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「ムービーゲー」という批判に対する答えを未だ業界は出せていないよな?
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0001名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 21:52:53.51ID:RA37R3NC0
QTE→つまらない
スキップ機能→話が分からなくなる
ムービーを削る→本質から逃げているだけ

そろそろ、ムービーゲーを正面から発展させて、面白くするゲームが見てみたい
0003名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 21:55:43.99ID:r1ngahW/0
MGS4みたいなのがいいのか?
あんなゲームの作り方はマジで間違ってる
ほんとに話が退屈でしょうがなかった
0004名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 21:55:54.05ID:rM/3Dhead
ストーリーが面白いのももちろんだけどそれ以上にゲーム部分が面白ければ解決する問題だと思うわ
0005名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 21:56:45.94ID:jJFSyeC90
アーケード版のドラゴンズレアという究極のムービーゲーがあるのだが?
0007名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 21:58:31.52ID:zKhImRSLd
適度に選択肢を挟む事で解決しようとしてる
0008名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 21:59:32.85ID:5nCdSsPL0
普通に字幕などでしゃべる分を表示で読んだら送れる、基本操作を止めない
だけでいいのにな
カメラワークとか凝りたいのかな?映画にあこがれた挫折者多いって話だから
0009グリグリくん ◆06mwKdPdbw 垢版2020/02/11(火) 22:00:23.89ID:YK1SmzRd0
ムービーゲームがなんでつまらんかと言えばムービーの内容が所詮ただの絵だからだな
例えば対戦ゲームならメインコンテンツは自分の実力
自分の実力は自分の中にはっきりと存在してる
一方ムービーゲームで例えば衝撃的な虐殺シーンを描いても全部嘘でどこにも
存在しない
0010名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:01:51.30ID:BqaEePY+0
今のゲームってそもそもムービーなんてほとんどねえだろ

全く見てられないような発達障害が騒いでるだけじゃん
0011名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:01:54.41ID:PXOzv5kx0
ムービーゲーをそのまま進化させたらムービー、即ち映画になるんじゃねーの。
そしてその答えがFFだろ。
0012名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:02:28.86ID:0zD2Zsgla
コントローラーを置かせる時はトイレか止めるときだけにしろ
長いムービーでコントローラーを置かせたらクリエイターとして負け
0013名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:02:58.99ID:dP6IzL4LK
元々自動で進むイベントシーンが始まりだろ?
それにボイスが付いたりして余計ムービーとかいわれるようになったんだよな
てか単純に長いし頻繁だからじゃね
0015名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:03:11.65ID:rOBStk5H0
>>1
スタフォ64がコンパクトに世界観・設定を伝えてると思う
あくまでムービーは実演中に表現できない部分の補完
0016名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:06:48.93ID:50iB4vhi0
MGS4がムービー長いのは事実だけど
それ以上に今までのMGSシリーズと比べてダラダラしててつまらないムービーなのが批判に繋がってる
0017名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:08:36.47ID:Z/9EmtkG0
よくてボス戦前の2,3分に凝縮したムービーかな
あとはプレイ中にうまく説明させるのが普通
0018名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:08:44.34ID:BEldvGvo0
もう理想型は示されてるじゃん
GOD OF WARみたいにド派手な演出をシームレスでロード無しで挟みつつ一切の隙間を挟まずに操作パートと連続させたら良い
0019グリグリくん ◆06mwKdPdbw 垢版2020/02/11(火) 22:11:07.55ID:YK1SmzRd0
ムービーのセンスも悪いんだよな
「主人公と敵が熾烈な剣戟バトルを繰り広げる!
どちらの攻撃も全くヒットしない!
そして鍔迫り合い
打開するためにキック!
ボコっ!」

攻撃当たるんか〜いww
0021名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:12:32.29ID:kxRzsofb0
>>18
GOWだけじゃなく今はイベントからシームレスで戦闘パート移るのはほとんどだよ
KH3もそうだしな
ゼノブレ2はしらんけどね
イベントとゲーム部分が切れまくってるゲームは古いな
0022名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:14:59.44ID:50iB4vhi0
エースコンバットにはアニメ映画監督としてかなり評価されてる人が関わってるということはもっと知られてもいい
0023名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:15:50.61ID:VKCJrGHG0
むしろムービーはムービーでいい
ゲームプレイに無理やり組み込まれるとすげー邪魔。
最近だとバイオ2のエイダとレオンの会話パートとか本当いらん。会話するだけのステージでモンスターを何にも配置してない歩くだけ所作るならムービーにしてくれた方が良かった。
0025名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:17:27.89ID:ymgRRJHt0
ムービーが多いと心に残らない
プレイ部分が多ければ体験として記憶に残る
0026名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:18:13.52ID:c7ROxbLB0
GOWのはQTE的な演出のことを言ってるんじゃないのか
イベントからそのまま戦闘に入るのはゼノブレ2も一応そうだぞ
0027名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:18:54.85ID:uptK1ws70
ハーフライフ2やった時にもうこれからムービーゲー死滅してくと思ったんだが
全然そんな事なかった
0029名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:20:18.02ID:FJl0BdiA0
ムービーが入らないと満足しない馬鹿ユーザーを批判するべきなのである
ゲームにムービーなんか要らん
予算の無駄遣い
0030びー太 ◆VITALev1GY 垢版2020/02/11(火) 22:20:25.08ID:z0zrwX5S0
>>1
ムービーを削ればいい。
0031グリグリくん ◆06mwKdPdbw 垢版2020/02/11(火) 22:21:58.32ID:YK1SmzRd0
っていうか今ってネット対戦の時代じゃん
ネット対戦とムービーって全く合わないんだからこれからムービー技術者は
滅びるしかない
0032名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:22:30.63ID:dKQNtMgL0
FF789はムービーが無かったらディスク1枚で済んでたわけだけど
そしたら8や9のエンディングも無かったわけだ
となるとやっぱ要ったのかなあ
0033名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:22:59.04ID:kxRzsofb0
>>26
この実況みたら普通にムービー後にロード挟んでるのばっかやん
https://www.youtube.com/watch?v=lfx7szl-zZI&;list=PL0uSOgmsY0EsQ_DGBzTR-bjP7EvKwglxv
全然シームレスでもないし地味に長いしムービーの演出も糞だし
0034名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:23:43.23ID:dnmPvp1X0
プリレンダムービーのことじゃなくて
ゼノブレ2みたいにリアルタイムのカットシーン連発もアウト
0035名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:23:59.71ID:4y4v/yaIa
マジな話デトロイトとかどうなの?
俺はやってないんだけどムービーゲーって批判に正面から向き合ってそうなイメージだが
0036名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:25:43.36ID:dnmPvp1X0
>>27
HL2以降、世界的にはインゲームでイベントをリアルタイムに実行するゲームは増えただろう
0037名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:27:12.16ID:EhiZMHYn0
操作できるのがゲームの長所なのに操作できない時間伸ばしてどうすんねん
0038名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:27:18.21ID:BqaEePY+0
そもそもFFがムービー多くなったのは元々、RPGにはイベントシーンがあったからで
そのFFが世界に売れて世界の人間は映画が大好きなんだから
それが主流になるのは当たり前なんだよ

日本人のファミコン老害なんて相手にされてないって気付けよ
0039名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:28:35.72ID:V2tkw1dUM
シームレスで戦闘って…
20年前の時オカからずっとやってることなのに…
いまさらびっくらこいてるのが笑える(笑)
0040名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:28:43.69ID:iruqBoVZ0
エンディングムービーを2時間見せられるとか君たちは耐えれるかね
0041名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:29:30.77ID:kxRzsofb0
>>38
FFは7からすでにシームレスでムービーからつなげる努力をしようとしてるし
ゼノブレみたいな古臭い形式のムービーゲーとは違う
0043名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:30:08.00ID:V2tkw1dUM
FF7がオナニープリレンダ垂れ流してる間時オカはリアルタイムでやってたんだよねw
0044名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:30:53.66ID:ztIvB58k0
>>40
終わらせた余韻に浸りたい時間はあるけど
それでも限度があるってだけの話では?
周回プレイ前提とした奴だと2周目以降は飛ばせるってのもあるし
0045名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:31:08.70ID:dnmPvp1X0
>>39
時オカやムジュラはわりと観てるだけのシーンが多いだろ
あれをQTEとはいえちゃんとアクションで操作させるのがGOW
0046名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:31:47.52ID:sVnTvDgAp
答え→ムービーで繋がれ
0048名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:32:05.89ID:kxRzsofb0
>>43
64が容量少なすぎてプリレンダなんて使えなかっただけだろう
ゼルダのしょぼしょぼイベントなんかムービーと呼ぶのもおこがましい
そもそもFF7はプリレンダめっちゃ少ないしな
0050名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:33:09.74ID:ILBguhGC0
ムービーゲーだったら普通に映画観た方がマシだろ。
ゲーム作れよ。
0051名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:33:14.67ID:c7ROxbLB0
>>45
こうしてみるとRPGで派手な技撃った時の演出に近いんだな
0052名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:33:35.78ID:dnmPvp1X0
やっぱりプリレンダかどうかで判断してる頭の悪い奴がいるな
観てるだけのカットシーンならプリレンダだろうがリアルタイムだろうが同じことなのに
0053名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:33:36.88ID:UJvrzjws0
>>41
シームレスがどうとかどうでもいい
要するにムービー…っというか「イベントシーン」が長すぎになってるのが問題なんだよ

データ容量の制限がほぼ無くなってからというもの、何事も削らずに足すことばかりになっちゃってひどいもんだ
0054名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:34:40.21ID:DF6FQxvT0
ムービー問題はプリレンダムービーだけじゃなくて
レンダリングムービー、カットシーンやポチポチ会話劇シーン含めての話だしな
そもそもは長時間プレイヤー側を本来の操作じゃないところで拘束するムービー等を無くせってはなしではあるけど
ADVのノベル系はある意味そのムービーパートを主目的においてるってことでムービーゲーへの1つの回答だとは思う
あとは素直にムービーのみにしてゲームとしての出すなって根本的なやつとかやなw
0055名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:35:37.45ID:dnmPvp1X0
>>53
むしろ360やPS3の世代以降は解像度が上がったことでプリレンダムービーが容量的に厳しくなり
リアルタイムレンダリングのカットシーンが主流になった
0056名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:35:39.54ID:BqaEePY+0
ムービーってイメージになったのはFF10からで
FF7はムービーは少ない、残りはスーファミまでと同じイベントシーン

PS2からのリアルタイムムービーがボイス付きで表情まで入れ始めて
イベントシーンをムービーにしちゃったからダラダラ長すぎの感覚になったんだよ
0057名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:35:46.72ID:V2tkw1dUM
>>52
ダンベルのゴミグラからプリレンダでシームレスで繋いでるとかほざいてるアホが笑われてるだけだぞw
0058名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:35:54.25ID:uptK1ws70
>>36
同時にFFやっててアホだなと思ってたが結局なくならんかったな
あれから何年経ったか知らんが未だにムービーでドヤる止めろとか思うわ
0059名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:37:08.66ID:dnmPvp1X0
>>57
それじゃなくてゲーム内のマトリクス計算とムービー背景の座標軸を同期させてるやつだろ?
パラサイトイブとかでもやってたやつ
0060名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:37:41.06ID:fLbN/Cfjd
GOWとかアンチャでよくある大崩壊みたいなスペクタクル演出進行と同時に操作要求されるのはあんまり面白くないんだよな
状況の割に要求されるのは単純操作でとりあえず動かされてる感が強くて達成感も薄い
0061名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:38:53.49ID:EhiZMHYn0
日本のゲームはライト層を上手く巻き込み過ぎてしまった部分はある
向いてない人をゲーマーに育てるよりムービースタンプラリーやらせた方が楽だったんだ
0062名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:38:56.94ID:B+f5/T51d
>>35
エロゲーにも劣るゲーム性と
陳腐なストーリーさえ直せば大絶賛の神ゲーになるし
ムービーゲーへの解答にもなる
あれは本当に勿体ない
0063名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:39:18.62ID:kxRzsofb0
プリレンダのほうが得意な要素があるからあえてプリレンダをつかってるわけ
任天堂のゲームはイベント演出が地味なのばっかだからわからんだろうが
大量に破壊するなどリアルタイム演出ではむつかしすぎるからな
そもそもアンチャなどもリアルタイムのモデルを使ったプリレンダを使っていたので有名だしな
全てリアルタイムで演出することに何の意味もない
0064名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:40:38.95ID:V2tkw1dUM
>>63
ダンベルのゴミグラからコマンド戦闘アンドプリレンダムービーでシームレスに繋いでる努力とか笑わせんなアホw
0065名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:43:29.47ID:YmPU37xl0
ラスアス、ゴッドオブウォーはムービーをなくした代わりにゲームプレイをかったるくしただけのゴミゲー
キャラの会話終わるまでダッシュ制限w
0066名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:50:14.30ID:pyz/vESJ0
あくまで絶賛されるムービーゲーを作るなら
早く次のムービーがみたい!と思わせるほど没入させた上で
通常操作のシーンも面白くすればいける・・・のか?
0067名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:52:16.93ID:UJvrzjws0
そもそもが「ムービーゲー」ってのは=「操作しない(遊べない)時間が多くて糞つまらないゲーム」の事を指す言葉なので…

それを発展させるということは=クソゲーをより糞にするということ
0068名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:54:49.76ID:BqaEePY+0
昔からシムシティやダビスタみたいに操作しない時間を楽しむゲームはたくさんあるし
かまいたちの夜とかも実質操作してないやん
プレイヤーの操作は選択肢だけだろ
0069名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 22:57:11.38ID:+HAkb9Gs0
ソシャゲみたいにストーリー完全に独立させればいい
ストーリー開放のためにゲームを遊ぶ
0071名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:00:38.37ID:vzYNtnQz0
実際面白ければ解決する問題
ゼノブレ1は演出が本当に良かった
リメイクで変にいじらないかが心配
0072名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:00:58.14ID:oixmwCLgd
見て面白いムービー
遊んで楽しいゲーム部分

シームレス云々は二の次だろ
0073名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:04:58.54ID:8l4b17lT0
でも実際ムービーゲーって大人気なんでしょ?
何百万本も売れてるし
0074名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:09:20.32ID:XWtgZQX90
個人的に、一番いい形のムービーゲーはFF8だけどな
SeeD試験のムービーからプレイ画面の自然な切り替わりだとか
背景ムービーなのに自キャラ自由に動かせたり意欲作だと思うよ。

それだけにFF9やらFF10でがっかりだったわ
0075名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:10:37.02ID:Rn4GxCx50
長時間ムービー見せたいなら映画とかの映像作品で好きなだけやれや
0076名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:12:47.15ID:BqaEePY+0
FF10は完全に外人向けだったからな
ワールドマップがないというクソさだし

外人がコマンドを古臭いって思うのもこのへんのイメージなんだろ
日本では14年くらい歴史のあるシステムだったけど。
ウィザードリイも流行ってなかったらしいし
0077名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:13:53.98ID:2SqGo/nSM
ドラクエのストーリー考察スレでムービーばっかりいらねって書いたらそんなにテキストだけが良いなら小説読んでろよってレスされて他のやつも今はムービー多いのも仕方ないって論調やった
JRPG好きはムービーあってこそだと思ってるやつ多いんじゃね
0078名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:14:11.27ID:4B2l6qbA0
操作してるときに話しかけてくるやつもな
頭に入ってこねえし字幕なんか読んでらんない
0080名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:15:25.84ID:dnmPvp1X0
エイリアンは映画のシチュエーションにプレイヤーを放り込むガチなやつだったな

そういうムービーゲーじゃないのはわかってるけど
常に事態が動いていて自由に行動できるってのはある意味究極なんじゃないかと
0082名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:16:05.61ID:EeN1Ab7y0
ムービーゲー自体を全く否定するつもりはない
気に食わないのはそういうムービーゲーに限って制作側が普通の遊べるゲームを気取ってるところ
これはムービーゲーですとは言わない言えない
ムービーゲーに後ろめたさがあるなら
ムービーゲーなんて作るな
0083名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:16:09.31ID:3eumDogN0
>>52
ちゃんと装備を反映してるかどうかで全然没入感が違うって
時オカの頃から言われてるから
0085名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:17:57.65ID:2SqGo/nSM
>>79
ウィッチャーは元が小説なんでしょ
元からゲームのドラクエで小説読んでろとか言われたの衝撃だったわ
0086名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:19:24.47ID:ztIvB58k0
昔はドット絵のキャラ動かしてテキスト表示だけだったのが
細かい表情変化させられるようになって
それが3Dになってあれこれ動くようになっただけだし
0087名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:24:09.26ID:dnmPvp1X0
>>86
3DSでドラクエ11やって気付いたけど、2Dだと情報の欠落がすごいんだよな
3Dで初めて表現できる情報がかなり多いから、それを好む人がいてもおかしくないとは思う
もちろん嫌う人がいるのもわかる
0088名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:25:40.75ID:Ve0pC5Hh0
ムービーなんてタイトル前のOPだけ凝れば十分
0089名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:27:18.41ID:NecgnjPCd
アンチャーみたいに操作してる場面が映画の様に動いてるのが正解のひとつなのでは?
0090名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:36:36.55ID:QGrL4apD0
ベイグラントストーリーの序盤ドラゴンのシーンのポリゴン芝居とゲームの繋がりがシームレスで好き
0091名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:38:33.98ID:BqaEePY+0
むしろ、スパロボとかはエンディングくらいムービーとかアニメシーン入れてほしいわ
金がかかるからやらないんだろうけどさ

淡白に終わりすぎる
0092名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:39:01.46ID:QRwUM3jS0
ゲーム部分で遊ぶ時間の方がずっと長いならどれだけムービー長かろうが問題ない
0093名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:39:25.04ID:D67axkov0
ノムリッシュゲーからムービー取ったらきれいさっぱり何も残らんような
0096名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:44:26.53ID:FBjfrc8u0
俺はムービーゲー好きだ
mgs4も映画感覚で見てたぞ
みんなせっかちなんだよ
0097名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:45:48.31ID:GI5dCOzfM
>>88
タイトル前とエンディングだな
0099名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:52:52.28ID:Ae7hp8VVx
ストーリーが良いからムービーも面白く
ゲーム部分も面白い
ゼノブレイドやね
0100名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:53:21.48ID:TnKWpql6d
ゼノギアスなんて寧ろもっとアニメパート入れて欲しかった
序盤は結構あったのにその後はエンディングまでないんだものな
…三等身キャラがベッドシーンやロボ操縦やってるのは結構笑えたのでね
0101名無しさん必死だな垢版2020/02/11(火) 23:55:29.19ID:wFrHWAA0d
映画作りに憧れたやつらが
仕方なくゲームで近いことをやろうとしてたんだよな
今はアニメとかにどっぷりだった連中か
0103名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 00:04:37.00ID:rrRy0JlV0
単純に、ゲーム製作者たちの大半が物語を語っていく際の構成などの技術が無いだけなのよ
コジマ監督なんかその最たる例でな

始めてすぐ、まだプレイヤーが全然その物語(世界)に入り込んでもない内から「ボクの考えたかっこいい世界観や設定、ストーリー背景」を延々と語だし
プレイヤー置いてけぼりにするようなことを平気でやってる、 キャラや専門用語と次々に出したりな

”そういう”アホな作りをしたものが、結果「ムービーゲー」」と揶揄されることになってるんだよ

逆に言えば上手くやっているものは、プリレンダムービーシーンが仮に多かろうがムービーゲーとは揶揄されない
0104名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 00:14:07.70ID:LTouoOnta
アンチャの町中銃撃戦→カーチェイスの様なのが全編のゲームがあってもいい
0105名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 00:17:06.87ID:W4VUlqyo0
>>68
ざっと100レス程在るなかで斜め読みして此のレスは良いとこ突いてると思う

要は操作不可能なシーンのなかでも
・用意されてるムービーを観させられるのは苦痛
・自己操作の結果を映像として視るのは楽しい
って事だ(QTEは今回の思考からは除外)

つまり「進化したムービーゲー」の解答例の1つとしては

★操作パートの後に其の操作に従ったムービーが自動生成されて自操作の結果を見ることが出来るゲーム

…というのも考えられる

具体的にはオートチェス的なゲームで
キャラの配置やパラメーター等を整えた後に自動生成で映画さながらなバトルシーンで描かれるとか

此の構造体はスポーツゲーやアイドルゲー等色々バリエーションが思考可能だな
0106名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 00:17:14.83ID:7m/1lB770
CoDのキャンペーンとかアンチャーテッドむたいなプレイングが自然とドラマチックな
展開になるやつだろ
0107名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 00:18:02.30ID:LadpuIwW0
ゲームしたいのに映画やってるんだから何がしたいのか分かってないんやろな。
0108名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 00:24:24.60ID:W4VUlqyo0
「ムービーゲー」の今後の可能性を
「収録済みのムービー再生」だけに限定して思考してしまうとミリ秒で結論が出てしまうよ?

ロジカルにアイデアを思考するなら収録済みのムービー再生って枠は外して考えた方が良い
0109名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 00:27:00.24ID:6Dt8Xnrk0
ムービーゲーはムービーを見ることが本編になってるゲームへの評価であるから
ゲームそのものが面白ければ問題なく解消される
0110名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 00:30:58.56ID:SmzXM8tt0
>>67
これに尽きる
「操作しない時間=ゲームをやってない時間」なわけでムービーはゲームプレイの主役じゃなく引き立て役に留まってないと
0111名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 00:32:41.92ID:1yhLPZR70
>>109
これ
スパイダーマンとかもまさにプレイする映画って感じだったけど、滅茶苦茶面白かったし、操作と映像が見事に融合してたから、のめり込めた
0112名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 00:33:41.29ID:TIL4Dyt60
ムービー観るのが嫌でドラクエ11sを2Dモードでプレイ中だわ
さくさく進んでテンポがいい
0114名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 00:42:16.90ID:zZGHriwS0
ムービー多様してくるゲームは前半と終盤にムービー詰め込んでくるから
ゲーム始めるのにもクリアするのもただただウンザリして疲れる
0115名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 00:47:32.81ID:r6OOPpt0K
・ムービーゲーを作らないようにすればいい
・ムービー作るためだけに雇った奴らを解雇すればいい
0117名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 00:58:54.47ID:J7ve0mFe0
一般シーンのグラ上がりすぎてムービーシーンとの差が無くなりすぎた
ムービーの有難味がありますん
0118名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 01:14:29.68ID:e2/QU4Di0
つーかゲーム性高いのやりたいならシミュやれよ

RPGみたいなストーリー見せるのがメインになってるゲームでムービー入るなんて当たり前じゃん
0119名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 01:17:21.50ID:scWnESR5F
> スキップ機能→話が分からなくなる
これはこういう話でしたよってログで解決できるし
スキップ時に表示してるタイトルもあったろ
0121名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 01:37:21.39ID:4MnBoIOQ0
ダンスシーンは取り敢えずムービーにしとくかみたいなのあるよな
0123名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 02:19:49.68ID:8lBKXQK7p
>>34
コレ。
ゼノブレ2やデスストみたいなリアルタイムのムービーゲーも求めてない。

>>48
トータル1時間以上はあるよね。
容量の都合で1枚に30分程度しかムービー入れれないから複数枚になったけど
ムービー無かったらディスク1枚で済む。
0124名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 02:24:11.09ID:Z3hdO+9Up
ムービーが多いゲームでもストーリーと演出が良ければ仮にQTEが出ようがなんの問題もない

逆に言えば今やゲームではなくドラマや映画的な仕事が求められる

そこのディレクションが甘かったり前世代的な感覚を引きずってるモノがことごとく不評になるだろう

ストーリー主導型の3Dゲームはこれからはそういった内容が求められる

出来ないなら2Dにするか見下ろし3Dでやった方がいい(だからショボいという話ではなく
0126名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 02:45:26.18ID:tH6Y1ikN0
映画がエンタメの最高峰だった時代のクリエイターが勘違いしてる
今は無料でも映画よりYouTubeが見られる時代
5分でシャッフルされる時代に合わない
0127名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 03:01:23.93ID:3pBFpI/00
ムービー主体なら街、428みたいなサウンドノベルぐらいムービーをゲームにしちゃえばいいのにどっちつかずなんだな
0128名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 03:10:09.33ID:FI7d/ZNg0
ムービー多くてもシナリオがしっかりしてれば楽しめる
ムービーが多いからクソゲーではなく単純にクソシナリオだからムービーが蛇足に感じるだけ
0129名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 03:20:47.17ID:YtgSgSON0
ゲーム遊びたいからゲームしてるのにムービー延々眺めてるハメになるなら
それはもはやゲームではない
ムービーゲーなんてやるぐらいならゲームなんてやらずに最初から映画やアニメやドラマでも見てればいい
やってる事は同じなのだから
0130名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 03:24:48.69ID:jjKYIeLx0
ムービーはゲームの楽しさの本質とズレるからな
見るだけで達成感なんかが得られればまた違うんだろうけど
0131名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 03:36:04.22ID:Zn4gxJqj0
単純にムービーの質が悪いってのもある
いわゆる「グラ」しか話題にされないが
演出が悪くてだらだらしてればそりゃ嫌われるだろ
映画に憧れてるならもっと映画を見習えと
0132名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 03:53:07.87ID:KAbsWfhX0
マイク使って主人公の台詞を読み上げさせりゃ良い
恥ずかしいぞ
0134名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 04:01:52.43ID:CBuNdGCg0
>>131
ゲーム業界て素人が担当する事がままあるからな
作文の勉強してないディレクターがシナリオ書いたり
映像の勉強してないグラフィッカーがムービー作ったり
0135名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 05:00:46.35ID:YtgSgSON0
ムービーゲーってのはロード時間考えると映画アニメ以下だからな
映画やアニメは見てる最中にロードなんて入らないが
ムービーゲーだと頻繁にロードが入ってまた達成感も糞も無いどうでもいい
糞操作をやらされたあとまた長いロードが始まってから続きの映像が始まる

動画鑑賞としても映画やアニメ以下、ゲームとしてもムービーゲーの時点で糞
どっちでもない中途半端で一番ゴミなのがムービーゲーという存在
0136名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 05:13:52.98ID:Zn4gxJqj0
ゲームは自分で操作するから、シナリオがアレでも許されてきたんだと思うが
その利点を自ら投げ捨ててどうするんだ
0137名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:21:13.14ID:KNiD8NCod
シナリオしっかりみたい人間にとってはムービーは無くなって欲しくない
ダラダラやれとも言わんがな
やっぱり見せ場はいいアングルと迫力で記憶に残る演出をしてほしいな俺は
0138名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:31:22.60ID:7NL22r2fa
ムービーはあくまでゲーム部分の補助
プレイヤーがコントロールできる部分が多くなければクソ
ムービーが多すぎるとクソ過ぎるゲームだよ
0139名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:32:00.33ID:OIAL9fw10
ムービーゲーでもメタルギアはまだ支持する層も多いだろ?
それはムービーの中身がそれなりの質であるから
スクエニのゲームが叩かれまくるのは長いムービーの中身がほぼクソだから
0140名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:32:30.71ID:tqM4PeID0
むしろRPGはムービー(というかイベントシーン)必須でしょ
シナリオを見せたいゲームなら必然的にムービーは多くなるしシミュレーション寄りなら不要ただそれだけのこと
ゲーム部分だけをやりたいならそもそもシナリオモノのゲームをやらなければいいだけの話
0141名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:35:12.68ID:7NL22r2fa
>>137
ゲームクリエイターは映像の編集(削り)が出来てない
冗長なムービーは一気に萎える
本気でムービーやるとすれば映画監督に協力して貰った方がいい
0142名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:36:50.87ID:sXxVqjDw0
これはムービーゲーだと開き直った方がいい
0143名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:37:46.46ID:tqM4PeID0
>>141
冗長なムービーが退屈に感じるお前みたいなやつもいれば
考察入れながら手を止めてじっくり眺めるやつもいるんだよ
お前には理解できなくてもそういう人間が居るってことにも寛容になろうな
0144名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:42:08.95ID:1g4eANIQa
プレイヤーはちまちました技しか繰り出せないのに
ムービーになった途端派手にアクション決めまくる主人公何とかして
0145名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:42:30.17ID:7NL22r2fa
>>142
それは優しすぎるファンの甘やかし
このシリーズはムービーゲーだからそれを踏まえとけーは甘え
初めて手に取るユーザーが何コレ動かせねえぞ!!とコントローラーカチャカチャした時点でゲームとしては負け
0147名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:45:11.85ID:ktzNWJS7M
濃厚なシナリオを見せる為にムービーが必要ならムービーだけの映画やアニメ見てたら良いじゃない
ゲームならゲームさせてよ
とは言えRPG=ムービーゲーってジャンルになりつつあるしムービーゲー嫌いな人は買わなきゃ良いよねで話終わるな
0148名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:50:10.78ID:TqhbF2cPd
>>144
ムービーでは殆ど空飛んでる位ジャンプしてるのに
操作場面に戻るとちょっとした段差も越えられないとかねw
0149名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:51:37.25ID:ktzNWJS7M
ムービー目当ての人用にパッケージに総ムービー時間を表記してくれたら便利かもな濃厚なシナリオの目安になるし
0150名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:54:53.13ID:EfDgydrFa
肝心なゲーム部分にもムービーゴリ押してきた
コジマのデスストしつこいぞあれ
ムービーの粘着ストーカーといっていい
0151名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:56:43.72ID:H9EepAXTr
結局ムービーで準備された筋道辿らせる苦行しかねーからtubeで充分になって、売れなくなってるけどな
ゲーム部分ちゃんと自分でやってみたいと思わせて飽きられない工夫しなきゃな
0152名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 06:59:29.72ID:OgrIW6ta0
自分でゲームをプレイせずにyoutubeでゲーム配信してるやつの動画を見てる側からすると
逆にムービーゲーの方が見てて面白いかもしれない
自分でやってる側はくっそつまらんけどな
0154名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:21:41.92ID:vILkq/GF0
>>152
逆なんだよな
にわかはわからないだろうけど
ムービーが綺麗なゲームの配信は伸びない
なんでかわかるか?
ムービーは誰でも気軽に楽しめるから配信で見なくても自分で買ってやる
難しい死にゲーやRTAなどは自分で出来ないからうまい人間のプレイに群がっていく
特に生配信ではムービー中喋ったらいけないルールもあるから見てる側と気軽にしゃべることが出来ない
0155名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:27:17.73ID:juVufRZAp
これだけ無料動画で世の中溢れてるのにまだ美麗ムービーとやらでイキるのか
0156名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:27:26.30ID:NXKAdfNS0
ビデオゲームのムービーについて言いたいのは
見てて凄く面白いムービーを作れってこと。

面白くない、意味不明なムービーなら入れなくていい
デスストとか全然面白くない

これが分かってないバカ会社が多過ぎる!
「面白いムービー」が重要なんであって
開発の自己満足や表現手法のひとつではダメなわけ
0157名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:35:28.59ID:vDKRQgPs0
そもそもムービーが面白い=ゲームが面白いって考えが間違ってる訳
だってそのムービーやシナリオを映画やアニメやドラマにぶっこんでも
ムービー厨やシナリオ厨は面白いって思うわけだろ?
例えムービーやシナリオが面白かったとしてもそれはゲームとしての面白さではないのだ
0158名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:36:30.62ID:vILkq/GF0
>>155
まるで海賊版や違法アップロードがあるから映画館に行かなくていいと言ってる馬鹿だな
見れるけど自分で買ってみたいという人間の気持ちがわからない時点でどうしようもない
お前みたいなやつに人の気持ちはわからんだろう
0159名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:37:27.66ID:NXKAdfNS0
任天堂のゲームなんかは面白いムービーにしようという気概を感じる事が多い
見てる人を楽しませようという気がある

それが全然ないのがスクエニゲーやコジマゲー
面白いんじゃなくて、ムービーで表現したいって思いが出過ぎてる
0160名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:39:55.31ID:r6OOPpt0K
>>158
今日日一般人の映画館離れが激しいみたいっスよ
0161名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:44:36.24ID:1yhLPZR70
>>157
ムービーが面白いとゲームが面白いはイコールにはならんと思うが、ゲームの中に含まれてる映像なら、ゲームが面白い、の中に含まれると思うんだが
それも含めてそのゲームな訳だし
0162名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:44:47.85ID:CI28F48ya
ゲーマーが遊ぶ事がストーリーになってるのに
ムービー入れてストーリーいれても楽しめないからだろ?
一秒も早く助けにいかないと!って話になっても
ゲーマーは他のやりこみにいって
助けになんていかないからな
そのずれがつまらなくしてる
0163名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:45:22.75ID:vILkq/GF0
>>160
むしろ一時寄りましになったと聞いたけどな
何時の時代の話をしてるかしらんが
100億突破したのもボヘミアンなんとかとか
クイーンのオッサンの映画が行っちゃうくらいなんだろ
昔より離れてるのはTV離れで映画はそうでもないはずだがな
0164名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:47:03.46ID:tvst3dC80
ムービーゲーを面白くするにはムービーを面白くするしかないわな

ただ、そこいらのゲーム監督が映画好きだって理由だけでそうそう面白いムービーは作れないだろうし
面白いムービー作れるなら映像業界で活躍しているだろうな
0165名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:48:15.16ID:eHRM6zdj0
ムービーはプレイヤーが話にも操作も何もできない時点でゲームそのものを否定する行為
0166名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:48:24.46ID:CI28F48ya
ムービー入ってしまえば
その部分をゲームでは遊ばせないって話だし
0167名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:48:24.77ID:j2ccJOJC0
表現方法のひとつだから見入るムービーだったらそれはそれでいいと思う
個人的にそこまでいいと思ったのはゼノサーガEP1くらいだけどね

最悪だったのはスターオーシャン4。ムービーで表現したいから入れてるはずなのに
無線コンの電源が切れて画面が止まるとはどういうことだ。テストプレイで無線コンを使ってなかったのかと
0168名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:48:46.48ID:eHRM6zdj0
つまりゲームとしてある限り、ムービーが面白くなることは決してない
0169名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:49:00.81ID:vILkq/GF0
FFはそもそも映像作品だけで勝負できるのはACFF7で証明した
FFっていうか野村がだけどね
FF映画を出すやつはただのにわか
アレはハリウッドのFF同人映画だから
0170名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:50:48.89ID:eHRM6zdj0
プリレンダ映像を作る部署、スタッフ、機材すべてゲーム業界から排除すべき
リアルタイム開発のように発展していくことを目指すエンジニアだけ残せばいい
スクウェア危機から数えても20年以上居座ったんだ、ここで断ち切るべき
0171名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:50:56.70ID:dV0yTq6U0
いわゆるムービーゲーは要らないよ
過渡期の現象でしかない
20世紀の遺物だな

ゲーム=プレーヤーが主人公 これが絶対の公理
0174名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:54:30.64ID:eHRM6zdj0
老年俳優の若返りリアルタイム撮影なんかのように
ゲームでもリアルタイム描画へどんどんシフトさせなきゃいけない
いまここでプリレンダに固執して予算を食いつぶしゲーム業界を冷え上がらせた
悪しき慣習を断ち切るべきだ、経営者がやらなきゃ誰にも救いようがない
0176名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:56:50.21ID:dV0yTq6U0
ゲーム=プレーヤーが主人公

これを貫くためにはゲームで実現できる話の形や表現にも制限がかかるってこと

たとえば現代から異世界に転生した奴が主人公とか
記憶喪失の主人公として自分を取り返すとか(ゼルダBOTWなんかこれに近い)

小説や漫画なら主人公の心の中を文字で言わせたりできるが、ゲームでは自分だからできなかったりもする
0177名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 07:58:51.71ID:dV0yTq6U0
>>175
大抵のムービーゲーは「ゲーム部分を遊ばせるためにムービーを人質に取ってる」でしかないからな

スレでもいくつかレスがあるけど
話を映像で見せたいだけなら最初から映像で勝負すればいいだけの話だ
0178名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:00:09.83ID:YizRfGgc0
昔のドラクエは本とかモブの台詞で世界観や生活が表現されてるのが良かったよね
11はやたらイベントシーンで説明してたからテンポ悪かった
0179名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:01:48.48ID:dV0yTq6U0
そういやFE風花も「主人公=自分」っていうのを基本にするための話になってたね

任天堂はやっぱりそういうことを考えているんじゃないの?
0180名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:02:16.23ID:EQzhuIYLa
ムービーでド派手になるならまだいい
いきなりこっちの操作から離れて無能になるのが一番腹立つわ
0181名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:07:49.79ID:tvst3dC80
自分で干渉出来る映画とか、自分で進めていくアニメは需要がないわけではないと思うけどな
JRPGを買うユーザーはほとんどがそれ目的だろうし
QTEなんかが嫌われたのは落ち着いてムービー観る邪魔になるからって理由もあるだろ
0182名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:10:13.45ID:vILkq/GF0
>>181
それさほとんどカプコンのセンスのないQTEだけなんだよな
アホみたいに持ち上げられてるバイオ4でもセンスのないQTEの元凶だしな
他のちゃんとしたの知らないから妊娠が異常にQTEを嫌う
ちなみゼノブレ2は意味の分からんQTEが戦闘中でまくる
0183名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:12:12.38ID:D9P4f/Bfd
個人的に最低のムービーといえばPS3のガンダム戦記かな
プリレンダムービーとの矛盾をなくすためにゲームプレイ側を制限するって最悪な手法を取ってた
ムービーイベントがあるミッションでは出撃機体も武装も固定される上
強化パーツや追加装備もすべて引っ剥がされるから最弱状態でのプレイを強要される
0184名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:12:35.79ID:dV0yTq6U0
>>178
DQ11は退化してるからな
長い台詞詰められるようになったら考えなしに全部入れちゃってるが
あんな説明口調で話す人間おらん

優れた技術を使ってあり得ない光景を描くことに全力になってる上に
ゲームとしても後退している
0185名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:16:51.04ID:vDKRQgPs0
>>161
含まれんな
なぜなら既に俺がレスしたようにムービーやテキストは他の媒体でまかなえてしまうからだ
ムービーは映画、アニメ
テキストは小説といった具合にな
0186名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:17:43.73ID:dV0yTq6U0
>>181
自分=主人公で
リアルタイムで環境やキャラに干渉できて反応も変わるようなことができたらいいんだけどな
その場合でも自分でセリフを言う事なんかはできないし
今の技術でも「それって結局FPSとかでいいじゃんw」ってなるわけよね

本当にお話をゲームで表現したい!!っていうなら>>176になる
0188名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:20:44.84ID:1yhLPZR70
>>185

でもゲームの中でのムービーやテキストは、そのゲームの中でしか見れないものでしょ?

別の作品にそのムービーが出てくる訳じゃないのに、何で含まれないんだ?
0189名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:21:42.36ID:fGDM6Hup0
龍が如く7は面白かったけど序盤の神室町でのFFのようなムービー地獄は辛かった。
神室町にサブストーリーが一つも無いのでムービーの間にちょっと主人公を動かすFF13のような怠さ。
ムービー流れ出すとスマホ弄ったり他の事してた
0190名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:24:00.71ID:kuVk5DVMr
いわゆるムービーゲーが時代遅れなのは今更議論するまでもないだろ

今後のゲームでムービーが進歩するとしたら自動生成ムービーだ
0191名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:24:58.74ID:dV0yTq6U0
物語の表現形態として色んなものがあって
それが映画だったり小説だったりするわけだろ

その一つとしてゲームは何が表現できる??って考えたら
QTEとかムービーゲーは理想じゃないし
「普通の人間は説明台詞ばっかり言ったりしない」っていうのが貫かれてなきゃ
物語装置としても欠陥品

まあ何らかの原因で説明台詞しか言えなくなった世界とかならありかなw
0192名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:27:28.15ID:dV0yTq6U0
>>190
現時点でのベストはゼルダBOTWやFE風花雪月だと思うんだよな

主人公=自分 でゲームならではの話を見せるにしてもそこまで高度な技術でしか無理ってわけじゃない
0193名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:28:18.55ID:vDKRQgPs0
>>188
君に分かりやすく例えると
絵本として出してるものを文字ばっかり書いて絵はちょっとしか描かれてない絵本を読んだら
たとえその本の内容が面白くてもこれ絵本じゃねえだろってなるだろ?
それと同じ事だよ
0194名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:33:38.42ID:dV0yTq6U0
そういやDQ11もDQ4みたいに章立てにして
それぞれキャラを操作させて描いていく話にしたら名作になったかもね

DQ4は「主人公=自分」とそれぞれのキャラを両立させる仕組みになっていたんだよ

お話っていうのは単に映像やテキストじゃなしに、構造が大事っていう例だな
しかもそれを実現するには8bitで足りる
0195名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:34:10.46ID:kuVk5DVMr
>>192
現状の分析も過去の再評価も俺は興味ないな今更な話

今後の可能性として何があるかを話してる
0196名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:35:22.68ID:YXwLcOQjr
ID変わるよー
>>193
いや、絵が一切含まれていないなら絵本ではないけど、絵が含まれていてかつ、公的に認められているなら、それは絵本だよ

個人の尺度でゲームの評価を否定しちゃいかんよ
0197名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:38:30.13ID:R7bFJHEU0
ムービーを作る事に命かけてる所も有るからな
でも結局は詐欺ムービーばかりだ…スクエニ…
0198名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:42:56.17ID:N+P4yVojd
ムービー作る人材を大量に雇って
切るにきれないとか
0199名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:43:05.84ID:zBOqt/Qhp
当たり前だが面白い脚本と
ドラマや映画のように見えるレベルはクリアしているプロの演出(わかってる人の演出

それが備わってないとボロクソに言われるだけ

ゲームだからってツンツン頭のマネキンハンサムCGがムービーでキメ顔するような前時代的なデザインはもはや通用しない
0200名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:46:26.26ID:vDKRQgPs0
>>196
だからさ
他の媒体使えば事足りることを
わざわざゲームとして出す必要はないって言ってんだけど
0201名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:50:56.78ID:/6DS/9ca0
ムービーゲーって批判は遊ぶというゲームの本質的な要素を排除する方向にシフトしてるからだから
演出レベルが高いとかシナリオレベルが低いとかは関係無いかと
そもそも映像を鑑賞するだけなら映画やTVの方がむしろ余分な要素になるゲーム特有の「操作」を必要としない分優れているしね
0202名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:51:12.17ID:YXwLcOQjr
>>200
だから、ゲームの中に含まれてるものなら、ゲームの一部として考えるべきと言ってるんだけども
0203名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:53:31.12ID:eHRM6zdj0
ムービーの存在がプレイヤーを否定しかしないから
ムービーを作りこむほどゲーム部分はつまらなくなる
もはやゲームで無くなる
0204名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:54:32.49ID:eHRM6zdj0
プレイヤーの存在を否定するためにゲーム製作を悪用する製作者が
ムービーですべてを決めたがる
0206名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:55:23.51ID:LdEuxfMs0
ムービーとゲーム部分のバランスが一番よくまとまってるのってMGS3辺りかもな
小島らしくムービーも長いし濃いのだが、ムービー飛ばしても問題なく楽しめるって言うね
MGS4からは容量が過剰になったからか完全にムービー中心の「見るゲーム」になる
0207名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 08:58:51.18ID:fGDM6Hup0
PS3のブルーレイの大容量が悪。
ゲーム部分の容量はDVDくらいで十分なのに容量余ってXbox360と差別化するためにムービーを増やした。ソニーが悪い
0208名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:02:53.10ID:LdEuxfMs0
ある意味「ムービーゲー」一番の成功例って龍が如くかもな
桐生ちゃんカッコいいってやたら多くのファンを生んだし
真島なども相当人気が高い。強さ議論なども盛り上がるほど注目を集めている
ムービー部分を上手く作ってきた結果だろう

まあ言うてもムービーゲーには違いないのでどうしても好みは別れる
0210名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:03:38.78ID:tvst3dC80
ゲームの主人公=自分、じゃない方が好きな層もいるんだけどな
主人公や仲間の名前を変えられても必ずデフォルトにしたり
メチャクチャな選択肢を選ぶのが苦手だったり

ムービーゲーの問題はやっぱりムービー自体がつまらない事と
ムービーに金を掛けすぎたのか本編が疎かになっているゲームがあった事だと思う
0212名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:05:33.43ID:kuVk5DVMr
>>202
横からすまんがいい加減ウザイ

個人がどう思おうが構わんが
仮にムービー部分がゲームとしての評価に内包されるとして
目を見張る素晴らしい映像表現を追求すればムービーゲーを批判している人達が納得するとでも思ってるのか?

