実況プレイって確実にゲーム業界にダメージ与えてるよな?
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発売から1年未満のゲームはダメとかそういうふうにすべき 実況で面白そうだから購入するやつと、実況だけ見て満足するやつってどっちが多いんだろうな 案件とか言ってメーカー自身が宣伝に使うようになっちゃったからな 関連作の調べものしてると最新作のラスボスサムネがわんさか出る
「実況プレイ動画なんて見るのが悪い」とかよく言うよな
画像はおろか文字検索だけでもおせっかいなネタバレが火吹くんだよ 宣伝になってる部分も少なからずあると思うけどなぁ
てか、動画見たらもういいやってなるゲーム作ってるのを問題視するべきじゃない? 実況者が面白いかどうかにかかってるから、プラットフォーマーやソフトメーカーによる免許制にしては 少なくとも今はダメなゲームはネタバレ禁止してるし問題ないだろ アクションゲームとかリプレイ性の高いゲームならいいけど
例えばノベルゲーなんかは自分でやるのとゲーム体験がほぼ一緒だからな ムービーストーリー偏重のクソゲーしか被害受けないからへーきへーき 実況動画見て面白そうだったら自分でも買うけどな
ムービーゲーは動画で済ます人多いかもね 実況されてやりたいと思うゲームとやらないで済んだと思うゲームの2通りあるからな リスナー「面白かったー次はどんなゲームが出てくるんだろ」←買えよ >>14
そういう結論に至る層って見ようが見まいがどうせ買わないから逆に関係ないよね >>13
任天堂のゲームと
自称映画みたいなゲームの差だなw
もう映画みたいなゲームは成り立たん時代だよ ステマで盛り上げてる系のゲームには大打撃だよな
真の情報つつぬけだもの リングフィットなどは逆にツイッターやらyoutubeがきっかけで
トレンドが広がっていったと言っていいもんな
今後はそんな感じでゲームが二極化していくだろうな デスストとか実況無ければクソゲーだと知れ渡らなかったな >>20
せやな。もしPS2の頃のような時代背景のままだったらデスストみたいなゲームは爆売れしてたと思う
しかし今の時代はユーザーを中々騙せなくなった PS2時代だったらレフトアライブ10万本行ってそう マイクラやPUBGは確実にゲーム実況のおかげで売り上げ伸びたろう ものによるよなあ
マイクラとブレワイは実況見て買った 身の回りに蘭たんやミノルの風花雪月見て他ルートやりたくて買ったってやつがそれぞれいる
ソースは身の回りとしか言いようがないけど 宣伝になってるなら今のCSはもっと売れてる
恩恵あるソフトはわずか どちらもあるだろう
どっちに比重が傾いてるかは知らん だってゲームソフトを買わなくて済むもんw
なんでわざわざ金を出してゲームソフトなんて買うのよ? 与えてたら業界そのものが黙ってないよ
潰す所か実況主にソフト渡して是非ともプレイして宣伝してくださいと頭下げてるよ ミノルの影響でSwitchとブレワイとゼノブレ2と風花雪月買いました >>29
ジャンルによって違うから、評価基準に変化が起きるかも
自分がプレイしてナンボなソフトはプラスのほうが大きい
自由度が超高いゲームだったり、対戦ゲーだったり、戦略が重要なゲームだったり
動画で済ませられるソフトやネタバレが重大なソフトはマイナスになる
ADVなんかはモロにそれだから公式で禁止されてる(上げると即削除)やつもある
クソゲーも当然マイナス、実況者の反応を見て笑うものであって自分がやるものじゃない
正直なところ、実況動画は任天堂に有利に働いてると思う 任天堂で実況がマイナスなのは今度出るファミ探とか?
パズルの答えが分かっちゃうキノピオ隊長や寿司とかの実況映えしない凡ゲーもアウトか アドベンチャー系はそうだけどアクションゲームとかは普及の要因になってる(´・ω・`) >>35
映えるかどうかは実況者の実力次第だろう(´・ω・`) ネトゲとかは良いでしょ
ARKなんかVtuberの影響で、一気に売り上げ上位に返り咲いたりしてるし しゃべりやらテロップやらでゲーム自体より目立とうとするクソッタレは実況者とか名乗るなようっとうしい 基本クリアしたゲームのしか見ないな
反応を見て楽しんでる感じ RimWorldなんか配信見てやりたくなってやってハマったぞ んーどっちかなら止めるほうがいいかもね
それでも2000人みてても市場的には小さい感じするし 反応面白い奴って見てて楽しいけどつまらんコメントにも反応しちゃうのが残念かな
と言うか名前読み上げたり一人ずつ挨拶したりあれ海外でもやってるの?
ちょっと気持ち悪いと思っちゃうけど 昔アイマスビデオが流行ってたのは止めたからなのか、そもそも色物だったのか
判断しようしようないかも スプラトゥーンとか実況みて面白そうだったから買ったし
ストーリー物は実況と相性悪いのかもね >>47
ビデオ作るトップ勢が殆どプロ化して、グレー領域はやれなくなったのもあるかと
ニコニコが没落したのも大きいかな >>2
実況出始めの頃はそういう風潮もあったんだけどな
新作やる奴はクソとか言われてた 実況されようが売れるゲームを作らなきゃならないって事だろう
時代に合わせて変化しなきゃメーカーも生き残れない 絶体絶命都市とかは実況プレイの面白選択肢がネットで盛り上がってたんだけど
実際に購入してるユーザーはあの廃墟と化した日本の街並みをうろちょろできるところに
魅力を感じていた。
でも開発者の九条何某が勘違いしちゃっておもしろレイプ!とかおもしろ人種差別!とか
クソ寒い選択肢を作りまくったせいで盛大に爆死した。
実況プレイ視聴層と購入層、どっちを優先すべきかちょっとは考えろよ馬鹿 プレイが楽しい系は見せるほど売れる気がする
SEKIROもずっと売れてるし
プレイ以外に重点して作ったゲームは逆効果だろうな
ストーリー性とかムービーゲーはプレイするまでもないし 実際プレイしないと面白さわからんゲームもあるからそういうゲームにとっては害悪でしかないだろうな 当たり前の話だけど、見た人が面白い遊びたいと思えば有効だと思う
ただ、実況見るタイプの人が遊ぶゲームってかなり狭くて結局いつもの登録ユーザーしか見ないとか
今時インフルエンサーもステマ感すごくてみっともないから
ある程度制作側や企業が、名前だけでも公式に関わってこないと宣伝にはならなさそう
例外は、ゲームが本当に話題になってて、実況者が本当に楽しそうな場合
リングとか メーカー側にはともかくゲーム実況はユーザー側にしてみれば良いことだと思うがな
過去には面白いかわからなくても一か八かで買うしかなかったけど
実況プレイのおかげで地雷回避がかなり容易になった
それに日本のメディアはほとんどステマかダイマだからレビューもアテにならんしな ダクソシリーズの侵入動画やRTA動画を見るのが何気に好きだな ストーリーが大事なゲームは見ちゃうとどんなに安くても買わないな
逆に動かして面白そうなのは買う
ゲームセンターCXでやってたのはいくつか買った
悪魔城伝説とかは本当にそんな難しいのか確かめるために買ったわ 無料スマホゲームの影響の方が圧倒的にでかい
これが無かったのがDSWii時代で
だからあれだけゲームが売れまくった あんなもんキモ声マニアのホモしか見ないだろ
マイク無しなら見るけど ローグライクとか何回でも遊べるゲームは実況向けだと思う 国内サードのソフトって未だに宣伝見ても
プレイして面白いかはさっぱりわからんってところが多い
Switchソフトの場合、ダイレクトや猫マリオでかなりわかりやすく宣伝してくれるのだけど
ステプレがもう少しまともに機能してりゃあなあ アドベンチャーゲームというジャンルは潰れたようなもんだな >>48
まあストーリーなんて動画で見れば全部わかっちまうからな
動画だけでも分かるものをわざわざ買ってやろうって人は少ないね
かつてみたいにストーリーの魅力とやらで引っ張ったゲームを売るのはもう難しかろう
昔はそれがトレンドだったがね。FF7とかね これからは動画によって売れるゲームと
動画によって売れなくなるゲームに二極化するな >>55
アンチャなどアドベンチャー系とFPSもなにげにきついな
自分のやってるゲームと別ゲーすぎてばかばかしくなるというか >>70
FPSはむしろプロゲーマーに憧れて新規が増えてる
EAが配信者のNinjaにストリーマーとして1億円報酬与えた事が良くも悪くも話題になった いうても漫画やアニメもドラマや映画もネタバレとは常に戦ってるわけで
それでも本やDVDを買う人は買うし、買わん人は買わん
ゲームだけ実況を買われない言い訳にするのは苦しいと思う
増してやゲームは自分でキャラを動かせるとか世界を体感できるって
違うアドバンテージがあるわけだろ
結局のところその辺をおざなりにしてたゲームが売れなくなってきてるってことでは ムービーちょっと操作してまたムービーみたいな
ゲームは大ダメージ 実況は実況が面白いだけでゲーム自体は結構どうで良い。
実況が面白いからゲームを買おうじゃなく
実況が面白いから別の動画も見てみようとなる。
どっちにしろゲームは買わない。 >>30
実況者が金出してゲーム買ってるからお前が見ることができるんだろうが。買う買わないは自由だが、買わないなら知ったかすんなよカス。 >>52
実況者が金出してるからお前が見ることができるんだろうが。お前の考えが正しいなら、お前は自分が好きな実況者を「糞」認定したことになるが?うわークズみたいなリスナーだなぁwww ネタがバレておもろそう、よし買おうなんて思う馬鹿はいねえ
ようは実況プレイは悪害でしかないんよ
近ごろの売り上げ低下はこれ原因 ほとんどがムービーゲーばっかなのに
わざわざ実況環境を用意してくれるゴミハードがあるらしい 日本だけだよ配信に規制とか言うのは
ちゃんとゲームとして面白ければ買ってもらえる
見て満足する内容だとそりゃ売れないよね >>72
お前のくだらん意見のほうがよほど苦しいと思うことにそろそろ気付こうな
猫マリオでも見とけよ R6シージの世界大会、日本人が夜中3時に1万人も見てる
やっぱプロの神プレイには憧れるわ
https://www.youtube.com/watch?v=AImTE-WMICo >>80
実際にはゲームというのは自分でやってこそ、本当の面白さが分かるから
見てどうこうってのは面白さを体感してないんだよね
自分でやって面白かったゲームを動画で見ても
自分が負うレイヤーじゃないと全く感情移入できない >>67
steamでそれなりに生き残ってる
洋ゲーだが 動画見て買った人もいるだろうし、買わないで済ませた人もいるだろうし
なんか相殺されてそう FPSとかのシューター系は配信で売れる傾向
それ以外は購入者減るよ 総ゲーム時間全体の1/3くらいを侵食したと思う
で、残りの半分を5chが食ってゲームほぼやらなくなったわ結局
キーボードにSSD埋め込んでソフトをマイクロSD入れ替えにして
無線コンのゲーム機にしろよゲハの画面半分でゲーム可能にしろっての 実況動画なかった時代と売り上げ較べてみれば一目瞭然じゃね?
昔はもっと簡単にミリオンとか連発してただろ
実況動画は確実にゲーム業界を弱らせてる 違法コピー対策でゲームの売上は上がりましたか?(小声) >>90
スマホゲーが全てだろ。その数字の変動が実況と関係無いとは言わないが、根拠にはならん >>90
それな、実況なかった当時はゲーム買って遊んで皆感想ゆうてた
実況見ないと買うか迷うwww
ゆうてるキッズはハナからゲームなんて買う気なんてあらへん
ほんで動画勢が次第に増えていって今の売れへん時代を作ったんや 実況はホラー系と読む系のアドベンチャー以外はほとんど影響はない
この二つは間違いなく実況につぶされた ソニーは実況を利用したくてしょうがない派だろうけど、方向性的にマイナスになっとるなー
デスストもニコニコのやつ放置してたけど、再生数はわりと稼いでるのにぜんぜん売り上げのびないし
でも任天堂のFE風化はニコニコの実況も人気で、ゲームもFEとしては売れてるんだよな
ストーリーだけ見れば満足されてしまうようなものと、ストーリーを見たらゲームもやりたくなるものとの差か
まあムービーやストーリーに一番力入れてる系のゲームはもうダメだ、時代に合ってない
実況見てもまだそれ以上のアピールポイントがある、つまりストーリーやムービーはゲーム全体の魅力の中で二番手三番手のものでないと こんな奴ばかりじゃPS4のゲームが売れないのも納得(´・ω・`)
52 名無しさん必死だな ▼ New! 2020/02/15(土) 19:25:59.82 ID:mOvdm/SuM [2回目]
>>50
今時わざわざゲーム買ってる奴が糞だろw 仁王やソウルみたいにネタバレ食らってもダメージないゲームは配信向けだねえ 最低でもニコニコの親作品登録やつべの音楽著作権配分みたいに
ゲーム側にも金3割くらいバックするシステム構築すべきだよね >>92
後はゲハブログのネガキャンも大いに関わってるだろうな >>90
今までグラとメディアで騙し売りしてたメーカーが通じなくなったというだけでは?
そもそも面白いかもわからん1万円近くするソフトを一か八かで買うって
CSゲーはリスクが高すぎる時代に見合わない娯楽なんだよな
スマホや他の娯楽で金が吸われてる今、そんなものがいつまでも続くわけがない
動画配信がなければ、迷ったソフトはそのまま買わなくなるだけだと思うわ >>100
クリエイティビティの危機は去ったからな
もう宣伝じゃ売れなくてこの要素が必要
1.前作が面白かった
2.人がやってるのを見て自分もやってみたくなった
3.友達がやってるから一緒にやりたい
スマホゲーガーて人いるけどあれは2と3満たしてるからね リングフィットに飛び付いたvtuberは皆すぐ飽きたけどリングは今も売れ続けてるし
人気YoutuberがSEKIROノーデスクリアした時トレンドに入るくらい盛り上がったけど売上が伸びたりしなかったし関係ないよ >>102
SEKIROとかは動画見ても自分もやってみようってならないからな 基本的にマニア向けなゲーム程
実際にプレイしないと楽しさは分からんからな
だからその対策として
見た目やシナリオに力を入れて
肝心な面白さを軽視してクソゲーの出来上がりと ゲームメーカーも今はコツコツ面白いソフトを作るだけじゃ駄目ってことだろ
SNS普及で口コミがかなりの購入動機を占めるようになったから
当然メーカーにもプレイしたいと思わせるプレゼンや広報が必須となる
それがお綺麗な映像のPVだけでは駄目になったのは
間違いなく詐欺PVを公の場で流しまくったスクエニとソニーのせいだろ >>90
日本国内のゲーム売り上げは、むしろ2倍に伸びてるよ
家庭用ゲーム専用機だけが一人負けなだけであって……
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org634276.jpg
海外でもSteam等のプラットフォーム普及、SNSの普及により
ミリオンヒットは結構ポンポン出てたりする
まぁここは、2000円前後の神インディーゲーが増えて、
消費者側も9000円より買いやすいという事も起因しているが 他人のレビューで満足して買わないゲハ民も似たようなものだと思うが…
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
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(__)_) そもそも実況で済まそうと思ってる奴なんて最初から買う気ないから変わらん気がするわ でもスマブラやってるフィッシャーズは貢献してるよね。 >>109
俺もそう思う
実況はやっぱり人ありきというか、買うか迷ってるゲームのストーリー見たさにつまらん無名の実況とか見ることないもん
でも面白い実況者ならファミコンでもインディーでも面白く見れる
プロゲーマーの配信とかはまた別の価値があるけど 実況プレイだけが原因じゃないがゲームによる
特にJRPG系は実況に弱い
JRPG系の場合ラノベ深夜アニメなろうの台頭のせいもあると思うけど
90年代はああいうシナリオを楽しもうとするとJRPG以外の選択肢があんまりなかった
サンドボックスとかバトロワは黎明期から実況と相性が良かった
微妙なのが格ゲー 実況が流行ったのが今のランキング
実況に弱いゲームの売上が落ちた、強いゲームの売上は上がった
それだけ 誰がやっても内容の変わらんムービーシーン
(せいぜい衣装が場違いなものになる程度)
がウリのゲームプレイ動画については版権映画の本編あげる行為と大して変わらんなとは思う。
そのうち映画会社が版権映画の本編あげに対して行っている対処と同様の対処しても
おかしくないと思う >>3
俺前者
実況プレイはあれやろ
メーカーの意図的ではない宣伝みたいなものやろ WiiニンテンドーチャンネルのゲームセンターCX観てマリオ3のバーチャルコンソール版買った変わり者は俺くらいだろうな
あと濱口版のやつのマリオデとかもな 実況見て買いたくなるのが任天ゲー
実況で満足しちゃうのがPSゲーって感じかな ストーリーをムービーで見るようなプレステのゲームは影響受けるよね
逆に楽しそうだからやってみたいと思わせられるならプラスになる >>39
ネトゲ実況ってプレイヤーがキモイから無理ってなる代表例じゃね?
やってる奴等のコミュニティ形成には良い部分もあるんだろうけど >>116
むしろネタバレが嫌だってメーカーはそれをすりゃ良いと思うがね
法的にしばれば相当悪質な奴じゃないとあげなくなるし
それでもメーカーが積極的に実況をとりしまってこなかったのは
結局宣伝効果を期待してのことだろ
任天堂のダイレクトのように、注目の高い情報公開の場を持たないメーカーは
損失を出しても実況などで宣伝してほしいって側面もあると思う >>11
ゼルダの謎解きとかだって大打撃でしょ
アクションゲームも変わらんよ、初見プレイがコピペプレイになったりする
実況動画を見なくてもサムネで新キャラやボスの姿形とかも目にしちゃうと萎えるし >>111
実況のおかげでゲームが売れたと言いはる天狗のゲーム実況者 >>124
むしろなんでそんな人が実況見ようと思うんだ?
ツイとかゲハでたまたまネタバレ見て萎えるというのはわかるが
実況は自ら選んで再生かけないと見れないだろ PS4とかソフト側で制限かけれるのに
人気配信者はキャプチャーボード通すから意味ないっていうね… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています