wonderful101、任天堂は他ハード販売も快く承諾していた
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https://www.famitsu.com/news/amp/202002/04191980.php
稲葉はい。我々が出演するイベントでも、ことあるごとに「『The Wonderful 101』をもう一度出したい」という話を言い続けていました。その熱意が届いたのか、“任天堂販売ではなくて、セルフパブリッシングするならば”ということで、許してもらえることになったんです。
――なるほど。
稲葉そのときに、「プラチナゲームズとしてセルフパブリッシングで出すので、その代わり、他社のプラットフォームでも出す可能性も模索していいですか」と交渉したところ、なんとこれも、任天堂さんの広い心で許していただけたんですよ。
独占しか考えないソニーとは大違いだな IPは任天堂持ちのまま
あまりにも売れなかったタイトルだからプラチナを応援するつもりでプラチナ販売って条件で使用を許可したって感じ
つまりSteam版やPS4版買っても任天堂に金入る仕組み 急にマキナと101のネガキャン始めるアンチゲーマー豚 メタスコア78のゲームのくせに自信持ちすぎでしょ
もっと面白いもの作れ 専用のダイレクトをやらせたくらいには見込んでたタイトルのはずなのに今そんな扱いなのかよ悲しくなるな PS4版もOKするのは意外だったな
しかし箱が無いのはスケバンの怒りがまだ残っているからなのかw パブリッシャーとしてプラチナがやってけるかの第一歩なわけだ Switch版は絶対作る前提の企画
俺もSwitch版買うわ まあ普通に考えてIP買い取るとか無理だよな
無償でIP使わせてくれるとかさすがゲーム業界を盛り上げる任天堂だわ なんだSwitch版出るのか
ゴキがはしゃいでるからPS4独占かと思ったわ ソニーもクラウドファンディングでぼくのなつやすみ5をSwitch版で出せるようにすれば良いのに
Switch版で出したら売れるだろあれって >>9
今世代単独最下位ハードをハブるのは割と普通
特に和ゲーはな まずswitch確定でお金が入ったらsteamで次にps4って感じじゃないの? >>17
その部分のミッションは達成されているから出ることは確定 >>14
そうだよ
5万ドル:Switch版開発
25万ドル:Steam版開発
50万ドル:PS4版開発
Switch版開発前提の企画
全部クリアしたけど なんかこれ買ってないけど遊んだ記憶あるけどなんのキャンペーンだっけな 面白いゲームだったけど売れなかったのにここまでして復活させようとするのは凄い ベヨネッタ2も同様のことをしたら良いんじゃ無いのかね
もしかしたらベヨネッタ3も同じようにやるかもしれないな
任天堂もプラチナゲームズタイトルの売り方に苦心しているし(カタログチケットとか)
だからといって任天堂はプラチナゲームの開発力を評価しているから切らないだろうし >>27
ソニーファンの熱量を一番計りたいからでしょ 苦心もクソも自分とこが販売してるからチケット対応なんだが プラチナパブリッシャーって事はカタログチケット使えないな
値段はそこそこに抑えないと売れねえぞ >>30
チケットという制度が無いとプラチナのゲームを売るのが厳しいと判断したんだろ
チケットの施策のおかげでなんとかワールドミリオン売ったんだから >>2
売れないから駄目って意見だろ
間違ってないよ >>31
Switch版だけ任天堂パブリッシャーになるんじゃ無いのかな >>31
君みたいな買わず乞食をアテにしないためのクラウドファンディングだよ >>26
Switch版ベヨネッタ2は任天堂決算プレゼンでWiiUより初動がとても良いって触れてたくらい売れてるしそもそもセガとの共同著作だから話が違うと思われ >>26
インタビューで他のタイトルは考えてないって言ってるから
すでに断られたかプラチナもそこまで要求する気ないんじゃね
自前でやろうとしてもセガがいるし、今の状態の方がやりやすそう wiiUSwitchは比較的移植容易
そこからsteamもそれなり
ps4は結構手間かかるかんじかな?
神谷にブロックされる権利ってなんだよ英語でゴキリプしたらすぐしてもらえるけどそれじゃだめなのな >>23
1ヶ月限定のお試しプレーみたいなのがあったね 任天堂もこいつらめんどくせーって思ってたんだろうな ゲームパッドあってようやく遊べるレベルのゲームだと思ってたんだけどな
操作が煩わしくなりそうな予感 >>32
海外は元値との差があまりなくて、チケット自体は7月末で販売終了してるの知らないのかよ これこれからベヨネッタもPSにだせってゴキが騒ぐ例を作ったってことでめんどくさくなりそうだな >>43
国内の話な
国内はよく16万本も売ったよ
チケットで約10万売ったんだから あんまり話題にならなかったな
おのスレ見て、そんなソフトあったと思い出した
面白かったともつまらなかったとも話題も耳にした記憶すら無い ベヨの日本語も任天堂の金で収録されたけど
Steamにも無料で日本語使わせてくれって言って収録されていたから
金は出してくれそしてそれを無料で使わせてくれって言うのがプラチナの会社の方針なんだろうな 権利は任天堂のまま動いてないから
SteamやPS4でも任天堂のロゴが出るのか なんもファーストソフトない月もあったのに今まで移植させなかったあたり
余程期待はしてないんだろうな この手の話は二社間の交渉次第だから出る可能性は十分あるし
業界的にも珍しくもない
と何度指摘しても豚が知能障害起こして聞く耳持たなかったよな
脱任するなら開発費とプロモーションコスト全額返却しろや〜とか893みたいなこと言いだして笑ったよ >>45
16万て何の数字?
wiiuやSwitchの合算? >>45
ワールドミリオンって書いたくせに、国内の話しなとか、見苦しすぎるわ
黙るか、間違いを認めればいいのに お届けが4月にswitch版550万って開発費にもならんし
4亀とファミ通が6時に記事あげてインタビューもしてるって
キックスターター自体が101やプラチナ自身をどう盛り上げるかの宣伝やね >>31
PCでも出すし4800円くらいで出すんじゃね
そもそも国内で受けるタイトルじゃないし海外じゃチケット終了してるから
チケットの有無は関係無いと思うよ
2画面前提や操作回りの調整しっかりしないと厳しそうだけど テンセントは今回の件とは関係ない
https://jp.ign.com/the-wonderful-101-remaster/41418/interview/wii-uthe-wonderful-101-remastered
元々は任天堂がパブリッシュしたいわゆるセカンドパーティタイトルだが、今回のリマスターはプラチナゲームズが自社でパブリッシュする予定だ。
「任天堂の厚意によって、他プラットフォームに展開できることになりました」とプラチナゲームズはコメントしている。
プラチナゲームズといえば、テンセント・ホールディングスと資本提携を結んだニュースが記憶に新しく、同社はこの時も自社タイトルのパブリッシング事業に取り組む意向を明らかにしていた。
しかし、稲葉氏によると『101』はこれと直接関連しておらず、テンセントとの資本提携はあくまで未来のためのものだと言う。
『101』のオリジナル版はクオリティーの高いゲームであってもビジネス的には成功しなかったため、まずはKickstarterで需要を確認することになるわけだ。 よかったじゃんゴキチャン
任天堂の看板背負ったタイトルが遊べるぞw やり込むとわかるけど実はゲームパッドいらないゲーム >>49
gamesparkのインタビューでも触れてるなw 4Gamer:
ビジネス的に成功しなかった要因はどこだと考えていますか。
神谷英樹氏(以下,神谷氏):
1つは,Wii Uというハード自体があまり振るわなかったというのがあるかと思っています。
https://www.4gamer.net/games/168/G016854/20190924092/ これでそこそこ売れたら
2をSwitchで出すのは予想できるが
どうなるかなー
ヒットはしなさそう >>60
eShopやPSストアに並ぶ際はもっと高くなるぞ
どこまで上乗せされるかはパブ次第なのでなんとも言えないが ベヨネッタ23もアスチェも任天堂から買えば出せるぞ良かったな >>64
そういや♯FEってSwitchでどれだけ売れたんだっけ? そもそもWiiU版の時点で売れなかったしチケット対応しても君ら買わないだろ リリースしても売れない未来しかみえんよ
キャラデザ含め古いし >>68
DLランキング1位とりました
って事くらい パッケージはそんなに売れてない 決算待ちかな プラチナって基本的にキャラデザが駄目なんだよな
ニーアくらいだろ受けたの 目標額が低いのはリメイクだからか
いくらで販売すんだろ
WiiU版は途中で積んでた >>64
まあ、それはあるけどゲームも当初の予定から延期したよね これマリカ8の無料体験でプレイしたけどめっちゃつまらなかった評価見ても全然その部分面白いと思えなかった >>6
ゴキブリだろそれw
任天堂ユーザーはネガキャンなんてしてねえよw これにこだわる理由がいまいち共感できない
評判もあまり良くなかったよね メタスコアも低かったよね
そんなこだわるほどかね
プラチナロボ出たからか? https://www.gamespark.jp/article/2020/02/04/96497.html
ーー今後、他のタイトルでも同じ動きがあるのでしょうか?
神谷 よく誤解されるのですが、プラチナゲームズはパブリッシャーさんから資金を得て世界観やキャラクターを作ってゲームを開発しているので、販売に関する権利は僕らにない場合が多いんです。
『ベヨネッタ』も非常に評価をいただいてうれしいのですが、パブリッシングする権利はセガさんにありますから、我々ができることはそれほどありません。
なので『The Wonderful 101: Remastered』は本当に異例で、だからこそユーザーさんの協力を得て実現させようと思いました。
ーー任天堂さんとの交渉も異例のことで大変だったのでは?
稲葉 いろいろな事情を加味した上で、最終的に許諾してくれた任天堂さんの懐の広さには感謝しています。
プラチナゲームズがずっと任天堂さんとお付き合いして関係値が深かったからというのも大きいです。
任天堂さんも超異例だと思いますが、ゲーム業界全体でも超異例だと思いますね。 カプにゴッドハンドくれよって頭下げて同様の企画やった方が
まだマシな気がする コンセプトは分かるがキャラデザが悪い本末転倒
既存キャラで作るべきゲームだろ 俺も無料体験で触ったクチだけどとにかく画面が見づらかったな
ゲーム進行上必要なオブジェクトもただの地形も同じようにデザイン/モデリングしてて
一目で見分けがつかないからいちいち足止められてテンポ悪かった >>86
そんなんしたら権利関係で自社パブは無理だったな プラチナはそれでいいのかよ
絶対売れねーぞ101なんて このソフトしかどうこうできなかったからだろうよ
稲葉がいろいろ言ってるから書かなくてもわかると思うけど
けど、そこがパブリッシング第一弾だけどインパクトのなさに繋がってるな
出すタイトルが小さすぎる 任天堂もこれはさすがに売れないって判断した感じだなw
ps4版も出るみたいだけどwiiu版よりも売れなさそう >>27
ビューティフルジョーの悲劇は回避せねばなるまい?
あいつ等あんなにも欲しておきながらPS2版があれだぜ? ただリマスターしてもセールスは振るわないと思う
面白いつまらない、じゃなくて
売れる売れないの観点でいえば売れないタイトル >>88
売れなきゃそれこそ本末転倒だろ
ヨコオのおかげでプラチナが首の皮繋がったと言ってたんだし わざわざパブリッシングやるのに売れなかったら意味ないだろ
イメージも悪くなるし >>90
流通やらなんやらのパブとしての実績作りもあるんじゃね 任天堂的に独占がなくても余裕でps5に勝てると思ってるんだろうw ニーアだのは当然許可下りないし
任天堂でもアスチェは売れたから無理、ベヨも2より伸びそうだから無理
まあこれしかない >>98
その為のクラウドファンディング
買いたい人だけ買えば良い >>84
出せばそこそこ売れるだろうけど
ちょっとしたリマスター感覚で出せるもんじゃないからな いや新規作れよ…101よりは売れる可能性あるわ
新規作る体力もないならパブリッシングするな スイッチだけじゃ版権そのままでも移植代回収できないしアストラルヒットしたし
自社パブ開始記念に特別にOKって感じとかかな >>92
先日だったスレでも売れないって意見が大勢だもの
任天堂の判断もまとも てっきり任天堂から版権買ったのかと思ったら、任天堂版権のままプラチナパブで、マルチ向けにキックスターター始めたってことか?
それだとしたら確かに中々懐が深いな これを脱任言うのは違うよなw
任天堂は他ハードに出すの止める権利もあるし、
普通なら止めてるような話なんだから 一応クリアまでプレイした、コンプ要素までは手を出す気にならなかったが
まあまあ面白かったけど売れるかっていうとまあ売れないだろうな
ピクミンからRTS要素を大幅に削ってアクションを少し強化した感じで
1人1人モデル違うのにピクミンみたいな「1匹1匹みんな生きてる」感が薄く
「攻撃を繰り出すためのリソース」感が強かったのは不思議な感覚だった https://www.gamespark.jp/article/2020/02/04/96497.html
>神谷先ほど売れなくてヘコんだという話をしましたが、正直なところゲームクリエイターとして本当に深刻な打撃を受けてヘコむのは、遊んだ人から酷評される時なんですよ。まだその段階にさえ至っていないので『The Wonderful 101』を正しくユーザーに判断してほしい。
ゴキブリのネガキャン酷いからなw プラチナはWIIU時代みたいな任天堂苦境の時期に任天堂ハードに一生懸命だったのでご褒美の意味が大きいだろ >>105
出せ出せうるさいし、どうせ売れないからやってみろよってかんじでしょ >>104
今回の件のどっかのインタビューで
社員200人いるけど、全然足りてない
言えないけど沢山ライン抱えてるとも言ってるよ。
新規も作ってるんだろう >>5
ライセンスも販売も任天堂絡まないのにどうやって金が入るのか教えてくれ 売れそうねえなあ…って思ったけど
初日に一億集めそうだし、商業的にも話題性でも
余裕で大成功だろこれ… たとえペイラインを超えていても
任天堂としては自社のイメージが下がる事を避けたんだろう
あのできのゲームじゃね
信頼感が下がるだけ 出ていくものに厳しいとサードに言われたPSとはえらい違いだな 個人的には神谷のゲームの、いちいち場面ごとにスコア出すシステムが好きじゃないねんな
初見のときくらいスコア気にせず自由にやりたいねん バビロンズフォールさんガン無視やな、101移植以前にプロジェクト動いてそうだったのに 何が楽しみって
ファミ通がどういう持ち上げ方をするかに尽きるww 回避みたいな基本動作すらもショップで買わないといけなかった
始めたてはなんもできなくて自分を強いないと先に進めなかった なんかこのペースだと簡単に1億超えそうだな
もう黒字じゃないのこれ あれ
ソニー信者いわく任天堂は独占力が強いはずでは
PSみたいに独占しないようだね ゼノブレイドクロスもPC販売目指してみてはどうだろう クリアまでやったがクソゲーだった
移植で被害者が増えないことを祈る >>114
ライセンス任天堂が持ってるから許可もらわないと自分で出すことが出来なかったってことでは?? SONYのゲームでは不可能なことが可能になってしまったのか >>130
プレステの場合は裏切り者の烙印でネガキャンされる
MOONとかやられてる 昔お試し期間みたいなのでこれがあったからやったけどマジでつまらんかったぞ
そら任天堂も許しますわレベル ベヨ発売前だったけど、よくも悪くも任天堂にベヨ出すとこうなるよ
(キャラは全年齢ぽくヒーロー、ピクミンみたいにぞろぞろさせる味付け)
って感じのゲームだからな。PS4ユーザーもちゃんと買ってあげろよ これはただのパフォーマンスだろうけど
実際の開発費ってどんなもんなんだ これニシくんが売り上げ出るまで持ち上げてたゲームか
需要あるのか? リワードの
> Get Blocked on Twitter By Kamiya
公式でネタにしちゃうのかよ感があるけど外人にはウケるのこれ?
twitter上だとlmaoとかlfmaoとか草生やしてる外人も見かけるものの
ごく一部のマゾにウケてるだけかもしれんしなあ しかし、こんなの許し始めると任天堂向けのセカンドパーティーゲームを他所もキックスターター試したがるところが増えるんじゃねーか?
任天堂が内製や子会社で作れないゲームは外注が基本みたいなところあるし
で、勘違いした会社やクリエイターが儲かるIPでお願いして許可されないとブーブー文句を言いだして、ゴミメディアとゴキブログが書き立てるまでがテンプレか
コエテクあたりが零とかやらせろとか言いそう
実際にPS3版を企画していたのが菊池だし 体験版は面白さが分かるところまで全然遊べない
アクション揃ってくると楽しい
あと隠しアイテム見つけたりとかはマリオやカービィに通じるところがあると思う 調整次第では化けるゲームだと思うよ。
設定がライトユーザー向けなのに、複雑で面倒な操作、
どうやって避けたらいいか分かりにくい敵の攻撃、
やたら敵が硬くて間延びするプレイと、難易度は決して
低くなくて楽しくもなかった。チグハグ過ぎるよ。 >>114
許諾って要は権利貸しでしょ
任天堂ロゴも出るってことは使用料が任天堂に入るでしょう
神谷ストレッチゴール達成できたら、プレイステーションや他のハードで『The Wonderful 101: Remastered』を起動できるわけですし、タイトル画面に任天堂のマークが表示されますからね。
僕的にゲーム業界の2大偉業になると思いますね(笑)。もう一つは『ビューティフル ジョー』の背景にロボットを登場させたことですね。
稲葉ここカットで(笑)。交渉を始めたときは不可能かと思ったのですが、なんとかここまできたので後はユーザーさんの後押しをいただければ! これ支援するのはいいけど、どのハード用のソフトを受け取るかってどこで指定するの?
もしかして全部もらえるの? 俺101を持ってるけど、イロイロ不親切なんだよ
ストレスに耐えてやりこまないとまず操作を理解する前に挫折する
しかも1回のプレイが長いし分岐点を迫られるし、敵はガチャプレイじゃ容赦なく殺しに来る MSのマイクラみたいなものか
あっちは桁違いに売れてるが >>114
ライセンスは任天堂のままだろ
なのに開発費プラチナ負担を条件にマルチ展開OKが出たから異例って話してんだぞ >>142
支払う段階になったら選べるんだと思うよ 「売れなかった」は事実だし「合わなかった」は好みの問題だから別にいいけど
ろくすっぽ遊んでないクセに売れなかったからって任天堂への予防線のために出来が悪かったみたいに言おうとする任天堂原理主義者ホント嫌いだわ 任天堂パブゲーが他プラットフォームで出るなんて絶対にありえないと暴れてた豚は
もう二度と業界について語らないでね >>142
キックスタータ終了時点で成立してればメールで手続きとかじゃないの? >>138
零はそもそも売れなくなったのを任天堂が金出してもらって作ってただけだから
新作作るなら勝手に作れるはず お馴染みのシューティングとかパンチアウトになった時に
チュートリアル無いのが不親切だったかなー? リマスターは嬉しいけど、もう一回クリアまでやるかと言われたら微妙なんだよなw
大神やベヨの後だったから期待が大きかったかもしれないけど、神谷作品の中ではハズレの方 >>150
ベヨネッタもそうだな
2と3の要素を使わなければ新作をセガだけで作れる >>137
神谷のブロックについて調べる為に神谷に会いに日本に行くドキュメンタリー映像が作られるくらいには
BLOCKED: The Hideki Kamiya Story
https://www.youtube.com/watch?v=lLGGeSLCu9o
https://i.imgur.com/11Fsl2A.jpg TGSの時点でインタビューとってるのに良くギリギリまで漏れなかったな >>140
つーか、任天堂はビューティフルジョーで神谷に痛い目に遭わされたのに寛大だな
GC版が出る前にPS2で完全版出すのをTGSで白露したんだったか >>147
やってる人の意見を見る限り、ちょっとやる分にはクソゲー、やり込んだら良ゲーらしいから
別に間違ってないんじゃね
>>148
任天堂が優しいだけじゃねーかw イージーモードをイージーにして分かりづらいとこを説明付けたいと言ってるしな
まだ取っ付きやすくなるのかな まー神谷ゲームの中では癖があるほうだしな
できることが多すぎて複雑というか
そういう意味ではアストラルチェインにも通じる >>132
たかが移植に何十人も開発投入するわけじゃないし1億もあれば十分だろ
そもそもプラチナなんて200人しかいないのにラインが4-5本ある会社だぞ >>147
トライアル期間中じゃ面白さがわからないみたいなこと書いてるが
無料トライアルまで設けて魅力伝えきれなかったらそれはもうだめじゃない?新規IPだったんだしさ
それに当時wiiuでやってたのは体験版じゃなくて先日のFE無双みたいな時限プレイ権だぞ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! >>144
マイクラは元々マルチだったものをMSが買って引き継いでるだけ >>152
極端な不親切っぷりやマイナス点は多いけど
過去の神谷作品やプラチナゲーの中では101が一番のアタリだと思ってるよ
賛否両論になるゲームではあるものの稲葉や神谷が延々と拘るだけはある >>163
2本選べたやつね
101はあのキャンペーンでしゃぶり尽くした
時間が余らなかったからピクミン3は買ったわ プラチナが今年はじめぐらいに大きいニュースがあるってのはまさかコレの事?
自社パブでなんかやりたいみたいなことは言ってたけど >>147
おれは>>136みたいな架空のニシくん持ち出してくるアンチ任天堂原理主義が嫌いだわ
101持ち上げてた奴なんて見た事ねー >>161
1ハードだけの開発費なら余裕だが、マルチ展開とその後の販促流通その他諸々考えたら無理 PC版発売でゲハ豚はすっかり頭に血が上ってしまっているけど
これはWiiUとかいう超絶ゴミハードからSwitchという多少はましになったゴミハードへのリマスターでもあるんだぜ
操作性の向上、バランス調整も期待できるぞ
一人だけ蚊帳の外のチカ君が日ごろ罵りまくってる互換切り買い直しリマスターではあるけどな てかこのゲーム両陣営いらねぇだろwww
広い心じゃなくていらないだけwww >>163
まさに俺だわ
あの無料プレイで微妙だなって思ったから買わなかった
途中で投げちゃったし よく出来てるゲームだけど、手放しで誉められる評価でもないんだよな 今回の話で一番面白いのはここかな
プラチナと任天堂の関係がめちゃ深い
稲葉 いろいろな事情を加味した上で、最終的に許諾してくれた任天堂さんの懐の広さには感謝しています。
プラチナゲームズがずっと任天堂さんとお付き合いして関係値が深かったからというのも大きいです。
任天堂さんも超異例だと思いますが、ゲーム業界全体でも超異例だと思いますね。 >>163
まぁせやな
最初が放り出され感あるから手探りで遊べない人が増えた今は始まる前に丁寧にチュートリアルで遊び方教えた方がいいんだろうとは思う
あと回避と防御は一通り初期装備にした方がよかったかも アストラルチェインが100万本売れたからだろうなあ >>148
おう、ソニーが同じことをやらない守銭奴クソ野郎ってことが確定した瞬間だもんなwww
ソニーとのお約束とかいう囲い込みまでしてるクソニーが業界で一人だけケチンボwww
クロスプラットフォームも拒否ってた上に、サードにまで強要してたから大手を中心に
サードは他機種にも対応してこなかった業界の癌細胞ソニー
一方、任天堂はすでにベヨネッタの日本語音声の提供など懐の広さは見せていた
あれ?ソニーさんは? >>177
出たばかりのゲームは無理だろ。
あと10年ぐらい経ったぐらいじゃないか? 海外で箱以外の各ハードホルダー達にどれだけ受けるか
少なくとも国内では両ハード共日本一ゲーみたいな週販数字だろう レアみたいに最初から権利を持てる契約に出来ないプラチナというか日本の会社の弱さよ >>6
アンチしてるソース出せよ
親がキチガイのデブ >>168
4つ大きな知らせがあるらしい101はその中の一つ目 死蔵ipをデベロッパーの責任で出すという例の先駆けにならないかな
任天堂に限らず大量に腐らせてる会社有るわけで >>185
ライバルハードに出させるのが異例なだけだと思うよ まぁ普通だし熱いシナリオであるけれど操作は独特だし
売れるのかって言ったら微妙
拘って出す価値があるのかって言ったらどうかと >>185
これな。
個人的には主流になってハードの垣根なく出して欲しい >>185
さきがけも何も永世中立国のPCへのソフト資産の流入はもう10年以上前から始まってるぞ
対してVC/VCA資産平気で切り捨てる任天堂は最後尾といっていいレベル >>15
もう洋ゲー会社だから・・・(´・ω・`) >>190
ゴキブリが見苦しい言い訳始めてるwww
ソニーが一人だけケチンボ発動してるからって泣くなよww 神谷って101にそこまで拘りがあるんだなってw
まぁ何かあるたびにイラストが出してたし >>194
自分のために作ったようなゲームだからね
そりゃもうシコシコ凄いよ 俺は選ばれし13人の一人なんだが、リメイクじゃどの機種で出しても売れねーわ
システムは別に良いけど、ガワは絶対変えた方がいい >>194
完全オリジナルで、相当金をかけてガッツリ作り込んでるから
そりゃ思い入れはあるさ
ベヨネッタより金をかけてるんじゃないかと思うくらいボリュームある PSのタイトル画面に任天堂のロゴが表示されるwww
笑った >>183
それはないよ、101は売れないからプラチナに貸したけどベヨは海外でミリオン売れるからね ボリュームはあるよこれ
あるけどPSユーザーやPCユーザーが好むような見た目じゃない
内容は特撮ネタ満載 わらわらさせる為だからしょうがないんだけどキャラ超小さいのがなー まぁ売り場を広げれば、数だけは間違いなく単一プラットフォームよりは売れるわけでリスクヘッジみたいなもんだろ
残る問題はsteamとPS4に出るとなると、セールラッシュとフリプ落ち、小売り涙目のPS4版投げ売りワゴーンの刑 >>202
The Wonderful 101 19,549 プレイしたけどクリアした記憶はない
つまりまあ⋯⋯そこまででもないソフトだったんだろうなぁ
売れないとは思うよ >>67
任天堂の許可は下りない
今回は売れなかったIPだからできただけ >>201
ゲハの任天信者なんていい年ぶっこいてんだから
クソデカモニタと超座り心地のいいゲーミングチェアでまったりPCゲーやるのがいいと思うよ
Kindleも読みやすいしな
https://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/images/everybody/image_01.png >>204
スケイルバウンドの件があるからな
まあ単純に売れる見込みがないんだろうけど 版権は任天堂のままってことは、カタログチケットにも対応してるのかね?
だったら買ってみてもいいかな >>210
クソデカモニタでもゲーム内のカメラがキャラに寄らなきゃ小さいままだぞ いつもの評価システム、全部抜きバージョン出してくれないかな。
あれ無いだけで、結構気持ち良く遊べると思うんだけど。 >>216
資金が集まって発売できた時点で目的は達成されてるのでは? >215
アストラルチェインでは非表示にできたっけな >>170
大丈夫も無理も妄想やからな
その考えたらは根拠ないし、神谷に聞けば?答えてくれそうだよ 2019年にワンダフル101より売れなかったor同じ程度だったPS4の新作ソフトたちはこちら!!
21,338 SAMURAI SPIRITS
19,009 キングダムカム・デリバランス
17,857 シェンムーIII
17,365 RAGE 2
16,393 アウター・ワールド
11,464 LoveR
10,558 みんなのGOLF VR
10,336 CONTROL
10,209 この素晴らしい世界に祝福を!?希望の迷宮と集いし冒険者たち?
9,359 デッド オア アライブ エクストリーム 3 スカーレット
9,075 シタデル:永炎の魔法と古の城塞
5,606 お姉チャンバラORIGIN
5,345 十三機兵防衛圏 Music and Art Clips
5,156 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかインフィニト・コンバーテ
4,505 不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-
4,455 東京喰種:re 【CALL to EXIST】
4,368 トロピコ 6
4,270 EVE rebirth terror
4,248 F1 2019
3,485 アークオブアルケミスト
3,343 コール・オブ・クトゥルフ
3,111 ブレードアークス リベリオンfrom シャイニング
2,740 Wolfenstein: Youngblood
2,725 DEEMO -Reborn-
2,361 CONCEPTION PLUS 俺の子供を産んでくれ!
1,986 ライアン・マークス リベンジミッション
1,931 イモータル:アンチェインド
1,818 DiRT Rally 2.0
1,760 Home Sweet Home
1,490 A列車で行こうExp.+ 元の企画だと任天堂IPのキャラをオールスターでヒーロー化する予定だったらしい
最終的にオリジナルになったけど
もし任天堂IPキャラのオールスターだったら他機種OK出せなかったろうし
結果的に良かったかもね >>1
エグイな
うち(任天堂)はもう面倒みないからそっちで勝手にやれよってことかw
アスチェが世界100万の大爆死で、プラチナを囲って置く必要もなくなったんやろなwww >>225
普通に101をSwitchに出したいと相談したらダメと言われたんだろ。だから自分達で資金集めるから許可してくれと >>215
アスチェで改善してたよ
評価システム採用してるゲーム多いけど好きな人少ないんじゃないかね
好き勝手遊びたいのに「はいダメー」てゲーム側に言われるのはね
最高評価得る為には結局効率作業プレイになるし 豚はKickstarterがなんなのか全く理解できてないな
\3900でデジタルコピーがゲットできるから
成功が確定した以上予約購入とほぼ変わらない >>226
シェンムーの時は美談扱いだったのに101の時はこれなあたりただ任天堂叩きたいだけなんでしょこいつ 任天堂のリソースは一切割かれてないようで一安心だな
勝手に爆死してくれ いい話ではあるがこのIPにたいして価値がないと判断されたともいえる 後発リマスターの売れ行き編
アライアンス・アライブ HDリマスター
switch 2,423
PS4 1,885
アサシン クリードIII リマスター
switch 4,163
PS4 5,283
二ノ国 白き聖灰の女王 REMASTERED
switch 11,237
PS4 6,271
※switch版はリマスターではない?
テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER
switch 42,816
PS4 66,648
2019年ですらこんなもんだ、シリーズ通して出てる+続編も継続的に出るハードのPS4ですら
タイトルによってはswitchにすら負けるし、差もほとんどない
ワンダフル101はwiiu初期のゲームだったこともあるのでリマスターをすることで
プレイする人が増える可能性はあるとおもうが、高評価が付くかどうかはまた別の問題だ
wiiu版をプレイした人がもう一度買いたいと思うかねぇ、今も家の棚にwiiu版がある人は特にそう感じるだろう
PSハード専門のPSファンボーイが買うようなゲームじゃないと思うな、コラボでニーアのキャラとか借りてくんのか?
神谷のプライドが許すのか?スクエニは貸してくれるのか >>233
まあな
ベヨ2は許可されてないしな
逆にいえばこれだしプラチナもこれ以外はやらないって言ってるしな そらベヨ3が発売する前からベヨ2を解禁なんてしたら
「じゃぁベヨ3も他機種で出るんだろ」
ってなっちゃうんだからやらんだろふつー >>221
キックスターターの仕組みをご存知ない? >>234
大して売れないとは思うけどキックスタータの国別支援者数を見るとアメリカが半分以上なので日本はメインターゲットじゃないしなあ。
アメリカ合衆国 6,485人のバッカー
イギリス 1,322人のバッカー
カナダ 673人のバッカー
スペイン 525人のバッカー
フランス 285人のバッカー
オーストラリア 263人のバッカー
ドイツ 237人のバッカー
メキシコ 141人のバッカー
日本 133人のバッカー
イタリア 106人のバッカー 任天堂自体も101はその程度のソフトとしか考えてないんだな
まぁWiiUで大失敗したソフトで、最近じゃアスチェも世界で大爆死しとるし、プラチナが切られるのもしゃあなしやなw >>242
好きに言わせておけばいい
今後世界100万は大爆死というハードルが出来る >>242
世界で累計たったの100万大爆死だろw
アホすぎるこいつw ベヨも101もそうだけど作品自体は好きなのだけど本編中にミニゲームが多いのがなー
ミニゲームは好きな系統のものなら良いけどニガテなタイプのもあるからそこは微妙だった こういう所任天堂は鷹揚だよな
オウガの版権もあっさりスクエニに譲渡したし
SIEも塩漬けにしたままのRPGタイトルとか開発元に渡せばいいのに >>244
世界でたった100万が大成功ってめっちゃハードル下げてるなw
アスチェの爆死でキチガイ土人豚がハードル下げててワロタw >>248
成否は本数や売り上げじゃなくて利益だろ そんなに脱任が嫌なら
岩田を墓から掘り起こしてまた奇形ハード作らせればいいよ
そうしたらソフトウェアの可搬性が一気に落ちて専用ソフトまみれになる >>253
こういう発想ができるあたりソニーハードファンってやっぱ常軌を逸してるなと 101を死守したいと思ってる奴なんざいないだろ
シャドーボクシングも大概にな Switch開発中だと発表したの岩田なのに何言ってんだ >>252
結局ハードル下げたままでワロタw
キチガイ豚ってアホしかいねぇのかよw >>257
マッピーさん、またIDチェンジですか? ソニーも小島のデスストを時限独占だけにしてPC向けに売るの許可してたし
まぁ業界全体がこういう流れなんでしょーね >>243
プラチナが101を(任天堂から)出してくださいって話に対して
いや任天堂からは出せないプラチナさんの名前で出すならいいよ
って話がある上だからな
エロい人はそれを理解してなくて部分的に切り取って話すからつじつまが合わない事を言う 101をクリアした奴がまず購入者でどんだけいるんだ
更に言えばクソ面倒くさいキャラ集めをコンプした奴どんだけいるんだw
ベヨネッタとジャンヌを取った奴どんだけいんだよw
隠しコマンドで取った奴はナシでな #FEみたいに面白いとか移植してくれって言ってるの見たことなかったけど密かに人気あったんだな >>259
PCに許可出すのとCSの他社プラットフォームに出すのとでは全く話のレベルが違うけどな〜 >>262
ニーアでプラチナの株が上がったっていうのもあると思う そのあたりのシステムどうするんだろ
正直指で線引くシステム遊びにくかったから
上手い事簡略化して欲しいね >>264
出資して時限独占にするケース自体めずらしくもなんともないでしょ
トゥームレイダーとかもそうじゃん >>267
ぜんぜんちげぇw
権利についての根本的会社がそもそもちげぇじゃんw 変換ミスったわ
勘違いされっと困るから訂正しとくわ
会社→×
解釈→〇 >>268
権利の話ではなくて出資の話をしてるんだけどw
馬鹿すぎるだろこいつ
お前がいうのはさ
任天堂はプラチナに対してIPを売らなかったというだけでしょ
ソニーはデスストで小島プロダクションに対してIPの保持を認めつつ出資も行ってる
どっちが太っ腹よ >>270
101は権利関係の話なのに出資がーとかアホなこと抜かしてるからバーカって言われんだよw
そもそもトゥームレイダーがプラットフォーマーによって権利関係がなされてたってどこの話?w おまけに101はシェンムーみたくキックスターターなんだろ
任天堂は他展開に関して一切出資を行ってないじゃん
IPゴロというか利権屋とやってること一緒だからねこれ アセット全部使いまわして数万本出ればペイできるくらいじゃないの >>271
ガイジすぎる
権利関係の話にしたいのはお前だろ
でもいいのか?権利関係の話にすればするほど任天堂のケチさ加減が顕著になるだけだがw >>272
ソニーがPC版に出資したなんてソースがねーんだが?w
505ゲームズが販売のはずだがww
ソニーがMSや任天堂向けに開放しましたか?w
自社の権利であるゲームタイトルをww
どっちが太っ腹かって?任天堂ですねw >>276
話もくそも、稲葉が「権利」って言ってんじゃんww
おまえがバカすぎてもう笑えるww
出資なんて話が一つもでてねぇよww >>277
デスストは発売前からPC向けにリリース決まってたぞw
というか豚がいつも言ってるがPSはPCベースだろ
中身そのままPCパーツだって言ってるじゃん
奇形のwiiU向けに開発されたタイトルだからこそキックスターターやって軍資金集めないと移植できないんだろ 下請けに開発を依頼するのと販売を担当することの違いが分からない人がいるのか とりあえずリークにあったSwitchに作ってる前日譚が101関係なさそうでホッとしてる人も多いのでは SONYがまずは自社で権利を持つタイトルをCS他機種に出す許可を出してから言えって話だな
PCガーとかなら、任天堂出資のゲーム自体はいくらでもPCで出てる
タイムリーにマキナもPCでるしな >>279
だれがPCの話なんてしてんだ?
ソニーが CSの他機種に ゲームを だしましたか〜〜〜〜?????wwww
アホがwwケチンボーーSONYww デススト
・ソニー出資
・ゲリラゲームズ(ホライゾンのゲームエンジン、スタッフを貸し出し)
・PS4版発売前にPCでの後発発売を認め、メディアを通して発表するのも認める
>>289
ついに言語を話せなくなったか >>284
やってたらセガはシェンムーリマスターを出せないだろう
ただの権利貸し
それをSONYマネーで囲い込んでE3で前代未聞のキック開始させただけ >>286
全く別のゲームだろ
そもそもポポロクロイス物語の権利は原作者にある
ゲーム化の権利は個別に存在する
ロゴの使用なんかで一部あるかもしれんがな シェンムーのあれは金に目が眩んで
Epicに身売りしたり本当に酷かった >>290
自社に権利があるものを他社ハードで出すってことでは同じでは…? >>285
おまえが言語が話せてねぇじゃんwww
権利の話してんのにww
アホまるだしwwゴキクン必死かww
さっさとSONYがCSの他社プラットフォームに権利を持ってるゲームの販売許可を出したソースでも持ってこいよww 稲葉氏:
実は任天堂さんと話をする中でひとつ,これもやってみたいと許可をもらったことがあります。
それは,“ほかのプラットフォームでも出す”ということです。
4Gamer:
ちょっと厳しいと思うのですが……。
稲葉氏:
規模は全然違いますが「God of War」がほかのプラットフォームに出るような話ですからね。
でも,任天堂さんはいいよって言ってくれたんです。
なので,今回のクラウドファンディングのストレッチゴールが達成すれば,「The Wonderful 101」が
PS4,Steamといったプラットフォームにも出せる可能性があるわけです。 >>292
権利があるかどうかすら分からんだろ
少なくともポポクロ牧場物語の権利はSONYには無いし
ポポクロの原作権利もSONYには無い
SONYが金を出して作らせたゲームでも無ければ、販促もしたわけでもない
んなこと言ったら、任天堂だってベヨネッタの音声を他社に使わせてるぞ
こっちは権利ありだな
他にもスマホとかにラスストキャラとか出してるぞ >>289
コケても任天堂の懐は痛まないし、売れた分だけは権利料も入る
移植版がヒットすればベヨネッタ2のように独占で2を出してさらに儲ける
なかなか頭のいいやり方かもね 複数の仕事をこなしてきたプラチナだから評価されて信頼してもらった、という事だろうな
金出してもらっておいて他所のハードで完全版出してやる、みたいな不義理サードじゃこうはいかないだろう 稲葉頭おかしいな
ゴッド・オブ・ウォーはSIEの中じゃマリオやドンキクラスの看板タイトル
101みたいな超マイナータイトルと一緒にするなよ
一応規模が違うといってるが規模が違いすぎるだろ
ゴッド・オブ・ウォーはシリーズ1000万本超えてんだぞ >>247
おうおうスクエニはオウガバトルどうにかしろや なんでブリガンダイン復活してんのにオウガバトル死んだままやねん >>289
それだろうな
これがある程度売れてるタイトルなら許可せんだろうし
とことん売れてないし評価もされてないならまぁ金は払わないけど試してもいいんじゃねって感じ ポポロクロイスは商標権だけソニーがもってたのを許可
これはwiiU版開発自体に任天堂の金ががっつり入ってる
商標使っていいよって許可するのと
任天堂の金で作ったのを手直しして外に出すのとは違うよ >>2
【我々が出演するイベントでも】個人が出したい出したいと言ってただけで
任天堂に直接言い続けてたわけではないんだよなこれ
最近末尾スマホが日本語読めない低賃金バイトばかり 素朴な疑問なんだけど
普通はIPを売るよね?
なんで任天堂はIPを売らないで権利元として利益を得ようとしてるの?w
しかもキックスターターで開発費一切ださないでさw
任天堂ケチすぎない?w >>306
ベヨネッタ手放さないセガさんの悪口はやめろ >>204
xboxで出すことなんて誰にも求められてないだろ
唯一まともに普及してるアメリカでさえ日本のゲームしたきゃswitchとps4買えだぞ
steamでMS自身がマルチで出すようになって日本のゲームも出るようになって完全に死んだ 101は別に評判そこまで良いわけでもないからな
同じハードのベヨ2とだいぶ差がついてる デスストは>>285の通りSIEがめちゃくちゃ協力してるけどPC版出るんだよなぁ >>306
普通は売らんと思うよ 余程資金繰りに窮しているとかならとにかく
事情が特殊過ぎて流石に同様の事をSIEに求めるのも非常に酷な話 これ買っちゃうと憎き任天堂に金が入る訳だがゴキブリは泣きながら買うの?
あ、ゴキブリがゲームソフト買うわけ無かったわごめんアホな事言って ・他展開を認めた任天堂神
・IPを手放さないで子飼いにする任天堂ケチくせえ
どっちともとれるな
クラッシュやポポロなんかはシリーズ一作目、ソニー出資&権利でやってたけど途中で売ったよね
絶対に権利手放さないのはコナミ
コナミが版権ゴロといわれてるのはそのせいでもある IP売るとしたらそれを買うだけの資金がプラチナゲームズにあるのか
ゲームが売れなかったからってIPが安くなるわけでは無いからな
プラチナゲームズの資金負担を極力少なくするのと任天堂が損をしない形が今回の方法だろ >>314
続編ださないんだったら格安で売ったれよ
キックスターターやらせるぐらいなんだからどうせ計画なかったんだろ >>306
なんで売る必要があるんだ?
IPってのは自社の財産だろう
SCEみたいに会社が潰れるってんならべつだけど
そもそも売れなかったゲームだから、IPを手放せなんてどこの理論だ >>316
> >>314
> 続編ださないんだったら格安で売ったれよ
> キックスターターやらせるぐらいなんだからどうせ計画なかったんだろ
101の開発にあたり任天堂がWiiU版の時にプラチナゲームズに払った金額に近いくらいの金額を出さないと
IPそのもの全部を渡さないと思うよ こんなので叩き売りしたら普通に背任だわ ベヨ2の難易度表示が1st Climax、2nd Climaxみたいな変な形になったのは
101で普通にEASYとかNORMALとかだったのが任天堂基準で全然EASYでもNORMALでもなくて
プラチナの難易度感覚を信じられなくなったからじゃないかと俺は睨んでる >>318
神谷は数年前から101をやり直したい的なことをTwitter上で呟いてたんだよなぁ
稲葉は任天堂の関係性を壊したくないからおべっか使いまくってるが
本当の意味での神対応ってのはIPの売却だと思うぞ
SteamやPS4への展開を認めるよりも、任天堂がIPを手放す方がプラチナはありがたいだろ〜 >>319
難易度表記の問題は社長が訊くの罪と罰回で語られてた 任天堂は出資しないのに云々言ってるやついるけど元々の101は100%任天堂の金で作ってるわけでな
0から作り直すわけじゃないから >>306
お前版権買い取ってプラチナが利益出せると思ってんの? >>319
正直ベリーイージーでも終盤参加賞だらけで「どこがベリーイージーだよコラ」って感じだから
実際やってみるとノーマルからベリーハードにそこまでの差はないみたいな調整ではある >>324
利益ってKickstarterだしなぁ
赤字にもならないんじゃないのか? >>321
仮に任天堂が手放すにしてもその資金がプラチナゲームズにあるのかどうか
仮に資金があったとしてもIP買い上げてまで101を出してしっかり利益を出せるのかどう考えても無理だと思うけどね
任天堂がIP叩き売りしろとか言っているお花畑は馬鹿すぎて話にならない慈善事業しているわけでは無いのだから
今回の方法は任天堂にとってもプラチナゲームズにとっても利益のある折衷案だったと言うことで良かったんじゃ無いのかね どちらにとっても利益があることだし >>327
IP買い取った分の金をペイできるのかって話だぞ このスレ見るだけで
いかにゴキブリと呼ばれる連中に社会常識ないかわかるな >>327
版権買い取るなら 買い取る料金上乗せでキックスターターのゴール跳ね上がるだろ 買い取る金額が具体的にいくらかわからないと赤字黒字もわからなくない? IP売れよって言ってる人居るけどこういうものはプラチナとだけやってるわけじゃないから安売りも出来ないよ
この形が下手すると一番安上がりかもね うちは支援しないけど勝手にすれば?
↓
なんて広い心なんだありがとう任天堂!! >>338
任天堂の持ち物を勝手にしていいんだからその通りだろう 【悲報】任天堂・・・脱任・・・w
ってスレ立てていい? 独自規制もそうだけど任天堂はハードホルダーがサードに口出すのは違うだろって考えだからな その広い心で零も是非 ps4に出す許可をお願いします任天堂様 >>303
一応調べてみたが、スマホも牧場もコピーライトには当然SONYの名前は無い
ポポロクロイス物語の著作権はSONYにはない
あるのはポポロクロイス(物語)の商標のみ
牧場で商標が使われた経緯はマーベラスに在籍していた元SONYのクタと佐々木によるもので、クタが絶対にポポロクロイスを使え!と言う話で決まったタイトルが決まった
セガのスマホ版にはロゴが別物になっていて、やはり元SONYの山元が入っているが、こちらはセガが話を持ちかけた
そもそも牧場物語との合作商標になる(ゲーム内容はまんま牧場物語)
つまり、SONYは他社のお金で「ポポロクロイス」と終わったブランドをもう一度復活させたい狙いもあったのだろう
本編を出すことはSONYにしか出来ない
本編は他機種で展開されていない
101は本編がそもそもでるし、ゲームそのものの権利も任天堂が持つ
全く違うな ベヨネッタ2という続編を作る権利を買うのと、
ベヨネッタの権利を譲り受けるのとの区別が
ついていないレベルのアホがいる。
セガだってベヨネッタ1の権利を任天堂に譲ってない。
だからベヨネッタ1の素材の権利はセガに残ってる。 >>346
零は任天堂のIPじゃないが
他が金出さんのが悪い >>346
コーエーテクモが強く作りたいという希望があれば同じようにいけそうな気がするけど
コーエーテクモにそこまでの熱量は無いだろ >>350
普通に新作を作れと言われて終わりそうな話ではある >>346
その場合は「コエテクの人間が言ってるかどうか」にかかるんでない
予算が降りないからキックスターターします、はやれるとこはどんどんやってみてええと思うよ 小島「IPは開発者に返せ!」
そらコジカンもこう言うわ >>94
同じ神谷さんのタイトルでも大神は何度もリマスターされたりしてるのに
ジョーに動きが無いのはあれが原因だろうなw 101は大失敗だったから任天堂も価値を感じてないだけで、
他の人気シリーズを身売りするかどうかは別問題でしょ >>353
最初から開発者の物では無いから返すも何も無い おいfuckコナミ見てるか?
ゴエモン
ドラキュラ
ときメモ
メタルギア
アヌビス
ポリスノーツ
ツインビー
パロディウス
全部キックスターターやればいいんだぞ 任天堂からしたら開発費未満でIPを売ったらマイナスになるんだぞ >>359
最初のゴールにSwitch版が設定されてるから故ではあるだろう
ノーコストで移植してくれるようなもの 任天堂の方は101は重要なIPとは思ってなかったって事だな >>346
SONYが金を出せば零は出るだろう
ソニーじゃ無くても良いけどさ
月蝕とか濡烏はしらんけどな
自社でソニーに忖度して出した影牢シリーズが二本とも大爆死してるから、
むしろそっちをなんとかしろよw
刻命館からやってるけど、PS2以降はひどすぎるわ ホントに任天堂が太っ腹なら売れてるタイトルも認めろ
プラチナならベヨネッタ2と3を全機種マルチにしてみろよ
売れてないタイトルだけをかいつまんで、しかもKickstarterで認めても
経営的&戦略的判断じゃん
で、終わり 権利を完全に買ったわけじゃなさそうだね
その辺りは詳細に語られることはないんだろうけど >>362
そりゃそうだ
自分で金を出して移植する価値もないと思ってた訳で
プラチナに恩を着せる(日ごろの働きに報いる)ために
やってるんじゃないかな >>365
移植の権利を買っただけでしょ
売上から分前を払う契約でさ >>364
そもそもそれらのタイトルは任天堂が金を出さなかったら
作られもしなかったソフトだからな
PSに出ないのは最初に金を出さなかったソニーが一番悪い Kickstarterっていうのがケチくせーよなw
要するにシェンムーと似たような背景だろ? >>364
既にリマスターした他機種の1にWiiU用に録った日本語音声を使わせてくれてありがとうって言ってる 権利買ったなら任天堂に何処で出すかなんて伺う必要無いからな
権利自体は保持したままでプラチナにパブやって貰うんだろう なんでKickstarterの表からナチュラルにxboxはハブられてるんだいwwwww これを皮切りに任天堂タイトルどんどんPSで出せばいいのに そもそもベヨネッタは任天堂が拾って、販促やったり、スマブラに参戦させたりしなかったら途切れてたIPだろ
ベヨネッタ2の企画を最後に持ち込んだのが任天堂だった(神谷談)
つまり、ソニーやMSもノーサンキューしてたってことだ プラチナがパブリッシャーやりたいって以前から言ってて、
でもいきなり新作のオリジナルタイトルは厳しいし、
このぐらいが、プラチナのリスクを考えても良かった感じはする
今現在の身の丈に合った、ちょうどいいプロジェクトって感じで >>375
そういうアホな声が出ないよう、プラチナが気を遣ってるのを理解してやれ 零に関してはコエテクが完全新作で勝手にやるぶんにはなんの問題もない
零自体はコエテクのipでそのうちの任天堂タイトルの4タイトルが任天堂とのipなだけ
そんなにPSで欲しいなら新作をSCIに頼んで金出してもらったら?
俺は金出して新作くれるならどこでもいいぞ、箱でもPCでも >>374
そらスケイルバインドの1件があったからだろ 勘違いしてるバカ多数だけどそもそも任天堂が金出してなきゃ産まれてすらいないタイトルなんだよな
クソ乞食はそれすらわかってない >>378
ゲムパのみでも遊べるし、大神の筆みたいにやるだけだと神谷も言ってるし、移植するだけならたいした問題じゃないでしょ
番号あわせとかの仕掛けは単純かするから変え無いとただの謎解きで終わるけど >>381
そうなんだよな
コエテクだけで開発・販売が無理ならソニーが金だして
PSで販売すれば良いだけなんだよな
任天堂にタカる必要なんて何もない >>359
開発費回収できてるのか怪しいレベルの売れなかったタイトルを
あっち持ちの責任で売ってくれるんだぞ
権利の分だけバックもあるだろうし 問題になりそうなのはむしろ2-5人プレイにどう対応するのか?じゃないのか?
お裾分けプレイは出来るのか?
PS4や、PCでは?オンラインに対応するのか?とかさ >>378
元々1画面でも出来ないことはないぐらいのものにはなってるよ
肝のアクションであるユナイトモーフは慣れればスティックでしかやらなくなるし 任天堂に権利がある以上は、もし今回売れて続編決定しても任天堂ハード独占になる可能性があるわけでしょ?
PSユーザーは買わんのでない?w 流通は任天堂使うのかね?
PSタイトル扱えんだろか? >>393
それこそ、ベヨ→ベヨ2の流れでしょ
101続編に金出すところがあれば(自社・他社問わず)、許諾得ればいいだけで ベヨネッタは今や劣化デビルメイクライだからな
DMC5の出来がよかっただけに3は厳しそう これ企画持ち込んだのはプラチナだろうけど、任天堂が開発費だして完成したものだろ?
それをリマスター費用は関わらないとはいえ他機種に出してもいいよってのはやっぱり異例のふとっぱらさなんじゃない? >>401
そうだそ
ゴキブリが難癖つけてるけど充分ふとっぱらだぞ MSはマイクラを出してくれたけど任天堂は何も出さない
とかいう煽りが出来なくなったのか >>401
プラチナだからだろうね
まぁいつも仕事やってもらってたしみたいな ソニーでは当たり前のことが任天堂にとっては「心が広い」と言われるってジァイアン効果みたい
やっぱ業界人も任天堂はクソって分かってんだね ソニーは国内のみ独占とかやる意地汚さをなんとかして欲しい >>386
ジャパンスタジオで何も作らないんだから
その金で作って貰えよって事だな >>407
それは採算取れないからってちゃんと答えてるメーカーもあるけど
まぁメディアが何でマルチじゃないのかってちゃんと聞いるけど黙ってるから疑われるんでしょ クラウドファンディングには一銭も出さないけど定価で買ってやるわ
つまんなかったら貶してやるから毒うずら覚えとけ レゴシティアンダーカバーもこれと同じような経緯?
たしかWiiUであんまり売れなかったから他ハードでも出してたけど >>409
採算が取れなくてもダウンロード版は出せるでしょ ベヨネッタ2も他ハードで出せるんじゃないの?
出そうや3と一緒に こうやってマルチでほしい人がいる場合クラファンして資金集めればいいんじゃね?
アスチェとかも達成したらps4にペルソナとかも達成したらスイッチにで金払うやつ大量にいるだろうし余裕で資金集まりそう >>412
DLどうとかじゃなくて移植とかローカライズの費用が本来は別
要するに人件費だけど
そこが機種ごとに採算ラインがあるとスパチュンは言ってた
ウィッチャー3だと1機種で7万だと >>414
もしも買い取ったらっていう流れのお話です
>>415
ペルソナはソニーのIPじゃないだろ
プラットフォーマーのIPじゃなかったらそこまで珍しいことでもない まあわかってたが虫が他のもゴミステで出せやって騒ぎだしたな >>411
レゴシティはローカライズ(日本語翻訳)と販売だけだからゲームの開発自体に任天堂は関わってない
こっちはガッツリ任天堂が関わって開発してるから他機種で出るのはかなり異例 WiiU版で遊ばないと
タブコン上手く活かしてるタイトルなのにな >>423
Steamなら出るかもなPS4は無いよ そういえば4って宣伝してたから
101、アストラルチェイン、ベヨネッタ2、ベヨネッタ3
これで4つ。全部マルチになるな タブコンないし、
リマスターする程のソフトじゃないよね
というか、これ以降神谷は負債ばっかり積み上げてる訳だよな >>423
任天堂タイトルとして100万売れちゃってるタイトルが出るわけねーだろ
101だから許されたんだよ プラチナ本社ロボとか出してきて任天堂の金で好き放題作ってる感がすごかったわ というか101のみが異例中の異例って普通にインタビューで答えてるだろうに 任天堂はゲーム業界の発展のために動いてくれてるな
ソニーは自プラットフォームに囲い込むことしか考えてない ベヨネッタ3やアスチェの移植の話しが仮に10年後にあったとして、PSがゲーム市場に残っているかもあやしい
PS4の4桁とか見てると
サードの主要タイトル全部投入してもこの程度だからな 出すのはいいけど、ソニーハードファンに刺さりそうな
アスチェやらベヨやらのクレクレが鬱陶しくなりそうだから
そこらへんハッキリ否定しておかないと会社的に良くないぞ
神谷か稲葉かどっちでもいいけど 101がどのプラットフォーム多いかでまた荒れそうだな 実際あんま売れないとは思うけどね
よくてビューティフルジョー2くらいの売上じゃないかな 任天堂のゲームが出てもps4は救えないとなるのか
ps4に出てる今のゲームが悪いだけで売れる土壌はあるのか
とりあえず一般販売したらSwitch版買います >>434
毒うずらのTwitter芸がいつも通り繰り返されるだけだと思うが ある意味、ポケモンがPS4で出るようなもんか
ゲーフリはサードだし、権利は任天堂持ってるし 開発会社の持ち込みで版権を折半
全くと言っていいほど売れず
任天堂の戦略的にも価値がない
開発会社に資金力と情熱がある
この全て揃わないとまあ無理だろうな セルフパブでもこのゲームの版権自体は任天堂が持ってるから
任天堂がノーと言えば当然他機種展開はできなかっただろうによく許可出したなと思う 任天堂的にいらないって事なんだろうけど気前良いな
他のゲームは任天堂キャラ使ってるからコレしかないんだろうけど そりゃ自分たちでこのIP使って何かする気はもう一切無いんだから
うちに不利益無いなら勝手にやればってなもんでしょ キャラは出てないけどまんまパンチアウト入ってるがな
あれのせいで全キャラ出すの苦痛なんだが まかりまちがって売れでもしたらそれこそ任天堂が続編独占に向けて版権発動するだけだしな
とくに不利益はないわな >>447
あとは競争相手の得を自社の損と思うかどうかだな よかったじゃんゴキブリいつも寝言のようにPS4で任天ゲー出せ出せ叫んでたしw キックスターターで金集めたゲームで売れたのあるか?
一つも知らんわ 世界が神谷に求めてるのはベヨネッタみたいなやつだが
神谷自身は何故かビューティフルジョーとか101みたいなSD頭身のヒーローものに
妙なこだわりがあるみたいだからな 長年続編待ち望まれたシェンムー3ですらあれだしあまり期待はできないけどね 男「おっぱい触っていい?w」
女「(下ネタうぜーな。冗談でほんとに触らんやろ)いいよ」
男「うおー!フトッパラ!遠慮なく触るわ!!」
つまりこういうことやろ >>450
そもそも欲しいやつはキックスターターのリワードとしてソフト受け取るからな
それにこれは金を稼ぐためじゃなく自社パブに切り替えていく上で
自分たちにどれぐらいのファンベースがあるのか確認するためだって稲葉は言ってる
そういう意味ではすでに大成功だな キックスターターはどのくらいファンがいるかの調査みたいなもんで
これを当てにしてゲーム作っているわけでは無いよ 神谷も言ってるがwonderful101は発売ハードも悪ければ時期もあまりに悪すぎたからな
今回のキックスターターの勢いほんと凄まじいし
これで遊ぶ人が増えるのならいいことだ 既に1億集まったしこの分じゃ今日中にストレッチゴール全部達成しそう これスイッチにも出すんでしょ
任天堂的には移植費用出さなくて済むから全員WINWINなんじゃね? ほんと任天堂のコバンザメみたいなメーカーだなぁ
信者にヨイショしてもらえると思ってそうだけど
結果が出せなきゃ切り捨てられるだけっしょ 宮本が昔のゲームをどう伝えるかという問題を語っていたが
大昔の名作はSTEAMで出しても良いんじゃないかと思うわ 任天堂的にもメリットは大きいだろ
ヒットしたら続編は独占で良いし
死んだタイトルを勝手に復活させてくれるのは美味しい >>460
前者は初代開発者が独立(加賀は今何してんだろ)
後者はスクウェア崩れのナムコ崩れやろが >>464
だったら独占のうちにヒットさせたれよw >>466
無理だよ
体験版やったけどクセがすごいもの 任天堂的には全く金出さなかった時点でもう完全に見限ってるだろ
続編なら普通にベヨやアスチェ作らせた方が儲かるし ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! >>464
自社パブの足がかりだって言ってるだろ
じゃあヒットしたら続編は独占で〜とか
そういう話じゃないねん でもこの恩がある以上、仮にヒットして独占で続編作れって任天堂に言われたら断れない気もする >>465
加賀なら数年前にフリー素材で無料のティアリングサーガの新作出したじゃん >>472
続編出るとしてもSwitchには出さないだろ
売れなかったんだから アストラルチェインも別のプラットフォームで出したいって言ってるみたいだな稲葉 >>460
どう考えてもそれらは他所で出すメリットよりもデメリットの方がでかいだろw
そこまでいくならいっそゼルダやマリオもマルチでやるわw >>472
仮に続編という話出てもそれ仕事貰っただけで
断れないだろという言い回しが出てくるのが狂ってるんだが
頭大丈夫か? 相変わらずゴキブリクレクレしまくりだな
無駄なことなのに >>475
それはまだ出たばかりだからテンセントマネーでも使わないと厳しいな >>94
PS4ユーザーは当時のPS2ユーザーそのままスライドしてるだろうし
盛り上げてだが買わぬした当人がゴロゴロ居るだろうな
steamはフルモデルチェンジが無いのはやはり強い
んで互換採用がハッキリせんからPS4が現役の内に早く発売しないと 独占失ってクソブタ悔しいだろ!!!!!!!!!!!
ざまあああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スイッチソフト全部マルチしてクソブタ狂死させろ!!!!!!!!!!!!
長年クソブタに殺され続けたサードの恨みを思いしれ!!!!!!!!!!!
死ねクソブタ!!!!!!!!!!!!!!!! >>85
ベヨ2をPSに出せ出せと神谷のツィターで絡んでる粘着ゴキが居たからなぁ
神谷と他のヤツが出せない理由を懇切丁寧に説明しても根性論に終始して聞きやしなかったし そもそも版権手放してない時点でいろいろわかりそうなもんだがなw
今回の金集めもまずはswitchなわけで どさくさ紛れてゼノブレとFEもクレクレしてるのに笑った
そっちは1000%あり得ねえからなぁ
マリオとゼルダが出るぐらい可能性は無い
101ごときでキャンキャンうれションするのは良いが
ちゃんと買ってやれよ >>131
酷い奴になると「豚の餌に成り下がった物なんぞぁ要らねぇよ」でバッサリだからな 全てのクソゲーはPS4に集まるんだな
任天堂販売でもクソゲーならPS4で発売される前例ができたから今後はメタスコア低いソフトをPS4にどんどん移植しようぜ >>291
アレ開発費が尽きた所に来た話だと思ってたんだが実際どうだったんだろ? SIEが和サード囲い込み過ぎて錯覚してたがそれこそ異常だからな
PCマルチなんて当たり前の時代だし
任天堂は普通にやってるだけだな >>375
デトロイトや出ると噂のホライゾンの様に先ずはPCじゃないか?
制作者が可能な限りマルチする様に条件付けてMSに売却したマイクラみたいなのでなければ
明確に商売敵なPSまで行く時はかなり切羽詰まらないと無理だろう >>492
キックスターターに参加した人は一応買う扱いっすからそれなりには居るかな >>389
WiiUのゲームパットって
・採用したコストの関係で高価格で世代遅れの本体性能
・使いこなすとTV必須
・一画面で出来る様にすると他CSと差が付けられない
やはり中々難しい立ち位置だったな >>474
IPは任天堂のままだから続編出すには当然任天堂の許可がいるんやで
ゲハにいてそんな事もわからないのか >>404
肝心の箱に出してくれてないけどね
まぁsteamはPC≒MSかも知れんけど
マリカスマブラスプラ辺りのどれかはMSに出しても罰当らないと思うけど販売数が全然落ちてないから
メリットが見当たらないw >>496
スマブラはかなり版権面で苦労することになるからやめとけ…! >>470
手動コピペらしいから敢えて突っ込むが
反吐が出る任天堂が今回どういう対応したのか、まるで解らないand解ろうともしないクズゴキなんだなぁ
他のゴキですら豚ザマァwで任天堂に矛先なんぞ向いても無いのに >>474
任天堂が権利持っているのを知らないバカなんだろうか・・・ >>472
もしかしたら完全独占が時限独占にこぎつけられる位の交渉力が得られるかもね
>>482
プラチナの事言ってるのなら元々問題無いしデビルズサードのとこならマルチしてるし
アルファドリームじゃないならPS独占の方が衰退してねえか? 今更101で1億集めるのすげーな
神谷の最高傑作だと思うから嬉しいわ 元が売れてないってのもあると思うけど普通に凄くないかこれ シャンムー3が約8億円だったからまだまだ。
まあ、あれは1から製作だから8億でも元が取れたとは思えんが >>60
これみて思うんだけどさ、そもそも既に完成してるソフトの移植に金を集めるっておかしくない?
シェンムーみたいに何年もかけて開発するわけでもないのに。 >>505
移植だってノーコストでできるわけじゃなかよ >>505
需要があるか確かめるため
4月に出るからわかると思うがスイッチ版は既に完成されてる
他は興味ないから知らんけど >>505
これは開発費ではなくて移植費かと
移植するのも結構手間だから結局は人件費がかかるし、
パッケージとして出すのにも金かかるし・・・ > [群資金]プラ千ナゲ一ムズがKickstarter向けアカウントを開設、
> 海外では「The Wonderful 101」のマルチ展開に向けた資金集めを実施するとの観測も
> 2020.02.02
> …出てはいるのですが、ワンオーワンダフォーってあれ任天堂のついてましたよね。
> さすがにそれは狭量堂が認めないのではないのだろうか、と思う所です。
↓
> [群集金]プラ千ナゲ一ムズ「The Wonderful 101」のクラウドファンディング開始、PS4/NSw/PCは確定…
> “任天堂さんの広い心でマルチ展開”と稲葉氏
> 2020.02.04
> 許任△
> 任天堂様と広い心がどうにも結びつかない…
> これは許されたというよりは匙を投げられたという方が適当なのでは。 自社パブリッシングに加えて他社プラットフォーム販売まで許可したのは心が広いと思うけど
任天堂側では自社から出しても絶対売れなくて採算取れないという判断はあるだろうと思う
火傷するなら勝手にしてねみたいな 任天堂ハード単体で元を取れるかどうかと、PCとPS4とのマルチをして
売り上げを足してどうなるかと、プラチナがある程度の赤字覚悟で
自社パブでやってみたいという話とを混ぜ合わせてどうなるか。
だから任天堂が出さないけどプラチナは出せるというのは起き得る。
ただし、今回のプラチナは101の開発費を自腹で出した訳ではないから、
同じようなことは繰り返せないと思う。 >>505
日本語の小説を英語に訳してみろ、みたいな話だから
手間も金もかかる #FEは国内版を作る手間すら掛けずに規制版売ろうとして、101に至っては任天堂が金出して独占で出す事すらしなくなった
ぶっちゃけ今の時期にまだ移植されてなかった作品って、移植費用掛けても売れないと思われてて後回しにされてただけだよな >>511
当たり前過ぎて指摘しようかどうかも迷ったけど、
開発費の大半はプラチナの持ち出しだぞ
一部はバッカーの支援を当て込むにしろ、最終的な額が分からないものを開発費に充てられる訳がないだろう
パブリッシュだって無料じゃないし、リワードだって日本だけを相手にするんじゃないぞ >>513
プラチナがマルチ提案なんて無茶をしたのはスイッチだけじゃ危ういと
思ってたからだと想像してる >>514
0から作る金は任天堂が出して、移植費用だけをプラチナが出してるって話だよ
だから、今回のことをもって0から作るリスクを取れることにはならない 移植のみとはいえ500万円スタートなのはwiiUSwitch移植は本数ベースなら5万本くらいがペイラインなのか
それとももっと掛かってるけど集まると踏んで安めの価格設定にしたのか 内部の人じゃ無い限り個々のゲームの権利関係は分からないけどね >>517
スイッチ版は完成済みだから
ゴミステとPCはこれから作るんじゃね?
知らんけど これは日本だけダウンロード版のみとかってあるかな?
パッケージ版を欲しかったら支援するしか無い? リワードのジョイコン欲しい
キックスターター協力すればもらえるの? >>520
むしろプラチナが国内外の流通持ってないなら
どっちもパケは出ない気がする >>522
そこは逆で、流通との付き合いを始めるのも自社パブの第一歩だし、
是非ともパッケージを出したいんじゃないかな >>517
ありがとう任天堂という心遣いだよ
万が一未達だった場合あれじゃん アスチェがミリオン突破してなかったらゴキちゃんの反応もまた違ったんやろな >>517
最初から集めた金のみでやろうって話じゃないみたい
だから低く設定してあるんだよ 101は初期PVの「ワンオーワン!!」ってコールと製品版のコールじゃ若干違ってて、
初期にあった熱い叫びが製品版では控えめなバージョンに差し替えられててがっかりした記憶があるわ
なんであそこ変えちゃったんだろ? >>525
手塗りのカスタムメイドジョイコンがあるよ そういや他機種で任天堂ロゴが出るゲームってこれが初になるのか プラチナはパブリッシャーをやりたがってたわけだから渡りに船だろ >>525
調べたら24万のリワードにあったw
残り2口か… 毒うずらが手塗りした逸品だぞ
シールかもしれんけど >>534
24万か・・・w
どんなクラファンでも言えるけど高額バッカーの人達は凄いと思うわ 27万かw
他のもほとんどはいるやつだから
さすがに高いなw そもそもテンセントのサポートやらはどうなったの
金あるとこと提携したのに何でキックスターターなんてやってんのwwww >>1
ぶっちゃけ、任天堂はプラチナ甘やかし杉だと思う
ベヨネッタの時もWiiU版用のデータを利用許可したりしてたけど、
そこまでデベロッパーに便宜はかってやる必要は無いと思うわ
開発費だってそれなりの額を渡してるんだし、
その成果物を安易に自プラットホーム以外で活用させて、
任天堂や任天堂のユーザーにメリットがあるのか疑問 俺らは金出す気無いから他社ハードで出しても良いけど予算集めは自分達だけでやってねってスタンスだし、
甘やかしてるどころかむしろ今までと比べたら突き放した態度だと思うんだが 悲しい話だよな
任天堂はWii Uからの移植に積極的なのにこの扱い
wonderful101はラインナップの穴埋めの価値すらないと判断されたってことだろ
どうでもいいソフトだからプラチナで勝手にやってろと言ってるようなもん 6年言い続けられた結果、任天堂側が(精神的に)折れた可能性
いや6年言い続けはちょっと恐い >>544
神谷の語る流れ的に任天堂に言ったら即了承っぽい
ベヨネッタ1も現在PS4やPCでリリースされてるのはベヨ2の際に任天堂のとこで作り直したベヨリマスターで
その時も即了承したっぽいし >>541
確かに甘いよな
ただ、バンナムとかならストレッチゴールを
switchだけ未達みたいなハードルあげてCF行うような鬼畜行為を進んでするぞ
まぁそれなりに仁義は通してるってことだ >>541
それは単に1遊んだ人達の中から2や今後出る3も遊ぼうって
考える人が出てくるからじゃないの? サントラ全曲入りのやつ欲しいけど、いくらのやつかわからん
英語はちんぷんかんぷんや 任天堂は最初から101支援してあげればよかったのに
♯FEよりこっちの方が売れたと思うし独占タイトルとしてもう一回チャンスあげればよかったのにどうしてそこまで渋ったのかね MicrosoftはSwitchにソフト提供した
任天堂はPS4とXboxにソフト提供した
ソニーは? >>551
♯FEは任天堂とのコラボ、
101は持ち込み企画だからじゃない?
あとはプラチナが以前からずっと自社パブやりたいって言ってるから
機会としても101はちょうど良かったというのもあるのかもしれない
他のプラチナ作品でこれが出来るのってないだろうから 俺も101やったけど普通にいいゲームだと思ったから任天堂に拾って欲しかったな いいゲームが売れるとは限らないくらいお前らならよく知ってるだろ >>554
それは自分も思ってるけど
人を選ぶゲームなのも確かだし
売れなかった良作なんて多々あるから
これで話題になって2に繋がるのなら良いんじゃないかな クソゲーじゃないけど新しい遊びってのは2画面でパズル解くくらい
でそれが面白くなく、ただ面倒くさいだけというね
平面視ゲームのどんづまり病 任天堂の許可がないと出来なかったわけだろ、逆に言えばベヨネッタ2、3もアスチェも任天堂がOK出さなきゃ無理って事だ
SEGAが勝手に出せる1は別として
101だったから許可が下りただけであって、ベヨネッタ、アスチェの他機種展開はハードルが高いというより無理っていうのがわかった >>551
♯FEは今のファイアーエムブレムの勢いに関われるからな >>543
どうでもいいならそもそも相手にせず許可もしない >>543
売れるソフトは積極的にやっとる
WiiU時代でクソみたいな売り上げやぞ。これに移植費用出せとかキチガイ 初週25000本(#fe)ならリベンジを検討するが初週5000本(w101)は再考にも値しないしこっちの損にならないならどうしてもいいよって感じか wiiuで買ったけどクソゲーたからなんでこんなに伸びるのか分からん 任天堂にまったく相手されてない非一般人の豚は
アフィカススレでPCゲーのネガキャンするのが唯一の生きがいだからな >>541
別にユーザーの所有物じゃないから
プラチナが元気になってくれた方が良好な関係の任天堂もメリットが大きいだろう >>541
恩を売ると言うのもビジネスには大事
名越なんか未だに忠誠誓い続けて
龍が如くミリオン童貞貫いてるじゃないか 中華メーカーがプラチナゲーのパクリっぽい美少女アクション出してるけどなんでこういう軽いフットワークがプラチナは出来ないんだ ゴキブリがずっと嘆願してたプレステで任天堂タイトルが実現するじゃん
ちゃんと買って結果示せよ >>570
まともなメーカーは露骨なパクリをしないからだと思うよ ダウンロードかパッケージか悩むなぁ
追加モード達成出来るかな?気になる 不振のWiiUの中でも格段に売れなかった気がしたけど大丈夫なのかな
あとユナイトモーフ(だったっけ?)の操作はどうするんだろ >>573
とりあえずタイムアタックモードは既に達成済みよ
>>574
あれは元からスティック操作も可能よ
慣れるとスティック操作の方が早かったりする
ただ手書きよりスティック操作の方が慣れは必要だけど ストレッチゴールを達成していれば、Nintendo Switch以外のパッケージ版も選択可能だ。
って書いてあるけどSteamもパッケージ版で選べるのか?
いや無理だよな? >>576
STEAMは流石にDL版でしょう
あれはパケ版存在しないから そもそもアマゾンレビュー2.8点のガチクソゲーじゃん >>543
任天堂も慈善事業ではないし任天堂から出させるなら任天堂側のリソースを
食われることになるから残当ではないかと
PS4で出す許可を与えるあたりプラチナのことは特別扱いしてると思うよ
前例を作ったことで後々まで影響が出かねないだろうに >>578
存在してるよ
信長の野望買ったらでかい箱にキー書いてある紙だけ入ってた >>581
流石にそれは無い
プラチナは外部の開発会社だけど
モノリスは任天堂の子会社だから
>>582
マジか
そんなDLだけどパケ版なんてあるのね >>581
欲しいの?やりたいの?
Switch買えば確実に出来るよ モノリス製が移植される可能性はほぼ0だろ
ただゼノブレ2やアスチェが他機種で発売されたらSwitch以上に売れる可能性は高いだろうね ゼノクロゼノブレ2は任天堂側がもうどうでもいいと思ってそうだし(スマブラでの扱い)モノリスが動けばPC版ワンチャンあるんじゃね?
後者はキャラ人気あるのにFEに注力するために切り捨てられて可哀想だわ >>586
モノリスは任天堂の子会社でゼノクロ、ゼノブレ2は任天堂のIPなのに
モノリスが動いてどうやってワンチャンあるんだ・・・ >>578
キックスターター英語版ページが更新されててPC版パッケージの画像が載ってるよ
というかこっそり色々追加されてるなあのページ 懐深いな任天堂
まぁ流石に101はどうしようもないと思ったんだろうけど >>589
上手くいけば続編は任天堂独占って出来る旨みも有るかも ぶーちゃん余裕ぶってるけどこれ任天堂がハード撤退してPS参入の地ならしやで。
後で泣くなよwwww >>589
@PS4とsteamで出しても、結局はスイッチで一番売れる見込み
Aプラチナに大きな恩を売れる
Bスイッチだけに移植しても赤字になりかねないが、マルチなら黒字になり得る
みたいな打算がありそうだ ビューティフルジョーはひと目で興味わいたのに
こっちはかすりもしないの自分でもよく分からん 王者の余裕と風格を見せてつけた任天堂
囲い込んでポリコレで潰すSIE
差が出たな
この展開でベヨやゼノブレの期待する害虫がいるが、稲葉も言っているように異例中の異例だから先ず無理
101のようなWiiUで爆死した休眠タイトルだったからセルフパブするならと、IPを特例で貸し出しただけ
ゼノやベヨでこれからも踏まれ続ける事は変わらない >>593
キャラ頭身とかノリは基本的に似たような感じなんだけどね
何がダメなんだろう・・・ この調子でセガにmax anarchyの許可貰って
オン付きで出してくれ機種は問わん
出来ればキャラ再調整して… >>593
自分も同じく。
VJは天然のバカっぽさで、
101は狙ったバカっぽさが滑ってる感じ。 権利は任天堂のままってことは、売れたら多少なりとも権利料が入るのだろ
日本一が自ら請け負ってイースをSwitch向けに出したのと同じようなものだろ
まあファーストが他機種版を認めるってあたりが異例といえば異例だけど >>592
プラチナが勝手に開発・販売する分には赤字になろうが黒字になろうが
任天堂には関係ないことだから、単純に恩を売る目的だろう >>599
セガはファーストの頃にファンタジーゾーンのFC、NES、PCエンジン、MSX版の販売を許可してたな
ぷよぷよもかなり複数の機種に出てた 本当に恩を売るのならそれこそ赤字覚悟で移植費用出してやるのが一番確実だと思うがな
それをしなかったって時点で売れる見込みのないプロジェクトって扱いで一線は引いてるでしょ >>602
むしろそれこそ相手が恐縮して恩を感じるというより
押しつけがましい気がするけど・・・
プラチナ側も以前から自社パブしたいって言ってるんだから
ちょうど良い機会だと思ったんじゃないの? >>601
セガの場合アーケードと家庭用ハードの部門が別々で最初の頃はアーケードが主力で家庭用機を全力で盛り上げていく指示もなかったから競合他社からの移植も許可が出せた
ぷよぷよはアーケードの販売はセガで権利は(当時は)コンパイルの物だったから >>597
ビューティフルジョーはアメコミの世界でアメコミらしい動きをするほど高得点って基本コンセプトが滅茶苦茶わかりやすいし、
実際序盤のチュートリアルが丁寧だったからな
101は個性豊かなヒーローを101人集めててんやわんやって時点で脳が理解を拒む 任天堂にしてみたらベヨネッタの前例があるからうちもIP貸すよ、って譲歩したんじゃないかね 普通は貸すよって言っても他機種にまで出させてはくれないけどな もしこれで人気が出れば、権利を保持したままの任天堂は2を優先的に出してもらえることになる
他機種に出させても損にはならんと踏んだのだろ
それにWIIUは任天堂自身が早々に普及を諦めたハードだったしな
その辺の負い目も多少はあるのだろ 駄々こねてクロスプレイ拒否ってたどっかのソニーとかいうのとは大違いだな だからMSも同じ事しろと言わんばかりのタイミングでスケバンの事言い出してるからプラチナは糞 >>1
任天堂は心が広いね
ソニーなんてサードのタイトルをswitchで発売させないようにしてるのに
https://www.4gamer.net/games/446/G044617/20190831004/
>盛田 厚氏は,「ペルソナ」シリーズを「世界で戦える日本のIPの1つ」とし,「1996年の第1作より,PlayStationとともに歩んできたIP。これからも一緒に歩んでいただきたい」と思いを語った。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8871/20190902-persona5r.html
>そして、ソニー・インタラクティブエンタテインメント ジャパンアジアリージョンオフィス プレジデントの盛田厚がステージへ。
>盛田は、「ペルソナ」が世界を相手に戦える重要なIPであり、本作の発売を心待ちにしているとコメント。
>本作からゲームに登場する吉祥寺にて、学生時代にフラれたことがあることを明かし、"ぜひ「ペルソナ」はPlayStationをフラないでほしい"と、ジョークを交えながら"ラブレター"を送った。 >>296
SONYが許可出さないから苦肉の策で牧場物語になったんだが >>622
これキモいよな
よくもまあ平気でこんなこと言えるもんやね 金を出してたとはいえ利益にならないやり方を強制するのは違うし
売れなかったのはwiiUのせいという可能性もある
(マニアウケするソフトが少なかったし)ユーザー層的にも
任天堂のやってる事はまともで
逆に独占したら優遇してクリエーターを公に目立つ為の手回ししたり、他ハードへの嫌がらせで囲い込んだりする某S社が異常なだけよ >>622
先ずはおかえりなさい
プレイステーションもお迎え準備、オッケーです。
私も泣く準備OK。
キモいコメント量産機 ベヨ3は最近のプラチナの動きを見る限り
ほぼ完成と見て良いだろ
暇になりそうだからこういう事やってるって事だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています