バーチャファイター2の完成度の高さは異常 格ゲー界の最高傑作はVF2だという風潮
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モデリングではDOAも凄かった
鉄拳の格落ち感があった >>3
興味のないスレにわざわざ「どうでもいい」と感じの悪い捨て台詞を吐きに来るやつって性根が腐ってるとしか思えんな 3の最大の失敗要因は、いろいろ言われてるが俺はキャラがデカくなったからだと思う
2はベストサイズだったな 総合評価では2だが
インパクトを受けたのは初代だな
あのモーションは今見てもセンスがいいわ この頃のセガって2作目が頂点でどんどんシリーズ物が死んでいってたよな アキラスペシャルの練習しまくったなー
ど級に下手糞で全然出せたことないけど 2のいいところを踏襲して改良したVF4が最高傑作なんだよな
いま対戦ゲーで当然のようにあるランク戦もVF4がやり始めたんだぞ >>6
こいつは性格悪いかアスペ野郎のどちらかだろうな ほんと
ハのじとか逆ハの字とか
ええ加減にせいよ
4からは鉄拳の圧勝 でも
鉄拳も5からほとんど変わってなさすぎで
オワコン >>10
当時の塩の引き具合が不思議だったけどそんなもんでみんなやる気なくしてたのか そーいえばバーチャキッズにコマンド登録があって
それにアキラSPのコマンド突っ込んで出してた
自分の実力じゃないくせにドヤってた気がする 鉄拳は初代は操作性すこぶる悪かったな
アーケードのほうだけど
VF2は動きが良かった
でもやってて気持ちよかったのはラストブロンクス バーチャ6作らんのかなー
鉄拳7が400万本売れたし
格ゲーやる層は結構いるぞ >>16
鉄拳4知らんのか
圧倒的バーチャ4人気で
シリーズで一番悲惨だったのが鉄拳4だぞ 出来に関しては諸説あろうが、インカムはこの時代が最も稼いでいた事に異論なかろう
昼休みや仕事帰りにズラリと並んだ対戦台にリーマン学生ゴチャ混ぜで群がってた バーチャ6はたぶん無理だろうな
もう格ゲー作るノウハウ持ってたヤツが開発にいないはず
それぐらい期間が空きすぎた
少しだけまた格ゲー復権してきてるから流れに乗って作ったとしてもたぶん良い出来にはならないと思う 4で避けの要素でたがあれは要らなかったな
あとラウとかカゲの一発浮かせ技入ったらリングアウトまでシャカシャカして運んでいけるやつクソ要素だと思う
あとバーチャが滅んだ一番の原因はジャッキー・チェンのカンフー映画が無くなったから そういや、初代はついにエミュで髪の毛等のパーツが地面に落ちなくなったぞw
その代わり他の部分がいろいろおかしくなってまだ修正中らしいが、20年かけてようやく進展があった
モデル1ってほんとオーパーツなんだな ダメージも大きめで試合が中だるみなくすぐ決着して緊張感もあったな >>10
不確定なのをむしろ楽しんでた俺は
アンジュレーション無くなった4からやらなくなったわ。 VF3以降が勝手に劣化していっただけな気もする(´・ω・`) モーションはカッコいいわ
アキラスペシャルとか偶然の産物だろうけど
決まるとカッコいいもんな 技数とかシステムってVF2や鉄拳3くらいで丁度良かったんだよね
今の格ゲーは最初からマニア向けだから一般人が手を出せない バーチャは良くできていたが、同時にハードルも高かった。
まずはフレームの知識がないと話にならん。 >>38
フレームの知識ってVF3後半からじゃなかった?
VF2でフレーム言ってる人は記憶に無い VF2の頃は学生だったしゲーセン禁止だったからSS版の発売は楽しみにしてたな
世のサラリーマンが挙って100円玉筐体に流し込んでたブームに参加できなかったのは残念 >>42
そういうのじゃなくて反確とか一般人は言ってなかったなあって話 鉄拳は5DRが最高傑作
最近はロード長すぎてやる気がしない バイパーズ好きだったな
大ジャンプキックさえなければ、だけど
バイパーズは2が糞という 正直VF2はバランスめちゃくちゃな駄ゲーだったと思うが ラウがお手軽で強過ぎてラウ使い方ばかりになった時期があったなw >>22
バーチャは日本でしか流行らないのが致命的
鉄拳7が400万売れたのは海外のお陰だからな
国内は10万もいかん
バーチャは海外じゃクソゲー扱い >>6
みっともないレスしやがって、恥ずかしくないのか? 実際にどうなのか詳しくないから知らんけど3は操作のダイレクト感が2より無くてなんか気持ち良くなかったからやらなくなった IGNのオールタイムTOP100だと格ゲーはソウルキャリバー(88位)とスト2(15位)が入ってるだけだな
スマブラを格ゲー扱いにするならスマブラSPも74位にランクインしてるが >>50
鉄拳原田のインタビュー読むといかに海外で売るかをひたすら考えて実行してる 見ててわかりやすいってのはでかいな
大技決まれば体力半分一気に減るしコンボも浮かせてPPPKとかで終わる
昨今の見ててもよくわかんねー格ゲでeスポとかいって興行にしようとするならバーチャ2使った方がいいんじゃね そういやブンブン丸とかいたけどどうなってるんだろ?
今でもあの見た目やキャラだったらかなり痛々しいと思うが >>60
ファミ通やめてフリーライターとかやってた気がする
数年前に見た時はもう流石に老けたけどまだあんなスタイルだったよw 2はバランス悪すぎ
4は複雑化しすぎ
3くらいのバランスとスピードが一番いい VF3も鉄拳4も地形に意味を持たせて変化を模索してたのに
自分が勝つのに不確定要素が入るのを嫌う声の大きい人達のせいで
背景と演出だけ違う平面ステージに落ち着いてしまったな あからさまにキャラ差あるけど攻撃力大きいから
どのキャラに勝ち目だけはある感じ バーチャファイター2を専門学校の講義で使われたほどだぞ
やればわかる、やらなければわからない
秋葉原のゲームセンターでバーチャファイター2の10円対戦台が置かれた時、
俺だけ放置プレイを喰らって涙目 アクションゲームなら高低差も歓迎されるだろうけど
対戦格闘となるとリングに上がって戦うイメージが強いんじゃない? 完成度いうても
2は晶の千本パンチハメがあるから
2.1バージョンにしとけ >>54
鉄拳は逆に3でダイレクト感が増してスピーディーになったな
ゲーセンよっては3tbより鉄拳3の方が人気だった所があった 完成度高いかはともかくバーチャのモーションはほんとかっこいい バイト先の先輩に無理矢理仕込まれたサムスピしか出来ねえ
コマンド覚えたら他の格ゲーも楽しくなるのかしら 3と5は打撃当てても気持ちよくないモーションが多かった 2はキャラクターソング集出てたよね
1サントラの「ジャイアントスイングフォーエバー」知ってる人いるかな? バーチャvs鉄拳で拮抗したのは3時代ぐらいで
それ以外は基本的にバーチャの圧勝 5作った人がめちゃくちゃ鉄拳が好きで鉄拳の要素取り入れまくって段位称号がわけわからないぐらい増量して
やたらキャラがバウンドするようになってどう見ても鉄拳です本当にありがとうございました
になってバーチャは終わったって聞いたな VF3が一番好き
VFシリーズ含めてゲーセンでクリア出来た唯一のゲームってくらい簡単だったし >>80
どうい
避けが入ってやっとゲーム的に3D空間になった サターン版はなんであんなにセーブデータでかいんだ? 2の全盛期はバーチャやってなかった俺でもなぜか有名プレイヤーの名前は知ってた
池袋サラ大門ラウ新宿ジャッキー柏ジェフリーブンブン丸蟹アキラ 背景が一気に豪華になったのが印象的だった
シュンステージなんて川を流れながらとか当時の進歩具合に驚いたものだ
サターン版で練習もした。アキラの膝蹴りG+Pで1フレームでG離すとかなんやねんとw
でもこれを一発は当てないと名人位(9段)が取れないという バーチャはモーションが斬新だったよ
明らかに不自然な動きなのに、生きている人間が殴り合ってる感触があった
ただ、それも2までで3以降は普通の格ゲーだったな 何で6出さないかマジで理解不能
捨てていいIPじゃねーだろ
名越早く死なねーかな セガの徹底的に海外を向かないパチンコ精神は異常
ボーダーブレイクも海外を向けば成功したのに >>91
シェンムー3の売上を見れば捨てていいIPだと分かるはず(´・ω・`) >>91
多分もうバーチャ作れる人達解散して作れる人がいないんだと思う
原田がバーチャのIPの権利もらえたらチーム寄せ集めて何かしたいとか言ってたような >>91
えっ、最近のセガのアーケードって何出していたっけ? まぁ末期は下pゲーだったけどな
大須とか極まった奴らでも下p3万連打溶かす普通だったよ。
ただそこに行き着くまでは本当に楽しかったわ。 名越なら1ボタン連打するだけでコンボ連打するバーチャとか作りそうだな 下P問題ってよく言われてるけど
下Pみたいな共通技が強力ってのは初心者にとってありがたいんだよ
とりあえず立ち合いで困ったら下P出せばいいわけだし
上級者にはそんなもん通用しないからな、まあ調整にもよるけども 俺は3tbまでよかった、このセットオンライン可が出たらハード問わず買う
鈴木祐‥シェンムー3で完全に「過去の人」を露わにしちまったな 汎用3Dアクセラレーターが無かった時代に
3Dチップに投資をして高額な半導体を作っても
回収できるビジネスモデルを持っていたからの3D黎明期の勝ち組
3Dに目をつけて投資をしたってところが鈴Q最大の功績
ゲームとしては誰でも思いつくようなゲームを3Dにしましたってだけだったので
選ばれしものしか手を出せなかった3Dが誰でも手を出させるようになった途端
あっという間にキャッチアップされ追い抜かれ先行者利益を食い潰してしまった 2まではコンボで浮かせるキャラはそんなに居なかったが、
なぜか3から浮かせてコンボゲーになってしまった。 バーチャファイターはレバガチャでも反応速度次第で勝てるリアルな格闘を目指すべきだった
避け投げ抜けとか小細工テクが必須な時点で終了ムードが既にあったわ つまり格ゲーを作る能力においては原田>鈴木ということか ・ストリートファイター3rd
・青リロ
・AC+R
これらの格ゲーが好きな奴www セガサターン版の発売日はゲーム屋にすごい行列ができてたなあ〜 下Pも避け投げ抜けも初心者同士の対決ならそれだけで勝ちまくれるし
上級者には全く通用しないし
こういう共通システムが強いのは敷居を下げるんだけどな
どうもバーチャはアンチが多くてガードボタンがダサいとかネガキャンが酷くなる >>32
3面白かった
ただバーチャは女キャラが軽すぎてな… バーチャファイタープロ欲しかったな
収納場所に困っただろうけどね SSバーチャ1お前らあったら引っ張り出してやってみ、
CPUの異常な強さにビビるw、そうそうクリア出来ないレベル これだけ爽快感のある格ゲーは無いね。グラの進化に一番驚かされたゲームでもあったし。 バーチャ1はレトロだけどバーチャ2は今でも見られるくらい綺麗だから凄いわ
サターン版もサターンには結局あれくらいのqualityの3Dゲーム出なかったな 鈴Qと原田って年齢どんぐらい違う?
鈴Qは強烈なリーダーシップとって部下のケツ叩けば
ゲーム完成できた前時代の感覚の人間っぽいけど
原田はチームを上手く回さないと完成できないって現代の感覚持ってる SSバーチャ2よりFメガミックスのが好きだがありゃ絵と動きが
トンデモだな、こういうのオン有りリメイク出してくれると買うんだがな バーチャはもうキャラが他社ゲーに出てばかりで自社では作れるやついないんだろw >>114
鈴木は最後までこんなの売れるわけ無いと反対してたわけだが? >>101
誰でも思いつくようで誰も思いつかなかったのがバーチャだと思うが…典型的なコロンブスの卵。
当時格闘ゲームといえば昇竜拳や波動拳みたいな必殺技飛び交うゲームしかなくて、生身の人間が地味なパンチやキックで闘ってゲームとして成立するなんて誰も思ってなかった訳でな 俺は本格派?のバーチャは苦手だったなあ
だから、ボタンを押してるだけで楽しい初代鉄拳と、ソウルエッジが好きだった どっちも最初は石井が中心で作ったのに
鈴木と原田がその事に触れないのが嫌だ VF2とサムスピの1or2
がまともな格ゲー
あとは全部ゴミでゲームの体を成していない VF2もサムスピもゲームとしては面白かったけど、競技としてはガバガバだったな
シリーズが進んで対戦が遊びじゃなくなるほどつまんなくなっていった >>110
バーチャ2のCPU戦も後半鬼だったよね
そりゃダッシュ投げやってれば勝てるけど、
対人みたいに動くと反応鋭すぎてきっついわー バーチャ1は体に重さを感じた
あんな低ポリでエフェクトなんか無いのに打ち込んだ衝撃も、くらったダメージもドスンとあった気がする 1は音も良かったんだよねー
低い金属音とか、肉弾戦なのに何故かしっくりきた 確か3ってそれまではぶっちぎり最弱キャラで論外の烙印押されてた鷹嵐がいきなり全国大会で優勝したんだよな
その辺のバランスはすげーな >>124
ウルフはガチでやばいよね。何をやっても『ふんッ!』とか言って投げられる。次のアキラの方が楽。
他は普通に戦ってもなんとかなるね。みんな超反応だけど。 >>130
でもアキラに打撃入れると結構な確率で当て身喰らうよねw
まあ体力減ったパイもそうだけど、アキラは結構エグかった気がする >>129
誰も使わなかったから優勝するまで鷹嵐まともに対策立てられてなかったんだっけ >>131
確かにそうだね。あのCPU達と戦ってると脳汁出るわ。激アツ。 >>132
鷹嵐のキャッチがヤバい、ってくらいの情報しかなかったね
栗田が個人で徹底的にフレーム解析した結果の優勝だった VF2は今やると、ダウン回避が無いからダウンする度に必ず一旦動きが双方止まってしまうのが厳しい スト2で慣れてたからボタンガードが全然駄目だった
攻撃されるとちょっと後退して喰らうばっかり
あとヒットしても光が出ないから
ガードされてんのか当たってんのか視覚的に分かりづらい
ソウルキャリバーやデッド・オア・アライブのほうが
おれには楽しかった
3以降のバーチャはまったくやる気が起きなかった >>101
追い抜かれたのはそれからかなり後のことで、
当時出た3Dゲームのどれもが追い付かなかったし、既存2Dのゲームシステムに逃げたりしている
実際の格闘とかなりバランス変えて、駆け引きが成り立つよう工夫したのは有名な話 鉄拳はムズすぎるからバーチャ勢はゲーム転向しないでそのまま消えたな、ちび太とか勿体無いわ バーチャプレイヤーはバーチャこそが至高と思ってるからな
鉄拳の方が一般が取っ付きやすくてソフトも売り上げ勝ってるけど、
AT車に乗るのかっこ悪いって思ってそう
俺がそう >>132
ゲーメストとかのキャラ対も他のキャラは長文でぎっしりなのに鷹嵐はpppk、以上 の1文だけだったしなw バーチャとスト3は通じるモノがある
時代において行かれた(´・ω・`)
DOAの方が続いてるとか皮肉だなあ am2研がもうないし殆どの開発人クビだろ
バーチャの実況してたセガのセクシー斎藤もセガをクビは笑った >>145
トバルはバランスも良かったしキチンと攻防が成り立ってた
家庭用オンリーだったので、これで強くなってどうしろと?と思ってたけど
オン環境が充実した今ならワンチャンあるな トバルはなにをどうやってもノーチャンスだろう
格ゲーとしての出来以前にあのゲーム全体に漂う異様なダサさの前に手に取る人間はほぼいないだろw
てかそもそも異常に地味だしな
バーチャファイターよりもさらに地味な手触りでどうしようもない 地味っぷりは確かにその通り
でも当時としてはDOAとかよりは遥かに攻防の完成度高いんだけどな
おっぱいの揺れには勝てない現実 >>41
VFマニアックスからフレームの概念バリバリだったぞ
キリングバイツが3フレだからパンチスプラッシュ抜けるにはこれしかないとか書かれてた うる覚え >>2
どこがだよwww
下品に胸揺らすだけでモデリングはしょぼかったよ 常になにかしらのキャンセル動作させてなかったか
今考えるとアホらし🥺 VF2のムックにフレーム載ってた気がする
3は初期から技表と一緒にフレームもゲーセンに張り出されてた 2の時代にゲーメストの対談で
「キャサ夫はフレームの知識皆無で感覚だけでやってる」的なこと言われてたよ 2のカゲとかガード後PKが入るかどうかだけでよかった気がするしな >>148
それはおまえ個人の感想だな。見た目が地味だろうが出来そのものが良ければいいって言う人は多いぞ。
少なくとも俺はトバルのビジュアルがセンス悪いとも思わんし、ゲームとしての出来はバーチャファイターに次ぐと思うぞ。同時期の鉄拳などでは相手にならんよ。ハイレゾで画も綺麗だったしな。 >>145
ドリームファクトリーは…何でああなっちゃったんだろな…。
鉄拳1やトバルの頃はバーチャスタッフだったのが売りだったはずが
いつの間にか糞ゲー請負人になっていて遂にはダメジャーに…。 >>23
それは日本のゲーセンだけであって
世界的に見るとPS1のころから鉄拳が常に勝ってるんじゃない? セガは大体2作目で完成させて3作目で余計なことして駄目にするよね バーチャ2は何十万円も投じた奴がたくさんいたからな
ここまで良く出来たジャンケンゲーは他にないと思う >>156
> それはおまえ個人の感想だな。見た目が地味だろうが出来そのものが良ければいいって言う人は多いぞ。
多かったらトバルはもっと売れてたわw >>160
それは大抵のゲームで同じ
1作目で受けて発展性が見込めたゲームは、2作目で1作目発売で顕現した色んな欠点を潰して名作化する
が、有名タイトルになったからって3作目発売となるとに2作目で本質的な部分は完成されており下手な追加要素入れてバランス崩壊して糞化する
名作の2作目で皆やりまくってシステムそのものに飽きてしまってる場合もあり3作目は厳しくなる傾向もあるしな >>162
92万本も売れてればまあまあなんじゃねえのか?逆にディスってるのおまえ以外で見た事無えんだけど。 >>164
> 92万本も売れてればまあまあなんじゃねえのか?逆にディスってるのおまえ以外で見た事無えんだけど。
FF7の体験版目あててで売れたトバルがなんだって?
ヴァーーーーーーーカw >>165
どうした?急に発狂して。おまえはFF7の体験版のために買ったの? >>166
マジレスするとトバルは92万本の内体験版目当てで買ったヤツ80万人ぐらいだと思うぞ >>167
へえ、そうなんだ?
俺は当時、その体験版一切触らんかったけど少数派だったんやな。
教えてくれてありがとう ちなみにアナログスティックコントローラー初登場は
トバル2と同じ1997年4月25日
懐かしいね >>121
そいつクソゲしか作れないし
本人のインタビュー読んでこいよ!
VFを作ったのは鈴木裕だって認めてんだろアホ トバルはバーチャ2の時代にバーチャ1みたいなゲーム出しちゃったみたいな感じで地味でクソゲーって言ってる人もいたけどよく出来てたよ
1をネットで対戦してみたい
あとクエストモードが面白かった >>168
当時を知る人間としてあえてのっかるが、お前は完全に超超少数派だw
マジで馬鹿にされたもんな、トバル… FF体験版だけ遊ばれてトバルのDISCはフリスビーにされたとか当時ですらめっちゃ言われてたもの ダンジョンモードはまあまあ面白かったよ
ただ起動すらしない奴が大半だったのでダンジョンモード触るところまで進んだプレイヤーは少なかったけど おれのまわりでは
FF7とトバルの
どっちが体験版かわからないって言われてた >>172
ふうん、まあどうでもいいけどおまえ自身はトバルをプレイしてどう思うの?おまえ自身が駄ゲーだと思えばそう書けばいいけど、やった事無いなら黙っといてね。
それに当時めっちゃ言われてたとか言うけど、どこで?まさかネット上で、とか言わねえよな? いやそもそも「当時買ったヤツがプレイせずに捨てる(売る)」のがトバルなんだよ
中古屋も買取拒否が少なくなかった
だからエアプがとかプレイした感想がって議論はほとんど成立しないんだよ どうでもいいけど評価高いのはトバル2でFF7体験版ついてたのはトバル1なんじゃないのか >>175
> >>172
> ふうん、まあどうでもいいけどおまえ自身はトバルをプレイしてどう思うの?おまえ自身が駄ゲーだと思えばそう書けばいいけど、やった事無いなら黙っといてね。
どう思ったかって?
うん、買った当日に買ったことを後悔した
友達呼んで遊ばせてみたけど、最初の一プレイで失笑気味になって、「げぇーーーーーーーっむオゥバーー! チャーー♪ チャラッチャー♪」っていうのと同時に
馬鹿にするように(こんなん買ったか、と)盛大に笑われたの覚えてるよw
ぽよんぽよん、と打撃などの爽快感も無いし結局友達誰もやってくれないから対戦もできんかったしな さすがに体験版目当ては有名な話だろ
このスレ覗いてるような人間なら実体験レベルで>トバル
そのうえで良くできた玄人好みのゲームって線で擁護してもらわないと
俺みたいに普通にビビっときて買った人間もあきれるわ エアガイツのほうは個人的にはちょっと好きだったんだけどね
これも友達は全然気に入ってくれなかったけどw
対戦ゲーは鉄拳2&3が鉄板だった 2は神ゲー
1は体験版
こんな感じかな
3D格ゲーを評価出来るほどの能力が当時の子供にはなかったしな
バーチャ2だってすぐ死ぬクソゲーだったわけだし トバル2は格ゲーとしての出来は良いっていう評判は後々になってネットではよく聞かれた話だけど
どのみち今ネット対戦などつけて復活させても一般受けはまずありえんし、かといってコアな格ゲーファンに遊ばれるか?といったらそれも無いだろ
今他にある格ゲーを押しのけてまでやりたいと思わせる訴求力なぞ求めるほうがおかしいし
キャラとか世界観も…だしな トバル復活させるならキャラクリ強化したジャス学の方がええわ
バーチャ復活は名越を飛ばさないと無理 3が1番好きだなカマキリのイーンwwwでいい感じに連勝できたし トバル2も名作だけどジャストでボタン押して技が繋がるやつとかちょっとテクニカルになったね
個人的にはシンプルな1の方が好きだったな
単純な上段中段下段の読み合いが熱かった バランスはクソくらいの方が一般受けするんだよ
言い訳出来るからね ワンチャンアタックでひっくり返すタイプのクソバランスは一般受けするけど
キャラ差で蹂躙するタイプのクソバランスはマジモンのクソ
尚、上級者拗らせるほど逆になる模様 2018年の専門書籍の記述としては「オマケである『FFVII』の体験版目当てのプレイヤーが多く、本編とオマケの立場が逆転してしまっている」
Wikipediaにまで書かれててワロタ みんな気付いてないけどトバルってバトルのアナグラムなんだよ 家庭用オリジナル格ゲーなんて
よっぽど有名なキャラが大乱闘でもしなきゃ売れんわ エアガイツもFFキャラいなかったらダメだっただろな ギルティギアは初代からなんか光るもんがあった
全体的に荒らいし永久だらけのクソゲーだけど エアガイツとカプエス2は早すぎた
熱帯出てから出すゲームだったよ ギルティも鉄拳もスマブラも
初代からの立ち上げ人がそのまま指揮とってんだよな
ここまで来るとゲームというよりプロデューサーの人間性で売れてる気がするわ >>201
というかゲームシステムやビジュアルの一貫性がでかい
PやDが変わると内外別物になってくる 鉄拳がVFを上回る盛り上がりを
見せるようになったのは5DRの頃からだね
VF5の失敗もあったし
ほかの格ゲーから移ってきた人が多かった トバル2は神
ジャストフレームはシビアだけど繋がると色々コンボできる
何気に押し引きできる掴みって要素もいい
HP減らして撃つ飛び道具はあまり使わないけど1と比べてかなり完成したシステムだぞ
何気にクエストモードも面白かった。
プレイアブルキャラも200体くらいいたよなw 3のデザインの酷さにどれだけガッカリしたか。
ゲーム自体はtb含め相当やったけど。
2までのスタッフの一部がトバルチームに行ったとか聞いたような。
サターンの「CGポートレート」から凋落は始まってたな。
1と2は今見ても美しい。 バーチャで凄いなと思ったのがガードボタン。
そして2で登場した避けモーション。 でも鉄拳ってメインスタッフが抜けてから
別物になったしなぁ 崩撃雲身双虎掌は俺にはどうしても出せなかった・・・・ 鉄拳の肉とか食べていくモード面白かったよな
バーチャはこういう遊び心がなかった 2や3で全国行ったが2は生K当てるだけのゲームだよ
居合からコンボ入れるだけのゲーム
Kカウンターから固有技出るキャラ使えば誰でも連勝出来る
2.1で完成形
3が個人的に好きかな
某バーチャ神のところに皆で集まって死ぬほどやった思い出
4からはフレーム計算しながら常時保険で投げ抜けを何個も入れ続ける疲れる作業ゲー
5の後半で暖和されたが既に遅かった >>204
お前ちゃんとやりこんでないだろ
使えない技が多いから基本的に振る技が同じになるし
ほぼ回避できないガー不飛び道具重ねとか糞だった トバルはFF7の体験版ディスクを抜いて売ろうとしたら
店員から、体験版があれば3000円だけど、ないなら500円になるよって言われた >>217
4は精神が疲弊するって感覚もよかったんだよ
盛大にずっこけたのは5だぞ
バーチャ4の投げ抜けは複数の投げが存在する意義を作り出した凄いシステムだった
投げの種類が多ければ多い方が有利になる
強技出してるだけでも勝てるんだが、あらゆる技を使い分けた方が有利になる奥深いシステムだった 素人目にはバーチャファイター4と5とかそのあとなんか出たやつのそれぞれの違いが全然わからんw
グラフィックがほとんど同じにしか見えないからさぁ
ただのキャラ追加とかそういうマイナーチェンジ版なのか?って感じで見てたんだけど違うの? >>215
多分2段目が無理だったんだろなぁ
そっちより膝のが無理で諦めた >>221
俺はこれがあったからバーチャダメやと思ったわ。避けに毎回こんな複合入力してられるかい。こんなシステムなければもっと評価出来たわ VF2は大味な格闘ゲームなんだけど逆にそこが良かったんだよね VF4は確かに当たったんだよな
グラフィックが硬派になって
ステージもケレン味あってすごいカッコ良かった
5で急にナヨナヨになって終わった感じ 初めてゲームでランク戦というものを始めたのがバーチャ4だと思うんだが合ってる? >>228
VF5以外でも最近の格ゲー、アレコスでちんどん屋化するの完全に逆効果だと思うわ バーチャ5はアクセとか衣装とか髪型とかのカスタマイズ要素が
ことごとくセンスなくてこりゃダメだわって思ったな 3のロケテで葵がセーラー服着てた時点でその辺はまあ セーラー服、3のモデリングの葵だから
昔のブサイクポルノ女優みたいできつかった記憶 表現能力あがってるのに3以降全体的なセンスが悪いというかダサいというか 3とくに4以降はグラというかアートがダサいからやってる人間もかっこよく見えなかったな
工夫のないフォトリアルに走って結局鉄拳に遠く及ばないっていう
まあゲーム自体賑わってはいたようだから些末な問題なんだろうけど サムスピもだけど体力ガンガン削れるから初心者vs中級者ぐらいならぱなしでワンチャンあるんだよな VF2は色々感心できる事が多かったゲームだけど
PKキャンセル→ジャイアントスイングを初めて見た時は
そんな戦法があるのかと感動したな 熟練プレイヤー達の、細かな調整に耳を傾けすぎて、とても「公平なバランス」になったが結果とてつもなく地味でつまらなくなった格ゲーなかったっけ?
なんだったかな… ご意見無用か?
上級者に意見聞いて失敗した反動で
今度はアンチから意見を取り入れ始めて失敗してるな
なんで普通のファンを相手にしないんだろうな日本のメーカーは >>240
でもホバーステップとかはさ
もうゲーム性を破壊する技術やん
あれが出てきた時点でゲーム的には一度終わった 3が人気無いのはまあわかるけどtbは面白かっただろ スマブラの戦場主義の拘りを聞いてVFのアンジュレーションのシステムが不評だった事を思いだしな アンジュみたいな不確定要素がある方が一般人には受けると思うけどVF3のときには既に一般人は残ってなかっただけだと思うわ
VF4からゲーマー向けに全振りしていって5で死んだ >>28
あとダッシュハンマーキックとエルボーサマーな
ジャッキー負ける要素ないわ 2はしゃがみダッシュが強いんだよな
台湾ステップで時代が変わった DOAとか格下すぎるだろ
恥も外聞もなく全力で下ネタやってるだけ、見苦しい 3はローキックカウンター投げさえなければなあ
他に不満がない訳じゃないけど、これが個人的に一番ダメだった >>248
やっぱバーチャはいいなあ、格ゲーの面白さが詰まってる
展開が早いから見てて面白いんだよね 初代鉄拳がACで出たときは、まさかこれが後々まで続く大人気シリーズになるなんて夢にも思わなかったな
1なんか一見で、キャラ選択画面からキャラ絵が濃すぎて気持ちわるくて、ゲーム中のモデリングも上半身と拳を強調してでかくしていてバランス悪くてこれも気持ち悪かった
VFが受けてるから二番煎じとしてナムコがつくったのミエミエだが、これはアカンだろぉ…とこれは当時結構みんな思ってたと思うんだけどね
しかも印象深くてよく覚えてるんだが当時、雑誌の製作者インタビューでスタッフが「鉄拳のキャラが気持ち悪いっていう評判に驚いた、ボクたちは普通にカッコいいと思ってつくってたから…」みたいなこと言ってて… >>258
鉄拳はハイスペック60fpsで闘神伝と併せてPS1にはコレシカナイ需要だったからな
鉄拳1作目のキャラが気持ち悪いのは同意 95年の頃はSSのバーチャファイター、PSの闘神伝って感じだったな 闘神伝にバーチャと対抗出来てた時代なんか無かった
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