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【朗報】プラチナゲームズ、次世代エンジン「プラチナエンジン」を開発!
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0001名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:25:27.10ID:k0ap6upA0
https://four.platinumgames.co.jp/03-TOKYO/

より大規模に、より表現豊かに。
「つくりやすさ」を突き詰める新エンジン

新しい時代のアクションゲームを創造していくために、プラチナゲームズの技術ソリューションと品質リードを担う技術戦略グループが開発に取り組んでいるのが新たなゲームエンジン、通称「プラチナエンジン(仮)」だ。
0002名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:25:58.43ID:k0ap6upA0
「プラチナエンジン(仮)」には、どのような特長があるでしょうか?

大森:一般的なゲームエンジンのトレンドとは、少し視点が異なると思います。

大寺:ゲームエンジンの性能をアピールするとき、見栄えが良いこともあって「グラフィックの表現力」がよく取り上げられます。しかし僕らの場合、つくっているのは「あくまで“ゲーム”エンジン」という認識です。
グラフィックをないがしろにするわけではありませんが、それ以上にゲームを面白くするために、AAAタイトルに取り組んでいくために、エンジンがなすべきことは他にもあると思っています。

大森:「ゲームのつくりやすさにプライオリティを置いている」というのは、大きな特長だと思います。「こういうアクションはどうだろう」というプロトタイプのフェーズをとても速く回していけることにもなります。
ひとつ例を挙げれば、実はプラチナゲームズのプログラマーは、他社に比べて少し特殊な動き方をしていて、アニメーションを直接コントロールする環境があり、アクションゲームの価値を決めるうえで重要な役割を担っているんです。
従来のエンジンでも、付随するアセットの制御は基本的に各アーティストがコントロールできるようになっているので、プログラマーが非常に動きやすいんですね。
ここはプラチナゲームズの強みでもあるので、新エンジンでも活かしていきながら、アーティスト側が自分たちの工夫でさらにいろんなことを試していけるようにできたらと考えています。
「効率的に多くのものをつくれること」、そして「表現的に新しいことに挑戦しやすいこと」、これらを「プラチナエンジン(仮)」で叶えていけたらと考えています。
0007名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:27:53.97ID:W6x1AcLsd
神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya6分6分前
PGエンジン…
0009名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:28:11.41ID:8Tr+S3QY0
うおおおおおおおおおおおおおおお
0012名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:30:42.15ID:ciDsi3bo0
コレがあの勿体つけてたやつ?
0013名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:31:17.02ID:J90m2tmLM
インディで自分たちのゲームエンジンを持つとかスクエニ超えたわw
0014名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:32:27.19ID:ITpczTPA0
>>11
んなことどこにも書いてなくて草
0015名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:33:37.63ID:mv3F9Cfw0
基本思想がカプコンのREエンジンまんまで草

>大森:「ゲームのつくりやすさにプライオリティを置いている」というのは、大きな特長だと思います。「こういうアクションはどうだろう」というプロトタイプのフェーズをとても速く回していけることにもなります。
0017名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:34:37.35ID:sNdluJUw0
4つ目がベヨ2・3やアスチェの移植じゃなくてゴキさんガッカリ案件なのでは
0019名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:36:13.70ID:TIg65Zg30
ノーマンズスカイを意識したような次世代のプロシージャル生成をゲームエンジン組み込めてなかったら
次世代機ではマンパワーの差で置いてけぼりになるだろうな
0020名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:36:58.05ID:rF+xJ7v/0
>>1
これは他のインディーや個人製作者や同業他社にも提供していくなら化けそう
0021名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:37:21.86ID:L/c9SkPP0
・ホワイトエンジン
・やわらかエンジン
・プラチナエンジン New!
0022名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:37:22.08ID:PgqE5QTT0
プラチナもクソスペ路線をやめない時代遅れの任天堂に愛想が尽きたらしいな
クソスペに併せてたら時代の波に乗り遅れて待ってるのは破滅だから当然か
0024名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:38:05.18ID:TsSZ6kMH0
名前かっこいいうえに強そうだから仮じゃなくて正式名称でええんやないの
0025名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:38:54.97ID:TIg65Zg30
てかプラチナエンジンの一作目プラチナの今後の分かれ目
お披露目で大したことなくてコケたらパブリッシャーとして終わる
0026名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:38:55.08ID:pyU59HsR0
ゲームエンジンを外に提供するなんてやるわけないやん
どんだけサポートに金かかると思ってんだ
0027名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:39:59.58ID:lnFhQHWL0
って言うか元からあるだろ?
0028名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:41:35.11ID:gTtgs8qs0
とはいえエンジン製作ってのは最先端のビジュアルや性能にしようとすると
人材をめちゃくちゃ揃えないと出来ないからなぁ。
プログラマーだけじゃなく数学や物理の専門家も必要になるから
そういう人材を消臭するためにアホみたいに金が必要になる。
中途半端に脚を踏み入れても「やっぱUEで出来ることだけやってたほうがいいや」ってことになる。
スクエニですら結局エンジン事業からは撤退したし。
0030名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:41:59.81ID:1ffZ+3W30
UE4でよくない?(´・ω・`)
0031名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:42:19.35ID:58z1H8dhp
信頼して汚ねえ金渡したゴミにすら裏切られコロナ堂社員とチャンチョン豚発狂で呼吸不全wwwwww
0032名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:42:31.36ID:DC2wV+iZ0
>>27
元の自社エンジンから新エンジンも作るんだぞ

今回、「プラチナエンジン(仮)」の開発に着手されたきっかけを教えてください。

大森:プラチナゲームズでは、これまでもアクションゲームに特化した自社エンジンを有しており、会社設立当時から利用し続けてきました。
しかし、近年はゲームに求められるレベルが一層高まり、より多くの物量やバリエーションを、そしてより豊かな表現力を求められるようになってきたという時代背景を受け、「これまで手作業でコツコツやっていたことをもっと簡略化・効率化できるようにしていかなければ、いずれ自分たちのつくりたいものがつくれなくなってしまう」という危機感がありました。
そこで、より新しい表現力を備え、より規模が大きいタイトルをつくりやすい環境を整備するために、新たな自社エンジンとして「プラチナエンジン(仮)」の開発に取り組むことにしました。
0033名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:43:07.22ID:DC2wV+iZ0
>>30
Unreal EngineやUnityを利用するのではなく、自社で開発するメリットを教えてください。

大森:外部のエンジンを試したことがないわけではありません。しかし、求める機能が足りなかったときに、それが実装されるタイミングは自分たちでコントロールできません。
オリジナリティの高いゲームをつくっていこうというときに、それは致命的です。自分たちの開発思想にマッチした環境やフローを整えておくためにも、自社エンジンを開発する必要がありました。
0034名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:43:26.72ID:auUPEnena
大手優良サードが続々とPS5に向け開発環境整えていってるなあ
スイッチとかもはや眼中にすらない全く市場が違うという認識なんだろうな
次世代PS5世代のゲームはそのくらい別次元になるという事なんだろうね
0035名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:44:25.29ID:mv3F9Cfw0
エンジンはできればタイトルとセットで発表した方がいいと思うんだけどね
エンジン先行で発表してポシャるパターン何度かあったし
0036名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:44:46.70ID:0fu0DBA5a
>>34
任天堂も今年末にまともな据え置きハード出せばワンチャンあるけどそんな噂欠片も聞こえてこないしまあ無いな
0037名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:45:18.90ID:4ZSE7x620
>>3 >>17
リンク先URLよく読め
0039名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:45:53.44ID:gTzup9/20
ゴキブリこんなスレでもスイッチがーとか言ってんのか
0040びー太 ◆VITALev1GY 垢版2020/03/13(金) 21:46:34.13ID:yciAoe4R0
Switchでは動かないんだね
0041名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:46:47.87ID:60tIFIiHd
ブラチラエンジンね
0042名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:47:23.20ID:4ZSE7x620
>>35
例えば?
そんなんスクエニかカプコンくらいしか思い当たらないし何度もと言うほど良くあることでも無いと思うが
0043名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:50:18.01ID:oGRdV5x30
4つ目ってこれ?
「………え?」ってなるとか神谷言ってたが
「そう…」って感じなんだけど
0047名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:54:50.28ID:ciDsi3bo0
元のエンジンから開発したエンジンなら既にSwitchの開発に使ってたんだろ
なんで任天堂ハブみたいな事にしようとしてんの?
0048名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:57:10.25ID:hEFEtLd80
作りやすさ重視でAAAタイトルの膨れ上がり続ける工数に対抗するって思想はなかなかいいんじゃないか
0049名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 21:58:11.60ID:PgqE5QTT0
>>34
そりゃPS4から後だししたくせに自社しか考えてないクソみたいな性能で現状のゲームのレベルの要求すら満たせないハードなんかまともなメーカーなら本気にならんよ
インディーですら小遣い稼ぎ以外では見捨て始めるレベル
任天堂が弾切れ起こして一気に萎んでWiiUのようにサードに見向きもされないゴミになる日も近いだろうねw
0051名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:01:44.22ID:8ZeqqUCBM
ゴキちゃんの言い分だとPS3の頃はAAAタイトルが無かったとでもいいたいのか
0052名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:02:27.15ID:s8EVLZ3z0
>>33
ゼルダすごぉいという感想が
0053名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:04:17.75ID:s8EVLZ3z0
>>47
転載されるアフィブログがPS速報とかそっちなんじゃない
0056名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:06:52.55ID:Sma6etcK0
カプコンがモンハンとバイオのリメイクだけなんてことになっているし
三並みたいに戻った方が両者にとって幸せのような
0058名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:08:01.60ID:917ppRT9r
すげーなプラチナ、そりゃ良いアクションゲーム作るわけだ。ここ読んで納得したわ


>ひとつ例を挙げれば、実はプラチナゲームズのプログラマーは、他社に比べて少し特殊な動き方をしていて、アニメーションを直接コントロールする環境があり、アクションゲームの価値を決めるうえで重要な役割を担っているんです。
>従来のエンジンでも、付随するアセットの制御は基本的に各アーティストがコントロールできるようになっているので、プログラマーが非常に動きやすいんですね。
0059名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:08:21.44ID:1cGAjs2L0
プラチナの場合アクションはこれ以上突き詰める必要ない気もする
大衆に受けるようなバランス感覚が欠けてる印象
ど真ん中ストライクみたいなのをコンスタントに出せるPかDが要る
0061名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:11:59.20ID:mi62v/owd
まともにゲームエンジンも開発できないアトラスさん…
0063名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:13:16.57ID:Ag4xgiu90
>>32
「これまで手作業でコツコツやっていたことをもっと簡略化・効率化できるようにしていかなければ
いずれ自分たちのつくりたいものがつくれなくなってしまう」という危機感がありました。

一番大事なことだわ
ユーザーを無視した制作なんてゲームでもなんでもないからな
0064名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:16:45.90ID:BaLXVo4F0
>>15
といってもカプコンのように自社の大規模撮影所やキャプチャ部屋があるわけではないし
あくまでソフト上でってことでしょ
0066名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:18:37.05ID:RxMpuHGf0
方向性としてはとても正解だと思うけど今の所
それで作られるのが101みたいなゲームじゃ意味なくね?というのが素の感想
0067名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:19:07.98ID:i4+I1ET20
でもxbox one への移植は相性悪くてコストがかかりすぎるからハブなんでしょ?
0068名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:19:15.87ID:917ppRT9r
プラチナがSwitch向けに作ってるタイトルはまだ隠し弾であるはず
ベヨ3、前日譚、アスチェって話じゃなかった?
アスチェもアクションゲームとしての完成度高かったし期待だわ
0069名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:19:31.12ID:FoUgocjf0
>>66
オナニーが捗るって話だもんな
0070名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:19:55.56ID:Ou2x2iB90
けっして駄目じゃないけど安定してヒットさせるには大衆受けするような味付けほしいところだな

