X



【議論】三國無双シリーズっていつから落ちぶれたの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:00:34.03ID:ZAbQKWeh0
キャラデザと
戦争してる感
これが無くなった
いつからだ
4からか?
0005名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:02:33.06ID:ZAbQKWeh0
3までのキャラデザって
ちゃんと個性のある顔立ちしてなかったか?

なんかいつからか
婦女子フィルターとでも言おうかね、
謎のイケメン化がなされてない??
0006名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:03:18.20ID:TObu+tb+M
4やろなぁ
0007名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:03:34.45ID:/aPCd26e0
ミッションみたいなの発動しまくりで攻略に自由さや爽快感が消えた
0008名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:03:56.81ID:TObu+tb+M
なんかBGMもそのへんまでだったよな

3の
逃亡とか虎牢関の戦いとかいつ聴いても燃える
0010名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:05:15.82ID:ZAbQKWeh0
>>5
黄蓋とか曹仁とか
むさ苦しいおっさん枠だった筈では?

いつからあんなイケメン中年男性になったんや
0011名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:05:23.90ID:OXuVIwuHa
お使い無双
イベ待ち待機無双
通過止め無双
ムービー無双
本陣に敵沸き無双
0012名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:05:44.08ID:9I2TxTrFd
PS2の頃から
0013名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:05:49.25ID:3ut0+uAOd
5はマンネリから脱出しようとしたのはわかるがファンが変化を望まなかったパターン
0015名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:06:29.71ID:9I2TxTrFd
>>10
戦国が女子に人気出たからじゃね?
0017名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:06:52.54ID:i4cYTSYc0
2が凄い面白くて3まで買って後は満足してしまった。
0018名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:06:55.82ID:TObu+tb+M
>>10
挙げ句の果てに許褚がイケメンなのは草萎えるわ
0021名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:07:23.46ID:Yt2zsK710
PS3で出た5はまだ無双感!みたいな感じで進化は感じられたけど
6からはほーーん?それで?だった。その編からコラボで誤魔化すビジネスを編み出した
コラボ無双で何とかやってきてたけどコラボもネタ切れだもんなぁ
0022名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:08:40.45ID:ZAbQKWeh0
>>15
>>18
女子に人気でて
媚びだした結果
売り上げ落としてるのはアホなのですか??
0024名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:10:17.58ID:HwGhNCdVM
>>10
キャラデザホスト化は腐向けにもシフトしたつもりなのやろが
既存プラス腐も獲得しようとして腐しか残らなくなったのは無能
0025名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:12:10.75ID:67RHLPCIM
>>24
それどころか初期の腐ユーザ層も
抜けていってね?どんどん
0026名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:12:16.73ID:j/demRUZ0
PS2時代に雰囲気オープンワールド味わえたから売れただけでしょ
0027名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:13:55.03ID:alEeih+H0
もうやってること変わらんし
新キャラとかも出しにくいからな…
0031名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:18:57.34ID:iKPmYud40
ミッションおつかいがダメにしたんじゃね
なんかもっと自由に攻め落として士気上げて前線を押し上げるゲームだった気がしたんだが
0032名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:19:00.78ID:jmZer8sP0
>>29
3-4-5の変わりよう見ろ馬鹿
0033世界に平和を ホモセックスをやめよう垢版2020/02/28(金) 18:19:32.49ID:bnxwPYa8H
全くゲームとして進化してないからだろ
PS2の時から誰もが思った千人対戦とか全く出来てない
0034名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:20:23.40ID:jmZer8sP0
>>26
あれをオープンワールドというのは無茶がある
同時期にグラセフ出てたんやから
0035名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:20:28.23ID:ba+PzA0vd
8はほんま酷かった
0036名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:22:02.45ID:bJszyT1/p
ゼルダ無双とかFE無双の方が売れてるの草なんだ
ペルソナ無双も海外で発売したらミリオン届きそうだし
0039名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:23:16.32ID:v402dZDu0
全然面白くないんだよね
キャラの違いなんて大して変わらねえし
0040名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:23:36.11ID:AtSATIro0
くだらんミッションをこなしながら延々と走り回り、
拠点兵士長とボス倒すだけのゲーム性をやめろよいい加減
0041名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:23:41.45ID:xLu4x9qw0
4のOPムービーみたいの遊びたかったんだけどいまだに実現してないようだな
0042名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:23:47.34ID:XBlmGthk0
2とかあの辺の頃は敵味方の雑魚も無双使ってきたり
結構積極的に動いてたと思うんだけど
いつに間にか棒立ちでただ刈られるだけの存在になってた
0043名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:23:50.88ID:jmZer8sP0
2 .308 39 123
3 .323 33 126
4 .289 21 77
5 .240 5 40
6 .270 14 55
7 .255 10 46
8 .269 9 44


こんな印象
0044名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:24:25.15ID:ZaZrjTYx0
5かな。4までは敵さんが必死に拠点から歩いて来るのがまだリアリティーあったけど5は殲滅したのに振り向いたら急にワープして現れやがるんだよ
ガチで冷めて卒業したわ
0045名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:25:39.63ID:jmZer8sP0
>>42
拠点兵長
兵長
曹長
伍長
竹長
とかいたからな
0046名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:26:26.54ID:UPWLmUuxa
今はハード撤退する前のセガみたいな雰囲気醸し出してるなここ
0047名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:26:50.96ID:nZQjvJq20
2神
3クソゲw 一騎打ちw
4普通
5クソゲw 連武w
6普通
7普通
8でっかいうんこw
0048名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:27:00.68ID:p2Ac9yqsa
初期の無双だと一気に敵将を倒して2、3分でクリア出来たな
戦国無双になってミッションとかで自由度がなくなった
あと夏候惇とか最初はカッコ良かったけど5から気持ち悪いオッサンになった
0050名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:31:42.36ID:UPWLmUuxa
無双系はバサラが一番良くできてるんだけどなぁ
三成や左近のアクションは流石のカプコンと言ったところ
クソ寒いギャグやPの悪評が大体悪い
0051名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:35:09.87ID:67RHLPCIM
>>46
コーエーテクモゲームスが?
0053名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:38:42.23ID:O3bkMc4lp
今の無双って徐庶や陳宮みたいなおっさんが人気キャラだから女ユーザー層の高齢化が丸わかりだわ
0054名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:39:52.87ID:jYvA9wkx0
丸ボタンぽちぽち でよそ見してても全クリできるゲームだからね〜
0055名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:41:47.80ID:7s23VjpM0
>>50
バサラやったことないけど動画で見た限りマップが簡易的で戦略性なくね?共闘感とかあるの?
若いプレイヤーが多かったみたいだから簡単なのがいいんだろうけど
0056名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:44:23.40ID:taMUFO+K0
ゼルダ無双やFE無双のほうが絶対おもしれーよな
そもそも三国って何wwwwwww?
0057名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:44:30.24ID:R+PCdclb0
5の大幅な仕様変更で客は離れたな
0058名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:45:08.40ID:XBlmGthk0
2をやり込んだから2贔屓だけどあのシステムと難易度そのままで
ステルス解消した2を出して欲しい
0060名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:49:06.03ID:UNuIftTg0
4でマンネリ化
5のコンパチで完全に死んだ
0061名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:49:14.17ID:GfCcB65f0
まだワラワラ草刈りがウリになってた頃に5人単位でしか敵が寄って来なくなった3が印象悪かった
0062名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:51:38.00ID:neABgbg5d
5のPS2版はやばかったよな
処理落ちが他とは比べものにならないレベルで
0063名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:52:06.73ID:ba+PzA0vd
>>55
BASARAは3からデビルメイクライのスタッフが作ってるからアクション周りは凄いよ
隠しコマンドで技の派生も豊富
ステージは単調な一本道だしスタッフが無双ゲーにしたくないとか言いだして草刈り要素少ないけどな
0064名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:53:02.56ID:YFXSPcpmd
いつからか単独で突っ込んでさっさとクリアするゲームになってしまったから
味方と一緒に前線押し上げるのが良いのよ
0067名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 18:59:19.62ID:LZOmjEiK0
みんな思うことは同じか。5は30分位やって積んだからな。
0070名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:03:24.33ID:SWeaznreK
>>30
ハード関係なく8は駄目だろ
無双8に限らずオープンワールドブームに安易に乗っかって大失敗したソフトは数知れず
0071名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:04:46.37ID:E/+5br0K0
三國無双9で曹真 程イク 文聘 朱霊が無双キャラ化して欲しい
0072名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:06:07.30ID:g5w6PdhK0
俺が微妙に感じたのは4からだな
6で持ち直したけど7でまた変な方向に行って8はそのまま崖に落ちてった
0073名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:08:03.98ID:eGmqwNWdM
いうて7普通に楽しめたけどな
0075名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:08:50.12ID:Tlov47eoM
>>16
俺もだ
というか、オロチ1が出るまでは無双シリーズは好きじゃなくて全く遊ばなかった。けど、初期からの無双好きな知人が買ったオロチ1のキャラ選択画面BGMのカッコよさに惹かれて遊んで、オロチ1から無双シリーズにどハマりしたわ
0076名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:09:04.94ID:mPueLd+va
>>10,18
ゴツいキャラ作ると社内で(女子社員から)悲鳴が上がるんだと
0078名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:10:18.71ID:bV3Szg210
ぶっちゃけ同じこと繰り返してるだけだしコラボの方がまだ新鮮さがある
でも今更驚けるコラボなんてドラゴンボールかスターウォーズかFFくらいだね
0079名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:10:46.59ID:K+ay3Qz40
>>69
歴史をゲームである程度学べるっていうのは大きいんじゃないか?

三国志なんて高校で少し習わないといけないしゲームで知っておいて損はないと思う


アトラスは知らんがハイラルは詳しいぞ
0080名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:11:03.24ID:NC3lr8JL0
3はマップ使い回しだし音楽は変に中国意識して胡弓とか使って戦場に合わないし
一騎打ちは高難度だと敵は勝手に無双貯まるし食らったら即KOという理不尽の塊

ただブランドとして落ちたのは5だと思う
0081名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:11:43.57ID:y6ViBpFA0
2の頃の色々なルートで進みたい
2の頃の拠点開放していって気力高めで全軍で攻め上がりたい
2の頃の弓を使いたい

もう単騎で敵陣突っ込んで雑魚素通りして中ボスだけ倒してイベント発生場所にさ先回りしてイベント開放して本陣で伏兵現れて今度は別の場所に走らされてお使いなんかしたくない
0082名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:17:23.17ID:/yruK5+e0
>>63
・各キャラクターのシナリオで完全に同じ戦場を何十回もやらなければいけない
・(個人的に)不快なキャラクターが無双シリーズより多い
大友宗麟・小早川秀昭・後藤又兵衛・最上義光・井伊直虎・京極マリア辺りはマジで嫌い

ここら辺が合わなかったから12人くらい普通のエンディング見たら飽きた
0083名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:18:19.91ID:fGCvE6bna
オロチ3も完全に死んだしマジでどうすんだ
0085名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:21:41.70ID:HchQTZ1Vd
4から入ったから完成度高く感じたけど
PSPや3DSの戦国無双シリーズでアレ?ってなってフェードアウトしたな
無双OROCHI魔王再臨は良く出来てたと思う
0087名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:30:16.99ID:NsXYYB1L0
今でも操作方は連打するだけなの?
0088名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:31:26.81ID:Ml4b05zha
5からもはやマンネリだよ
0089名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:34:00.30ID:DYKkQIkF0
>>86
イケメン・美女枠増やしすぎて、
バランスとるためにおっさん増やして、
しかもキャラ付けが無理やりになってるのがな
0090名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:35:40.73ID:1y/ihoj+M
ハード移行ごとに減ってるイメージ
0093名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:37:09.22ID:1y/ihoj+M
>>48
わかる
0094名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:38:29.72ID:1y/ihoj+M
>>92
2は力作だったわ
0095名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:39:37.88ID:1y/ihoj+M
>>81
JRPGの衰退の歴史みたいだな
0096名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:42:09.37ID:3YJkLevXM
5で前世代機に完全版出すトンデモ移植してたからな
当時のHD機開発の環境の悪さの象徴の一つだわな、三國5あたりは
0098名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:51:09.66ID:JsrATJSO0
5のコンパチ無双から
キャラゲーなのに個性が消え去りキャラ数も大幅に減って何故かトロフィーすらない
0099名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:52:08.05ID:5BFSwjqwM
5[HD機]→5SP[PS2]→5Emp[HD機]→5SP[PSP]→5Emp[PSP]
この変遷を2年ちょいの間でやってんだから、すげぇわ
0100名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:57:29.88ID:atW1SMXa0
北斗無双やドラクエヒーローズのほうが楽しめて三国も戦国もやらなくなって今に至る
0101名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 19:58:10.65ID:u3RGtAa6r
>>98
何故かってその頃はまだトロフィーあるのかないのか微妙な時期だったからだろ
0102名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:09:25.92ID:2/hnBQao0
5で死んだんだぞ
0103名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:10:49.06ID:on3OL/g1d
ナンバリングの偶数のは良作ってジンクスは一応続いてるよな。
7は割りとマシだが、3と5がダメゲーだったw
0104名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:12:41.48ID:OJ5zrpYl0
日本の技術力もセンスもないメーカーがオープンワールドなんか作ったところで
糞みたいなものになるのは分かりきった事だからね
0105名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:14:23.25ID:bV3Szg210
白猫プロジェクトのスイッチ版の開発が難航してるけど、もうコーエーに頼んで白猫無双出して貰おう
0106名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:17:10.05ID:UEHtYTUw0
キャラの表示数が少ない頃の方が大軍で戦争してる感がある不思議
5なんか貂蝉のモデルぐらいしかいい所がない
0108名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:19:15.01ID:GfCcB65f0
三国3→戦国1が2年が最初の谷やと思う。次の年からの三国4→戦国2→オロチ1はなんとか歯止め利いてた
0109名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:19:17.90ID:v4wBZ9fgM
7が比較的安定してるのってそれまで奇数でやってきた大幅変更やってないだけでは
現に大幅変更した偶数の8は散々
0110名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:20:07.28ID:AFlU2MtM0
2の時点で完成してるから飽きられてるんじゃね
その理屈で駄目なら5だな。かなり不評だったはず
0111名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:24:55.86ID:2/hnBQao0
コーエー「8はオープンワールドゥー!」
俺「従来のステージ選択からゲーム開始までの間が無駄に可視化されて移動に費やされるだけじゃねぇの
まだローディングで待たされた方がマシ」

発売後
俺「ほらぁ(死)」
0113名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:34:21.16ID:JtnNNTDH0
真2で全武将ステータスMaxにしたら飽きた
0114名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:34:51.72ID:7s23VjpM0
>>107
フォトゲー好きなら良ゲーだろうな
0116名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:43:39.42ID:vqoiZ+Sv0
久々に本家無双の戦国無双4DXを遊んでるけど普通に面白いし、ちゃんと遊びやすく進化してる。
難しい以下は草刈ゲーで糞みたいな武器しかドロップしないし、地獄からの武器掘りが本番なんだがそこをやらず飽きちゃう人は結構多そう。
0117名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:45:22.17ID:fceiSI1m0
おれは7楽しかったけど
0118名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:46:43.57ID:fGW6WcKHM
仲間武将がお飾りになって大軍対大軍のスケール感が無くなったわ。
大軍の中でプレイヤーが大活躍するからこそ一騎当千感があった。
0119名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:47:45.02ID:JtnNNTDH0
ミッションとかいう要素が入って自由度が消えたのが致命的
0120名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:50:08.99ID:Emzevkmb0
昔は士気ゲージみたいなのあって拠点制圧したら士気が上がって味方が強くなってたのにね
○ボタン押したら無双ゲージも溜めれたのに、それすらも今の無双じゃなくなってしまった
0121名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:52:28.47ID:Emzevkmb0
あ、ググったら士気ゲージは今もあるのか勘違い
0122名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:53:33.92ID:IAQNBzhW0
お祭りゲーのOROCHIが神ゲー過ぎて
単品だと若干物足りないっていうのはあるね
ただFE無双とかバッタもんに比べたら全然ボリュームあるしグラも上
0123名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:54:41.15ID:vqoiZ+Sv0
三国5が随分評判悪いけど、アレがシリーズで一番ハマったんよな
連舞とか戦闘が激しくなる程強くなる感じが好きだったし、マップも広くて臨場感あった。
赤壁で船に乗り込んで突入するとか、無駄だけど好きな演出だったなー
残念だったのはコンパチくらいだが、みんなは何が不満だったんだ?
0124名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 20:58:15.83ID:ud364qaQd
頭空っぽにしてガンダム無双やりたいんだけどな
もう出ないかな
0125名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 21:03:08.59ID:uZu+F3VFM
連武は維持しないとランク下がってモーション減ってくんだよ
だから、ステージが広くなった5との相性は最悪
練れば化けると思ったのに6でそれを捨てたから俺の中での三國は終わり
0126名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 21:03:21.71ID:BKD/1Nti0
無双4の時点でもう飽きてた
0127名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 21:07:46.96ID:fGW6WcKHM
無双5は士気上げたら味方武将がすごく強くなるところが好きだったな。
五丈原で関羽がこっちの砦に突撃して来たとき士気の高い味方のモブ武将が3人係で食い止めてその間にこっちが敵本陣に乗り込んでっていう共闘感がたまらなかった。
0129名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 21:19:29.51ID:sCJ1iKJx0
登場キャラ減、ステージ減、半分がコンパチ
極めつけはメインの無双モードが全員にないところ
劉備が原典どおり二刀流になってたり、いいところもあるのに台無しよ
0130名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 21:25:19.67ID:wGU5jI6fd
5自体はやってないがエンパは次作でモーション増やしたり政治部分複雑にすれば化けるぞと思ってたんだがそうはならなかったようだ
アクションとしては練武と回避ガンガンやっていくてのが割と悪くなかった

あと地形無視できるのがいい
0131名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 21:32:00.84ID:IWVgz4tc0
魏誤植以外いらん
0133名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 21:35:06.06ID:7s23VjpM0
>>131
黄巾族はいらないと申すか
0134名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 21:39:53.48ID:C/TZ+6aZ0
三国無双シリーズが売れたのは真三国無双以降だから
真三国無双シリーズが落ちぶれたのはいつなのかにスレタイ直せよ
0135名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 21:41:04.67ID:bZY7qYZK0
>>122
バッタもんってなんやねん ちゃんと本家本元の無双だわ
FE無双はアクションというよりリアルタイムSRPGとして遊ぶのがいい
軍勢を指揮して戦場を支配する感覚が味わえるわ
0137名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 21:47:07.33ID:tWcEeNoi0
2はトレハンが凄く楽しかった
3でトレハン要素が無くなって萎えて冷めた
0138名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 21:49:51.06ID:uh2ySjAt0
あの重苦しい雰囲気がダメだな
実際は殺し合いだからわかるけどさ

ゲームとなると戦国無双くらいがちょうどいい
0139名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 21:51:38.96ID:9IShM4LR0
2で全盛期、そっから少しずつ落ち着いていくもまだまだ人気あったよ、5で1回死んだ
6で瀕死ながら復活、7でポーション1個分くらいの回復をしたのだが、8で2回目の死亡、まあ落ちぶれの始まりは3、決定打は5、8は死体蹴りってとこか
4まではまだキャラもステージも増えてマンネリ感も我慢できるくらいだったが、5はマンネリ解消を言い訳にキャラ削除とコンパチとで壊滅的だったな
8もそうね、オープンワールドなんて流行りに乗っただけで全く意味無いシステム導入して
0140名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 21:54:35.33ID:7nSAd+9w0
6が全盛の気がする
7はキャラも増えて綺麗になっただけでシステムは退化してるし
8に至っては誰得なオープンワールドだし
0144名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 22:15:23.44ID:SWeaznreK
たしかに、続編になるにしたがって進化していってるのは分かる
一度に表示出来る敵も増えて、キャラやマップもクオリティが高くなっていく

しかし8はオープンワールドという間違った進化をしたと言わざるを得ない
0145名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 22:24:58.24ID:82mIVshs0
8はそれまでの無双と違って中国のどの辺で何が起きたのかが解るから良いんだよ
0146名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 22:36:55.19ID:5biUVCBMp
三国志の時代でオープンワールドやるとか目的はまあいいよ
今のスペックと技術力でできると思ってたんか
0147名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 22:56:57.15ID:4vPji1HBH
キャラが多すぎて、全キャラのレベル上げるのがめんどくさいわ
0148名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 23:02:01.74ID:Wbxw7EWWM
オープンワールドが合ってるのはエンパであって、無印ですんなよって思うわ
無印は演義の追体験、エンパでユーザー独自の三国志観で分けとけ
0149名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 23:02:05.66ID:s9BY7FeT0
2がピークだから3から
0150名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 23:06:19.09ID:QUH+kcB1a
飽きてきたら総大将に赤兎馬で突っ込みたいのに指令こなしたり自軍待たないと門開かなかったりだるすぎ
0151名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 23:07:39.37ID:UPWLmUuxa
無双はもう死んだからバサラ5オナシャス!
案外コエテクがバサラ作る事になったりして

今のコエテクならマジでありそうなんだよなぁ
0153名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 23:15:25.74ID:/mhoyvGo0
>>98
プレステ版はトロフィーないからやりこめなくてコンパチだと気付かれにくいから
0155名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 23:23:27.26ID:vqoiZ+Sv0
最近の無双は(コラボ含む)マップ狭くて味方も武将がちらほらいるだけで味方陣営的なものはほぼない。
だから>>1の言う戦場感に乏しいんだけど、三国5が不評なのはマップが広くて敵密度が相対的に下がるのが理由のひとつにある(敵探してマップ走り回るのはストレス要素だったし)
マップを広く作るのは当然労力かかるから数多く作れない上、大多数ユーザーが求める無双は臨場感ではなくひたすら敵を刈る事なので今の狭いマップに行きついたって感じか

で、8でまた不評を買ったと
わしは8やってないけど案外楽しめるのかもしれん、ちゃんと味方陣営が機能してればの話だが
0156名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 23:24:32.70ID:jmZer8sP0
>>71
テイクってまだキャラ貸してないのか
0157名無しさん必死だな垢版2020/02/28(金) 23:25:16.10ID:u3RGtAa6r
>>123
まあ連武ゲージよね
ゲージ維持のためならちょっとした距離でも馬呼ばないとだめな点とか
やるにしてももうちょいなんとかならんかったんかと
あと個人的に裏切り者徐晃
コンパチや武将減は俺は割と平気だった
0158トルンプマン垢版2020/02/28(金) 23:41:06.95ID:NiIZVHxM0
無双は2で完全に飽きちゃってずっとやらなかった
それでたまに「無双でもやってみるか」と思って体験版やったら2の時に飽きた感覚が
猛烈に蘇ってくる
この現象なんだろう?w
0160名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 00:40:30.38ID:hq0TZgOfa
オープンワールド笑の8が止めさしたよな
素材使いまわして新作作る気すらない
0161名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 00:50:31.21ID:GqvK/s+c0
8は馬に乗って走る感覚は楽しいから
スティールボールラン無双を作ればいいのにと思ってる
0162名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 00:57:29.24ID:8d0b1Rbw0
最近のは効果音が良くない
なんか刃物で切ってるのにバシィ!って感じの音がしてる
それはそうと戦国無双クロニクルで新しい形を見た気がしたがそれっきりだったな
0163名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 01:00:36.58ID:vc2xEabv0
個人的にはマルチレイドのぶっ飛び具合は良い切り替えと思ったんだが人気ないね
0164名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 01:01:55.58ID:Kl9tpXV40
8がヤバい。無双の良さをスポイルしている。オープンワールドに挑戦したかっただけの駄作。
0165名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 01:21:02.57ID:LKOvAgDw0
8は色々言われてるけど三国志ツアーと考えると楽しい
無双に飽きてたからあれはあれでよかった
0166名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 01:30:13.00ID:0dj7iUYR0
>>159
良い武器を狙うのが楽しかった
固有武器がイマイチな武将は、ランダムで良い効果がある武器を持つ方が強かったし
0167名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 02:10:57.82ID:9SfAdjeG0GARLIC
エンパイヤーズとか出してきた頃
0168名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 02:43:28.80ID:CwWSt7xk0GARLIC
クロニクルは面白かったのにな
0169名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 03:46:18.15ID:D10hG/3P0GARLIC
8はわざわざモンハンにぶつけて中華需要丸ごと横取りされてたな
あれは可哀想だった
0170名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 05:47:03.46ID:Iay1Mdq30GARLIC
基本に勢力に紐付けされる人物が主役の題材でオープンワールドにしたのがアホだった
兵を率いるお偉いさん達を戦場以外の場所に行かせられます!とか言われてもね
0171名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 05:58:34.05ID:ZqSjbpdS0GARLIC
>>155
草刈り感より
臨場感のがおもろくねーか?
0172名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 05:58:40.59ID:WbWjiIP90GARLIC
ハクスラ・トレハンゲーかと思ってたら
いつの間にかキャラゲーに変わってた
0173名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 06:00:48.37ID:ZqSjbpdS0GARLIC
>>172
ホストゲー
0174名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 06:07:41.44ID:DL8CXH7F0GARLIC
出し過ぎ
次はオープンワールド(爆笑)とかアホなことしなければ売れると思う
0175名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 06:08:16.32ID:ZqSjbpdS0GARLIC
>>79
謎の会話で草
0176名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 06:11:30.60ID:Q2JoC00U0GARLIC
このゲームだけは何がおもろいのか全くわからん
なんの手応えもなく考えず淡々とボタン連打するだけ
しばらくするとあそこ行け、こっちに行け、命令されて移動して何も考えずひたすらボタン押すだけ

面白さがかけらもわからん
0177名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 06:15:42.20ID:ZqSjbpdS0GARLIC
>>62
でてないぞ
0178名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 06:21:06.62ID:WbWjiIP90GARLIC
初期の頃のように全力で殺しにきてくれてもいいのに
今は修羅から始めても何とかなってしまうバランスなのが悲しい
0179名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 06:22:48.19ID:roIz91490GARLIC
ある時期から味方が弱すぎて邪魔にしかならなくなったのは
草刈りしたい人にとっては勝手に敵を減らす味方は不評だったのかね
先日のフリープレイでFE無双やったがその辺昔の奴ぽくて良かったな
キャラがそんな好きじゃないから買ってなかったけど
0181名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 07:32:24.72ID:maEplYiuMGARLIC
5エンパは神ゲーだったよ
100円で買えてプラチナトロフィー取得が楽
0182名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 07:42:36.18ID:NgBcDRIUrGARLIC
無双はシステムを流用して他のゲームで活かせば良かったのに
0183名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 07:42:37.16ID:/DSofiYV0GARLIC
3及び戦国1で一度落ちて4や戦国2で復活、5でまたしばらく落ちて6でまた復活、8でまたまた落ちて現在に至るといったところかな
0184名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 08:03:01.49ID:ZqSjbpdS0GARLIC
>>81
0186名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 08:19:06.20ID:wbePXB4o0GARLIC
無双はもうみんなOROCHIでいいよ、と思っていたら3がアレじゃこっちももうダメか
0188名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 08:29:05.77ID:fXL8h8p7rGARLIC
門の開放とかミッションが自由度低くてなぁ
派手にザコ倒してる最中に味方がピンチですとか萎える情報出てくるし
0189名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 08:36:37.62ID:CIOF6sve0GARLIC
5でもう終わってたな。
求めたのはN3みたいのだったんだけどな
0191名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 08:53:09.75ID:0dj7iUYR0GARLIC
>>188
戦国クロニクルだと、味方を移動させて抑え込むことが出来て、それでも厳しいなら自分の操作に切り替えて切り抜けられた
他の無双でもどかしい部分を上手く解消した良ゲーとは思うが、3DSみたいな2画面じゃないと戦いながら画面切り替え無しに指示出来ない
0193名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 09:30:11.91ID:hlBbBadb0GARLIC
クロニクルも3でVITAマルチにしてソニーハードファンから3DSはクソグラと貶められまくったな
グラフィックの差異を前面に出されてクロニクルならではの面白さが隠された
後に3より2のほうが店頭価格が上になるというありさま
0194名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 09:32:57.44ID:5vh9+f6l0GARLIC
無双もオロチも2が一番
0195名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 09:48:42.89ID:2vS3f3mh0GARLIC
敵キャラの数が増やしてバランスを取るために敵の動きがなくなった
敵に個性のあるファイナルファイトから一掃するだけの弾幕シューティングみたいになった
0197名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 09:56:56.62ID:5EaF7VRW0GARLIC
キャラ別ストーリーじゃなくなって落ちぶれた
0198名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 10:04:10.87ID:LX6Prg0cMGARLIC
最早ファイナルファンタジーをホストファンタジーと罵れないほどにホスト無双と化してしまった
0199名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 10:05:16.99ID:LIZI5ED70GARLIC
明確にだめになったのはアルスラーン無双。
これが初週2万とか出したのでもう売れないってイメージが付いて
本編もだだ下がり。
0200名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 10:05:54.29ID:j09mUSN00GARLIC
>>171
そう思ってるわしらが少数派って事でしょ
ネットじゃ草刈ゲーは蔑称だけど、無双に求められるのは爽快感だからね

>>176
今の三国は知らんけど、戦国3の地獄は一瞬で体力溶けるから常に緊張感もって遊べてそこまでダレたデザインでもないけどね
最近出たペルソナSはノーマルでもそんな感じだから、わりと気が抜けんよ
0201名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 10:57:43.74ID:cPSAI1gcdGARLIC
むしろ同じ話と同じシステムで延々焼き直ししてるようなもんなのによくここまでシリーズ続いたな
0204名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 11:07:58.61ID:pLUBbDsfMGARLIC
>>201
それが効果的に生きてたのがPS2まで
新作ごとに新しいユーザーが入ってたからうまく回ってた
現にそっぽ向かれたHD機向けからガタ落ち
5自体のソフト評判のせいもあるけどな
0205名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 11:29:55.88ID:TO+jSDTH0GARLIC
晋なんか出すから三国の話として微妙になったな
0209名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 12:54:41.92ID:7HLa5Lu6rGARLIC
バサラにライト層取られそうになって、新キャラがバサラに出そうなものばかりになったのが
0210名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 13:00:28.53ID:Y7MRROjQMGARLIC
いつまでも三國志をひっぱって頑なに項羽と劉邦をださないのはなんなの
0211名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 13:29:10.94ID:q0vejdBg0GARLIC
戦国無双はあのふざけたキャラデザやめればまだワンチャンあるよ
野望の方のデザインで作ってくれ
0212名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 13:29:15.60ID:QNkuOMQ/dGARLIC
>>206
いや戦国2は今なお専スレが細々と生き残るほどの無双シリーズ最高傑作レベルなんだが…
0213名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 15:50:06.16ID:01gjg6cVdGARLIC
オメガフォースはPS4で一気にアレな感じだな
テクモ系はFF以外はそれなりにやってるし
シブサワコウブランドすらメインじゃないとはいえFEと仁王で結果だしてるのに
0214名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 15:54:41.35ID:UZQ/fFIZ0GARLIC
てかゴキブリすら知らないと思うけど
無双8のDLCって未だに定期的に追加してるの見たら

三国はもうコーエーの中でも終わってるんだろ
0220名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 17:52:26.10ID:WkHY+yxI0GARLIC
バサラの方が面白いよな
コエテク信者やたら攻撃的すぎてちょっとね〜
0221名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 18:01:04.01ID:75kiQrVW0GARLIC
モデリングいいからDOAみたいなパンツ履かせてくんねえかな
2万以上売り上げ上がると思う
0222名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 18:06:06.72ID:2KL5c1QLdGARLIC
バサラみたいにキャラ減らして
一人一人のアクション作りこんでくれ
無双はなにやっても同じアクション
0223名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 18:11:34.08ID:UcG2yiC20GARLIC
こんだけいろいろ言われてる無双も真似されるけど真似してるのはだいたいそれ以下で
無双ってわりとちゃんとしてるんだなとか思うパターンが多い
0225名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 19:54:41.08ID:vNyB+eHY0GARLIC
キャラ減らしたら、めっちゃ叩かれるからなぁ
もう詰んでるよなぁ
0226名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 20:11:01.30ID:p1AwZp4FdGARLIC
BASARA3以降のキャラ毎に操作感全く別なのは凄いけどキャンセルと隠しコマンド多すぎて把握できん
0227名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 21:28:45.16ID:UZQ/fFIZ0GARLIC
所詮は草刈りゲームだからな、賞味期限が短いって言う致命傷な弱点ある以上

こんなもんに8800円+税を払う頭の悪い奴が減ったってことだよね
0228名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 23:00:46.18ID:ZqSjbpdS0NIKU
CGモデリング
0230名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 23:43:45.88ID:K+VbjmWi0NIKU
落ちぶれたの?
順当に爽快感が増えてる気がするが
8はオープンワールドにして失敗したね
0231名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 23:56:30.92ID:ZqSjbpdS0NIKU
>>230
言うほど爽快感ふえちょるか?
0232名無しさん必死だな垢版2020/02/29(土) 23:57:16.18ID:ZqSjbpdS0NIKU
>>214
終わってるのに追加してるの?
0234名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 00:12:06.20ID:nLC7tCod0
コーエイの得意ジャンルがシミュレーションだからシミュに特化してアクション部分がだんだん適当になってる
0235名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 00:19:01.20ID:Re/vUOTF0
PS4だとスペック高いから
敵の数がとても多い、一度にぶっ飛ばすと気持ちい
PS3、360版では味わえないな
0236名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 00:22:47.20ID:/mEhejZG0
ここのレスみてる限り無双の売り上げ苦戦してるのは「どーせ無双はこんなだろ」ってイメージがつき過ぎて
ユーザーが遊ぶ前から遊んだ気分になっちゃうんだろな、実際にはいろいろ改善されたりもしてるんだが
0237トルンプマン垢版2020/03/01(日) 00:26:35.26ID:+oe6B/wS0
>>235
ただのオブジェクト吹っ飛ばしても面白くないんだよ
0238名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 00:28:22.32ID:MRAvvFk/0
真田丸は本当面白かった
0239名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 00:31:05.35ID:NK72eTeX0
結構買ってるけど最近はどのキャラ使ってもストーリーや展開が同じなのがアカンかな
それだとキャラだけ増やしても意味無いしmodでいいじゃんってなる
三国8みたいなオープンワールドにするならそれこそ分岐とかIFとかしないと何の為のノンリニアかわからんw
0240名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 01:15:46.98ID:cSYiIwWw0
8のスケール感はよくなったと思うけど
中国全土は意味無いんだよね
三國志にとっては要らない地域が多すぎる
0241名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 01:48:06.98ID:0yaz2+c10
オープンワールドのが糞すぎでマジでビビったわ

オープンワールドのだめなとこを詰め込んで
無双の少ないいいところをすべて潰してた

あれ作ったやつは本気でセンス無いわ
0242名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 02:23:29.75ID:EEUWuJMx0
バサラは石田三成だけ良かった
DMC3並みに面白いけど他はゴミだな
0243名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 03:15:08.65ID:/O3cL3WK0
コエテクにバサラ5作らせりゃいいのに
今のコエテクなら喜んで尻尾ふるだろ
0244名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 07:12:32.51ID:87t6D5M50
>>235
あれは無双ってより
草刈りなんだよなあ
0245名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 07:14:06.86ID:87t6D5M50
>>236
具体的にはどう改善されてるん
0246名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 07:33:45.19ID:eRcSp8kS0
最近、草刈りは好きだけど
芝刈りはそこまで好きじゃないってことに気付いた
0247名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 08:14:21.03ID:wL8NAEbZ0
>>240
MAPが広がったところで時間軸をどうするか考えないと

勝手に思いついたオリジナルストーリーで尺をもたせるか?
0248名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 08:17:28.56ID:W7VNzKDo0
8はただ広いだけの内容スカスカでダメだったな
複数ミッション引き受けても、対象が同じ場所に固まってるとかw
達成は楽だったけども手抜きすぎなんよな
育てたキャラなら、道中ミッションすっ飛ばしていきなり大将狙えるのは今までなかったから良かったが
高レベルの敵でる場所で弓でHSであっという間にレベル上がるのはワロタ
0249名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 08:39:08.79ID:87t6D5M50
>>246
違いは?
0250名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 08:45:42.91ID:io1qK7bjM
偶数で改善して、奇数でぶっ壊してきたのが三國シリーズ
7で壊さず安定したと思ったら、8で足場崩壊
0251名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 08:48:42.33ID:N77oouZ/0
年末年始のセールで真田丸と7エンパ買ったわ
真田丸はおもしろかった、7エンパは積みっぱなし
今は先日のセールでDLC買ったFE無双を消化中

チーニン無双のロックオンは逆輸入すべきだよね
0252名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 09:06:02.87ID:ZAaPmnlKr
もうキャラゲーなんだから一方通行ステージの最後にボスいるって単純な構成でいいのに
0256名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 10:35:45.11ID:YooZFLHQ0
もうキャラクリしたキャラだけで遊べるエンパだけ残してくれればいい
既存キャラ興味ないんで
0257名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 10:37:35.32ID:nLC7tCod0
シミュレーション要素を辞めて一本道の面クリア型アクションにしろ
0258名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 11:25:33.29ID:m5xlbcwX0
1以降ダメってちゃんと日本語的に正しい意味で言ってるのか気になるw
0260名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 11:48:50.91ID:wXtWgx1a0
エンパは三国無双3の最初のやつが一番好き
そういえば7のエンパで酷いバグ出しまくってたけど何でああなったんだ
0261名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 12:08:32.04ID:MRAvvFk/0
7エンパはアプデでちゃんと遊べるようになったよ
でも6エンパの面白さに比べるとちょっと
0262名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 12:10:36.13ID:eRcSp8kS0
俺もエンパは6が一番好き
てか8のエンパまだかよ何気に待ってるんだよ俺
0265名無しさん必死だな垢版2020/03/01(日) 15:04:19.31ID:5iYvQ1to0
>>259
2はPS2のソフトの中でも秀逸な出来だったな
0269名無しさん必死だな垢版2020/03/02(月) 00:07:53.95ID:Zn3BDU0W0
>>267
3DS…戦国無双Chronicle
Vita…真・三國無双 NEXT
WiiU…無双OROCHI2 Hyper
PS4…真・三國無双7 with 猛将伝
Xbox One…無双OROCHI2 Ultimate
Switch…ドラゴンクエストヒーローズ1・2

スイッチのロンチであるドラクエヒーローズは微妙なところだが確かにロンチに無双はあるな
0270名無しさん必死だな垢版2020/03/02(月) 07:37:54.95ID:sTRJsvon0
>>254
1以降とか全部くそで草
0271名無しさん必死だな垢版2020/03/02(月) 07:58:32.50ID:f4JNeChs0
クロニクルは面白かったよなあ
IF展開が無くなったのはホンマ糞
0272名無しさん必死だな垢版2020/03/02(月) 08:16:08.22ID:R4W7ov6q0
8は無双じゃなくなったもんな
三国志ゲーって言ったらいいんか?
一勢力が行動してる裏側で他国は当時、何をやってるかを追従できるゲーム
呉がホント糞ってかクズなのを再認識できるゲーム
0273名無しさん必死だな垢版2020/03/02(月) 09:10:08.39ID:qXlfUbhna
5の夏侯惇が麒麟牙じゃなくてガマの穂みたいな棒もっててたひねと思った
0276名無しさん必死だな垢版2020/03/02(月) 10:59:32.39ID:y/X2Xc8t0
戦国1は突忍とか旋忍とかに吹っ飛ばされたり
城の中でモブ忍者が上から降って来てダウンとられたり
とにかくゲームテンポを阻害する要素ばかりだったからな

あと武将の成長値が無限じゃないから能力カンストさせようと思うと
同じステージで同じ行動を何十回も繰り返すとかという虚無作業で
心が折れた
0277名無しさん必死だな垢版2020/03/02(月) 12:01:28.49ID:2BgJlAc1r
戦国1はこっちのレベルが上がるとそれ以上に敵が固くなっていってたような
0279名無しさん必死だな垢版2020/03/02(月) 15:43:37.39ID:O2+mYAz50
8は糞言われてたけど
まあ一度くらいは三国志のオープンワールド遊んでみたかったし
あれはあれでよかったよ

もう三国志のオープンワールドとか今後無さそうだし
0280名無しさん必死だな垢版2020/03/02(月) 18:41:58.70ID:33h/UzqV0
>>275
子供の政宗やお市は黒歴史になったしな
0282名無しさん必死だな垢版2020/03/02(月) 19:12:54.50ID:zPWgX9g30
>>245
戦国3Zから戦国4だとXが強攻撃から神速という移動しながら攻撃する動作になった
これだけで基本もっさりだったゲームテンポが良くなった
練技ゲージが加わりこれをマックスにする事でパワーアップ状態になるわけだが、緊急回避もこのゲージ消費して使う事になったので回避乱発は出来ずゲージ管理がかなり重要になる
地獄だとメイン武将が神速やら回避つかって崩しにかかるので、こっちも練技やアイテムの使いどころわを考えつつプレイする事になる

戦国4自体がもう5年ちかく前だし真田丸でどうなっとるかは知らんけど、同シリーズでも結構変更点はあるよ
これを良しとするかは人によるだろうがね
0284名無しさん必死だな垢版2020/03/03(火) 04:15:48.81ID:ZMhunuOS00303
無双ていうかコエテクがオワのコンだから早くカプコン様バサラ出してください!
0286名無しさん必死だな垢版2020/03/03(火) 12:32:01.08ID:jaSsRx6E00303
バサラって無双以上に単調でなんか幸村伝みたいなのも無茶苦茶評価低かったよね
0289名無しさん必死だな垢版2020/03/03(火) 17:47:26.05ID:MrMQKDXaM0303
5
0291名無しさん必死だな垢版2020/03/03(火) 17:55:10.89ID:DjU7IKQg00303
どう考えても
ゴミ捨て3と5やろ
0292名無しさん必死だな垢版2020/03/03(火) 18:02:55.56ID:9+estTLx00303
8😜😜😜😜😜😜
0294名無しさん必死だな垢版2020/03/03(火) 18:37:43.64ID:ST2N8wkVr0303
エンパはなんだかんだ安定して楽しめたから3〜6をアトリエみたいにDXとかで出して欲しいわ
今はもう新作の出来なんてまっっっっっったく期待できんのだし
0296名無しさん必死だな垢版2020/03/03(火) 22:30:07.59ID:DjU7IKQg0
>>292
5やぞ
0297名無しさん必死だな垢版2020/03/03(火) 22:30:37.69ID:DjU7IKQg0
>>295
そもそもなぜ3がなぜか酷い扱いされてんの
0298名無しさん必死だな垢版2020/03/03(火) 22:35:21.52ID:VmUoF9No0
初無双が一番楽しめて2本目からは新鮮じゃないからはまれない傾向がある
0299名無しさん必死だな垢版2020/03/03(火) 23:21:15.53ID:DjU7IKQg0
5
0300名無しさん必死だな垢版2020/03/03(火) 23:56:47.36ID:uQAYBmCwd
>>297
3は一騎打ち申し込むイベントで流れブツ切りとストーリーが2は武将ごとだったに勢力ごとだけになったから2のファンから叩かれた
0301名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 00:15:26.68ID:ZIlou0Aq0
3のがおもろい
2より
0302名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 07:57:50.98ID:ZIlou0Aq0
5からだな
0304名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 08:25:04.20ID:R7WXys790
そもそも無双ナンバリングは偶数以外クソという認識だったしな
7と8で覆ったけど
0305名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 10:33:35.10ID:TW2spA21M
>>303
BGMやSEや雰囲気はシリーズ最高だしなぁ
あまり悪く言われる謂われはないわな
0306名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 10:41:44.47ID:TW2spA21M
>>80
理不尽さなんていつも存在してるシリーズやん
0308名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 11:01:18.96ID:cOKu3PuT0
シリーズ少しかじった程度だが
三國4エンパや戦国2エンパの一番簡単なモード(天国だっけ?)でやってた頃が面白かった
その勢いで三國5本編やったら死にまくってキャラ開放も面倒でなげたし三國5エンパもつまらなかった
あとどれか忘れたけど箱庭内政とかいらん
0309名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 14:06:51.65ID:YxO1/Viy0
3で敵武将が100%投げ技を回避するのにはひっくり返ったわ。
ソウルエッジのcpuかよ
0310名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 14:15:43.48ID:TW2spA21M
>>309
無双に
投げ技なんてあったっけ?
0311名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 14:21:55.82ID:YxO1/Viy0
>>310
3から張飛とかのc1が投げになったじゃん。
「おお、これでガード崩せるのか」と思ったら、敵武将全員超反応でジャンプcで確反してくるんだよw
流石に馬鹿じゃねーの開発、と思ったわ
0312名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 14:31:19.58ID:2K8xPks40
あったな〜それ
ジャンプCも折角実装したのにやると超反応で敵も飛んできて撃墜されるというね
0314名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 15:59:19.16ID:QCili4Ic0
戦国2も確定コンボだったはずのものを1フレ超回避してきたな
0315名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 16:02:24.13ID:hmfJ86Rz0
>>310
その程度の知識で3はクソゲーじゃないとか言ってるのかよ

一騎討ち受けるとアイテム効果全部消えたり細かい部分でクソ要素多いんだよ3は
0318名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 17:20:14.38ID:3zNlqYB/a
>>84
戦国が一番オワコンだろ
0319名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 21:32:10.92ID:tnOzTGJa0
操作できるキャラを減らして、
そのぶんストーリーの密度を濃くしたほうがいいんじゃないか?
エロがあって龍が如く7みたいなストーリーが理想だけど
0322名無しさん必死だな垢版2020/03/04(水) 23:37:34.05ID:Ba85jpzN0
派生のエンパイアの方が面白いんだよな
やっぱあの時代を扱っている以上国盗りSLGが強くなきゃダメだ
プレイヤーが勝利したのにイベントで強制敗戦とか言語道断
0323名無しさん必死だな垢版2020/03/05(木) 08:40:14.77ID:EuJV2Mh30
エンパイアがおもしろいなら三国志の戦闘全部
無双にしたらいいんだよw
0324名無しさん必死だな垢版2020/03/05(木) 11:39:10.21ID:c+QJSwTr0
>>323
イナゴ襲来とか飢饉をアクションにするのかw
0325名無しさん必死だな垢版2020/03/05(木) 12:09:55.42ID:2P8ugslqM
>>311
それ一部の武将のみやろ
投げ技ない武将度外視して3叩こうとするのもどうなんかとは思うが
まあ超反応みせてくるのはたしかに気色悪かった
0326名無しさん必死だな垢版2020/03/05(木) 12:15:16.73ID:2P8ugslqM
>>315
クソゲーではない ☓
BGMとSEと雰囲気とキャラデザがシリーズ最高なのにクソゲー扱いはガイジやろ ○
0327名無しさん必死だな垢版2020/03/05(木) 12:25:09.08ID:2jyU7iHHH
操作できる武将を減らすことはできるだろうが、これまでに固有デザインで登場した武将をいきなりモブに戻すことはできないだろ
どうせ固有デザインのキャラとして残さなきゃならないなら、モーション流用してでも操作できるようにするんじゃないか
0328名無しさん必死だな垢版2020/03/05(木) 12:42:07.81ID:gEOb68VAd
ここまで三國と真・三國分けた話
>>134だけな件

というか真付かん方が格ゲーだったの
覚えてるやつ何人いるやらw
0332名無しさん必死だな垢版2020/03/05(木) 13:32:54.03ID:OfTA5qiea
無双に限らないけどネットで用意に修正や付け足出来る様に為ってから明らかに手抜きや不具合有りを普通に売りつける様には為ったね
販売する事にまるで緊張感ない腑抜けた商売してるから商品も腑抜けたモノに為ってるんじゃないの?
何か法的なペナルティーでもないと改善されないだろうね
0333名無しさん必死だな垢版2020/03/05(木) 13:37:58.43ID:OfTA5qiea
今のゲームメーカーは料理屋に例えるなら
ほぼどの料理も不味いどころかO157が仕込まれてるレベルの料理売って平気な顔して居られる犯罪者レベルの精神異常者集団だよね
0335名無しさん必死だな垢版2020/03/05(木) 16:07:24.27ID:Zfeltmrjr
>>333
いやそこまでは…
ただ8はあれを良く出してきたな、とは思う
そういや7eもとんでもないもんだったし…
すまん、肥に関してはアンタの言う通りだわ
0336名無しさん必死だな垢版2020/03/06(金) 01:30:12.04ID:CR9hv+Xi0
>>335
0337名無しさん必死だな垢版2020/03/06(金) 01:32:37.22ID:CR9hv+Xi0
>>330
3アンチガイジ
0338名無しさん必死だな垢版2020/03/06(金) 02:09:53.44ID:75LywRrLK
>>123
連武ゲージの仕様とコンパチの多さに不満はあるけど、自分も5好きだよ
6以降は仲間と共闘して攻めるとか、扉を破るって要素とか無くなって、決まったルートでしか攻略出来なくて窮屈だった
6のムービーは好きだけどね
0339名無しさん必死だな垢版2020/03/06(金) 08:06:19.41ID:CR9hv+Xi0
お使いゲー
0341名無しさん必死だな垢版2020/03/06(金) 14:04:54.93ID:EajKLtdK0
4から媚びだした
0343名無しさん必死だな垢版2020/03/06(金) 14:52:17.67ID:FjYyCXp+0
「大きな鎌やナイフを持ってキャベツ畑で何千ものキャベツを刈り取るだけの仕事」
「数千ものキャベツが表示できるぞ、すごいだろうなんていうものは馬鹿げている」
っていう板垣の評論が的確すぎてやらなくなった、面白いのは初見の2までかな
0345名無しさん必死だな垢版2020/03/06(金) 20:43:48.70ID:SO+TBhxXM
>
>>342
うp
0346名無しさん必死だな垢版2020/03/06(金) 22:15:06.01ID:0tWt+UBKd
2のエンディングや実機イベントが操作キャラごとに違うとかどんどん無くなってった
戦国も3以降パッとしなくてくそバランスだった初代のやりたい放題さが恋しくなるレベル
0347名無しさん必死だな垢版2020/03/06(金) 22:23:05.88ID:CR9hv+Xi0
>>343
板垣って?
0348名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 01:07:12.61ID:DLe803Nw0
>>1
PS2アーカイブスで猛将伝が配信されなかった時
初代の真・三國無双のPS2アーカイブス版で全裏技消した時
0349名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 01:14:38.92ID:xNvYuVLY0
元々ゴミ
アホみたいに敵探しにいってボタン連打するだけ
白痴なゴキブリ以外見向きもしなかった
0350名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 01:22:17.91ID:DLe803Nw0
>>300
それに3は勢力によってばらつきがあり何故か蜀でやると超簡単なのに魏や呉だと無茶苦茶ムズイからな
はっきり言って一番下のレベルでも今の修羅や究極よりもかなりムズい、兵卒でも普通に激無双乱舞使ってくるのには参った
一番低いレベルで魏か呉やると最後の対蜀でほぼ詰むから
あとCPU武将が隠れ蓑使えるようになったのと特殊能力の軍神持ちがいるようになったのも3から
あれによってCPUが圧倒的に有利になりゲームバランスがおかしくなってしまった

>>308
4はPS2だったから天国はなかったけど1つ難易度上げるだけで格段に難しかった覚えがある
左慈とかいう変な仙人っぽい爺さんが出てきて呂布より強いって設定だったけど
普通の兵卒や卒伯の方が左慈より何百倍も強かったのはいい思い出
所謂モブ武将でも軍神持ちや対覚醒◎持ちが偶に居たし拠点兵長までもが隠れ蓑使えるようになってたからシステムに慣れるまでが凄い大変だった
あの頃はまだゲームバランス可笑しかったからね
0351名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 01:40:15.22ID:knUdeXn40
>>347
板垣伴信
元テクモの社員でデッドオアアライブやニンジャガイデンを作った人
0352名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 02:21:17.53ID:EUK2+zyJ0
Switchで8を出さないから。
SLG珊瑚串14もSwitchで出さないから。
多少劣化しても出せば買うのに。
0353名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 03:06:49.92ID:DLe803Nw0
今PS2アーカイブスで結構前にDLした最初の真・三国無双をやってるんだけどシステムがイマイチ掴めん
三国武将を攻撃してもジャンジャン回復されて負けたんだが・・・・。
どうやったら回復されないんだろ?武将を残り一撃まで追い込んでも全回復されて、1人倒すのに1時間以上かかるんだが
当時の人ってこんな暇人だったの?

今思えばこの時から既に終わってたのかもしれないね
スレチかもしれんが回復されないようにするにはどうしたらいいか分かる人いる?
典韋と許躇?とかいう訳の分からん怪物倒せず困ったんだが
0355名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 05:01:30.65ID:FopyUjAG0
>>353
あれは確かになかなかの糞だったわ
敵が回復するのは吹っ飛んだ時
つまりはまぁそういう事だ
0356名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 07:58:09.42ID:LKIgTL9D0
>>200
でもさ、草刈りが求められてるとか言うけどさ

現にさ

売り上げ下がってんじゃん
0357名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 08:00:34.06ID:LKIgTL9D0
>>350
軍神なんてあったっけ?

諸葛亮龐統、曹操周瑜が
万能持ちだったのは、覚えてるが
0358名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 08:02:06.41ID:LKIgTL9D0
>>355
ロード挟むとってことか?
0359名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 08:05:39.19ID:knUdeXn40
真・三國無双1の敵武将はダウンから起き上がることで回復やパワーアップを行うから、攻撃は基本的に四角ボタン3回までにとどめてできるだけダウンさせない戦法をとるのが効率的だな
2は回復前にチャージするからそこに横やりを入れれば阻止できるよう改善されたけど、1のシステムはまだまだ粗かった
0360名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 08:09:54.56ID:Yib8UU+2r
>>358
もっと原始的な話よ
敵が回復するのは吹っ飛んで起き上がった時
つまり…ぶっ飛ばして続ければ起き上がって回復することが出来ないということ…っ!
ま、単純に吹っ飛ばさなきゃ良いだけ
0362名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 09:47:23.12ID:recKzjYnM
>>360
は?
つまりどういうこっちゃ
0364名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 10:01:12.35ID:wB8mlc2Q0
おかしくなったのは戦国の3から

戦国の3で○○を倒せ見たいになって自由度がなくなって
戦略アクションからただの爽快感アクションに変わって
その流れが三国にも入って来た。

武将やステージが増えたりボリューム面は満足できる物だったから
売り上げ自体は悪くなかったがゲーム的に面白かったのは
PS2の時代。
0365名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 10:04:05.00ID:hAxJhfUv0
戦国は1から助けてーで助けにいかなかったら
とんでもないことになってたから
0366名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 10:50:04.10ID:mW4nTXG10
100人斬りするごとに士気が上がるシステム無くしてから自由度なくなったな
どこかの戦場で活躍してれば味方が有利になるからマップの中央で戦おうが
端っこで戦おうがそれで良かった

今はミッションの為に端から端まで駆けずり回る事になる
0367名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 12:53:56.26ID:Bdx4JfMk0
日本語は不具合
0369名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 13:04:34.58ID:zy0h4jzZa
三国無双って奇数はダメで偶数は出来がいいみたいな風潮あったよな
0370名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 13:23:21.01ID:DLe803Nw0
>>355
え?それが本当なら無双乱舞意味ないって事になるけど・・・・・・マジなん?
通常攻撃じゃ弱すぎるし弾かれるし・・・・・さて怪物をどう倒すか

>>357
厳密に言うと軍神って能力があった訳じゃないけど
殆どの敵武将が残り一撃迄追い込むと一瞬画面から消え、見つけと思ったら糞強くなってる
激無双乱舞や覚醒でも普通に弾かれるからね
それを軍神持ち武将って纏めただけ

で、その画面から一瞬消えて時間を稼ぐのが隠れ蓑って特殊能力
拠点兵長もこれを発動出来ると最近確認した
0371名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 13:28:52.79ID:recKzjYnM
>>363
ぶっ飛ばして続ければ
0372名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 13:33:55.30ID:recKzjYnM
>>370
デンリュウみたいなのが
ピリピリしてる感じのやつけ
0373名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 13:34:57.23ID:iQK/pHym0
>>28
はぁ?箱の方がわらわらだったろ
それ以前に5が手抜きのクソだったのが終わりの始まり

完全に終了してしまったのがPS独占にした無双8
0374名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 13:52:57.14ID:Yib8UU+2r
>>371
起き上がって回復出来ないって部分で察してほしいが
まあこっちの言い方が悪いのは認めるよ
0376名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 14:07:14.47ID:hRo024Cip
5でキャラモーション使い回しで叩かれて
6は雑魚倒しても経験入らず、7で持ち直して8で地に落ちた印象
0377名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 16:10:46.40ID:recKzjYnM
>>45
卒長な
0378名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 16:13:46.09ID:recKzjYnM
んあ
0379名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 17:01:16.21ID:m+WLzzVo0
8はオープンワールドでくそげに
0380名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 17:03:19.35ID:FhoV5PWK0
一番は乱発だな
移植、完全版、コラボとか
まぁそれでも生き残ってるから凄いゲームなのかも
他のソフトだったらとっくに消えてると思うw
0382名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 18:23:44.29ID:DLe803Nw0
>>42
そうか?3とか4とかやったけど難易度普通にしたら普通に激無双乱舞とか覚醒無双とかやってきたけど?
兵長クラスでも呂布や左慈より強かった覚えがある
しかも4だっけ?一部の拠点は放置しとくと兵がモリモリ投入されるし
で、兵が投入されると味方が気を取られて上がってくれないしなかなか厄介だった

4は今でもたまにやるけどエボリューション攻撃は未だ謎
0383名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 18:36:34.70ID:DLe803Nw0
>>360
なるほど!
確かに起き上がってる時に回復するっぽいけどやってみた感じ全回復の時と小回復の時、稀に回復しない時があるみたいだね
何がどう違うのかシステム詳細に解説してる攻略ページ殆どないから今はもう分からないね
まさかここまで違うとは思わんかった、今のシステムに慣れた人が1やると詰むな

>>200
でも蔑称の割に初期のファーミングシシュミレーター結構人気出たやん
あれなんかプロヒホッパーで只管草刈り続けるだけの正に草刈ゲーの典型なのに
0384名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 23:06:18.00ID:Q6ww5aAF0
最近のは炎属性が微妙すぎる
堅い武将を着火してから浮かし続けるのが良かったのに
0385名無しさん必死だな垢版2020/03/07(土) 23:51:07.33ID:JXlkPaJia
>>200
同じ草刈りでも今と昔じゃ爽快感が全然違う
三國2猛将伝の斬や戦国猛将伝の閃光は無茶苦茶爽快感あった
任天堂がよく言う適度なストレスが限りなく0なのが今の無双
昔のは1000人斬りするの大変だったが今のはやるつもりなくてもあっという間に斬れる

>>300
三國志好きからするとその一騎討ちがまさに三國志の世界観を表現してて良いんだよ
一騎討ちから逃げたり負ければ士気は一気に下がるし勝てば一気に騰がって戦況を変えるんだよ

>>383
敵がガシガシ回復するのは味方がやられまくってる証だ
強い敵武将は当然味方を倒しまくるから回復し易い
敵を吹っ飛ばさなくても一定の距離離れても回復するからな
吹っ飛ばし攻撃は基本雑魚敵追っ払うのに使って敵武将とタイマンになる様にとか工夫しろ
その感じだと敵倒す時にコンボ繋げるとドロップアイテムが良くなるのとかも気づいて無さそうだな
ついでに教えてやると敵の強さは1Pの成長に比例するから
1は1人用だから出来ないが2からは1Pに未成長キャラ2Pに成長させたキャラにして戦うと簡単になる
0386名無しさん必死だな垢版2020/03/08(日) 01:17:12.73ID:gi+gXT020
5不評の反動で6から草刈りムービー重視になって単調化
8は心機一転したかったんだろうけどそれ以前に製品としてクオリティが低すぎた
0387名無しさん必死だな垢版2020/03/08(日) 02:24:16.40ID:woupV2w30
5からやな
0388名無しさん必死だな垢版2020/03/08(日) 08:58:18.47ID:4e8MH7UP0
三國無双2のどこだっけ弓矢の雨がくるところ
あれすごかったなあ
0390名無しさん必死だな垢版2020/03/08(日) 18:41:05.73ID:y7u3rYzn0
もう20年近く経つのか
想像以上に爽快感が無くガッカリしたのが懐かしい
0391名無しさん必死だな垢版2020/03/08(日) 20:15:21.03ID:Ew/oHZDO0
2の難易度「むずかしい」は本当に難しかった記憶がある
ビクビクしながら仲間と一緒に進軍してたわ
0392名無しさん必死だな垢版2020/03/08(日) 22:46:49.86ID:dpu6laip0
>>385
dクス
まだどうしても慣れないんだよ
上手く隙を狙って残り一撃迄追い込むと必ずバ関羽に邪魔されて回復されてしまう
蜀でやった時なんかバ関羽のせいで曹操に6回も回復されて参ったわ
馬もチョコチョコ動き回るしAIの動きが糞だな1は
0393名無しさん必死だな垢版2020/03/08(日) 23:04:27.49ID:RDJ5kQUs0
6あたりからストーリーが恋愛にフィーチャーされすぎてついていけなくなった
キャラもキモいし
0394名無しさん必死だな垢版2020/03/08(日) 23:06:23.44ID:dpu6laip0
>>344
今のコーエーがあるのは無双だけじゃない
ウイニングポストやその他のシリーズに於いて
「100円の価値しかない糞ゲーを9800円で出す」という商法を取ってきたから
コーエーのゲームよりダイソーの商品のが遥かに価値があるのは間違いないのに
値段はダイーのほぼ100倍だからな

・そういう事をしてもファミ通は圧力かければちゃんと殿堂入りさせてくれる
・詐欺まがいの商法でも公正取引委員会は見て見ぬフリ
・だからと言ってクソゲーオブザイヤーはシステムソフトアルファーの指定席と決まってるので奪えない

詐欺罪で訴訟を起こせば軽く100億は取れるけど面倒だし掛かるし勿体ない
0395名無しさん必死だな垢版2020/03/08(日) 23:08:34.78ID:dpu6laip0
>>394
ダイソーのほぼ100倍
だったスマソ
0396名無しさん必死だな垢版2020/03/08(日) 23:31:56.45ID:dpu6laip0
>>388
やり慣れた人はいいけど新参には難しい仕様なのが多いからね
難易度調整あるみたいだけど一番下でも三国武将どころかモブですら普通に対チャージ○と対無双○持ってるからね
せめて一番下のレベルだけはその特性無くさないといけなかったと思う
あの仕様で何も分からなくて興味本位で手を出した人の殆どが脱落したと思われる

特に3は蜀は凄い簡単なのに魏と呉だと最後で必ず蜀のバケモノに阻まれてしまいクリアはほぼ無理だからね
あれで魏と呉のファンの9割以上が脱落したんじゃないかな
0397名無しさん必死だな垢版2020/03/08(日) 23:35:46.97ID:dpu6laip0
>>373
そうなんだ
PS一本でずっと来たけど3は異様に小田原拠点多かった気がしたけどね
4はステージによってはモリモリ兵が投入されて来るけど色んな拠点に散らばって固まらないから小田原は少なかった気がする
0398名無しさん必死だな垢版2020/03/09(月) 01:35:04.50ID:hQJylCRT0
>>394
は?じゃあ100億訴訟起こしてみーや
0399名無しさん必死だな垢版2020/03/09(月) 01:36:57.04ID:hQJylCRT0
>>397
>>28と同一?
0400名無しさん必死だな垢版2020/03/09(月) 07:55:33.75ID:QxecGI0k0
無双の360版はムービーが劣化してたが、中身は劣化してなかったような
PS3でも360でも遊んできたが
0401名無しさん必死だな垢版2020/03/09(月) 12:29:49.27ID:moE4K/430
>>400
ゴミ捨て版と箱版どっちがよかった?
0403名無しさん必死だな垢版2020/03/09(月) 12:37:30.70ID:moE4K/430
>>402
なぜに
ムービー力ってか全般的にスペックって
箱のほうが優れてたんやないんか
0405名無しさん必死だな垢版2020/03/09(月) 13:25:52.07ID:oNfyhpyq0
無双でプリレンダなんてどんだけあんだよww
0406名無しさん必死だな垢版2020/03/09(月) 13:59:59.25ID:YPa3eo+2M
箱ってプレスリーより性能低いん?
0407名無しさん必死だな垢版2020/03/09(月) 14:01:24.89ID:b8dSUeIfp
どうかね
RDRやらSO4やら虹6ベガスやらFO3やら
劣化してたのはPS3のが多かったな
0408名無しさん必死だな垢版2020/03/09(月) 14:13:03.99ID:0CukRB8Jr
>>405
綺麗に表示する目的じゃなくてロード時間短縮の為にムービーを使うのはまだまだよくあった時代だろ
綺麗汚いは圧縮率の差
0409名無しさん必死だな垢版2020/03/09(月) 19:59:08.53ID:oNfyhpyq0
>>408
だから、無双如きでプリレンダムービーを使うところがどの辺にあって、それがどの程度のプレイ環境には影響したんだよ

精々OPとかEDみたいな部分だけだろ
プリレンダの意味が分かってないとかじゃないよな
0410名無しさん必死だな垢版2020/03/09(月) 20:22:34.21ID:Pf3wiSl80
ナンバリングによってはプリレンダはOPED以外でもあったな
OPED他は勢力の最初と最後のイベント
それ以外でも例えば6の魏なら宛城戦前辺りの畑ごっこや赤壁後の関羽「お命頂戴せん!(夢)」とか
各勢力に二つ三つくらいはあったんじゃないか
0411名無しさん必死だな垢版2020/03/09(月) 22:07:17.89ID:Ur/R/3aW0
無双6や7はギャラリーのムービーが「ムービー」と「イベント」に分かれていて、「ムービー」がプリレンダ、「イベント」がリアルタイムレンダだな
ムービーのところは明らかにグラフィックが違うからリアルタイムレンダじゃないのが分かる
6のプリレンダムービーは1勢力につき10分ぐらいあるから全部で40分といったところかな
0412名無しさん必死だな垢版2020/03/09(月) 23:01:35.76ID:hQJylCRT0
ゴミ捨て3のが低スペックに決まってんだろ
0416名無しさん必死だな垢版2020/03/10(火) 00:24:35.46ID:fU9vcjrY0
>>415
逆に出したら出したでそれはそれでダメージじゃね
0417名無しさん必死だな垢版2020/03/10(火) 05:11:27.35ID:fU9vcjrY0
5
0418名無しさん必死だな垢版2020/03/10(火) 05:47:54.57ID:UtUFMdoR0
アルティメット商法してるやんけw
無印→ハイパー→アルティメットとか笑えねぇわw
DLCで対応するようになっただけとも言えるが、価格がエグい
0420名無しさん必死だな垢版2020/03/10(火) 07:36:29.93ID:a/W/JCu+a
無双パクられた上に訴えられて敗けてんだからな
寝とられた相手にボコられるとかどんだけ雑魚なんだよコエテク
0423名無しさん必死だな垢版2020/03/10(火) 10:51:12.47ID:uP/sOOTJ0
>>419
3は神
0424名無しさん必死だな垢版2020/03/10(火) 11:37:41.95ID:iOdHFRv90
完全版商法ありきの糞みたいな商売だったんだろうな(´・ω・`)
0427名無しさん必死だな垢版2020/03/10(火) 14:11:28.98ID:uP/sOOTJ0
>>421
3アンチのガイジよな
0428名無しさん必死だな垢版2020/03/10(火) 17:35:06.57ID:qRfhbPy/0
>>422
BASARAは無双と比べて自由度が薄くて1本道系何でそれで死んだ。
戦国3以降の無双も自由度低くて同じだけど
過去の栄光がある分まだブランド的には死んでない。
0430名無しさん必死だな垢版2020/03/10(火) 18:10:11.79ID:6jveqnHH0
つまり武将全員女体化すれば良いという事か
0431名無しさん必死だな垢版2020/03/10(火) 18:50:37.35ID:GHhny8/Y0
>>423
確かに歴代の中ではマシな方だったけど
・一番下の難易度でも蜀伝以外は激ムズ、職の武将が飛び抜けて強すぎるのでバランスが崩壊
・虎牢関の戦いでは呂布を避けて勝利可能、下邳の戦いでは呂布退却で勝利可能なのに、呂布の乱だけは倒さないと勝利出来ないという詰めの甘さ
・しかも呂布倒して董卓伝クリアしないと張角が出ないという鬼畜ぶり

呂布はかなり強いから、このたった1つの手抜きで全武将出現目指した多くの脱落者を生んだのは3の致命的なミスだった様に思う
何故そこまでして張角伝プレイを阻止したかったのかは今でも無双シリーズ最大の謎
あり得んだろ董卓伝ってかなり後の方だぞ?そこまで進むぐらい遊んでくれたユーザーをたった1つの怠慢で地獄の底に落とすとかwwww
あれで脱落して辞めて行った人多い筈、3が好きな人はかなりの蜀ファン

>>420
訴えられたのは知ってるがもう判決出たの?
0432名無しさん必死だな垢版2020/03/10(火) 18:53:22.71ID:PXpXE76sM
>>431
BGMと キャラクターデザインとサウンドエフェクトに関してはトップクラス
0433名無しさん必死だな垢版2020/03/10(火) 18:54:32.15ID:Dji96cbl0
3は敵があんま集まって来ないのがな。ステルス対策か?
猛将伝は寄って来るようになって面白かったけど
0434名無しさん必死だな垢版2020/03/10(火) 18:54:52.79ID:PXpXE76sM
>>433
戦争してる感を出すためやよ
0435名無しさん必死だな垢版2020/03/10(火) 19:29:11.97ID:GHhny8/Y0
>>433
そうだった?何か3のが単騎で敵中に突っ込むとすぐに囲まれた感じがしたが
小田原拠点と無限兵の恐怖は3が一番強かったように思うけど、猛将伝の方だったのかな
ただ、敵が寄ってこない分、他のシリーズよりも無茶苦茶強かったのは覚えてる
モブ武将?でも怪物級に強くて全然倒せないからサクサク感は全然なかったし
敵将の強さと回復アイテムの出現比率が可笑しくて一撃で赤にされるのに全然回復出来なくて結構困った思い出
五丈原の戦いはあんなに広いステージで回復1個しかないのには参った
0436名無しさん必死だな垢版2020/03/11(水) 05:07:05.05ID:efXkiN7X0
小田原拠点て何?
0437名無しさん必死だな垢版2020/03/11(水) 05:20:26.70ID:UjCIAIFu0
3は敵が少ない上、接敵してもプレイヤーより他の事を優先する動きだったような
0438名無しさん必死だな垢版2020/03/11(水) 09:59:18.35ID:vuO96Aeg0
晋が出てきて四國無双www
0440名無しさん必死だな垢版2020/03/11(水) 11:58:12.75ID:z8zgGJNd0
>>439
無双ゲーを何だと思ってるんだ?
そういうプレイしたかったら陣取り系のシミュレーションお勧め
0441名無しさん必死だな垢版2020/03/11(水) 12:26:37.73ID:/+WVdMNB0
>>436
所謂雑魚兵が驚異の粘りを見せて中々落ちない堅い拠点
拠点兵が激無双乱舞とか普通に使ってきたり落とそうとすると周りの兵が寄ってきたりする
難攻不落と言われた小田原城から取った
小田原拠点は4だったかもしれん、3は無限兵だったかも
0442名無しさん必死だな垢版2020/03/11(水) 12:31:24.39ID:QDsoxpMXr
固い拠点兵長は夷陵(蜀)が有名だったよな
2辺りだった気がするけど詳しくは忘れた
0443名無しさん必死だな垢版2020/03/11(水) 14:29:26.00ID:/+WVdMNB0
>.>442
3は確か白帝城がないから蜀の夷陵が最難関ステージって言われてた筈
けど問題なのはそこじゃなく、蜀の夷陵はムズいんだが、それでも全体を通して無双モードは蜀が他に比べ遥かに簡単という点
夷陵は呉と蜀の戦いだから魏だと出会わないけど、それでも無双モードは魏伝のが遥かに難しいというよく分からないゲームバランスだったからね
0445名無しさん必死だな垢版2020/03/11(水) 19:08:39.03ID:lfrrZmyDM
>>441
4から無限で、3は有限だったかな
0446名無しさん必死だな垢版2020/03/11(水) 19:10:39.51ID:lfrrZmyDM
>>374
あーいやいや、すまん意思疎通ができてなかったな

順を追って説明すっとえっとまず、
3って敵将のヒットポイント減らしてから
離れたり距離おいたりすると
ヒットポイント回復してたよな?

たしかそうだったかと思うんだが、そこが曖昧なんよ記憶が
0447名無しさん必死だな垢版2020/03/11(水) 19:15:00.60ID:lfrrZmyDM
>>446

で、
>>353 >>360を見たときに初代もその3の仕様のことなのかと思って
 
ふっ飛ばし
→敵将が離れる
→ここで3の仕様よろしく離れたらヒットポイント回復

ってことになるのかと
解釈してよくわからん噛み合わない流れになっちまった
0448名無しさん必死だな垢版2020/03/11(水) 20:11:46.80ID:onBxz3oP0
戦国無双2猛将伝のムービーは面白いのに
他の無双は小言ばかりでつまらないな
0449名無しさん必死だな垢版2020/03/12(木) 08:10:10.25ID:1BGCC3mN0
小少将
0451名無しさん必死だな垢版2020/03/12(木) 16:02:39.26ID:jGPxK4mLM
ムソスリが一番神ゲー
0452名無しさん必死だな垢版2020/03/12(木) 16:17:59.19ID:mJhkiENo0
落ちぶれてないぞ
いまだにswitchやPS4の無双は多くが3000から4000くらいで買い取られてるし
8や北斗の話はするな
0453名無しさん必死だな垢版2020/03/12(木) 16:31:17.76ID:1BGCC3mN0
落ちぶれ
0454名無しさん必死だな垢版2020/03/12(木) 16:39:14.72ID:4biUuRSY0
8叩かれてるけどキャラ好きにとってフォトモードのおかげで神ゲーに昇華したぞ
0455名無しさん必死だな垢版2020/03/12(木) 19:57:50.00ID:1BGCC3mN0
>>454
具体的には
0456名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 07:50:18.02ID:iCVAJMY60
7猛将伝が安売りしてたがPS3基準と聞いたからスルーしたわ
PS4でフリプで配られててやるならそっちで出来るし
0457名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 15:57:12.95ID:vyQQ6myq0
みんな飽き飽きなんだよ
0458名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 16:04:32.27ID:DgGrTuKy0
>>454
8が叩かれてるのはオープンワールドと言う可能性の塊の上に
ただただ、既存の無双をのっけただけのシステムと言う意味のない事をした結果だから
あれなら7と同じくステージ選択で出撃でいいじゃんっていう話

三国志時代の土台があるのに、なぜ1人の武将として三国時代を生きていくモードを出さなかったのか
エンパイアどころか猛将伝すら出さず、いまだにセコイDLCで小銭稼いでる姿は哀れすぎる
0459名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:04:47.47ID:l7+RCzbuM
>>457
0461名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 23:37:33.21ID:sP9GC9SB0
>>454
具体的には
0462名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 23:48:51.47ID:H2bQEGLK0
>>458
自分もだいたい同じ意見だわ
まぁ他の無双自体にも言えるけどキャラだけ増えすぎて逆に誰使っても変わらん薄さになってると言うか
コラボだったら尚更そんなことしたらあかんし、オロチシリーズがネットで評価高い割に売れないのもわかる
0464名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 04:08:07.61ID:+izg5K080
>>463
凄い矛盾してるようにみえるな
0465名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 06:50:52.75ID:ge/4eHi80
マリオみたいに、無双キャラを使ったテニスやレースなんてどうよ?
0466名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 08:04:37.94ID:xmeOsprd0
8はキャラ多いがやる事同じ(ミッションとか)だからね
実質10数キャラ遊べばプラチナ取れちゃう
0467名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 09:17:13.51ID:q0cr/chX0
>>465
信長の野望の戦闘を無双にして
キャラデザは全部信長の野望デザイン仕様でつくればいい
0468名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 09:28:32.31ID:+izg5K080
>>467
それ無双じゃね?
0471名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 15:23:32.46ID:c4QQqG7JdPi
4から
3はなんか雰囲気が良かった
0472名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 21:19:59.22ID:H1Q1pzkb0Pi
無双ってもうキャラゲーだしな
それを三国志キャラで何度も出してもな
別段進化も感じられねーし、遊ぶ側のこと考えてない8みたいなのは出るし
0473名無しさん必死だな垢版2020/03/15(日) 07:51:23.08ID:csRX3XhD0
>>471
これ
0474名無しさん必死だな垢版2020/03/15(日) 08:01:09.52ID:mPJ91pBq0
おんなじ歴史もの何回も出されたらそりゃ飽きるって
人気コンテンツの無双化しかないだろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況