違うだろ?

そしてムービーゲーを時代遅れでツマランといっている人は別にムービーゲー絶滅しろとまで言っている訳ではない(一部を除く)

需要に応じて作られれば良い

が論ずべき点はソコではないだろ?
0213名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:07:26.05ID:LdEuxfMs0
>>210
ムービーゲーの制作者ってやっぱ映画に憧れてる人が多いと思うのだが
映画なら2時間で編集してまとめられてるのに対し、ムービーゲーは
前出のように容量に際限が無くなったこともありグダグダと長くてまとまりがなく
見るのがシンドイのが多いんだよね

「映画みたい」と称するのならば、編集も映画並みに上手く短くやってほしいものだ
0214名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:18:37.68ID:XJRS1NUf0
MGO4のエンディングムービーって2時間ぐらいなかったけ?
後付け設定みたいな語りを永遠と
0215名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:19:23.85ID:XJRS1NUf0
MGSだったわ
0216名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:23:53.47ID:eHRM6zdj0
そう、彼らの言い分は「嫌なら買うな」

だからゲームは売れなくなった
0217名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:24:04.51ID:CVVywX9l0
ものすごく簡単に言うとゲームをやってるときに「退屈を感じさせてしまったら」アウトっていうことだろうよ
これはムービー多用ゲーに限らず、全てのゲームで共通の極々当たり前のことなんだが、 
ムービーゲーっていうのはコレに陥りやすい

ちょっと操作したらムービー…ようやく遊べるとおもったらまたすぐムービー…しかも一回一回が長い…
こんなの間違いなく「退屈」になるからな
0218名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:25:38.82ID:eHRM6zdj0
ゲームを売れない商品にしたのはムービーに固執してる人間のせい
どの視点から見てもゲームじゃないからな、馬鹿にも通用しない明らかな事実
0219名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:26:29.58ID:5SY8KXgG0
ゲームのムービーだと実際のプレイで使われるモデルでも
リアルタイムでこれだけの動きや演出が見せられるんだ、って技術見本的なのは嫌いじゃないが
読み込み誤魔化す為でも無いのに長時間プリレンダ垂れ流す様なのは普通に映像作品作れとしか
0220名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:27:10.46ID:eHRM6zdj0
プレイヤーが製作者の意図したとおりに動かないことを避けるためにムービーを悪用してきた
ずっとこれが繰り返されたことでプレイヤーはみな学習した

それだけのこと
0222名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:28:17.65ID:eHRM6zdj0
いますぐゲーム業界からプリレンダ製作を排除しないとアタリショックは避けられない
0223名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:29:49.89ID:eHRM6zdj0
ハリウッドでも壮年の俳優にリアルタイム撮影で若返りさせるなど
リアルタイム開発がどんどん進んでる最中にゲーム業界でプリレンダに固執し
業界全体を退化させ冷え上がらせてる老害をいますぐ全員追い出すべき
0224名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:30:43.81ID:LdEuxfMs0
ムービー中はプレイヤーは何もできない時間になるという
欠点を補おうとして生まれたのがQTEなんだろうけどなあ
しかし残念ながら評判のいいQTEゲーは覚えがないね
0225名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:32:37.75ID:eHRM6zdj0
映像制作においてもなんら寄与しない
ゲーム開発においては害しかない
プリレンダのスタジオはハリウッドでもどんどん倒産してる
この逃げ口に利用されてるとすればゲーム業界は映画より先に終わる
任天堂はそんな馬鹿はしないだろうし、MSもビルゲイツが復活して映像スタジオを潰した
あと残ってるのはどこか

そこが排除されたときようやく次世代開発がスタートする
0227名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:34:54.75ID:CVVywX9l0
>>224
QTE自体は何一つ面白くないものだからなw

それでいてムービー中にQTE挟まれて、失敗したらゲームーバーとかになったら論外だしゲームオーバーにならないまでも何らかのペナルティ受けたりしたら
「そもそもムービー無くせ!ボケ!」ってなる
0228名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:34:58.05ID:eHRM6zdj0
ビデオゲームは本来プレイヤーの操作を「フィードバック」した結果を「ビデオ」で見るゲームだ
操作を拒絶してるプリレンダムービーは本質部分から間違ってる

それだけのこと
0229名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:35:28.39ID:ur35A9dad
MGSって身内のどうでもいい話までムービー内で話しすぎ
冗長でつまらんムービーの筆頭格だと思うんだが
ストーリー的に大した話題でもないしその後に計ったかのように身内が死ぬ安易な展開が多いしでうんざりする
0230名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:35:30.96ID:HUBETPal0
早送り機能搭載すればいいじゃん(1.5倍速くらい)
少なくともデトロイトは絶対つけるべきだった。2周目以降がかなりダレる
0231名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:37:48.72ID:eHRM6zdj0
フィードバックを拒絶するからお決まりのムービーで無かったことにする
穴埋めで用意したムービー間のプレイも無駄になるよう制限する
アサクリオデッセイが陥った状況もすべてこれにある

プレイヤーが想定外の行動をするとムービーが作り込めない
ムービーを作りこむためにはよりプレイヤーを排除するしかない
そして出来上がるのはゲームではないムービー垂れ流しで
プレイヤーはただ操作を否定されるのみ

本質から間違ってるからこうなる
0232名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:39:03.75ID:vDKRQgPs0
>>202
ふーんじゃあお前は
まるっきり全部映画の映像流してスタッフロールだけ操作するゲームがあったら
公にこれはゲームですって出してきたらお前はそれをゲームとして面白いって感想を抱くんだ?
0233名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:40:44.74ID:eHRM6zdj0
プレイヤーのフィードバックを拒絶するためにムービーを作りこむ
そうして何十年もムービーゲーを作り続けた結果、市場は学習した
いまここで終わらせるべきだと
0234名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:41:36.91ID:QnefxHgW0
ムービーが面白ければソレでいいんだろうがねえw
こういう話になるってコトは見ててつまらんのが溢れていたってコトだからな。
0235名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:44:01.32ID:LdEuxfMs0
>>231
久しぶりにドラクエ3をやってみると非常に自由度が高い事に驚くな
プレイヤーの判断でどこからどう回っても自由だしな。プレイヤーの裁量の幅がとても大きい
そういうゲームが減って来たのもムービーゲー時代になって、プレイヤーにあまり自由に動かれると
ムービーの内容と矛盾が出るからそれをさせないためってのが大きいんだろうな。それじゃあ本末転倒なんだけどなあ
0237名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:46:42.90ID:iOzswGhEM
>>232
極論すぎるわ
ゲームの良い所は
テキスト、イメージ、音楽、映像全て内包するところなのに
0238名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:48:04.04ID:YXwLcOQjr
>>212

別にムービーが良ければゲームが良いとはならんって言ってるし、あくまで評価の一部として含まれるよねって話してるだけだぞ?

>>221
プレイした結果のムービーだぞ?何を言ってるんだ?
ゲーム性の有無じゃなく、ゲーム内に含まれてるかどうかの話
ゲームと切り分けてる意味が分からんよって話よ?

>>232
仮にそんな作品があって、それが面白いと思えばね
そんな極端なゲームあるんだ?
0239名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:49:12.61ID:kuVk5DVMr
>>233
ムービーゲー嫌いな理由なんて既に理解してるから長々と話さなくて良いよ

そういう層でも納得いく案だと思うのだが?自動生成ムービーは

現状はレースゲーや対戦ゲーのリザルト程度しか利用されてないが

オートチェス的なゲームジャンルが伸びて来れば徐々に足りない要件技術も積み上がり将来的にはRPGにも導入されるかもね
0240名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:50:11.61ID:YrjvoakE0
>>15
あそこですでに答えが出たよな
映画を目指したゲームではなく、「ゲームをしたら映画の主人公みたいな体験ができた」っていう
0241名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:51:35.57ID:YXwLcOQjr
ムービーゲー批判の人って、ムービーとゲームを完全に別としてるから、話が噛み合わんのよね
ムービー部分が悪くても、ゲームプレイが面白ければ良いってゲームもあるし、ゲームプレイがそこまで良くなくても、ムービー部分が面白ければ良いってゲームもあるやん

ゲームの評価って、ゲーム内の要素の総合点じゃないの?
0242名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:51:39.61ID:eHRM6zdj0
プレイヤーの行動操作すべてを否定することでムービーを作りこむ悪しき老害を
いまここで断罪すべき
0243名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:53:41.63ID:eHRM6zdj0
ここで断ち切れない会社はゲーム事業が破綻するのみ
断ち切ってゲーム開発した会社は残る

その事実は変わらない
0244名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:57:00.77ID:eHRM6zdj0
ハリウッドが証明してる
プリレンダ製作スタジオは倒産しまくってる
そして実写映画でもリアルタイム撮影が普及してる

映画界でさえ証明されてる
技術要素で考えてもプリレンダはもはや癌
ゲームにおいては操作を拒絶するために悪用されるのみ
操作可能なゲームへプレイヤーはどんどん集まる

すべてつながってる
0245名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:58:31.40ID:r6OOPpt0K
>>241
後者は全く思い当たらんな
例えば、何?
0246名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 09:59:31.11ID:YrjvoakE0
>>187
「記憶探し」は一発ネタの飛び道具ではあるが、プレイヤーが「ムービー見つけた、さあ見るぞ」
「見てもよく分からんけどどう繋がるのかな?次はどこにあるだろう?探すぞ」
という風にムービーが探索要素と結びついて能動的な態度でいられるのは画期的だったと思う

続編はどうするのかも気になる
0247名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:00:07.10ID:eHRM6zdj0
フィードバックを拒絶する製作手法にあらゆる業界、市場がNOを突き付けてる
これがムービーゲー問題の根本にあるプリレンダ製作への答え
ゲームにおいて、これは一切ゲームではない
フィードバックを拒絶する行為は本質から間違ってる
0248名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:00:46.74ID:4THbrp7/0
>>233
ほんとはフィードバックがあるのが好ましいけど
情報化時代になってからリッチコンテンツに対して
プレイヤーとして多様性のあるモノの捉え方に慣れてきて

(プレイヤーがそれを好むかは別として)
特に、視覚的にリアルな世界を構築しようとすると
ゲーム開発の方で制限をかけないとプレイヤーに違和感がどんどん蓄積されていくという
それを抑え込むには強制的な流れが必要でもある

が・・・ゲームとしてはそれは継承されるべき流れか俺も甚だしく疑問に思う
クラウドAIなどによって、リアル系世界の構築が高次にシフトしない限り
先がないのではないかと
0249名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:02:11.86ID:GCHiQO7h0
ゲームそのものが練り込めてなく自信がないけど、とりあえず見栄えはいいから誤魔化せるし容量余ってるから穴埋めのために入れてみました、というのが多いな
0250名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:02:35.73ID:eHRM6zdj0
ムービーゲーの先に進化はない
フィードバックをどれだけ反映するかがビデオゲームの進化の歴史だからだ
そして製作現場においても撮影中のフィードバックの反映は進化し続けている

繰り返すが
ムービーゲーの先に進化はない
0251名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:05:35.57ID:4THbrp7/0
ゲームとしては地味にデトロイドのようなやり方が
開発側としてもリアルなグラフィックとゲームを共存させる上で
一番開発ストレスが少ないんだろうな・・・

しかしシステムとして俯瞰するとこれは
回答選択式ノベルゲーと同じことをやっているだけという
何も昔と変わってはいなかった
0252名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:06:13.32ID:eHRM6zdj0
フィードバックを拒絶するためにムービーを悪用し続けるプリレンダ映像スタジオを排除しなければ
市場から捨て去られるのみ、言い訳などしても無駄
先ほどから保身のための言い訳ばかりでゲームを作ろうという意欲の欠片も見られない
進化など口にも出さないような連中がゲーム業界の癌でしかない
0253名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:07:02.18ID:4THbrp7/0
デトロイトが何かナンドロイドみたいな変換されたw
0254名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:07:43.97ID:IQBYWoMhp
ボダラン3はリアルタイムレンダだけど批判されてたな
内容より周回前提のゲームなのに飛ばせない事の方が問題なんだけど
0255名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:09:22.04ID:eHRM6zdj0
20年以上ムービーが放置されたことで製作者は保身しか考えなくなる
それを許しても進化もなければフィードバックはさらに拒絶される
ならば結論は一つ、製作者を淘汰するしかない
0256名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:18:06.05ID:N7I5b49Id
ムービーゲーは嫌いではない
むしろ好き

悪しきものと決めつけるのはオカシイ
昔のゲーム機は性能や容量の壁があってその手のゲームが出せなかっただけ
好き嫌いはあるだろうが、ゲームが進化したからこそ実現できているんだよな
0257名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:20:58.80ID:LdEuxfMs0
まあ結局ムービーも使い方次第だからね
でムービーゲーの評判があまり良くないのは
ゲームを面白くするためにムービーを使ってる制作者よりも
ゲームのつまらなさをごまかすために使ってる制作者が割と多めだから
0258名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:25:11.88ID:IQBYWoMhp
カットシーンのあるゲームなんて沢山あるのに特定のゲームがムービーゲーって言われるのはカットシーンの量や内容にしかと問題がないわけじゃないよな
0259名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:27:42.12ID:eHRM6zdj0
ムービーゲーの100%がプレイヤーの行動・操作を拒絶するものしかない
いまここで排除しなければゲーム会社の未来は無い、ハリウッドがすでに証明済み
0260名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:27:42.18ID:YXwLcOQjr
>>245
ゲハでゲーム部分がクソとかよく言われてるのだと、アンチャラスアスウィッチャーとかかね?
まぁウィッチャーはテキストとかシナリオ面だから少し違うが

ちなみに、ゲーム部分もクソって訳じゃないぞ
総合評価として、比重がどこに寄ってるかって話
0261名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:33:12.81ID:eHRM6zdj0
証明済みであることを否定する材料がここで一つも出てこない
なにより進化もなければ保身しか語ってない

いますぐプリレンダ製作を淘汰すべき
業界のどこにおいても害しかない
0262名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:43:17.79ID:aL6txD3u0
ムービーゲーム、嫌いだけど
ウィッチャー3は面白かった。
シナリオが良かったからかな?

