【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 爆速SSD アンチ出禁 74世代目 【PS5PRO】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:1000:512
■仕様
CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2"
8コア / 16 スレッド
周波数:最大 3.5GHz まで可変
GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
★フルレイトレーシング 10億Ray/s
周波数:最大 2.23GHz まで可変(10.3 TFLOPS)
システムメモリ GDDR6 16GB
バンド幅:448GB/s
SSD 825GB
読み込み速度:5.5GB/s(Raw) 2GB load 0.27秒
PS5 ゲームディスク Ultra HD Blu-ray™(100GBまで)
映像出力 4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ "Tempest" 3Dオーディオ技術
荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。
次スレは>>970が宣言の上建ててください
!extend:default:vvvvv:1000:512
※前スレ
【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 爆速SSD アンチ出禁 73世代目 【PS5PRO】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586057972/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ============= information ===============
PSは10Tだろうが12Tだろうが安泰なのでチカ豚は必死にネガキャンしても無駄
ゴミレス禁止と言うより出禁です
特にこいつは薬中の荒らしなので見かけ次第アボンしましょう
豚の見本 3大基地害豚www
875 名無しさん必死だな sage 2020/03/28(土) 16:48:51.09 ID:Rtl+/S10a
>>871
それproが出なきゃ買わねーって事じゃんw
sony似全く貢献してないなw
947 名無しさん必死だな 2020/03/28(土) 18:59:35.20 ID:HjaZ6Kusd
お前らいい加減アークセーは追い出したほうがいいぞ
948 名無しさん必死だな 2020/03/28(土) 18:59:40.06 ID:+uDbfsJ0M
>>945
というゴキブリの妄想願望
SwitchやXBOXのがはるかにブランド力あるぞ
基本スレ主の独断でアボンするからよろしく~
箱の情報とか頼みもしないのに貼るなよ
要らんから
箱スレでホルホルしてろ!
あ、あとマルチも基本このスレは推奨しないから鬱陶しい奴は出禁な
せいぜいPCでもPSNOW使うならとかそんな程度かな
基本ゲームするのにPS以外必要ありませんwww
以上
======================== 最初によく読め
サーニーの日本語解説フル版playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734 PS5はロード無しに出来るけど休憩用にロード入れようか話し合ってるだって
>PS5はロードを完全にゼロに出来るが
>我々の作るソフトは休憩時間に
>ロードを挟もうか話し合っている >>4
これでわかったのは
@HWRTである事(現状搭載しているものとは明らかに違う回路)
A次にNAVI21が搭載するHWRTと同じ仕様な事
>AMDの次期PC GPUと、同じ戦略を採用しています。
CUにはインターセクション(交差)エンジンと呼ばれる新しい特殊化ユニットを持っていて、光線とボックスおよび三角形との交差を計算できます。
交差エンジンを使用するには、まずアクセラレーション構造と呼ばれるものを構築します。
Bこれは今更だがPS5はRDNA2である事
>36個のRDNA2 CUは、PlayStation4の約58CUに相当します。
これからするとHWRTがAMD仕様ならVRSも同じくAMD仕様なら敢えて説明など要らないって話しもある
NAVI10ではHWRTは対応出来ないし消費電力的に旧世代の搭載は無理
去年間に合わせか性能評価で開発機に使ってただけだったんだろう
漏洩データも旧版だし賞味期限切れで廃棄
まったくチカ豚の戯言なんか聞くだけ無駄だなほんと Ali Salehi@Crytek
https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/
>PS5は最高のパフォーマンスを得るのが最も簡単なコンソールであり、XBSXより優れている。
>逆にXBSXはカタログ上の理論的な条件下でしか最高のパフォーマンスが得られない。
>この理由の1つはコンソールのソフトウェアの違いであり、もう1つはRAMパーツの違いだ。
>DX12よりVulkanを使う方が性能が出ることからわかる様に、ソフトのアーキテクチャを変更するとハードをより適切に使用できる。
>そしてソニーは独自のOSでPS5を実行しているが、MicrosoftはカスタムバージョンのWindowsを使用している。
>またXBSXの様にRAMを分割すると、高速部分に入れるべきものの総量が多すぎるため、特に4K出力した場合に問題が発生する。
>さらにXBSXはそのRAMを補うSSDも低速であり、たとえば複数のゲームを同時に実行する場合に切り替えが5〜6秒かかかるが、PS5ではそもそも0秒台になる。 =======-==-= お知らせ2.===========
チカ豚アボンについてのお願い
因みにこのスレを立ち上げて以来粘着してる
薬中と呼んでる咳止めシロップやらなんやら中毒の基地害豚がこいつです
>>3
1人なのか3人なのかすらわからない基地害です
アボンして関わらないようにしましょう!
============================== Sean Donnelly@Remedy Entertainment
https://metro.co.uk/2020/04/03/remedy-describes-control-ps5-hypes-ray-tracing-12506048/
>PS5のSSDはより複雑な破壊システム、更に細かく描写された世界、そして死んだ後の高速復帰をはじめとしたQOL改善に繋がる。
>PS5でのゲーム体験はより素晴らしくとても良いものになるということだ。
>そしてその爆速ロードはハード性能を素早く活かす助けにもなるだろう。
Kart Magenau@Naughty dog
https://mobile.twitter.com/kurtmargenau/status/1240513815260758016
>PS5のSSD性能は興奮させられる。
>ゲーム設計においてこれがどれほどの進化なのか、みんな分からないと思うが、特にファーストパーティだと顕著だ。
>自分の20年のキャリアの中で最も大きな進化だよ。
JasoNsider@Breakfall
https://www.resetera.com/threads/devs-react-to-ps5-specs-twitter-edition.175980/page-41#post-30141608
>前世代、今世代の読込速度は信じられないくらい遅くてゲームデザインに酷い制約を受けていた。
>一瞬で10GB以上ロードするPS5のSSDは単なるGPUの性能向上以上に世界を変える。
>その質的な変化は、途方もなく計り知れないものとなるだろう。
Andrea Pessino@Ready at dawn
https://mobile.twitter.com/AndreaPessino/status/1240708756041691136
>発売から1年以内にゲーマーはPS5がこれまでに設計された最も革新的でインスピレーションを受けたコンソールの1つであることを理解する。
>そしてテラフロップス()や他の同様に誤解されたスペックについて、議論することにエネルギーを費やしたことに対して惨めになるだろう。
Andrew Maximov@Promethean AI
https://mobile.twitter.com/_ArtIsAVerb/status/1240390147029385217
>ゲームで本当にリアルな人間や生物を描画するのは一度に一、二体が精一杯だ。
>なので精密なLoDを如何に高速ロードできるかが最も重要になる。
>PS5のSSDであれば、例えば一本の木の立体的な樹皮、苔、蟻の行列すらも再現できるよ。
※オマケ
MikeYbarra@Xbox Vice President
https://i.imgur.com/dw6OnWE.jpg
>PS5のI/OはいかなるPCよりも速い。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Sony
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-18-sony-lays-out-more-ps5-details
>SSDは次世代機のゲームチェンジャー
>9コア分のZen2相当の展開プロセッサ、2コア分のDMAコントローラ、2基の専用I/Oユニット、コヒーレントエンジン、GPUキャッシュスクラバーを搭載
>5.5GB/s(生データ)、9GB/s(圧縮)、22GB/s(圧縮最大値)
>ロードが150倍高速になるがそれだけではない
>ゲームデザインの自由度が上がり、不自然な通路やエレベーター、オブジェクトのコピペも不要になる
>オープンワールドでも超高速移動ができるようになり、視点移動に連動した爆速ストリーミングすら可能になる
※オマケ
Microsoft
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
>SSDは次世代機の魂そのもの
>3コア分のZen2相当の展開プロセッサを搭載
>2.4GB/s(生)、4.8GB/s(圧縮最大値)
>ロードが40倍高速になるがそれだけではない
>大きなデータを読み込む為の、無駄に長い廊下や昇降機が不要になる
>オープンワールドがより活き活きとしたものになる アナリストの推測では$450→ギリ$470
20%コストが上がったと言う話しだと$450*0.8=$360
だったのか?
それなら$399で行けたのかも知れない
このままだと$470で売らなきゃいけないとなると正直厳しいなあ
$399の可能性はあるのか?
PROは13Tで$599とかなら言う事ないな
何しろその辺りをいい線突ければ箱に乗り換える奴なんか居ないね
【ヘビーユーザー向け上位機種】
〇PRO →これが本命?(控えめ)
5900相当 NAVI21 13.39(64CU)TFLOPS →13.06(60CU) TFLOP
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5900.c3489
ネタ
5900XT相当 15.10 TFLOPS 68CU
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5900-xt.c3481 オンラインインタビュー全文日本語訳 「明らかになったPS5: マーク・サーニーの技術に深く踏み込む 〜サーニー・コンピュータ・エンタテインメント〜」 Digital Foundry
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/03/015942
開発者インタビュー 全文日本語訳「PlayStation5は強力か?何が出来るのか?」 Crytek レンダリングエンジニア Ali Salehi氏
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/07/180605 開発者インタビュー 全文日本語訳「PlayStation5は強力か?何が出来るのか?」 Crytek レンダリングエンジニア Ali Salehi氏 https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/07/180605 >>19
これ完全にMSはAMDに担がれたなwww
二つのコンソールのGPUパフォーマンスはほぼ同じですってwww まぁ冷静に考えれば52CUあったところでPCマルチ前提だから
PCでも52CU使い切っていないとパフォーマンスは出ないって気づくべきだった 箱は変則的なUMAなの?CPUはGPUメモリ10GBのうち6GBにはアクセスできないの? 一乙!
このスレから荒らしネガキャンの輩はみんなであぼーんしていきましょう 箱のQuick Resumeは6秒に対してPS5は1秒 あれソニーのSSDは512GbTLCx12 + xlflash 128GbX4で768+64GBなのかな Cernyが言ってた12チャンネルに丁度いいメモリ容量 .
561 :名無しさん必死だな (アウアウウー Sa08-IYXy) :2019/12/27(金) 10:26:53.75 ID:AAyxFQbha
44/48CUで12TFlopsだと2.15Ghz 箱尻超楽しみ ゲーム機にはブーストクロックないからな それともブースト詐称かな マイクソらしい
. .
303 :名無しさん必死だな :2019/11/26(火) 20:28:14.33 ID:F+nOj6w5a
それにSansungのnVme SSD 熱の塊やな こいつを仮想記憶で使うんやろ
. プログラマーおよび開発者として、作業とコーディングに最適なコンソールはどれだと思いますか? PlayStation5か、Xbox�Series Xでしょうか?
間違いなくPlayStation5です。
プログラマーとしては、PlayStation5の方がずっといいと思いますし、PS5よりXBXを選ぶプログラマーはいないと思います。
Xboxでは何年も前のゲーム機にDirectXとWindowsを積む必要がありますが、ソニーは新しいゲーム機を作るたびに、ソフトウェアとAPIを好きなように再構築しています。それは彼らの利益であり、私たちの利益でもあります。
なぜなら、何事にも方途はたった一つであり、それこそが最善の道だからです。 >>22
MSはSIEと違ってオリジナルのアーキテクチャ構築する技術者がいないんだと思う
だからトランジスタ数を沢山増やしてスペックの数字上げるという普通の構成で面白味のないハードが出来てしまったって事じゃないかな
PS1〜PS5どれをとってもオリジナル部分がハッキリしているしPS4ですらPCアーキの中で最大限のオリジナルロジック組み込んで来たからね
ハード作りに関してはMSじゃSIEの足もとにも及ば無いんだよなぁ .
796 :名無しさん必死だな :2019/11/22(金) 19:01:19.27 ID:Fr0+AMkba
キタキタRed Gaming Tech、 Navi21LiteはVan Gough アップル向けのAPU wwww Scarlettは糞箱信者が糞糞言ってるNavi10ベースなんじゃねwww
. 21130904132104jhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh >Microsoftはまた、複数のゲームを同時に動かして5〜6秒未満で各ゲーム間を移動できる、新しいゲームを中断しまた再開する機能も披露しています。これはPlayStationの場合、1秒もかかりません。
SSDの速度が2倍なら2〜3秒だと思うんだが0秒になるのはどういう理屈なの? >>26
この前の特許見たらSLCをTLCのキャッシュとして使ってるみたいだね
512GbTLCx12+64GbSLCX12の構成じゃない? >>19
>・インタビューに答えたCrytekの開発者wがスマホ以外での開発経験が無かった
嘘、PS4版Hunt:Showdownでデビューした
https://twitter.com/lightlordhippo/status/1229786832721862657
>・実際にXSXやPS5に触れておらず話の根拠が全て伝聞(しかもPS5寄りのモノだけ鵜呑みにしてた)
>・インタビュアーが浜髭の同類で親PS寄りだった
嘘、インタビュアーは生粋のXboxファンボーイ
第8世代ゲーム機はXbox One Xだけ持って(Games Pass契約済)
https://twitter.com/lightlordhippo/status/1175410781057421313
Xbox One Xがウイニングイレブンの最適解、 PS4は論外
https://twitter.com/lightlordhippo/status/1192756451384668160
PS4独占タイトルはネットカフェで無料で遊ぶ
https://twitter.com/lightlordhippo/status/902322095606124544
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>39
これは印象操作という事
事実:
-xbox one xのみ持って
-PS4持ってない
-PS4独占はネットカフェで
-”マルチは箱>パソコン>PS“ >>37
Huntをネタにしてるけど微妙
データアクセスは入社前から始まってる
プロジェクトとして途中参加してるかはわからない Tflopsという言葉が使われ始めた当初から、専門家たちはそれが単語と数字を使ったゲームにすぎず、Tflopsの数量を基準とするべきでないことを繰り返し警告してきた】
たとえばグラフィックスカードには20の異なるセクションがあり、そのうち1つが処理を実行するコンピュートユニットです。
残りのコンポーネントがベストな使い方をされ他にも制限がなければ、メモリのボトルネックにはならず、プロセッサが必要な情報を持っていれば12Tflopsを達成できます。
ですから全ての制限パラメータを除去する理想的な環境では可能ですが、あり得ません(全てのボトルネックを取り去ることはできず、12Tflposは理論上でしかないという意味です)。
その良い例がXbox�Series Xハードウェアです。Microsoftは2つの異なるRAMプールを用意しました。これはXbox Oneの時と同じ間違いです。
一方のRAMプールは高い帯域幅で、もう一方のRAMプールは低い帯域幅です。その結果、コンソールのコーディングに問題が生じることがあります。
より高速なRAMプールに配置しなければならないものがあまりにも多くてまた面倒になりますし、
4k出力にはさらに多くの帯域幅が必要でイライラすることになります。したがって、XSXのGPUをボトルネックにする要因がいくつか存在すると言えます。
SXフルボッコwww 他の開発者同様「PS5はSSDだけ凄いんです」だけ言っときゃ良かったのに
ファンボーイがいきすぎて「PS5はSmartShiftで最大2.23Ghzキープ余裕だけどXSXは最低1.825Ghzすらありえない!」だの
「PS5は独自OSのおかげでDX12Uよりも多くの機能を利用可能!」だの言っちゃったおかげで信憑性無くなっちゃったな 箱のOSをWindowsカスタムというなら
PS5もFreeBSDカスタムと言わないとな XSXは高速メモリの取り合いになるだろうな。
余った遅い方に置いたデータをコピーする時間が積もり積もって
パフォーマンスはそんなに出ないと思う。
公称13TFLOPSも10GBに収まった場合だろうし。 >>43
ダイレクトエックスが古いPC互換命令セットでモッサモサなのは常識でしょ
常に新しいAPIで互換を捨てて斜め上にハードを叩きまくるソニーの最速技術は毎度凄いってだけだろ PS5のレイトレがパフォーマンスコストが低いってのも高クロックで動作させてるから効率がSXより良いというだけのことなのかもな
1080P30fpsでひぃひぃ言ってるマイクラ見るとSXのレイトレは全く期待できない >>47
今後はPS5版だけレイトレOFFのマルチタイトルが当たり前になるから安心しろ
サーニー
「GPUはレイトレーシングをサポートするものである必要がありますが、開発者がそれを使用することを強制しません。
同様に、プリミティブシェーダーをサポートする必要がありますが、開発者に強制的に使用させることはできません。すべてがゲーム開発者の手にあるはずです。」 いつも思うけど あんなまっ四角なサンドボックスに複雑なレイトレ計算しても世界観的に没入感と関係ないよな〜
レイトレがなければクリアできないゲームをMSは作れボケ 今日も必死でゴミを持ち上げる作業ですか🤔PS信者さん🤗 こんな時期にコントローラーだけ見せたってことはPSミーティングはまだずっと先なんだろうな 本体は見せられないんだろうな
冷却系の再設計って本当なのかな マイクラだけでは無くてレイトレの本領が発揮されたタイトル早く見せて欲しいなー
コストかけたわけだからよっぽど凄いものが出てくるはずだと思うんだけど。
今世代とは明らかに違うというものになるんだよね? 最大10.3TF(笑)とかいうゴミ性能の為に冷却設計で苦しむとか
低性能ハードの悪あがきはほんと悲惨だよな >>43
PS4すら持ってない
Xbox One Xだけ持って
PS独占はネットカフェで無料で
Xbox Game Pass長年契約
“マルチは箱限定PS論外”
のPSファンボーイ
本気? >>41
ネタだろうがなんだろうが
それはこのスレのPS民で判断すればいい事
チカ豚は気分悪いからって入って来んなって事だよ >>54
正直
NVIDIAと箱がレイトレ積んでるからチカ君の煽りが鬱陶しいだけだよ
それほど必要性は感じないね >>57
ネタという言葉を過剰反応してるけど
何明後日なこと言ってんだ?
やはり頭アークセーだな ソニーはCUの数が少ないほど、よりタスクを統合できると言っています。ソニーの主張はどういう意味ですか?
全てのCUを同時に使うとリソースを食うものです。CUは、コードを実行する際にGPUに割り当てられたリソースが必要だからです。
もしGPUが、コード実行のために行う全リソースの全CUへの分配に失敗したら、GPUは使用中であるCUの数を強制的に落とさざるを得ません。
GPUは、常に全てのCUに十分なリソースを持っているわけではないので、例えば52ではなく20を使うわけです。
このことを把握した上で、ソニーは割り当てコストを削減するために、大型GPUではなく高速GPUを用いました。
さらに顕著な例はCPUですね。AMDはずっと前からハイコア(コア数の多い)CPUを提供してきました。
ゲーマーやプログラマーが全てのコアを常時使用することは難しいので、コア数は少なくても高速であることが望まれているのです。
AMDに担がれたマイクソに草 >>59
差が出るのが嫌
→チカ豚とPC厨がウザイから嫌
→カクカクするのが嫌
両方あるけどね
上をみたらPROを期待するしかない
60FPSキープ出来りゃいならまだ可能性はある >>65
完敗って訳ではない
今は数字上しかわからない >>37
現実は
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586151450/ >>68
>今は数字上しかわからない
いや、間違いないよ
MSは伝統的に実行性能を高く出すハード造りに長けている
まあ、トランジスタを無駄使いするけどw
SCEは電力効率重視だね、昔から
クロック周波数を引き上げる決定は、箱尻に完敗してるから追い詰められて決定した PS5は熱問題という最大の欠陥あるから実際は保護が働いてSSDもCPUもGPUもスペックの7割程度しか出ない
開発機は大型だったが実際の筐体デザインが今まで通りのスリム仕様の為開発機で動いていたのが実機では処理落ちするようだ 2コア10GHzと20コア1GHzなら、性能的には前者の方が有利なのは間違いないよな。ただ、比較が20コア1.1GHzなら数値上の性能は1割上だが、実効は???となるよな。
CPUコアとGPU CUによっても違うだろうし、ソフトによっても大きく違うだろうから、簡単ではないかもしれんが でもあからさまにAMDはSXのGPUを手を抜いたよな
PS5のは高クロック化やSmartShiftに手を加えてカリカリにチューンしてきたけど、
SXのはただコアを単純にコピペしたようなものw PS5がXBOXと同性能と言われる理由、IGNイタリアがRAMを疑った理由これでは?
「レイトレース命令はメモリを大量に消費する」
(PS4ではHDDが遅いため)「システムメモリには、30秒ほどのゲームプレイで使用できるデータをすべて格納しなければな」らない。「つまり、8GBのシステムメモリの多くはアイドル状態で、潜在的に使用されるのを待っているだけ」
「PlayStation5では、SSDはRAMのようなもの」
「RAMの大部分は、ゲームのために働いている」
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734 箱のSSDって読み出しは3倍遅いけどSLC書き込みは10倍近く遅いかPS5だけ圧縮ハード積んでるとしか考えられない 現実逃避を続けるオッペケの書き込みが他の住人の不安を余計に煽ってる Pete Hines@ベゼスダ副社長
https://mobile.twitter.com/DCDeacon/status/1248003450585022464
>デュアルセンスのハプティックフィードバックとアダプティブトリガーを試したが、とても感銘を受けたよ。
>これらを使うことでゲームは非常に素晴らしいものになる。
業界の誰もがwktkするハード
PS5楽しみすぎるね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゴキチカが個人攻撃やコピペをするときは不安で不安で仕方ない時
これ豆 >>78
誰かお願いだからSXも誉めてあげてぇ〜w 箱seXがVega64でPS5がRX5700XTみたいなもんなんだろうな >>78
アダプティブトリガーは押し込みの重さや遊びの量を
ユーザーで自由にカスタマイズ出来るなら、大きな特徴になると思う
人によってトリガーボタンは軽い方が好き重い方が好きあるだろうし
FPSは軽くでき、アクションゲームは重くって
ゲームごとにプロファイルを切り替えれるなら尚良さそう >>70
狂信者かよ MSはいつもPC互換優先で実行速度とか完無視 所詮OS屋の頭でっかち オッペケがいることで「いくら辛くてもこいつみたいに醜態晒すわけにはいかない」と住人は冷静になることができるんだよ >>81
知ってて言ってるのか知らんが、ことゲームに関しては
vega64 <<< 5700xtだぞ >>80
頭からっぽで夢詰め込んでる?
SONY傘下企業がライバル褒めるわけないから >>81
同時期に発売されるゲーム機でどっちもAMDならGPUの基本部分一緒やろw
だからTFLOPSの差がそのまま性能差になると思う。 >>52
このままだとPS5にボロ負けしそうだから再設計して発売遅れてくれー
悲痛な心の声が聞こえますw >>63
お前が過剰反応すんなよwww
どっちしてもチカ豚には関係ないっていいたいだけだ vega64 1546MHz CU64 12.6TFLOPS
↓
RadeonVII 1750MHz CU60 13.4TFLOPS
↓
RX5700XT 1905MHz CU40 9.75TFLOPS
実行性能
RadeonVII ≧ RX5700XT >>>Vega64 ペンティアム4からCORE2になった時にクロックが大幅に下がってゲームのパフォーマンスは落ちると思われたが実際は使いこなすにつれゲームでもペンティアム4を凌ぐ性能を見せマルチコアはゲームでも有効な事が実証された
CORE2が箱SX
PS5がペンティアム4
爆熱のPS5はスマートじゃなく効率も悪い そういやこのスレのアホ共はXSXの高性能リークが出る度に
「同じAMDなんだから性能差なんかあるわけがない!」って言ってたな
同じAMDなのに悲惨なぐらい差をつけられてどんな気分? >>94
実行性能がPS5の方が上って続々と開発から報告が来てるやん
たしかに理論値では12T棺桶が上だったが使いこなせない
サイズにあっていなかったのよ蛇足外車ハード箱SX >>95
PS5のスペックが発表される前も「TFLOPSはPS5が上」って続々と開発から報告きてたよな vega64 1546MHz CU64 12.6TFLOPS
↓
RadeonVII 1750MHz CU60 13.4TFLOPS
↓
RX5700XT 1905MHz CU40 9.75TFLOPS
↓
箱seX 1825MHz CU52 12.1TFLOPS
PS5 2230MHz CU36 10.3TFLOPS
実行性能
RadeonVII ≧ RX5700XT >>>Vega64
どうなるか楽しみですねぇ 次世代機なのに開発者がPS5のSSD以外褒めようとしない
↓
バカ 「SSDがXSXより凄い」
↓
バカ 「つまり実効性能もPS5の方が凄い」
↓
バカ 「開発者はPS5の方が実効性能高いと続々報告してる」 XBOX Series Xのスペック発表前の
自称開発者や自称リーカーのPS5の方が高い!ということに
ホルホルしてるのはその時も今も変わらない >>94
その悲惨なぐらいの差って言うのかまだ立証されてないんだが?
大して差がなかったら悲惨な事になるな >>78
ソニー傘下のゴミスタジオの意見なんか参考にならんって
何度言わせるんだよ 箱一とPS4の実行性能の差が2倍位
それでもマルチ展開もされてるから問題ない範囲だろ 数字通り120%くらいの差ならたいしたこと無い 誤差にしかならないと思う
けっきょく差がつくとしたらレイトレだよ そこで差を見せつけられるかどうかがすべて
SSDとロード周りは明確にPS5が上なのはわかってるから、レイトレ性能がどうゲームを変えるのか早く見たい 箱は2080super以上2080ti以下のGPUだから最低でもその間に入る性能にはなるぞ >>101
SIEファーストスタジオ達がゴミなら全て開発会社ゴミ以外って事になる
その考え無理あるなさすがに 発表後もPS5の方が優れてるって言い張る情報は怪しげなのが多いな
「専用オーディオチップがあるPS5と違って箱はオーディオ処理にCPUやGPUを20%使うから結果的にはPS5の方が優れてる」
↓
箱もオーディオチップ積んでるやんけと速攻突っ込み
↓
MSからFUDは止めろと直に指摘される
自称cry engine開発者「PS5の方が全体的に優れてるで」とペルシア語記事が出る
↓
都合の良い部分だけ切り取り英語に翻訳された世界中に拡散
↓
確かにcrytek社員だが実はモバイルゲーム担当で開発コードには触れたことがない奴の妄想だったとバレる
↓
ペルシア語の元記事はひっそりと削除されるが転載された英語サイトはそのまま グラフィックの違いなんか前世代と大して変わらんからな、その違いを体感するにもモニター買わなきゃダメだし
PS5は高速ロードとサウンドに特化して正解 >>103
レイトレで変わるのは反射光の扱いだけど、このへんで顕著に効果あるのって暗いところでのシーンだろうからな
ゲームをやる上では視認性が落ちたりでそこまで劇的に凄えってことにはならんと思うよ グラフィックが一番変わると思う
高解像度のテクスチャとレイトレはえぐい >>108
箱でoneとSXのレイトレ比較画像があったけど、普通にoneのほうが視認性良かったしな
物理的にはSXのほうが正しかったとしても、それがゲームプレイとして正しい選択とは限らんわな PS1→1900万(ドラクエ、FFあり)
PS2→2200万(DVD革命)
PS3→1027万(ドラクエ、モンハン無し)
PS4→875万(ドラクエ、モンハン、FF有り)
これでPS5が国内で売れるの? あとよくロード無くなると休憩時間がなくなるとかユーザーが長時間プレイしてしまうとか言われてるけど色々やりようあるよな
ゲーム毎でも本体設定でもいいが(この場合各ゲーム毎の対応が必要?)設定で[インターバルの画面を自動でスキップ]て感じのメニュー項目作ってオンならロード無し
オフならゲームのインターバル画面(ロード画面)に[ボタをン押して次へスキップ]みたいにすれば良くないかな >>111
国内で売れるか売れないかとかの問題じゃないだろ?
このままの流れだと600万台って事も考えられるが
かといって
AAAはPS5
携帯レベルはスイッチ
って事には変わりないわな
まあ据置市場の活性化を願うけども ロード無くなるならソフトはダウンロード版がええな
ディスク入替えは面倒過ぎる 大作やマッチング待ちの息抜きに切り替えて遊ぶような低価格DLソフトの需要が高まるといいな >>112
休憩時間ってのは丸一日やる場合とかの話だと思うけど
逆に平日2,3時間しかゲームする時間がなかったら?
3時間で180回のロードがあって毎回ロードに10秒かかってたとしたら
1,800秒=30分もロスしてた事になるな
ロード無いと捗るかもな 高速SSDの恩恵はメモリに必要最低限のデータだけを置いておけるから、旧来の1エリア内の
同時表示数は増えてもモンスターの種類や行動が制限されるという事が減る。手抜きコピペ
ダンジョンとか言い訳出来なくなるな。 >>114
さあその辺はどう進化していくかね?
色々考えてるみたいだから今後に期待!
(11)【公開番号】特開2020-38686(P2020-38686A)
(43)【公開日】令和2年3月12日(2020.3.12)
(54)【発明の名称】クラウドコンソールサーバのための動的ネットワークストレージ
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2020-038686/D932571A332F21E61EA0524B5EC4B74E5872DF989ACCF5A74B93D5848F703013/11/ja
【0011】
本開示の別の実施態様では、ユーザーはストリーミングクライアントを使用し、クライアントコンピューティングデバイスとストリーミングセッションを開始してよい。
クライアントコンピューティングデバイスは、次いでクラウドサービス操作またはサーバによってゲームサーバを割り当てられてよい。
このクラウドサービス操作は、命令及び認証情報をストリーミングクライアントに提供し、ストリーミングクライアントが所与のゲームサーバからストリーミング配信できるようにしてよい。
ストリーミングクライアントは、例えばTCPまたはUDP接続を介して等、ネットワーク接続またはインターネットを介してゲームサーバ上で『ストリーミングサービス』に接続してよい。
ストリーミングセッションは、いったんストリーミングサービスに接続されると開始されてよい。この間、ゲームサーバは、ストレージサーバを介してユーザーデータ及びアプリケーションデータを利用できる。
いったんゲームサーバが、アプリケーションデータを使用し、アプリケーションを実行するために必要とされる適切なアプリケーションデータ、ユーザーデータ、及びオペレーティングシステムデータを受信すると、
アプリケーションはゲームサーバによって実行されてよく、アプリケーションデータを使用し、アプリケーションを実行することによって生成される出力はストリーミングクライアントにストリーミング配信されてよい。 >>116
ゲーマーじゃ無きゃ三時間の内一回も休憩無しってあり得無いと思うんだけどね
上でオレが言ってるのは従来のロード画面にあたるインターバル画面を任意でなくすかボタンで決定するかって事を言いたかったんだけど説明下手で分かりずらかったかな
まあメニュー画面中もゲーム内時間が経過するゲームくらいかなこんな事気にするのって >>117
膨大なテクスチャメモリを要求するのは5m以内のキャラだけだから、相対距離に応じて必要なテクスチャを読んでいけば、敵キャラは同時に5種までとか、そういう制約は、ほぼなくなるな。 >>123
371 :名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-Kl+F) :2019/12/23(月) 22:19:06.19 ID:EuK2HdUGa
AMDのGPUは達成不能なブーストクロックでTFはかるからな www マイくそはブースト詐称やるかもな
. >>118
オンラインセーブデータをクラウドゲーミングで使用するための特許…か、
もしくは個人が所有するゲーム自体をクラウドゲーミングで使用するための特許…かな?
購入さえすれば、クラウドでも同一セーブデータでゲームが出来るようになるって感じか? >>121
64 :名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-Kl+F) :2019/12/20(金) 17:14:31.93 ID:85ob+rfCa
Power level should be extraordinary えらい皮肉やね さすがEurogamer 360W wwwwで12TF 300W以下に抑えて10TFlops以下でリリース ユーザーが消費電力選べるのかもな
. うわぁ DFのジョンが糞尻xギアーズのカットシーンは動的解像度で1080pまで落ちてるの確認したっていってるぞw
https://i.imgur.com/3B9jKI6.jpg >>120
サイドフロー型の大型空冷ファン?
これXboxSXより本体小さく出来るのか? 46450904454604hr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。
これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。
個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。
PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。
ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓! PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。
問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro
CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。
つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。
こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。
PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。
ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。
参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg 【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 25世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554215030/
107 名無しさん必死だな (アンパン Sx91-3NqX) 2019/04/04(木) 20:30:13.66 ID:lKBdhpHbx0404
>>98
ほとんどお前へのレスと糞撤退スレに相応のレス返して何がわるい
だったらお前は何してんだよ
PS民が豚に舐められてるから俺が煽ってんだろ
114 名無しさん必死だな (アンパン Sx91-3NqX) 2019/04/04(木) 21:33:21.58 ID:lKBdhpHbx0404
>>113
日本て先進国のつもりでいるけど何も先陣切ってる技術ないからな
まあ半導体の製造装置とか裏方は日本製なしには語れない訳だか
それだって下働きってイメージ
ガチで将来ヤバいな
半分以上老人だし
こんな投稿する反日貧民とか、最悪のクズやん。
スレ主は10Tflops超えて、8万円のPS5 pro発売されたら、ちゃんと買えよ。 >>106
ほんとにソニーはステルスマーケティングに無駄金打ってるな。
もう意味がない時代に入ってだいぶ経つんだが。
電通もまだ目が覚めてないしな。 爆速SSDは単純に、ROMカセット時代には当たり前の様にできていた遊び方も最新グラフィックで再びできる様になるのが嬉しいね
例えばFFだと爆速飛空艇や遠隔パーティの切り替えプレイ、召喚獣の瞬時呼び出し等々だな 小町はAMDが2Ghzを超えるクロックでテストしてた形跡を確認してないんだよな
だから2.23Ghzの数値を見て驚いてた
https://i.imgur.com/LNjH9Im.png 123 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW cbf3-Kroi)[sage] 投稿日:2020/04/09(木) 16:38:10.55 ID:nL1cUNCr0 [7/7]
実は1080Pのfps勝負じゃないのかな
124 名前:あぼ〜ん[NGName:67f2-RnqY] 投稿日:あぼ〜ん
125 返信:名無しさん必死だな (ワッチョイW d7aa-erDL)[] 投稿日:2020/04/09(木) 16:41:57.09 ID:JhgJs2H20 [2/2]
>>118
オンラインセーブデータをクラウドゲーミングで使用するための特許…か、
126 名前:あぼ〜ん[NGName:67f2-RnqY] 投稿日:あぼ〜ん
127 名前:名無しさん必死だな (アウアウカー Sa47-EDlW)[] 投稿日:2020/04/09(木) 16:52:15.10 ID:vCTgwj4Ja
うわぁ DFのジョンが糞尻xギアーズのカットシーンは動的解像度で1080pまで落ちてるの確認したっていってるぞw
128 名前:名無しさん必死だな (ブーイモ MM3e-1ptM)[] 投稿日:2020/04/09(木) 17:45:09.20 ID:5jqwWNasM
>>120
129 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ a2b6-zfCe)[] 投稿日:2020/04/09(木) 17:45:46.73 ID:fr0/SFNJ0
46450904454604hr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
130 名前:あぼ〜ん[NGName:8643-6tfm] 投稿日:あぼ〜ん
131 名前:あぼ〜ん[NGName:8643-6tfm] 投稿日:あぼ〜ん
132 名前:あぼ〜ん[NGName:8643-6tfm] 投稿日:あぼ〜ん
133 名前:あぼ〜ん[NGName:8643-6tfm] 投稿日:あぼ〜ん
134 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW f755-5zvt)[] 投稿日:2020/04/09(木) 17:55:58.60 ID:Shu4onu60
爆速SSDは単純に、ROMカセット時代には当たり前の様にできていた遊び方も最新グラフィックで再びできる様になるのが嬉しいね
発狂あぼん豚は無駄なレスはやめましょう RDNA2だったらPS4の互換どうするの?
RDNA1しかGCN互換が無いから、PS4の互換はRDNA1が必須
RDNA2はGCNを使えない コントローラーの形、光物排除は良いんだけどツートンカラーとか選び過ぎだろ
それにタッチパッドの台形、セレクトスタートボタンの斜めの形が一貫性なくてダセー
背面ボタン無しもまた今更ショボい >>138
GPUにPS4proモードとPS4モードを物理的ロジックとして
組み込んだのだからRDNA1かRDNA2とか関係無いだろ
手間はかかるけどこのやり方なら、将来的にRDNA3,4とかになっても
互換性は保たれるんじゃね >>138
悪しき時代のAMDのリネーム踏襲するのかね
HD7770→R9 260X→R7 360みたいに中身はほぼ変えず次世代ネーミングでごまかす >>78
Skyrimで弓の種類によって張力が変わったり、Falloutで銃の種類によって反動が変わるのかね
楽しみだw >>140 将来を見据えたソニーは親切設計ですよね >>127
箱Xも可変解像度でピークの解像度は高いけど一瞬だけで平均解像度はProと似たようなものだったけど
ピーキーなのは次世代でも一緒か >>144
箱1XはそれでもProよりはメモリの量と速度に余裕があったから、そこそこ安定して高解像度を出せたけどね
対して箱SXはPS5とメモリ量が同じなので無理して高解像度出すと他が犠牲になる上、残ったメモリは低速の糞メモリだからな
ボトルネックの塊みたいなもんだから実効性能低いのは仕方ない >>145
ゴキブリには見えません
・Sampler Feedback Streaming (SFS)
Xbox Velocity ArchitectureのコンポーネントであるSFSは、Xbox Series Xハードウェアの機能であり、GPUがシーンに必要とするテクスチャの部分のみを必要の宇治手きめ細かくメモリにロードできます。
これにより、テクスチャのメモリ使用率が大幅に向上します。これは、4Kテクスチャごとに8MBのメモリを消費するために重要です。
テクスチャの不要な部分をメモリにロードする無駄を避けるため、物理メモリ量とSSDパフォーマンスの両方で効果的な2倍または3倍(またはそれ以上)の乗数です。 >>120
893 名無しさん必死だな (アウアウカー Sa47-fVIT) sage 2020/04/08(水) 21:33:22.64 ID:e1HEQxEGa
>>889
>>890
コイツらとか他にも馬鹿にしてるのいるけど全然楽しみだわ
感性は人それぞれだし、本体デザインお披露目前のこの時期にしかこのワクワク感味わえないから
痴漢がいくら馬鹿にしようとも箱系ハードでPSより良かったの無いしね
それよりあのダサイ墓石でいいのかよお前ら?
ブーメラン楽しみ >>127
低速メモリにアクセスした瞬間にガタっと性能が落ちるんだよね PSは今まで全て発売日にハード買ってきたけどPS5は発売日に買わなくてもいいかなと
思い始めてるくらい今の発表内容に失望が大きい
なんか初期型は発熱問題でカタログスペックが発揮できなかったり
故障問題ありそうだし様子見しようかなと思う
それらの問題が解消したシュリンク版が出てから本番じゃないかな
シュリンク版と同時に出るであろうPS5proを買おうかな Vulkan RT apiベースを選択するとなると
ロンチ時点で実装間に合わないとかなったりして っていうかギアーズは2週間で仕上げたやっつけ仕上げの最適化してないただのデモなのにそこ迄突っ込むのはどうなんだろ?
実際は更に最適化してマルチプレイは120フレームでプレイ出来るようになるのに
まあ箱SXと違い実機で性能が落ちるのはPSの伝統だが 次世代ゲーム機でXbox Series Xだけが持っている機能。
https://wpteq.org/xbox/post-57396/
・AIでゲームを変えるDirectML
・可変レートシェーディング(VRS)
・DirectStorage API
・サンプラーフィードバック
これらはPS5では使えません >>152
2週間ってのはXBSX版をPC版と同じ設定で動かすために必要だった時間な
XBSX版はそこから更に最適化を繰り返してレイトレーシング等々実際した
そしたらメモリ周りを始めとしてボトルネックだらけで解像度がガタっと落ちたってオチ >>127
マジでGCNなんじゃねーのゴミ箱w
あのしょぼさで1080pとかw VRSは普通にあると思うで 開発が使うかどうかでしょ
しかしいろんな機能載せて重たくなるだけだろMS やっぱりメモリか
4KでVRAM10GBは少なすぎるわな
レイトレで莫大にメモリ使うのにw
SXだけレイトレオフとかあるかもなw SFSとは箱のクソ遅いSLC領域に幾らかでも早くアクセスするためページ毎にアクセスする方便 すべてPS5の劣化コピー 劣化コピー 100GBのSLC領域がコストを大圧迫 それでもQuick Resumeはハコ1ソフトで6秒 書き込みで2GB/sも出ていない >>156
ねーだろ
似たような機能があればサーニーが発表しないわけがない >>153
このDirectStorage APIってI/OにかかるCPUの負荷を軽減するってだけで
PS5がボトルネック排除のためにI/O専用コプロセッサ2つ積んでるのに対してむしろ弱点でしかないと思うんだが
そんな自慢げに書くような機能なのか? Direct Storage = DMA wwww 劣化コピー 劣化コピー >>159
サーニー自身がVRSの特許出してんのにアホじゃねw >>159
だからさそんなもんファーム書き換えレベルの追加機能でしょ
ハードウェアレイトレが既に乗ってるのに >>156
VRSはMSが開発した技術でMSが特許持ってるのにPS5で使えんの?
基本的にMSが許可しないと使えないよ 27040904042704bs】hhrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円のf資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) DXR = API
RDNA2はDXR準拠のハード ベツモン wwww >>167
430 :名無しさん必死だな :2019/12/08(日) 23:12:45.42 ID:/NeZEW2+a
MSはNextGenとしか言ってない AMDの言ってるRDNA2と勝手に誤解してるのはコピペ基地だけだよ あと基地nugrohoかwwww
. VRSオンにしたら1080Pになっちゃったのかもwww >>166
VRSがゴミだからギアーズデモでDRS使って1080pまで落としてるんだからもう意味ないだろwww >>83
初代箱にしろ箱360にしろよく出来たゲーム機には違いない
そこは間違いないからお前の言う教信者は自分はゴキです、といってるようなものだな >>152
However, even basic ports which barely use any of the Series X's new features are delivering impressive results.
The Coalition's Mike Rayner and Colin Penty showed us a Series X conversion of Gears 5,
produced in just two weeks.
The developers worked with Epic Games in getting UE4 operating on Series X,
then simply upped all of the internal quality presets to the equivalent of PC's ultra,
adding improved contact shadows and UE4's brand-new (software-based) ray traced screen-space global illumination.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
えーと…それってどこに書いてあったの? >>161
60 :名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-Ug85) :2020/01/03(金) 12:31:42.66 ID:Jnkpegh4a
RDNA2どうなったん コピペ基地さんよ
. なんかMSのSSDは普通のファイルシステムポイポイ >>169
他のはPS5に搭載してないことが発表された訳でもないし
DirectMLに関してはTensorコアみたいなの積まないでどれくらい期待できるんだろって感じ >>171
563 :名無しさん必死だな (アウアウウー Sa08-IYXy) :2019/12/27(金) 10:38:40.20 ID:AAyxFQbha
KomachiによるとNavi14は2nd generation 7nm ふふふ
. >>176
422 :名無しさん必死だな :2019/11/13(水) 19:02:46.40 ID:5xDNDGI7a
Navi 12は来年 それも RX5600の後らしいな Coretekでやってた Navi20シリーズは大幅に遅れるってよ wwwww
. >>127
こういう感じで一部分だけ切り取った画像は何かしら隠したい部分があるからと何故気付けないのかw
まあ騙されるアホしかいないこのスレで言ってもしょうがないか >>177
>他のはPS5に搭載してないことが発表された訳でもないし
全部MSの技術なのにPS5が使えると思ってんの?
少なくとも使える発表は見たことない >>158
968 :名無しさん必死だな :2019/11/23(土) 00:52:18.29 ID:1/wcYlyIa
さてさてNavi12は何だ ここがポイント
. >>181
そりゃ同等の機能の話でしょ
機能同じでも違う扱いならお互い独自機能だらけ >>180
実際ジョンのツイート見てくれば済む話だろ
ほんと低脳過ぎだよね糞箱痴漢ってw >>183
じゃ、その同等の機能を詳しく教えて
PS5に乗ってるんでしょ? そもそもギアーズデモでDRS使ってる時点でMS式のVRSはゴミだったと言う話
そしてSXのtrue4Kも嘘だったというオチw >>184
お前のしょうもない抜き出しでここの住人すら騙されてんじゃんw DualSanceについてDF解説きた
要約すると糞箱の旧世代コントローラーとより遥かに優れた最高のコントローラーってことみたいね
https://youtu.be/iXGMAXWsiJQ
https://i.imgur.com/wYYaIP4.jpg >>187
何がどう騙されたのか出してみろよ低脳w >>185
さすがに自分で引用した文章すら読めてない人にレス返したくねえわ >>188
振動は遥かに優れてるけど価格は高いとな
で、PSファンのこれまでの言い分だと振動は邪魔だから切るんじゃなかったっけ? >>180
元々はGAFのネタから@SenjutsuSagaって人が質問してる流れ
ロンダリングを目的に切り取られたのが>>127 https://pbs.twimg.com/media/ETuoivkWoAIHNTe.jpg
キチガイ 「レイトレはXSXの方が優れてるっつってるけどまだ結果は決まってない!」
DF 「XSXのレイトレはあらゆる面で優れてる」
https://pbs.twimg.com/media/ETuoiv6XsAIGJ2h.jpg
キチガイ 「PS5のGPUにはXSXにはない独自の機器が沢山あるから高性能なんだよおおおお!」
DF 「お前が言ってるのは全て間違ってるけど?独自の機器?ハァ?MSはソニーよりも多くのGPU機能を見せたんだが?」
DF 「inline ray tracing、mesh shader、VRS、Sampler Feedback。ソニーもMSぐらい時間かけてGPUの機能を説明してみろや」 >>194
触感重視はVRでより生きてくるでしょ
ライトバーが上向きなのもヘッドセットでトラッキングするためだろうしな >>177
載る載らないじゃなくて機能自体の話が聞きたかったかな
まあありがとう
いろいろとよく分かったよ >>189
2週間で移植したあのデモの話しかしてないのにお前のしょうもない切り抜きで
あの後最適化して検証したらカットシーンの解像度落ちたと思ってるかわいそうな子がいるだろw
154 名無しさん必死だな (ワッチョイW c261-5zvt) ▼ 2020/04/09(木) 19:55:24.05 ID:u2dGiVL00 [2回目]
>>152
2週間ってのはXBSX版をPC版と同じ設定で動かすために必要だった時間な
XBSX版はそこから更に最適化を繰り返してレイトレーシング等々実際した
そしたらメモリ周りを始めとしてボトルネックだらけで解像度がガタっと落ちたってオチ >>191
確実にXSXのコントローラーより高くなりそうだな
こんな低性能のゴミハードがXSXと製造コスト変わらなかったらクソ笑えるんだが >>197
早く出せっていってんだろ
ほんとお前低脳だなw >>198
ギアーズデモが1080Pでどう思った?
悲しかった? なぁ?どんな顔してこれ書き込んだん?
831 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) :2020/03/19(木) 01:07:25.91 ID:CwTebqD8r
RDNA2 10.28Tf
GDDR16GB
SSD 5.5GB/s 8~9GB/s
爆速w
850 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) :2020/03/19(木) 01:11:39.74 ID:CwTebqD8r
このSSDに共通メモリ、RDNA2
箱終了wwww 1080pのデモ見て高スペック連呼してた雑魚チカかわいそう >>195
ライトバーが上向きなのってまずくね?
今はカメラでトラッキングしてるのに、ライトバーがあんなに小さくて上向きだと検知出来ないだろ
まさか現行PSVR捨てる気か? ライトトラッキング自体が正直アレだったし切ってもいい気がしてる >>192の続き
話の流れはこんな感じ
@Senjutsu
「GAFでCoalitionがPC Ultra以上で実行されてるのは公開してないって話あるけど本当?」
@dark1x
「キャンペーンはULTRA設定より高い設定で実行しているのは確認したよ」
@dark1x
「PCのUltra設定は固定4K、120fpsってのはマルチプレイでの目標値な!」
@dark1x
「60fpsにロックしてたから多分動的解像度な。固定だと2080でも60fps切るし」
@dark1x
「動的解像度は次世代機でも使われると思うよ」
@Senjutsu「最低の部分は?」
@dark1x
「カットシーンで1080pになるところ」 >>193
だから天才サーニーはレイトレに拘って無くて
HWRT組み込んでるけど使う使わないかは開発任せでしょ
使いたければVRSでも何でも使えばいいんだよ >>206
それPS4でDualSense使うときの話になってない?
PS5でどう検知するかはまだ発表されてないじゃん VRSがまた魔法という妄想の世界へと誘う珍物となってしまったなw >>153
チカニシ乙ROCmをLinuxカーネルベースからBSDカーネルのORIBISOSに移植さえすればAIはDirectML以上に柔軟で容易だというのに
http://img.xker.com/xkerfiles/allimg/1706/2221156028-13.png
https://www.phoronix.net/image.php?id=2018&image=xdc2018_rocm_1_med
まさかPSSLのComputeShader向けに書き直して車輪の再発明しないと動かないとか有り得ないからな >>192
ジョン言ってることそのまんま持ってきただけのものを何がロンダリングなんだろうな
お前の頭がロンダリングなんじゃねーのw >>214
頭がロンダリングってどう言うこと?
一部だけ抜き出して誤った解釈をさせるのは
みらいマニアックスの手法そのものじゃん まさか低スペックのSwitchですらNVIDIAのCUDAが動いてGPU叩けるのにそれ以下の環境とかあり得ないからねMSのDirectMLはCPUベースかDirectComputeのラッパーだから出し抜けるし ゲームパスあるならxboxだよなた
もはや性能とか関係ない
ゲームパスで全てが決まった ゲームパスあるのに死んでる現状の欧米があるんですが
結局は宣伝広告費とゲームメーカーに開発費援助して独占タイトルが正義だぞ >>215
糞尻のギアーズは1080pまで落ちるっての何が間違った解釈なんだ?ジョンが言ったことそのまんまだろ
お前がロンダリングとか意味不明なこといってるの真似したんだけどw
そもそもお前自体意味不明なんだよ >>217
それもPC425円箱1100円でCERO:Zチカ騙し詐欺ボッタクリとバレちゃった
マイクラダンジョン18才以上専用て頭変になった知育幼児向けゲームおっさんチカチカ大喜び 新作だけでも積んでいくのに旧ゲームなんてやらない
やりたくなったら中古かってまた売ればいいだけ 箱のニュースなんて持ってくんな!!
