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 【総括】今だからこそはっきりさせたい。PSPは成功ハードだったのか、それとも失敗ハードだったのか
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0001名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:01:21.57ID:0RlkrcPg0
どうですか
0004名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:04:07.38ID:9HEX0b7X0
妊娠バッテリーとかUMDとかハードが壊れやすいだけでゲーム自体は今でも遊べる
0006名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:06:39.46ID:VWpP6ZYl0
PSPは普通に成功じゃないか?
アレでモンハンはヒットしたと言えると思うし
0007名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:08:01.05ID:0f86EksDM
モンハンのお陰で失敗ではなくなった
成功というには微妙だけど
0008名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:10:19.97ID:jw0NUVch0
>>6
PSPは末期まで逆ざやだったので、PS3の逆ざやと併せてSCEに凄まじい損害与えてたのに目を瞑れば成功だと思う
0009名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:16:17.77ID:LZIjZTQY0
ゲームボーイがカバーできてない携帯機の市場を取ったのは成功だったけど、携帯するハードとしては粗悪だった上に赤字とか、ビジネス的には大失敗だろ。
0010名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:17:03.01ID:LyIr7JXTa
ゲーム機としては成功
ビジネスとしては赤字だわ割られるわ最悪
0011名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:17:41.26ID:JJUli3+ka
ビジネス単体で見たら大失敗だろ
DSの売上に若干なりともダメージを与えることのみが目的だったなら成功かも知れんが
0012名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:20:11.78ID:ewJhvJf40
そもそも携帯機市場ごと死んでしまったのだから
語る意味もない過去だな
0014名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:20:31.47ID:IAzVuhuG0
失敗だよ、値下げしすぎたせいでDS、PSP両方持ちが増えただけで当初の目的だった任天堂携帯機のシェアを奪う事が出来なかった
0015名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:25:22.93ID:t3TyuGIB0
UMDも普及せずvitaが死産で強くてニューゲームを2回してる時点で出したことにはソニー的に失敗だったよ
0016名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:27:17.39ID:V3UVpY1ma
成功だったんじゃね?
マイナーチェンジでの買い替え需要もあったし
UMDのDL版販売がスタートしたのもVITAでの互換を考えるとありがたかった
ただ発売済タイトルがDLラインナップに並ばなかったのが残念
0017名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:28:25.82ID:n09H4tCr0
個人的には
国内で1500万台以上売ったハードは
据置だろうが携帯機だろうが
成功ハードだと思ってる
0018名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:30:02.84ID:x2ZQZAMj0
携帯機は任天堂の牙城だったのをそれ以外が一般まで広めたんだから成功やろ
0019名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:31:57.65ID:Z5bgoc+Ud
UMD流行らせられなかったのでソニー的には失敗なのかもな
0020名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:33:25.43ID:Ez0Rd0Es0
SCEが身銭を切ってモンハンをブランド化させた

そんなイメージ
0022名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:44:33.48ID:NgcPaadR0
後に続いただけPCFX、DC、Vitaよりはマシって感じか
0023名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:45:53.96ID:WcWQpDz9M
モンハン専用機
割れ専用端末
0025名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:46:22.58ID:K5VzGQAx0
大失敗だな
日本のPSユーザーを携帯機に誘導してしまった
携帯モードがあるスイッチしか売れない国にしてしまった
0026名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:46:32.56ID:rvoZ5cw/d
マジコン無くてもできる割れを蔓延させた糞ハードではあるよ
0027名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:52:24.28ID:bcIj4hcaM
後の世に負債しか残さん物が成功な訳がない。
成功例と挙げられるモンハンも、長い目で見れば決して良い事ばかりではない。
カプコンはPSPでモンハンが当たった。そのおかげで今があるのだが、もはやモンハン自体が限界を迎えつつある。なまじ大ヒットしてしまったせいで、これとバイオ抜いたら何にもないメーカーになってしまった。
0028名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:53:35.64ID:bcIj4hcaM
カプコンは当たったネタに頼り切る持病持ちだからな。ストUもそうだったけど。
0029名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:53:51.15ID:AdHqbYu00
成功しすぎた
さっさと失敗してしまえば本来ならさっさと切り捨てられたはずの癌とずっと付き合うことになってしまった
これが本当にずっと後まで引きずることになったんだよな
逆にさっさと死ねたVITAがむしろ正解だった
0031名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:58:37.73ID:Z5bgoc+Ud
>>25
PS2からPS3じゃなくて、PSPの方に流れ作っちゃったな
0032名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 10:59:53.08ID:t3TyuGIB0
成功じゃないのにMHが売れたから撤退出来なくなっただけ、撤退もタダじゃないからな
MHがヒットしたから夢見たんだろうけどやっぱり失敗ハードだったと学習した結果がハードフォルダー本体がvitaから早々に撤退したからな
0033名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:04:04.96ID:VWpP6ZYl0
>>8
そうなのか知らなかった・・・
というか逆ざやはやっぱり良くないなぁ
0034名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:05:52.77ID:bcIj4hcaM
あんなサイズの機械にディスクドライブ載せること自体が、結果的に大間違いだった。故障の元だし電力消費が嵩む。
UMDも変なシロモノだった。読みに行く所が奥に行くほどアクセス速度が遅くなる。ゲーム本編と同じくらいダミーデータを入れなければならない、とか。たしか、MHP3とモンハン3Gの容量の差を比べたら3Gが少なかったのにボリュームは真逆だったな。
0036名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:26:38.65ID:ZHRrUDw40
ソニー的には失敗
ユーザーはまあ満足してたんちゃう
初期は酷かったけど
0037名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:26:58.06ID:6nF6gDiR0
ギレンの野望がやりたいからPSP中古で安かったら買おうかな? と思ってたんだが
1000番の奴ですら今そこそこするね。数年前はもっと安く売ってた覚えがあるんだが

うーん。やっぱ壊れやすいから出回ってる稼働できる台数が減ってるのかね
0038名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:30:33.03ID:dpx+6DRH0
ソフトメーカーからしたら大失敗ハード(カプコン除く)
ユーザーから見たらネオジオやcps2とかさくさく動いちゃう神ハード。
0039名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:31:59.30ID:MEvPUITI0
>>29
これに尽きるわ
モンハンのせいで逆に病巣が広がってしまった
大成功してしまった大失敗機という歪なハードがPSP
0040名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:41:09.77ID:cJ5sF9da0
>>33
逆ザヤでも自社ソフト1本で補える程度ならまだ良かったんだが
製造コストが300ドルから足が出ると試算されてたところに価格2万円だからね
0041名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:41:33.58ID:YInG3V2l0
成功したんじゃね?
最強の割れハードだったし、UMDを自前でISOに変換できたハードって
後にも先にもPSPのみでしょ?

しかもメモステにソフト入れるだけの簡単な作業

割れユーザーを膨大化させた原因だし
0042名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:42:04.92ID:9HEX0b7X0
>>31
多くの国内サードは開発費高騰PS3に移行せずにお手軽なPSPの方に行ったからな
国内だとPS3の最大の敵は任天堂じゃなかった
0043名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:42:52.87ID:X9CuQF2Z0
MHの為に買ったけど、結構色んなゲームで遊んだわ
壊れやすかったのは残念
壊れるたびに買いなおして1000、2000、3000を2台の計4台買ったw
後にも先にも同一ハードをこんなに買う事はもうないだろうな
0044名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:48:02.19ID:Yf7dw+yT0
後継機がPSP2って名前にならなかった時点で察しろ
0045名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:51:20.22ID:h8ddoRW5M
任天堂を潰すために逆ザヤ気味で高性能にしたのに返り討ちになったイメージがな

しかもプレステ全体だと2レーン化したことでPS2PS3のソフト不足に拍車をかけて
プレステ弱体化を進めて、逆に付け入るスキを見せてしまった
0046名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:55:20.84ID:XNQ+7TtH0
復活したら嬉しいなってくらい良いゲームもいくつか出てたよ
移植やリメイク、PSPのみのオリジナルタイトルとかソレゾレ少しずつ
0047名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:55:38.99ID:JSl2am3+d
最後が損益分岐点でそこまで損益という言葉の隠語がPSPというくらい悲惨だった
0048名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:57:09.26ID:HWZa2SYTd
すまほ普及以前の中国では手頃なデジタル端末としてかなり普及したとか。

でも、逆ざやの状態で本体だけ売れてもしかたないかと。
ハックしまくることができるからなあ。
0049名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:57:19.04ID:9HEX0b7X0
スイッチより先に携帯機のテレビ出力出来てたんだからもっと推せば良かったのにな
スーパーゲームボーイもGCのGBA拡張も結構売れてただろ
0051名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:58:33.87ID:HWZa2SYTd
>>49
画面が小さい領域での表示だしなあ。
0052名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 11:59:04.97ID:pqdLa+JR0
一定期間それなりのシェアを持ってたんだし
十分成功ハードだろPSPは
0054名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:00:04.13ID:JK7gH7Cyp
Vitaよりは成功と言って問題ないのでは
0055名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:01:02.84ID:7Zp0aP1c0
何事も功罪ってもんがあるじゃない

売り上げの数字の面で言えば、昨今の負けハードとはくらべものにならんくらい良い
だがソニーの逆ザヤ商法の限界、UMDという新規格商法の限界
↑このせいで商売的には負けハードレベルだった
そういうハード

オマケにソフトは無料じゃなきゃ買わないという貧困層を連れこんで来てしまった為に
その後のゲームハードにまで影響した
どんなにハードが高スぺでもソフトがセットじゃないと売れないという教訓もあったな
0056名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:01:55.88ID:HWZa2SYTd
>>53
東芝のD端子の最後の製品を今使っているよw
あれはいいものだが…一般性は無いような…。
0057名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:02:06.46ID:cJ5sF9da0
型番変える時、DSLiteようにネームも価格も変更した方がまだ良かったかもね

>>48
当時のポータブルマルチメディアプレイヤーとしてはかなり優秀
0058名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:03:50.64ID:pqdLa+JR0
PSPってそんなに影響与えるほど無料ソフト蔓延してたイメージないんだが
0059名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:03:57.96ID:ydm0spb80
海外は99%割れ需要だったからなぁ
ハードは8000万台も売れたのにソフトが全然売れてない
0061名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:04:57.73ID:pqdLa+JR0
てか逆ザヤなのに「ハードが売れればソフトは違法コピーでもいい」とか言ってたのかソニーの偉いさんは
0062名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:06:27.90ID:pqdLa+JR0
無料ソフトって基本無料でアイテムやガチャ課金制じゃなく割れのことか
0063名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:11:36.82ID:7Zp0aP1c0
>>62
当時は割れのカジュアル化とかふざけたことを言っていたからな
取り締まる法律も無かったし
日本人がここまで版権意識が希薄だったのかと失望したもんだが
人間なんて一皮剥けばそんなもんか

そういう「割れのカジュアル世代」はフリプ及びF2Pに行ったかと思われる
0064名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:11:53.09ID:xFWRvWQtM
ライトユーザーに携帯機で充分って風潮作らせた大戦犯だろ
0065名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:13:53.54ID:GQjEA8X7M
これメモステだっけ?
独自規格嫌い
0066名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:15:17.49ID:4ssgXgdaa
ガジェオタ以外からは見向きもされなかったPSPgoが割れるとわかった途端に市場から姿を消したのはいい思い出
0067名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:17:08.08ID:h8ddoRW5M
日本人「これもう据え置き要らないね」
和サード「これもうPS2要らないよね」「PS3よりもPSPを優先してゲーム出そう」
0069名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:17:32.37ID:zBmTsfx00
>>65
アダプタ使えばmicroSD使えるしまだマシなほう
0070名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:18:08.24ID:ivPBiSWKa
>>65
メモステは一応他のソニー製品と共通だったからvitaよりはマシだった
0071名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:19:14.28ID:mYAfbsLJd
海外ではハードだけ売れてソフトが全然売れなかった
海外でミリオン超えたのはGTAとKHだけだったか
ハードは末期まで赤字だったこと考えると
PS3と同様SCEを潰した元凶
0072名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:21:03.47ID:ivPBiSWKa
仮にvitaが成功してたら赤字でも成功扱いな感じだと思う
今は3DS→switchへの移行のアシストになってそう
0073名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:21:04.07ID:9HEX0b7X0
>>70
VITAの専用メモカは本当にアホだった
PS1ゲームもPSPゲームもDLで買うには容量いるのに
0074名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:24:42.63ID:h8ddoRW5M
日本人「これもう据え置き要らないね」
和サード「これもうPS2要らないよね」「PS3よりもPSPを優先してゲーム出そう」「HD?どうでもええ儲けが大事」
0075名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:24:42.95ID:jw0NUVch0
>>73
PSPが割れた要因をハード的に潰した結果だからなあ
パンドラバッテリがーからーのバッテリ交換不可
PCにメモリカードリーダー経由で接続出来てハック用のファイル入れられるからーの独自メモカ

まあVitaはVitaでサードのゲームを切っ掛けにハックシーンが進んだのは笑ったけど
0076名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:36:42.08ID:ZTj72m7R0
PSPの頃ってファイル交換ソフトも全盛期じゃなかったっけ
結構ヤバイもん普通に流れてたような
0077名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:37:47.55ID:9ZiJre3S0
Vitaに3DS
割れから遠くなればなるほど新品も売れなくなった
0078名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:44:12.64ID:xXWe32gHp
PSPはモンハンを飛ばしたという一点で成功
SCEが潰れた?
知らんがな
ハードはコンテンツ羽ばたかせたらお役御免っしょ
0079名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 12:52:10.14ID:xBL8h7iRM
ソニー的なら失敗
ハード的なら大成功だろ
海外ドキュメンタリーでも外人が飛行機でPSPやってたりしたからな
vitaじゃもうスマホに消されてたが
0081名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 13:48:22.70ID:0WKbGl8oF
>>80
コピペかなんかで
「3DSはスリープしててもすぐバッテリー切れるのに、VITAは2週間放っておいてもまだバッテリー生きてるんだぜ!」ってのを見て
フフってなった
0082名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 13:52:24.83ID:mCtMZtgr0
>>76
エミュ本がPSPめっちゃオススメしてたねw
0083名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 14:08:44.96ID:cs29usYVd
PSPには公式での明確な
どうあがいても避けようのないエロゲがあったし出てた
ゲームにエロ要素とかそんなレベルじゃないのがな

家庭用ゲームでモグリでなくコレって相当なハードなんだよ
それとは別にロンチあたりに天使大○とかあったのは有名だよな、当時騒がれたし
0084名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 15:10:45.62ID:ZTj72m7R0
>>83
UMDは再生デバイスがPSPしかないだけで汎用メディアだぞ
UMDのアダルトビデオがあるからってPSPをエロハード扱いするんじゃない!いい加減にしろ!
0085名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 15:28:09.02ID:0xaWyMSzM
>>1
 全   角 

    スペース

             立て逃

  げ
                             アフ


                                 ィ
0086名無しさん必死だな
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2020/01/23(木) 15:31:49.43ID:Ya8fx0H5M
PSPの割れはソフトは売れないけど本体は売れるから
SCEはノーリアクションで知らぬ存ぜぬを通してた記憶がある
……ふと思ったがこれって年末の無料ソフトキャンペーンと全く同じ構図だ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/23(木) 16:29:26.88ID:rk+0ogqja
>>86
よく言うけどPSP本体が逆ザヤだから本体が売れれば売れるほど死ぬ
実際PS3と合わせ技で会社が死んだ
0089名無しさん必死だな
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2020/01/24(金) 03:08:01.97ID:9z6fxiGa0
>>36
まあこれだろうな

ソニーの経営とかは知らんけどけっこう楽しめたよ
0090名無しさん必死だな
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2020/01/24(金) 10:50:59.77ID:bhCsncJ7M
ユーザーとしてはそこそこ納得

一方、SCEは血しぶきをあげ続けて出血多量で死んでしまった
0091名無しさん必死だな
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2020/01/24(金) 10:54:22.77ID:Yvqoknh00
ハード累計売上
ソニー:PlayStation Portable(8,200万台)
任天堂:ゲームボーイアドバンス(8,151万台)

これぐらい売れてりゃ成功でいいんじゃね
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/24(金) 11:05:08.29ID:ekuleKrDa
戦略的には大失敗だな
PS系で据置と携帯機で戦力分散
PS3時代にPSPのモンハンポータブルが流行って
日本で携帯機主流を決定づけた
0093名無しさん必死だな
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2020/01/24(金) 12:40:43.60ID:Cp8IsI940
市場自体はあったからね
逆ザヤで売れば売るほど赤字なんてユーザーからしたら知ったこっちゃないし
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/24(金) 12:50:28.95ID:qhp87Kke0
PSPの戦略目標は携帯ゲーム機市場の横取りだからね
結果的にDSという化け物を生み出す切っ掛けを作ってしまったがw
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/24(金) 22:57:21.34ID:3+j7XQwb0
>>91
販売台数で成否を判断できない難しいハードだからこんなスレが立つ訳でな
売れ過ぎた結果血反吐はいて死亡とか普通に考えたら理解不能だろ
0097名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 10:28:33.96ID:LxIZEPL+M
PS2のマンネリもあんまり解消できなかったのがね
モンハンしかなかったあの頃のプレステ
0098名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 10:34:00.31ID:tYXLnXCdM
本気で携帯機市場を取りに行って果たせなかったのだから失敗だろうな
アドバンス後継を仮想敵にしてたらDSでスカされたという面もあるけど
ソニー自体はシェア5割超えが目標だったわけで
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/25(土) 10:39:51.01ID:SisUcNwM0
成功したクソハードだな
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/25(土) 10:47:22.26ID:9Pr0taGp0
個人的には大成功だと思うよ
あくまでユーザー側の視点で考えた場合の話だけど
使いつぶして累計3台買ったけどモンハンだけで十分元は取れた

メーカーの赤字がどうとか債務超過がどうとかは知らん
そういうのってFF13は200万本売れたから成功と言うのと変わんないよね
あんなもんメーカー目線では成功でもユーザー目線では一本糞でしかないのに
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/25(土) 11:24:26.96ID:mrASfqCY0
CFWの存在と対象ユーザーの年齢層との相乗効果で一気に普及が進んだハード
そしてソフトはモンハン以外売れず(笑)
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/25(土) 13:39:20.86ID:UTnlvOiN0
箱◯みたいにハックしたらネトゲーではBANされる対策取られる以前の機器だからなあ。
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/25(土) 13:40:30.59ID:OpzAMJJhd
>>1
赤字だから失敗に決まってるよ?
いいかげんあきらめろ
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/25(土) 13:42:10.24ID:lKxEQyTU0
>>39かなあ。
こうやって成功なのか失敗なのか分からない、って状況が
まさにPSPの全てだと思う。
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/25(土) 16:39:02.89ID:LvhfmdBg0
>>100
個人的名作が輩出されたから成功だっつんなら歴代の負けハード全部成功になってしまう
慈善事業でやってるんじゃないんだからあくまで結果で見るべき

で結果で見ると>>104の言うとおり成功なのか失敗なのか分からないってのがPSP
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/25(土) 17:23:11.66ID:+MDHOalV0
>>105
ソニー本体から見ると、毎年SCEの膨大な赤字を押付けられ続け、決算の為にセグメントの付け替えして赤字を誤魔化す作業をさせられたので失敗
SCEから見ると債務超過の夫妻は本体に押付けてる上で、世界で8000万台売れた上で、任天堂の携帯機の牙城をある程度削ることが出来たので成功
サードから見ると、(Phyre Engineがリリースされるまでの)PS3は開発難易度が高すぎて移行出来なかったので、PSPに移行して据置クォリティ()でゲームが数多く出せたので成功
ユーザーから見ると名作がなんだかんだで多かったので成功
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