QTEで面白かったのは
ダイナマイト刑事(異論は認める)
0263名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:45:02.73ID:QxfwNtNl0
>>260
それはゲームじゃなくて映画としての評価点も加えるから話の見通しが悪くなってるんでしょ

例えばインクの表現が評価されることの多いSplatoonだけど、あのインクの表現じゃなきゃ足場や陣地や進路としてのゲーム性は発揮されない
純粋にゲームとして評価する場合にも評価点に影響してる

単に映像単体、物語単体で評価するのはゲームとしての評価は蔑ろにしてるということ
0264名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 10:53:36.55ID:cKN6Jpaa0
QTEはダイナマイト刑事で可能性を見せてくれたが
ダイナマイト刑事以外ではどこも使いこなせなかった言えるレベルで奇跡の噛み合いだったとは思う
同じような使い方してるゲームもあるのになんでか合ってなくてあんまり面白くないんだよなぁ
0266名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 11:34:57.23ID:tK0w7H+f0
ムービー=リッチな演出
開発が思ってるほど加点要素ではないんよね
0267名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 11:38:39.97ID:MX33nDbv0
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)

――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?

野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)

――それだけの判断の要因になった、“この作品でやりたいこと”というのは?

野村 おもに、表示に関することです。『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、
実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、
取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
0268名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 11:38:48.61ID:MX33nDbv0
野村「KH3はボリュームがありすぎて容量が足りないことが悩み」(2018年)

――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。

野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。

――その原因とは?

野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3
0269名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 11:43:47.75ID:bMjhBijWa
ムービー中動かせるみたいな最高に頭悪い回答もあったな
メタルギアとかさ
0270名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 11:46:18.19ID:bm/2StFKa
個人的にムービーはドーピングみたいなものだと思ってる
ドーピング打ちまくると効果は薄くなるし打つ作業すら面倒になる
0272名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 11:58:51.06ID:eHRM6zdj0
FF13がムービー見せて街も箱もオブジェクトも何もない一本道をまっすぐ歩かせて
またムービー見せるというゲーム史上最悪のムービーゲーだったわけだが
0273名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:15:17.66ID:zYSAhr1Jr
>>269
MGS4のブリーフィングムービーはほんとに酷かった
ミニロボットを動かせる!ってだけで話の中身はブリーフィングから脱線しまくりのダラダラ
だからってムービー飛ばすと目的分からず現場に飛ばされるって言うクソ仕様

そもそもムービー中動かせる!凄いでしょ!はFF8の応援コマンドで既に通った道だと言うね
あれも確かムービーは長く見てもらいたい!とそ長いと嫌になるよねって言う天秤の結果の苦肉の策で大不評だったって言うのに
0274名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:16:27.54ID:YXwLcOQjr
>>263

だからゲームの評価の中にプレイ.ストーリー.グラフィックみたいな感じで、評価される点は多岐にわたるって話なんだけど...

そっちが言ってる評価は、ゲームのプレイ部分の評価だけって話でしょ?俺が言ってるのは総合評価の話
0275名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:18:38.02ID:pdP3QEFEd
ムービー中に内職させてくれればいいんだよ
傘張りとか毛針づくりとか
0276名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:20:27.85ID:eHRM6zdj0
ムービーはゲームじゃないんだからゲームとして評価されるわけがない
ストーリーにゲーム性があったりグラフィックでゲーム性があったりという評価は
プレイヤーの操作をフィードバックしたものだからだ

ムービーにはそれが100%ない、そして作りこまれるほど操作を拒絶する
それまでのプレイを無意味化するためによりゲームは制限され
結果的にそれがプレイヤー拒絶として市場の記憶に刻まれる

いますぐ淘汰すべき
0277名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:23:18.70ID:tqM4PeID0
ムービーと映画を結びつける意味がわからない
ゲーム内の世界観をプレイヤーに伝える手法の一つのなにがそんなに気に食わないんだ
0278名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:23:46.94ID:QxfwNtNl0
>>274
具体例まで挙げたのに理解できてないじゃん
反論するなら理解してからにしなよ……相手の話を受け止めないのは会話じゃないよ

娯楽作品としての評価とゲーム作品としての評価は範囲も基準も違うでしょ
なぜそれを無視して、ある評価に対して異なる規定の評価をぶつけるんだと言っている
0280名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:27:26.32ID:eHRM6zdj0
いますぐ淘汰すべき
結論は出てる

合理的な反論ができないまま個人の感想を並べてもまったく無意味

フィードバックを拒絶するムービーはゲームではない

ビデオゲームはプレイヤーへのフィードバックをビデオで伝えるものだ

フィードバックを拒絶するムービーはゲームではない


何度も言わせないでほしい
反論してくれ、感想はいらない
0281名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:28:36.53ID:YXwLcOQjr
>>278
いや、ある評価ってゲームの評価の話でしょうに
ストーリー性がない、または薄いゲームなら、そういうゲームとして評価される、ストーリー性が濃いゲームなら、それまたそういうゲームとして評価される、それだけの話でしょうに

ゲームの評価のされ方なんて上でも言ったように、幾らでも変わるんだから、それらを包括して、総合的な評価を下すのが一般的じゃない?
0282名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:33:17.02ID:eHRM6zdj0
ゲーム開発力の乏しい者、もしくは開発力が全く無い者
そうした人間がゲーム業界に居座るためにムービーを作りこむと言い訳する
ムービーを作りこむことでゲームプレイは否定され、拒絶され、そして売れなくなる
ゲーム開発にまったく寄与することなく、進化もなく、ただムービーを垂れ流す
あげくムービーを垂れ流したいのだから垂れ流してもいいじゃないかという
保身だけ連呼しはじめてようやく答えがハッキリした


いますぐ淘汰すべき
0283名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:35:11.22ID:eHRM6zdj0
彼らは開発がしたいのでもなければ進化など求めてないし
業界へ寄与することも考えてなければプレイヤーの操作なんか求めてもいない
ただムービーを垂れ流させてくれ、それだけしか連呼しない

答えは決まった
0285名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:40:04.86ID:eHRM6zdj0
プレイヤーに対してだろうと
製作者に対してだろうと
フィードバックを拒絶する人間を業界から淘汰すべき

ハリウッドでも証明されてる
クルーはリアルタイム撮影でどんどん進化している
一方プリレンダ映像スタジオはどんどん倒産してる

フィードバックを拒絶する人間はあらゆる業界で不要
進化もなければ社会にも寄与しない
いますぐ淘汰すべき、マイクロソフトはとっくにXbox映像スタジオを潰した
あらゆる業界でこれが求められている
0286名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:45:58.76ID:Z0hwQCXMH
ゲームのムービーが厄介なのは早送りできねぇことだよな
実機ムービーでもひどいのになるとメッセージを連打してるのにキャラのアクションが終わるのを待つ必要がある

ニコニコがyoutubeにボロ負けした理由の一つを今でもやってるムービーゲー
0287名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:48:21.74ID:ois+MqbXd
なんかきっしょいの湧いてるけどムービーゲー全部消えろは言い過ぎだろ。ムービー見てちょっと歩いたらムービーとか、オープニングから1時間ムービーとかは批判されて当然だがプレイ30分でムービー5分とかだったら別にいいわ
0288名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:49:26.35ID:UzJ3LlR6d
テキスト延々と読まされるよりはムービーのほうがマシだわ
内容が頭に入ってくるしな
0289名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 12:52:01.02ID:UzJ3LlR6d
格ゲーとかFPSとかシミュレーターにムービーが要らないってのはわかるが
それはそういうジャンルだからだろ
ムービー全否定奴はこういうジャンルしかやってこなかった連中なんじゃないのか
0290名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 13:05:25.69ID:QxfwNtNl0
>>281
> ゲームの評価でしょうに
ゲームの評価の話だから当然でしょ?何の返しなんだそれは

総合が一般的?全然実態と異なるでしょ
ゲハ単体ですら
• グラフィック重視
• シナリオ重視
• ゲーム性重視
• (狭義の)UX重視
• 独自性重視
の偏った評価なんてごまんと転がってる
メタクリ採用レビュー機関ですら、その評価が専ら本当に総合的なものは限られてる希少な存在

「総合が一般的だろ」と総合をぶつけるのが公正なのは、"双方が真に総合的な評価である場合だけ"
さもなくば「ゲーム性について」「グラフィックについて」「UXについて」など評価点別に評価を比較するのが公正
何も難しくないのに、うやむやにごちゃ混ぜするからややこしくなるんだ
0291名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 13:16:02.07ID:kuVk5DVMr
定義馬鹿と絶滅馬鹿と現状噛み締め馬鹿しか居ねえな

「問題」と言われたことに対しての「解答」を話せる人間が居ない

多分ゲーム開発の現場もこんな馬鹿揃いなんだろうな
0292名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 15:53:28.97ID:eHRM6zdj0
プレイヤーに対してだろうと
製作者に対してだろうと
フィードバックを拒絶する人間を業界から淘汰すべき

ハリウッドでも証明されてる
クルーはリアルタイム撮影でどんどん進化している
一方プリレンダ映像スタジオはどんどん倒産してる

フィードバックを拒絶する人間はあらゆる業界で不要
進化もなければ社会にも寄与しない
いますぐ淘汰すべき、マイクロソフトはとっくにXbox映像スタジオを潰した
あらゆる業界でこれが求められている

反論できずに個人の感想をぶつけられても議論しようがない
0293名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 15:56:28.31ID:SwFRFKJXp
FPSゲームのメトロエクソダスは
とある場面では仲間の雑談が5分くらい続く

座って酒を飲んでそこにいることもできるし
通り過ぎることもできる

その横では仲間の1人がギター弾きながら助けた女の身の上話を聞きいて口説いてる

ギターを持ってそこに加わることもできる
これも5分くらいある

その横では主人公の嫁がいて、膝枕でイチャしながら現状の感想を語る
これに付き合うと10分くらい喋る

そこをムービーゲームと言うか否かだな

ストーリーとキャラクターに感情移入するためのものであることは間違いない
0294名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 15:58:47.29ID:eHRM6zdj0
プレイヤーに対してだろうと
製作者に対してだろうと
フィードバックを拒絶する人間を業界から淘汰すべき

ハリウッドでも証明されてる
クルーはリアルタイム撮影でどんどん進化している
一方プリレンダ映像スタジオはどんどん倒産してる

フィードバックを拒絶する人間はあらゆる業界で不要
進化もなければ社会にも寄与しない
いますぐ淘汰すべき、マイクロソフトはとっくにXbox映像スタジオを潰した
あらゆる業界でこれが求められている

反論できずに個人の感想をぶつけられても議論しようがない
0295名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 16:02:29.98ID:YXwLcOQjr
>>290
ある評価って言ってたから、ゲームの評価だろって言っただけだけど、逆になんである評価なんて変な表現したんだ?

で、ゲームの評価項目がゲームによって違うって話もしたやん、で、それはそういうゲームとして評価されるとも言ったよね?

言っておくが、俺は一度も点数が高いからこっちの方が優れてる、なんて話はしてないぞ

評価別に点数つけるのは良いとして、その総合的な評価が、ゲームとしての評価なんじゃない?って話をしてるんだけど
0296名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 16:03:02.13ID:e2/QU4Di0
>>147
そもそも今のゲームはだいたいスキップできるからストーリーに興味ないならカットすればいいだけの話
0297名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 16:04:25.87ID:+3TWSKHo0
そのハリウッドからあぶれた者が
ゲーム業界に落ち延びて来てるんじゃないの
0298名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 16:09:08.62ID:eHRM6zdj0
プレイヤーに対してだろうと
製作者に対してだろうと
フィードバックを拒絶する人間を業界から淘汰すべき

ハリウッドでも証明されてる
クルーはリアルタイム撮影でどんどん進化している
一方プリレンダ映像スタジオはどんどん倒産してる

フィードバックを拒絶する人間はあらゆる業界で不要
進化もなければ社会にも寄与しない
いますぐ淘汰すべき、マイクロソフトはとっくにXbox映像スタジオを潰した
あらゆる業界でこれが求められている

反論できずに個人の感想をぶつけられても議論しようがない
0299名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 16:13:30.46ID:rz5eIJS20
アンチャーテッドは映画体験が出来るゲームの良い回答だったと思うよ
0301名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 16:28:51.01ID:3n3lfCEop
大剣ぶん回してバサっバサってやって金髪ツンツン頭がキメ顔、美少女を助けて抱えて屋根からジャンプしてキメ顔

このムービーは要らない

ムービー的な表現がいるのはそれ以外の部分

人の感情の機微が関わるドラマの部分だ
そこをいかに演出で見せる事が出来るか否かだ
0302名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 16:33:41.96ID:3n3lfCEop
>>301
これからのゲームはそのドラマ性の高いムービーを見せるに値するストーリー脚本がまず無いことには評価の土俵にも立てなくなるだろう
0304名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 16:39:34.62ID:zmd5PEKqp
AAA大作の製作費かけてガッチガチの横スクメトロイドヴァニアを作れってならムービーはまず削るわな
0306名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 16:42:54.01ID:QxfwNtNl0
>>295
あの表現は"(虚構である)総合的な"ものと"(実態である)限定的な"もののうち一方、という意味でしか自然に受け取れないよ(あの"ある"は英語でいう"a 〜"じゃなくて"one"の方)
理解してからにするべきと言ったでしょ?前提を理解してないから読み取れないのも無理ない

ゲームによって違うというのが妄想じゃん
評価の内容も手法も視点も書き手によって千差万別なんだから、少なくともゲームじゃなくて"書き手に依る"のが現実

その総合的な評価が〜というのは、それ自体は同意するが実態に沿ってないんだと何度も言ってるでしょ
「あなたのいう総合的な評価を実現してるレビュー」なんてとても希少でしょ?試しにいくつか挙げてみてよ
0307名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 16:44:04.14ID:eHRM6zdj0
リアルタイムでよりフィードバックを豊かにしようと考えれば
プリレンダムービーを真っ先に排除するのが当然だからな
プリレンダは100%フィードバックがない
ムービーを作りこめばプレイヤーの操作は拒絶される
こうした前時代的手法で一方的なものはあらゆるビジネスで淘汰されてきた

だからこそ正しく言える、いますぐ淘汰すべきだと
0308名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 16:47:09.61ID:QxfwNtNl0
「ゲームが違う⇒評価項目が違う」が成り立つ場合もあるけど
直接の原因はゲームの違いじゃなくレビューの書き手の違いでは?ってこと
0309名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 16:55:19.19ID:YzGkAXPpp
リアルタイムもプリレンダも今や違いなんて無いだろ
ドラマ的な演出をキッチリできるか否か、そのストーリーが面白いか否か
評価の分かれ目はそれしかない
0310名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 16:59:53.65ID:eHRM6zdj0
ゲームを作る気もなければムービーの話しかしてない時点で
完璧に切り分けて保身のための言い訳しかしてないのは明らかだ
0311名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 17:01:25.55ID:eHRM6zdj0
自分で言ってるよな
切り分けられるようなものではない
その通りだ、ゲームとしてどうかという評価をすべきであって
内容のうちムービーだけ切り出して擁護できるわけがない
そしてゲームとして見た場合、ムービーはフィードバックを100%拒絶する

まったく合理的で明らかだ
いますぐ淘汰すべき
0312名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 17:13:35.64ID:YXwLcOQjr
>>306
じゃあ逆に聞きたいんだけど、そっちが例に挙げてたスプラトゥーンと、俺が例で挙げてたラスアスやらで、評価項目が同じだと思うの?

項目が違うから、評価のされ方が違うのは当たり前じゃないか?どこを評価するかも、当然そっちの言う通り、人によって異なる
その結果、総合的な判断として評価してるんだけども、なにも絶対的な基準に従って評価項目があるって話じゃないぞ?

で、勘違いしてるみたいだけど、俺の話は最初からムービー等、ストーリー部分もゲームの評価に含まれるよねって話よ、なんかゲームの評価のし方にまで話が飛躍してるけども
0313名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 17:16:27.02ID:lEfP7cMb0
ムービーが長いと言われたMGS、Vで出した答えがカセットテープゲー
0314名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 17:41:37.08ID:QxfwNtNl0
>>312
違うね
どうして否定してない、むしろ意見が一致してる部分を聞いてるの?あなたはまだ話理解してないよ

> その結果、総合的な判断として評価してる
誰が?それはどれの事?

> 勘違いしてるみたいだけど、俺の話は最初からムービー等、ストーリー部分もゲームの評価に含まれるよねって話よ、なんかゲームの評価のし方にまで話が飛躍してるけども
勘違いしてなくて寧ろこちらはそれ自体は肯定してるじゃん、どう読んでそう返したんだ……
こっちが言ってるのは、あるレビューは必ずしもそれらを含んでないからちゃんと切り分けろということ
逆になぜ切り分けずに、項目の違う評価も「総合的な評価」って扱うのか説明してみてよ
0315名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 17:46:11.60ID:QxfwNtNl0
中身の条件が色々でも、総合的(=色々)という同条件を満たしてる!として同一視するのなんて評価においては無意味でしかないでしょ

色々な項目がゲームの評価に含まれる → 同意 → けれどもすべての評価に完全に当てはまるものではない
という筋道で話は何も飛躍してない
0316名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 17:52:33.16ID:eHRM6zdj0
自分で言ってるよな
切り分けられるようなものではない
その通りだ、ゲームとしてどうかという評価をすべきであって
内容のうちムービーだけ切り出して擁護できるわけがない
そしてゲームとして見た場合、ムービーはフィードバックを100%拒絶する

まったく合理的で明らかだ
いますぐ淘汰すべき
0317名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 17:52:50.34ID:wbN/1fn50
>>293
シリーズプレイ済みだと、会話を全部聴くことでカルマ変動あるんじゃないかと思って
少なくとも初回はついその場に居座ってしまうのがなんとも…
ものすごく凝ってる演出なのに義務的に身構えてしまって勿体無いというか申し訳ないというか
0318名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 17:56:13.61ID:eHRM6zdj0
ゲームとして考えてない時点でムービー単独の存在意義を切り分けて擁護してるだけ
だから売れない、証拠に売れなくなったゲームしか例に出てこない
0319名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 17:57:15.11ID:eHRM6zdj0
そしてフィードバックを100%拒絶するプリレンダについて誰ひとりとして反論できない
避けてるだけ、逃げてるだけ、保身のためだけに言い訳をつづける

いますぐ淘汰すべき
0320名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 21:41:56.42ID:fjXlqbNud
洋ゲーによくある、イベント会話中自分もNPCもダラダラ歩くか視点変更くらいしか出来なくなって、
「ほら、操作出来るからムービーじゃないでしょ?」みたいなの本当嫌い
こんなん素直にムービーにしろそしてスキップさせろ
0321名無しさん必死だな垢版2020/02/12(水) 23:12:32.64ID:YXwLcOQjr
>>314
ムービー部分がゲームに含まれてるって話を否定してる人との会話から始まってるんで、それ肯定してるなら、もう特に話すことないんだけども

話としては蛇足だけど、逆にゲームを一部分のみ切り取って評価してる所なんて、それこそゲハ位じゃないか?
偏りがあるって言うけど、作品として比重に差があるなら、評価の比重も差が出るでしょうに
0322名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 00:23:04.70ID:z1rHGQnyp
金かかった大作ゲームばっかりやってるくせにムービー演出だとか映画的表現を否定してるような矛盾した上にゲーム的な視野の狭さ
0323名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 00:29:25.47ID:PjUnCkTHp
VA-11 Hall-Aみたいなのを3Dで作ったらキー!ドラマでいいだろ!淘汰だっ!やめろ!ってなるんかいな
0324名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 01:53:08.84ID:kz6lTpfH0
シナリオ?世界観?知るか!
スキップしたろー(ポチー
ムービーゲームービーゲー言ってる奴って大体こういうやつだろ
0325名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 07:26:04.68ID:EcWAPwGJ0
そしてフィードバックを100%拒絶するプリレンダについて誰ひとりとして反論できない
避けてるだけ、逃げてるだけ、保身のためだけに言い訳をつづける

いますぐ淘汰すべき
0327名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 08:05:42.20ID:T9HsXEup0
まぁ、操作不能時間の長さとか量にもよるしね

ゲームのムービーが冗長に成りやすいのは
映像作品と違って時間制限が緩いせいか
無駄な長回しや無意味なカットシーンが多いのが原因な気もするし
あとキャラ付けなんだろうけど無駄にくねくね動いてポーズ決めながら
回りくどい話をするNPCとかアホだろと思う
0328名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 08:58:56.44ID:/7WjRrUgr
操作不能なムービーシーンでもダビスタやカルチョビットの様な「結果はどうなるの?」ってタイプは視るのが面白いんだから業界はソレ系で技術を磨くと良い

まずはイナイレ等でキャラ育成とポジショニングした後は試合がアニメばりに生成出来るようになるのを目指せ
0329名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 09:32:34.68ID:/7WjRrUgr
既にNPC同士で戦闘や競争のシミュをダラダラ流すのは出来るので残るは映像演出方面の技術

マリカ等のリザルトでは既にハイライトシーンの判定とカメラワークの適応は出来てるのでソコを進化,一般化させる

具体的な要素は
シーン全体の流れの判定
各シーンの演出類型判定
上記判定結果とキャラ演技,カメラワーク,サウンドとの深い連携
…単純なタイプはこのぐらいかな
0330名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 09:49:43.46ID:/7WjRrUgr
んでこういった技術がこなれてくれば
操作の結果を観察するだけのムービーだけではなく,リアルタイムでプレイヤーが影響を与えられるムービーにまで発展できる

例えば多人数のNPCが乱闘している自動生成ムービー(映画のような高度な演出付き)シーンの最中にプレイヤーが床に落ちてるパイプをマークするとキャラが其に気付いて使い出すとかね

ここまで来るとプレイヤーが干渉できるムービーゲーと言えるのでは
(決まったらシナリオに従ったムービーに干渉するのではなく,プレイ毎に過程も結果も違う)

頑張れば数年後には実現出切るかもね
俺が知らないだけで既に在るかも知れんが
0331名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 09:52:45.53ID:e/aZsF/Ad
>>328
今こそ超美麗CGのシャイニングスコーピオンを出すべきだな
0333名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 09:59:27.80ID:/7WjRrUgr
>>331
何かと思ったらミニ四駆のレースシミュなのね

そういったセッティング結果をアニメや映画ばりに楽しめるタイプは今なら色々スポットライト当てられると思うよ

実はCSだけでなくスマホゲーとも相性良いとは思ってるが
0334名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 10:12:50.54ID:T9HsXEup0
>>330
現状でもムービーといってもブリレンダじゃないものが殆どだしプレイヤーの入力を反映するのに大した技術はなんか不要だよ
それをやらんのは技術云々じゃなくて単純に分岐を増やすのが何処までも人力による手間暇だからだよ

まぁ、AIゲームマスターによる自動シナリオジェネレートとそれに合わせたキャラクターの自動操演って部分まで行けば話は別かもしれんがね
0335名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 10:22:10.86ID:/7WjRrUgr
>>334
3連レスの流れに沿って読んでくれ
人力や人為的なシナリオ分岐は最初から眼中に無い

あくまで自動生成の段階的適用を提案してる
0336名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 10:31:36.55ID:T9HsXEup0
>>335
リアルタイムなシナリオ生成まで行くと既にムービーゲーム云々の範疇を超えていると思うんだが?
いくら何でもムービーゲーの脱却や先を予想するって範疇を飛び越えすぎてないか?
VRの話題に対して空間投影を引き合いに出す位に要求される技術が飛躍してると思うぞ?
0337名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 10:46:41.46ID:/7WjRrUgr
>>336
シナリオ生成というかフリーシナリオかな?

開発者側が用意したシナリオ通りの体験を映画かのような映像で描くのはデトロイトやらの方向性で別段議論も提案も無い

シナリオが決まっている以上はプレイヤーのゲーム世界に対する干渉範囲が限定されるのは上で暴れてたキチガイのいう通りでは在る

スレ主の1から既に其のニュアンスは有るので「ゲーム内の映画のようなムービーの活用法」に付いて論じてる

シナリオは捨てることになるが世界観,演出手法,カメラワーク,サウンド等による「映像表現」と其の個性は活かせる

例えるなら格ゲー復興案でスト2路線を捨てろと言うようなもので,その思考自体を拒否する奴は居るのは解るよ
0338名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 10:58:09.42ID:C8uJDc3B0
ムービーだらだら見てると本体機能で焼き付き防止で明度下がるの笑える
0339名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 11:08:15.36ID:uEVXcRnLp
デトロイトは糞つまらんストーリーだしこりゃ駄目だwって個人的には思ったけどなんか評価高いしこの路線でいいみたいだな
0340名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 11:12:19.39ID:T9HsXEup0
>>337
シナリオを捨てるならそもそもムービーという形式での表現自体が不要になるじゃん
今のゲームはそれこそムービーと見まがうレベルのオブジェクトを操作しているって状況なんだし

というか暴漢に対してパイプで反撃するというストーリーを提案して置いてそれが展開に全く影響を与えない
なんて操作する意味が何処にあるのよ?
0341名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 11:23:40.54ID:/7WjRrUgr
>>340
想定シナリオ不要のムービーシーンは既にダビスタやカルチョビット等の具体例を出してるだろ?解れ

そしてパイプの例でストーリーが作られてしかも其が結果に反映されないって受け取る思考に成るのが訳解らん

オートチェス等のバトルシーンが映画のような映像表現に出来るかもね!ってのは解る?

次にオートチェスの各キャラのパラメーターや行動をリアルタイム干渉出来る仕様に変更出来るよね!しかも従来のアクションやコマンドタイプでもなくね!って思考は理解できる?
0342名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 11:43:34.84ID:T9HsXEup0
>>341
判れもなにもそう言うゲームを「ムービーゲー」の範疇には普通は含めんからそりゃ判らんよ
お前さんのはダビスタやカルチョビットをムービーゲーだと思って話をしてんの?
雁にその二つが高精度、高精密、高度な演出で感動的なカメラワークに進化したとしても
それをムービーゲーだと揶揄する奴は居ないんじゃ無い?
0343名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 11:52:51.54ID:/7WjRrUgr
>>342
そう受け取ったかぁ

ダビスタをムービーゲーとは言ってない
3連レスの順によく読んでくれ…

自動生成ムービーの技術実装の話で,最終段階まで来れば進化したムービーゲーと言えるのでは?って話だよ

プレイヤー毎に変化するムービーゲーね
0344名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 11:58:50.87ID:EcWAPwGJ0
ゲームから切り離して部分的にアリかナシかで弁護するばかりでまったく話にならない

自分で言ってるよな
切り分けられるようなものではない
その通りだ、ゲームとしてどうかという評価をすべきであって
内容のうちムービーだけ切り出して擁護できるわけがない
そしてゲームとして見た場合、ムービーはフィードバックを100%拒絶する

まったく合理的で明らかだ
いますぐ淘汰すべき
0345名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 12:05:36.94ID:EcWAPwGJ0
プリレンダムービーを作りこむということは
すなわちプレイヤーの排除・拒絶に他ならない
入り込んでは作り込めないという理由で
プレイヤーへのフィードバックは無視されてきた

そして現在プレイ人口トップのゲームにムービーなどない
ムービーを作り込んだタイトルはどんどん没落するのみ
ユーザー層からも明らかな答えが返ってきてる

そして実写映画さえ特撮に回帰し、リアルタイム撮影が組み込まれている
プリレンダ製作スタジオは倒産するばかり

業界も、市場も、同じ答えが返ってきてる
いますぐ淘汰すべき
0346名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 12:12:35.03ID:T9HsXEup0
>>343
>自動生成ムービーの技術実装の話で,最終段階まで来れば進化したムービーゲーと言えるのでは?
全く操作を受け付けないCOM対COMを眺めるだけのモードでもそれをムービーとは言わんようなもんで
それはムービーゲーじゃ無いんじゃない?

というかムービーゲーじゃ無いと思ってる物を例に挙げてる時点でムービーゲーの進化も何もないと思うんだが?
せめてムービーゲーと言われて居る者をどう変化させるかって視点から始めたほうが良いのでは?
0347名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 13:01:42.46ID:/7WjRrUgr
>>346
既にそれも論述済みだよ

ムービーゲーが批判される理由はシナリオが固定化(分岐は在れど)されている点に集中してるので想定シナリオからの脱却が一番なのは明確

その解決案が自動生成ムービーによるフリーシナリオ化だって論だろ?最初から

ムービーゲーの構成要素の1つのシナリオ部分の根本的な構造改革ね

ちなみにムービーゲーが好きな人は従来型の発展系で良いので何も問題無いので考慮の対象外
0348名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 13:16:12.23ID:/7WjRrUgr
>>346
というか最終段階でもcom対comでプレイヤーが手出し出来ないと云う理解度なのか…

あまりやり取りしてもお互いにメリット無さそうだね
0349名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 13:17:25.53ID:EcWAPwGJ0
マクロ脳はかならず固定的に物事を考えるからこうなる
決まった通りに逐次処理してたらプリレンダとなんら変わらない
それこそがプレイヤーの拒絶なのだから
0350名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 13:21:13.00ID:EcWAPwGJ0
そしてリアルタイム処理とAI開発では技術的にもなんら寄与しない
まったく別の処理のためON/OFFの選択式になってしまってる
そもそもプリレンダが時代遅れも甚だしいのは映画撮影においても明確だ
排除すればすべて進化をめざした開発に注げる、ようやく業界もスタートできる

いまここで淘汰できなければ時代とともに消えるのみ
0351名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 13:24:05.66ID:EcWAPwGJ0
むしろリアルタイム処理やAI開発にまったく及んでない場違いな老害が
保身のためにプリレンダを作らせてくれと懇願してるに過ぎず
ここで個人の感想をもとにまったく非合理的な逐次処理を提案しはじめ
いったいどれだけ人物金を無駄にするつもりかしらないが
業界も市場も答えはNOだ、ムービーゲーは淘汰すべき
0352名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 13:41:37.64ID:eeC62k0h0
ムービーゲー好きな人もいるだろうし堂々とムービーゲーだと言えばいい
思ったのと違ったりするから批判される
0354名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 13:46:38.18ID:2NikPHaD0
ムービーゲー好きな人は現状のままで良いじゃない
チープなのからゴージャスなものまで色々在るし

1の主題はムービーゲーと揶揄する人でも楽しめる進化の道はあるのか?って事だな
0359名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 13:51:04.04ID:eeC62k0h0
大衆なんて○○ゲーという物差しをちゃんと用意してあげればそれだけで評価変わったりするもんだ
0360名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 13:51:56.76ID:ymsVFQo40
プリレンダはプレイヤーへのフィードバックを100%拒絶する
プリレンダムービーを作りこむほどプレイヤーは否定される
だから淘汰すべき


合理的に反論できずに個人の感想だらだら続けても無意味
反論するなら反論してくれ
0361名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 13:54:00.04ID:T9HsXEup0
>>347-348
いや、だからさーそもそもゲーム自体が元々インタラクティブに状況に対してプレイヤーが介入できる事を売りの一つにしている訳で
ムービーはそれをある程度オミットしてでもストーリー的や演出的な効果を狙う為に導入しているんだから
そう言うムービーが持つ効果効能を一切切り捨てて現在の基準で見てムービーとは呼べないような代物を
演出強化すれば良いってのは映像的な進歩、進化としては順当だけど
1の言う「ムービーゲーを正面から発展させて、面白くするゲーム」の回答だってのはどう考えても違うと思うぞ?
0363名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 14:02:09.21ID:/7WjRrUgr
>>361
正統進化は色々在るし,先の展開も予想しやすいので俺的には議論する気はない

別段正統進化の方向性は俺は否定して無い訳だから
貴方は「俺はこういうのがムービーゲーを正面から発展させて面白くする方法だ!」って手法を語れば良いよ
0364名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 14:02:48.37ID:T9HsXEup0
>>360
今時、キャラクターの装備や外見の変更が全くされないムービーの方が珍しいわけで
わざわざプリレンダに限定で話をする意味がよく判らないんだが
というかムービーを多用して話を見てるだけってゲームには俺も否定的だけど
君の言うのって「プレイヤー「へ」のフィードバックを100%拒絶する」
では無く
「プレイヤー「から」のフィードバックを100%拒絶する」
では?
0366名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 14:06:21.26ID:BwFhgpwr0
話が動くのは全部ムービーでゲームがおまけ
イベントシーンのデモがムービーに置き換わったことで開発者の思考停止が始まった
ちなみに批判されがちな小島秀夫はかなり考えているからかなりましなムービーゲー
0367名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 14:08:28.11ID:4eqXU5cMr
ムービーを削ると本質から逃げるってどういうこと?
0368名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 14:09:57.40ID:2NikPHaD0
>>364
そいつ上の方でずっと一人でブツクサ「ムービーゲーは淘汰すべき」って連投してた奴だぞ?
会話する気がそもそも無い
自分の感想を垂れ流してるだけの奴
0369名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 14:37:51.33ID:eTc4tgYYM
ゲームのストーリーは先に進ませる動機づけになれば十分
物語単体での出来を求めるなら別途小説なり映画なり作った方が良い
0370名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 16:44:59.73ID:ymsVFQo40
むしろゲームからムービーだけ切り離してアリかナシか語ろうとしてる方が場違いなのでは?
それだけが不毛だよね、だってゲームじゃないものも全部含まれるじゃんそれだと
ちょっと議論する前に「ゲーム」のムービーがどうかってところで始めないと

ゲームはともかくムービーだけならあってもいいだろ、じゃ全く議論にならないと思う
ムービーの存在を否定してるわけじゃない、ゲーム上で出てくるムービーでしょ
擁護してる人全員がムービーだけで語ってるのが間違ってる
0371名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 16:47:56.99ID:ymsVFQo40
擁護してる内容がムービーだけ作りたいって意図しかないけども
ゲームはあってもいいかなじゃないんだよ、ゲームなんだから
ゲームだという前提でムービーが入るとどうなるかって議論をしてくれ
ムービー作りたいからゲームはこれでいいだろ、みたいに逆転してるのわかる?
前提が大間違いなんだ
0372名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 16:52:39.63ID:T9HsXEup0
>>369
ストーリーに対する疑似体験的な要素は何だかんだ言っても小説や映画より強いし
例えそれがストーリーテラーの掌の上であるにしても選択による意思反映機会がちゃんとあるわけで
変わりには成らないんじゃないかな?

ゲームに何を求めるかは人それぞれだけどそう言う要素を自分が求めていないからと言うのを根拠に
不要と言い切るのは作り手の取捨選択なら兎も角、視野狭窄にも程があるんではないかね?
0373名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 16:58:15.00ID:ymsVFQo40
小説じゃないんだよ、映画でもない
ゲームをつくる話してくれ、不毛だ
何回も言わせないで

ゲームに何を求めるかの前にゲームを作ろうとしろよ
ムービーをつくる気しかないだろ、なんのゲームの進化があるんだそこに
広い視野があるなら教えてくれ
0374名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 16:59:26.62ID:ymsVFQo40
視野狭窄なのはそっちだろ?
ムービーの存在を誰も否定してないんだよ
ゲーム上でムービーを作りこむとどうなるかって話をしてるんだ
どうなるんだよ、そこから始めてくれ
0375名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 17:03:49.06ID:ymsVFQo40
映画だろうがテレビドラマだろうがやればいいんだよ
ゲームでムービー垂れ流すのを淘汰しろという理由は
プリレンダがプレイヤーへのフィードバックを100%拒絶するからだ
フィードバックを含めたら当然内容変わるからな、だから無視する
プレイヤーへのフィードバックがゲームの本質なんだ
これを無視したらゲームじゃなくなる、だから淘汰しろといってる

これに反論できないならレスしてこないで
0376名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 17:06:08.73ID:T9HsXEup0
>>371
何というか「ムービーだけ作りたいって意図」を擁護する気はさらさら無いけど
その解決策を「ムービーを無くしたりストーリーを無くせば解決だ」なんて形で提示されたら
そりゃダメだろうって思うんだがなぁ

そもそもゲームにおけるムービーやその前史的な所謂ビジュアルシーンってのは大別すると
ゲーム進行によるご褒美要素
ストーリーや世界観の理解を助ける演出的要素
に別れるわけで前者が一部のアニメ的な需要を持った作品以外では概ね不要であるとは思うけど
それに合わせて後者を完全に不要と言い切るのはそれはそれで暴論だと思うのよね
0377名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 17:07:19.94ID:ymsVFQo40
解決策じゃない
ゲームから淘汰しろと言ってるだけ
0378名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 17:10:51.63ID:ymsVFQo40
プレイヤーもゲーム開発も無視してるからそんなセリフしか出てこない
むしろ回避策だろ、外野が解決してやる義理などない
本人たちがリアルタイム処理でもAI開発でもやりゃいいんだ
解決策というなら提示するのは映像スタッフの仕事だろ
0379名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 17:13:52.81ID:ymsVFQo40
解決策があるなら教えてもらいたいもんだ
それがあるなら考え直してやってもいい
理屈で考えても、発売タイトルみても、そんなのありゃしない
こっちは批判の内容を明確にしてやったにすぎない
0380名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 17:21:52.64ID:T9HsXEup0
ただ、ムービーシーンってプレイヤーの意思反映や介入を原則として否定するから
そう言うシーンを盛り込みすぎると問題でそれこそゲームである必要無いしそこを肯定する気は更々無いよ

まぁ、解決策としては普通に意思反映手段や分岐を増やす事じゃない?
ゲームにストーリーへの没入や理解を求める人が居る以上そう言う人向けの作品が存在することが悪い訳じゃ無いし
それを演出的に魅せるための手段としてのムービーは技法としては有りだろうしね

というか淘汰は結果的に起きる物であって、否定し潰せじゃ粛清だよ
0381名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 17:24:17.43ID:y+t/3nnmd
>>372
自分で動かしたり選択肢選べるから没入度が高いっていう意味?
それならむしろそういうのがある分
長々ムービー入られた時の置いてきぼり感凄いんだけど
0382名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 17:25:40.87ID:ymsVFQo40
逐次処理なんてのが無駄なんだよ
ムービーのためだろそれも?前提が間違ってる
ゲームのために開発しろよ
0383名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 17:33:54.47ID:T9HsXEup0
>>381
だから、そこは時間配分のバランスや対象の選別の問題では?
長々とみてるだけなら確かにゲームである必要は無いけど
プレイヤーが操作できるキャラ以外の展開を効果的に魅せる演出としての
ムービーとかは有りじゃない?

あとぶっちゃけプレイヤーに対する意思誘導がしっかり出来ていればムービーでキャラが
主体性を持って行動してても言うほど疎外感を感じることは無かったりするから
そう言う部分での稚拙さってのもあるかもね
0384名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 17:43:50.64ID:T9HsXEup0
ああ、あとムービー内に先の展開や真相を予想、予測、思考する為の要素を入れ込むってのも
ゲーム的な要素としてはありじゃない?
0385名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 17:48:38.14ID:QfJVf+s30
何となく「究極のムービーゲーってYouTubeとかなんだろうな」って思った
0386名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 17:49:47.36ID:/7WjRrUgr
>>384
ようやく現状分析では無いレスが来たね

だがその内容だと解りにくいのでもっと具体的に説明してくれ
0387名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 17:55:55.50ID:/7WjRrUgr
>>385
それは押井監督がFPSゲーの方が映画より映像体験として優れてる的なコメントだしてた類いの話かな?

上でBotWの動画を貼ってる人がいたが
自操作アクションの結果としての映像が商業利用できるコンテンツとして捉えるタイプの考え方
0388名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 17:56:04.51ID:T9HsXEup0
>>386
一番判りやすいのはクイズ番組の動画クイズだね
そこまであからさまに問題にする必要は無いけど先の展開を示唆したり真相に他とりつくためのヒントを
ムービーで提示させたり予感させたりする伏線の構築ってのはゲーム要素ではあるかと
他にもミステリ要素の強い作品なら推理ゲームとして動画はありなんじゃない?
程度の差は有るけど逆裁なんかはそういう使い方をするシーンもあるしね
0390名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:12:56.86ID:ymsVFQo40
どんどん発想が退化してる時点で我に返れよ
0391名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:16:50.98ID:T9HsXEup0
>>389
別に目新しい要素だけが正解では無いだろうし
ユーザーを楽しませることが出来るならそれがどんだけ稚拙であっても一つの正解ではあるんよ?
まぁ、ムービーゲーと批判される作品の大半はゲームである必要が無かったり逆に操作できることが
作品鑑賞の邪魔になるのではって言えてしまう様なバランスを欠いた作品に対して言われることが多いからねぇ

ムービーシーンのある作品全部をそう言うレッテルで批判するべきでは無いって話よ?
0392名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:21:44.92ID:/7WjRrUgr
>>391
解ってるよ

貴方は現状で解りきってる事しか言ってない
現状分析すらままならん奴には面白い話かもしれんが俺にとっては既知の話で何も発展性は無い
0394名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:27:14.61ID:OEdCK2kIa
これはムービーの問題というか
「ゲームは物語をどう表現すべきなのか」
という問題だろうね
ムービーは1つの回答ではあるけど
やっぱりベストな答えじゃない

そもそもゲームと物語の関わりは相反する性質があり
根本的に不可能な試みなのだと思うのだけれど
0395名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:28:03.27ID:ymsVFQo40
ムービーを作り続けるにはどうしたらいいかにしか聞こえんが
0396名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:29:48.12ID:T9HsXEup0
>>392
それを言い出したらムービーがダメだからストーリーを無くせば良いなんて方がよっぽど発展性が無いかとw

世の中言うほどハッキリしたストーリーのあるゲームばかりじゃ無いしそもそもそう言うゲームは今でも普通に存在してる訳で
ストーリー性をゲームに求めている人向けのゲームからストーリーを削るのは全く解決にはならんでしょ?
0397名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:30:30.19ID:ymsVFQo40
ムービーを残すことを前提にしてるからボロしかでない
アイデアなんか言い出しても既知の焼き直しばかりで開発する意味がない
むしろ開発したくても出来ない人間が、開発しなくても済む手段としてムービーを存続させろと
言わんばかりだよな
0398名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:31:38.11ID:ymsVFQo40
まずムービーが無くてもストーリーは作れるどころか
ゲーム上のテキストの大半はムービー以外だが

まぁこれでボロが完全に出たな
0399名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:33:10.13ID:OEdCK2kIa
ドラマの作り方とゲームの自由度の相性がとても悪い
あれだけ愛し合ったヒロインも、別のセーブデータでは
ただの友達だったり、別の彼氏がいたりする訳で
しかも彼女にはその記憶がまったくない
ゲームで恋愛ドラマなんて馬鹿らしくなるじゃないか
0400名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:33:18.29ID:/7WjRrUgr
>>390
あんたは原理原則を持ち出すばかりで思考が固定化されてるけどマトモな話合い出来るの?

もし自動生成ムービーがゲームの開発範囲で無いなら
世界観設定,美術,キャラグラ,モーション,エフェクト,サウンド等々も淘汰すべきかい?
0401名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:34:57.54ID:zPtCEJWA0
最近はテキストもダルくなってきたな
まわりくどい会話とか説明とか多い方が面倒くさいと思われてるんじゃない
0402名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:35:48.93ID:ymsVFQo40
だからこそのAI開発だろ
やはり淘汰すべきで結論出たな
0403名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:37:25.16ID:ymsVFQo40
時代遅れの発想ばかり並べてもなんの反論にもなりゃしない
0404名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:37:57.38ID:T9HsXEup0
文章による説明と映像による説明、更に言えば動画による説明がそれぞれ持っている情報量は
同等では無いし、情報量の多い演出、少ない演出にはそれぞれ意味があるんだがなぁ
実際、映画向き、小説向きって言われる作品だってあるじゃん
0405名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:38:37.72ID:TV6JMlGJ0
>>5
LDゲームだろ
0406名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:38:42.12ID:ymsVFQo40
すべてムービーで完結したがってる様こそがプレイヤー否定そのものなんだからさ
オレが言ったんじゃなくておまえだから、ムービーなくなったらストーリーすべて無くなるんだろ?
0407名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:41:02.85ID:/7WjRrUgr
>>396
其は既に話しただろ…
従来型を否定して無いよ俺は

商売として需要あるのは解ってるし
バランスとって実装しろなんて解りきった事なんで俺はそこは考察しないってだけ
否定して無い

俺が興味あるのは解りやすい本筋以外にも存在するであろう道で
その後別ジャンルとされても良いぐらいの話
0408名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:41:59.81ID:T9HsXEup0
別に誰もムービーだけで完結するべきなんて話はしとらんぞいw
パラノイアかなんか?

作品の演出として動画演出が効果的なシーンは普通に有る訳でそこまで否定する物では無いでしょって話
0409名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:42:37.09ID:ymsVFQo40
それとゲーム開発以外を持ち出してムービーを擁護しても
ゲームを語らない限りまったく外野の話だよな、何回も注意されても何回も繰り返すが
頭悪すぎるんじゃないのか、何回指摘されりゃ気が済むんだ
0410名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:43:44.37ID:ymsVFQo40
書籍が映画になってもいいだろって話を何回繰り返しても的外れにもほどがある
0411名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:44:44.63ID:ymsVFQo40
ゲーム開発を否定するためにムービー作ってるだけなのは明白なんだから淘汰すべき
0412名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:46:55.46ID:ymsVFQo40
これを認めない限り先は無い
認めてからさあどうするかという話をしない限り建設的でもない
事実は変わらん、プリレンダはプレイヤーへのフィードバックを100%拒絶する
ゲーム上のムービーは淘汰するべき
解決策というならそこから先を話せ
0413名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:48:55.63ID:ymsVFQo40
言うまでもなくプレイヤー側が解決策を出す義理は一切ないからな?
0414名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:51:16.70ID:RVgCNsid0
別に解決しなくてもよくね?
テキストでストーリー読ませられるより
ムービーの方がいいわ
0415名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:51:26.61ID:OEdCK2kIa
ゲームとは、意味のある作業のこと
勝敗で意味づけしてることが殆ど
さらに物語で意味づけを深めて
ゲームへの動機付けを強めている

ただ物語だけに依ればゲームには自由がなくなり
ゲームが自由すぎれば物語は無味乾燥にならざるを得ない
というジレンマにハマることになる
0416名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:52:11.79ID:ymsVFQo40
プリレンダ淘汰したところでリアルタイムやAI開発でどんどん先に進むのは間違いない
むしろプリレンダが残るほど技術革新の邪魔でしかないのは明らかだ
0417名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:53:39.07ID:QfJVf+s30
>>387
極端な話、今ゲームだと思ってるモノの映像が皆無だとしても理論上は成り立つ類の話だと思う
コンピュータゲームと全く無縁なライバーのコンテンツ群だけだとしても、半無限に生成されて意味が通じさえすれば
「その中から自分が見て楽しいものを探す事自体がゲーム」ってくらいの
0418名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:56:30.69ID:ymsVFQo40
> ただ物語だけに依ればゲームには自由がなくなり
> ゲームが自由すぎれば物語は無味乾燥にならざるを得ない

どういう理屈?
説明できるのかこれ
なにが自由すぎると言ってるのかまったくわからない
対象となる不自由はなにかを先に明らかにしてから説明してくれ
ムービーなら逆になるって思ってるなら話にならんが
0419名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:57:42.79ID:MirRPZBK0
>>405
タイムギャルもお忘れなく
0420名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 18:59:05.87ID:/7WjRrUgr
>>414
まあここは解決を話し合うスレなので…
俺的には只の暇潰しだが

>>417
ソコまでゲームを広義にすると人生楽しめ的な話になる

だけどゲームと動画視聴を巡るコンテンツ産業の新しい構造に関してはスレとは別で面白い話だとは思うよ
0421名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:00:05.86ID:ymsVFQo40
あのさ、いい加減ムービーを作りたいだけでゲームはどうでもいいって態度やめてくれんか
余計に淘汰を確信するだけだぞ誰がここ読んでも

自由度あると物語は無味乾燥ってどういう頭して言ってるんだ
手動でテキストやムービー打ち込んでた方が豊かで
AIによるものはすべて無味乾燥ってのが視野狭窄で時代遅れって思わないの?
0422名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:02:09.52ID:ymsVFQo40
アイデア出させても何言わせても時代遅れ甚だしいんだわな
0423名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:05:01.57ID:/7WjRrUgr
>>421
ナラティブな体験による
自分だけの物語ってのを考慮して無いだけでは?

だけど貴方は「用意された物語を自操作で疑似体験したい」ってニーズも在ることぐらいは認めてやれよ
0424名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:06:18.85ID:ymsVFQo40
批判されてる趣旨をまず受け入れてから議論始めてくれ
だからいつまでたっても始まらない
0425名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:08:25.59ID:OEdCK2kIa
>>418
物語の構造は、想像させる、想像を実現する、さらに想像させる、この繰り返しだが
これには順序が必要となる。お婆さんは桃太郎の入った桃を探しに川に行った訳じゃない。
でもゲームの自由度は順序を無視する。物語を重視して順序に攻略することを強いると自由度は減る。
順序を自由にすると、物語がバラバラになり、感動とは程遠いものになる。
0426名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:08:57.35ID:/7WjRrUgr
>>424
1に書いてあっても
理解できない人がいるからしょうがないだろ

だからって淘汰する必要も無い
0427名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:09:14.71ID:ymsVFQo40
そこを無視して議論始めようとしてもタイトルからすでにズレてる
それ前提に回答あるのかどうかだろ?おまえがなぜ解決したがる側なのか知らんが
頭悪いんだよ、議論できる人間じゃない
オレは批判の趣旨を書きだしたにすぎない
批判をまず理解しろよ
0428名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:12:37.03ID:ymsVFQo40
>>425
プレイヤーの行動はバラバラでそれは物語ではなく、感動とは程遠いと思ってるわけか
だから手動で打ち込んだテキストとムービーで導けは個人の世界で感動を味わえると
だからそれプレイヤー否定だよな?批判の趣旨わかったか?馬鹿でも分かるよな

何回も言わせるなよ
それに対する回答が出てないならそれが答えで終わるだろ
0429名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:14:35.86ID:/7WjRrUgr
>>427
批判なんて理解済みだが?

俺の提案してるものがAIや物理演算同様の只のツールだって理解してるかい?
0430名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:15:56.38ID:ymsVFQo40
どこがAIなんだよ
行動に対して用意されてるものなら逐次処理だろそんなの
馬鹿か
0431名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:16:49.76ID:OEdCK2kIa
>>428
俺は、ひたすら徹底的に独り言をしてるので
みんなのレスをほぼ読んでないのだけど
この物語とゲームのジレンマの基本認識から
ナラティブやムービーとは何なのかを読み解く段階には
まだ話をしていない
0432名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:20:24.57ID:ymsVFQo40
頭が高専生以下だな
0433名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:20:50.54ID:/7WjRrUgr
>>430
やはりアレを逐次処理と評してたのか
アンカ無いから解りにくいわ

逐次処理だと思ったのね…
0434名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:24:00.41ID:ymsVFQo40
自分で読んでみ、行動に対して結果を渡す、逐次処理だよな



こんなの業界いたら子供や社会からゲームが見放されても当然だ
世も末だな
0435名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:24:13.24ID:zrLkAbeP0
コードヴェインのムービーはストーリーもゴミ過ぎてクソ怠かったな
2周目からは飛ばせるものはもちろんスキップしたけどトロフィー関連の記憶の中だけはプレイ(歩くだけ)と融合しててこれ考えたやつはマジアホ
0436名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:31:57.96ID:/7WjRrUgr
>>434
安心しろゲーム業界なんぞに居ないから

あなた向けに簡単に言うと映像音響演出監督AIの話だ

現状でも緊迫時に音が変わったりエフェクトが変化したりするものの延長とも言える

あと勘違いしてるようだが俺は完全解決なんぞ考えてないぞ?
拒否反応おこす閾値を下げる話だ
0437名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:32:06.74ID:RVgCNsid0
なんか具体的な話が出てないけど
批判される原因は
・一つのムービーが長い
・ムービーの頻度が高い
・ムービーが入るタイミングが悪い
・そもそも物語が面白くない

こんなところか?
0438名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:33:20.39ID:EbBII7Nrp
日本のゲームがやりがちな
デカい敵相手に剣を振り回してジャンプして飛び越えてキメ顔みたいな
アニメの戦闘シーンを再生するようなムービーは要らない

会話ドラマの部分にいる
セリフ脚本、表情の作り込み、カメラワーク、ロケーションの演出、キャラクターのデザイン(現実的でない馬鹿みたいな格好はさせない)、音楽、それが高レベルか否かで評価

そしてそのドラマは面白くなくてはならない
0439名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:33:40.80ID:ymsVFQo40
ワールドマップもそうだが自動生成はAIじゃございませんので
マクロ脳ってほんとこれだから困る、待ち構えて結果渡すって頭がまさに逐次処理
0440名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:37:16.18ID:ymsVFQo40
誰か一人配信したのを見ればやる意味ないのがムービーゲー
アーケードゲーム時代なんて金入れない人間だってそこら中で見てたんだ
それでもやりたいのはゲームだからだろ、見るだけなら金なんて当時から払わない
昔と変わるわけでも無し、馬鹿が過去の失敗を何度も繰り返してるにすぎん
0441名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 19:43:22.55ID:/7WjRrUgr
>>439
AIによる自動生成が逐次処理か?
ゲームプレイの操作自体も逐次処理の積み上げになるぞ?
物理演算も逐次処理
0442名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 20:01:18.02ID:qe1joqIY0
変な人をNGしたらすっきりしてワロタ

>>438
名画のショットは、登場人物の感情や物語を象徴しており
音楽や効果音も我々に物語を感じさせる重要な要素だね
ゲームも物語も、想像力の遊びであるし、かなり近いけど、違うところがあって
イメージと記号のようだなぁとか思う
0443名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 20:01:30.33ID:/7WjRrUgr
逐次処理の話が出てきたときは
作っておいたムービーを所定のタイミングで流すことを指したのかと思ったわ
(プリレンダ/リアタイレンダ問わず)
0444名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 20:02:13.12ID:SASiJR9Ed
ブレワイのムービーは長過ぎないのがいい
もう少し見ていたいと思う所で終わる
最後ゼルダの問いで終わるのが3個もある
私には何が足りないのかと泣き言言うムービーがあってそこで終わるんだが
それに自分ならどう答えるか
何も答えず冷たく遇らうのか
励まそうとするのかと
いろいろ妄想出来るのがいい
んでそんなプレイヤーの妄想もリンクの記憶ということにしていいという余地がある
0445名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 20:06:29.27ID:qe1joqIY0
>>444
映画も、想像させるのが大事であって
想像を押し付けるのはゴミ演出だったりする
中学生の下手くそ演劇だと「ここが図書館かぁ」という説明セリフを言っちゃう
そうじゃなくて、観客が図書館だと感じるような演技や演出が必要なのよ
ムービーも、物語を想像させるような使い方をすべきだと思うんだよね
何でもかんでも描けば良い訳じゃない
0446名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 20:15:30.38ID:/7WjRrUgr
>>439
書き方がアレだが一部認めたのかな?
後だしジャンケンみたいに成ったのはスマンね

ある程度知能落とさないと反応されないので理解してくれ

まさしく今あなたの嫌いなタイプがワラワラ出てきただろ?
しょうがないそんなもんだ
0447名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 20:18:14.45ID:qe1joqIY0
物語とゲームの関わりについては、ダクソやゼルダが今正解に1番近い気がしてる

昔のロープレは性能的な問題で描写が拙かったけど
そのぶん想像する余地があり、ゲームの作業的側面とも折り合いがつきやすかった
描写がリアルになり、物語の扱いで迷走してるのは
ファイナルファンタジーが代表的だけど、バイオハザードもかなり迷走してた印象
0448名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 22:47:14.02ID:ymsVFQo40
物語をリアルにするならそれこそAI開発によるリアルタイム処理しかない
そこから逃げてるだけでなく、ムービー成立のためさらにゲームを犠牲にしてる
これこそが無味乾燥、プレイヤーを排除するから売れなくなるのは当然の帰結
0449名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 22:48:39.21ID:ymsVFQo40
リアルを狙うならリアルを指向しろ
嫌なら開発に関わるな
0450名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 22:53:59.46ID:f+vwdp7Z0
自分はXCOM2の戦闘ムービーを飛ばさない設定にしている
変化にとんだこのムービーシーンはもちろん盛り上がるからなんだけど
それと同時に一手一手が緊張の連続であるこのゲームでは
ムービー中は休息できて気分を新たに次の一手に全神経を集中させることができるからでもある

ムービーゲーが批判されないようになる何かのヒントくらいにはなるんじゃないかしら
0452名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 23:18:31.72ID:ymsVFQo40
盛り上がらないから売れない
0453名無しさん必死だな垢版2020/02/13(木) 23:19:11.97ID:ymsVFQo40
そこからヒントにするならムービーの淘汰だよな
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