PCエンジンミニ、予約が入らずに赤字らしい・・・
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復刻版のPCエンジン mini発売へ、想定外の予約低迷…“ビミョーな難点”目立つ
https://biz-journal.jp/2020/01/post_132631.html
2020年3月に発売予定のPCエンジン mini。大ヒットした任天堂の「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」(以下、ミニファミコン)、
「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」「プレイステーション クラシック」(以下、プレステクラシック)、
「メガドライブミニ」などに続く人気ゲーム機の復刻版ということで注目されている。
「PCエンジン miniはハドソンを吸収合併したコナミグループが開発、販売します。この時点でゲームファンは興味津々なのです。
コナミは多くの大ヒットソフトを生んでいますが、これまでハード機器を手がけたことはない。
ノウハウ不足を懸念する声もあるくらいなので、開発に時間をかけており、そのため発売のタイミングが最後発になったのではないでしょうか」(同)
PCエンジン miniへの懸念は、ハード開発のノウハウ不足だけではない。
なぜかアマゾンでの専売がアナウンスされており、その販売方法も消費者や小売業者から疑問視されているという。
おもちゃ屋や量販店に流通させると、売れなかった場合に在庫がダブついて、値崩れを起こしてしまう。そうした事態を防ぐための施策なのだろう。
しかし、肝心の予約状況が芳しくないという。
「コナミ社員いわく、予約が想定よりも少なく、現状では黒字にならないそうです。
他社に差をつけるために58タイトルも内蔵する大サービスですが、いかんせん値段が先発品より高いため、予約が入っていないのだと思います」(同) 「メガドライブミニよりは売れないと思います。値段もそうですが、コントローラーの接続部がデフォルトで2つしかなく、
マルチタップは別売りと、ユーザーに親切ではないように思えます。
とりあえず眠らせているソフトコンテンツを使おうという趣旨なのでしょうが、マニアは各アーカイブコレクションなどですでに満足しているので、
今さら飛びつかないのかもしれません。
また、セットで付属されている記念Tシャツもデザイン性に乏しく、評判が悪い。ここにも、コナミのハードビジネスの下手さが表れてしまっているのかもしれません」(同)
そうなると、PCエンジン miniは期待はずれに終わる可能性が高いということか。
「ただし、PCエンジン miniはレトロミニブームの最後の大物であることは間違いないので、コレクション的に買い揃える人はいるでしょう。」
全58タイトルはこちら
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20190808/
メーカー希望小売価格
10,500円(税抜) 天外2収録されるんか。
それだけのために買おうかな。 Amazon専売だったんかい
ヨドやビックあたりは置いた方がいいんじゃない 宣伝が少ないよね
メガドラミニとかはもっと話題になってたような バカみたいな売り方だよな
細かく分けすぎ
一時アマゾンのランキング占領してたけど いかんせんPCエンジンが地味すぎる
万人に話題になるわけでも
マニア間で話題になるわけでもない 一番、販売期間が長かった
コアグラ2モデルがないとか、
作った奴がよくわかってなさそう。
って言うか、
miniじゃなくて原寸大がよかった。 そもそもpcエンジンそのものがネオジオ並みにマイナーだったろうに
なぜ売れると錯覚した >>15
Amazonでしか買えないんだから、
売れようがない。 メガドライブミニもワゴン常連
どっちが勝った負けたレベルじゃない マジカルチェイス入れてくれるなら
買うかもしれん
ただ入れてもそんな売れんな >>12
当時貧乏少年だった俺は、PCEは金持ちお坊ちゃんが持ってる憧れのゲーム機だったよ。 メガドラミニがハードル上げすぎた割に
売り上げが芳しくなかったっぽいのも
大きいだろな
何にせよクラシックハードミニはここらで
打ち止めだろう メガドラミニはなぜ売れなかったんだろう
自分は大戦略が入ってなかったから買わなかったが、ほぼ名作は網羅してたはずなのに >>17
Amazon専売だからワゴンセールにはならないよ。
数が出ないかわりに。 >>11
それを根拠にメガドラミニより売れるって息巻いてた奴はいた >>23
メガドラ自体古のオタ専用で
一般人の思い出になってたり
後から欲しくなったりするものでもないからな >>23
海外じゃどうか知らんけど、日本じゃメガドラはPCE以上にマニア向けハードだった。 近所で売ってれば間違いなく買うけど、通販で予約してまで欲しいわけじゃない メガドライブは持ってなかったけど未だにメガドライブミニ遊んでるわ
満足度は高かった そもそもその当時負けハードだったのになんで今勝てると思ったのさ? 声のでかいおっさんの声なんか間に受けない方がいいよ
この手の復刻レトロハードってファミコンだけでしょ成功したの
スーファミやPS1ですら怪しかったのにな むしろ想定外ってどう言うことだよ
もとからコレクターグッズだろうに PSクラシック、今日ゲオ行ったら売り切れてたぞ!
1980円だったけど。 収録タイトル、数も内容もまあ頑張ってはいるとは思うけど海外版いらんのよね メガドライブミニは懐古厨の琴線にふれるような作品を入れようとするゲーム好きが色々考えてるのが感じられるけどPCエンジンミニは他の真似をして楽して売ろうとするコナミの薄汚い魂胆がミエミエ
PSクラシックとか同じでゲロ以下の臭いがプンプンする
ゲロ>>>PCエンジンミニ≧PSクラシック >>19
58タイトルって言っても同一タイトルの日本版と海外版で被ってるのを2本に数えてたりするからな
それ含めるならメガドラミニのタイトル数は数倍に膨れ上がるだろうに PCエンジンは「日本第二位」の確固たる地位を築いてたよなぁ
アーケードメーカー(サード)の代表作はぜんぶ移植されて、アーケード大手(セガ含むw)は総力を挙げてたよ
今のPS4(よりやや上)の国内のポジション
この市場に当時任天堂機で絶頂だったスクウェアが乗っかったのがPSだと思う >>37
確かにSFCが思ったより売れなかった時点で、他はやめとくべきだったな。
まあ採算度外視のファンサービスってつもりでやってくれてるなら、それはそれで嬉しいけど。 PSクラシックをゲオマートセールで買ってメガドラミニは発売日に買った。
どうせなら全部揃えようと今日ゲオセールでミニFCとミニSFC買って来た。
PCエンジンミニは様子見してたけど盆までに予約しないと発売日に届かないとか脅迫されたので盆前に予約した。 コントローラ1個しか付いてないのに
税込み11550円だからな
カトケンはしゃーないとしても日本版あるやつをわざわざ欧米版にして収録してるし まだ出てなかったのか、年末外して何やってんの売る気無いんじゃないの
こんなもんボーナスも入って浮かれ気分のヤツが勢いで買っちゃうのを期待するしかないじゃん プロモーションが下手過ぎるよね
この数か月、何やってたんだろう
月一で渡辺浩弐に紹介番組やってもらうとかしたら良かったのに 俺も買ってない
本体高い、本数は海外版で水増し、HuカードとCD-ROM2で中途半端
値段を安くして、PC-EngineとDUOで分けたほうが良かったと思う メガドラミニは月一の配信番組も楽しめたし関わってる人たちが熱かったな。 確かに値段設計がおかしいな。
収録タイトルもう少し削ってでも1万は抑えろよ。 >>37
また記憶の捏造をはじめてるwww
ぶっこわしたのはPSだからw
後乗りはいいけど、熱気に水を差すソニー
任天堂だから成り立つ商売だったのに カトちゃんケンちゃんとビックリマンさえ入ってれば買っていた
紛い物はいらんのじゃ(´・ω・`) まだ予約段階だったのかよ
てっきり発売してるものだと思ってたわ スナッチャー ときめきメモリアル 天外2が入っているだけでも十分買う価値あるなと思って予約したけど Amazonで予約してるんだが投げ売りされそうで怖い。 >>52
渡辺浩弐をトレイラーに起用したの最近だしな 任天堂だから成功したのがなんで分からないんだろうか >>23
メガドラミニに関しては十分に売れたと言ってはいたけど 一応予約してるけど今からでもリンダキューブ入れてくんないかな 沼澤とジャンクハンター吉田じゃん
こいつほんの数日前にスイッチはならではのタイトルが少なく
サードの参入も少ないとかアホな記事書いてただろ >>61
うん。元々3980円なんだけど正月セールの中古ハード全品2000円引きで1980円になってたよ。
でもほぼ新品を一回開封して売った新古品ぽかったな。
それでSFCミニとFCミニをつい買っちゃった。2つで9300円だったな。 >>60
アマゾン専売で流通に乗らないから
投げ売りとかは無いと思うけどな
予約期間が長い分ほぼ受注生産プラスアルファくらいの物しか精算しないだろうし PCエンジンを象徴するような作品がほとんどないからな…
コナミの名作IPもあんまないし… 海外版入れてる意味も分からないし、連射パッドが別売りというのも分からない
初代の白は連射パッド標準で付いてなかったけど、セガみたいに本体:メガドラ1、パッド:メガドラ2標準と臨機応変にすればいいのに
あと受注生産にすれば、量販店でも購入できるようになったんじゃないか 個人輸入しなくても海外版が入手出来る辺り良心的だなと思ったけど
よく考えたら普通の人は何種類も買わないよな >>68
bizjournalというビジネス誌っぽいサイト名だが中身はサイゾーだからな
ゴシップ誌と一緒 >>71
発売後にも新聞に広告とかいろいろ出来るくらいには売れている こういう発売時に注目されなかったものほど後々価値が出る事があるから買え >「メガドライブミニよりは売れないと思います。値段もそうですが、コントローラーの接続部がデフォルトで2つしかなく、
マルチタップは別売りと、ユーザーに親切ではないように思えます。
これは関係無いだろw 通販はアマゾン使わなくなったんだよ
楽天しか使わん 任天堂やセガは昔からの信者がいるけどPCエンジンはな… >>79
PCエンジンミニはアマゾン専売で販売チャンネルが狭いからメガドラミニよりも売れないなんて当然としか PCEのキラータイトル
pc原人
天外魔境2
スプラッターハウス
カトちゃんケンちゃん
ビックリマンワールド
こんなもんだからな
このうち上3つはwiiuとかps3で600円で買えるし
下2つ入れてないのは怠慢だろ
版権とか何とかしろよ マルチタップの件は許してやれよ。
あれはあれでコレクターズアイテムになるんだからな。
1000円くらいなら買ってたがその前に一緒にやる友達がいない。 メガドラミニは発売前の前評判と勢いに乗って
作りすぎた感がある
割と売れてはいるはずだ >>75
ツイッターでちょっと騒がれてたけどゲハでは何故かスレが立たなかったんだよね
やっぱり業者がスレ立てしてるのかな
スイッチのサード参入が少ないとかどこを見たらそんなことが言えるのか気になるぜ 後で後悔したくないから予約してるよ。
オクとかメルカリで安く買えるかもしれないけどな。 ソニー教の在日朝鮮人ゴミさらい吉田もいるのかよ
駄目たな まあPSクラシックみたいに数か月で公式が定価下げるなんてことはしないだろ
多分 セガはサターンは技術的に無理とか言ってる前に
ゲームギアminiを出そうぜ
需要ないかなぁ? メサイヤのタイトル群こそがCD-ROM2の象徴だったからな
あとハドソンタイトルも天外2前後のRPGがないと時代性を感じない
コナミのSTGなんかもはやどこででも手に入る
チョイスが10点中4点くらいの出来なんだよ(´・ω・`) 定価10500円、税込11550円はちょっと高すぎるよねえ >>70
甘いわそれw
アマ限定ものでも売れないものは容赦なく叩き売るで
アマゾンはw 肝心のラインナップがゴミだからなあ
デュオもリストに入ってるとか言ってたのにエメラルドドラゴンすら入ってないとか >>94
GGアレスタシリーズは実機だと残像でゲームにならなかったから欲しいなw ガワは着せ替えとかでバリエーションを再現とか何とかしてほしかったな >>15
ネオジオは100万台
PCエンジンとメガドライブは約400万台。
他にPCエンジンはCD-ROMハードでも100万台以上売ってる。 家電量販店で買えないとか、自殺行為だろ。担当者クソ馬鹿だろ。 >>73
多分、日本版と海外版で別のラインナップにするつもりだったんじゃない?
メガドラミニのラインナップを見てこりゃヤバいと両方入れることにしたとか >>105
メガドラは余裕で黒字だろ
増産分も叩き売りされてないし 当たり前じゃん
このタイトルで売れるわけがない。
これに限らず誰向けの物かを理解してない現状のコナミを表してるよな >>97
マケプレでコナミ販売ならコントロール出来るけどちがうんだよね? 一方、任天堂はSwitchで収録タイトルを(概ね)遊べる様にした >>20
全ハードにX68Kまで所有してた少年ですまん MDミニもPCEミニも収録作品全部パックでSwitchに出してくれれば買うぞ
もうTVでやりたくない >>113
switchにメガドラ70本入ったヤツ出てるぞ
海外のみだが パックランドが入ってれば買ってた
BGMの版権問題は知ってるけども ただこれがどうしても欲しいって人は間違いなく居るから売り方が悪かったな
PSミニは誰得だったが 改めて見ると高く感じるな
でもそれがpcエンジンなんだよね MSXminiが出たらほしいかも
頑張れアスキーw PCエンジンのイースは最高傑作だしときメモあるし買うことは買う
ただガンヘッドをガンヘッドで入れるくらいの根性は欲しかった >>112
まさかX68kでゲームしてただけじゃないよな 半分は海外版で水増しは酷い
全部日本版にするか、海外版削って安くすべき >>120
ジェネシスクラシックスって奴かな?
ああいうのが日本版で欲しいよね
SNK40thも海外のみだし(買おうと思えば買えるけどやはり国内で買いたいなぁ) >>119
GBミニとか64ミニとか出たらまた売れるだけな気がする >>137
ちゃんとファンの声聞いたラインナップにすれば売れたと思うがな >>135
あのソフトPS4版とか箱版と比べると収録ソフトがちょっと少ないんだよね
ワンダーボーイがなかった気がする
あと何本かのソフトは日本語を選択できる 宣伝が難しい売り方だよな。誰に売るべきなのか考えたらわかりそうなんだけど。
しかし、もうとっくに発売中だと思ってたわ。3月なのね。 メガドラミニは少なくとも失敗ではないぞ
冗談で出したオプションのメガドラタワーも即日完売してる PSミニも盛大にコケたし
この手の商売で成功したのって任天堂くらいじゃないの TAKERUミニ
当時の怪しげなちょいエロパズルゲームとか
たくさん収録してたら買うわ 当時のときメモと天外2できればそれだけで満足。
…と割り切るしかねーわ。
色々足りてないがどうなるもんでもないし。 >>71
売れてなかったら追加でCMとか作らんでしょ
初期出荷分は売り切って追加したとも聞くし >>141
メガドラミニは大丈夫だけど、メガドラタワーは近所の店で半額になってるわ。 ナムコとか後で追加したけど全く触手が動かなかったな PSクラシックがこの路線に泥塗って盛り下がったのもデカイよな 尼ではランクインしてたしそれなりに予約入ってるだろうに
そもそも対象が狭い商品どんだけ売れると思ってたんだ マジカルチェイスを持ってこなかった
半分は英語の海外版で水増しとかやる気が感じられない バーチャルコンソールとかゲームアーカイブスとかで済む物を
わざわざハード再現して割高にしてまで買うやつどんだけおるか考えろよ >>153
マジカルチェイスを入れるだけで10本分以上の価値あったのにな。 >>150
いま思えば発表された時がピークだったな
ネオジオミニは出しすぎだけどね 欲しいソフトがことごとくなかった
風の伝説ザナトゥ
ガリバーボーイ
エメラルドドラゴン >>1
コナミがハード手掛けたことがないってどんなエアプだよ お役所仕事しかしないならコナミはゲーム業界から撤退しろ MSXでもHITBITとか30000円位するマシンやCASIOのキーがゴムの9800円位のヤツとかピンキリだったな。 二番煎じすぎて飽きた
PSクラシックがクソゴミで冷や水ぶっかけた
メガドラミニが本気出しすぎて相対的に微妙
この辺重なった結果 海外タイトルとか要らんからその分安くしろと
高くても8,000円くらいが限度でしょ、この手の商品は 普通の店舗で売るとPSクラシック並みに価格が崩れるんだろうな
PSクラシックこないだ980円で買った >>158
そういやアーケード基板たくさん出してたからハード開発をしてた事になるよな PCエンジンってエロハードだったのにそこ外すんだな こういうのはガチで沢山儲けようとして出すもんじゃないだろ 価格が高いのとアマゾン専売以外文句は無いな
しかし中身が無くて適当な記事だ
ソフトは天外2、ときメモ、スナッチャー 、スプリガン、ワルキューレと入っていて満足 >>46
は?どこが売れなかっただよ
ミニファミコン 356万台
ミニスーファミ 528万台
合計 1000万台以上(2018年9月末) PCエンジン好きは好みにうるさいワガママっ子が多かったからね
個人にクリティカルなキラーソフトが入ってないだけで購買対象から外れるよ >>173
乳首までは割とフツーに見せてた
ギャルゲーとかエロ移植とかじゃなく >>176
ビックリマンとカトケンという声が大きいからどちらか入って無いだけでダメらしいな 入っているタイトルのナムコやその他が足りないんだよ
妖怪道中記
ベラボーマン
サイバークロス
ワンダーモモ
ブラッディーウルフ
カトちゃんケンちゃん 正規版
セーラームーン
うる星やつら
コブラ
オーダイン
これらも追加しろ
特に妖怪道中記とワンダーモモ
>>180
キャラが違うともうあれ価値ないだろ日本人には >>173
ヒロインがレイプされて出産するゲームあるよ ミニファミコン二台にPSクラシックにメガドラミニと来て
四番煎じともなれば本当のファンしか買わんだろうさ
ちょっと懐かしいとか子供の頃遊んだだけでは微妙 カトケンはメガドラミニにマイケル入れるのと同じくらいハードル高いんだろうよ PSの奴のクオリティが低かったせいで製品が実際に出てレビューが出揃うまで様子見する輩も出てるんだろうな タイトルがコンマイ、ハドソンに偏りすぎなんだよな。
他のミニにも言えるけど、出来のいいアーケード版の移植が出てるタイトルは当時の背伸びした家庭用版入れなくていい。
予約終わった頃にナムコタイトル投入されても時既におすし。
特典のサントラ(多分mp3)も未だ内容不明だし。
個人的にはファードラウト伝説も入れて欲しかった。 メガドラミニに喧嘩売ってたのにこんなことになるなんてね ただのエミュなんだからわざわざ海外版なんて入れないで日本版のロム使えよw
その辺にいくらでも転がってるだろ ソフトのラインナップが微妙
値段の設定に割高感
海外版をローカライズもせずそのままインストールのアホさ カトケンがいないカトケンなんて魅力のうちの99%はスポイルされてる
カトケンのキャラじゃなかったらキャラデカい大味な難しいだけのアクションでしかない >>197
カトケンやF1サーカスは版権の問題で無理
カトケンは海外版で我慢するしかない >>168
慣れないもの作るから原価が高くなっているのでは >>187
ムーンウォーカーはマイコーがご存命ならば普通に入っただろうがな 色々バージョンがあるけど全部載せが無いんで買う気失せた。 >>185
記憶にない。ハッカーインターナショナルのソフトですか? >>2
天外魔境2入ってても
極一部の声のでかい信者が持ち上げてるだけの凡作だから売れないだろうね。
普通に初見40時間でクリアできる当時としては普通なプレイ時間だし。
やり込み要素はないからこれでおしまい。 そりゃアマゾン専売とかたかがしれてるだろ
微妙に値段も高いし 選ばれたソフトは妥当っちゃ妥当なんだけど
「このメーカーならもっと他のあるだろ?」ってのが多いのと
同一ソフト、同シリーズ被りが酷いのと
知名度はあっても触る機会のなかったレアものに欠けるのが痛い感じ MDミニが新規のダライアス入れたりしたのと比べると物足りない
対抗して発売されなかったワードナの森かスペースファンタジーゾーン入れるべき 岩崎啓眞氏のツイッターより
なんかPCエンジンミニをdisる記事読んだんだけど
「全然なんもしらないだろう」ことはほぼ間違いなしの記事であきれ果てていた。
もうちょっとマシなニュースソースから情報とりな。
だそうな。 版権関係がクリアできないゲームやるには実機かレトロフリークしかないし
ジャンプファミコンは良かったけど、その他はアーカイブで何とかなる >>57
ビックリマンは思いっきりモンスターランドのまがいもんじゃねーか・・・ スマン 俺は別に当時を懐かしがるマンじゃないから
値崩れしたらグラディウスのために買うわ 本当にスマン ミニシリーズは任天堂ですら収録タイトルはSwitchオンラインに移行させてるから畳んできてるのに
未だにミニが売れるとか思ってるのかね >>213
アマゾン専売なんで値崩れはしないと思うよ ミニシリーズは、買っても少ししかプレイしないで直ぐ飽きちゃうって皆が学んだから、もう売れないと思う メガドラミニ、売れてないっちゅうに
アマラン、一回も上位に入らず
今現在の順位でさえ、はるか先に出たFCSFCよりずっとした
そもそも売れてたらなんかご自慢のはっぴょうしてるだろw
完全黙秘でさっしろ 桃伝2
マジカルチェイス
ドラスレ英雄伝説
イメージファイト
エアロブラスターズ
ウィザードリィ1ー5
バスティール
この辺が入ってくれれば満点だった 英語版なんてやらないのにかさ増しして一万じゃあな・・・ 買う気なくさせるのがうま過ぎるよな
ソフト大量収録!とか言いつつ国内版ソフトと海外版ソフト両方収録で水増しw
なのになぜか国内版本体と海外版本体で人気ソフトであるときメモと沙羅曼蛇を分けて収録w
収録ソフトもどこのバカが選んだのかわからんレベルでゴミ揃いw
コントローラーはなぜか国内版のみ連射機能なしw
こんなダメダメ仕様なのに他機種と比べてクソ高いw
これで売れるとか思った担当者と許可出した責任者は島流しにしてほしい 高価格
人気タイトル少ない
海外タイトルで水増し
Amazon専売
極めつけが『コナミ』 そりゃあユーザーの希望をガン無視の収録ソフトなのだから当然 >>225
NEOGEOminiがあれだけバージョン違いだし続けたということは
あれ採算分岐自体は相当ひくいんじゃねぇの >>120
あれプレステ版vr対応しててバーチャル子供部屋のブラウン管で出来るんだよな。 >>228
ネオジオなんて自社タイトルしか入って無いんでしょ
そりゃ儲かりそう >>120
日本語版入っていないのが残念でならない
ROMの容量なんてたかが知れているし、オプションで言語切り替えなんてプログラム的に屁みたいな作業量なのに 基本的に何でも首を突っ込んで批判したい奴がよく知りもしないのに集まってるな
海外版とのダブりタイトルは5本しかないし、収録タイトルも人気タイトルや配信されてないようなのをそこそこ抑えてるだろうに
海外版もアクション、シューティングメインで英語テキストなんてほぼなくて困らない物しかないよ コナミがゲームハード作ったことがない云々はアホすぎる。ハドソン吸収してるし、そもそもゲーセンハードはコナミの得意分野だろ。 必死な擁護がワラワラ湧いて草
お正月なのにお仕事大変だなあ
PSミニよりは売れるといいですねw >>235
PCエンジンのゲームの開発者だった経験を買われて
色々とミニ開発陣にも教えてるみたいよ。 マジカルチェイス
究極タイガー
TATSUJIN
モンスターレア
ゼビウス
入れとけよ 正直収録タイトルとかハードのディティールとかより、アマゾン専売と価格で買わない。 >>236
コントローラー1つしか付いてないのに高いとか言うならともかく、コントローラーのポートが2つしかないとか書いてるのもアホだよな
他のハードはどうなんだよと言うのもそうだけど、オリジナルのpcエンジンは接続1つしかなくて2つ以上繋げる場合はマルチタップが必要
だけど今回は実用性をとって2つ繋げるようになっているとかそう言う前提も何も知らなそう 岩崎氏はイースI・IIの開発者でミニにもラインナップされてるし、
電撃PCエンジンのライターでもあったから、これから発売まで露出は増えるんじゃないかな。
電撃PCエンジンminiも出るからそこにも参加してそうだし。 >>203
多分コズミックファンタジー2の事を言いたいんだろうと思う メガドラミニの時点で売れてるかどうかはかなり怪しかったじゃん
もう完全にこの手のミニハードブームは下火だしマイナーハードでやるのは無理有るってもっと早く気付くべきだった >>122
PCエンジンが元々シューティング多かったな。まだシューティングが人気有った時代 >>245
インタビューでは強度に懸念が出たので断念したと言ってたな 連射付きパッド別売りなのもダメだな
海外版はソフト少ないし switchにメガドラミニ、pceミニタイトル配信してくれねえかな… やっぱり初期のPCエンジン憧れ層の大注目タイトルのカトケンとビックリマンが無いのは痛いよなあ
版権ものが難しいのは分かるけど何とかがんばってほしかった
あとスクロールシューティングばっか何本もいらない
それとCDロムロムタイトル収録できるならもうちょっと多くほしかった >>253
メガドラミニのはバラバラに配信され始めてるじゃん
コントローラーがメガドラじゃないと微妙な気がするけど >>253
PCエンジンミニが爆死するのはもう確定してるからpceタイトルはすぐに来るよ
メガドラはセガエイジスで出るのを待つしかないな まあ正直VCやアーカイブスで配信してくれれば、
最新ゲームも楽しめてクラシカルなゲームも楽しめるとなるのだけどね マルチタップは見た目に拘らなければ普通のusbhubで行けるだろ
俺はそれより日本版の標準パッドが連射無しなのが凄く嫌だ >>255
ネオジオとプレステミニ以外は買ったけど立ち上げるの面倒くさくてなぁ
結局置物状態だわ >>249
なのにマジカルチェイスやコリューンを入れられない無能ぶり 製造元(コナミ)は流通流してしまえば値崩れとかどうでもいいだろ >>252
実際のところどうなのかは知らないが、サイズ比が変わった場合の強度の違いは結構大きいのでは?
当時と違って中身が基板でギッシリと言うわけでもないだろうし、形状的に上からの圧力とか強くはなさそうだと思うよ >>256
コナミくん、コジマの暗黒時代でもクラシックゲー配信はフットワーク軽かったからあり得るか 発表直後はノスタルジック補正で欲しいってなるけど
いざ買うor発売されると「…いやどう考えてもVCの方がええやろ」ってなるのが
クラシックミニハード商法 >>266
まあ実際あんま無いんだよな
で、ラインナップ見ても外野から見たあこがれタイトルがあんま無いから
売れてないって言われてもそうだろうなあとしか >>263
言いたいことはわかるがそれなら強度が出る設計材質にすればいいんだよ
それをやらないのはやる気も予算もないから
いたる所にこだわりというかいいものにしようという気が全く感じられないんだよこのゴミ 悪魔城とコントラとゴエモンだけ機種関係無く詰めて売れよ ファミコンにはFFDQメガドラにはシャイニングラングと言った代表作があったがPCEは天外とかしかなかったもん ていうかアマゾン専売で赤字になりにくくしようとして
少数しか生産しないから定価がクソ高くなって全然予約取れずに結局赤字とか
バカなの? >>265
まあミニ商法パクっただけだしコナミもそこまで細かい事考えてないだろ >>218
かりんとうの息がかかってないぷよテトS100万本をしぶしぶこっそり発表したメーカーだし... ミニ恒例の改造してマルチレトロ機にするのもパッドがPCエンジンじゃイマイチだしなあ >>268
それじゃ質感からして変わっちゃうし根本的な形状の問題だから確実に改善が見込めるかは微妙では?
実際そんなに売れないんじゃないかなと確かに思うけど、ゴミだの爆死だの言うほど酷いラインナップでもないし、さっきから批判ポイントが聞きかじりと言うか表面的な事しか書いてないからpcエンジン持ってなかったの丸わかりだぞ
コナミアンチなの? 今ではプレ値ついちゃってるけどやった事ない名作が沢山入ってると欲しくなるけど
結局当時の思い入れのない作品だと、今新規で遊んでもいまいち盛り上がらないんだよなぁ
どうしても、今のゲームの良い部分が基準になってるからアラの方が目についちゃう 宣伝動画でやりたい、いらないで数えてると圧倒的いらない多数でビビる
イース、天外、ドラキュラくらいだよ
多人数系なんて一人でやってもゴミなのに桃鉄ボンバーマンモトローダーとやたらあるし >>204
天外2は初見90時間かかった。町村人の話を聞くとそんくらいになる。
天外は人の話が面白い >>258
メガミニはSIDで公式推奨以外弾いてたよ 当時はアーケード移植が売りだったが
オリジナルの大半が遊べる今となっては無価値なのがね >>276
自分勝手な思い込みでキモイこと言わないでくださーいw
さすがに本体はもう手放したが当時は白エンジンとDuo持ってたわ
今でも気に入ったソフトはレトロフリークで遊んでるわ コナミにはびた一文払わんよ
あとなんでモトローダーが英語版やねん PCEとMDは2機種合わせても今のPS4並かそれ以下の立ち位置だったよね
そもそも思い入れのある人が少ない アールタイプが家で出来るとか無かったら 当時も全く話題にもならないまま終わってたんじゃね >>282
いや実際持ってたんならもっと批判点いっぱいあるだろうに何でそっちを言わないのって言う
書き込み読む限りでは具体的な批判言わないで煽りたいだけにしか見えないけど 何処とは言わんがミニファミコンより前から企画してた
某やっつけハードが値崩れしてるせいだよね >>279
季節によって台詞が変わったりするしな
俺も78時間かかった 仕掛けるのがおそすぎた
もうミニブームは去っている
メガドラが最後の残り汁をすすった感じ >>286
何回もコピペさせたいのか?
ソフト大量収録!とか言いつつ国内版ソフトと海外版ソフト両方収録で水増しw
なのになぜか国内版本体と海外版本体で人気ソフトであるときメモと沙羅曼蛇を分けて収録w
収録ソフトもどこのバカが選んだのかわからんレベルでゴミ揃いw
コントローラーはなぜか国内版のみ連射機能なしw
こんなダメダメ仕様なのに他機種と比べてクソ高いw
以上が私の思う批判点です
ていうかみんなそう思ってるから予約が全然取れずに現状で赤字なんじゃないですかねw
必死な擁護もいい加減にしとけよクソ業者 メガドラミニは収録ソフトの発表を小出しにしたり
メガドラタワーのキットまで発売するとか
盛り上げようとする努力に本気を感じた MDよりは非ヲタにも受け皿ありそうなイメージだったけどなあ >>290
もっと何のゲームが入ってて欲しかったとか形状のどこが気に入らないとかないのかよと
国内版と海外版の収録基準は謎だがダブりの事を言いたいなら5本しかないし、海外版が入ってる事自体にしたってシューティングやアクションやるだけなら困らんだろ
ラインナップも何が足りないって話は有っても現状がゴミと言うほど酷いと判断するには人気ソフトが入り過ぎだよね
批判有るのは良いんだけど、どう見ても批判したいがためににわかで知識を拾ってきたようにしか見えないな >>294
なんで俺が君の希望の通りに書き込みしないといけないんですかね?
アホだからそういうのわかんないのか?
もういいから無駄なゴミ擁護頑張れよw >>294
ラインナップかゴミじゃ無いならなぜ売れないんだ? >なんで俺が君の希望の通りに書き込みしないといけないんですかね?
正論過ぎて笑ったw >>292
この手の商品としてそこは逆に弱点かもね
MDみたいにドマニア向けならこの時代そこは利点だし
FC/SFCレベルに広ければまた話が違ってくるけど メガドライブミニも売れてないし
ファミコンとスーファミ以外は駄目だね
もう懐古厨相手にするのは終わってる 大半のプレイヤーはFCのスーマリ3もクリア出来ないし難しすぎるんだろ コズミックファンタジー234完結編入れとけよな
入って無いので買わんよ今回は >>23
あまり需要が無かったんだろうね
SFCやFCに比べて
昔MD大好きだった親父だが一応買って少しだけプレイしてそのまんまだ
最近のPCゲームにどはまりしてるせいで大昔のレトロCSなんざ全然興味なかったんだなあと
当時を経験した親父ですらこれだからなあ…
そりゃかなりのレトロゲーマニアじゃないと売れんわ メガドラ売れてないか?
決算見た感じでは利益の大幅増にそこそこ貢献してる感じなんだが 本体のコレクションの意味なら縮小とかするよりも、オリジナルサイズのまま左右に電源とAV出力付けて
背面のEXTコネクタカバー内部には5個のコントローラー用USB端子を並べておけば良かったと思う。
前面のコントローラーポートはプラスチックダミー。飾るにはその方がディテールも変えられずに済んでたはず。
当時のままというサイズ感は他社製品にない特徴にもなっただろうに、勿体無い。 だーからコレクション化してソフトとして売れとあれほど言ったのに 元の記事に小売店で販売あるようなことにおわせてるがマジなんか? 生産台数決めるときにその時点の予約数から需要見積もって大目に作った分が
予約が全然伸びずにダダ余りになるの確定でその余ったを小売りに回すくらいじゃないかな
もう売れないのわかってるのに小売り用に追加生産する気なら頭おかしいわ 猿人なんてアニメゲーやエロゲ移植が売りだったのに
アニメ系やエロ系皆無では売れないだろ アーカイブスで楽しんでるし
ソフトのラインナップ弱すぎでしょ
海外の入れずに日本の他タイトルいれるか価格抑えるとかすればよかったのにねもう手遅れ メガドラミニは巻き戻しがないのがな
ファミコンのほうにはあるのに
こういうのが任天堂と他社の差なんだろうな ガンヘッドやカトケンくらいなら版権的にしょうがない、海外版でも入れただけグッジョブだったけどさすがに半数が海外版ではな
日本版と二重収録になってるのもあるしこんなので「58タイトル収録」アピールされても意味ねー r-type サラマンダー モトローラをやった記憶があるが
ないのかよ Huカードの差込口塞いでるとか
コナミは小銭稼ぎ目的で愛が全く感じられない 世界的に売れたPS2のクラシックをしっかり作り込むくらいしないとこの商法はもう無理だろ ミニ商法意味わからんよな
PS2の時点でアケのタイトーメモリーズとか出てたのに >>316
強度不足になるから泣く泣く塞いだとかインタビューで言ってたぞ 天外魔境2のためだけに買おうかとおもったら入ってない? PCエンジンソフトの魅力の無さについては明確な理由がある
当時の目玉ソフトを思い出したとして上がるのは
アールタイプ、源平討魔伝、ドラゴンスピリット、妖怪道中記等
アーケードゲームを高い比較的移植度で遊べるのが売りなハードだったので完璧なアケアカが豊富な今となっては敢えての劣化移植で遊ぶ理由がない
スプリガンマーク2などの魅力的なオリジナルタイトルも無くはないが収録タイトルの大多数が劣化移植作品なのも弱い そもそもミニファミコンすら任天堂は売れると思ってなくて当初は海外だけに出す製品だったんだよな
それが予想外に大ヒットした
さらにその模倣品を別メーカーが出したところでまた予想外に売れるわけない 美少女系のゲームばかりのミニHバージョン出して欲しい
おっさんだからアクションはしんどくて辛い 末期のPCエンジンしかリアルタイムで知らないから
メガドラより売れたってのが信じられない 天使の詩1・2とかエメドラとか風ザナ1・2とか聖夜物語とか
そういうのをさあ・・・ PCエンジンで思い出深いのは版権とかギャルゲー系だからなぁ
プリメ1・2と卒業1・2が入ってたら俺は買ったよ
卒業Rは勘弁な! >>321
PSストアで売ってるよ。PS3,PSP,PSVitaで遊べる。800円ぐらいだったと思う カトケンはジェフとベックって海外タイトルに変わってるんだなぁ
予約してないのは遅延とか再現度が気になってるんだよな。
マルチタップとかは今の時代じゃあんま利用価値なさそうな。 っていうかなんで乳首出さないの?任天堂ソニー通したら無理なのは分かるけど、ハードごと出すんだから止める理由ないじゃん メガドライブミニより売れないって
メガドライブミニも相当売れなかったのか 結局PCエンジンミニ、メガドライブミニ両者仲良く爆死って訳やな
終わったメーカーの末路にふさわしいw 仕事が雑なんだよ
58タイトルつっても海外版も多いし
セガみたくちゃんとやれよと まあ、8000円ぐらいまでなら勢いで買ってたかな。 MDよりPCEが上とか言っていた奴らは死んだようだな
老衰だろ、 >>338
メガドラミニは成功してる
一緒にしないように >>331
スナッチャーも出来るだけ維持して修正し直してるみたいだし
アーカイブスから変えてくると思う 時期が悪いよな
ミニのブームは去ってるし、他ハードのミニ買った人でも「思ったよりやらなかったよね」てなってる人多いし Primeデー限定版とかやってたのに今更同じ値段で特典無しを買うか?って問題と、
エディションが無駄に多くて差が分かりづらかったってのも駄目要素。(今は一覧あるけど)
国内でTG16出す意味ある?。並行輸入で買うマニアはいるだろうけど、一般販売するほど売れるわけないし。
メガドラミニは何度か売り切れて予約数増やしたぐらいだから、それなりに利益は出てると思う。
売れ残ってるのは当初のマニア人気見て仕入れすぎた店かと。予約しない一般層にはウケなかったんだろうね。 ○○ないから買わないって層が多いんだろうな……
商品化自体が奇跡みたいなものなのに
まぁ、レトロハード好きは実機持ってるからね…… 皆言ってるけど、プロモーションが弱すぎる
プロモーションだけならPS1ミニのほうがはるかに上だわ >>331
CERODだから限りなく原作版に合わせて作っているみたいだけど
少なくともアーカイブ版とかあの辺の盆暗とは違う 後出しじゃんけんで負けるコンマイ
ハドソンカワイソス(´・ω・`) >>349
CD-ROM2は寿命が来て読み込めなくなってきているから
実機持ってても需要はある ソフトウェア開発はM2だから最低限のクオリティは確保出来ているだろうし
十分期待出来ると思うけどな
ただ日本向けの物はソフトもみんな日本版にして貰いたかったな >>354
M2は協力、という扱いなんでライブラリの提供とか技術サポートレベルかと。
そのうち頼んでもないことまで始めそうな社風だがw 任天堂がファミコンミニで先陣を切り、スーファミミニでさらに盛り上げたが
PSミニが圧倒的手抜きの完成度で盛大にコケてレトロゲームブームにケチがつき
その煽りをメガドラミニがモロに受け、PCエンジンミニはすでに関心の対象外へ 任天堂のミニと比べれば少ないかもしれないがメガドラミニもなかなか売れたよ
そしてメガドラにはジェネシスという強力な存在もあるから利益は間違いなく出てる
PCエンジンミニはそういう意味では厳しいな
割り切って収録ソフトを日本向けに全振りしても良かったかもね 尼でずっと広告してるけど
3月発売のものを今からやるんじゃないよ まったく ちょっとメガドラミニとソフトかぶってるのが買う気がなくなる
だからCDロム美少女ゲー全開で発売しろよ
かつて憧れたオタクおっさんが買うだろ >>281
だからこそゼビウスやスペースインベーダーズやドルアーガのような
オリジナル要素入りを積極的に収録すべきなのにな 天外2はこのPCエンジンだけでは遊べなかったよな
DUOミニだったら買ってたのに >>338
海外需要まともに無いPCエンジンと海外需要豊富でわざわざ、それのために延期したメガドライブミニと比べてバカなん? セガ:メガドライブ(3,075万台)
NEC:PCエンジン(1,000万台)
この数字見てどっちが売れてたか考えてみようね >>204
馬鹿だろクソガキ
当時あれだけ喋りまくって壮大音楽とアニメーションが流れるRPGってだけでめっちゃ面白かったわ馬鹿クソやろうが
シネシネシネシネ メガドラミニより売れないと思いますってw
底辺で語られる感じのセガハードはいつも不遇だな
メガドラミニだって最初の構想ではこんな薄っぺらいものだったんだろうな
これじゃいかんと気づいてマニアが注目するくらいの完成度にはなった
PCエンジンミニはタイトル集めて出しておけばいいやって
復刻ゲーム機での初期の構想から抜け出せてないイメージ 58タイトル入って1万
買うのはファミコン世代
1万なら安いと思うけど8000円くらいじゃないと厳しいのか そもそも売れないと考えたから
値段高くしたんやろ
じゅうぞうきへいと同じで ラインナップを見るにコナミはかなり頑張ったと思うぞ
人気タイトルほぼ網羅してるし サイズが言うほどミニっぽくないんだが
元々PCE本体が小さいってのもあるけど、これなら原寸とあんまり変わらないだろ
あと100円ショップで売ってそうなUSBコンセントが専用別売品として2300円とか見たとき嘘だろ?って思った >>365
PCエンジンの日本でしか売れてないのに1千万台は嘘でしょ。倉庫に眠ってたのだろ コナミはまずハドソンブランド復興させたほうがいいよ
コジマもいなくなったんだし まぁでもPCエンジンって国内で花開いたハードだから半分海外版はないよな
一気に価値が薄まる
海外版のカトケンとか別にやりたくないよなw タイトル的には申し分無いというか、他の復刻ハードと比べたらお得感はあるよ
PCEに愛着持ってる層に対してはそれなりに訴求するとは思う
予約が振るわないのは単純にPR不足と流通方法の問題だろう
ただやはり古いのはあるからその他の層には難しいわな
任天堂は良くFCミニを30万も売ったもんだわ
あれはやっぱり骨董品需要的なものも相当大きいんだろうな
ソフトで引っ張るのはかなりの任天堂好きでも無きゃ難しいだろうし とっくに発売してると思ってたw
完全にミニハードブームの旬が過ぎてるぞ >>52
そう、セガはタイトルを小出しに発表して盛り上げてくれた
コナミは何の印象もないんだよね
せめて高橋名人監修とかNECの担当者とか多部田呼ぶとかさぁ
なにかあるだろうと 一部のクレクレオジサンの声を真に受けたコナミが悪い
何度も書いてるけど今更ドットゲームなんて需要無いんだよ
マリオなどの任天堂の人気ゲーム以外な コナミにPCエンジン愛がないのが透けてみえるから熱も入らんわ 元ハドソンが一切関わってなく開発したのがだめ
一から作り直せと言いたいが、もう製造してるから手遅れ >「PCエンジン miniはハドソンを吸収合併したコナミグループが開発、販売します。この時点でゲームファンは興味津々なのです。
これがダウトだろ。コナミだから興味が沸かん この手の奴は有料でもいいからソフトを増やさないと買えない 動画みてきたけど桃伝入ってるじゃん。あとR-TYPEやカトケンやガンヘッドも海外版で入ってるし。
RPG以外は海外版でも問題ない。
画面モードやセーブ機能もあるしそんなに悪く思えんけどな。
ただ、タイミングとしてはクラシックミニハードにみんな飽きた頃だからな。収録タイトルは多いので
コスパは1万でも良いほうだが 未発表タイトル1本でも収録されれば買う価値もあるんだけどな
どうせエミュなのが分かりきってるしさ
メガドライブも遅延が酷いもんだった
レトロフリークばりに遅延があるから全くやってないわ 日本だとCD-ROM2メインでギャルゲメインの
ラインナップにした方がいっそ良かったか
アーケード移植も当時だからこそ劣化してても
これが家庭用に!って評価できた訳だし つかAmazon専売もダメ
それならアマプラ入ってる奴に無料で配るくらいしないとだめ >>358
差分商法しまくっていい加減そっぽ向かれたアレの事もたまには思い出してやれよ 桃伝2が入っていたら買ってた
入ってないから買わない
ただそれだけ スイッチでスーファミとファミコンプレイしたけど全然面白く無い
新作のスターフォックス2ですら5分で飽きた
思い出補正は思い出補正のままにしとくのが一番 任天堂の売る力の強さがよくわかる事例だよな
開発ばっかり注目されるけど 外装のこだわりの無さで買う気が失せた
カードスロットにせめて溝作るとか、穴っぽい処理さえしない
コントローラーの穴も丸っぽく処理しない
電源とHDMIケーブルは左右から出てない
NECの版権問題だろうけど、本体にもコントローラーにもロゴが無くて違和感しか無い
収録ゲームは個人的にこれで良いと思うんだけど、これだったらPS4とかスイッチでダウンロードソフトとして出して欲しい
ハッキリ言ってこんなこだわりの無い本体は邪魔でしかない ゲオに中古2000円で大量に積まれたPCエンジンが見える AC移植のラインナップだとAC機は既に色々と配信されてるから劣化移植の有難味はないよなぁ。
よくよく考えてみればMDミニでナムコが1本しか入ってないのもその辺りなんだろうか。 初めセット全部予約したけど…時間経ちすぎて熱が冷めて全キャンセルした
今はもう予約キャンセルできないのかな?
ああいうのは欲しいと思った時に買えないと冷めちゃうよね… CDソフト入れてるのがわかってるようでわかってない
セガみたいにハリボテのCDROM本体用意するならともかく ハドソンブランドとか桃鉄以外死んでるし
ボンバーマンも爆弾より萌えキャラだとコナミが証明した スロットが強度の為に開けられないのならMDミニの様なダミーカートリッジのように
ダミーカードを付属させて置けるようにしておけばいいんだよなぁ。
まぁ、個人でやる奴は絶対に居るだろうけど。
MDミニがハードル上げすぎだったな。 >>381
構想段階で発表するから全然発売されない 海外だと連射パッドがデフォでしょ
日本は別売りで足元見られてる感が嫌 桃鉄もボンバーマンもPCEよりも後発のゲーム機で常に新しい物が出てるから
ルールが古くなってる物やアクションが少ない物を遊んでもらえるのかどうか。
ソフト的にも弱いのは間違いないだろうな。 しかし5番煎じくらいの超後出しでよくもまあこんなゴミ作れたな・・・
作ったやつある意味すげえよ >>290
その批判ポイントで本当にゴミだと思ったのはパッドに連写がない事だけだな。
収録タイトルのダブりは5本でその分減らしてもメガドラミニより多いし気にならん。
批判している人の声がデカイだけ。
ソフトラインナップについては、特にPCエンジンはユーザー毎に思い入れのあるタイトルが分散しやすい。 エイリアンクラッシュがあってデビルクラッシュが見当たらない
普通逆だろ >>389
元ハドソンで関わっているの誰だ?
コナミ子会社叩き上げの1980年生まれのゲームオタクが企画を立ち上げ、
設計図が一切ないからモックアップを3Dプリンタで目コピで作った程度。
ソフトをM2、ハードをホリ、流通をアマゾンに任せ・・・
だから現状、一切、現職・元職含めてハドソンの姿が見えないんだが。
ハドソンのハードの人どこいった? >他社に差をつけるために58タイトルも内蔵する大サービスですが
いや水増しじゃん。海外版そのまま入れて >>413
ときメモエロ同人作家として大活躍中の岩崎さんが助言を与えたりしてるだろ! >>365
PCエンジンは全機種合わせても600万台くらいだと思うが。 PCエンジンで思い出のソフトといえば
カトケン、妖怪道中記、ベラボーマンなんだけど全部入ってない… >>387
ゲームを買いたい人にはいいかも知れんが
思い出に浸りたい人にとっては海外版なんて何の価値もないんだよ >>395
スターフォックス2も発売されなかっただけで、別に新作じゃないしな。 PCエンジンの顔だった桃太郎シリーズが全然入ってないからなあ…
桃伝1.2や活劇は入れとくれよ 何故か半分くらい海外版なんだよなあ
ゼロヨンチャンプと究極タイガーがあったら買ってた >>387
カトケンは海外版入ってても無意味でしょ
カトケンのキャラありきのゲームなんだから
あとオナラの性能も変わってるから
1-1ゴール前のネズミを志村のオナラで倒しつつ颯爽にクリア出来ない >>426
俺的には逆にそこだけが褒めれる点だわ
後出しで出されたしょうもない追加ソフトやら仕様を見て
余裕で予約キャンセルできたからな 予約開始日にあった早期予約特典サントラみたいなのの受付期間短すぎ。
興味持って見に行ったら既に受付終了してて買う気失せた。 >>395
揚げ足取るのもなんだがお前さんの文章、「補正」は要らんだろ 初期と末期で客層がまったく違うからどんなラインナップでも不満が出るハンデがあって
そのうえでそれぞれの客層が欲しがるものが揃ってない
これだけ数があっても不足してる感が強いのはそのため
任天堂なんかは任天堂タイトルしか欲しがらないから少なくてもああこんなもんかとなる >>23
十分売れたんだけど、テンバイヤーの食いつきを勘違いして作りすぎただけ 携帯機で遊べない時点でminiシリーズは粗大ゴミでしかない Amazon専売の時点でメガドラミニより売れないことはコナミもわかってたろ。普及台数も全然違うもんな。 >>387
あれ?桃伝入ってたっけ
今確認してきたけど、やっぱ入ってないよ!! PCエンジンタイトルは実機で遊んでたけど、
思い入れのあるタイトルはさほど無い。 コナミがセガだったら
スーパーグラフィックスミニを作って、
オプションでスーパーCDROM2ミニと
幻の一品、パワーコンソールミニを作るんだろうな >>388
なにが遅延だよ
年老いたお前が気づくほどの遅延なんてねぇんだよ
反応が衰えて下手になっただけな 任天堂のVCやらソニーのアーカイブスで出てるの今らさ出されても買わんよ。欲しい人はもうそっちで買ってる PCE版ドルアーガとか当時知らなかった人もやりたくなるやつを入れろよ >>445
今更ドルアーガやりたがる層なんているか? >>411
入ってるバージョンもある
だろ
オレが予約してたヤツには入ってないから
予約キャンセルしたよ
予約しなおすと特典つかなくなるし
なんかムカつくし >>446
全く別物だからドルアーガ好きでやってない奴は興味あるだろ PCEオリジナル要素があるとは言え今更ドルアーガに思いを馳せる層は多くはないわな
しかも当時知らなかった程度のユーザーが今更手を出すとは思えない ファミコンミニで入らなかったゼビウス、ファミスタ(PCEはワースタ)は欲しかった そんな熱心なマニアなら既にバーチャルコンソール版やってるだろうしな >>448
だから今更ドルアーガ好きな奴がどれだけいるのよ。相当なおっさんでPCエンジンミニ予約済の俺ですらまったくドルアーガに興味ないぞ まぁ1万もするならHuカードゲームぶち込めばエミュで遊べるくらいあっても良かったよな ドルアーガの塔とかはacと全く違うから
存在価値あるけど、
そのほかのacからの劣化版あんまり入れられてもなぁと思ってた 別物だからダメだった印象しか無いな
PCエンジンなら忠実移植が期待出来たのに出てきたのがアレだもんな 自称業界通さんのエンジン粘着はほんとすごいよね
内容は俺がよく知らないからマニア向けだ!くらいしか言ってないんだけど PCエンジンといえばコレ!!!
てソフトないじゃん。
バカじゃんアホじゃんしねじゃん。 全国で数百人の要望なんてないものと同じ
だったら当時を思い出させる看板タイトル入れた方が多くの人が食いつく
ガチマニアなら実機とソフト所持してるしな
俺もPCE版のドルアーガ持ってるけど20年以上前に買って以来触ってもいないよw >>450
ワールドコートも!
ほんと欲しいのが全く入ってない… ぶっちゃけPCエンジンミニとメガドライブミニは目糞鼻糞レベルだと思うが…
メガドライブミニだって13000台ぐらいだろPCエンジンミニが8000台ぐらいで
任天堂のミニ以外みんな二番煎じだし ぶっちゃけイースやら天外はいらんのよ
つかCDソフトはいらない。Huカードゲーオンリーがよかった >>454
ファンタジーゾーンはもうプレイだろうな
新要素追加のAGESみたいなのじゃないと無理 >>361
それだとDUOミニになってしまう。印象としてはPCエンジンの名を冠するにもモニョる。 一番人気ないのになんで高くするんだ
安くすればいいのに >>461
それは言える
Huカードオンリーでまとめてほしかった
ゲームがつまらなくなったのってディスクメディアにあると思ってるから印象が悪い
何でもかんでもアニメ風のキャラデザが蔓延
浮いた生演奏に長いローディング
ゲームが一気につまんなくなった
天外もおお!って思ったのは最初だけ まぁコナミな時点で色々と残念な結果になる事は
わかってた事だし仕方ないよ
M2がやってくれてるだけでもありがたく思うべきかと 時期によってPCエンジンのイメージが違うのも難しくしてるわな
万人が納得行くソフトラインナップが組めない PCエンジンは当時から海外販売がパッとしてなかったので、そもそもそちらでの需要自体がとても小さいというハンデがあった。
だから数が出せないし権利はバラバラだし、本体バリエーション多すぎる上にオプションだらけと、
回顧商品としてはとてつもなく面倒臭くて儲からないのが分かってたんだよね。
負け戦に出陣しただけでもコナミらしくないなと思う。
思い出補正が強い方とか未見の方が実際に動かしてみても、ショボい印象しか持たれないだろうな。 この手の商品はPSクラシックが市場を冷ましてしまったからな
ソニーは本当に市場を破壊するのがうまい PCエンジン12年と長かったからな
世代によってやってたゲームが違う
俺はビクトリーラン世代 >>274
それな
社内に名越さんノータッチ案件は大っぴらにアピールできないって雰囲気ははありそう
>>381、>>404
言うことはデカいんだよなw
で3年とか待たせて出来たのがこれ?って言う
なまじスーパーダライアスが凄すぎたもんだから毎度期待させられちゃったんだけど
学生時代の3年は長い こんだけパターンつくらないで白いのだけ作ればよかったのに
うれたらDUOの中身ギャルゲーバージョンでも作れば
悪いところだけネオジオのマネすんな >>480
ハードのバリエーション乱発は原典に忠実やん? コアグラだけ連射パッドつきとか白だけ天外2入ってるとか無駄に海外版で水増しするとか
こんなあほな売り方してればこうなるわなwww 外人に売るには白いやつではだめだろ
ただ全部同じ縮尺にしたためにターボグラフィックスミニがでかすぎる! >>450
ナムコのは面白いのはセレクトされてんるだけど、アーケード版とかが移植されてるのばっかりで
全然PCエンジンならではの作品じゃないんだよな
ワールドコートとかアーケードと全く別物のファイナルラップツインで
クエストモードがやりたかったな PCEの頃はゲームに飢えていたから得体の知れないゲームも魅力的に見えたものなんだ
定吉七番とか今新規IPで出されたとしたら絶対買ってないよな
でも当時は雑誌を読みながら心待ちにして発売日に買ったんだよ
昔はクリア時間も短かったゲーム多かったしな
ところが現代はゲームが溢れすぎてしまった
これに尽きるの 凄い拘ってる所と適当な所が混在してて
なんかモヤモヤする 昔からのPCEオタだがミニはほぼサファイアのためだけに予約した
プレ値だったりで入手困難なタイトルをもっと入れて欲しかった
少なくともマジカルチェイス、コリューン、トイレキッズを入れておけばあと2台は確実に売れた らしいゲームといえば大抵クソゲーである
メガドラらしいゲームもおそ松くんとソダン 多部田粘着
ソルゲ粘着
マイクロニクス粘着
このあたりはどっかのアフィまとめWikiに洗脳されてる事を見分けるリトマス紙
スペランカーは良作とか言い出したら役満 今更ソフトで遊ばないからせめて置物としての魅力が欲しかった
強度面で穴埋めたのは記事読んだから知ってるがそれならオリジナルと対して差がないんだし、せめて白はオリジナルサイズにして穴つけてもらいたい
埋まってるだけでやたらダサく見える
コントローラーポートも丸くないしコードも背面に集約されててこだわりを全く感じない
FC、SFCはスロットカバーがあるから埋まっててもまださまになってけどPCEで埋めたのはセンスを感じない
値段も1万オーバーだから他ミニと相対的に高く感じるのもマイナス
やらないとは思うものの欲しいソフトが入ってないのもマイナス 調べたらスーパーグラフィックスって専用タイトルもあったんだな。 >>494
スパグラの対応ソフトは全部PSストアに有る。多分VCにも有る PCエンジンミニとか言ってるけどPCエンジンて元々小さくなかったか とりあえずアケ移植ゲーは要らんよなあ
すさまじくアレンジされた別物ならともかく 叩かれるの分かってるからYouTubeチャンネル随時コメントオフにしてんのな
そもそもコメントできるのセガくらいだが メガドラミニはミニスーファミの横に並べて欲しくて
わざわざミニスーファミの尺に合わせてる
PCエンジンミニは元が小さいので扱いやすさを考慮して
他のミニより縮小幅が小さい
どっちの拘りが正解なんだろうか >>500
まあ誰がコメ荒らしてるかの分かりやすい証左なんじゃないの コナミアンチって要するにはちま全盛期の業界通きどりのイッチバン臭いやつらだから、そもそもゲームのことろくにしらんし混ざってこられるとウザいんだよなぁ ポリメガが発売にまで漕ぎ着けるって知って、これキャンセルしようと思ったら
もう既にキャンセルしてた そもそも当時を懐かしむてのがコンセプトにあるのに
海外版なんかいれるなつーの
カトケンだからいいのになんだよあの金髪は 当時知ってたらカトケンが海外版で大人の都合でキャラ変えられたってとこまで含めて懐かしいから、こればっかいうやつはにわか。 PCエンジンは「ソニーに殺された」とか言い出さなかった分ゲームハードの中では健全だった そういやCDROM2のゲーム入ってたっけ?
miniは >>497
昔買ったけどアレはアルファシステムが担当してたと最近知ってびっくり
ビジュアルは頑張ってるよ音源はもうCPSには全く敵わないんで相応 桃鉄を桃伝と一緒にしてんじゃねーよハゲ!
桃鉄は桃鉄で良ゲーだが桃伝とはまったくの別ゲーだよ!! >>366
当時はそあだっただろうが
今ではそんなん当たり前だからなぁ
今やってもつまらんゲームの筆頭だわ >>513
桃伝2と活劇あったらちょっとは興味あったな >>501
CD-ROMと合体させた状態かDUOミニにして先行機種に縮尺を合わせるとか >>470
ペヤングっぽくするならPCエンジンミニMAXで国内ソフト全部入り、GIGAMAXで全世界ソフト全部入りだな。 新冒険島が海外版なのって高橋名人の名称使いたくなかっただけだろ?
結局テコ入れで名人頼ってんのが本当ダサいのよ >>366
学年やゲーム歴が違うとその「絵と音で盛ったゲーム」に対する評価が180度反転するんだよ。
ゲーム内容そのものがよくなるとか絵がアーケードに近くなるとか期待してたら、ただ生音になって幕間に動かないアニメが入るだけ。ゲーム画面はなんもかわらん。
俺はロムロムでガッカリした。 >>523
グラディウスU、スーパーダライアス、サイドアームズスペシャルはいい塩梅に
落とし込んであったんだけどな
容量が膨大になってもデータを使う側だってそんなに一気にやりとりなんてできないし >>523
反対にメガドラミニのPS千年紀なんかは、システムが快適だから今やっても面白い
当時ならどう考えても天外2のが評価高かっただろうが、ビシュアルシーンや音声が評価されたゲームって大体そんなもんだよな >>524
でもアールタイプやヘルファイア、名前出すだけで笑けるテレネット版ゴールデンアックスあたりの要らない紙芝居?や誰が作ったのか当時でもダサダサのアレンジ音楽は割とリアルタイムでバカにされてた >>526
その三本も大概だよねw
どマイナーなやつもひどいのがあったみたいだけど文字通りマイナーだから
話に出てこないという 天外2のウリって大容量CD-ROMだから普通に通しプレイするだけで70時間!ってとこだったような
実際70時間掛かるのか知らんけど >>507
当時の殆どのユーザーは海外版なんか知らんわ >>526
CD版R-TYPEのオープニングだっけ?
何であんなポックルさんが脳ミソこねくり回された時みたいな感じなんだろうなw 天外2は1より遊びやすくなって当時はハマったな
それとイースI・II、IVは面白かった
英雄伝説IとII、イースIIIもCD音源良かったね バージョン(機種)分け過ぎ
限定版出し過ぎ
キャンセルできるならキャンセルしたいわ >>531
主人公の声優が神谷明で名前がリョウとか
ドプケラが通信ではなしかけてくるとか
イカスんだよなぁ。んでイメージファイトの2が父親が意識乗っ取られたみたいなほぼ一緒の内容。
この後四肢切断だのなんだの裏設定にこり出すアイレムのオタク気質がストレートに出てた ミニの成功度合いでメーカーの普遍的格付けできて面白い
任天堂
SEGA
PS
PCE
の順だろうな、結構普通 この状況で更にサターンミニとか出してきて壮絶にコケるのが昔のセガ >>533
今でもキャンセル出来るから
早くやってこい >>533
昨日キャンセルしたよ
値段下がったら購入考える キャンセルしたのか
先行特典はもう手に入らないのに
要らんけども >>535
てか任天堂以外のミニ全部失敗でしょ
スーファミミニなんて528万台も売れたし >>528
取り敢えず安シンセ、取り敢えずへなちょこギター
当時のNif方面や雑誌投稿はCD-DAに対して厳しかったで そらアマ専売なんて狂ったことするからだろ
ラインアップも外観や作りも思い切りがなくてせこいし >>523
ああいうのって初見は良いんだけどだんだん鬱陶しくなるんだよな。
アニメが見たいんじゃなくてゲームがやりたいんだけど。って。
個人的にはCDDAが全てをダメにしてる。 >>440
文字の判読ができなくてパスワードコンティニューが困難な点まで再現されてたなw
操作部はミニファミコンと同じくらいだろうなぁ。 SFCがPCM採用する前にCD音源採用したのが不評だったとかありえないんだよね
ネットで叩いてるのはFFロマサガとかのギターアレンジとかをただで聞ける時代になってから
はじめてニコニコで圧縮劣化した音源聞いてありがちアレンジみたいに叩いてるんだよ
だからイースとかの有名どころは高評価なままマイナーゲーのアレンジだけ叩く >>496
Huカードも含めてかなりコンパクトかつ
オシャレに作られてたからね
他のミニと縮尺合わせたらマジで大人が
持てないただのインテリアになってしまう 天外2は売りがビジュアルだけじゃなかった。敵の演出や王道ストーリー良かった。イベントも綱で島を引っ張ったり大仏動かしたり。
CDでダメだったのは日本テレネットのようにビジュアルだけ力入れて肝心のゲームがクソゲー。
日本テレネットは今のスクエニのような感じだった >>548
今だと一本道ってわかりやすい言葉あるけど、当時はなんで
こんな窮屈なつくりなんだろうと思いながらやってた
枡田のイカサマの話とか読んであぁ自覚的にやってたんだなとか
岩崎のメモリ周りの話聞いて、こういうつくりにしないとあぁいうRPGは
PCエンジンではできないのかとか今ならわかるけどね
世代が代わってメモリ増えて色々できるようになったはずでも
日本のRPGは路線自体はこっちになっちゃったなぁという
オープンワールドの幻想みたいな話もあるので簡単に言い切る話じゃないけど 本数あっても被りやら海外版やらで水増ししてるだけだもんな
それでいて強気な値段設定じゃ売れる訳がない アレンジ叩いてるのは「ネットで知った」R-TYPECDとかスーダラUをなぜか「代表作」扱いしてるんだよね
いかに実際プレイしてないかがよく表れてる サイバーガジェットやコロンバスサークルなら良かったとでも言うのか >>558
元々海外版と日本版で別々に売るつもりだったっぽいしなぁ >>491
天外魔境と天外魔境真伝くらい違う別ゲー 結局販売初週PSミニですら数字出たのにメガドラミニの数字でなかったのは何だったんだろう?
セガ的にどう思ったかは置いといて絶対的な数字はたいしたことなかったんじゃないの? メガドラミニがハードル上げちゃったから仕方ない
後発で日本語英語被りを別カウントは印象良くない ネットの在庫煽りなんて気にするからこういう事になる
商売なんて匿名掲示板で反感買ってこそ成功なんだよ 妖怪道中記とアウトライブが収録されてないから買う気失せたわ >>509
はい、ダライアスCCに入らなかったスパダラも入ってるしSCDrom2のタイトルもある ドラゴンボール
セーラームーン
らんま2分の1
銀河お嬢様伝説ユナ
が入ってない時点で却下 メガドラミニで不満だったのはシャイニングフォース2だな
ジェネシスまでは買ったけど韓国版は買う気にならんかったわ >>513
バブルボブルとパズルボブルを混同されるようなものか >>574
Amazonでジェネシスみたいに買えたらよかったのだけどね
マケプレだけだったから自分も諦めた >>232
メガドラ時代のソフトは言語毎に別ROM。
プログラムで切り替えるものではないよ。
別ROM収録となると色々利権が絡むので面倒になる 一番の問題はアマゾン専売ってところだろうな
CDROM2のタイトルもそこそこ入っているし個人的にはこの値段でも満足 >>579
海外メインのメガドラはリージョン判定で切り替わる方式だったはず
少なくとも大魔界村はそうだった >>551
自分に行ってるのかどうかわからんけどCDDAだと画面のクオリティ合わずに
ゲームやりながら別なCDを聞いてるような感覚で一体感がない。
本体音源じゃこんなクリアな音にならないって感覚的にしみついてるからねぇ。
あと手抜き感が半端ない。その機種に合わせたアレンジで聴かせてくれよって思う。
オリジナルはオリジナルで聴けばいいし。 もう面倒臭いから、全タイトルsteamでバラ売りして >>556
ウィザードリィに慣れてくると物語を追うだけのRPGってRPGじゃ無くね?って思いが出てくるようにはなったね。
小説を読んでるような感じ。キャラクターになり切って冒険するというよりも第三者として物語を読んでる感じ。
自分の動かすキャラクターに対して性格が作られ過ぎなんだよね。JRPG。
MMORPGに手を出すとその感覚がさらに強くなる。 >>554
個人的に天使の詩1と2はかなり好きだったけどイカンのか
1は貴重な物理担当の永久離脱が超痛かった記憶 >>583
セガサターンのバーチャファイターとかセガラリーはどう思った?
あれもCD垂れ流しでオリジナルとは全然違うけど >>582
一応、初期のソフトからソフト側にも本体側にもリージョンコードは埋め込まれてて
一部のROMは本体のリージョンを判定してタイトルが切り替わる物もあったね。
中期ごろから違法輸入輸出コピーの問題から本体のリージョンチェックして警告画面を出して動作しなくなるカートリッジが出たり、
MD1のリビジョンVA7からBIOSが仕込まれてカートリッジのリージョンチェックしに行ったりしてる。 超兄貴みたいにCD音源ならではのゲームもあったけどね
RPGとかに安易に紙芝居とCD音源付けただけのゲームがPCエンジン時代には多かったからなぁ >>587
SSとPCEの画面を比べた上でのその発言なわけ? 植松信夫は画面が豪華になったらBGMは主張しないほうがいいと言ってて実際そういうゲーム増えたよね コナミのハード機器ってFCやMSXの変態チップを思い出すが バーチャファイターも一作目のほうが曲単品のインパクトは強かったと思うんだよね そらアマゾン専売だから伸びにも限界があるっしょ
淀ぐらいは話通しておいたほうがいい セガに作らせたら良かったんじゃねえの
奥成氏とか頑張りそう メガドラミニはコラムスぷよ通テトリス入ってるからゲーセン感覚でついついプレイしてしまう
出来もいいし そもそも高いんだよ。
他に比べてソフト数は多いのかもしれないけど
それを考慮したうえで割高なんだよ。
ジムの会員相手に商売しすぎて金銭感覚バカになってるのか? 1から10まで外注だからコスト高なんじゃない?知らんけど 全国展開しているコナミスポーツは出張の多い俺にとって、カード一枚で何処行ってもプールが利用できるので重宝しておる。 ちなみに、80年代の中高生時代をMSXで過ごした俺にとって、コナミはMSXのハードスペックを大きく超越したゲームを連発する優良メーカーだった。 >>592
MSXを経由してるから背景の描き換え速度が遅いファミコンでは開発しづらかったからな
ユーザー観点だとオマケの音源の印象が大きいが >>590
答えないという事は違和感あるとは思ってないんだな
あれも当時のアーケード音源と比べるとかなりリッチなサウンドなんだけど PCエンジンなんてかってもらえるお家じゃなかったのでその当時の反動で予約した。
コナミMSXミニとか出れば絶対買うと思う。
あの苦肉の策で生み出したカクカクスクロールとどのハードより壮大な音楽を奏でたSCC音源が懐かしい。なんか当時の色んな事が思い出されて涙が出てきます。 >>77
「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない」って評価を電撃PCエンジン編集部が言うくらいなのに
美少女の出るPCエンジンのゲームをろくに収録しない時点でコナミの本気を疑う >>189
PCエンジン専用になってから過激度がアップしたし
ヒロインを触手攻めしてブラジャー引きちぎる(もちろんオッパイ丸出し)ってどこの鬼畜エロゲーだよ、、、と >>325
PCエンジンって事あるごとにハードを買い替えさせる売り方してるから一人のユーザーが何台も持ってる特殊なゲーム機だし
実際はユーザー数が少ない >>591
でもやたらオケやコーラス使うゲーム多くね? PCエンジン粘着の人って普通に嘘をつくよね
PCエンジンの販売台数は周辺機器込みとかいう妄想も叫んでたよ もっと中古高騰してるやついれるとか。個人的にラストハルマゲドン追加してくれ >>550
> >>440
> 文字の判読ができなくてパスワードコンティニューが困難な点まで再現されてたなw
それは素晴らしく再現度高いだろうなあ
液晶の解像度が低すぎて白文字のはずがカラフルになる現象も再現されてる? >>613
あんな版権がめんどくさそうなもんハイッテル訳がない >>583
当時はスーパーアレンジが流行ってたから尚更な
しかも勘違いアレンジで原曲のイメージぶち壊しのも少なくなかったし 当時はBGMに肉声やギターや和楽器サンプリングするだけでも豪華な印象を付けられたし
SFCが出るまではリバーブ効果すらCD音源の専売特許だった
ネット時代になってMP3とかでアマチュアもそういうアレンジを真似しだして
それを先に聴いたバカがニコニコで初めてCD音源聞いて
コレジャナイだのなんだのと暴れてるんだよ ここでアクセサリーとしてスーパーCDROMROMとか天の声とか天の声バンクとか作るような馬鹿っぷりがないのがセガとの一番の違いだな
セガの方なんかバラさなきゃ解かんない所に基盤写真仕込んでたりしてたのにさ
愛が足んないよ愛がー >>543
メガドラミニは利益出してるし評価は一番いい
PSは逆に評価を落とし…出さなければよかったパターン >>523
わかる。
強化されたのがビジュアルシーン=紙芝居ばかりだったのでテンポが乱れる
洋ゲーの移植で美女が紙芝居でしぶとく出てくるのを見たルームメイトが一言「原作にこんなの出てこなかった」
って言われて乾いた笑いが出てきたことも またPCエンジン粘着おじさんの嘘つき営業が活発になってきたな >>617
昔は通用してたって事にしたいみたいだけど、
当時からCD音源は浮いてるなぁって声をよく聞いたが…
因み当方は現在もコアグラとコアグラ2の2台実機持ちです >>610
周辺機器云々はまったく関係のない話だな
ハードがやたら多くて実態よりも水増しされてるのは事実 PCE関係ないけどギャラクシーフォース2のアレンジもそれはもう酷いもんだった
でもあの当時のアレンジってみんなあんな感じだったな CDアレンジ粘着おじさんがイースや天外ドラキュラの有名どころじゃなくて
ネットで初めて話題になったようなのにばっかり粘着してる時点で嘘がバレバレだよね >>559
スーファミ・メガドラにないソフトってなるとビジュアルシーンマシマシなオタク向けADV・RPGばっかりになる
運動神経無くてもやれるのがポイント
その中でも有名なのがエロゲなだけで主力とまではいかない
「美少女の出ないPCエンジンのゲームは誰も買わない」市場だったから主力と間違われることも多いけどね CD音源は良いのと悪いのがあったってだけだよ
全否定全肯定はアホのする事ですわ >>625
イースはともかくドラキュラや天外はそれがオリジナルでしょ?
アレンジ関係ない ドラキュラは過去作のアレンジもあるんで合ってるかな >>552
そのかわり中期近くまでROM容量がきつそうな感じだった ファイティングストリートやモンスターレアやサイドアームは明らかにアレンジのほうがいいし
当時延期しすぎて実際遊んだ人が少なかったスーダラUを動画だけ見て
勝手に代表作扱いして叩いてるんでしょ
嘘つきの常套手段だよ >>616
> >>583
> 当時はスーパーアレンジが流行ってたから尚更な
> しかも勘違いアレンジで原曲のイメージぶち壊しのも少なくなかったし
スーパーダライアスIIは特にひどかった
あまりの出来にOGRが激怒したとのことだし
でも次世代機に入ったあたりまでは勘違いアレンジは結構あったので流行ってたともいえなくもない >>632
お前こそ粘着ゴミ野郎じゃん
一人で何レスしてるんだよ池沼 >>631
ここで書いたら袋叩きにされるかも知れないけど、
超名曲のイース2のオープニングで「アッ〜」みたいな声みたいなアレンジが入ってて壮大に吹いた
吹いた後に腹が立って速攻で中古屋に売りに行ったよ だってスーパーシュバルツシルト1,2入ってないし
うちのROMROMはスーパーシュバルツシルト専用マシンと言っても過言では無いぞ PCエンジンネガキャン業務の人は存在しない業界裏話を息をするように創作してくるから
CDアレンジ叩いてるのはそういう人種だってのは覚えとくといいよ サイドアームズはAC版が良いからアレンジもカード版も正直駄目かな あと動画サイトだとCD音源は劣化してしょぼくなるけど
内蔵音源は圧縮でかえってしょぼさが誤魔化される事も多いから
CD叩きはそういう音質補正を知らずにやってるのも多い イースのアレンジも古代さんに話がいってなくてだいぶ怒ってたらしいね。 >>636
PCEイースの音楽で曲の一部として声を使ってるのは4くらいだが 古代氏のアレンジはCD聴いて正直良くなかったので
怒ってたとしてもPCE版のが良いな
(まあ礼儀としても版権としても話を通すのは大事だが) PCエンジンやCD-ROMが出た頃ってどの機種もステレオ出力すら標準装備してなかったんだよね
そんな時代に生音でゲームとかオーパーツレベルだったんだけど
まあそういう時系列知らない人がさんざんアマチュアアレンジとか聞いて飽きてきた頃に登場したニコニコ動画みて
頭おかしい文句付けてるんだよね アマゾンだけの販売は厳しいな、X68Kミニ出さないかな 圧縮通すとダイナミクス感も結構変わっちゃって
天使の詩Uのフレットノイズも実機では綺麗なんだけど
動画サイトで聞くとこんな煩かったっけって思うし
そういうCDならではの表現をマイナスに評価したがるアレンジ叩きは
動画評論家がやってるんだろうなってのは分かってくる メガドラミニとかそれこそコクナイコクナイで判断するのがバカすぎるハードだろw
ゲハ民は知らないだろうがメガドラは中国で覇権だったし(その名残がランモバ大ヒット) いや国内だけでも充分黒字でしょメガドラミニは
海外込みならもっと黒字なだけで メガドラミニの行く先はほとんどがアメリカ向けだそうな。
人気知名度具合でいえばアメリカ ブラジル 西欧 日本の順だっけ。 ブラジルでは数が売れたというよりも法律の問題で長く売れた >>645
TVのフロント側に外部入力端子がある事が珍しいくらいの時代だからねー。 今のコナミって、もしかしてソニーよりゲーム舐めてるんじゃね
昔はこんな会社ではなかったはず マクロスのSLG入ってたら買ったんだが版権ものは難しいか 天外2とスプリガンMk-2は入って最強じゃねーかと思っていたのは俺だけだったか… >「アマゾン専売を批判する人は多く、特に恩恵にあずかれない小売店は激怒しています。
>しかし、あるコナミ社員は『のちのち、確実に小売店に流す』と話しているので、
>そこまで気にすることではないでしょう」(同)
さすがコンマイ、アマゾン専売からの小売り流し
隙の無い2段構え >>649
こいつ確実に後付け知識野郎だなw
何必死になってるんだろ つまりアレか
アマゾンで出荷した後に微妙にタイトルを差し替えて売る流れか ジャンクハンター吉田ってのとこのコナミ社員はコナミから訴えられるんじゃないの?
色々漏らしすぎ CDアレンジ叩いてる人って「製作者が激怒した」とか創作エピソードばっかり喚いてる嘘つきなんですよ これ言うとあれだけどZUNTATAのアレンジCDなんか結構へっぽこだし
スーダラUくらいで激怒してたら死んじゃうよ >>622
・映像が切り替わると同時に音楽が再生されない(プリギャップやシークによって)。
・ループが綺麗に繋がらない。
・効果音は内蔵音源だから浮く。
・テンポ弄ったり、各パートの音がバラバラで一体感のないアレンジ。
俺はFMやSCCの音が好きでオリジナル音源派だったから、当時からアレンジは基本どれも嫌いだったな。
最近のアレンジは原曲のイメージ壊さないのも増えてきて聴くことも増えたけどね。
メガCDのナイトストライカーとか今聴いても酷すぎて卒倒するw >>599
コナミスポーツって聞くとハイパーオリンピックのMXS版を連想してしまうのだが。 pcエンジンは音楽が売りっつー気がするけどどうなんだろ
当時サイドアームスペシャルは痺れたなあ サイドアームは画面に対して自キャラがデカかったなあ
元のCPの解像度が高いので仕方ないが >>667
まぁMDナイストはオリジナルも収録されてるからおまけだと思えば >>602
当時のセガのゲームって殆どやった事が無いから分らん。
VRなんてそれこそ3,4回じゃないかな。VFは全くやってないしな。
ナイツはよくやってたが、あれもCDDAかね。違和感はなかったな。
そもそも何故SSを持ち出されたのかが分からん。世代が違うだろ。
SSの本体音源とCDDAと画面の表現力、PCEの本体音源とCDDAと画面の表現力、
かけ離れ方が全く違うだろ。
PCEと同年代のACって言ったらナムコのシステム2があるが、
あの基板の曲だったらCDDAは要らんし画面の表現力もPCE半かとは比較にならないぐらい上。
PCEにCDDAだと曲だけ良くて画面はショボいから違和感が有るんだよ。
あと・・・曲の切れ目で興覚め。 サターンのバーチャ2とかアレンジで遊んでた奴なんているのかね
いてもゲーセンでやってない人くらいだろ 少なくとも有名どころのCDアレンジが不評という事実はなくて
叩いてる人の挙げるタイトルは「ネットでだけ話題になった」タイプの作品なんだよね バーチャって原曲収録されてたっけ?
鉄拳はされてたけど スーパーダライアスとかグラディウスIIのCD音源は良かったと思うけどな
ダライアスプラスとかヘボい内蔵音源でクソしょぼだったし >>640
話のベクトルが違うんですが。音質じゃなく音色だったりその他に関わる曲その物。
まぁ・・・内蔵音源で透明感のある音色ってのがそもそも無理だから音質でも間違いじゃないんだが。 海外版をこんなにブチこんだ理由がわからん
日本版でいいのに ざまあああああああああああああとしか思わん
メーカー側は現実を直視出来て良かったじゃんwwwwww
レトロでも需要があるのは任天堂だけってなwwwwwwwwwww >>667
ほぼ同意。MCDのナイスト、ニンウォリはアレンジでやるとやっぱりコレジャナイ感が凄い。
ただ、アレンジ版は実際のところアレンジと言うよりも原曲じゃないのかなぁと思う。
アレンジ版を元に基板音源用に調整したのがオリジナルと言うか。
あれは基板バージョンも収録されてはいたけど正直手抜きだなぁと思ったよ。
やっぱり、MDとMCDの音源で聞きたかった。 >>666
作曲者がアレンジするのと他人がアレンジするのとでは意味合いが全く違うんですが。 SNKとかにも言えるけどレトロの中古が高騰してるから需要があるという最大の勘違いを理解しないとなwwww
あれは転売ゲーム需要であって一般需要じゃないからなwwwww
一般需要があるのはマリオやゼルダなどの任天堂作品とドラクエやファイナルファンタジーなどのスクエニ作品だけだよwwwwww >>683
それな
メガドライブミニのラインナップを見て一般人はソニックとロックマンしか知らないで終わりだし思い入れも無い
PCエンジンミニのラインナップを見ても一般人はほぼ知らない
よってまともに売れる訳が無い
だって当時も売れてないんだしさ 任天堂はともかくスクエニに一般需要なんてもうないぞ
レトロ界隈ならば尚更 まあ、この手の復刻モノはオリジナルを「懐かしい」と思う人がどれだけいるのかだからな
だからかつてのトップシェアハードだったFCやSFCの復刻があれだけヒットした
MDやPCEは当時の「選ばれなかった方のハード」「存在感薄い方のハード」なんだから売れたら異常事態くらいの気持ちでやるしかない イースや天外魔境2入ってるから何って感じだろ
散々移植やリメイクされてるしアーカイブでも配信されてる
サファイアが入ってるから何?
一般人は知らないで終了 >>686
当時持ってはなかったけどなんとなく憧れてはいたって層はけっこう多いと思うんだよね
でもそういう層に訴求するタイトルがあんま無いんだよな >>674
有名どころもイマイチって奴が多いっていってるだろアホ
目見えてる?誰も興味ない自説だけ繰り返してにわかバレしてるよ? 発売中止タイトルを追加で入れるくらいしないと無理
スペースファンタジーゾーンくらい入れられるだろ イーススーダラ天外ドラキュラあたりの有名どころが不評ってんならただの嘘つきだ
CDアレンジ叩きの常套手段は末期のマイナータイトルを勝手に代表作扱いしてるだけ >>687
サファイアはPSPに移植されてるしね
あれの売上がパッとしてない時点で
一般的な需要が無いって理解出来るはずなんだがな サントラ付のやつがもう予約出来んしな
ほならいらんわっていう >>683
その通り
転売需要であって一般需要じゃない レトロゲーム機のガワはプラモデルで、ソフトはsteamで提供してくれよ。
現行のSwitchやPS4では、バーチャルコンソールやアーカイブスを配信していないから、CSには期待できないし。 >>676
は?両方アーケード音源ほぼそのまんまCDDAで収録しただけだろ
こういう奴見たらイラッと来るわ >>691
イースはFM原理主義者の評判は悪い
一般層には受けたしCD-ROMのアドバンテージを存分に発揮したから
移植の方向性としては大正解だったけどね ドラクエ、マリオ、ポケモン
このミリオン常連の3ブランドに共通して言える事はジャンプやコロコロなどに
いつ何時も掲載して少年の目に留まる位置を確保し続けている事
更に言えばテレビで見ない年はないというぐらいCMを打っている
そしてFFはドラクエのライバルとして常にドラクエの周辺に存在している
ストリートファイターも90年代は様々な少年誌に掲載されていたが
掲載がなくなった途端没落したしライバルのSNKも一緒に潰れて行った
ソニーのトロも最近活動を再開しているが表舞台から姿を消した期間があり復活に難儀している
何が言いたいかって言うと、ブランドは一度表舞台から姿を消すと復活は難しい
PCE、メガドラ、ネオジオ。全盛期以降にこれらのブランドを周知する努力をどの程度してきたのか
少し考えればわかりそうだが、どうして一発逆転でワンチャンあると思ってしまうのだろうな >>648
どのイースだw
電波の?w
>>693
サントラマニアだから迷うことなく買ったけど、未だにサントラの詳細分からないのが凄いわ。なのにサイバーマンデーでサントラ増えてるしw
何のゲームの曲が収録されるのか、何曲収録されるのか、CDなのかmp3なのかFLACなのか。
Amazon的にFLACはなさそうだけど(SONOCAだろうな)。 >>630
出た当初はFCがまだメインでSFC以降の
幾何級数的に増大したROM容量は想定して
いなかったと思う
おかげでスト2ダッシュの時えらいことに
なってたな
かなり早い段階でCDROMに移行したのも
妥当だったと思う
結局扱えるRAM容量も増やさざるを
得なかったし当時のハードはどこも容量に
苦しんだ訳だけど カトケンと高橋名人、ガンヘッドあたりは分かるが、それ以外は版権関係ないだろ >>17
どっかの店でワゴンに入れて500円引きで売ってた写真を見て煽ってるのか、本気で勘違いをしたのか知らんが書いただろ
阿呆が 海賊版のパノラマコットン普通にヤフオクでてるのな
レトロフリークで遊ぶ分にはこれでいいか 日本、北米、欧州で本体が分かれているが、収録ソフトがほぼ一緒
カトケンがパチもん仕様
銀河お嬢様伝説ユナ 、妖怪道中記がない
セラムン、らんま2分の1 、コブラなどの版権物への努力が足りない 一応予約したけどナムコゲーと天外2とかが収録されてなかったら買わなかったな
そもそも国内版と海外版でダブらせてカウントしてるのもな
メガドラミニは無料で全言語版入ってたのに >>706
いやいやいや知ってて買うのは
ネットで違法DLするのと何も変わらんどころか余計にアカン つーか58タイトルっても海外版入れて水増ししてるからだろ
ラインナップは正直微妙だと思う Amazon専売なおかげで
値引き一切無しの1万円オーバーだから
買うの止めた人結構いそうなんだよなこれ ラインナップは中途半端なんだよな
ニュートピア1・2とかグラディウス1・2とか片方でいいだろって感じだし、
CD-ROM2の名作ソフトもたくさんあるのに殆ど入ってない 最初のゴミラインナップから
なんとか見えるとこまで持ってきたけどまだまだよ
値段が微妙、水増ししてる上に微妙なバージョン違いありで
モチベーション下がった人も多そう 発売前までにできる事は海外版タイトルを日本版に変えるくらいかな グラディウス系も沙羅曼蛇パロディウスとか全部入りだったらな
ロムロムもRtypeコンプリートや餓狼伝説エメドラリアル麻雀やら
ナムコならアレンジされたドルアーガやゼビウスとか 人気タイトルは使用許可取りが面倒だから許可取り楽なゴミソフトかき集めてごまかしてる感半端ないんだよなあ
担当者まともな奴に変えてメガドラみたい1年発売延期して作り直せよ スイッチにSEGAAGESと各種アケアカやコナミのコレクションシリーズ三本入れたらPCエンジンの価値は… なんで海外版ソフトにしたんだろうね…。そんなの買わないよ。 シュビビンマンは面白いぞ
天使の詩も泣けるぞ
でもコナミ販売だから買わない 版権が〜って毎度出てくるけど権利者に金積めば如何とでもなるんだよなぁ エメドラが金積んで収録して売り上げ上がるタイトルかなぁと エメドラは版権どうなってるんだか
PC版の会社の社長は薬物か何かで捕まってるし >>720
と言うか一つの本体に国内と海外分けた理由がどう考えても本来分売ってのを考えてしまってなぁ マジカルチェイスは何が問題なのかな。PCエンジン本体のみでの能力全開なタイトルだと思うが。 忍者龍剣伝なんてゴミを入れてる時点で
ろくに考えてないことが分かる ネオジオ、メガドライブ、PCエンジンなんて
日本と海外の転売屋が買い漁ってるだけであって
一般需要なんて無いに決まってんだろ
今では骨董品需要しかない
メーカーは勘違いしすぎなんだよ 本体よりも予約特典のサウンドトラックCDが価値ありそう。というか、期待値はそっちのが。 ソフトが微妙なのは確かだけどガワがロムロム合体筐体を再現するぐらいの遊び心があったなら買ってた >>732
ナムコあるよ
ギャラガ'88
ドラゴンスピリット
源平討魔伝
スプラッターハウス
ワルキューレの伝説 >>736
ワンダーモモ
ベラボーマン
この二大巨頭がない >>494
オルディネスはけっこう遊べるよ。亜流R-TYPEぽくて。 GTとかLTのミニで携帯機として遊べるバージョンも作るとかな
超後発なんだからちょっとは工夫しろよ >>734
上でもサントラCDって言ってんじゃん。オリジナル(原物)楽曲という表記でアレンジだとでも言いたいのかよ。 グラディウスIIはPCEオリジナルステージあるんで意味はある
Iの方はあったか忘れた ナムコにしたって、今更「当時と比べて頑張った版」ではな
ドルアーガやゼビウスなら意義を見出せるが
>>741
PCE版1はMSX版のオリジナルステージが移植されてるよ >>741
あるよ
骨ステージ
ボーナスステージも 18禁にしてパンツや乳首の出るゲームを収録した方が売れた >>715
微差分って一番厄介なんだよな
複数買いするには勿体ないし、一つだけ買うと未収録分がちらつく >>743
当時中古で買ったら赤紙入ってなかったわ。 >>676
ダライアスプラスは内蔵音源にしては頑張ってる方 ダライアスプラスは曲のテンポ弄るとかそういう移植によくあるアレンジしてないから
できないなりに再現を頑張っているとも言えるし音源を生かしてないともいえる >>661
つまりアマゾンで売れずに返ってきたら小売に流す
アマゾンで売れたら増産して小売に流す
どっちにしても小売に流すというわけか >>740
サントラがCDで提供されるとは明言してないんだよな
俺はAmazon Musicでmp3配信だと予想してるが マジカルチェイスとコリューン入れて海外版も重複は省いて残りはしっかり国内版にしとけば
空気変わってたのに馬鹿だね
ウィンズオブサンダーでショップの姉さんがメリケン語で喋っても全然嬉しくない 連射無いってのがまずあり得ない
初期型なんて本当に最初の短い間だけだったのに これさあマジでPSミニ以下のウルトラ爆死するんじゃねえの?
PSも当然ゴミクオリティだったけど腐ってもPSで認知度自体はあったからな
こっちは負けず劣らずなゴミなうえに令和の時代じゃハードもソフトも認知度ゼロに近いだろ サントラはデータ配信で発売後もうひと荒れすると
特典表記の微妙さから発表当初から予想している もう予約キャンセルしたからどうでもいいけど特典までCDじゃなくてデータ配信なのかよw
ちょっと担当者にいったいどういう気持ちでこのゴミ作ったのか聞いてみたいわ
社内でいじめられてて超低予算とかなのか? てか、ミニシリーズはなぜ累計売上台数が発表されないの?
スーファミ、ファミコン、プレステ、メガドラとちょこちょこと出揃ってきたのに売上比較出来ないじゃん 中身のエミュ?がどうなるかだな
遅延祭りだとPSロードまっしぐら >>723
金積もうにも権利者不明で積めなかったので収録できなかった
ってことがあったスタークルーザー 逆に物理CDだったら面白い事になるだろうなw
PCEのサントラはプレミア付いてるのが多いから嫉妬の嵐が吹き荒れるぞw >>763
そこはメガドライブミニも担当してたM2開発なので多分大丈夫。 >>761
あれってゲーム機というよりもTOY的な商材でしょ。
キーホルダーのテトリスみたいな。 会社がなくなってると復刻も大変だよな
もうPCE本体の図面とか出てこなかったらしいぞ プライムデー限定版の特典がCDならそれでいいと思う
じゃないとキャンセル不可の予約した人が報われない
ただブラックフライデーで曲追加したあたりで
余計に怪しさが増した感はある レトロゲーって日本と海外の転売屋が投資目的で買ってるだけだからな
一般的な需要は無いに等しい >>761
ファミコンミニ500万台
スーファミミニ520万台
任天堂クラッシックミニ合わせて1000万台売上突破
この後に真似して出した他メーカーが売上台数、発表出来る訳ないだろ余りの売れなささで恥ずかしくて >>772
海外じゃレトロブームの波に乗って一般向けの復刻版とかがリリースされまくりやぞ >>612
PC-FX版がオリジナル。
グラフィックだけであれだけ糞ゲーになれるんだと思った。 >>687
それ言っちゃったらPCエンジンって何?で終了だな。
そもそもそんな層は想定してない商品だろ。 セガマーク1000とかスーパーカセットビジョンとかミニ化しないのかなMSXとかも >>769
そんな中でよく揃えたと言いたいラインナップだが購入には少し及ばない 夏に予約してたけどさっきキャンセルしたわ。
割引とか他の小売で売り出したら買うかもしれない。 メガドラミニは配信番組で毎月楽しませてくれたから予約して発売日に買ったがまだ箱のまま飾ってる。
Wが品薄だったからWの方を買ったのだが箱のまま飾ってるのなら普通のヤツの方が箱のデザインが忠実だったし
普通の方でも良かったかなと思う。 メガドラミニは北米での需要もあったから、それなりに売り上げあったけど(もともと、こっちがメインと語ってる)
PCエンジンは国内需要しかなく、それが、この有様じゃ爆死だろうなw ファミコンスーファミ世代だけど、子供の頃PCエンジンやってるやつなんて一人もいなかったな 1のソフトの詰め合わせを
1万でPS4で出したほうが売れるで >>698
> 一般層には受けたしCD-ROMのアドバンテージを存分に発揮したから
×一般層
○アニオタ&ロリコン >>783
それだよ、ここに居る連中はソフトがどうのこうの言うけど、
こういうのは置物として楽しめるか、懐かしめるかと言うのも大事だと思う
評判の良くないプレステミニも置物としては出来が良くて、電源さえ入れなければ満足出来た
ミニPCエンジンみたいなゴミみたいな出来の外装だったら有るだけ邪魔だから
PS4とかスイッチでソフト詰め合わせを売ってくれる方がよっぽど嬉しいよ >>775
竹井正樹がどれだけ偉大だったかという事だな そう言えばPSクラシックミニも予想下回る売上で全世界での売上発表やめたんだっけか
予想全世界売上
PSクラシックミニ50万台ぐらい
メガドライブミニ5万台ぐらい
PCエンジンミニ3万台ぐらい
これぐらいだと思う 発表から発売まで長すぎる。
体験会でコントローラーの出来が悪いと記事になった。
そもそもPCEやってた人間が少ないのに売れ残りを心配して人目につかない販売方法。 >>788
適当な妄想するなカス
発売20日後で10万台以上売れてるって報道されてただろ
少なくともPSみたいなゴミより売れてるはず 元々日本でも高級すぎてマイナーハードだったし
メガドラみたいに海外で人気があったわけでもなく
FCと違い絶対数の少ない当時のPCエンジンマニアもゲームから離れ・・・
アーケードも廃れてしまった時代にPCエンジンを送り込んでも https://www.excite.co.jp/news/article/Bizjournal_202001_post_132631/
「プレステクラシックがエミュレータ問題で評判が悪かったことなどから学び、中身も側(がわ)もしっかりとしたつくりになっています。
当時のことをよく知っているスタッフを揃えて、セガファンの琴線に触れるような仕様に仕上げたことがヒットの要因だと思います」(吉田氏)
>>ヒットの要因だと思います
>>ヒットの要因だと思います
ここ見えますかw? マイナーで内容しょぼいのに高い
売れる要素なし!
安くてプレミアぶっこみまくったメガドラですら売れなかったのにアホちゃうん この手の商品はコレクションとレトロゲーマーの飾り物としての役割が強い
ガチゲーマーだと現物今も持ってるからな
ミニでゲームをやるつもりの層って懐かし層しかいないが
バーチャルコンソールとかで既に用を足している気がする 他を多少悪く言ってでもMDを下げたい連中がいるから仕方ない。 mini系ってやりたいの入ってないと買わないよな
赤字なら海外ソフトは削ったらいいのに >>790
メガドライブミニそんな報道されてないけどwどこかの妄想ブログですか? PCエンジンミニのスレなのに
メガドラミニの話ばっかりしてる PCエンジンとメガドライブは昔から犬猿の仲だからねちかたないね やっぱ本物じゃないとあそばねえんだよ
偽物はたくさんだ >>803
あ、やっぱり報道されたってのは嘘だったんだねw 売れる売れないの基準は何なんだよ
メガドラミニはセガの想像以上に売れて笑っちゃう位だったらしいぞ スーファミミニの後にただエミュにソフト突っ込んだだけのもん出すのはほんとアホ
最低限リプライ機能はつけとけよ
それで当時高難度って言われてたゲームでも入れときゃクリアチャレンジで盛り上がるかもしれんのに >>786
カードスロットの穴開ければいいだけなんだけどな。なんで塞いだんだろ
>>790
PSクラシックの内容はともかく売上はメガドラミニより上だろう。評判が悪くて予定より売れなかったんで
投売りされた つーか本物のメガドラもPCエンジンも普通にネットオークションで安く買えるだろ。 >>784
その辺の層に金があった良き時代だったわな
年々ディープなヲタ層減ってもう絶滅しかけてるような気もするけど PCエンジンミニ
https://i.imgur.com/xT3MysG.jpg
PCエンジン
https://i.imgur.com/oUgDtn7.jpg
カード挿入口は頑張れなかったんかね
コントローラ接続も黒丸にして真ん中に1個にすれば見た目近くなるかと >>813
強度がどうたら言われてもそのせいでそっぽ
向かれたら意味ないのにな
俺もそれ知ってから手を出す気になれない
そのくせ値段が高いのもな >>686
トップだったPSはどうなりましたか…? あとこれは仕方ないんだけどミニではNECのロゴが付けられない
任天堂、ソニー、セガと違ってかつてハドソンがNECと組んで出したハードをハドソンを吸収したコナミが
出すわけだからね >>820
穴を開けなくても、せめて溝っぽく処理するとか出来なかったのか
ケーブルを左右から出せないにしても、穴っぽく処理出来なかったのか
USBを一つにして周りを丸っぽく出来なかったのか
あと、コントローラーもロゴが無いから違和感あるよ コントローラーはロゴ無いから中華のパチものみたいだな まぁ本体に関してはそのうちバンダイのプラモデルとかが出てくるだろ NECのロゴすら使えないのならやるべき企画じゃなかったな >>813
強度の問題らしいよ。穴を開けない代わりにダミーカードをつけてくれればねぇ。コナミなら得意そうじゃん。
もしくは無地のプレートを同梱して「オリジナルのHuCARDを作ってセットせよ!」みたいにするとか。 強度と言っているが、実際のところはコスト削減なんだろうな
版権モノは海外版にしてたり、とにかく安く作りたいというのが見えてる 穴開けるんじゃなく凹み付けるだけでいいのに
そしたらスライド金型使う必要が出てコスト上がるんだろうけどね >>755 >>759-760
通常版と価格差無かったし、アリスギアアイギスOST2のプライムデー特典がSONOCAだったんで、
多分コレもSONOCAコードがメールされてくると思われる。(アリスギアはレアトラック集DLC配信って表記で、元々配信と分かってたけど)
プライムデーの方は収録ゲームオリジナル楽曲とあるので、アレンジだったら怒るわw
サイバーマンデーの方はよく見ると収録ゲーム未公開楽曲になってる。レア音源? だいたい頭も固いんだよ
なんでイースとかまるまる一本入れるの?ボス戦だけ入れればよくない?
バーチャルコンソールとかと違うんだからさ、ひとつのゲームを完全収録する必要なんかないんだよ
ボンバーマンだって対戦モードだけあればいい、わざわざ一人用モードなんて誰も遊ばないよ それだとソフト変更の手間がかかるからそのまま入れるよりも面倒になる。 >>838
具体的反論もない煽りレスとか
さっさと職安いけよ マルチ対戦のゲーム・・・特に桃鉄、ボンバーマンはそれ以降の機種でも出てるから
旧ルールのゲームをやりたいとは思わんでしょ。むしろ一人モードが有るからまだ遊べるってだけで。
逆にワールドコートやワールドジョッキーのように他機種で出ていないマルチ対戦ゲームの方が重要。 プレステもユージンから出たガチャ
タカラトミーのトランスフォーマー
バンダイから発売予定のプラモデル
全部SONYロゴ入ってないから家電メーカーが厳しいのか
SEGAが他社発売の商品でも再現性重視で気軽にロゴ使用許可出しちゃうのか べつに新規でMDダライアスのようなのを作れといってるわけでもないのに
>>836-837のような事を言い出すのがいるのよね
どんだけ怠け者なんだよ ネクロマンサーはギーガ丸パクリのパッケージといい、秀逸なBGMといい想いで深い >>843
お前本スレで相手されてなかったからってこっち来ても同じだぞ 何でスーファミに負けたかよく分かるラインナップだわ いかにコストをかけずに濡れ手に粟するかだけやんエミュミニ系は メガドラミニはうまくやったな
LUNAR収録してたら物笑いの種になってたぞ
あの痛々しいOPにラスボス戦にエンディング
当時の中高生の黒歴史というものを味わえるヘイ!ヘイ!
グランディアもそれなりに研鑽をつんで製作されたんだろうがかなり痛かったしな 岩崎さんとかのブログ見ても発表から一切話題に触れてくれてないのがヤバい >>845
何の事?
多数派に相手にされてないというレッテルを貼りたいだけの簡単なお仕事だなおまえ マジカルチェイス無いし、天使の詩も無いし、ムーンライトレディも無いし、VCやアーカイブでいいようなタイトルばかりで魅力無いよな そもそも>>836-837のような言い草には
スナッチャーのNECのロゴ変更とかすでにやってる、で論破終わり
これも立派なプログラムの変更なんだからな >>843
お前が無知なだけ
あんな昔のソースが残ってるかも怪しいソフトなんて
半分ロストテクノロジーだから改変なんて多大な手間が掛かる
その費用は誰が出す?お前が出すならそれでいいが >>852
それ画像ファイル差し替えで終わるレベルだから >>850
コスト完全無視の的はずれな論調まで同じだからしらばっくれてんじゃねぇよ >>853
お前が馬鹿
何がロストテクノロジーだ
大半がたかが4メガビットのhuカードだしCDだってデータの大半は音声部分にすぎない >>854
それでもプログラムの変更だよ
むしろその手続きとかのほうがすでに手間なんだが
なぜプログラムにだけそんなコストーコストーみたいに言いたがる?
MDダライアスだって結局打ち直しじゃねーか >>855
具体的にそのレスをここに挙げてみろよレス番でな
完全無視かどうか見てやるよ なぁ誰か俺ダンジョンエクスプローラークリアしたか覚えてるやついる?
最近やり直したけどなんかえらい難しいんだが。
5人でやった記憶もないしなぁ >>816
>>816
PCエンジンはハドソン EPSON NEC-HEの合同作。
ゲーム機の製造って昔は色々と偶然や運で出来てた。
現代は技術の転換点で発生してる気がする。 >>827
需要があるなら既にやってる
PCエンジンの需要が無いからいまだに商品化されていない PCEってギャルゲー沢山出てたイメージあるんだけど、その辺はときメモだけだな
それだってご本尊コナミタイトルだからであってのことだし とにかくニュートピア関係を決定した責任者はホームページに顔を出せ
なんでこんな仕様にしやがったのか弁明しろ 4Mbitだって1〜3バイト毎に1行のアセンブリに戻してたら何万行にもなるんだが。
当時の開発環境が動くPCなんか残ってないだろうし、メガドラみたいに現行PC用の開発環境もないし、デバッグのコスト考えてもプログラムの書き換えなんて出来んわ。
M2が前面で開発してたならあり得なくもないが。
メガドラミニのダライアスはベースがSDGKで作った個人の勝手移植だし、M2監修しててもあちこちアーケードとは違うまま放置されてる。 >>864
お前がどう大仰な理屈並べたところで俺はボンバーマンの対戦モードだけ抜き出せばいいと言ったに過ぎない
それに昔と違って今でもメガドラのゲーム自作してるようなやつらがいる時代だ
ツールも色々進化してるだろ 頭悪すぎる…
プログラムのプの字も知らないだろ
そうでなければ、そこまで恥ずかしい無知丸出しの事書けんわ >>859
お城の音楽がスローになってるを聞いた覚えがあるならクリアしてる PCエンジンの開発環境
でべろスターターキットかな? (>>866の続き)
わかりやすいのが「ハックROM」だな
2000年初頭頃の昔はもちろん今でもまだ健在だと思うが
これもロストテクノロジーでいらっしゃるんで?
もちろんそれは手間ではあるだろうが個人レベルでできる事でもあるのだ 小手先で出来ると思うなら、じゃあお前がやれの一言だな。
出来が良ければダライアスのように採用して貰えるかもな。 >>867
確かに俺プログラム経験はほぼゼロだよ
それでも門外外でも十分わかる事というものはある
まあ岩崎さんあたりがお前の言うとおりだと言ってたら認めてやるよ >>857
画像ファイルは妙な圧縮でもしてない限りファイルの所在さえわかれば
あとは差し替えるだけ、フォーマットも単純
プログラムの場合そもそもそのような一箇所を変更すればいいものではない
最初の問題がプログラムが実装されいるファイルではなく
ソースコードがないとそもそも判読すること自体が難しくなる
開発機材上でCPUの動作を見ながらこのコードがどう動いてるかを
一つ一つステップ踏んで解析しないといけなくなる
それと単に画像を差し替えるのと比べて
>むしろその手続きとかのほうがすでに手間なんだが
なんでそう思うの?というね >>871
おう俺がやるよ
岩崎さんなりM2なりに依頼することでね いや、門外漢だから何も解ってない
お前の脳内ではプログラムはモード単位で只のコピペで済むんだろうが
デバッグやら結合テストやら何も計算してないわな
小中学校のプログラム学習レベルじゃないんだっての >>873
はいはいハックROMってたいへんだねー
岩崎さんがお前の言うとおりだと言ってたら認めてやるよ
>なんでそう思うの?というね
許可を得る作業に決まってるだろ >>875
俺もHTMLくらいならやったことあるから
ただのコピペというわけにはいかないのはまあわかる
それでも対戦モードだけ抽出する作業ってのは一から新規にゲームをプログラムするよりはずっと楽だろうと信じているよ >>874
M2でもプログラムで画像の圧縮されたら、画像でさえいじれなくなって
中さん教えてよ泣きいれてるぞw
堀井氏:最初は軽い気持ちでモンスター図鑑を作り始めたものの、表示できない
モンスターが次々に出てきて、なんで出てこないのかを調べていったら、
絵ごとに圧縮ルーチンを変えているのが判明して……。「これは図鑑は
無理じゃないか?」っていう空気に(苦笑)。 HTMLwwwお前がいじったのなんてバッチファイルレベルだろw
当時のプログラムはアセンブラで書かれてるだろうから
ソースが無ければブラックボックス
モード丸ごと拾い上げようとしても、
それがどこに有るかさえ探すのに途方もなく手間が掛かる代物だぞ
アマが趣味で時間と労力度外視するならともかく
商用ベースでは全く採算が合わないわ
こりゃまともな社会人経験が有るかさえ怪しいな >>876
反論できないということは、それに対する知識ないというだけじゃ
ハックROMは反論になってない、可否ではなく難易度の話をしているのだから
じゃおれはそのハックROMの作業した人に画像いじるよりプログラムの方が
簡単という発言を聞かない限りあんたの寝言に付き合う義理ないわけだが
>許可を得る作業
いや、画像をいじるより、プログラムをいじる許可を得る作業が簡単って
何言ってるのかわからない 改変コストもさることながら
当時の再現じゃない時点で無価値なので
こいつの書き込みとその返信すべてが無価値なので消えてね いいからさっさと岩崎でもエムツーでも頼んで来いよw いやいやもういいよw
途方も無く手間がかかるんだね大変だねw
とっとと触覚まるめておうちに帰れよゴキドライバー 手間以前にその改変に価値が無い
無知な上に鬱陶しい >>880
じゃあお前が引っ張ってくれば?勘違いしないよう言っておくけどそれはお前の仕事だよ
ロストテクノロジーうんぬんで出来ないと言い出したのがお前なんだから 岩崎もこんな池沼に信奉されてありがた迷惑だわなw
niftyのPCE会議室辺りのアクティブだった奴か?
ゲーム愛好家辺りなら大笑いだわw 責任を取らない個人の仕事と製品の仕事を並べてる時点で無知というか無恥 値段が万越え、バージョン商法がウザいのダブルパンチだからな
PSミニみたいに在庫処分で安くなったら捌けるんじゃね ハックROMならエミュ上で動かして、スコアなりステータスなりをメモリサーチかけたり、
実行中のコードにbreakかけてステップ実行したりアドレッシングしてるポインタを探せば出来る…こともある。
製品化を考えないならボンバーマンは一人用を選択しても元の選択ループに戻すようにNOPでも突っ込んでおけば出来るだろうけど、選べない・バグだとクレーム来るなw
イースのボスのみモードはかなりの新規コードが必要になるはず。
そもそも個人は作ってやろうって情熱が違うから頑張れるのであって、企業はそのコストをかけた結果が売り上げに繋がらないようであればGOサインなんか出ない。 ID:686ngnut0って、きのう型番ガーで暴れてたキチガイ? それにゲームアーカイブとかでもすでに画像差し替え以上のプログラム改変くらいやってるのあるだろ
天外Uの豚イベントとかでな
暗黒ランバグも調べてないけど常識的には消去されてるはずだぜ
あと致命的バグのあるタイトルとかもな
いやー彼らはロストテクノロジーに大変だったろうなー わざわざソフトを改造しようと考えるのが素人と言うか頭が固いな
対戦が動いた状態のRAMイメージをロードすればいいだけの話だろうに >>887
で?
そういうのはプログラムとか関係ない一般論の話でしょ >>885
>ロストテクノロジー
そんな書き込みはしてないし、あなたにそれができなければ反論に
なっていないというだけの話だよ、あなたが心の中でどんな念仏となえようと
勝手だけど、反論できずに念仏書き込むのは嵐と同じだよ >>893
まぁ別にそうでないとダメだという話をしたかったわけじゃないよ叩きたくて必死だけのゴキブリくん >>843
むしろそれ以上に手間がかかるぞ?ソースが残ってるかどうかすら不明だしな。
ソースの有無に関係なく他人の書いたプログラムだから解析が必要になる。
解析した内容が正しいのか検証する必要がある。そのうえで書き換え動作チェック。
ただ、これも、実機とエミュの両方でやる必要が有るし。
ソフトをそのまま使うのであれば、そのソフトが動かないならエミュ側を疑うだけで済むけどな。
>>852
ロゴの書き換えとプログラムの書き換え同じ手間だと思うなら自分の無知さを呪ってろ。 >>895
おやおや、反論ならとっくに済んでるし
念仏とやらを唱えてるのはお前「ら」のほうだろ >ロゴの書き換えとプログラムの書き換え同じ手間だと思うなら自分の無知さを呪ってろ。
>>891で反論済みですので てか昨日のID:xh7Pb3+Cxと同じ人?
熱くなって仮想の見えない敵と戦いだすところがそっくりなんだけど
まあわりとよくいる症状だから何とも言えないがw >>898
反論?岩崎ガーってやつ?
岩崎がプログラムいじるほうが簡単と言ってるわけでも
ないのになんでそれが反論になるの? 俺はこいつ相手に一人で反論してるからそろそろ疲れたのでやめるが
おそらくこいつ「ら」は一方的に勝ったようにして終わらせるだろうがみんなは流されないようにね >>898
あと自分はプログラムが介在すると画像より難度があがることは
>>878で実例示してるが?反論よろしく みんなとやらがいると思ってるんだろうな
なんでお前が一人なのか考えた方がいい >>856
PCEはプログラムの書き換えが厄介だぞ?
MDは4MB(32Mbit)まではバンク切り替えも必要なくプログラムが置けるがPCEは8KB毎のバンク切り替え。
書き換えた事によってバンクの管理が変わるから、その辺りの書き換えも発生する。
>>857
画像の差し替えだけならプログラムの書き換えは要らんよ。
画像なら容量は変えずにデータの差し替えで済むからな。 >>876
まずは「PCエンジンミニはソフトをフルで収録するじゃなくて一部分を切り取って収録した方が良いと思うけど
岩崎さんはどうお考えですか?」って聞いてきなよ まあ今の本体仕様とソフトラインナップで出しても赤字だろうね >>864
今、ちょうどMDのプログラムをアセンブラで書いてるけど、
データを除いて2.5KBのプログラムで1200行使ってるよ。
4Mbit(512KB)とかいったいどんなことになるやら。昔の技術者は狂気すぎ。 >>820
コントローラコネクタ部分を丸型のへこみにしてその中央にUSB miniとかtypeCの小型コネクタを1個設置
カード挿入口もちゃんとあけてカードの模型を差し込めるようにし、1枚オマケでフェイクゲームカードを付属するとか、
PCengine miniゲームコレクションとかいって、どっかとタイアップでクジを発売するとか…
もうちょっとやりよう有るだろうって言うね。 >>906
まあ現実的に考えれば、元々ある体験版とか電々の伝とかを収録する方が手っ取り早いわな
もちろん実際にそれをすると「こんなの入れるくらいなら製品版入れろやヴォケ」と叩かれるし
結局普通に製品版入れた方がいいという事になる やめると言ったがもう少し書いてやるよ
百歩譲って仮にゴキブリのお前「ら」が正しいとしてだ
よくそんなに詳しいねえ?
さらに言おう
それを知らない事をバカと言っちゃうんだからな
常識的感覚で言えば当事のスーファミやPCエンジンやらのユーザーのほとんどは
そんなの知らなくて当たり前だろうにね
どこのどんな触覚が吠えてるのかお察しというもんだぞw >>902
「ぼくのかんがえたさいきょうのPCEminiわからないばがばっかり!」まで読んだ >もちろん実際にそれをすると「こんなの入れるくらいなら製品版入れろやヴォケ」と叩かれるし
いやいやむしろ歓迎されるだろ
そういうレア要素に興味ない人でも対戦が出来ればいい人が大半だろ
対戦抜きでなら叩かれるのはわかるけどなw
何でもかんでも否定しようとして必死なんだよお前朝鮮人かよあ、ゴキドライバーか、あ、似たようなもんか >>859
5人同時モードにして、1プレイヤー目だけ新規スタート。
2〜5人目はパスワード入力にしてパッドの連射をONにした後に5桁(4桁だっけ?)の3文字目までをデタラメに入力。
ラスト1文字だけ連射をONにしたまま文字をどんどん変えて総当たり。そのうちパスが通るからそれを4人分繰り返す。
どのキャラになるか分らんけど、ありえない強さのキャラが出来上がるからそれでクリアすればいいと思う。
1人目だけはストーリー進行に影響するからこの方法を使うとフラグがぐちゃぐちゃになって詰まる。 PCエンジンと自分を同一視してメガドライブと同一視した敵と戦ってきた
歴戦の勇者なのは理解した >>796
これだわ
天外2発表されてから我慢できなくて
60時間以上遊んでクリアしてしまったわ DSのだけど >>911
「フルボッコにされて悔しいです」まで読んだ
つかこいつもしかして脂身おじいちゃん? >>809
名越がトータル的に評価すると「・・・」ってインタビューで答えてたぞ。
その結果を踏まえてサターンミニ、ドリキャスミニはないんじゃないかとまで言ってる。
笑っちゃう位売れてたらそんな言い方しないよ。 >>915
このスレを見ても歓迎してるのは君だけっぽいけど >>919
メガドラもPCエンジンもマイナーハード同士なんだから仲よくすればいいのにと思うけど
その手のスレ見るとなぜだかいっつも争ってる奴いるよな >>899
ぶっちゃけ、この手の物はソフトには極力手をかけずコストを落として
どれだけジャンルと協力メーカーを増やした上で当時を再現しつつコスト落とすかが勝負。
それに体験版のような中途半端な状態のゲームを詰め込まれてもプレイヤーが消化不良になってストレスがたまるだけ。
そんなにボス戦とか遊びたいならPC用エミュでチート使って遊んでろとしか言えんわ。 >>922
別に馬鹿売れしたと主張する気はないけど
その言葉自体もかりんとうのいう事だしなぁという印象 >>922
あの「・・・」は、売れたけど利益は今一つ、という感じがした。
メガドラミニはラインナップ頑張りすぎちゃったからね。 >>893にももうひとつ
まるまる一本だと許可が難しいけど
部分的だけなら収録許可がおりるかもというケースもありえるだろ
版権料もその分安く交渉出来る
メガドラミニみたいにいちいち丸ごと収録しなきゃならないという先入観にとらわれてる事こそ頭固い >それに体験版のような中途半端な状態のゲームを詰め込まれてもプレイヤーが消化不良になってストレスがたまるだけ。
主語がでかいよ
それに体験版というより面白い部分だけ抽出しろって話だ >>929
本スレでも平日に100レスしてる無職だろ?
普通お前みたいなおじさんさんは明日からの仕事に憂鬱になるもんだけどな
明日からのハローワークに本気だせよ >>929
切り取ったら監修が必要になるだろ
なんで安くなるんだよ ヨドバシかジョーシンで購入できたら買ってた
Amazon専売にしたのが失敗 >>932
本当にくだらないイチャモン難癖が身についてるんだねお前って
その上で安くなるかもって話だろ >>931
はいはい反論内容ゼロの100%煽り
おまえは日本に生まれてもそんな人生しか選べないゴミ >>893
おっと、その手が有ったか。それなら解決だわな。公式チートで賛否は分れるだろうけど。 >>826
それなー
あっちが出し始めたらもう判別困難になるわ 詳しい奴に技術的に事まで挙げられて論破される→詳しい事をバカにする→最後はゴキドライバー連呼して撤退
本スレのガイジじゃん だから本スレってどこ?
このスレは本スレの一言で通じたり
アセンブラだのPCエンジンでのプログラムも経験してるような人が多すぎるねえw >>936には>>929で論破済みだしなあ終わってる >>930
誰にでもわかりやすいように説明じみてるだけだよ。「面白い部分」が人によって違うのだが?
お前さんの書き込みが皆の反感を買ってるようにお前さんの感覚は一般的な事からかけ離れてる。
それだけでも答えが出てるだろ。
そもそもゲームってそれまでの苦行?が有るからその反動で面白さが増すわけだが・・・。 敵が多過ぎると自演を疑う
裏ドラまで乗ってるじゃん >>929
どういう状況だよ
頭が固いんじゃなくてそれじゃ客が喜ばないだろうというメーカーの判断だろ
>>930
シューティングの1ステージだけ収録したら気に入って続きやりたいと思っても難しいよね >>940
部分的に許可が下りるってどんな状態?そんな無理に使わせてもらった上で値下げ交渉って馬鹿すぎだろw それにプログラムの手間うんぬんを置いておくとしてとして
余計な贅肉がないというものは美しいものだ
人には断斜離というものを愛する感覚があるしな
ジャックハンマーのダイヤモンド筋肉しかり
ピクルの肉体しかり
無駄がないというものはそれだけで人の心を捉えるほどに魅力的なのだ
それはメガドラミニだって今のメガドラミニにさらに凡作40本追加して同じ値段で買えるより
現状のメガドラミニのほうがいいと言う人はきっと少なくないだろうそれと同じ事だ >>944
ただ馬鹿とか無理とか言ってるだけで何の具体性も無いアホな反論はスレ汚しにしかならないと気づいてくれ ちなみにメガドライブミニはヘルツォーク・ツヴァイのCPU強化版が入ってたらいやおうなしに買った >>943
メーカーの判断でなくお前の判断だろ
もちろん客は満足しないかもしれない
だから部分収録するか丸ごと収録するかはメーカーのセンス次第それだけの話だ かりんとうの判断てのがどの程度トータルで見てるかわからんが仮に収益が±0だったとしても
この時代にあれだけセガが再認識されたんだから長い目で見りゃプラス以外の何物でもなかろうに ヘルツォーク・ツヴァイはおもしろすぎるが
いかんせんCPUがワンパターンなのが玉に瑕
これのCPU強化版が出たら世界一面白いゲームになるのは確実 >部分的に許可が下りるってどんな状態?
ダッシュプラスとか言う、ターボの名称以外は許可が下りたソフトとかだよw >>949
メーカーも部分収録じゃダメだと判断してるからPCエンジンミニでも丸ごと収録してるんじゃん >>920
DS版かぁ
久々にやって面白かったけど秋芳洞でリタイヤしてしまった
>>925
任天堂がファミコンリミックスで似たような事やってるけど、あれは共通言語と言っていいレベルで母数が大きいから
商業ベースで十分成り立つ事、お題クリアが1ミッションとして成立してる事、なおかつ連続した同社でリソースも
残ってるであろう事などが強みとしてあるからな
ハドソンからしてソースを大事にしなかったらしいし、さらにそこから分断引継ぎのコナミがPCEというマイナーハードで
さらに間口狭めるような事を手間暇と金かけてやったらただのアホだわな >>777
MSXは製品数がめちゃくちゃ多いから難しい。MSX2も同様。
海外でオリジナルの電子部品で構成された復刻版の計画は有るみたいだけれど。
mk-IIIやスパカセはDL専売でコレクションパックとか出せるかどうかってところかねぇ。 「だいたい頭も固いんだよ」と言っておきながら自分が一番頭が固いっていう自虐ネタやろ >>789
PCエンジンのコントローラーってオリジナルからしてファミコンのパチモノ的な部分があったのでそれが正解。 >>953
セガエイジスで出すって予定になってるけど本当に出るのだろうか?
予定に載ってから随分たつけど >>956
全部収録してるってだけでそうだと決め付けるなよなんでそんなに必死なの >>962
お前が無駄だと思いたいだけだろ
それにお前の存在自体が無駄だしな ごちゃごちゃ言ってる人が居るけど、
中身がどんなに良くなっても外装にこだわりが無いから物欲が湧かない >>966
ほんとそこだよな
できる努力すらしないから終わってる 外装はまあ及第点だろ
むしろメガなんとかがワル乗りしてると言うべき FC SFC MDミニと買ってきて机に並べてる
あんまりなじみがないけどPCEミニもいっとくか!と思ったけど
縮小率が他3機種と違うので止めた。 1941を収録しろ
だいぶ変わるはずだ
たしかPSPで収録された例があったはずだがそんなに難しいのか ナムコはそこまで面白くはない
ワールドコートもないのな… >>872
知識ないし、何にも分かってないじゃん。
何がわかることもあるんだよ。
勝手にそう思ってるだけじゃん。 >>955
ゲーム内容の話なのになんでタイトルの話にすり替えた? そもそも据え置きで出すってのからしても頭固いわ
今の時代なら携帯できて当然
GTやLTが買えなかったPCエンジンユーザーの為にも携帯可能にすべき ワンダーモモって当時は100円で売られるような
微妙ゲー評価だったのに入ってないと欲しがる奴いるんだな >>974
そりゃわかるよ
ハックROMという似たようなのを作ってる人たちがいるんだからな
それだけの話 あ、レス番間違えた
>>978は正しくは>>973へね >>952
あの人は自分が関わってない商品が売れると不機嫌になるから・・・・ そもそもPCエンジンはメガドラと違ってゲーマーじゃなくて
アニオタに支持されたハードだからな
そのアニオタ向けのソフトが版権的に収録出来ず
サイレントデバッガーズとかゲーマー向けのタイトルも収録されてない
挙句の果て海外版で水増しときてる
そんなのをこの値段で売るのが間違い >>974
タイトルも立派なゲーム内容のひとつだぞ
タイトルの使用許可だけで「ドラゴンウォーリア」のように料金が変わる
何か文句ある? >>982
残念ながらサイレントデバッガーズは一般向けじゃない
ゼロヨンチャンプですら実際収録されてないけど厳しい >>982
アニオタっていうか、ファミコンのセカンドハード的な位置付けだったから、良くも悪くもコアなファンがあんま居ないんだよ PCエンジンなら縮小とかやらんでも良かったんじゃ無いかなと思うのだが。
権利等々で全てを賄えないのは想定済みなんだから、いっそのこと
HuーCardを差し込めてそれを動かせた方が遥かに親切だったと思う。
EXTバスコネクタの所にUSB端子ずらっと並べて5個のコントローラー差し込めたら
余計なオプションの設計開発費は不要だっただろうに。
海外版のターボグラフィックの市場性ってちゃんと調査したのかな。
ちゃんと払底出来ればいいねぇ。 >>945
凡作40も追加して有るならそっちの方がいいだろ。何を持って凡作と言ってるのか分らんが。
ある人には凡作でもある人には名作、ゲームってそういうもんじゃね?
だからMDミニは42本でもいろんなジャンルとメーカーが詰め込んであるんだから。
お前さん、「自分の意見 = 他人の意見」じゃないと気が済まない。って奴だな。 >>978
ハックROMとか採算とか関係ないんですが?なんで一緒にした? >>986
残念ながらそれは任天堂やソニーですら再生産しない事実を見るに
要するにソフトのほうの動作保障まで面倒見切れないから出せない、出したくないという事なんだろう メガドラミニはちゃんと上澄みのソフトをすくってきてたからなあ
スペハリ2以外 >>987
ほーら来たw
俺はあくまで「少なくないだろう」という表現に留めたんだけどな
それすら許容できない必死ぶり。
メガドラミニの売りが何かと言われればその厳選したラインナップであることに疑いないだろうに
俺は言い切ってもいいよ
お前はここでは>>987のような事をのたまってるが
どこぞのメガドラゴキブリの吹き溜まりなら逆の事を言ってるってな >>990
だってゴキブリがID変えて自演して粘着してきてるだけだしぃ〜 >>988
一緒にするよ?
ハックとアセンブラうんぬんがまったく違う技術だとお前さんがいいはるなら
ミニのほうもハックと同じ方法でやればいいだけじゃん ロックマンメガワールドも微妙だけど客寄せとしては優秀w グラディウスとかのAC移植作品はどどっちかというとダライアスみたいに
コレクション化してくれる方が嬉しいなぁ バカの知ったかぶりほど見苦しい物は無いと再認識させられるわな 上から目線で煽って逃亡するだけの>>997ほど見苦しい物は無いと再認識させられるわな このスレッドは1000を超えました。
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