ポケモンGO、4年目にして過去最大の年間売上1000億円を記録
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登場4年の「ポケモンGO」が年間1000億円売上、過去最高に
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20200110-00031693-forbes-ent
2016年夏にリリースされ大ヒットした「ポケモンGO」の人気はその後も衰えず、2019年は過去最高の成績を収めたことが明らかになった。
調査企業Sensor Towerによると昨年のダウンロード数は推定5500万件で、売上は8億9400万ドル(約980億円)に及んだという。
ポケモンGOは売上ベースで、世界5位のモバイルゲームとなった。
4位は「キャンディークラッシュ」(King)で売上は11億ドル。6位は「モンスターストライク」(ミクシィ)で8億8100万ドルだった。
一方で、ポケモンGOのリリース元のナイアンティックが昨年6月にリリースしたもう一つの位置情報ゲーム「ハリー・ポッター:魔法同盟」の売上はわずか2300万ドルだった。
https://i.imgur.com/okA0sU4.jpg ポッター駄目だったか
始まってることすら知らなかったけど ドラクエgoはうまいことやったな
日本のおっさんっしか相手にしないで締め上げる >>7
あいつ色レックもってなかったりダークライ最終日忘れるニワカだぞ IPの力がモノを言う時代になったな
同じゲームシステムでもIP差し替えただけで全然結果が違う 今年はディアパルギラオリ色レックウザサイブレ色ミュウツーダークライと大盤振る舞いだったからなー
今年はBWとダイパの色軍団になるだろうからどれだけ去年に対抗出来るかねー楽しみ 100レスガイジはラグビーW杯でベスト8すげーなって騒いでるとこにでもお前ラグビーやってないだろとアホないちゃもんつけてくるわゆうなもんだからな
だから未だにこどおじニートなんだよなあ >>17
今までラグビーに興味なかったやつがベスト8になったら語りだすなんて滑稽だろ 100レス君は昨日はポケモンダイレクトで仕事休んだ設定だから 70%が外人の課金なんだよな
世界に通用するゲームなんてレアだぜ 利益率は低そう
管理がかなりの負担で2割とかかな
日本のガチャゲームみたいに5割とかはないだろ ハリポタはIPの力以前にゲーム自体の調整がよろしくないからしゃーない
ポケGOで言えばドンメルのようにお前いっつも見かけるなみたいな相手ですらすんなりいかない
スーパーボールやハイパーボールに相当するアイテムを調合するのに手間と時間かかるのに
使ってもなお成功率そこまで高くならないし
ポケGOの一番濃い緑色サークル並みの成功率でサクサク行くならストレスないが
体感では薄緑とか黄色くらいの確率だから(アイテム使ってなぞりも遅くなくても)
続ける気力が湧かんわ すげえよな、あんな金使うところ無いゲームでこんなに売り上げるとか、どんだけの人がやってんだ >>24
そもそも作ってるのがナイアンなのだが
都合いいときだけ日本の手柄にするのな >>28
独力でそれだけ売れるんだったらポケモンの名前使わずに売ってるよ >>28
ナイアンが作ってることと、ポケモンが日本から生まれたIPで世界的に人気なこととなんの関係があるんだ?
ナイアンが作ったから人気が出たと思うなら
ハリポタはなんで売上でポケモンに負けてるんだ? >>31
ハリポタがクソだからだな
ポケモンは関係ない >>33
ハリポタがクソで売れてないならナイアン関係ないじゃん
それはポケモンでも当てはまるだろ
ポケモンが人気だから売れたんだろ
ならやっぱりナイアン関係ないじゃん >>34
そら全部売れるわけ無いじゃん
ナイアンは海外の会社だから、海外の会社が作ったものが海外で売れても何もおかしくない
あたかも日本の会社が素晴らしいかのように言うなということ >>33
お前ハリポタやったの?
ハリポタのどこがクソなのかちゃんと説明できるのか
エアプでハリポタ貶すのは許されんぞ
>>34
ハリポタやってポケGOの上手い具合の調整がむしろ分かったわ
GO+も++もなくて1回1回の遭遇が異常に長くて成功率も低いのがハリポタだからな
Niantic+ワーナーじゃこんなもんかと思ったよ >>1
1000億円
プラットフォーマ 300億円 (Apple+Google)
ナイアンティック 350億円
株式会社ポケモン 175億円
任天堂 58億
ゲーフリ 58億
クリチャ 58億
ライセンス業おいしいな
https://i.imgur.com/qEtj0NY.jpg ハリポタGoはコケてたのか
しかしこれで任天・ポケモン側としてはニャンテックに強気で交渉出来る立場になったな >>36
やってないけど?
俺はハリポタの評価なんてしてないぞ >>39
やってもないのにクソって言うなや
エアプ野郎が >>39
シングルエアプ
ハリポタエアプ
エアプ増えちゃった この会社、どんどん大きくなるんだろうなぁ
10年後、どれだけ巨大になってるんだろうか?
AAAの会社が自転車操業〜フラフラKO負け寸前なのに反して >>32
世界だろ?
>>39
>>33
脳みそエアプw >>37
任天堂は儲からないとか言ってたゴキちゃん今どうしてるんだろ ナイアンティックは同じようなシステムでオリジナルとポケモン、ハリポタのゲームを作った
で、ポケモンが圧倒的に売れている
ポケモンがIPとして魅力があることの証明だな このゲームそれ自体の利益より、世界中に「ポケモン」という世界観そのものがさらに普及・定着する派生利益のほうがでかい
ますます今後(おそらく永久的に)ながーく愛され続けていくわけで
しかも世界中で >>48
ナイアンが作ったのにハリポタが奮わずポケGOが過去最大売上になったのはなぜ 他の有力IPが目を付ける前に
いち早く位置ゲーに載せたのが良かったんだろう
相性よくても後発だったらここまで馴染んでない 知ってるかもしれんが
ポケモンとハリポタでなぜポケモンの方が人気かは
某tuberが的を射た解説をしていたな
ハリポタはいくらやってもモテない
ポケモンはトレードで女の子と仲良くなるキッカケになりやすいから、らしい
海外って直結厨が驚くほど多いからな 眼鏡のもやしっ子のゲームと言われてもライト層はピンと来ないんじゃないかなあ
その点ポケモンはピカピカ言ってるだけで可愛いーって言われるリア充が看板だし… >>46
え?嘘やろ?
ポケモンGOで特に何もやってなさそうな、任天堂、ゲフリ、クリーチャーズですら
58億円づつもらってるのに。
登場4年の「ポケモンGO」が年間1000億円売上、過去最高に
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20200110-00031693-forbes-ent
2016年夏にリリースされ大ヒットした「ポケモンGO」の人気はその後も衰えず、2019年は過去最高の成績を収めたことが明らかになった。
調査企業Sensor Towerによると昨年のダウンロード数は推定5500万件で、売上は8億9400万ドル(約980億円)に及んだという。
https://i.imgur.com/okA0sU4.jpg
↓
●2019年、1000億円利益の割り振り
プラットフォーマ 300億円 (Apple+Google) <いつもすまんな
ナイアンティック 350億円 <皆さんどうぞ!
株式会社ポケモン 175億円 <ごっちゃんです
任天堂 58億 <ごっちゃんです
ゲーフリ 58億 <ごっちゃんです
クリチャ 58億 <ごっちゃんです
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