>>61
別に大企業でもなんでもないからな…コストかけられないなりに絵作りやゲームづくりがうまかったというところか
0071名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:21:07.19ID:3Xnf8JRh0
和サードのゴミのおかげでAAAというワードも随分安くなったな
従来は数百万本売っても採算割れの高いペイライン、大規模なゲームの事だったのに
今じゃ言ったもん勝ち
クリスタル、ホワイト、フォックス、Re、プラチナ
言葉遊び好きのジャップらしい
エンジン屋になるわけでもないのに聞いてもないことベラベラ言いたがる
0073名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:22:28.98ID:3Xnf8JRh0
>>68
>アスチェもアクションゲームとしての完成度高かったし期待だわ

マリオデ、BotW、スプラトゥーン2やった後にこれが言えるのなら大したもんだ
プラチナ豚の頭のイカレ具合はゴキブリ並みだな
0074名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:22:36.10ID:RxMpuHGf0
個人的にはベヨネッタすら1も2も途中でなんか飽きて放置しちまってるんだが…
DMC1は最後まで面白くやれたのに何でだろな
話もいいしキャラも立ってるしアクションも面白いのに…一回間空くともう次やる気しない
0075名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:22:40.16ID:Sma6etcK0
スケイルバウンドが中止になったのが2017年
エンジン開発が2年前から
神谷の仕事が遅いせいだなw
0076名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:23:22.36ID:oD0KhO3U0
>>2
稲葉や神谷はAAAディスってたのに
下の人間は作りたいんだなやっぱり
0077名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:23:35.03ID:vBX9Oa/dM
>>16
言っても要求次第だしな
スクエニのようにAAAタイトルのためのエンジンと
プラチナのような中規模ゲーのためのエンジンでは必要な機能も違うし

エンジン開発なんてトップメーカーのEAも失敗してるし

カプコンはエンジンに合わせて自社ビルや撮影所もろもろ100億以上投資して開発体制整えたから上手くいったわけだけど
これも一族経営だからできたようなもんだし

http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/140414.html
0078名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:24:15.28ID:3Xnf8JRh0
>>72
お前が無知なだけだろう
オープンワールドという言葉もスクエニのおかげで陳腐化したよな
FF15なんかスクエニ自身、オープンワールド風といって誤魔化してたのに
阿呆のPSユーザー&スクエニユーザーがオープンワールド扱いしてる始末
0079名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:24:21.06ID:0YL9cdF10
自立したいならエンジンなんて作ってないでさっさとUE4でゲーム作った方がいいんじゃ
0080名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:24:47.57ID:0MbwBP1+0
カプコンのreエンジンはswitchに非対応で優れていると断言できない微妙なエンジンなんだよな
本当に優れているならさっさと対応してコーエーみたいに可能ならマルチをどんどんやっていくだろうし
0083名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:28:58.57ID:bBXU8cWv0
自社エンジン作ってもスチームで出せないスイッチ縛りあるんじゃ意味ない
0084名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:31:07.34ID:FoUgocjf0
>>71
ファン層的にそういう自己陶酔もプロモーションの内なのよ
アホくさいけどw
まあフォックスエンジンは良いものだと思う
0085名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:33:34.58ID:0za12L0u0
>>19
それはDCCツールでやるんじゃね?
0086名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:34:30.20ID:S3fKgR7Pr
>>74
ビビるなら書き込むな気持ち悪い
0089名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:36:29.19ID:KA41py0y0
これは、開発者のガス抜きプロジェクトな気がするなぁ。。

自分で1から全部作ったらもっと良いものができる!
って開発者は誰でも思うんだが、実際やってみると手間暇かかる割に大したものが出来ない
0090名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:36:30.46ID:TIg65Zg30
>>80
エンジンがフルスペックで動かなくて必要な機能をオミットするようでは意味がないだろ
プロシージャル関連はREエンジンのキモだし
カプコンからすればSwitchProか次世代機を早く出せって事だろう
0091名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:39:12.81ID:Sma6etcK0
任天堂は一度企画が通ったらかなり待ってくれるっぽいけど
他はそうもいかんからな
0094名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:41:28.76ID:FoUgocjf0
REエンジンは水の表現が気持ち悪い
人が雨に打たれると薄めのローションぶっかけたみたいになる
0095名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:42:01.59ID:e7LAOIrl0
プラチナもついにマルチプラットフォーム展開になりそうやな

名越ーー原田ーー見てるー?
0096名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:43:58.46ID:h5c2KE6l0
日本の大手でもエンジン作って無駄にしてんのにアホやなあ
0097名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:44:03.37ID:ciDsi3bo0
>>94
分かる
あれキモいよな
0098名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:47:03.36ID:jdPboCpY0
>93
スケイルバウンドを満足に完成させられずお蔵入りさせたんだから
そりゃ仕事は当分できないな。
マルチで出すならどうぞぐらい。
0100名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:49:46.22ID:mv3F9Cfw0
>>80
こないだの独自カンファレンスでは対応中って話だったからなんか作ってんじゃねーの
0101名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:50:38.42ID:CmAWNNoja
てか今の時期って事は次世代機向けにも対応したエンジンになるのかな?
技術デモやゲーム映像を出せなくてエンジンの情報だけを公開する理由は一応説明付くけど
ゲーム映像がないのは凄くモヤッとするな
そろそろ海外大手が動いてきそうな感じだけどあっと驚くようなゲームエンジンの新機能を出してきてほしいわ
0102名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:51:33.02ID:ywY5zXpf0
カプコンのREエンジンは滅茶苦茶優秀だと思う
あのグラで凄い軽いし現行の据え置きでも60fps出る
0103名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:51:58.00ID:0MbwBP1+0
>>90
高スペックPCを使えば金さえかければそこまで技術力がなくてもきれいにすることはいくらでもできるからな
技術力があるところは低スペックでもきれいにごまかして軽くすることができる
AAAタイトルをswitchに移植するところが限られているのも技術力がないとできないから
0105名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:53:51.57ID:u9XozeN50
エンジン作って成功した例ってある?
なんか大体失敗してるイメージなんだが
0106名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:54:19.79ID:PCHMnuVo0
基本的に似たようなゲーム作り続けてる所なら
エンジンに求める要素が共有されているだろうからエンジン開発もそれなりに上手くいくだろう
上手くいかないのは急に「やっぱりオープンワールド対応エンジンで」とか
要求が曖昧でしかも気分で変わるディレクターにプログラマ側が振り回される場合
0107名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:55:56.31ID:eTA80uXF0
大手でもアンリアルエンジンとかいうそびえたつ糞を使ってるのにな
アンリアルエンジンはロード糞なげーしのっぺりしてるしテカテカしてるし
0108名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:57:50.63ID:BaLXVo4F0
>>103
言ってることがむちゃくちゃすぎ
バイオ7発売年の2017年以降のタイトルでSwitchに出た作品
0109名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:58:11.08ID:eTA80uXF0
>>105
フォックスエンジン
ドラゴンエンジン
REエンジン
このあたりは間違いなくエンジンのおかげ
0110名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:58:17.37ID:ErLBG4m6d
カプコン開発速いしねぇ
0111名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:58:57.88ID:BaLXVo4F0
>>103
言ってることがむちゃくちゃすぎ
バイオ7発売年の2017年以降のタイトルで
Switchに出た作品なんて1つもないじゃん


途中で投稿したわ
0112名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:59:49.37ID:0MbwBP1+0
アンリアルエンジンは確かにあれ
使ってるところが多いから経験者を集めやすいというメリットはある
0113名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 22:59:57.56ID:hhZv/tvn0
開発2000人抱えて年1本て速いのか?
バンナムだったら50本は出せそうだが
0114名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 23:08:43.49ID:Swfth+Tq0
ゲームエンジンに関しては任天堂が一番凄いものを作れる
もはや大手で1ハード1ゲーム専用にエンジン作れるのは任天堂だけだからな
0116名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 23:10:27.69ID:2x/Zgwx90
作れる立場にあるってのと
作る技術があるってのは違う
開発グダってラインナップすかすかにしといて
一番すごいとかねえわ
0117名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 23:13:28.91ID:Lfy7ZsgA0
まぁぶっちゃけUEとかUnityみたいに公開されたゲームエンジンじゃないと
ユーザーからのフィードバックが多数集まらんし
技術者も社内で1から育てないといかんし
退社したら他で使い道の無いスキルだし
とメリット少ないのよね…
0118名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 23:16:19.23ID:PCHMnuVo0
リメイクとかガワだけかえた続編とかなら
企画の通しやすさや完成品のイメージしやすさも含めて
開発速度は早まるだろうエンジンどうこう以前に
0120名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 23:19:12.41ID:eTA80uXF0
UEはロード時間と開発しやすさだけなんとかしてくれ
どのメーカーもUE使うととにかく発売までに時間がかかる
0121名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 23:21:26.15ID:Zk1ixETc0
プラチナってグラフィックはまあまあの会社だけど
オリジナルエンジンで何に拘りたいんだろうな
0122名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 23:27:25.50ID:SNBPx44A0
日本のメーカーの内製エンジンだと

Disney & PIXAR 映画的な絵を出力してくるセガのヘッジホッグエンジンと

ヘッジホッグエンジン
https://youtu.be/ABun_CKEpAU

ヘッジホッグエンジン2
https://youtu.be/LKcNBzpyxIc

開発環境のために100億円使ってビルまで建てたREエンジン環境に
https://s.famitsu.com/news/201404/15051667.html

次世代での更なる活躍も期待するなあ
0123名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 23:27:54.66ID:BwSb5bIp0
UE4を採用した和ゲー一覧

エースコンバット7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク RPG
キングダム ハーツIII
シェンムーIII
真・女神転生 シリーズ最新作
ストリートファイターV
鉄拳7
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
DRAGON BALL FighterZ
サマーレッスン
電車でGO!!
SOUL CALIBUR 6
JUMP FORCE
New ガンダムブレイカー
CODE VEIN(コードヴェイン)
僕のヒーローアカデミア One's Justice
MARVEL VS. CAPCOM INFINITE
ヨッシークラフトワールド
テイルズ オブ アライズ
DAEMON X MACHINA
ONE PUNCH MAN
BLUE PROTOCOL
グランブルーファンタジー ヴァーサス
ドラゴンボール Z KAKAROT



ではなぜ和サードは独自エンジンつくらんのだw
0124名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 23:30:02.87ID:PCHMnuVo0
>>121
プラチナはScaleboundでUE4には触れただろうから
評判良かったらそのままUE使ってた可能性もあったかもね
0128名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 23:51:12.87ID:jdPboCpY0
>123
和サードはエンジン作っても計画的に仕様アップデートすることがなかなか難しい。
1世代5年は使う前提で1年毎にアプデ。

ゲームすら計画的に作れてないのに、エンジンを計画的にアプデできない。
0130名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 23:54:03.65ID:v7UFBaHB0
フォックスエンジンは動作が軽くて見栄えも良くて理想的なエンジンだったのにな
今頃あれどうしてんだろうな…相変わらずあれで野球とサッカーゲーばっか作ってんのかな
0131名無しさん必死だな垢版2020/03/13(金) 23:57:09.01ID:PCHMnuVo0
>>123
Sea of ThievesやDays GoneとかStar Wars Jedi: Fallen OrderとかOuter Worldとか
洋ゲーのUE採用ゲームも載せよう
0134名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 00:19:09.01ID:GOpokC2f0
Anthemのフロストバイトエンジソも悪名高いな
0135名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 00:20:55.20ID:Zu8TEb8Sr
>>73
豚とか言ってる時点でゲハ脳の馬鹿なの確定
お前には一生分からんだろうさ。語る価値なし
0136名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 00:24:04.67ID:rh+2/0On0
>>130
TPS以外の作りやすさを無視した設計だったらしいので
開発費を一部負担させられたプロジェクトが嫌々使わざるをえなかった以降は
メタルギアのスピンオフぐらいにしか使われてないぞ
サッカーでは部分的にUE採用し始めてるのでそのうち完全に切り替えるだろう
0137名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 00:25:54.34ID:EQ30EImX0
>>96
あれはきちんとどう使うかって目的を決めないで
エンジンを作るって手段が目的化した結果じゃね?
カプはREエンジン無駄にしてないし
0139名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 00:34:23.12ID:JXrsKac00
>>33
結局これなんだよな
見栄えを新しくする以上に、外部エンジン回してると結局離脱した高性能プログラマーに単価を引っ張られる

ゲーム会社もハイ!作った!ハイ!終わり!じゃなくてちゃんと飼い殺し出来る仕組み整えないといつか終わるよ
0140名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 00:36:53.12ID:JXrsKac00
>>123
そらもう元バンナムとかカプコンとかうじゃうじゃおるから、そいつら個別の会社内部の醜聞集めてやな、ぜひお安くとw

テロップ乗らない系の人の巣でもあるからな
0142名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 00:52:26.54ID:ZJ02lntn0
ここまで気合入れて作るゲームがヒーロー物とか不安しかないんだが
0143名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:00:56.36ID:GOpokC2f0
>>1
プラチナエンジンはXBOX以外の全ハード対応か
0144名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:02:08.03ID:W3hF0HwH0
アンリアルエンジンはちょっと長く遊んでいると絶対にカクついてくるバグみたいなのあるからな
xcomとライフイズストレンジで確認済み
俺の環境がおかしいのかと思っていたらたまたま見たゲーム実況でもまったく同じ症状が出ていて笑っちゃった
0145名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:02:32.21ID:4kDkz7So0
ゲームエンジンの話なんかゲームが完成してからすりゃいいだろ
コジカンみたいなことやってんな
0146名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:03:11.85ID:AoqxRvc3r
PGエンジンは草
0147名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:06:18.53ID:mTpUDdrd0
日本国内で独自エンジン使ってるメーカーって今どの程度あるの?
0148名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:07:03.07ID:GOpokC2f0
フロムのは駄糞エンジンかな
0150名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:13:19.80ID:whfUchwW0
>>145
なんか凄そうに思えるからな
魔法のツールか何かと思ってるアホが沢山いるしw
0151名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:14:18.29ID:VVQLlJe00
バイオREや龍が如くは自社エンジンの効果が素人目にも分かったな
プラチナも今後のゲームが楽しみね
0152世界に平和を ホモセックスをやめよう垢版2020/03/14(土) 01:15:50.80ID:Sn2keYUG0
ベヨゲーエンジンか
0154名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:33:36.65ID:757nmS+80
男任天堂自社エンジンを使ってるのにエンジンについては一切語らない、名前も出ていない
0155名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:42:21.55ID:TqhgisWl0
任天堂ってゲームごとに全部イチから作ってそうだけど
金も人もいるしそんな効率化する必要無いでしょ
0156名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:42:58.90ID:M/koNRxw0
スイッチなんかに注力してたら技術が置いてかれるわ
0157名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:47:20.29ID:/KZJh9Nr0
>>156
そういうことはBotWを超えるOWを和サードが作ってからほざいてね?
WiiUですら出せるゲームに勝てないとか情けなさすぎるよ
0158名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:47:21.20ID:71qNJAYr0
>>138
プラチナは昔から自社エンジンだろ
0159名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:48:18.72ID:/75D5LhA0
独自エンジンはエンジニアの換えがききにくいのが弱点なんだよな。
大規模プロジェクトの場合はエンジニアの学習コストと開発期間が伸びる。
有名エンジンは学習コストを掛けずにエンジニアを足せて、開発期間が短くなる。
他社が採用するぐらいのエンジンに育てば良いがな。
0161名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:50:17.16ID:IMJmULbW0
>>153
プラチナがUE4を使うメリット無いでしょ
日本でUE4を使うのってフレームワークを作るのが面倒とか
技術力が無い、蓄積があまり出来ていない所だと思うんだよ
0162名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 01:51:38.10ID:2ykRCTRQ0
技術、てまた抽象的な話だな
switchはアーキ的には新しい方だけど技術とは何の事だろう
0164名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 02:11:01.26ID:/KZJh9Nr0
技術っていうのはDQ11の無印とSの差みたいなのを指すんだよ
いくら高性能ハードで出しても、技術力が無ければ低性能ハードよりロード時間が長くなる等、劣化したものしか作れない
ゴキブリのいう技術ってのは「見た目だけ」を指す言葉だからな
だから「カプコンが技術力ある」とかいう妄言が飛び出してくる
MHWをPS4に合わせた仕様に作ることができず、ロード時間を改善できないほどにショボい技術のメーカーを褒め称えてしまう
0165名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 02:26:35.30ID:2ykRCTRQ0
PSで開発してフォトリアルな表現すれば技術力がある判定下したがる奴は多いよな
ゲーム内容がPS2にはもうあったステージクリア型のソロアクションゲームでも
0166名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 02:31:06.53ID:muahjx2Wa
カプコンは見た目がいいゲームを効率的に作るってところに全振りしてて、中身を作る技術が全く無いね
REエンジンも結局のところ見る部分はグラフィック関連のみで、ゲーム的な中身は以前と大した変化なし
ロード時間で言うと、単なるリマスターですら場合によってはオリジナルより劣化してることすらあるという悲惨な有様
0167名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 03:21:57.82ID:L/KkWlc5d
まあ金で囲い込まれるのは楽だから護送船団方式大好きなのが和サードだが、技術力どんどん落ちてきて悲惨なことになってきてるもんなぁ
0168名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 03:27:57.85ID:ZFgayWoO0
AAAタイトル?
0169名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 03:30:15.81ID:ZFgayWoO0
きっとカプコン見たく・・・

全機種なエンジンなんでしょうね・・・

楽しみです・・・
0170名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 03:42:59.40ID:K7w7o+vT0
2度見のはいつ発表されるの?
0171名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 03:46:48.43ID:QP+wg6fq0
任天堂また負けたか
0172名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 04:12:46.15ID:LOBl7sX00
ここはどれも似たようなゲームしか作れない印象しかないな、今度スクエニとタッグを組んでるアクションゲームがまたジャンプして切って切って
系だしなPV見てまたかとしか思えんかった。
0173名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 04:16:30.97ID:SMTdJm5Ha
ガラパゴスエンジン
0174名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 05:40:08.79ID:pSQaySeL0
>>164
わかる
スイッチで出せるメーカーの方が技術力高い
0175名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 05:53:53.83ID:sjUVoK220
またゲームエンジン触ったことない人同士で
とんちんかんな議論してる
0176名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 06:07:10.52ID:ULBwIAZI0
ゲーミングPCより高性能?
そりゃスゴい

で、価格は?
40000円くらい?安すぎるねw

その性能を維持するためには
ゲーミングPCの最高性能の品でだいたい600000円くらいかな

だとするとPS5を一台売るごとに
560000円の赤字が出る計算になるね
ソニーは血の小便を流しながら赤字を垂れ流し続けるわけだ

ちなみにPS3は逆ザヤで会社を2回傾けたけど
PS5はキリがよく5回くらい会社を傾けるのかな?

すっごーい!
きみは売れば売るほど赤字を垂れ流して会社を倒産においこむフレンズなんだね!
0177名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 06:33:03.49ID:WfQaA3TP0
何でこれでSwitchが!って発狂してるのw
0178名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 06:33:34.08ID:1hH4YMxH0
エンジンの事を根本的に誤解してる奴が多すぎるな…「創業当時からエンジン開発、改良を続けてきた」って書いてる通り、エンジンって要はソフト制作効率化の為の自社開発ツールの事だ。
何処の会社だって【エンジン】と大層な名前をつけようがつけまいがある程度は自社開発ツールくらい作ってる。
ただしUEみたいに汎用エンジンとして売り出すにはあらゆるソフト制作に使えるような膨大なアセット用意せにゃならんから作るの超大変で、身の丈に合わんことやろうとしてずっコケたのがスクエニやコナミなんだけど。

でもって、任天堂の仕事をガッツリ受けてきたプラチナが改良を続けてきた開発ツールなんだから、当然switchにも対応してる。
何故ゴキの中でswitchハブみたいな話になってるのかまるで理解不能なんだが
0179名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 06:37:34.76ID:vHNXRJNFp
むしろ対応してないの箱じゃね?
w101出さないのエンジン理由にしてたし
0180名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 06:38:49.92ID:w3j5aRnL0
勘違いしている奴らが多いけど「自社エンジン」はピンキリ。エロゲメーカーのアリスソフトですら自社エンジン。
機能とコストとロイヤリティを考えて、自社エンジン作ったほうが早くて安いってだけ。
0181名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 06:56:32.84ID:iEnLxfHP0
和サードでエンジンの内製にこだわってきたのがコエテクだな
稼ぎ頭の無双にあったエンジンを自社開発して使い倒してる
0182名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 07:00:27.96ID:mGwqHvOsr
ここまでコエテクの話なかったけど国内最強エンジンはKTGLだよな
仁王もアトリエもFEも無双も全部作れて全ハード対応、汎用性が高すぎる
国内中小サードは全部コエテクに頭下げて貸してもらえってレベル
0183名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 07:00:33.60ID:nqVfDVvK0
エンジン使うと開発早い、を実践できてるのはコエテクぐらいじゃね
0186名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 07:08:17.52ID:pSQaySeL0
>>176
そりゃps3の時点でスパコン並み性能なんだから当然だな
SONYのオーパーツ技術すげ〜
0187名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 07:12:12.52ID:T4kCNIX6M
>>163
GUILTY GEAR、ヨッシークラフトワールド
どこが?
どのエンジン使っても、質感なんてデザイナー次第やで
0188名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 07:21:55.60ID:1hH4YMxH0
>>181
効率よく作る為によく使うモーションや素材をアセット化したのがエンジンだから無双エンジンとかドラゴンエンジンとかがまぁ正しい使い方だね。同じような作品ばかり乱造して飽きられるという経営戦略的な是非は置いといて。
0190名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 07:30:33.20ID:s5ejT0/E0
通称(仮)
0191名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 07:34:03.96ID:jMNMQ/Mzx
1〜3弾は何だった?
0192名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 07:37:46.30ID:mGwqHvOsr
>>188
コエテクのKTGLは元々無双エンジンだったんだけどガストが傘下に入ったときにRPGでも使えるように改良して今ではFEから仁王のようなソウルライクまで何でも作れるようになった
0194名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 07:48:27.49ID:TUqSYwZTa
任天堂って後出しで他社より低スペックのハード出して1番利益出してるっていう無敵のモード入ってんな

次もPS5発売から3年後くらいにPS4くらいのスペックのハード出してPS5一瞬で抜き去るんやろ?
0195名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 08:03:29.47ID:9CPVIC6E0
ベヨ3までは前のエンジンかな?
0196名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 08:06:45.48ID:uOeKorWx0
>>191
ベヨ1となんかをダブルパッケージにしてPS4に
101とかいうゴミをリマスター

あとなんだっけ
0197名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 08:18:09.59ID:acCbx2cs0
この会社のゲーム、ゲームは面白いんだが
ストーリーがつまらないのを何とかしてほしい
0198びー太 ◆VITALev1GY 垢版2020/03/14(土) 08:18:25.75ID:JQ8InG2F0
>>194
日本限定ならマジでそうなりそう。
0201猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2020/03/14(土) 08:35:31.54ID:Vtj3pRSV0
DMH17系エンジン、DMF15系エンジンは、既存のエンジンを直噴改造、ボアアップした事例もあるからね。

キハ40系用のDW10形液体変速機は最大300馬力まで対応可能なのも、
将来、大馬力エンジンへ換装した時のために、余裕を持たせて設計したとも言える。

ちなみに、6期の猫娘さんの走行用エンジンは、コマツ製 SA6D140HE-4形エンジンで、
JRでの表記はN-DMF15HZE。

連続定格出力:450PS/2,200rpm、最大トルク:165kgm/1,300rpm。

水平直列6気筒、総排気量15リットルの直噴ミラーサイクルディーゼルエンジン。
エンジンの乾燥重量は約1,536kgとなっている。

妖怪横丁の環境に配慮したコモンレール式燃料噴射装置を装備している、
0202猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2020/03/14(土) 08:39:47.60ID:Vtj3pRSV0
6期の猫娘の液体変速機

日立ニコトランスミッション製のN-DW24E形を搭載する。
変速2段・直結4段の多段式で、トルクコンバーターの構成は1段4要素である。

変直切替は自動式であり、走行状況によって自動でギアが切り替わる。
逆転機は変速機内蔵型となっており、駆動台車は二軸駆動の最終減速機のみが装架されている。

最終減速比は起動加速度を高めるために、約3.840へと高めに振られている。
最高速度は110km/hだが、設計最高速度は140km/hで、将来の高速化改造に対応した設計になっている。
0203名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 08:40:08.43ID:fuNF7kyHa
>>193
対応しないでクレクレたからな
0204猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2020/03/14(土) 08:46:42.06ID:Vtj3pRSV0
6期の猫娘をハイラルの鉄道で走らせる場合

へブラ山の山岳区間では、空転対策として、セラジェットを蒔く砂蒔き装置を駆動台車に導入している。
実際、空転を起こした時に砂を蒔いて、車輪とレールとの粘着力を稼ぐ。

へブラ山は豪雪なので、たいていは後ろにシュルク、アニエス、BotWリンクなどを連結して、2両以上の編成で運転される。
※1両だけだと、スノープラウで伴う排雪抵抗で推力が足らなくなるためだ。
0206猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2020/03/14(土) 08:49:12.68ID:Vtj3pRSV0
パイロットの万年筆と、プラチナの万年筆で、筆記バトルでもするのかい?
0207名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 08:51:36.17ID:FfICJPSE0
プラチナ程度のグラだとUE使った方がいいと思う
プラチナのグラショボすぎる
0208名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 08:57:58.76ID:yGT8PLCT0
どうせDMCのコピーしか作れないしな
社員がごっそり引き抜かれたからトンキンにスタジオ作って人集め
大丈夫かプラチナ
0209猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2020/03/14(土) 09:01:44.66ID:Vtj3pRSV0
DMC=ディーゼルエンジンで3気筒のもの。

DMH17H=ディーゼルエンジンで8気筒・総排気量が17リットル・横型のもの。

シリンダーは横向きに寝かせた形状なので、この表記となっている。
※気動車のエンジンは狭い床下に置かれるため、シリンダーを横に寝かせた形状のものが主流。
0210猫娘+ ◆BotWa53rWA 垢版2020/03/14(土) 09:04:51.85ID:Vtj3pRSV0
DMF15HSAエンジンを3気筒にしたら…。

DMC7.5HSAエンジン。

連続定格出力110PS/1,600rpm…。
燃焼室は予燃焼室式。

そんなエンジン、何に使うんだ?

非常発電機用のエンジンとして使うとか…。
0211名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 09:33:58.80ID:HJ7Vt5hUa
無双エンジンを作れば無双っぽいアクションゲームを量産しやすくなる
プラチナエンジンをつくれば、あのプラチナっぽいアクションゲームを量産しやすくなる
全く別のタイプのゲームを作るときは結局一から作り直すか、すげー苦労してゲームエンジンを金かけてメンテナンスするか、新しいゲームエンジンを作ることになる

結局のところ、ある程度自由度の高いライブラリを用意しておいて必要に応じて新しいライブラリを追加しながら作った方が本当は効率が高い

が、プログラミング知識のないデザイナにもゲームの調整させようとするとやはり定型的なゲームを作った方がメリット高いって結論になりやすい
結果、似たようなゲームばかりが増えて行く...(´・ω・`)
0212名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 09:37:02.73ID:x5qssgNw0
ええな
どしどし良いソフトをだしまくれ
0214名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 09:46:14.93ID:OPTWD86m0
今世代は洋ゲーどこもエンジンは失敗してるよな
力技とマンパワーで乗り切ろうとした結果シナリオが破綻したりしてるし
ラスアス2とかもエンジンというかデザイナーが死ぬ気で書いてるらしいしなrdr2も自動生成システムなしだから全て手作業で書いた
和ゲーのエンジンはコピペできるの多いからその分早いんよな
0215名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 09:47:17.17ID:l+sB5IM6a
アクションゲー作るのが楽になるってだけで何がサプライズなのか
0216名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 09:47:35.18ID:DESRxd2Zr
>>208
ゴキブリイライラw
0217名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 10:24:34.26ID:T63BNMhz0
>>145
これはエンジン作るためのスタッフ集める為に情報出してるパターンやね
採用活動の一端
0218名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 10:29:55.69ID:P+vog0PW0
次世代機に移植しやすかったらいいね
独自エンジンは何が引っかかるかわからんし
0219名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 10:31:51.42ID:1hH4YMxH0
>>207
汎用エンジンはあらゆるジャンルに幅広く使える分特化した性能がない。だからアクション作るならアクションに特化したエンジン使う方がいい。
同じグラフィック水準で高いfpsを保つならより効率的な処理をしなきゃならんので、その点汎用エンジンは汎用性故に無駄が多いのさ
0220名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 10:39:30.99ID:6/xMKdYJ0
>>145
理系の大学生から見向きもされない業界に陥ってるからなCS業界
こうやって独自の要素を出して採用活動しないと受けに来てすらくれない

専門の生ゴミkじゃエンジン作成とか無理だし
0222名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 10:45:18.34ID:m9MZkcbK0
>>80
REエンジン自体はMTFの反省としてモジュール型に変更のがウリで
軽量化する場合でもMTFのLiteやMobileみたく
派生エンジンを別枠で作らなくて済むってのが最大の特徴だから
Switchはモバイル向けのグラフィックスパイプラインモジュール作る頃に対応させるとは思うよ

当然過去のREエンジンタイトルが動くかどうかは別の話だけど
0223名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 11:01:14.23ID:JXrsKac00
>>221
開発初期にswitch対応を堀井がポロリさせるなかなかエゲツない手を出したりしてるところから見ても、任天堂担当者にスイッチのコンセプトと対応してるってことを教えられたんじゃないの?
それなら費用安くて済むんじゃない?と

結局そう行ってないようには見えるが
0224名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 11:06:24.78ID:tK6p0pTSp
>>221
相性とかの問題じゃなくてスクエニの開発方針でしょ
UEで全部作ってノウハウを共有するってことなんだろうし

そもそもUEみたいな汎用エンジンに相性も何もないぞ、あのライティングはスクエニの怠慢
0225名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 11:11:32.20ID:1hH4YMxH0
>>223
単純にオルカが自社開発ツール作る技術力も体力もないからUE使わざるを得なかっただけでしょ

PS4版はswitch未対応の古いバージョンで作ったから結局海外版とswitch版は新しいバージョンのUEでまるっと作り直すってアホな事なってるし
0226名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 11:51:56.08ID:JXrsKac00
>>225
ゲームエンジンなんて3ヶ月3人山ごもり体制で行けるもんだよ?
てかそうじゃないと開発工程がすべて後回しになっちゃう
バンナムが(クソゲーでも)作り込みにかけては手抜きしないエスコンにも呼ばれたり流石にここで不具合が起こったとは考えにくい

グラフィックの面での不整合としか思えないんだが
0227名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 14:47:11.50ID:QIrgZEm/0Pi
頑張ってほしいし、期待してる

でもTwitterで同じコメントばかりさせて宣伝してるのは・・・
0228名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 16:21:44.15ID:dvV8DNXKdPi
>>224
ヴィジュアルワークスの作るムービーに合わせたから、あんなグラ&ライティングになったんだ
0229名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 16:45:48.80ID:1xuq3UEJpPi
スクエニやコナミがエンジン開発失敗してる中どれだけできるかね
0230名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 17:02:40.87ID:6JAgB1Br0Pi
スクエニは野村、コナミは小島がいたからな。
プラチナは神谷次第。
0231名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 17:12:02.35ID:IMJmULbW0Pi
>>229
エンジンって使い回してリリースペースを上げるのが目的の一つだと思うんだけど
スクエニ(FF15)とコナミ(MGS)はリリースするのがくっそ遅いから
全く意味なかったな
0232名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 17:14:28.86ID:l6Hjjcv00Pi
カプとかもだいぶ遅かったな
真っ先にマルチエンジンがどうとか言ってた記憶ある
3DS前くらいか
0233名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 17:26:41.22ID:6JAgB1Br0Pi
カプはMTフレームワークで作ったデッドラやロスプラがヒットして
エンジン解説記事、外販も検討とドヤってたけど
ロスプラ2が想定以下で影薄くなった。

結局は使ったゲームがヒットするかどうかや。
ただカプコンとしてはうまく運用してる感じだね。
0234名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 17:51:31.06ID:GOpokC2f0Pi
プラチナの開発費なんて
スクエニがムービーにかけてる金よりは圧倒的にコスト低いだろうな

ビジュアルワークス(笑)っていう無能な金食い虫を捨てられない会社だし
0235名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 18:59:05.77ID:D2habas7HPi
ゲーム開発してないうちからゲームエンジン自慢をするのは頓挫フラグだぞ…
パンタレイしかりルミナスエンジンしかり
近年じゃサイゲが内製ゲームエンジン自慢してたけど、肝心のゲームが出てないあたりエンジン開発に失敗してるんだろうな
0236名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 19:04:18.49ID:JfoqNZAv0Pi
こんなんに時間かけてるからステージの作りこみがいまいちなんだろ
フロムとの最大の違いはグラでもなくUIでもなくそこだってのに
0237名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 19:08:50.64ID:wura/+Ea0Pi
ルミナスの破綻なんて最初から分かってた
あんなイベントシーン専用エンジンなんて使い道ねーわ
0238名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 19:31:36.42ID:sjUVoK220Pi
他の大手から転職した大物スタッフが自社エンジン作ってるサイゲ
いまだ大作発売できず
0239名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 20:44:27.31ID:GOpokC2f0Pi
>>238
元スクエニが多いから同じ失敗してるんじゃないかな
0240名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 20:46:23.77ID:OuPMTDXK0Pi
>>197
本当、そこだよな
そこさえ何とかなればもっと支持を集めそうな気がするけど
0241名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 21:27:19.42ID:T63BNMhz0Pi
>>240
その辺は外の人と組んだ方がいいんだろうね
プラチナ最大のヒットがニーアという事からもよくわかる
0242名無しさん必死だな垢版2020/03/14(土) 22:05:13.29ID:KXFPgEfi0
エンジンとかどうでもいいから
ゲーム完成させてからドヤってくだせぇ
0244名無しさん必死だな垢版2020/03/15(日) 05:25:26.56ID:VUatH6xd0
テンセントの意向だろ
0245名無しさん必死だな垢版2020/03/15(日) 05:36:07.91ID:qBC39/Tw0
独自のエンジンなんてカプコン以外全部失敗してんのにな
0246名無しさん必死だな垢版2020/03/15(日) 05:50:50.62ID:pbddL+NYM
そうなんや大きく出たな
0249名無しさん必死だな垢版2020/03/15(日) 12:29:12.73ID:UKE4B8nz0
カプコンの石田は紛れも無く超天才。
この間、たこ足になった電源コードを楽々最適化してるのを見かけたし。
0250名無しさん必死だな垢版2020/03/15(日) 16:43:49.21ID:hw2cJCbF0
プラチナって汎用的なエンジン使いこなせる会社なの?
ここが出せたゲーム、旧世代レベルのゲームばっかりだけど。
0252名無しさん必死だな垢版2020/03/15(日) 20:56:26.16ID:ekgfVAUL0
>>250
>123のリストを見てみ?
UE4を使った和ゲーのほとんどが旧世代レベルだぞ
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