3DSでは無双してたレベルファイブがスイッチでは成功出来なくなった理由って何なの?
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スイッチなんておまけの保険だから成功しなくてもいいんだよ
PS4で世界を狙うのが常識の時代だからね 妖怪ブームに陰りが見えてきた時にダークサイドでトドメをさしたから。 開発スピードがメディアミックス展開するのに必要なスピードを下回るようになったから >>6
スクエニ松田がスマホスマホ諦めて(るわけではないが)
ドラクエにPS!PS!やってるのが似たような状況やからなぁ・・・ ヒット作を出したからといって会社を急成長させてはいけないという先人(コンパイル)の教えを無視したから >>10
成功する可能性があったサードのタイトルって何?
仮に成功したとしたらどらくらい売れたとか、どういうブームがおきてたハズだと推測する? ロンチに妖怪1リマスターとか出したり最初からスイッチに全力だったらまだマシだったかもな
キッズの星に唆されて失敗した 上場してないから経営状況が外野からは分からないが
福岡のサッカースタジアムの命名権手放したし、かなり苦しそうだな 2017年になにも出さず2018年にようやく3DSとスマホでコケた作品のベタ移植をだすというグズグズな戦略で自滅 ヒットIPの起爆は任天堂機でしか成立してないのですべての要と散々警告されてたのに
妖怪ぷにぷに一つで今後は脱任戦略がすべてと社長が思い上がった
発表物はすべて遅延し、出せたものも大敗して財布はぷにぷにひとつのまま
新規の金脈を継続的に当てるサクセスイメージは任天堂機放置でズタズタになった
既存IP派生はもう失笑ばかりで限界、あとはメガトン級爆死ショーだけ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 無双ってオレ様の事だが…
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
3DSの時はローンチから新作出して
気合い入ってたけど
Switchでは後手後手だからな
そういう対応のせいでユーザーに見切られてる >>12
スイッチに妖怪1・2・3リマスターをだしてから、最初から完全版の4を出せば50万本は売れていただろう。
その後にスナックワールドトレジャラーズを出せばそれも30万本ぐらい行けたかも >>7
その前にオタクメガネ女子キャラをゲームでもアニメでもゴリ押しした
うさぴょんも宇宙ロケット開発話だし
アンドロイドとか日野さんが妖怪ネタに飽きたのが原因
鬼太郎がずっと妖怪だけで話を続けてる様に出来ていたらなぁ
イナイレもサッカーじゃ無くなるし
全部日野さんが飽き性で継続する力がない 情報出すのが早すぎるのと延期で子どもの興味が薄れてしまうから >>20
3DSで最高潮レベルでスタートしたマベの凋落も洒落になってなかったのが
任天堂による介護権獲得したのと高木放逐で変われるかなぁ・・・ キッズは任天印で買ってるわけじゃない上に、レベルファイブの作品は安心して買えるはずの知名度もある
グラに関しては任天堂に特段劣ってるとは思わない
完全にレベルファイブ自身の失敗だろ
たまたま時期が重なっただけで、3DS路線継続でもだめだったと思うよ >>11
マジニこれ
もう発売4年目なのにいまだにサードからヒットタイトルが一つも出てない異常な市場 飽きたら人に任せればいいんだが何故か飽きても自分でやりたがる人なんだよね
結果として人気コンテンツが皆死んだ >>10
マジニこれ
もう発売4年目なのにいまだにサードからヒットタイトルが一つも出てない異常な市場 システム変えまくったから
ポケモンのように変えなくていいのに >>30
Switchサード
マイクラ。太鼓。DQ11S
これはヒット扱いでいいよ >>27
64、GC 以上に 「ブランドシリーズを出すな、失敗事例を積み重ねろ!」 徹底されてるな 妖怪1と二ノ国1なんてのはさっさと出すべき時期にSwitchを軽視して
PS4二ノ国2に注力した結果の二ノ国2大爆死
焦って妖怪1と二ノ国1をソフトをぶっ込んだときには既にSwitchにはソフトがわんさか出そろってきており全く存在感を見せずに大爆死
結果日野の独裁企業だから日野の采配一つで会社が傾いた 福岡でレベルファイブスタジアムみたいなことやりだした思い上がりが原因 >>30
オクトパスはまあ売れたと言っていいんじゃないか
低予算で世界180万本ぐらいいったよな 検索↓
妖怪ウォッチが「かつてない難局」を迎えた理由
ガンダムも陥った「多様な世代」を狙う難しさ 二ノ国2はSwitch版を出した方が売れたと思うよ
これは真面目に スイッチに行かないにしても舵取るならスマホだったろ
PS4に全力投資したのはアホすぎ >>38
任天堂ハードでやること決めてる エニクス、プラチナ、マベ一部、バンナム(一部)、コエテク(一部)、アトラス(一部以外) のデベロッパだけになってしもた
まぁ、協調路線で潰れない体制が取れてるのは悪くない 妖怪ウォッチが20万本しか売れないハードで二ノ国2が100万本も売れるんけねーだろw >>45
シナリオ担当したいが誰もやらせてくれないから、
副業で社長になって会社回してる人だからなぁ・・・ 妖怪の映画の興行収入も死んだ
もう10億すら行かない
一過性のブームだった 新作で高打率だったのに
魔改造して勝手にしんでるイメージ 二ノ国2はかなり痛いだろうね
3DSタイトルとは開発費も開発期間も
段違いなものだろうに売上はそれ以下だからな
そしてそんなもん作ってる間に
妖怪ブームが終わってしまったという悲しさよ 日野が自分の趣味を前に出しすぎた
彼は元々SCEの援助で独立しただけあって本来は自分で考えたストーリー主体の大作を作りたい人だが、それをやると必ず失敗する
DSの頃は失敗した後で自分の嗜好を控えめにしたから成功していたが
それで気が大きくなってまた挑戦を始めた途端に駄目になった >>44
PS4ニノ国2 8万本
現実みつめましょう
スィツチ独占なら20万は売れただろうなぁ >>50
それは20万しか売れなかった妖怪ウォッチも同じだろ >>53
二ノ国2は100万本くらい売れてるよ
公式発表あったからね >>48
PS4は3年目にでたFF15の80万本がヒットだと思う
一方スイッチでは2年目に出たマインクラフトが80万本程度だから
やっぱPS4の方が優れているわ >>55
PS4はすぐに数百万売れてるタイトル出てるんじゃね?
BFとかCODなんて余裕だろ 二の国て厄災だよね
内部からノーて言えず大量離脱とか
開発ガタガタとかいい話が無い >>57
国内限定にする意味はないよ
ソフトメーカーは国内限定売上の縛りプレーなんてしてないから >>58
PS4だとGTA5の1億5千万本と、マイクラの2億本を外せないよね
ブヒッチじゃ一生かかっても追いつけない記録w >>58
マルチマルチで数千万レベルで売れてる作品が、 PS4 にもマルチされてる ってだけやからな >>58
数百万程度ならマイクラやオクトパストラベラー、マリラビ、ゼルダ無双で余裕だね 自分で作った会社を捨てヨシダと新会社を作るドラマまだ? そうやってサードに国内限定の縛りプレーを強要するからスイッチにソフト出してくれないんだよ >>64
マイクラは >>64 の理由で外れるとしても
他は Switch がメインターゲット(非任天堂資本なら Steam のみマルチもあるが) ってのが大きな違いやな 日野さんの売れ臭を嗅ぎ分ける力が戻ればね
むかし自分で売れ臭について語ってた頃を思い出して欲しい >>3だな
二ノ国2に全力を出しすぎて他の開発がガタガタになった まず戦略云々の前に延期当たり前の開発体制を見直せ
好調な時からマーヤ等に苦言を呈されてたじゃん リッチな3DSくらいの感覚で素早く途切れなくソフトを出すべきだった
L5はIPをすぐにダメにするが新しいIPを生み出せる回転の速さが長所なのにそれを止めてしまった
二ノ国2を筆頭にPS4に注力したのが原因
妖怪4はPS4版も見越してあのクオリティだったのだろうが
もっとショボくてもいいから早く出すべきだった 3DSでと比べてスイッチではサードが売れなくなった理由ってなんだろ同じ携帯機なのに >>66
「国内限定の縛りプレー」 って任天堂が課してるんじゃなくて、
任天堂に出してないところ含めて日本の和サード全てが呪縛に陥ってないか?
まぁ、FFナンバリングとフロムは例外かもしれんが まぁ妖怪は国内でしか売れないから
開発費が上がるハードではどのみち未来がなかったのかも >>72
比べるまでも無く 3DS の時点ですら、『売れておかしくない!ブーム作れる可能性あった』 というタイトルなんて出してないから 妖怪ウォッチの迷走
ファンタジーライフを
ゴミ箱(スマホ)に捨てた 元々シリーズがみんな落ち目に差し掛かってたからハードの問題ではないと思うが ようかい体操第一のおかげだろう
歌が流行らなくなった時点でオワコン化した 3DSで新しくヒットしたのは妖怪くらいでそれ以外はDSの縮小再生産ばかりだったから凋落の徴候はその頃からあった >>72
3DSでヒットしたサードって
妖怪ウォッチ、DQ、モンハン
ぐらいだけどDQとモンハンはまともな新作をSwitchでは発売して無いので論外
妖怪の自殺はこのスレで語られている
DQ12をスイッチにだしたら余裕で200万ぐらい売れるし、それ待ちでいいんじゃね 妖怪はバンバン出しまくってたのに
急に止めたから売れなくなった
移植移植でお茶を濁しすぎなんだよ >>73
PSや箱やPCは国内限定縛りプレーなんてしてないよ
してるのはスイッチだけ、だから成功できないんでしょ 出すの遅すぎたのが全てだろ
一昨年とか既にスイッチ好調だったのに移植しか出してないぞ >>69
>>3
全然違うよね
妖怪ウォッチの売上がミリオンすらいかなくなるのは明らかに豚のせい レイトン、イナイレ、妖怪、ファンタジーライフと打ち上げ成功させてくれたのは任天堂層
数打てば当たると乱発したアプリはほとんどがDS系産IP
その都度信用を削り続けてきた
スマホ新規ドラゴン&コロニーズのような恥辱に満ちた大敗は任天堂機時代にあったのかね イナイレとかファンタジーライフリンクとか
ドラクエ9とか作ってくれてありがとう
お疲れ様と言ってあげたい >>84
縛りプレーないPSでも同じ結果なるから、縛り関係なくない? レイトン教授も終わったのか
あのあたりで小銭稼ぎつつ頑張った方がよかった
ポケモンみたいなのは化け物で基本的に子供向けは長続きしないと考えた方がいい 単純に妖怪の後釜の新規が失敗しただけだろ
イナイレや妖怪見るとわかるがレベルファイブはコンテンツを永続的に成功させる力がないんだから新規を定期的にヒットさせないと落ちぶれるのは目に見えていた ほんと展望がなんもないな
手広くやろうとして全部コケたし 3DSではソフトバンバン出してたのにSwitchになってからほとんど出せてないからじゃない
妖怪以外はリマスターばっかりだし スマホとアニメがDSで育ったIPすり減らしたのがキツい
メディア展開は必要な金と手間を考えるとリターン怪しい >>94
問題の原作者が死んだせいでカトリーのナゾのレベルはめっちゃ低くなってしまった バンナムだって最初はあまり注力してなかったけど考え改めて早期に修正したろ
全てが遅いんだよ >>96
サードとかハードとか言ってる奴いるけど勘違いも甚だしいと思うわ ダンボール戦機、イナズマイレブン、妖怪ウォッチ、レイトン教授と
売れるタイトルを複数出したのに全部ダメにしちゃった
ブランドメーカーでもあり、ブランドクラッシャーでもある
二ノ国作ったり、ガンダムの脚本書いてブッ叩かれたりしてる暇があったなら
ブランド維持に全力を注げばよかったものを >>102
バンナムが軌道修正できたのは兎にも角にも人的リソースがあるからだと思うし比較するのは酷では 日野についていけなくて大量に開発者が辞めたみたいなのをだいぶ前に見たがそのせいかな トレンドを作れるけどブランドにまでは出来ないメーカー Switchロンチに妖怪リメイクとか無理じゃない?
だってごく一部のメーカーにしかSwitch本体の詳細知らせてなかったらしいし初期に出たサードソフトは他機種の移植ばかりだったし >>104
金儲けできてても、日野シナリオを世に出せなかったらビジネス本末転倒だろ! >>104
これだけ新規を定期的に当てる力があるのは凄いと想う レベルファイブが弱ってきたタイミングで、3DSからPS4/Switchにハードが変わったんだよね
原因は別なんだけど、ゲハだからハード側の責任って事にしたがる レベル5の失敗は
スナックワールドであからさまにお金を使わそうと言う商法見えてしまってたし
それまでは流行りを作ろうとしているレベル5の狙を分かっていながらユーザーも敢えて乗っていた所もあったからね
それを裏切っちゃったわけだし自業自得だろ
同じメーカーから新しいIP出して妖怪と客層被ってしまうと古い方は戦線離脱を感じて熱は冷める
メーカーの新しくプッシュしてるスナックワールドに乗り換えようにもあれじゃあ >>107
それはあるね
妖怪が流行ったころはまだ小学生がスマホを持つのが一般的ではなかった
だが今は小学生も当たり前にスマホを持ってる時代になってしまった 子供向けの作品なんてとにかく継続して途切れさせないのが大事なのに
イナイレは何考えて中断してたんだ?
数年も空白期間ができればまったく触れないまま対象年齢から外れる年代層ができるだろ >>106
会社に金儲けさせるんじゃなくて、
自己実現をしたいんだ!
ってクリエイター気取りにとっては、任天堂以上に向いてないメーカーやで >>109
だから、最初は移植でいいからスピード感をって話 新規当てないと未来がないから
主力IPの打ち上げがすべて任天堂機であることを忠告され続けたんだよ
DS系IPの派生アプリ増やす立ち回りしかせずに過去客を困惑失望させたらIPも萎むだけ
任天堂機に依存しないヒットIPはいつ示せるのに対するドラコロは
2ヵ月メンテでガワ総とっかえの恥に満ちたコンティニューしても金ドブで終わった 日野がswitchの成功に懐疑的で様子見から入ったのがいけなかった
でもどのみちダメ臭いなーレベルファイブは >>111
人脈でヒゲ(坂口)を超える人が業界で生まれるとは思わんかった
プロデューサとしても天才
ディレクターやシナリオのセンスについては、坂口の圧勝やけどw >>115
作品を継続するのって物凄い力がいるんだぞ 3-4年たって今ごろ動き出したムサシ、アニメに間に合わなかったイナイレ、延期に延期を告げる装甲娘、
路線変更から戻したと思ったら次は学園ヒーロー物になった妖怪といったコンテンツ達を信じろ CSで子供向けオンリーではキツい時代
任天堂のソフトはゲハではガキゲーと馬鹿にされてるがその実、やっている人は幅広い世代だからな 任天堂不在のプラットフォームでライトユーザー総取りだ(^^)
↓
いなかった まお、ここまで短期間でIP殺せるメーカーも新規タイトル作れるメーカーも珍しい
IPの価値をうまく守れる人財をすぐ補強すべきだったわな
スナックワールドがヒットせず、ムサシも死んだら果たして 3DSと比べて開発期間が遥かにかかるのに、今まで通りの複数本同時開発体制をやってるからだよ
時間がかかるのはもちろん、クオリティだって今まで通りのものじゃ通用しない
2000人抱えてるカプコンですら年2本程度が限界なんだから、200人程度しかいない地方都市の中小ごときが3本も4本も同時開発なんてできるわけないだろ 日野さんだから
また大ヒット出せるから
すぐ殺してもすぐ大ヒット生み出せる人 >>122
ブランドの維持・継続が大変なのはその通りだけど
数年間一切展開を止めるなんて論外だろ
最低限の努力すらしてない >>129
資産が無くなりかけたら、シナリオでしゃばるの中段して
コンスタントに予算稼ぐ路線にビジネス切り替え復活するのは既定路線 妖怪4とポケモンソードの両方やったけど面白さが全然違う
妖怪など足元にも及ばないわ 新作がヒットする
世界旅行する
時間旅行する
宇宙とわーわーする
ネタ切れして主人公交代する
シリーズが終わる レベル5の失敗はまだまだ沢山あるぞ
プレステで二ノ国やったのも不味かった
事実上クソグラ3DSを切った形になって背水の陣を自らひいてしまったからな
妖怪は別として3DSでレベル5のゲームを買ってる殆どのユーザーは実はそこまでレベル5の信者でもなく
何となく買っていた人達ばかりなわけで
プレステのリッチなグラフィックの二ノ国を見て3DSのは遊びたくなくなったはず
かと言ってプレステ買うほど遊びたいわけでもなくゴキちゃんからしても二ノ国なんか興味もないわけで完全に空気になってしまったわけな コケたWiiUの後継機と聞いて「こりゃダメだろ」と思ってたところにSIEから「キッズの星」の提案があり、PS4全力投球となった
Switchヒットで慌ててマルチにしようとするが、そんな簡単に対応できず延期延期の繰り返し 今から手がける新作のムサシがあてられるかどうかだな
これ以外に動いてる新作(?)なんて影も見えないし組んでくれる所があるのか アプリは脱任派生ばかりで新規がなく
CS型本編も同時にスマホ買い切りに持ってくるようにして
軸足だった任天堂機をとにかく小馬鹿にしようとする動きを見せたからね
今更少し引っ込めても遅い。新規IP打ち上げさせてくれる層からの信用が消えた
生まれた任天堂機でのブランド維持にろくな余力を回さなかったならIP弱体のマイナスはスマホもかぶる
任天堂機切りしておいていつまでDS産IPに頼ってんだ >>135
妖怪のテコ入れが何もなかった時点で
単に出すものがなかった言い訳としか思ってないわ 妖怪ウォッチのブームはすごかったのにね
ワンマンの限界ってやつなのかな? >>3
PSに出したから任天堂信者が発狂してそっぽ向いたってことか 元々はPSセカンドみたいな立ち位置で色々出してたから因果が逆な気もするわw >>10
サードがいつまでも様子見してるうちに
最初から全力投球な任天堂系列が独占してしまっただけ >>143
つまり任天堂系列が成功してからしか参入しないサードばかりなんだから
現状の任天堂系列独占は残念ながら当然の結果 今思うと日野は運が良かっただけなのかもしれない
二ノ国2の外しっぷりを見るにとてもヒット作を量産出来るようには思えないから
だからアレが本来の日野の実力なんだろう >>143
まあこれよな
PS4もしばらくは様子見されてたしサード動き出すの毎回遅いんだよね 元々がポケモンが出ない時期にキッズ需要を攫う戦略だったが、スプラトゥーンが出てずっと居座られたから手出しできなくなった
以降はフォトナとか障害さらに増えて手詰まり 仕事受け過ぎだと思ってる
基本ワンマンな会社なのに
当人がしっかり見届けられる以上の
仕事受けすぎて今の状態なのかと >104
子供向けでブランド維持は難しい。
バンダイ、任天堂も5年で一巡だから便利に使ってたけど
ポケモン化とかしたらただの敵になる。 任天堂と相互扶助の関係を築いていった方がお互いにプラスにしかならないのにユーザー困らせちゃうのは馬鹿げた選択だよ
よく耳にするクリエイターの血が騒ぐとかって理由は分からなくもないけど少なくともレベル5は目指してるとこ違うだろって言いたい アニメの妖怪ウォッチシャドウサイド放送しだしてから子供が1mmも興味示さなくなったわ 任天堂の客に2本目需要として滑り込ませるのが上手いだけで
別にゲーム作るのが上手いわけじゃないからな日野
それなのに妖怪のユーザーに不義理しまくって金荒稼ぎして全部
日野国2につぎこんで盛大に失敗しちまった
んでボロカスになってからまた任天堂ユーザーにすり寄ってるけど流石に2度は騙されんよ >>152
アメリカ路線の時点では見限らなかったのか バスターズの路線で定着出来てれば
ポケモンとは住み分けできたと思うけどね >>143
あとフットワークが軽いインディーズだな
初期にインディーズの知名度が上がったおかげで、7000円とかする糞ゲーが売れる土壌が無くなったのはサードにとって痛いだろうな >>153
3がスベってたから結局潰れてただろうけどな妖怪 >>93
PS4は縛りプレーしてないから二ノ国2が100万本
縛りプレーありの妖怪は20万本しか売れてない >>153
泥沼化シリーズ作品でやるのは当たり前に騙されんが
日野の凄いところは、 「新作」 「新シリーズ」 で出してくるところ
何処が作ってるかなんて、ターゲットのユーザは気にしないからな 個人的には妖怪体操が消えてAKBだかのEDになった辺りで下がるなって思ってた記憶があるわ ソニーではなく任天堂と組んで日本のキッズ需要に専念してればと惜しまれるな >>158
縛りプレイ無しで100万程度って別に自慢できることでもなんでもないぞ?
売上でいえば二ノ国は大赤字で妖怪は黒字だろうし >>115
イナイレgoの終盤は明らかに訴求力無くなってたろ
地球の存続を掛けてリアル宇宙人とサッカーとかそれ以降続けれるわけ無いわ
改めての仕切り直しのアレスの天秤が開発ゴタゴタで死んだ件については
完全にやらかし案件ではある
このゴタゴタが他のゲーム計画に影響及ぼしてるの間違いないしな >>158
3DSモンハンが縛り条件そのままで似たような不振に陥ったけど、そちらの分析は? >>155
スイッチで売れてるのはほとんどアクションゲームだからレベル5のソフトではバスターズが一番スイッチ向きだったな 4年、数百人もの開発規模かけてたった100万しか売れないって確実に大失敗なんだよな
あと3000本しか売れなかった妖怪もね
移植費用すら回収できてない ドラクエ8とファンタジーライフは
それぞれレベルもアイテムも極限までやりこんだけど
まぐれだったんだな >>169
DQ8 を製作するに当たって、L5側から大量のアイデアを提案をしたがその大半は堀井に却下されてしまった
却下されてしまった数々のアイデアを詰め込んで製作され
ドラクエを製作したレベル5の渾身の新作! と大々的に宣伝して売り出した グギャー がどうなったかを知ればお察し 妖怪もイナイレも共通して言えるのは「浅い」ってこと
だから定番化にならずにオワコン化する >>173
レベル5株主たる日野の市場の命題は、日野シナリオを世に出すこと! 大成功してる 日野のガバガバシナリオなきゃダンボール戦機も好きだよ >>10
>スイッチで成功してるサードはいない
PS3・4に殺されまくってもうサードは息してないからな PSが完全に死んだ今、これからはスイッチで
成功しないんじゃなくて成功させなければならないんだよ 企業20年限界説を実証してる感じだな。
妖怪が落ち目に出したスナックワールドがハネずに終わったので潮目が変わった。 まずゲームを定期的に出すって重要ね
延期ばっかやるゴミ企業はダメよ >>180
ブランド維持に難有と判断したらお蔵入りさせるのは良い判断よ
それができないところは直滑降レベルでブランド凋落させちゃう Switchのロンチタイトルで新規IPを用意してなかった時点で大きな失敗してるんだよ
3DSではレイトンでファーストに貢献出来てたことからイナイレの成功にも繋がって
そこからアニメ化の流れになりレベル5の地位は確立されていったからな >>180
こういう発想だから潰れたんだろうな
定期的に出さなきゃ飽きられるなら最初から無理がある
子供を相手にしたことが間違い >>3で終わってるスレ
会社の未来賭けたプロジェクトが核爆死したら沈むのは当然 WiiUの後継機のロンチに合わせろなんて賭けがそうそうできるわけなかろ >>30
ゴキって都合の年の良い数え方するよな
実際2年10ヶ月でも
4年目に入る年ではあるがレンジ広過ぎだろw >>168
DS、ps3合せて二ノ国1が世界累計で180万なのに100万で赤字がでる作り方はしないと思うぞ
まぁ、利益は見込んでたよりは出なかっただろうけど
妖怪4++の移植は意味が分からないな
失敗目に見えてるのに
今後の展開見るとマルチしやすい開発環境なのは分かるけど
明らかに客いない所に突っ込んでもな >>183
子供と大人の時間の流れって全く違うからな
大人になると1年前なんて最近の話だけど子供にとって1年前ってもう昔だからな >>185
製造ラインが1〜2本しかないならともかく、複数もってるところは賭けでも何でもない 妖怪ウオッチとかいうキモい朝鮮人みたいなパクりゲーム完全に死んだな >185
新規IPはそれができるんだよ。
ソフト不足で注目も集まる。
ロスプラとデッドラで成功したのがカプコン。
続編でブランドだめになぅたけど。 >189
レビューでも障害者がアイテムレベルの扱いとか書かれてたな。 >>186
いや普通に3月までに目ぼしいサードの新作タイトル一つもないし
もっと広げて来年3月まで発売からまるまる4年分の予定みても
今のところ何もないのが現実だからなあ ぶっちゃけIPの寿命だよ
3~4で死ぬIPはかなり多い >>194
そういう観点だと、コレしかない需要というチャンスも不意にしたサードの判断ミスはどれだけの機会損失(企業の損!)に結果論としてなってるか >>194
なにも無いように見えているのなら
流石に探し方がガバガバ過ぎるのか
目の検査した方が良いのかのレベル
だと思うよ… >>187
は?
4年で数百人規模とか下手なAAAよりデカいぞ?
100万程度で利益出るわけないだろ
ゼノブレクロスから2年半で出せたゼノブレ2より売れてないんだぞ
延期地獄は二ノ国2発売後から始まったわけだし、明らかにアレで大損害食らったのが丸わかり >>194
流石に来年3月までの発売予定がスカスカ理論は無理がある
一年以上前に発売予定発表する方が異常やわ Switchパワプロが既にPS4(ファミ通ランキング圏内集計で25万)並に売れてるとか見ないフリなんだろうなぁ… >>183
日野が本当にやりたいのはダークロ、グギャーの路線なんだろうよ
だけど日野に与えられたのはライトや子供向けゲームをプロデュースする才能だけだった
その才能ももう枯れたかもしれん ニノ国2って妊豚がさんざん、ドラクエ11より真のドラクエって持ち上げてたタイトルじゃん
こういう無責任なコロコロ豚どうしようもねえよな
アクションにしろって言ってるのも同じタイプ >>86
妖怪3の話はやめとけ
あれは神ゲーだった2までの妖怪を貶める為だけに存在した凝縮された糞だ >>201
発売するまで神ゲー! でマウントとってるだけの人達ですから
発売してすぐに無かったことリストに投げ込まれて、アーアーキコエナイとなる >>102
密かにスマブラSP作っていた会社だからな
修正とはいってもそれに加えてバンダイ版権マルチを流し始めただけで >>204
PS4でしか出ないタイトルをなんで豚が持ち上げるの…?
ゼノブレ2より売れるから見てろよ豚wwwとか言って見事に玉砕したゴキちゃんならいたけど >>203
ダークロ面白かったから
あの路線またやって欲しいんだけどね
>>205
3はマス目戦闘がもう少し
良くできていたら
楽しかったと思うんだ…
アメリカ設定の微妙感はあるが >>204
3DSにもNXにも出ると大々的に発表されてるタイトルに対して 「真の」 ってww
前提条件がおかしい・・・ というか、真のドラクエ言ってたアレのオウム返しだよなw >>204
PS独占で打ち出した2のほうを何故任天堂支持が持ち上げるの
当初DSだけで出た二ノ国1の時点でワゴンハーフミリオンの不発新規として叩かれ方向
国内PS3も累計10万本レベルとレベルファイブ第一次凋落期の象徴だったんだぞ
実ユーザーでないPS業者連中が後年海外ヒットのほうで失敗ブランド持ち上げだした >>199
ゼノブレ2が採算ラインギリギリだったならその理屈も分かるけど
ゼノブレ2は大幅に利益出てるから、比較対象にならないだろ
あと最近のソフト延期はイナイレの下請けがゴミクズだったから
イナイレ開発を急遽内製に切り替えたせいやろ
イナイレの公式配信で日野が謝罪してたやろ >>201
1年とかあっという間だぞ
まあもう今年はE3以降どうあがいても世界的にPS5無双イヤーが確定してるけどね
待ってるゲームがあるってホント幸せだわ >>204
二ノ国2はPS4専用タイトルだし
持ち上げてたのはゴキブリだと思う
ていうか、正直ゴキですら持ちあげていなかったはずなんでそれはねつ造 >>214
E3に出ない何もやらないのに、E3が起点なんだ 最初からマルチ展開だった二ノ国1は不振でマヌケな大きさのDS版在庫をワゴンで晒した
二ノ国ブランドに肯定的だった歴史はDS版だけの時期ですら無いんだよ
DS系独占新規ばかりが社の顔になってる
レベルファイブはそこに立ち戻りたくない意地で有能な人材をことごとく失った
立ち上げの任天堂機を放置して既存IPアプリは打ち続ける全力脱任で客の困惑と失望は加速 発表から発売までの時間を開けすぎたら、陳腐化して忘れられるだけよな
買ってる奴殆どいないせいか炎上しなかったけど
二ノ国2のズンパスですら計画的に制作できなかったからなぁ >>165
ダン戦、イナイレ、レイトンと当ててるんだからそれはない
毎回言われるけど、IPを持続させるのが致命的破壊的にヘタクソなんだよ日野は
そこら辺が上手い人が隣にいなかったのが日野の不幸 >>214
xboxとゲーミングPC以下の性能で無双ですかw
価格はいくらくらいですかね?
PS3みたいに安すぎる価格設定で
PS1から4までのソフトをすべてカバーするんですよねw
わーたのしみー(棒 PSに浮気してる間に市場の動向を掴むことが出来なくなった感じ(´・ω・`) 大衆化してた昔のPSならともかく、今のPSはレベル5が対象とするような客相手の主戦場じゃなかったもんね
情勢を見誤ったと書けば一言なんだろうけど、気づいても開発ラインが動き始めている状況じゃ途中で転換できなかったという方が正しいかもしれんよ >>214
お前は新作ゲームを待ってるだけで幸せなのかもしれんが
俺はセガのジャッジアイズや新サクラのように発表から数カ月でゲームが発売されて直ぐにプレイできる方が幸せだから DQ9の10周年特別放送でもリメイクを担当させてくれって
やたらアピールしてたな >>214
E3にはPS5出展しないのに何でE3以降になるんだよw 最近はJC版の妖怪[鬼滅だったかな?]が流行り初めてる。 >>41
数年前の自社発表会でこれからはスマホに全力で行くとかブチ上げたんだよ
3DSはスマホのついでにマルチしまーす、ってな
そっから延期行方不明続出で、形に出来たのは他社協業を中心とした数作だけ
二ノ国2に人裂いたのは勿論原因の一つだろうが、
スマホ事業は別に人材募集やらかけた上で頓挫しまくったからな >>225
あの時に 「バグありでも出しちゃいましょう!」 って提案やらかしてエニから見限られたのにな >>220
性能で無双できるならRTX2080tiが天下獲ってるよ
現実は1060がシェアトップ
ミッドレンジのPS5が覇権を獲るのは間違いないと言われている >>109
ロンチじゃなくてもいいがそれにしても余りにも遅すぎた というよりもここで重要なのは
3DSでは任天堂の重要なサード扱いだったレベル5が
スイッチではもういなくても誰も何も痛まない状況になってる事なんだけどな
3DS時代ならレベル5いなかったら3DSヤバいかもとか言われたかもしれんけど
もう誰も何も気にしてないしどうでもいい
他社に依存しなさ過ぎてスイッチの安定度がヤバい >>219
日野は自分が前に前に出てくるタイプだから
不幸というか自業自得やろ
>>230
スマホ事業はレイトン新作やら色々発表してた割に形になってない物ばかりやね
結局、cs人気にあやかった妖怪ぷにぷにがスマホ展開した中で一番人気とかね… 日野「今回は アナ雪2 と ヒロアカ と 隅っこ ライバルが多かったから…」
適当に誤魔化すだろう。12/20(金)あたりに探偵ピカチュウ再上映してほしかった。 PSで延期しまくった挙句のクソゴミを出して爆死してる間にDSで掴んだユーザーに餌を与えなかった Switchは据置枠のハードだし中高生も大人も捕まえてより全年齢らしさを体現する
レベルファイブの主力作にハードカラー引き摺られるのは迷惑だしありがたい自滅だったレベル >>1
Switchで売るための努力をしないで、
PS4に二ノ国2出すために社内リソース浪費した挙句に大爆死して、
Switchに時期遅れの参入したから >>232
君たち都合の良い時だけそんなこと言いますよね(´・ω・`) もう誰も覚えていない二ノ国の映画版
最近はメディアミックス戦略も外してばかりだよなあ 過去のIPに拘り過ぎて失敗したのがSWのレベル5
過去のIPを切り捨ててしまって失敗したのがソフトメーカーとしてのソニー Switchへの注力が遅すぎた。
妖怪新作、イナイレ新作、レイトン新作、ファンタジーライフ新作、二ノ国新作を、スイッチの1年目、2年目に出していれば勝算があった。
スマホ、PS4にリソースを振ってしまったのが失敗。
まースイッチの初期でスイッチに注力できないのはわかるが。リスクをとってやっていれば勝ってた。
まーどこのサードも同じだろ。 レベルファイブこそ得意な分野で世界で勝負してほしいのに実績のない不得意な分野に時間を掛けて失敗するってなんなんだろう なんかこことカプコンのモンハン奪い取るのが
スイッチ崩壊の最大の起点みたいな感じでソニー捉えてたんだろうな
ほぼ同時期にスイッチに唾吐きかけてPS4に全注力決定してたけど
どっちも全く痛まなかったな
任天堂なんで死なねえんだよ!ゴミ!カス!みたいな感じになってたんだろうなソニー >>244
多分色々挑戦して分野を広げたいんだろうけd
大体それに失敗してる・・・という印象 レベルファイブ売上一覧
*93,309 PS4 二ノ国 II レヴァナントキングダム
**6,271 PS4 二ノ国 白き聖灰の女王 REMASTERED
291,878 NS. 妖怪ウォッチ 4 ぼくらは同じ空を見上げている
109,955 NS. スナックワールド トレジャラーズ ゴールド
*58,932 NS. 妖怪ウォッチ 4++
*20,336 NS. レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀 DX
*13,779 NS. 妖怪ウォッチ 1 for Nintendo Switch
*11,237 NS. 二ノ国 白き聖灰の女王 for Nintendo Switch 3DSダウンロード版のクリムゾンシュラウドとレンタル武器屋deオマッセはなかなかなゲームなんだがなあ サードはスイッチへの展開が遅すぎ畳め、移植が精一杯でどこもA級の新作が初めにだせなかったんだろーな。
すでに進んでたPS4のプロジェクトが今完成してきているってところだろ。 既存IPにしがみつくくせにそれを生んだ任天堂機を冷やしきる神経が客の信用を消した
本編型もスマホで売ってこうとしてたろが、今更Switchに乗ってもすべてが遅いわ 散財してくれるvitaユーザーにレベルファイブは合わない >>243
スイッチ2年目にスナックワールド出てるんだよなあ 能力以上にプロジェクト広げすぎて二進も三進もいかなくなってるだけ ワンマンの爆発力とワンマンの弊害
それがレベルファイブだったね
日野の独裁企業なんだから日野のせいだし、日野が退くしか立て直す方法はない 一時期は飛ぶ鳥を落とす勢いだったのにここまで落ちるとはな
今では存在感がゼロ >>232
むしろ、PS5を推す連中は、
Switchが日本でも海外でも大きな独自市場を作りつつあることを、
箱1SXよりも警戒すべきだと思うがねw
Switchは既に5000万台突破して、年度内に5400〜5500万台で、
PS5の発売頃には、世界6500万台くらいの市場になってる
元もとハード性能やサード大作を売りにしてないSwitchだから、
そこに、箱1SXやPS5が高性能を売りにして登場しても、
それだけではユーザーを取り込むことができない大市場だからね PSで莫大な開発費と期間、宣伝・メディアミックスを行なって全て核爆死ってのも凄いな
全サード死んでて中年ニートしかユーザーいないのに売れるわけないだろ >>21
スナックワールドじゃなくて
ファンタジーライフを出してたらこうはならなかった >>22
飽きたってか引き出しないからなあいつ
妖怪っても民俗学とか勉強して作った訳でもなく、ただキャラの色付けにガワだけ借りただけのあっさい感じ ワンマンメーカーのくせに大企業の真似事して手を広げ過ぎた
スマホを合わせれば5兎以上を狙いに行って1兎も得ず
全部逃げられた レイトン娘を3DSとスマホのマルチにしてたけど、スマホ版は1900円
更に年末割引セールで960円だったのに3DS版はフルプライス
その後switchに移植してそこでもフルプライス
そりゃあねえ
売れるわけないって 妖怪は焼畑のし過ぎだと思うが
それにしても3DS末期の頃には元気なかったからな
二ノ国に社運でもかけてたんじゃね? >>235
自業自得とも言えるけど、スティーブジョブズだって宮崎駿だって、早いうちに自分の手綱を握ってくれる人と運良く出会えたからあそこまで成功できた、とも言えるから、やっぱり運も大事よ。 低年齢層に本体3万で尻込みするのは致し方ないんでは >>156
これはあるな
日本一とかもはや検索除外したいレベルだし 日野は致命的なミスを連発してるからな
CS滅亡論は外れL5のスマホゲーも大コケw
更にイナイレ新作のメディアミックスは大失敗
二ノ国2はクソゲーで大コケw
この辺でかなりの致命傷を負った PSで勝負するのであれば、エロと殺戮側に振らないとダメだぞ。 >>264
早期にスプラ2が確定した時点で動けないようじゃ無能にも程がある
あれほど分かりやすく新ハード発売前から
任天堂がやる気見せてるとかむしろ珍しいくらい >>259
そう
日野の作るものってガワだけなんだよな
子どもなんかは釣られやすいけどその辺見抜く力はむしろ大人よりシビアだし
短期間で飽きられる イナイレの死亡事故は、間違いなく手を広げ過ぎて日野が管理できなかった問題
日野が自分の得意分野を見誤ってるし
日野が自分のキャパシティも見誤って手を広げ過ぎた
ワンマン企業の親玉の采配ミス というか売れると思ったハードが売れずに売れないと思ったハードが売れたってのは
完全にわたし読み違いしましたって話で
そりゃ大損こいても誰も擁護しねえよ
なんでこんな話でフォローに回ってる人間がいるのか理解に苦しむ
要するにバイアスかかってたんだろ?
PS4が売れると思ったんじゃなくて売るために参入したんだろ?
スイッチが売れないと思ったんじゃなくて自分が手を引くことで死んでほしかったんだろ?
でも残念ながらテメーの会社にそんな影響力も訴求力もないですから
単にそれだけじゃん あー、3DSで育てた自社のユーザーを上手く移行させられなかったのが原因だな
それこそSwitchで良かったのにスマホとPS4に目がくらんだな
Switchは俺もそんなに売れるとは思わなかったけど、
そんなの分からないからSwitchに何の保険もかけてなかったのはただのアホ >>245
モンハン全盛期でもDSに勝てず妖怪全盛期でもポケモンに勝てなかったのにそれ2つ奪ったところで変わるわけないのにな >>3
これに力入れるなら
ロンチからスイッチに突っ込んでおけばよかったのに L5がここから大復活を遂げる可能性はほぼゼロw
そこそこのゲームを作る開発力はあるので昔のようにデベで
ドラクエとか作って生き延びる事はできるだろう ファンタジーライフの職業増やして話とマップだけ変えたやつをSwitchに出してから死んでくれ >>274
だから子供向けアニメのガンダムエイジはコケたわけだ
子供騙しと見破られたんだね 二ノ国2クラスのゲームを数年かけて作って100万本では黒字にはならんだろ
それが可能ならスイッチ専用モンハンを作っても国内だけで余裕で黒字だわ というかカプコンもレベル5も
任天堂ハードは単なる小遣い稼ぎ
本命はソニーハードですクソガキ残念でしたーwwwww
みたいな魂胆が完全にバレちゃったからな
任天ハードの客ってそういうのにめっちゃ厳しいから
もうスイッチに今更帰ってきても居場所なんか無いわな
ホント任天堂ハードは客がめちゃくちゃ厳しい
いつまで経ってもずっと覚えてるぞこういうの 鬼太郎のアニメは時代の社会問題うまく脚本書いてるからな。 >>245
>なんかこことカプコンのモンハン奪い取るのが
>スイッチ崩壊の最大の起点みたいな感じでソニー捉えてたんだろうな
ドラクエもだぞ
モンハン、ドラクエで任天堂日本市場を殺しにいったけど逆にPSがぶっ殺された >>278
3DSのときもロンチから力入れてたんだけど
震災で冷え込むと見るやしばらく出さなくなったからなあ WiiUもコケたし任天堂はもう終わりだって感じだったんだろうな
ソニーからPS4にはドラクエもFFも更にはモンハンも集めたよって情報もいってたんじゃね >>169
その丈夫な船ファンタジーライフを爆破して
泥船二ノ国に社員を乗せたんだから無能船長だよ switchを様子見してPSに注力しようっていうのは、PSでもそれなりに
売れるIPを持ってる大手サードだからこそ出来るのであって、
元々PSで売れるようなIPを持ってないレベル5が同じ事したらこうなるわな >>204
なにいってんだこいつ
ps3の二ノ国1のときにドラクエ9のネガキャンために真のドラクエって持ち上げてたんだろアホwwww >>247
わざわざ不毛の砂漠PS4に飛び出して餓死しかけてるな
こんな惨状でもソニーが餌代出してくれる間は食っていけてるのか
平井が追い出された今後はソニーが和サード囲い込みに大枚はたき続けるとは思えんけど >>294
まあ二ノ国は前作は海外でも売れてたからな
3DSのときはダンボール戦記とかあったし
フラフラと日和るたびに失敗するのが習慣になってきたな 朝っぱらからレベルファイブガーする単発いるんかい
んなもん二ノ国シリーズがあかんかったとしか言えんだろ >>185
ロンチじゃなくても遅すぎる
1年か1年半のうちには大きな動きを見せるべきだった
そこで注力してたのは二ノ国2とスマホ >>72
スイッチはPCのインディーゲーが快適に出来るようになったから、サードにフルプライス出すくらいならそっちでいいじゃんてなるよね >>288
ドラクエは相当ヤバかったな
ソニーとエニックスの任天堂に対する殺意がヤバすぎる
わざわざドラクエ30周年を破棄してまで既に発売の決定してたスプラ2の発売1週間後に
後からそこを狙って延期してブチ当てるくらい殺意に満ちてた
まあそれ言いだすと大小含めたら業界のほぼ全てがスイッチ排斥敵視政策だらけだったんだけどな
PS4スリム、プロ、FF15、ドラクエ11、キッズの星、モンハンw
この全てがスイッチ発売半年前〜一年後のたった一年半に密集して行われた異常事態
もうどう見たってスイッチの出足から水ぶっかけて任天堂を殺そうという悪意に満ち満ちてた
いまこいつらどんなツラしてスイッチに参入してんだろうな >>245
カプ・L5はNXを出す間に3DSで時間稼ぎするための道具みたいなもんだった
他人のヒット作をマニア化したコピーを出して信者を囲い込むしか能がないソニーでは理解できるわけなかったか >>66
元々国内だけでも売れてたPSが国内で売れなくなったから
国内市場だけでやっていけた和サードが世界市場に駆り出され、結果大爆死
ソフトメーカーに縛りプレイさせてるのはSIEの方なんだよなあ 国内はサードもメディアもネットもソニー総本山の連合体だからな
20年以上かけても任天堂を殺せなかったのが悪い PS2:ローグギャラクシー
PS3:白騎士
PS4:二ノ国2
PS5:??? >>297
カルチャーブレーンも昔は自社ビル持ってたからな なんかドラマで観たけど、大手銀行が多分融資してるな。 自分の才能過大評価して任天IPと任天ファンをなめすぎた結果だな
元々SCEセカンドだからPSと心中できて本望だろ >>301
だれもなってないからスイッチがオワコンなんだろ
3DS 3年目 2013年 2320万本
スイッチ 3年目 2019年 1448万本
900万近く減ってる時点でもう終わりだよ Switchは国内どころか北米でも欧州でも好調じゃないの >>214
更年期オジサン専用ハードってこれなんだね
Switchは2か月3か月前にソフトが発表されるのが普通なのに 妖怪3、二ノ国2が前作に泥塗るクソゲーだったから
まだ妖怪三国志2出してたほうが良かったんじゃね >>281
コレなんだよなぁ
日本一とかそれでだいぶ美味しい思いしただろ >>314
インディーゲーってみんなダウンロードだからね
パケ販売数比べても見えてこない >>314
3dsが強いだけ
switchでも十分好調
vitaなんかゴミだしwwww 終わってない市場で出た二ノ国2と妖怪はさぞかし売れたんだろうなぁ PSで稼ぎたいって欲求が前面に出すぎなんだよな日野は
3DSで荒稼ぎしたからもういらねーわと妖怪捨てようとした矢先に二ノ国2の大爆死
再び妖怪にすり寄るも客は離れた後って笑い話にもならねぇ 言っとくけど
2019年に発売したスイッチサード
DQ11、釣りスピに次いで3番目に売れたのが妖怪だぞ
年間発売サード売上3位で失敗というなら
スイッチサード市場は壊滅じゃないか >>302
他スレでも書いたが、ドラクエのPSシフトは松田による至上命令
利益500億1000億がまるで見えないので松田はいつクビになるか戦々恐々
スマホで一発大儲け!世界に売るためにPS! ってブランド潰す覚悟で乱発させてるのはクビにならないため必死 日野がゴミステに突っ込むのは間違いじゃなかっただろうよ
ただ正解じゃない
だから今に至る
とりあえず9リメ作ればもう後は好きにしてくれ >>297
京アニメ第一スタジオ みたいな悲惨な火災みたいな事にならなきゃいいが… >>314
なんでそういう時だけ今は昔よりDL版が広まってるから下がるのは当然って言わないんです? >>204
PS4専用、死ノ国持ち上げる豚www
え? >>314
モンハンと妖怪がないからな
妖怪はあるけど馬鹿みたいには売れてないからな
その本数ってミリオン越えるタイトルがその年に出るかどうかで大きく変わっちゃうからなあ スマホ、PS4でひたすらDS系産IPこねくり回しただけ
二ノ国なんて敗北者IPと広まり海外ヒットなんて知られていないのに意味不明の注力
数年放置された自社およびIPのユーザーに裏切られたと理解されるのは必然すぎた
カトリーエイルあたりでどうあっても任天堂機コケにしたいんだなと解からせた カプコンとレベル5の本性みたら小島はまだマシまであるからな FF7リメイクも再延期して6月か7月発売なるかも? >>325
松田が一番の癌なのが明白だな
ドラクエもそうだがサガや聖剣を3DS無視してVITAに出したのは絶対忘れん レイトンでもロンチで出しときゃボンバーマンくらいは売れたかもしれんのに
脳トレも地味に売れてるみたいだし
大きいタイトルでデカく稼ごうとするのはいいけど
その合間に中堅とか小粒なタイトルで地盤固めとかないと
ユーザーの信用も無くなるぞ 投げ売りセール連発や無料ばらまきのせいで「ソフト売り上げ本数」と「中身の出来」が完全に乖離してしまった
通常価格で買うのがアホらしくなってセールでしか売れなくなるし >>333
延期しないためにミッドガル脱出までで切ったんだぞ >>336
大丈夫!
ゲオブックオフまんだらけ駿河屋なら
適正価格で売ってくれるから
ハズレを掴む確率は格段に減るよ!
レフトアライブなんて
名前以外知らないおれでも
新品価格みてドン引きして買わないですんだもん 妖怪は何がしたいのかマジでわからん、ポケモンも同じことばっかに見えて子供に受けるよう調整してるけどなぜここまで差が出るのか 二ノ国を怖いもの見たさでプレイしたけど、
会社を傾かせたゲームという知識があったせいか楽しめた ファンタジーライフを墓に埋めて何がドラクエ作りたいだよ
アクションドラクエ近い伸び代があったのはファンタジーライフだろうに ずっと人の入れ換わり意識してないと
ハードの切り替わりで激減するって事かなぁ 任天堂はファースト、サード両方で強力だけど
プレステの場合ファーストが息してない上にサードメーカー頼りなんだが出すサードソフトが全く売れない緊急事態
ランキング19位まで全てスイッチのソフトって相当だよ? DS系産IPに陰りが見えたのも
PSに出すための作中世代交代を断行してきたせいだろう
任天堂機だけで行き詰まりが見えてたかのように吠えても無駄
任天堂機から脱却したい本懐が最初から間違ってた ファンタジーライフは1500時間以上遊んでるな
3DSでダウンロード、2dsでLINK買って
すれちがい通信もフル活用して遊び尽くしてるよ
天野喜孝さんと植松伸夫さんの奇跡の合流で
10年は語られる伝説のはじまりを疑わなかったんだけどね…
サウンドもシナリオもおれにとっての天孫降臨だった
2はスマホゲーです(のちオンラインに改名)
で一気に夢から醒めた
スマホゲーも触ったけど
「これ3DSで遊んでるのとなんも変わらんわ、むしろ課金ウザいわ」
って思ってアンインストールした マジレスすればIPの賞味期限と社長の采配ミスが重なっただけだろ スイッチ出る前からスマホに舵取り始めてそのままPS4に移行する気満々やった
まぁそれはいいんだけど
PSでやりたいなら二ノ国は諦めてローグギャラクシーとかそっち方面で攻めるべきだった
どうしても二ノ国をやりたいなら任天堂ハードは外すべきじゃなかった >>259
なら監修とかプロに任せれば良いのにね
原案だけやって自身はゲームで作れば良いのに >>335
それはある
レイトンで倉庫番にハマった俺が本家倉庫番をswitchでやってる
親父なパズルゲー好き層を舐めすぎた >>275
イナイレもポケモンがなぜサトシで続けてるか理解出来て無かった
安易にドラゴンボールみたいに世代交代しようとしたり
タイムマシンで過去改悪したり
新作でも死んだキャラ復活とみせて
双子設定を兄弟設定にしたり
過去作を愚弄する展開ばかり
妖怪も2で色変えだけのキャラ水増し
3でごり押しメガネオタク女をプレイを押しつけ旧ヒロインをモブに変えるとか
基本的に日野さんに自分の作品キャラクターに愛が無い
富野さんでもガンダムでアムロが殺せなかったって言うほど
作家が勝手にコントロール出来ないのに 人気出てくると原作者でもキャラを殺したり粗末に扱えなくなる
それが簡単にできるってことはあまり人気がないってことだろ >>335
安価なスマホ版出るとスマホで良いやってなるし
その延長でスマホの他のパズルゲームの方がもっと安いやってなって
ブランド価値が崩壊する 国内売上
Switch [万]
16Q4 17Q1 Q2 Q3 Q4 18Q1 Q2 Q3 Q4 19Q1 Q2
ハード *60 *52 *83 186 *66 *50 *64 *222 *49 *53 124
ソフト. *89 156 281 455 334 295 421 1003 430 441 589
3DS [万]
10Q4 11Q1 Q2 Q3 Q4 12Q1 Q2 Q3 Q4 13Q1 Q2 Q3
ハード 106 *21 *86 253 119 *92 117 *295 *65 *64 116 *242
ソフト. 218 103 *80 627 303 296 410 *902 508 431 607 1170
普及台数で圧倒している3DSと比べてソフト売上は肉薄しているな >>294
日野からすると、やあやあ我こそは
ドラクエ8と白騎士物語のレベルファイブ様なるぞ
なんだよ >>146
安定を求めるばかりに冒険しなくなるってのは全サード全時代で共通やなぁ >>355
わかる。日野は才能あるとは思うけど、ちょっと自信過剰だったんじゃねぇかと
ヒット作ポンポン産めたまでよかったけど、それらを消費してもまだいくらでも産めると大切にしなかった感というか >>359
任天堂ハードにPSファンが付けたガキゲーってイメージが
そのままレベルファイブ全体に染みついちゃったからなあ
妖怪が売れてる間にもっとPSでも展開しときゃ話は違ったんだろうけど
これからマルチが続くみたいだけど大丈夫か このスレレベル5のスレってのも理解できない低能ゴキブリ>>353が哀れだな >スマホゲーも触ったけど
>「これ3DSで遊んでるのとなんも変わらんわ、むしろ課金ウザいわ」
>って思ってアンインストールした
これ >>203
ダークロの直後くらいに「本当にダーク路線なダークシリーズやりたい」って雑誌に答えてるんだよなー
それで出てきたのがグギャーだから許可出なかったんだろうな
(ダークはSCEI印なので勝手に作れない) マジで日野の頭のネジがストレスでぶっ飛んだんだと思う Splatoon の当時の盛り上がりに気づいてないのがやばいだろ
ハードを売るキラーソフトだったからな
Wii U の状況からしてスプラ2がスイッチにすぐに出るのはわかりきったことだし、
それでスイッチが売れないと思っていたとしたら、センスが完璧にずれてる 日野が脚本に手を出さなかったら違う未来もあったかもしれん 妖怪で跳ねたけど絶賛奈落に降下中 レッツバンジー! スプラトゥーン
メタルスレイダーグローリー
メタルスレイダーグローリーディレクターズカット
これがWiiUでしかできないってだけで
買う価値があったからなぁ
あと互換のおかげでWiiのドラゴンクエスト123で
ファミコンスーファミ合計6作遊べるから
一生現役だわ
子供の頃の復活の呪文がちゃんと入って目頭が熱くなった ここの社長は根っからのPSW信徒
任天堂機での展開はPSでの莫大な損失を補うためのものでしかない >>373
それはそれで構わんのだが
メダルとジャラでぶんどり過ぎな上にクオリティが下がりまくり過ぎて
信用がもう残ってないのがなー そもそも3DSの途中からとっくに落ちぶれてたやろ
Switch関係ねえわ >>368
ドラクエFFモンハンがps4行くって聞いて
海外のps4爆売れの状況みたらSwitchは終わったって思っても仕方ない
ゲハでもSwitch爆売れ予想した奴いなかった
Switch予約して買った俺でも予想してなかった
スプラトゥーンが海外でも売れてるのも意外 >>297
これは一般人ゲーマーとの感覚が乖離していきそう >>376
モンハンはスプラ2出る辺りにやっとPS4で出るのが分かったころでしょ
もう誰もSwitchが終わる失敗とか微塵も思ってない頃だぞ >>379
開発してた時期考えれば動きはそうなるだろ >>381
開発者である日野さんにはSONYとかから情報もらってただろう >>381
だとしてもPS4に対する移植もなく
明確なテコ入れが二ノ国2だけって
草しか生えんよ
なに呑気に構えてんだってレベル >>1
ニノ糞2と日野のせい
いちいち自分で口出しするくせに他人の意見は聞かないようだから間に合わなくなるし購入者の満足も得られない ファンタジーライフ(だっけ)のリメイクでも出せばそこそこ売れそうなのに そもそも日野社長が作りたいのは国民的JRPG
つまり理想は二ノ国
ただ実際に売れるのはって矛盾 >>353
さらにマイクラやDQビルダーズ2などを除外するためか2019年発売に限定? >>341
ポケモンはゲームサイドの人気が大きかった定期
妖怪はアニメで売れたアニメ飽きられ終わり >>355
ポケモンアニメなんてゲームのネームバリューの暴力で続けてるだけの糞だろ
本当に人気なら低視聴率連発でゴールデン追い出されてまる子の裏に左遷されねえよ 失敗してもまた新作で当てるとかよく言ってんの見たけどそんなことがいつまでも続くと思ってるのがアホだわな
結局そのツケが今来てるし >>6
世界で成功して利益は出ましたか?
株主投資家銀行は数字しか見ないんで、日本のシェアトップのハードと世界トップのスマホでの利益は出せないんですかね?
債権者も利益しか見ないよ、ゴキブリさん 公式サイトを見たら、かなりの数のスマホアプリをリリースしているんだね
でもそこそこヒットしているのはぷにぷにくらいで後は微妙だねえ 別にスイッチは関係ないぞ
PS4でも出してるけどそっちも不調じゃん
なんとなく、契機は二ノ国2な感じだけど 次年度4月からは(無理なら7月から)こうした方がいいな。
ポケモン日曜18:00 → 金曜18:30移動
妖怪ウォッチ金曜18:30 → 土曜か日曜の朝7:00又は7:30枠に移動(もし打ち切りが出来ない場合は最低限移動した方が良い) >>10
まあ基本これなんだけど妖怪ウォッチでポケモンのシマ荒らしたのがマズかったね
任天堂ハードで任天堂タイトルと競合すると完全に潰されるのは昔からなのに
市場拡大に貢献してる自分は特別だとでも思っちゃったのかね? >>398
同じこと繰り返してるから本当に無能だよな日野って >>185
ホントそうだよな
任天堂ハード市場でも最低最悪だった時期の後だし
ハードもソフトも開発力ガタ落ちでnvidiaの失敗ゲータブ押し付けられたの見え見えだし
ここまで売れるのなんてNX呼称時点じゃ誰も予想して無かったろ スマホの解像度も2014年ぐらいから1080Pだからモデリングとモーションと
それに見合った背景が作れないと厳しい時代だな 全く進歩しないクソ脚本をいつまで続けるつもりなんだろうな
レベルファイブのゲームに熱心なファンが付かない大きな理由だろうに
多くの人間を巻き込んでずっとオナニーしてられるって凄いわ >>400
イメエポの存在を思い出すに、どこかでその定期路線に入るポイントがあるんだろうな ただ単に3DSが無双してただけなのに
勘違いしちゃったレベルファイブ
それだけ >>314
これな
実質的に据置機撤退で携帯機扱いなのに3DS単独にすら及んでないんだから片翼飛行すら満足に出来てないんだよなあ
しかもここから伸びる要素なんてほぼないどころか弾切れ息切れしてるとこに他社が世代交代で圧倒的な差をつけに来るんだから終息が早まるだけだろ
任天堂は今年で完全に他所と比べて二世代遅れになるってきついわ流石に
PS4が主流の時にPS2を現役新作扱いで遊んでるやつがいたらかわいそうの一言だもの
ゲームがグラじゃないっていくら喚いても限度があるからな >>406
ソシャゲコケ続けてPS4で渾身の弾ニノ国2死亡でswitchでも妖怪落ち目
真面目に追い詰められてると思う 妖怪がウケたのはゲームじゃなくてアニメのおかげだしな
そっちが転けたからゲームも転けた >>407
キモオタ特有の長文
もうちょいまとめられんのかね >>407
その二世代遅れとやらが日本でも海外でも一番勢いあるハードになってるからそりゃゴキにはきついだろうなw
PS箱が世代交代しても追いつけるか怪しいっていう…というか日本じゃ確実に無理ww >>407
PCの性能にPS4は何代遅れなんだよwwww
Jaguarごときで喜んでるゴキブリが偉そうに語るなw DSとかいうゴミハードのせいで和サードはHD対応が遅れたからな
レベルファイブもある意味では任天堂の被害者 当時HD向けの据え置きが国内じゃとんと売れんかったしな イナイレ最初売れてなかったコロコロで続けて人気出た 単純にもうレベルファイブがやるメディアミックスに目新しさが無くなったから 日野さん的にはWii U大コケ、MH、DQ、FF揃ったPS4が圧勝、携帯機需要はスマホに取られて任天堂終了
キッズの星()もあって客はPSに移行すると思ってたんじゃないの >>416
ターゲットハードが何であれ、開発はそれなりのスペックのPCなんだから
そのPCの最大力量でエンジンぶん回す程度の試行はやるのがエンジニアだ
その程度の事も思い付かない・試さない・コストの無駄だとやらせないようなデベロッパーなら
そりゃDSにすら着いてこれねえよw >>416
PS4に移植されたレベ5ソフトが売れてから言おうね >>416
あんだけ乱発してた世界樹やらモンスターズやらも全然出なくなったよな
あの辺のスタッフはマジで使いもんにならんやろな >>416
あの時期は PS3 の奇怪難解の環境で、
一時しか使えない技術やノウハウに時間を費やして疲弊してってのが正しい
CELL は糞 >>425
世界樹って別に定期的に出てたわけじゃないぞ
4→5までに4年空いたし、
直近の世界樹Xは2018年の8月に出てるから
出てから1年半も経ってない >>425
アトラスの2ラインが何してるか/作ってきたかは割と気付いてるかと >>302
彼らの頭の中で思いつく限りの最高対策で迎え撃ったつもりだったのだろうが、
何しろ任天堂側は、スプラを「新しく生み出した」ゼルダを「怪物として蘇らせた」
彼らの予想の外側から地力を発揮して返り討ちにしたわけで、それらタイトルに油断してた甘さがPSサイドの敗北に繋がった。
弱い奴も強くなろうと頑張る、強い奴も胡坐かいてりゃ衰えるって発想がないから、ひっくり返される屈辱に合うわけで >>422
まぁWiiU大コケはその通りだったからな
受け皿的なPS4が残念だったが 子供需要をとれなくなったなスマホにも対応できてないし
結局、二ノ国に力入れすぎたのが一番だろうな… レベルファイブと聞くと嫌な予感しかしない
映画方面も評判悪いし >>431
せめてあれは同発マルチにすべきだったな
それでも厳しいかもしれないが Switchに合わせて何か立ち上げなきゃならなかった
3DSで立ち上げたシリーズは結局そこで終わる運命だよ 主力の作品自体が飽きられてきた事と
すぐに出す廉価版やカンゼンバンで
発売日にソフト買うのがバカに思える商売を続けてきて
ユーザーに見限られてきた事が上手い具合に相乗効果を出した
ゲーム以外の事業に欲出したこともありそうだなあ ポケモンと同年に妖怪出してもねぇ
一年目に妖怪出してればポケモン需要を満たせたのに ニノ国作るのは良いけど
他のコンテンツのスケジュールぶっちぎっては駄目
自社で完結する規模では無くなってるのに
他社から信用がなくなってしまったのは厳しい
これでは子供向けで商売出来ない 商売でいちばん大事なのは信用、皆さんそうおっしゃいます、私もそうだと思います switchのロンチに突撃しないで空白期間作ってダメにした感じ ハード毎に1作でも良いのに
まだSwitchに主要作品展開出来てないとか駄目でしょ
妖怪はポケモンに先を越されたのが致命傷 >>232
むしろ、PS5を推す連中は、
Switchが日本でも海外でも大きな独自市場を作りつつあることを、
箱1SXよりも警戒すべきだと思うがな
Switchは既に5000万台突破して、年度内に5400〜5500万台で、
PS5の発売頃には、世界6500万台くらいの大型市場になってる
2020年度中には、世界7000〜7500万台まで伸びる
元もとハード性能やサード大作を売りにしてないSwitchだから、
そこに、箱1SXやPS5が高性能を売りにして登場しても、
それだけではSwitch市場のユーザーを取り込むことはできない
このSwitchの独自市場を切り崩せないと、
下手をするとPS5は箱1SXと共倒れする危険性すらあるよ? >>296
SIEのサード囲い込みの金が尽きたからこそ各サードが今必死にSwitch移行しているんじゃないかな?
金も出ないソフトも売れないPS市場じゃ生き残れない あの売れ行きで成功じゃなかったらps4ソフト全部失敗なんだがな 妖怪はキャラビジネスが先行しすぎた
ブームが去ったらゲームもいらないって子が続出 メディアミックス戦略してたとこが
それで失敗すれば飽きられる
当たり前 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ジバニャン自害せよ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ 飽きられたってのもおかしい表現じゃないか?って思う
継続的に飽きてない人が供給されてるはず >>427
いやいや似たようなやつ毎年のように出してたから
新とかペルソナみたいなやつとか、興味ないから全然知らんけどな >>445
ブームが去ったらと言うか、日野自らブームに冷や水ぶっかけたんだよ >>452
ペルソナみたいな奴というかペルソナQは世界樹チームじゃなくてペルソナスタジオである第二プロダクション開発だから
世界樹チームは新を入れてもならすと2年に1本ぐらいだよ
新を連続で出さなきゃいけなくなった理由は当時潰れかけてたインデックス経営陣からの指示で開発局は抵抗しようがなかった
その辺の事情は新世界樹1の発売時の電撃ニンテンドーのインタビューで小森Dがバラしてる 妖怪はブームが去った後に粘って定番化させなければならないのだが
路線変更したせいで終わってしまった 主人公交代すると必ず駄目になってく
そもそも交代の理由もあまりないというあたりも 交代せずに同じ世界観で続けると
あれだけの戦いを乗り越えた奴が続編で出てきたポッと出の奴に苦戦するとか理不尽じゃない?
ポケモンアニメで初めて戦った新人トレーナーとツタージャに負けたサトシとピカチュウみたいに デジモンは交代で失敗してないからな
問題はキャラそのものではないし
むしろ初代に縋りすぎていい加減にしろまで言われてる >>459
初代から02での落差は酷かったぞ
その後もそれ以上にクソ化していって一時打ち切りよ ドラクエ8作った当時の気分を忘れられず、大作路線に走ったら大爆 >>406
あれだけ力入れて派手な発表会をやったのに、モノになったソシャゲが一本もなかったってのが会社にとって致命傷だったと思う うちの息子はイナズマイレブンのアレスのなんとかを楽しみにしてたのになあ
もう忘れてしまってるぞ ドラクエ8はMSマネーふんだくって作ったのがな
今回もそのノリでソニーマネーふんだくってるかもしれないが スマホセルランでは
妖怪>マリカだけどなw
泥船のCS業界なんてどうでもいいんだろ 今日子どもと映画行ってきたけど結構入ってて驚いた。
ポケモンや戦隊ものみたいに子どもの入れ替わりはしてる。 PS4に注力してれば、カプコンみたいになれたのにもったいないな 現状だとスイッチで成功出来ないってよりPS4で成功出来ない方が厳しくなってきたな
L5はもっと早期から大人向けコンテンツ育てておくべきだった まずレベルファイブがSwitchに乗り気じゃないように見える 妖怪メダルの内部留保ってどうなってるんだろう
とんでもなく稼いでたと思うけど、二ノ国一本で使い果たしたのかな >>401
移植の話だろ 日本一なんか移植だったし
移植すら出遅れた
新作は結果いつでもよかったのにPS4重視で爆死
ポケモンが出るまでかなりの期間があったのに妖怪ウォッチどんどん延期してポケモンの前情報に食われた
妖怪1と二ノ国1はあまりにも遅すぎた上に、SwitchPS4ともに人気ソフトが集中する時期に連発して全く話題にならず即死 仲間だったカプコンとえらい差がついたな
あっちは脱任して成功したパターンだが >>405
3DS国内市場には勢いがあった上に
レベルファイブの得意とするRPG、アクションRPGが薄かったからスポっとハマっちゃったんだよね
Switchも同じくらいの勢いがあるけどRPG、アクションRPGではレベルファイブの競争相手が多くなってる
有望新人だったファンタジーライフを調子に乗ってスマホの弾にしてぶっ壊したのも最悪 レベル5は妖怪にしてもレイトンにしても潰すの上手いよなw
飽きやすい子供向けビジネスの怖さが分かったんじゃないかな
ヒット作を作ることも大変なことなんだけど、それを持続させる事のがもっと大変な事だと気付かずにビジネスを崩壊させるの、ゲーム業界に関わらず多いね >>146
特にswitchは発売まで徹底して隠されていたからな いくら有名youtuberに宣伝させても流行らないのはあるからね ファンタジーライフ続編待っててあんなのだされて愛想つかしたなぁ
最初2といってやがったからなぁ ここがPS4に注力してればっていうけど
PS4の市場はレベル5がつくりたいものとは相性が悪いから無理だよ
PS4で求められるのはローグギャラクシーであって妖怪やらイナイレ、レントンではない 3DSでは落ちぶれてたよ
妖怪ウォッチをすぐ完全版出したりしてな 日野がシナリオ書くのをやめて
単調な作業ゲーを改善できればまだ復活の見込みはある レベル5は悪い意味で子ども向けソフトだからな
ターゲットが狭すぎるから一度そっぽ向かれると終わる
あとは任天堂の新規ヒットが特殊すぎて二番煎じが出来ないのも痛い 任天堂の客層っていうには子供だけどそれを買うのは親だからな
結局かりんとうが言ってたみたいに買われるソフトが決まってるからその中に選択肢として選ばさせるようにする事は難しい IP維持が下手というよりは、進んで踏みに行ったと同レベルで地雷を踏みまくり自爆している
もうまったく売り方が下手 だから日野の責任だ
信用を失う地雷を次々に踏みまくり信用を蓄積することができていない
妖怪ウォッチは勝手にヒット維持を不安がり、次の世代の新規獲得よりも同じ世代へのアピールを重視したようなシャドウサイドでアニメが全世代の支持を失った
メダルなどの玩具連動の上に続編はメダル互換切りで親の不評も買った
妖怪ウォッチ3の出来自体も悪かった
根拠不明なPS4注力、また二ノ国への執着
二ノ国2のPS4独占だけではなく当初はイナズマイレブンまでもPS4独占として発表していた
また注力した二ノ国は、二ノ国2、映画、漫画に至るまで総爆死して全く需要がないのに2020年後半にはスマホにまで手を出す予定
妖怪ウォッチ4もPS4に出したが移植費用も回収できないほどの惨劇
スマホ事業の失敗
次々にスマホゲームをリリースするも総爆死
特に致命的だったのは3DSで支持を集めたファンタジーライフの2をスマホにリリースした結果ただ課金の苦痛に耐えるゲームになりIP殺害
Switch参加へ出遅れ
ローンチに出遅れたにとどまらず移植作業も遅れ、移植したゲームもどれもアピールできるものではなかった
新作は妖怪が延期されリリースするまでにSwitch発売後2年半をも要し、ポケモンと同年にずれこみポケモン前情報に食われた
妖怪1リメイクと二ノ国1リマスターはソフトが集中する最悪の時期にリリースし存在感はかきけされた
ファンタジーライフは未だに移植されていない 3DSの終盤の時点でもう妖怪は下り坂であった
誰が見ても判ってただろ
それを目の前で見ていながら何の手も打たなかった
もし仮にスイッチじゃなくて3DSの後継携帯機だったとしても結果は大して変わらんだろ レベル5で活躍してたけど日野の手柄になってたやつが辞めたとかでしょ
ハードどうこう以前の失策が過ぎる >>416
一番はPSPが「据え置き要らない」の風潮を作り上げてHDなんて方向は完全に潰れた
HDと違う方向に勝手に向かったのはプレステ
そしてユーザーも「据え置きなんか要らないじゃん」と賛同し、和サードもPS3をほっぽってゴミハードPSPに注力し独占ソフトを展開した
お前が信奉するソニーが勝手に2レーンに分裂してHDを潰したのだよ
「DSのせい」都合のいい記憶に改竄される脳みそだ >>417
その最大要因はDSではなくPSPなんだよね
PSPが登場したことでプレステ市場内で「ゲーマーにも据え置き要らないじゃん」「PSPで十分じゃん」の風潮を作り上げた
2レーン分裂によってPS2後期のソフト不足は加速し、PS3もソフト不足が続いてプレステ本体が危機に陥った
本体が売れないのでソフトも売れない ゲーマーまでPSPをやっている
そんな状況でHDなんて進むはずがなかった もともと開発力ないのにスマホゲーやPS4に全つっぱするし
メイン層であるキッズは数年離れたら興味失う&世代交代するからな >>476
いやあっちも成功してないだろ
買取保障で本数稼げたMHWは派手に売れたように見えたものの、DL売上メインにならざるを得ないアイスボーンでは買取保障が無理だったから本数激減
今期2Qまででアイスボーン込みで前期と同じくらいしかソフトが売れてなくて、今期はバイオとDMCが無い
でも目標は前期よりも増やしてるからバイオDMC分の600万本の分までアイスボーンが稼ぐ必要がある
つまり今期中にアイスボーンは900万本近く売れなきゃならないが、現時点でたった400万しか売れてない 目に見える原因としてはっきりわかってるのは「外注の管理に失敗して、発売スケジュールが狂いに狂いまくった」っていうのがあるけど
それにしたって何故そういうはめになったか、っていう根の原因は他にあるんだろうね 3DSに注力してるメーカーは技術的に置いていかれるって言われてたじゃん 3DSへの注力が原因ってより
単にレベルファイブのスタッフから有能株が抜けた結果だろ 日野はもうゲーム作る気ないじゃん
シナリオやりたいから嫌々ゲーム作るかって感じ ゲームって新規より続編で食ってく業界なのに育てるのが下手とかそりゃいつかこうなるのは目に見えてた >>495
1500万売れて会社の業績も過去最高
カプコンは大丈夫 >>454
新2の酷過ぎるバグてんこ盛りはそういう事だったのか・・・ ふむ、妖怪等ソフト重点の問題視じゃ荒れなくなりつつあるから、サード等会社重点の問題提起にしたのね
また任天堂の失敗とサードの失敗は同列ではなく、任天堂の方に比重が置かれると
やっぱり任天堂が特別なのか 何でPS4に行ったかねぇ
そこに客は居ないって分かんなかったのか? Sゾーンの悪夢
SONYに関わったばっかりに・・・・ PSPのせいでHD不要論がソニーユーザーの中に起こったと言ってもPSPこそソニーらしい商品とも言えるからなぁ。
ウォークマンで名を馳せたメーカーなわけだし。 アイスボーンが3DSのG相当をバカにできる数字じゃないのがビビる
無印が本数多いだけ余計に 売れる売れない、成功失敗以前にレベルファイブがSwitchで出した新作は妖怪ウォッチ4の1本だけじゃん
驚くほどのやる気のなさだよね 2年10ヶ月で1本
スマホ>>>>>PS4>Switch なんだぜDSと3DSで名を上げたレベルファイブが
何をどんだけ間違ってこうなったんだ日野よ 少なくともスイッチ初期まではスナックワールドの移植を20万売るだけのブランド力がレベル5にはあったはずなんだけどね。
その後の二ノ国2の発売でスイッチのファンの支持を一気に失ってしまった感じだよ。
スイッチは移植を出すだけなのにPS4には開発費4年で300人規模の超大作ゲームだもんねぇ。 単純に開発が遅れてるせいでゲームソフト発売の時期とメディアミックスの時期が噛み合ってない
ちゃんと出せたの移植のレディレイトンぐらいでしょ スイッチの立ち上げに時間がかかると判断してPS4に軸足を移したらそのPS4市場が終わっていた
そこで売れないメーカーイメージが出来ちゃったのがつらいところ
まあ一番は日野が枯れちゃったことだろうけど 新規IPに大金突っ込むなら分かるけど
妖怪イナイレほっといて
二ノ国2とか明後日の方向に持ってくのが笑いどころ 落ちぶれの原因となったタイトルはやたらに日野が入れ込んだ二ノ国2だろうけど
結局のところ工程管理がまるでなっちゃいないのが原因だろ
二ノ国2の延期で、他IPまで次々発売延期の渦に巻き込んだために
業界での信用を一気に失った
結局のところハードタイトル関係なしに、会社の内部整備が出来てないのが問題だよ >>30
サードが売れるはずなのに一番売れるはずの年末商戦でトップが20位未満なのは何でなんですかね 二ノ国2でゲーム業界のジブリに成れると勘違いしているあいだに新海が第2のジブリになってしまってメディアミックス会社としては入り込む隙間が無くなったんだろうな >>517
あ〜たしかに
求められる作風そのものが変わったというのはあるね…
新海のタッチと体感をゲームにしたらそれもまたなかなか面白いと思う ハードごとに客層は違う
https://www.famitsu.com/news/202001/20190891.html
前世代では時オカリメイク以外鳴かず飛ばずのゼルダが
BOTW3年目の去年、新発売の妖怪ナンバリングに勝っている
無論妖怪が完全版ださなければよかっただけだが
それでもこれは客層がよほど違わないとこうはならない >>202
しかもあれ削除版とか言って煽り倒してたんだぜ
ほんと何も成長しないよなあいつら >>509
妖怪ぷにの利益が想像より多くて舞い上がったんだろ
あくまでも本家の妖怪ありきなのを忘れてさ そーいや新海は星を追う子どもでジブリのガチパクリやってたな
元々雰囲気で売る作風だったから、ああいう露骨なパクリ糞映画も
大衆受けのための土台作りに一役買って後に繋がったって事か
大ヒットした君の名はも入れ替わりにループというありきたり設定の
パッチワークだったしね >>519
ブレワイとハイブリットハードって組み合わせのスタートダッシュで
Switchは今までの任天堂機よりも高い年齢層のユーザーが先に入ってきたという印象がある
マリオデなんかも今までのマリオよりはややターゲット年齢が高いし
スプラ2やポケモンが出るまでに少し時間がかかったしな 妖怪ウォッチ4をヨンケタン爆死させたゴキブリがどうこう言える立場にない
PS4でも成功できなくなってるが正解 >>473
ニノ国2に馬鹿みたいにかけて溶かしてるのと
ニノ国絡みで全部スケジュールが遅れて最初の計画通りに出せなくなった時点で関連企業に対する違約金も発生してるだろうから
その辺で全部ぱあじゃないかな
妖怪は他の企業は連動商品の生産ライン準備してプロモーションも始まってるのに本体のゲームが出ないって
連動商品全部ゴミになったもん >>522
今の新海は実写でやればいい話をアニメでやってるから嫌いだが、弁明させてもらうと
それまで新海の自由にさせていた作品では興業収入が全く振るわなかったため
スポンサーから次回作の星を追う子供はジブリ風の絵柄でジブリ風の話をやってくれと厳命された結果だからジブリにしか見えないのが正しい結果だ 当時は妖怪メダル欲しさに母親が売春してたとか異常な状態だったから終わらせて良かったんだよ。 if…(もしも)
ファンタジーライフをSwitchに出したとして
3DSのような奇跡は起こるのかな?
出るとしたらファンタジーライフ完全版?2?
発売前プロモーションで惚れて、ナレーションで和んで
本当に大工と採掘師からコツコツはじめた
採掘と製作が楽しすぎて王国兵士にはなりそこねたがw
発売前に予約して買ったゲームはこれが最後だよ
ファンタジーライフ2がオンラインと名を変えたもののスマホゲー発売決定
当時本当に絶望、激怒したもんだ
携帯ゲームごときであのあたたかい世界観を継承できるはずがない!ってね
植松伸夫さんと天野喜孝さん
なにげにファイナルファンタジーでの伝説の二人なんだよね
そりゃ名作になるわって感じ ネット匿名や客相手にマウントとって自滅するのが
いかにもPSWの人間って感じがするわ日野さん スクエニの吉田は成功してるのにこのまま日野は終わってしまうのかな >>532
会長職に退いて好きな小説でも描いてれば良いんじゃないの? 任天堂機市場に席を持てる性質の希少IPを持つサードは幾らでもいて
その路線が据置PSでは続けられなくなったものだったり
ソニーの甘言に乗るも客に失望される辛酸舐めたりで慎重に扱ってる
レベルファイブの凋落劇だけは隠ぺい出来ないねもう。あんなに羨まれる資質だったのに
ソニーへの義で国内300万本の席を捨てたこの無様はゲーム史に刻まれたものだよ クリエイター社長は事業継承がうまく出来ない。
レベル5はそのまま大きくなりすぎた。 >>510
メディア展開までしたスナワをあっさりと切り捨てたのは驚いたね
てっきり3年4年とやっていくものだと思ってたが
ファンタジーライフもあっさりと捨てたけど、余程旨味が無かったのかね
そういう判断がどうにも良く解らんのですわ そもそもスイッチのサードで成功したところなんてあるのか?
モンハンもドラクエもハーフすらいってない
PSのモンハンとドラクエはミリオン売れたけど スナックワールドは海外展開考えてたっぽいけど
海外から評判悪くて展開する前に畳んだ感じ。
何故か妖怪を海外展開という謎なことしてたけど
たぶん変わりだったんだと思う。 日野の作るゲームやアニメって内容が生活感にじみ出てるっていうかこじんまりとしてるから
型破りなアニメが人気の海外の子供にはウケないと思う
といってもポケモンは海外でも人気なわけだから、妖怪ならウケる可能性はあったかも
もっとも妖怪って概念が向こうじゃ理解できないか 妖怪は海外でも出してたけど、あれ基本が駄じゃれでネタ自体が親世代意識した
超ドメスティックだったんだけど翻訳とかどうしてたんだろう?
そこらを考えてワールドワイドターゲットのスナックワールドだったんじゃないの? >>497
おいおい、二ノ国2を作れるメーカーに技術で文句つけるなよ
確実に原因は別だ
ありゃ技術者だけはちゃんと仕事してる >>501
開発規模も期間も過去最高で
今年がモラトリアムなのがね >>538
それどっちも後発移植な
PS4でハーフ行ったの片手で数えるほどしかないのでそんな高いハードル設定するとPS4が失敗ハードになる 二ノ国2全く知らなかったんでYoutubeでプレイ動画観てみたけど戦闘だけ雰囲気がズレてて浮いてないか?
大作RPGの制作で分業するにしてもイメージの統一は大切なんだなと感じた 雰囲気と言われてもな
違和感くらいならFF15にも感じるから、FF15にもあるのなら二ノ国2にもある
FF15にないと言うのなら二ノ国2にもないってレベル
それが和サード全般の技術力だろ SWで成功してるサードはマイクラだけ。
バンナムは釣りが売れてもスパロボとかこけてるし、
SWに力入れ過ぎてPSのソフトが手薄になってて
ソフト売り上げ全体はSW出る前の方が売れてる
一番被害にあってるのは恐らくスクエニ。
スクエニはPS4/Vita、特にPS4では一番ソフトが売れてたメーカー。
それが去年は1月に出たKH以外1年間何やってたの?ってぐらい存在感なくなってる。 DSと3DSで得た顧客を一気に手放してるからなぁ
どんな経営判断してるんだか・・・ >>547
Switchにカメラが無いの嘆いてた気がする >>550
被害?
ドラクエやオクトパストラベラーは売れてるし 何が爆死したってんだよ
tokyo RPG factoryか?PS4の方が爆死してるぞ 初期FFのリメイク売上でPSが惨敗しなければ生まれなかった浅野系譜
光の4戦士から任天堂の買収だったとかでなんとしても歴史捏造はかっていくんだろうな
サードの任天堂携帯機特化系は大半がPSで酷い目にあってるやつなのに >>550
何をもって成功と言ってるのか知らないが、例えば釣りスピなんかは
近年のバンナムでは国内での最大ヒットになる可能性がある訳で
ただでさえ任天堂ハードは玩具部門と親和性が高いし、ACタイトルも受け入れられやすいという
傾向もあるとなれば、総合的に見てどうかという視点が必要だわな
オタ向けタイトルは客層年代的にもPSWの方が売れてるだろうが、
それが落ち込んでるからそういうものですらスイッチにも展開せざるを得ないって事だろう 結局のところ日野もソニー接待に上手くのせられた一人だったってことだろ
小島といい、名越といい、ソニーは自己顕示欲強い奴をおだてて犬にするの得意みたいだし
どいつもこいつもファンじゃなくてソニー様の意向ばかり気にしてるうちにまともな作品が作れなくなり
ファンの支持すら失いかけてるのは笑うしかないが 任天堂を捨ててソニーに注力した時点でセンスないよね
完全に経営戦略ミス 売れない買わない以前にSwitch向けの新作は妖怪1本とかゴキも驚くだろ
あのレベルファイブがSwitch4年目に入るのに新作が1本だとは思いもしない 赤信号みんなで渡れば怖くない精神で赤信号を渡ったら、みんなで一緒に轢かれたでござるの巻き >>1
PS4はもっと失敗したが、なんでそんなスレタイで立てたの? 鬼太郎、キャプ翼などパクリ元がアニメ復活したのも大きい
本物見ると面白さが違う >>553
やる気があるのなら自分らでカメラユニット作れば良いのにな
度胸も無くなったな >>537
スナワはスマホ版をサイレント延期からのサイレント頓挫だからな
イナイレと併せてタカラトミーもピクピクだろうよ >>548
本編は3DになったワンダープロジェクトJで
戦闘はWILDARMS 3rdって感じだもんな
もっと入り乱れた戦闘にしないと違和感がある 和サード何なんだろうな
儲かれば慢心するし、
ナントカの一つ覚えで狂ったように同じ商売に走って新規にチャレンジという発想を持たない
どこか独占になったかと思えば飽きられて爆死し、売れなければ消費者やファーストに文句言う
弱体化すれば余計に守りに入る、他社が潰れるとまた守りに入ってただしぼんでいく
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