バンナム・コエテク・スクエニ幹部「ポッ拳は実はめっちゃ売れてる」
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http://www.youtube.com/watch?v=KUsPlCc11zE&feature=youtu.be&t=16740
鯉沼「ポッ拳さ、売れてるの言わないんだよね」
原田「ポッ拳は売れてるんです」
齊藤「ポッ拳めっちゃ売れてるでしょ!」
鯉沼「すごい良いんでしょ?」
原田「ポッ拳のおかげでウチの部署はほぼほぼいろいろ助かってます(笑)」
鯉沼「あれ言わないんだよなぁと思って」
原田「ポッ拳の売上が実は良いっていうのは任天堂ゴニョゴニョ」
鯉沼「海外超良いじゃん」
原田「ポッ拳は儲けしか出てないです、ウチの子どものミルク代になってるくらいですから、儲けしか出てないです」
鯉沼「(売上)言わないじゃないですか」
原田「言わないですね」
間「あれ言わないのちょっと不思議」
原田「なんで言わないのか僕らに言われても…任天堂様ゴニョゴニョ」
齊藤「ヨコオさーん任天堂だよ!任天堂が言わないのがいけないんだって!」
ヨコオ「任天堂はマリオとかスプラトゥーンとかと比較して小さいからプロモーションしないみたいな空気感を感じます俺は、部外者だからわかんないけど…」
原田「あ、でもスプラトゥーンよりかはポッ拳の方が海外は売れてるかもしれませんね」
ヨコオ「そういうのこそ宣伝して欲しいですよ!」
原田「日本に響くのは日本で売れてるゲームの方が響くんで…みんな知らないじゃないですか日本の市場以外は」
鯉沼「(この話を)ぶっ込んだのはポッ拳失敗したなと日本のユーザーは思ってるだろうと思ったからなんだけど…」
原田「ホントですか!?いやいや、申し訳ないですけどすみませんあのウッハウハな…(笑)」
一同「言い方!」
原田「すみません、ワクワク(笑)」
鯉沼「でもアーケードは失敗したじゃん?」
原田「そんなことないですよ、アーケードは売った時点で…」
齊藤「(遮るように)アーケードは失敗です!」
鯉沼「そもそもああいうのを作っちゃいけないっていう(格ゲー界隈の)風潮がもったいないなと思って」
中野「超会議でポッ拳の大会やらしてもらってたんですけど普通の格ゲーに来る人達と違って女性とかカップルが来るんですよ」
鯉沼「いろんなユーザーさんが入れるゲームだから私は良いと思ってて」
中野「格ゲーって言うとなかなか触れないような人達が急に触れるっていう」
原田「まさにその彼氏とか彼女がやってるのを両方が」
鯉沼「でも言わねーじゃん(笑)」
齊藤「ヨコオさーん!ポッ拳はカップルでも楽しめるゲームなんだって!」
ヨコオ「つまり鉄拳はカップルが楽しめないハードコアな大して面白くないゲームってことでよろしいでしょうか!?」
原田「あの〜…その通りです!!」
一同「(爆笑)」 > 鯉沼「(この話を)ぶっ込んだのはポッ拳失敗したなと日本のユーザーは思ってるだろうと思ったからなんだけど…」
>鯉沼「そもそもああいうのを作っちゃいけないっていう(格ゲー界隈の)風潮がもったいないなと思って」
>鯉沼「いろんなユーザーさんが入れるゲームだから私は良いと思ってて」
お前らのネガキャンのことだぞw 出演
V○ャンプ編集 サイトーブイ
ファ○通編集 世界三大三代川
nic○nico 中野
鯉沼久史(株式会社コーエーテクモゲームス)
齊藤陽介(株式会社スクウェア・エニックス)
間一朗(株式会社スクウェア・エニックス)
林克彦(ファミ通編集長)
原田勝弘(株式会社バンダイナムコエンターテインメント)
松山洋(株式会社サイバーコネクトツー)
ヨコオタロウ(株式会社ブッコロ) 発売・販売
株式会社ポケモン
制作
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
開発
株式会社バンダイナムコスタジオ
任天堂いないんですけど >>5
パブリッシャーが株式会社ポケモン(任天堂)だから
受注開発という立場の原田はどうしようもないのでは >>1
そりゃ自社パブじゃないもの
売れてるぜーと大声では言えんやろ 数字は言わないでも売れてるぐらいは言えるだろ
なあ原田? 発言になんか問題あるか?任天堂の広報が何を推すかもそれに部外者が発言するのも自由だろ >>11
同じ放送で200万くらいって言ってたぞ
鉄拳7は500万 ごめん、スプラのが海外売れてるんだけど何言うてんだ?? そろそろポッ拳2出て良いんじゃないか?
キャラ総入れ替えでもいいよ
俺はグレッグル好きだが、流石にグレッグルが毒ポケ代表だとガッカリする毒ポケ使いも多かろう
ここは世界の毒ポケ代表ラフレシアさんが そもそもポッ拳失敗したな、なんて思ってんのアホなゴキぐらいだろ
これが失敗ならオワステの格ゲー全滅だからw >>15
ポッ拳の数字が出ないから俺らにはわかりようがない マジでヨコオを外に出すな
このままじゃ少ない信者がさらに減るだろ 鯉沼さんは風評に敏感そう
もともと気が弱そうだから心配になるわ
それはそうとゼルダ無双2とFE無双2作ってくれ ヨコオはあんな被り物してる時点で「僕は尖った変人ゲーム開発者です」って公言してるようなもんだから
毒うずら枠だろ スプラトゥーンって海外で1は300万、2は600万ぐらいだろ?
それよりポッ拳の方が売れてるのか? 自社パブでもないタイトルの売上をわざわざ外にアナウンスする必要ないし
コンソールは国内株ポケで海外任天堂だし 原田にとっては売れたんだろうけど任天堂にとってはたいした売り上げでは無いって事なんだろ イカの海外売り上げ500万は越えてるけど
まあ株ポケであって任天堂じゃないからいわないんじゃない?決算で180万とかいってた気がするけど 別に問題発言はしてないけどなんか会話が気持ち悪いんだよなあ
違和感があるというか…なんだろう >>19
海外の売り上げは全然詳細が判らないからなぁ
でも、国内の売り上げだけでも30万超えてるから、格ゲーとしては十分売れてる方じゃね スプラより売れたってことは500万以上売れたってこと?
ほんとかよ〜 ポッ拳180万じゃなかったわ
18年3月決算で116万、国内は株ポケだから記載なし >>23
自分の顔も出せないクソ雑魚と毒ウズラを一緒にするなよ 任天堂の17年度の決算で海外116万本と数字出してるが 海外プレイヤー少なすぎるし大して売れてないと思うわ 海外でもスプラの方が遥かに売れてる事を知らない原田っていくら任天堂ハードが売れようが興味ないんだろうな wikiだと
ポッ拳
[wiiU] 133万本 (2017年10月時点)
[Switch] 141万(2018年3月時点)
スプラ2
928万本(2019年9月末時点)
さすがにスプラより売れてるわないかと。 スプラ言ってるのは比率のことじゃね?
さすがに本数なわけないでしょ 18年度の決算では記載されなかったから18年はミリオンいかなかったのだろう > 原田「あ、でもスプラトゥーンよりかはポッ拳の方が海外は売れてるかもしれませんね」
> ヨコオ「そういうのこそ宣伝して欲しいですよ!」
> 原田「日本に響くのは日本で売れてるゲームの方が響くんで…
> みんな知らないじゃないですか日本の市場以外は」
お前も知らんやんけ あんまり変な目で見るなよ
普通に考えても原田が色々言う方がまずいだろ
実際この放送でも明言してるわけじゃないし 国内 Fighting Game パッケージ売上 (ファミ通)
NSw 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 3,453,052
NSw ARMS 434,862
NSw ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 310,946
WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT 164,852
PS4 ドラゴンボールファイターズ 103,252
NSw ドラゴンボールファイターズ 92,697 ※後発
PS4 鉄拳7 88,925
PS4 ストリートファイターV 85,821
NSw 僕のヒーローアカデミア One’s Justice 52,350
PS4 デッド オア アライブ6 37,380
PS4 ソウルキャリバーVI 32,002
PS4 僕のヒーローアカデミア One’s Justice 23,563
以下略 下請けにも売り上げ本数によって変わる歩合で払ってるの?
定額で払えばいいのにな >>37
スプラトゥーン無印の海外のみVSポッ拳なら意外といい勝負 >>37
今もう2020年だしそこから売上伸びてるって話でしょ
メーカーの持ってる数字が最新 > 鯉沼「そもそもああいうのを作っちゃいけないっていう(格ゲー界隈の)風潮がもったいないなと思って」
ポッ拳もスマブラもARMSも格ゲーマーに叩かれるからな
真横視点で完全平面ステージで奥行きなしでコマンド以外ダメの風潮やめた方がいいわ 海外だとスプラ以上ってすげー売れてんのな(´・ω・`) >>43
ARMS爆死って聞いてたのにストVや鉄拳は爆死未満なのか… ヒロアカおもろいで
ロード時間は擁護不可能なクソオブクソ >>45
スプラ1
494万本(2018年9月末)
ここから日本の151万を引いても343万で、ほぼダブルスコア。
>>46
そりゃそうだろうけどさすがにスプラ(900万)超えは無いんじゃない? >>44
下請けへの払いが悪いからネバカンは潰れパズドラは生まれCSは壊滅したんだがなw
ニシクンはほんと任天堂以外全部死ねとかいう本音ダダ漏れの宗教だな >>52
その可能性はあるな
なんにせよこの放送みんな酔ってるし >>6
結構飲んでたからなw
この人こんなに面白いとは思わなかった。
真面目な話もしてくれたし、ゲハの争いの具にするにはもったいないくらい良い番組だった。 率で言ったら殆どのソフトがスプラ以上になるんでないの?
どちらにせよよく分からん話 アーケードは売り逃げ出来たからセーフとか言っちゃっていいのか
それってゲーセンが被害被ったって事だろ >>53
ARMSは面白いしよく売れたと思うけど、フォーマットが後に続くかとなると微妙なのが難点か。 Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ぴろしが何故バンナムはナルティメットの売上本数を更新しないのか?と怒ってた件は担当者には伝えました。
鯉沼社長の「ポッ拳の売上なんで言わないの?」と質問ですがよく考えたらパブリッシャーはバンナムじゃない・笑
(確か年末時点で200万本は超えてた)。えーとあとは酔ってて何言ったっけ、、?
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1214058235734323205
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 実は売れてると言われても任天堂のソフト販売実績から313万本以下なのは明確
その上で確か200万本くらいまでは載ってた気がするがもう覚えてないわ
200〜300万の間というのは間違いないだろうよ ポッ拳はポケモン本編やらアニメやらポケGOやらがそのままプロモーションになるから、格ゲーではあまりないジワ売れが起こるのかもね。 >>65
てことは比率の話かな
かなり海外ウケ良いんだなぁ 売れる売れないとかよりも
鉄拳やスト5より
ポッ拳のほうがはるかに面白い ポッ拳200万本はSwitch版のみかな?
売れてるな CSポッ拳は売れたけど主力だったアーケードが爆死したのは痛かったな >>70
バンナムって発売タイトル数でも売上本数でもサードトップだしな >>73
ゲーセンに売り付けた時点でバンナムとしてはその後失敗しようが成功しようがどうでもいいんだよね、本当阿漕 > 鯉沼「でもアーケードは失敗したじゃん?」
> 原田「そんなことないですよ、アーケードは売った時点で…」
ひでーな、こいつ
家庭用も小売にクソゲー押し付けた時点で成功なんだろうな スプラって海外でも400万〜500万くらいは売れてる筈だが、それより売れてんの? >>74
なんやかんやで立ち回りがうまいわ。それとも金の匂いを嗅ぎつける能力が異常なのか
最後に笑うのはバンナムと言われるだけはある
傾向弱まってきたけど和サードはスクエニ(旧スクウェア)のハード選択よりもバンナムに付いてった方が安牌だろ でも面白くないだろうな
他所様のコラボで好成績叩き出しても
ねっスパチュンさん 原田はあれだけTwitterで好き放題言ってるのに
なんでこの件に関しては任天堂が言わないのが悪いみたいに言ってんの?
単にバンナムの上層部に口止めされてんだろ?
ソニーとの関係があるから任天堂のソフトが売れてるみたいに言うなって プレイしてる人を配信とかでは全然見かけないな
ポケモンだから売れてるのは間違いないと思うが スプラより売れてるほど凄いならポッ拳で大会開かれたりするんじゃないの?
原田もよく分からず適当に言ってない? まず酔っぱらった状態で他社様のIPが絡んだソフトの売り上げの話をするなよ >>1
ゲーセンに池沼置いていくのやめて欲しい
2時間ぐらいで飼い主が引き取りに来るんだけど
おとなしく眺めてるならまだいいんだが
池沼って興奮が高まってくるとそれを体の動きで表現するんだよね…
ポッ拳やってるときに
視界に入ると凄くキモい 池沼の放し飼いは、野良犬なんかよりもずっと危険で迷惑なのに
何で保健所や警察は、池沼を捕まえてガス室送りにしないの?
飼い主も池沼も、マジで殺処分にしろよ 脳味噌は腐ってる、筋肉はしおれてる、容姿は半妖怪、行動は予測不能。
こんなヤツがどうしたら社会の役に立つってんだ?オリに入れて研究が良いとこだね
知的障害者は純粋な心を持っている? 馬鹿だから思考が単純なだけだろ、単細胞ってヤツ >>78
スクエニも結構スイッチの売り上げ本数出してるだよな
大手サードはカプコンが異常なだけになってる 本能のみで動くものが動物。本能に理性を備えたものが人間。
人間の形でありながら理性的な行動が振舞えないのであれば、それは人の皮を被った獣であろう。
人間の思考、活動の中枢である脳が壊れてしまっていては、どうすることも出来ない。
池沼に関しては“人権”云々よりも、「“人間”とは何か?」という命題に戻らなければならない。 知的障害者なんかは生かしてても、百害あって一利も無いんだから、
池沼と認定された時点で、強制的にガス室送りの【安楽死】でいいよな >>80
いやそれは決算で任天堂が数値を出してるようにパブリッシャーが任天堂だからだろ
原田が勝手に具体的に言っていいかと言われたらやっぱり微妙だと思うぞ
売れたくらいなら言ってもいいかもしれんが ポッ拳が売れているなんて言ったら
ゴキと格ゲーマーから絡まれてほんとめんどくさいからな
言わない方がいい スイッチのポッ拳って30万も売れてたんか
そりゃウハウハだわな 海外は薄利だから国内で売れてるポッ拳の方が鉄拳より利益良いんかな カジュアルに遊ぶとしたら充分楽しめるからな
スプラより売れてるってのは疑問だが >>44
普通は〇〇万本越えた分からは売上の何%かインセンティブ発生するケースが多い。下請けとはいえ定額じゃモチベーション上がらないからね。
ハル研時代の岩田さんが「任天堂は口もいっぱい出す代わりに金と時間もいっぱいクレル」と話していた事があったな。 思えばポケモンダイレクトで長尺のPVで情報お披露目っていうかなり破格の扱いだったな
switch本体のCMでも結構使われてた気が そういやモノリス高橋はゼノ2が170万売れてるって普通に話してたな
あれはいいんだろうか >原田「あ、でもスプラトゥーンよりかはポッ拳の方が海外は売れてるかもしれませんね」
スプラ舐めすぎ2が世界累計900万超えてるんだろ
国内400万だとしても海外500万って事になるけどポッ拳ってそこまで売れてるのか? 関係ないけどこの放送の原田のすべらない話は面白かった バンダイ側なら普通に売れたっていうだろう
ソニー忖度のナムコ側だから任天堂のポッ拳が売れてるなぞ
死んでも言えんのだ バンナムはある程度わかるとしてなんでコエテクやスクエニの連中がポッ拳の海外売上を把握してんの? 【パパ】乾貴士「息子とポケモン通信対戦!こんなに離れててもできる時代すげーな」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1578985679/
W杯ヒーロー乾貴士も息子とポケモンに夢中
switchは親子だの恋人同士だので遊ぶケースが多いのがでっかいんだよな マブカプは死ぬべくして死んだな
マブカプ2もアルカプ3もバランスヤバかったけどゲームとして面白かったのと派手だったから海外で人気だったのにインフィニットはこれらの要素全て無くなったからな
EVOも外れる始末 ここでポッ拳の話が出てくるなら
2あるんじゃないか
E3で発表かな >>5
本家より勢いありそうなのも言いたくない一因なんだろうな
気持ちはわからんでもないが ポッ拳めちゃめちゃCMに金かけてたじゃん
ヨコオってどこ見てんだろ >>15
928万より売れてるとは思えないから、日本のみか海外のみの数字と勘違いしてんのかね? ポケモンや任天堂からしてみれば、特別言うほど売れてるレベルではないが
サード的にはかなり売れてるということなんだろ ゲーセンのは不人気ですぐ無くなった
有線コントローラーが付いていた バンナムの任天堂の売り上げは4割って放送で言ってた >>1
同じ年にもっと売れてるソフトが数本出てるからなぁ >>117
中堅クラスももっと貪欲でいいんじゃない?って話かと >>124
そういうことだね
鯉沼も任天堂コラボ無双担当だし
ゼルダ無双とか鯉沼と早矢仕が発表会に出てた バンナムも任天堂下請けで儲かったし、コエテクも下請けで金入ったし
相当条件良いんだろうね、だから2作らせてくれアピールかな、それかもう作ってるんじゃないの 原田「何で本家の『鉄拳』よりも売れてるんだよ…。ただでさえSwitchソフトが売れてるってのが不愉快なのに…」 というかそんだけ儲かってるのにコエテクもバンナムもスクエニも新作をSwitchに出さないあたり透けて見えるわ
コイツらは結局根っこにPS信者だからな >>131
鉄拳も無双もPSでブランド作ったタイトルじゃん
任天堂がそういうのを選んでるだけ
任天堂ハードに貢献したところとコラボすればいいのに サードは自分のタイトルをswitchに出すより任天堂の下請けやった方がおいしいと言う事
バンナムとコエテクはそこをよく分かっている 原田「あ、でもスプラトゥーンよりかはポッ拳の方が海外は売れてるかもしれませんね」
ヨコオ「そういうのこそ宣伝して欲しいですよ!」
ヨオオ ← こいつバカだろw
日本人に向かって「カイガイで売れてる!」って主張しても意味ないって、何でわからないんだろうか?
そもそもポケモンキャラは十分にプロモートしすぎるほどしてるし >>132
だから任天堂ハードでも売れるお子様向けタイトルの下請けをサードにさせてるんだろうな
もっと信用できる開発者がサードにいれば良いんだがね
でもスクエニにはDSの頃から付き合いのある浅野チームを任天堂は厚遇してる。ちゃんと金渡して作らせても手抜きしないって信用が築けてるんだろうな
スクエニじゃ異端だから、あそこのチームだけ肩身狭さそうだわ コエテクバンナムスクエニってみんなSwitchで独占タイトル出してるよ つまりポッ券バク売れでゴキ発狂ってことでよろしいか? ポッ拳はキャラが少ないぶん剣盾よりグラフィックもモーションも作り込まれてて楽しいゲームだった
俺の持ちキャラはエンペルトです スプラ2って累計928万で日本で344らしいから600万近く海外でも売れてるんだけど
ポッ拳は海外でそれ以上売れてるって?w >>129
そもそも格ゲー自体が飽きられてるし
ポッ拳は毛並み違うから新鮮に写るんだろ >>9
言ってもベースが鉄拳なんだろ?
半分くらい権利持ってそうだけど >>134
昔
広告「海外で売れてます!」
客「海外で売れてるなら買おう!」
今
広告「海外で売れてます!」
客「じゃあ日本人向けじゃないんだな」 スクエニはPSだと活発に動く。
キングダムハーツ3なんか分かりやすいよ
Electronic Entertainment Expo 2013のSCEカンファレンスでPS4向けで開発中と発表だからな(2013年6月10日)
ちなみにPS4発売が2013年11月15日
Switch発売から3年が経つっていうのに、後発移植ばっかりだ >>146
海外の感性が日本と全く違うのがバレたからだろ
俺は攻殻機動隊という映画は世界一番好きだ
ネット先進国の韓国で攻殻機動隊より評価高かったパーフェクト上でという映画を見に行ってな・・・
うが〜!(発狂) 要約すると、仕事下さいということかw
バンナムが真面目にIP育てれば、こんな話題出てこんだろ。 そりゃ売れてるだろうな
なにせ「ポケモン」だぞ?
日本は格ゲーそのものが下火だから微妙だが
(それでも鉄拳7より売れてるが)
格ゲーがまだ元気な海外なら、当然ポッ拳はもっと売れている
とはいえ任天堂がソフトの本数を誇る事は滅多にない
サード視点では「めっちゃ売れてる!自慢してもいいのでは!?」と思っても
王者任天堂にとっては「いやー、100万超えたくらいで大袈裟だよ」
「売れてるってのは1000万からでしょ」
という感じなのだろう >>12
この任天堂には何かある、というバンナムの陰湿さ >>1
何回使った出涸らしティーバッグなんすかアフィさん まぁ仮にもポケモンのキャラ貸してるんだからもっと質を上げないと FE無双売れてるってコーエー発の情報が出てる辺り
ポッ拳止めてるのはバンナムだろ >>124
おそらく任天堂から開発報酬とは別にインセンティブが入るから、売れた分だけ分け前にあずかれる。
任天堂が不調なwiiu時代は大した期待もせず手堅く稼げる下請け仕事くらいの心積もりだったろうけどswitchで爆発したおかげでかなりガッポリインセンティブ入ってきたってことだろうね。 海外でもスプラに勝てるわけないのになにいってんだ?まじでこのアホは >>142
聖剣伝説コレクション
オクトパストラベラー (CS独占)
ブレイブリーデフォルト2 >>1
完全に鯉沼は狙ってるな
マリオ無双、ポケモン無双、ぶつ森無双、任天三国志、ピクミン&オプーナ >>141
コエテク→チャンピオンジョッキースペシャル
バンナム→釣りスピリッツ
スクエニ→オクトパストラベラー
アーケード移植物や後にPC版が出たものはマルチ扱いで除外されたとしても
なりきりシリーズが出てるしブレイブリーデフォルト2が発売予定
まあ>>147でPS4だと早く動くという例に
箱とマルチのKH3を挙げてるんだから除外自体しないと思うけど >>147の理屈だとDQ11のNX(Switchの開発コード)での発表は2015年7月
オクトパストラベラーの発表は2017年1月
Switchの発売日は2017年3月3日
DQ11はSwitch正式発表より1年以上も前でサードタイトルとしては最も早い発表 スクエニ子会社タイトーもダライアスコズミックコレクション…は後発マルチでPS4も出るけど
グルーヴコースターとか独占だな 斎藤ってのが焚き付けてアホが嬉々として乗ってくる
なにこの地獄みたいなトーク ソニー叩きはしないくせに任天堂叩きはしっかりするんだな原田 アーケードは2019年3月にオンラインが終了して撤去されてる
オフで稼働してる店あるんかな
これでもゲーセンに売って儲けたから成功って言うのか 完全に受託開発のみだったのか、販売数に合わせたインセンティブ契約だったのかで意味合いは変わるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています