれたレールしか走れず探求心や発想力もないお前の頭がスカスカなだけ ハードは箱とスイッチとPS4あるけど
どれで遊べばいいだろう
とりあえずPS4のDL版だけ購入済み >>646
その状態でPS4版やらんかったら、訳分からんやろ... キャラの魅力でもリンクとウィッチャーなら圧倒的リンクなんだよな
ウィッチャーはまず外見が無理だった
性格も悪いし Switchなんかやってる精神年齢も低いキッズどもにはわからんだろうよ >>648
別に良いんだけど、なんでゲラルトじゃなくてウィッチャーなんだ?ウィッチャー他にもいるぞ
しかも選択肢次第で、ある程度の性格も変わってくるし >>642
スカイリムもそうだけどテキスト量があまりに膨大すぎると
楽しむより勉強させられてる気になる トワプリの城下町にもNPCは沢山いた
それぞれ行動し淡々とした会話は出来たが
生活感を補間する存在でしかなかったな
ウィッチャーもゼルダも他も似たようなもんだ
そんな存在で云々するならテーブルトークでも
やってるほうがいくらか希望に沿うだろう そもそも3Dゼルダの面白さで言ったら
1位 ムジュラ
2位 時のオカリナ
3位 トワイライト
4位 ブレスオブザワイルド
5位 スカイウォード
6位 風のタクト
こんな感じだと思う そこに加えるとしたらこんな感じか
437位 ウィッチャー3 ゼルダもウィッチャーも面白い
ゼルダは何周もした
ウィッチャーは途中で飽きた
両方没入感は十分だけどウィッチャーはやらされている感が強い結果 シナリオとか設定が詰め込まれてるとかそれこそ小説でいいんだよなあ
やっぱゲームとして完成度高い方が上だな 選択肢を選ぶのがとても楽しい
選択の結果男爵の運命が決められたと実感するあのシーンはもうたまらないね >>663
どの要素はゲームとして評価するべきではない!!みたいな排他的で独善的な指摘って老害っぽい
音楽もグラフィックも演出もシナリオも世界設定も操作性も没入感も、遊ぶ人がどこに魅力を感じるかはそれぞれだし、ゲームに含まれてるならそれが一つの括りだろ >>665
>>656のレスをしてさえいなければそのレスも完璧だったんだがな そいえばやれストーリーだなんだでゲーム的な面白さ聞かないな >>666
何かの要素を排除してないし
総合的に遊んで楽しかった方を挙げただけなのに? この板で一番賢い立ち回りはどのハードであろうとソフトに優劣をつけるレスをしないことだ
そしてソフトに高尚な文句を叩く奴を馬鹿にすることに徹する
これにつきる >>668
武器種や防具、魔法系の拡張によって戦闘スタイル大きく変わってくるのと、オイルや霊薬でしっかり対策すれば、強敵にも優位に戦えたりとか面白いと思うよ、ウィッチャーの面白さ聞かれたときに割とよく答えるけども
あとはシナリオ分岐も面白いよね
スカイリムとか、もっと前の作品でもあったけど、3Dアクションでここまで後に影響を与えたり、色々な結果が絡まってくるゲームは今までなかった気がする ウィッチャーは時限クエストだけが本当に残念だった
真っ赤な文字ででかでかとクエスト失敗と言われたら誰でも攻略サイトを見てしまうだろ
結局DLCまで全部やったが攻略サイトにらめっこのマーカー追っかけゲームになって良さを感じることなく終わってしまった
ゼルダは一回も攻略サイト見なかったから純粋に楽しめたな >>671
いかにしてゲラルトになりきった気分でプレイできるかが重要だよな >>672
失敗も含めてゲームの一環よ
気持ちは分からんでもないが UIの差はいかんともしがたい
ヒカキンでさえ理解できるゼルダやマリオと違ってウィッチャーのUIはマジでゴミ
ゲーム屋の任天堂と経験の浅いCDPRじゃしょうがないけど >>676
ブレスオブザワイルドのUIは出来が悪いだろ >>672
オープンワールドをやろうとしてる癖に、オープンワールドの売りってものを活かしてないんだよね
流行りだからとりあえず乗っかっただけなんだろうなって >>671
その十数年も前のゲームにかいてそうな売り文句で幾度となく面白さ伝えようとしてたんだとしたら爆笑出来る >>680
それをこのオープンワールドの舞台で、膨大なストーリーがある世界の中でやったから凄いって話なんだけども
ボリュームとシステムの水準がどちらも高くて、なおかつバランスが取れてるって感じ 4歳の甥っ子が夢中でSwitchやってる
大人のお前らみたいになwww >>658
タクト以外は何を求めるかで変わる気がする
個人的にはインパクトと冒険感はやっぱりBOTWが一番だな
密度から言えばムジュラは同意 >>684
そういうお前はどれぐらいウィッチャーを遊んだんだ?
ホワイトオチャード?血まみれ男爵?ノヴィグラド?スケリッジ?ケィアモルヘン?オルギエルド?トゥサン?
あるいは動画勢? ウィッチャー3のUIが良いと思ってんのかこいつ
頭おかしいなw ストーリー
ウィッチャー3
サブクエ
ウィッチャー3
馬
どっちもどっち
戦闘
ウィッチャー3、ブレワイどちらも良さがある
探索
ウィッチャー3
やりこみ
ブレワイ(パズル等)
リプレイ性
ウィッチャー3
DLC
ウィッチャー3
UIどっちも微妙
総合的にウィッチャー3の圧勝 >>688
リプレイ性と馬はゼルダが勝ってると思う
ほかはその通り ウィッチャー3の不満
ほぼない。スケリッジのゴミ拾いとゲラルトの物語は3で終わりだと言うことぐらい
ゼルダの不満
馬が川わたれない。砂漠で使えない。少し離れただけで呼んでも来ない。スタミナすぐ切れすぎ
頑張りゲージいらない。崖に張り付きながらスタミナ補給出来るし必要性を感じない。スタミナ上げないと良い野生馬馴らせない。これも騎乗しながらスタミナ補給出来たりするし頑張りゲージいらんやろと思う理由。RDRみたいにしとけ
コログ集め。アサクリの旗集めぐらいだるかった
祠あきる。マスソの分だけやったらもういいやってなる。神獣が祠パズルの延長でめんどくなる
ミファーいがいに可愛い雌がいない
雪山火山など服がないと行けなかったり稲妻落ちてくるからといって武器変えたりするのめんどう
ボイスがほぼない。NPC少なすぎ。敵少なすぎあほか
ストーリーがペライのでリンクに感情移入しにくい ゼルダのいいところ
装備が豊富。ウィッチャー3も豊富だけど結局ウィッチャー装備以外ダサいからそれ以外の選択肢がない
パラセール。グリッチ的な遊び
任天堂のゲームの中ではグラフィックの出来が凄まじい。よく携帯機で出来たとおもう 雨の苦情がないのが疑問なくらい網羅してるな
おれもそれらについては同じような感想だわ
ただそれでもマイベストの傑作 デスマーチやれば戦闘の良さ気付くぞ
少なくともゼルダと同等だと思う 雷で武器変えるのは確かに面倒だったな…
基本環境に合わせてメニュー開いて装備変えたりするのは面倒くさいな
馬に関しては古代の馬具だったりバイクで快適になったと思う
ウィッチャーのオイルも狼流派と固定剤で塗る回数大きく減るから良かった
とはいえだるいが 高い崖があれば、どこでも落下死できることかな…。
息吹の勇者服の格好で、様々な構図で落下死をさせるのは何度もやっている。 ウィッチャー3
UIがゴミクズ
ファストトラベルがまともに出来ない
いちいちオイル塗る仕様が面倒くさい
アイテム収集がゴミ、ダッシュボタンでアイテム取得画面を一個一個ひらかせる頭おかしい仕様w
クエン張って回避連打の単調戦闘がゴミ、アクションの出来は64ゼルダ以下
クエストが単調、ひたすらミニマップの点線辿って感覚で痕跡しらべw
NPCの99割が手抜き、セリフ(一言)使い回し、ボイス使い回し、モーションしょぼい
超人設定のくせにその辺のモブ兵士にボコボコ
ちょっとした高所から落下しただけで死ぬ自称超人ウィッチャーw
ゲーム起動するたびにあらすじの説明ムービー、しかも何回も同じものを連発
ゼルダBotWと違ってゲーム性に全く活かせていないスタミナ要素、武器防具の破壊要素
フィールドはぶつ切りのエセオープンワールド、ひたすら平坦、おまけにスッカスカで探索の楽しみが皆無、ミニマップの点線眺めながら脳死で移動するだけの作業場と化してる
グウェントがつまらないw >>699
ウィッチャーの強さについて説明あったろ
とにかく否定したいだけなんだろうけども >>699
本当のエアプじゃん
まずはやってみようぜ
今安いから 武器防具の異常なレベル制限、これのお陰でアイテム収集のつまらなさを底上げしてくれてるw
盗み扱いになるアイテムの見分けがつかない、スカイリムのように赤く表示するとかもない
重量制限がゴミ、すぐパンパンになる
の割には商人が全然金持ってないせいでアイテム売るのが面倒臭いw
戦闘しても貰える経験値は雀の涙、単調ワンパのゴミクエ攻略を強制される
ちょっとした坂道ですらズサーして登れない
シリ操作パートが本物の一本道、ひたすら単調
いちいち怪物図鑑で弱点調べてオイル塗る仕様が面倒臭すぎるw
剣2本使い分ける仕様がただただ面倒臭い いやマジモンのエアプじゃん
そうじゃないとしたらよっぽどゼルダ好きなんだね 事実だよw
俺が書き上げた不満ってわざわざ解消するMOD開発されてたりするし
盲目的なカルト信者は認められないんだろうがなw ゼルダ大好きなんだね
他ゲー見下さなくても普通に神ゲーなんだから余計なことしなきゃいいのに… スクショ貼られて「エアプガー」は草
頭おかしいんだなウィッチャー信者って >>702
剣の使い分け自動なのに、何が面倒なんだ? 指摘された途端やめてて草www
これから仕事行くから帰ったらまた相手してあげるよカルトくんw 俺もゼルダ好きだしウィッチャーも好きだぞ
ID変えて逃げてないでゼルダ語ろうや >>711
お前がオプションで自動にしてるだけだろw 面倒なのになんで自動にしないんだ?…
プリセット自動だぞ 両方欠点あるし良い点あるで落ち着けないのか
両方プレイしてるならそれでいいだろ
てかお互い反対的レスを全部Idコロコロ認定すんなよw 狼と怪物と同時に戦うような場合切り替えてくれるわけじゃないから自動にしてもどっちみちゴミなんだよね >>717
エアプ煽りしちゃった時点でお前が落ち着けてないのは明白だからw
偉そうに講釈垂れてるけどw
んじゃ仕事行ってくるわ ちなみに古代兵装の武器はリンクが瀕死になるととてつもない光で相手を消し飛ばせる(一方通行も同じ) ゲハだとゼルダって散々他のオープンワールドゲームと比べて馬鹿にされてたけどそれらと比較にならんほど遊びやすいよな >>714
え、設定とかで切り替えあったっけか
俺その辺の設定いじってないし、多分デフォで自動じゃないかそれなら?
それ自分で切り替えて文句言ってるってこと? マスターモードでは剣が開放されないのが残念だけど一方通行は開放できるぞ。トライフォースの力が反応する。だからゼルダが持っても同じことが起きるな。まあゲーム上持つことはないんだけども 伸びてるから珍しく真面目に比較してるのかなと思ったら
持ってる持ってないのクソみたいな流れで草も生えん 持っててもエアプ呼ばわりするのがウィッチャー信者だからね
真っ当な批判であろうが叩き潰す >>723
馬鹿にされてるっつうか、ゴキの槍玉にあがってるだけやろ 今更ウィッチャーだのゼルダだのw
ソニーハードなんて安いんだから買えばいいのに
何年前に生きてんの任天堂ファンはw そのゼルダよりポンポンでるアサクリのが面白いんだからな ウィッチャーはオープンワールドでありながらマーカーで誘導される程度の自由さしかない
初代バイオハザードが3Dキャラでありながらマップは2Dのラジコン操作みたいな窮屈なもの、みたいなもん
ゼルダbotwはマーカー無しの完全フリー、シナリオまで自由だから本当に自由に冒険を楽しめる
ゼルダ時岡みたいに、初代バイオハザードみたいな縛り無し、全てが完全3Dでの冒険みたいなもん
もちろんどっちが好きか、は個人の好みの話
でも明確にゲームの次元が上なのはゼルダbotw ゼルダは明らかに次元が違う
このゲー厶は他のどこのメーカーにも作れないだろ
自由度 装備 広さ 密度 ストーリー 戦闘 バランス
すべてが頂点
これを越せるゲームが今後10年で出ればいいレベル
GOTY全取りの時点で流石にゼルダの勝ちだろ。先に進みたくなるような世界観とか何千時間でも遊べるゲームは青沼さんにしか作れない 装備も豊富だしどれもカッコイイし実用性が多彩で最高だろ。レベル制限もないし 崖上りが最先端過ぎて次元が違うわ
初代バイオハザードのような縛りがないどころかどこでも登って更には飛んでるからな やっぱ武器壊れるのもまた取りに行きたくなっていいと思うわ
一回集めたら終わりじゃつまらないし ウィッチャーはどうしても1990年代のゲーム感がすごい あの世界観といい空気感といいあれを超えるのって相当難しいだろ…GOTY総舐めとか歴代でゼルダだけだろ? 武器種も多彩だし気分によって好きな武器に変えれるのがいい。
モンハン並みの戦闘がかんたんにできるってすごいと思うわ 武器種も多彩だし気分によって好きな武器に変えれるのがいい。
モンハン並みの戦闘がかんたんにできるってすごいと思うわ ストーリーを昔の話を思い出すようにしたのは天才だと思うマジで。
違和感全然ないし新鮮な気持ちで楽しめる 生きてるうちゼルダより良いゲームを味わえるかどうか不安だわ ここの評判見てもゼルダの圧勝だな
もう3年も前のゲームなのに未だに最高峰の物理演算 ゲーム性 自由度なのすごいわ 剣技一つで見てもなんかしっかり攻撃してる感があってすごい
他のゲームみたいに攻撃がすり抜けて見えたりしないしちゃんと敵を切ってるって感じがする 生きてるうちにウィッチャー3よりすごいゲームにまた出会えるのか心配。ウィッチャー3に比べたらゼルダなんてお世辞入れてもうんこだし
サイバーパンクでも越える事が出来るか不安 あえて比べたらゼルダはうになるけど比べなければゼルダも素晴らしいゲームだとおもうよ。相手が悪い
例え
ブレワイ 長谷川穂積
ウィッチャー3 メイウェザー
比べる事がそもそもおかしいんだよ お薬キメながらやるゲームは最高みたいなこと言われても ゼルダとウィッチャー比較スレを見るたびにお前らがいかに意味のない存在なのかを思い出すよ >>747
気持ち悪い奴だな
比べるのがおかしいのに大好きなウィッチャーをロクに知らないゼルダと比べたくて仕方ないんじゃん ゼルダを否定するばっかでウィッチャー3の良いところは具体的に何ひとつ書いてないな >>752
ゲラルトさんがカッコイイ
NPCにルーン仕込む動作がカッコイイ
痕跡見て残したやつの正体推察するのがカッコイイ
でも途中で飽きた >>602
え、あんなのが? マジで?
うーん、それが本当なら想像してた以上にゲームってつまらないものだったんだなとしか…
でも、魔王物語物語とかRuinaはメチャクチャ面白かったんだよな
やっぱ、ゼルダが全ゲームで1位か2位とか信じられんわ
インディゲームとかにゼルダより面白いゲームとか腐るほどありそうだし うだうだ言わずにNetflixのウィッチャー見てこい。
あれこそがウィッチャーやぞ。時系列バラバラで話すすんでる事を理解するまで
話がわかりにくかったけど。おっぱいぷるんぷるんやぞ やべえ、CDRとウィッチャーの原作者が和解したから続編出るかもだって
それまで生きられるかどうか ウィッチャーはゲームを元にして大金と時間をかけてNetflixで有名俳優を使ってシリーズ化されたけど上をいくゼルダはいつドラマ化されるの? ゼルダは任天堂が乗り気では無いけど、もし映像化やるとしたら時岡とかだろうな
ブレスオブザワイルドは完全にゲームだからこそ、ゲームじゃなきゃ絶対に味わえないナラティブな体験だし
映像化不可能とはこのこと >>762
ゼルダやったことある?映像化が不可能とはどの辺かな
むしろ映像化したらショボイのがバレるだけじゃん
昔からいい作品はゲームにしても映画してもドラマにしてもいいものはいい マジレスするわ 今46時間ぐらいやってるけど
どう考えてもスカイリム フォールアウト4のが面白いわ てか最近やったイース9のがよっぽどハマったわ ドラクエVの次は時オカだと舌なめずりしてるんじゃないかあの監督は >昔からいい作品はゲームにしても映画してもドラマにしてもいいものはいい
こんな文章ガイジにしか書けないね 連投してる方がヤバイと思うけどゼルダ信者は凄いな尊敬します 俺はゼルダの方が下に感じるけどね
ゲラルトさん、シナリオや人との掛け合いが絶妙
ゼルダは人がすくねぇ ワイン終わった
もっとゲラルドさんで旅したかったのに
終わりなのか
ソウルキャリバーでも買おうかなあ ウィッチャーのあのシステムってトワイライトプリンセスのパクリだよな ゼルダコンプレックスって面白いよな
2017年3月5日 つまり発売2日で発狂スレ建ててる 嫉妬に極限まで気が狂った人間の本性がそこで見れる いや 当時のログ見てるけどマジですげえw もうすぐ5年になるゲームのコンプと3年になるゲームのコンプの合戦
もうこれゲハ夏の陣だろ >>775
遊んでるソフトにコンプもクソもないかな
ウィッチャー3は糞ゲー ゼルダ叩くやつはコンプ!ウィッチャー叩く方は違う!は無理あるぞ
まあウィッチャーはクソゲーなんだけどね 遊んでる人間にコンプってw
ウィッチャーカルトはマジ頭おかしいなw カルトwクソジジィゲーのカルトなんかなるかガイジw
敵は全部カルトかwww便利よのうw ID:LxGcxCWp0XMAS
この人クリスマスに1日中張り付いていてサンタさんなのかな >>774
ありがとう
2年前にあっんだな
ジョニーかわいい 他スレでドグマ勢にまで往復ビンタされてるしウィッチャー3ってまじなんだったの? テンポ悪いなこのクソゲー 仲間募るところなんてどんだけたらい回しさせるのよ?このクソゲー スケリッジ行くのに糞ロードも挟むしな ゲーム性も低いクソゲー ムービー見てる時間のが長いじゃないの オープンワールドだよな?
糞会話してる時間のほうが長いってどうなのよ?このクソゲー 橋のアーチから落ちたら死ぬクソゲー コカトリスやらワイバーンに辺り捕まれて同じ高さから落とされたら死ぬのか?クソゲーの主人公のゲラルトさんよ ウィッチャー信者に質問 本スレに年単位で張り付いてるキチガイ和ゲーアンチいるがアイツなんだ? 確かMGSVの発売日にはいたぞ
スイッチ版発売したら まだあのキチガイいるのな しかもスイッチ勢に粘着して必死に追い出そうとしてるし アイツ絶対ゲハ出入りしてるだろ 責任もって殺処分しろよ あの汚物を 案の定本スレ民にもキチガイ呼ばわりされてんな ウィッチャーはあの程度でしかなかったのに、なぜか無駄にスカイリムとかにも喧嘩売ってたからヘイト稼ぎまくってたんだよ
喧嘩するにしても相手考えろやと いま初めてウィッチャープレイしてる
げーむとしてはやっぱ圧倒的にゼルダが好きだわ
なんかマップが平らに感じてしまう 実際には高低差あるけどちょっとしかない ぶっちゃけネトフリのドラマ見た方がゲームほど時間かからないし良いよね なんでブレワイごときがウィッチャー3に喧嘩売るのか理解できんが
ブレワイなんてせいぜいアサクリとかジャストコーズレベルだろw
崖のぼりの所作とかゴキブリにしか見えんわ そーやってどれだけ虚勢張ろうが今はもうスイッチで手元でウィッチャー3遊べちゃうから
みんなからウィッチャー3の底の浅さがバレてるんだよね・・
スイッチに来さえしなければそういう虚勢レスでごまかせたんだろうけど・・w
俺も多くの人と同じようにウィッチャー3は75点ゲームだと思う
Botwはこれまでの頂点だったから100点^^ ウィッチャー3もブレワイもやったけどウィッチャー3の方が全然面白かったな
ウィッチャー3神ゲーブレワイ良ゲーこんな感じ
和ゲーじゃたどり着けない半端無い作り込み体験させてもらった
全員集合トレーラーとかもうクリア後に見たら神でしかない
ウィッチャー3 メッシ
ブレワイ サラー
こんな感じ ウィッチャーもゼルダが発売される前までは過去最高傑作クラスだったよね
でもゼルダが発売しちゃったじゃん
過去の遺物はそれはそれで素晴らしいものだよ
もちろんテトリスだって今でも凄いゲームだしね、古臭いけど
ウィッチャー3も凄いゲームだよ、古臭いけど
ゼルダという新時代ではどうしてもそうなっちゃう 一発死亡ハート4段階でガーディアンに狙われ
走って物陰に飛び込む緊張感
アホなゴロン族の悲鳴がまた心地よい ガーディアンも少ないよな。なんであんなに少ないのか ゼルダのシステムで
ストーリーはウィッチャー
みたいなゲームがやりたい ゼルダのシステムでウィッチャーのシナリオってことは、まずカカリコ村に行きなさい
次にハテノ村に行きなさい
次はゾーラの里へ行け
順番通りにそれぞれのフラグを立てていって、シナリオが進んで、ようやく最後にエンディングをむかえる
っていう旧型オープンワールドってことだろ?
何でそんな古臭くて縛られたシナリオが良いんだ?
いや古いものも良いけど、ゼルダみたいな新世代のゲームとは全く違うだろ 順番通りに行く事の何がいけないのかw
過程すっとばしてエンディング迎えてそれストーリーがガッツリあるRPGでやって何が楽しいんだどこで没入して感情移入するんだ
RTAやるなら他のゲームでできるから。オープンワールドとストーリードリブンなゲームの相性が悪いという風潮を180°覆したゲームなんだがw ウィッチャーはストーリー物量もなかなかすごい
オルギエルドの話好きだな
ぶっちゃけただのファウストだけど >>809
何度もいってるがゼルダはストーリーの奴隷をやめて ウィッチャーの完全な逆をいったからこその あの評価なんだよ
ブレワイにウィッチャー要素なんて誰も求められてないし ウィッチャーに見習うべき天気なんてないな ブレスオブザワイルドは自由度のために他の部分を失ってるからな
画期的だけど面白くはない >>809
いや順番通りで悪いことなんて無いよ
ただそれってオープンワールド以前、ファミコン時代から何も変わらない
DQ1もウィッチャー3も同レベルで、必ず行かなきゃいけない場所でやらなきゃいけないイベントがある
オープンワールドって自由に見せかけて、シナリオは順番通りやらなきゃいけない不自由なものだった
ゼルダが出るまではほぼ全てこれなんだから、悪いんじゃない
でもゼルダが出ちゃった
不自由な旧型オープンワールドじゃなくて、本当に自由なオープンワールドが
ただ単に古くて不自由なだけ
ゼルダだけがそれを乗り越えてるだけ そのくせミニクエストとかゴミ拾いとかくっそしょぼいランダムクエスト入れてるのは草 ウィッチャーってオープンワールド名乗る意味あるか? スケリッジ行くのにロード挟むだろ?
GTA5と同じぐらいの広さって聞いたんだがな
3マップ馬鹿ながいロード挟むとか詐欺にあった気分だわ >>813
大量の台本とストーリーや設定があるんだから当たり前だろw
ストーリーすっとばしてラスボス直行なんて出来たとしてもやらんし。やりたいともおもわない
それを不自由なんておもうなら一生テトリスでもやっといたらええねん >>815
ヴェレンノヴィグラド、スケリッジ、トゥサン
この3つだけでブレワイ3個分のでかさだからなw
充分オープンワールドだろw 小説と言う媒体をゲーム化する
その最高傑作がウィッチャーだ
アスレチック施設をゲーム化する
その最高傑作がBotWだ 化け物退治もあれ今となっては劣化モンハンワールドだしなw ゼルダって、簡単にウィッチャーとかみたいな旧型のゲームにダウングレードできるんだよね
メインシナリオをそれぞれクエスト化して、順番を決めて、マーカーで目的地まで誘導してあげるだけ
開発者の作ったシナリオを強制的に見させて、お手手繋いで目的地まで連れて行けば良いだけ
目的地まで何メートルみたいな超親切で簡単わかりやすいこともできる
ゼルダが上位の存在だから、下げることは可能
でも何故やらないかというと、不自由でつまらなくなるから
逆にウィッチャーはゼルダみたいに自由なオープンワールドにアップデートできない
不自由な縛りが無いとゲームとして成り立たない、下位の存在だから上げることはできない ストーリー追うとキャラ動かしてる時間のほうが短くなる本末転倒もいいところがウィッチャー3というゲームなんだ これがストーリーの奴隷だな だいたい信者はサブクエをやたら推してるが サブクエやればやるほどメイン話が進まん
クソゲーと化す ウィッチャーはクソみたいな長回しの台詞でプレイ時間稼いでるだけなんじゃないの?
シリ一人探すのにたらい回しにさせすぎだろ
よくよく考えればストーリーもそこまで面白くもないな そりゃお前が映画やドラマ見たり小説読むのが嫌いなだけでしょ NPCにわざわざ説明されなくても 本読まなくても 世界になにが起こってるのかフィールド見れば一発でわかるのがブレワイの画期的な点なんだよな 何キロ先からでも大災害が起こってることがわかる 巨大マップどうしが繋がってないことを気にするのにマップとダンジョンが繋がってないことは気にならないのか?
ダンジョンの謎解かせるために壁登れない別キャラにされるし クソムービーに付き合わなきゃ レベルも上がらんし スキルも取れんし 装備も整わないだろ
序盤の駄目さは信者でさえ認めることところだろ >>826
あんだけ長いロードまたいで仲間探しさせられるのがクソなんだわ ブレワイはあんなロード入らんぞ >>816
ウィッチャーは先回りして行動してもちゃんと台詞が用意されてる場合があったりしててそれが楽しく思う
台詞の用意が丁寧だよね ルーツを辿るとまったく別物だろうし、コンセプトも違うのに、
うわっつらのスタイルが結果的にちょっと近いだけで同じ土俵で比較しちゃうのはおかしいわ メイン進めるとサブクエ消滅するの
あれなんだい? ああまでしてクソムービー見なきゃならんのか? クソNPCに付き合わなきゃ経験値入らない スキルも手に入らない >>831
そんな少し考えればわかることに気づかないほどイカれてるんだよ わかってるなら ゼルダコンプやめろよ
何千もスレ建てて粘着するのはキチガイだろ 豚のウィッチャーコンプ相変わらずひどいな
まあ探索どうこうならインディーのサブノーティカ以下だけどなゼルダみたいなゴミはw
あれを大手が作った時点で恥そのもの >>829
もうオープンワールドとかマップとか関係なくね?
ほぼファストトラベルのロード時間じゃん >>826
洞窟や塔なら気になるけどシーカーストーンを認証してエレベーター稼働させる事でしか入れない祠がシームレスって無駄やろ ウィッチャーは水中ダンジョンもクソゲーだよな 暗いし >>825
荒廃設定は単に手抜きでしかないぞ
人や街用意しなくなるだけでいっきに複雑じゃなくなるからな
昔のOWゲーは全部そうだった
ブスザワがやってることはFC1とかあの辺レベルでしかない >>822
フラグ管理らしいことなんてゼルダはやってないよ
物語に連動性とかまったくないし
バグとかと遭遇しやすいからむしろ技術力(ノウハウ)がいるそういうのは
ゼルダがやってることって結局インディーゲーレベルでしかない
サブノーティカとかやるとゼルダみたいなゴミより面白いからおすすめ レスするごとにエアプ情報盛り込んでて笑う
「botwはプレイしてないけどクソ」
毎回これ >>841
事実から目そむけて惨めだなとしか
悔しかったら街や人たくさん用意してそれら全てに命吹き込んでみな
ただの置物NPCしかいない死んだ虚無世界かしか実現できてないただのスカスカシームレスフィールドでしかないインディー以下のゴミゲーさん >>842
お前の主張が魂抜けてるって話だけど
エアプだから当たり前か ぶっちゃけブスザワの中身自体はFC3以下か同等
レリック=コログ
基地=祠
ゼルダはこれを数百用意してMAP埋めただけだもんな
FC4みたいに仲間雇えたり動物利用したりレジと軍が争ってる中第三者として介入したりと
『多vs多』のような戦略広がるようなことまではしてない底の浅いゲーム
ゼルダってブランドなけちゃゼノクロレベルのできでしかない
それくらいゲームとしては浅い ファークライガイジがエアプってのはもうばれてんだよ あとインディーとの比較だと間違いなくサブノーティカ以下
せいぜいARKレベルのできでしかない レリック=コログ
基地=祠
ゼルダはこれを数百用意してMAP埋めただけ
レリック=コログ
基地=祠
ゼルダはこれを数百用意してMAP埋めただけ
レリック=コログ
基地=祠
ゼルダはこれを数百用意してMAP埋めただけ >>852
言葉あそびしかできないバカまるだし
レリック=コログ
基地=祠
ゼルダはこれを数百用意してMAP埋めただけ
レリック=コログ
基地=祠
ゼルダはこれを数百用意してMAP埋めただけ
レリック=コログ
基地=祠
ゼルダはこれを数百用意してMAP埋めただけ また豚論破しちまったw
レリック=コログ
基地=祠
ゼルダはこれを数百用意してスカスカMAP埋めただけ
レリック=コログ
基地=祠
ゼルダはこれを数百用意してスカスカMAP埋めただけ
レリック=コログ
基地=祠
ゼルダはこれを数百用意してMスカスカAP埋めただけ 馬鹿の一つ覚えてとはこの事か
しかも最後誤字ってるからコピペですらなく毎回打ち込んでるという コピペも出来ん手書きとか 本当に頭bェ岩トロール並bフガイジなのか ウィッチャー3やってるとイライラしてbotwやりたくなってくる。。 さんざん言われてるがUIの使いづらさ わかりにくさはヤバイよな 102 名無しさん必死だな sage 2019/12/22(日) 14:59:39.24 ID:yEcD6A9F0
俺歩行中にその場旋回とか出来ないけど普通の人は出来るの?
こんな知的障害者レスを
超えるものがここまで無し >>857
岩トロールはなぞなぞも出せる知性を持ってるんだぞ いつも思うけど
どっち先にプレイしたかで評価変わると思うわ ゼルダエアプとウィッチャー3エアプの不毛な争いだなあ 序盤がダルいとはよく聞くが 20時間ぐらいはこの調子だからな 男爵らへんのストーリーは評価はされてるがはゲームプレイ自体はかなり退屈なものだ 信者しか付いてこないゲームってことだな 良作と言われるだけあって面白かったぞどっちも
不満はそれぞれに多少なりあるけどそもそもプレイ感違いすぎて比べるもんじゃなくね 開発者はあえて序盤は展開遅くしたみたいなこと言ってるが 完全に失敗だろ あれデスストとRDR2と同じ過ちをおかしてる 人にとてもじゃないが薦められるようなゲームじゃないわウィッチャー様は マジで大半はめんどくさくて投げるだろ ブスザワってレアアイテムないんだよなw
ハウジング要素なんてゴミクズだしw
結局コログ集めだけw 世界の隅々まで探してレアアイテムを集めよう!より
どうでもいいのに行っちゃう!くやしい! >>875
ハウジングとか言ってる奴初めてみた
ジャイロ使いこなせないゴキさんにはハウジングしか出来ないわな まーたコログしかないガイジか
こいつかれこれ3年ぐらい粘着してるか
キチガイだなw 階段の上からゼルダ勢がコンプ丸出しウィッチャー勢を蹴飛ばしてるだけに見える >>878
実際
探索結果のほぼ全てはコログか祠だろ 俺歩行中にその場旋回とか出来ないけど普通の人は出来るの? >>882
botwさんと同じ土俵に立ちたくて喧嘩吹っ掛けてるだけではw キャラと世界観、ストーリーじゃ比較にならないレベルでウィッチャー3の方が上やん キャラも世界観もストーリーも普通につまらんぞ
唯一好きなのはゲラルドさんが最初の村のドワーフ鍛冶屋おじさんと話す時の声がやたら優しい感じするとこ
まじに惰性で絶賛プレイ中
ゼルダやりてえ 当然合う合わないはあるからな
ブレスオブザワイルドが最強のクソゲーに感じる人もいるわけで ウィッチャー3の方がどう考えても面白い
ゼルダストーリースカスカじゃん ブレワイ攻撃力+100の武器とかはレアアイテムとは言わんの? 洋オープンワールドRPGは結局ウルティマを拡張していったような進化をしたのに対して
ブレワイはあくまでも時オカ以降の3Dゼルダをそのまま純粋に拡張していった結果って感じの出来だしな
成果物としてたまたま似通った形になったってだけで比較して優劣受けられるものじゃない気がする ウルティマを拡張していった様なオープンワールドがあるならマジでやりたい ウィッチャー3は冒険じゃなくただ会話ムービー眺めて選択肢えらぶだけの脳死ゲーだからな
TRPGと同じだよ
ゲームマスターの進行が無きゃ何にも出来ない時代遅れな発想
そんで会話ムービーの合間にミニマップ眺めながらただ広いだけのフィールドで点線たどり続ける無駄な移動を強要される糞ゲー
TRPGを5000倍くらい遊び辛くした感じだろ
BotWはCRPGのエポックだよ
ゲームマスターの進行に縛られずに自分の意思でファンタジーな世界を冒険するんだから >>902
自分がやってたTRPGはむしろブレワイみたいにプレイヤーが行動を作り出すタイプだったけどな >>902
オープンワールドの意味あるか?ってどうしても思ってしまうな そんなにストーリー推したいなら紙芝居ゲーでいいだろと ガッチガッチのマーカー追いゲー お使いゲームだからな ウィッチャー3は自由度が低い 大体オープンワールド系ってゼルダ程じゃないにせよ、ランドマーク目視で向かうゲーム多かったけど
ウィッチャーって遮蔽物多すぎじゃね? ウィッチャーの世界でドラゴンズドグマの戦闘いれて作ってくれ ここで語られる『ウィッチャー3』が売れるわけがない >>904
旅の道中に起こるサイドクエスト、複数の目的がある場合、どこからこなすか
こなした順番、こなした際の選択によって、他のクエストにも影響がある場合もある
これらの表現を行う上で、オープンワールドにしたのは正解だと思うよ 売れんだろ 最初の死体だらけのマップとリアル家庭内暴力男爵が受け入れられるかがカギ
このゲーム本当に序盤10時間ぐらいがダルいからな ウィッチャー3よりは昔スーファミでやったウルティマ4だか6のほうが自由度高かったな
クエストとかいうマーカー追っかけ縛りのせいでほんと窮屈
誰がやっても同じ体験 >>910
その程度なら紙芝居アドベンチャーでも表現できそう >>913
文章で表現するだけなら何だってできると思うが
それをゲームプレイとして綺麗に落とし込んでるから評価されてるんだぞ
他のストーリーがあるゲームも全部紙芝居で良いの? あープレイ感覚が紙芝居なんだよな
ウィッチャー3て 綺麗に落とし込めてないから古臭いんだよウィッチャー3は いや、どう思うかは自由だけども、そんな古臭いなら、なんでGOTY取れて、メタスコアもユーザースコアもどれも高い評価なんだろうね?
そこに自分の考えとズレてる所があるんじゃない? 古臭い代物だろうが好む奴はいるってことでしょ
ドラクエが売れちゃうのと一緒
脳死でミニマップの点線辿り続けることに安心感を覚える発達障害 >>918
?
世界中の評価してる人ほぼほぼ発達障害ってこと?
評価数と評価の高さを知ってて言ってるなら、やっぱりどこかズレた人間なんじゃないかな >>914
マリオだって最初にピーチ姫がさらわれる紙芝居あるけど
ゲームにおけるストーリーなんてその程度で良いんだよ >>921
そうは思わない人が多数いるから、それらのゲームを評価してる人が多いんだとは思わないの?
もちろん、それらの評価されてるゲームはストーリー部分だけで評価されてる訳じゃないっていうのも分かるでしょ? >>920
いやw
売れたからすごい!どうだ!みたいな論法ならタピオカを崇拝してなよw
面白いことにこの世の中は本質的に優れていないものを評価してしまうことが往々にある世界だよ
ゴキちゃんほんとに何も知らないんだねえ
だからウィッチャー3とかいう化石が好きなんだろうね でもウィッチャーってストーリーとかクエスト以外評判良くないよね >>923
ゴキでもないんだけどね俺
評価されてるものが、何故評価されてるのかを理解せずに、俺にとってはつまらない!って言うのも、発展性も生産性も無いもんだも思うけども
というかその論調でいくと、レビューだのなんだの全く無意味って事で良いの? >>925
タピオカが評価されてる理由はインスタ映えするからだねぇ
分かってないようだから二度目になるが、誰しもが本質的に優れたものを評価するのではないのだよw
哀れにも慧眼を持たず、生来の趣向や立場や境遇からでしか物事を評価できない人間が残念ながら一定数いるのだよw
逆に聞くが、君は全てのレビューを参考にしているのかい?w
俺は違うかな
どう見てもゴミなレビューや頭弱いなコイツっていうレビューなんていくらでもあると俺は思うよ
ゲームに限らず、1ジャンル中の支配的な意見が間違っていることなど往々にしてあることを知ってるからね
何を選ぶときも吟味し、素直に評価するよ
そのうえでウィッチャー3は並みだよ 退屈でクエスト―マーカー追っかけゲーで、
メリハリのない感情移入のできないストーリーで、技術力も自由度も低い凡ゲー紙芝居だよ
平凡なゲーム開発者たちががんばってつくったのだけは分かるよ
一方でゼルダは神だよ 同じ土俵ではないw >>927
うん、じゃあそのタピオカは、インスタ映えっていう優れた点があったから人気があるってのは理解してるのね?
つまりお前さんは、自分が評価してない点を評価されてるのが気にくわないだけなんだ、分かる?
俺も素直に評価した上で、良いゲームかどうかを言ってるだけなんだけどね
そのご慧眼が世間とズレてると思わず、俺は間違ってない!間違ってるのは世間だ!って思うのなら、今後も是非声を大にして、一人で叫んでいておくれ いや、つまらないものを理解しようとは思わんよ 時間の無駄だし >>930
だから今後もそのご慧眼を光らせて、声を大にして多数に叫んでて良いって言ったじゃないの
面白さを理解しようとしないって自分で言ってるのに、俺が何か言ったところで考えを改める訳でもないでしょ? >>15
ゲハが実況すら見ないレベルのエアプばっかりというのがよくわかるレスですね。 まあ自分もゲームのストーリーなんてどうでも良いと思ってるタイプの人間だからウィッチャーが気に入らないってだけだしな
たぶんウィッチャー初めたら会話とかストーリーパート飛ばしまくった挙げ句10分で投げる気がする ウィッチャーって物量とフラグ管理および分岐と世界観の濃密な再現が評価されてるんだよな? >>935
その評価点読んで初代デッドラを連想した
アレはフラグ管理っつーかスケジュール管理か?
んでセーフルームに要救を届ける宅配ゲーとも言えるけど いかにも炎が出そうな赤い棒があったとして
ゼルダの場合、火が出て地面も敵も燃えて食材まで調理されて、点火も可能な火としての用途が極力つめこまれてる道具
ウィッチャー3の場合、数ページにわたるフレーバーテキスト付く攻撃アイテム
ここ読んでるとこんなイメージ ちなみに自分はストーリーも気になるからシリーズ物は発売順に遊ぶ派なんだけど
ウィッチャー1の操作性がアレすぎて止まってるんだけどシリーズ通して遊んでる人どれくらいいるんだろな >>937
ゼルダは概ねそんな感じだと思うけど、ウィッチャー3の方は、近くに人か痕跡があって、そこからクエストが開始すると思う、まぁ何も無いときは何も無いけど >>937
ウィッチャーの場合は
どんな要素も点線眺めながら脳死で移動して感覚で痕跡集め(エフェクト付きのオブジェクトのまえでただボタン押すだけ)するワンパターンなゲームプレイに集約される
が正しい このスレを読んでるだけの人でもしも勘違いしてる人がいたら
念のため言っておくけど
『ウィッチャー3』は、クエストマーカーを追いかけるだけのゲームではないよ スカイリム、フォールアウトならまだしもウィッチャーはマーカー追いかけるゲームで間違いねーわ >>941
ああすまん、ゴミみたいなカードゲームと64ゼルダ未満のチャンバラもあったな ウィッチャーコンプ酷すぎて草
流石任天堂信者板だわ >>941
クエストマーカー追っかけるので8割
会話とムービーで2割の動く紙芝居やぞw
すまんけどこないだのスイッチのDLセールで買ったんや ウィッチャー3ってストーリーもアレなんだよ 全くグッとこない
ダラダラと知らん固有名詞のオンパレードだから
前作と前々作やってるマニアじゃないと全く付いていけないんだわ BotWとデスストなら2レスくらいで決着つくのにな 岩トロールを殺すか殺さないか悩んだ思い出がある
結果下手くそな絵を見ることになった
あれは卑怯だ 相手にならない
会話の長さ以外全てでbotwの圧勝
ウィッチャー3は期待はずれだったわ 一応ストーリーが合えばゼルダ以前のオープンワールドだと相当高評価だと思う>ウィッチャー3
ただブレワイはストーリーも興味ある人が追っかければ良いし、全く無視してもゲーム進行に支障がない作りだからそれまでのゲームとは評価のされ方が違う
その他の要素も昔のゲームは減点方式だがブレワイは加点方式になり、高い評価が得られやすい 現実を見ろよ 実際プレイして思ったこと言ってるだけなんだ
ウィッチヤー合わなかったスレとこのスレも大体言われてることは合致してるから
もうガチなんだろな ウィッチャーはクセがあるとかいう以前に、実際にプレイしてみてゴキが盛ってただけというのが分かった
マーカー追っかけ地獄が苦痛レベル ゼルダはそこらへん散歩したり滑空してるだけで気づいたら3時間経っている
ウィッチャー3は散歩がつまらない上にエリア制だからオープン感ゼロ
俺の中で最大の違いはこれ てか信者の話と違うなあ 50時間いく前にメインストーリー終わりそうだなあ >>960
サブクエやってないとかあるんじゃないのか ヘンリー・カヴィル、アーニャ・シャロトラ、フレイヤ・アーラン出演『ウィッチャー』の世界 - Netflix
https://youtu.be/Uy1kl8hcfZ4
強大な力と凄惨な暴力が渦巻く地、それが『ウィッチャー』の世界。ヘンリー・カヴィル、アーニャ・シャロトラ、フレイヤ・アーラン出演の『ウィッチャー』は、Netflixにて独占配信中。 >>965
コログは目指して行く対象じゃないから違いますね コログはやらなくても120時間ぐらいのボリュームはあるな >>967
普通にプレイして普通にクリアする位なら、大体20時間ちょっと位だったで
一応全部の神獣解放とかはやったと思ったけど ないだろ
ゼルダのプレイ時間、さっき調べたら90時間くらいしかなかったわ
ウィッチャーは軽く200時間はやってると思う 流石にプレイ時間はウィッチャーが圧倒的
DLCもほぼ本編レベルだし >>968
始まりの台地からカカリコ村、ハテノ村行って、そこから自然に四神獣攻略してガノン討伐を20時間は難しいんじゃないか?
普通にプレイするならマスターソードも取るんだろ PC版もMODもりもりウィッチャー3は糞ゲーすぎて15時間でギブアップ
神ゲーゼルダBotWはコログ以外全コンプリートで250時間 ID変わってるが気にしないで
>>971
ごめん、今確認したら35時間以上ってなってた
クリア後も少しいじったの差し引いても30時間位だったわ、単純に見間違えてたみたい >>972
俺と真逆って訳じゃないけど、逆な感じやね
ゼルダが35時間以上で、ウィッチャー3が123時間ってなってるわ ゼルダは面白いからクリアしてその後も遊んで80〜120時間
ウィッチャーは途中で飽きて35時間
このくらいの層が一番多いと思う
どっちも買ってプレイした感想です 延々点線辿り続ける苦行を100時間以上も続けられる奴は真面目に発達入ってそう ゼルダは面白いって言うかやめ時が見つからないって感じ。
山歩いてるとなんか見つかるし、行きたくなる。
これを面白いと捉えるかは人それぞれだけど雰囲気が心地よいのがデカいね。
ウィッチャー3も始めようと思ってるが先にゼルダやってるからどう感じるか不安だわ。 >>976
それだけじゃないと分かっててプレイしてるからそりゃね ゴミ以下のカードゲームと時オカ未満のチャンバラもあるもんな(笑) 「ウィッチャーは点線を辿るだけの紙芝居ゲー!」
「ゼルダは祠やコログを辿るだけのクソゲー!」
まあ、ネット上だと過激なことを言って耳目を集めたくなる気持ちは分からんでもないけど
そんなワケないからね?
ウィッチャーもゼルダも、一番絶賛してるのはアメリカ人なんだけど
アメリカ人はみんなゲームを見る目がない連中の集まりみたいに言うのはやめようね!
ここの誇大発言をマジで信じてる人がいたら良くないので念のため 祠やコログ含むフィールドでの探索アンド謎解きアンドアクション要素はちゃんとバリエーション用意されてるからね
ウィッチャー3はゲームプレイのバリエーションが点線辿りとゴミカードゲーと64未満のチャンバラくらいしかない笑 ゼルダは歩いてるだけでなんかあるし、遠出したらしたで何か発見があるからね。
もしかして何かあるかもって期待を裏切らない。
ウィッチャーはめんどくせーから出来るだけ歩きまわりたくない。
マーカーか地図上の印以外のとこはマジに何もねーしスカスカ。
マーカー上の経路だけでフィールドいらないレベルw ウィッチャー3もゼルダbotwも
両方スイッチで遊べる以上、
ゴキブリとか豚とかそういう話じゃないんだよねこれは
>>984は完全に勘違いしてるレス >>983
随分とつまらないプレイ方法でゲームやってるんだなぁとしか... ファークライガイジの例の洋ゲー廚死ね 氏ねじゃなくて死ね >>986
あくまでブレワイと比較するとって部分もあるな
ブレワイみたいに地図抜きでゲーム内の視覚情報だけでゲーム進めるのは他のゲームではかなり難しい >>991
ブレワイと比較するって話で、>>983みたいなレスは普通しないと思うが... だって>>1主張は間違ってないんだもんな
マジでそうなんだよ なんでGOTY取れたんだろうな
DLCだけでGOTY取る異例のゲームだったが ウィッチャー は確かにBOW並みに技術的に凄くて作り込まれてるけどそれが全然ゲームの楽しさにつながってない
BOWは全てゲームの面白さに繋がるが
ただGOTYってのはデススト受賞から分かる通り一般感覚からは乖離してるのが明らかだからそういう事ではないんだろう ウィッチャーが技術的に凄い…wwww
クソUIでFPS20、おまけにクソグラときてどこが凄いんだかwwww OWはBotw以外未プレイやからウィッチャー3はやろうかなと思っとる。 ゼルダBotW>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ウィッチャー3
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