(でも悪いニュースならいいよw)
このダブスタよ 国内のゲーム屋で流れてる動画広告見りゃわかるけど
Switch PS4マルチでもSIE経由させた動画広告渡してPS4独占みたいに見せてるだろ
メーカーが直接出す広告じゃなければそういう工作だってできるわけだ >>222
ニュースですらないけどな
それほど焦ってるんだろうw ゲームパスの真似ができないから、PS5買うのはキツいかも >>223
何のゲームの事か具体的に言わないと単なるチカ君のデマだぞ 最大値と目標値のハード性能
箱のパクリで葬式カラーのコントローラ
天才さーにーちゃん
次はどんな発表をしてくれるか楽しみだなw 前にShedareボタからCreateボタンに変わって標準でフォトモードつくんじゃねーかって言ったけど
DFもNvidiaのAnselみたいになるんじゃないか言ってるな
https://i.imgur.com/xxgDDxi.jpg >>226
古本市場で聖剣伝説3のトレーラーの最終版の最後にPS4用で発売日を付けたものが使われてたぞ
PSのコーナー広告ならともかく予約用にはどうなんだって話 無論古市店員が確認せずにやった可能性も否定できないが
無論SwitchもPS4も予約受付してた
最終トレーラー
https://m.youtube.com/watch?v=_sQhI6W1Vpo
各社用
PS4
https://m.youtube.com/watch?v=vyuNGW3pvnI&time_continue=89&feature=emb_title
Switch
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000021007
共通版
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=0XT6iTDRxxI SXの劣化まとめ
・12Tfは理論値、実際は10Tf程度かそれ以下(Crytekエンジニア談)
・VRSは殆ど機能せず結局DRSに頼る
・コントローラーは乾電池2本使用
・ロード0秒は嘘 激遅SSD採用
・ture4Kは嘘 DRS使用確認
・完全互換は嘘 現在検証中
・サウンドチップはリバーブ用のDSP
・メモリ高速は嘘 分割仕様の為遅い >>230
NvidiaのAnsel初めて知ったがすごいな
強制的に撮影モードに入るのか
キャラに寄って撮影したりするの超解像度テクスチャのPS5と相性よさそう >>231
んなもん古本市場の問題だろ
まさかSIEが古本市場に圧力掛けてるとでもいいたいのか?電波だな >>202
それがどんな顔してとか意味が分からんが
とりあえずお前なんでまだいんのクソ豚 >>206
現行PSVRをPS5で使いたいならDS4使ってくださいで良いでしょ
PSVR2の仕様が現行に引っ張られても良い事無い >>229
その度に箱の優位性がなくなって来てチカ君が焦り出すのが楽しみwww ギアーズ5が今無料プレイ期間中なのでPC版ちょっと試してるんだけど例のXSXのデモに使われたところから始まるのね。
年末にはこれを倍のフレームレートで更に良い画質で遊べる環境を5万円前後で誰もが得られるようになると考えるとやっぱり凄いなー。 >>234
Anselは個別対応必要だけど対応してるのはすごいね
カメラ完全にフリーで動かせるから普段絶対見れないとこまで全部見れる なんだPCの方余りチェックして無かったけど
ドライバー対応出来るって事は色々ハード的に代替機能は持ってるな
とりあえずVRS見たいなもん?
AMD、“視覚的損失なし”で2割以上FPSを向上できる新「Radeon Software」ドライバ
〜整数倍スケーリング対応、Radeonドライバ史上最高の安定性を実現
https://www.google.com/amp/s/pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1223/528/amp.index.html
ゲーム中にシステム負荷が高まったとき(大量のエフェクト表示など)に負荷を軽減するため解像度を低下させるというのが一般的だ。
しかし、Radeon Boostはそれらと異なり、「プレイヤーの操作」をトリガーとして解像度を変動させる。たとえば、NPCが動き回りパーティクルが舞っているようなシーンを立ち止まって眺めたいと思ったとき、
従来の動的解像度変更の実装では、そういったシーンでは描画負荷が高いことから自動で画質を落としてしまうため、プレイヤーは画質の劣化を見て取れてしまう。
一方Radeon Boostは、プレイヤーが何も操作しなければたとえ負荷が高くともそのまま高解像度でレンダリングを行なってくれるので、グラフィックを楽しむ上で(フレームレートは下がるかもしれないが)視覚的損失はない。 今DRSの話題はゴキチカの傷口に塩塗る様なもんなのでその話題禁止 399ドルで発売してくれ
もうこれしか期待できない 399ドル超えたら終わりだからな
競合は確実に499以下に抑えるだろうし >>241
とりあえずこれはRadeon RX 400シリーズ(Polaris)以降で動作らしいから
考えてみりゃもともとのPS4の可変解像度と変わり映えないかもね >>242
お前今更糞スレ貼るなって言ってんの馬鹿か
いつまで豚がいるんだよ とりあえず、あの糞ダサいコントローラは変えてほしい >>248
唯一、勝てるのは値段だよ
PS5は349---399ドルで勝負するんだよ >>249
どういう風に?
前のまんまがいいって事か?
箱の化石みたいなのよりは全然ましだけどな CrytekがPS5が上といった時点でスペック論争は終わってるのにDF内の箱ファンボーイ派は頑張るなw
凄い社内でストレス感じてるんだろうwww >>253
後は実際のゲーム映像で判断しなくちゃね。 >>251
値段だけじゃ買う意味ないな
PS独占と和ゲー目的もかな
ロードもPS5の方が早そうだ
他は実機で比べないとわからんけど
逆に箱を買うメリットが唯一どころか全くない >>231
そもそも箱と関係ないやん
チカ君のゲーム出ない被害妄想 >>240
どこまで出来るかはゲーム次第だけどね。
FF15なんかはカメラ自由、解像度自由だけどプレイ画面そのままでエフェクト付けるくらいしか出来ないゲームもある。 >>232
嘘を隠し通せると思ったら丸裸だもん チカ王様は丸出しか 微笑ポリゴンなら並列化しにくいから云々はサーニーもこんな苦しい言い訳するんだなと思ったわ
スペックで明確に劣ることは自覚してるように見えた 無駄なとこにコストかけてると本体価格に跳ね返るよ
ノイズキャンセリングつけるだけでコストかかるからね 無駄じゃないだろ
ボイチャでチカ君がフガフガ言ってるのがみっともないだけ
チカ君鼻づまりで息が臭いから注意ね >>261
そういや特許ネタ貼ると実現出来るかわかんない特許にすがってとか
毎回言ってる低脳チカ豚がいたなあ
舐めてんのかwww テンセントやアリババが出資した中国動画サービス大手のビリビリ(bilibili)は4月9日、
ソニーから4億ドル(約433億円)の戦略的投資を受けることを発表した。
433億円www >>261
今までの発表見て思ったけど今回は結構ギミック路線なんだな
正直コントローラーに無駄な機能つけるより
普通にマシンスペックにコスト振って欲しかった ノイキャンはTempestエンジンとかに処理させればDSにチップ載せる必要もなくコストかかんないんじゃないの >>267
糞箱みたいなただ現行機のバージョンアップ版なだけのつまらないハードよか
プレーヤーに新しい次世代ゲーム体験させようとしてるPS5のほうが何百倍もいいよw そもそも10Tfも出るか怪しいSXよりPS5の方がコスパ高いだろw >>268
ノイキャンだけじゃなく全部盛りにしようとして色々と無駄に機能つけ過ぎてると思う
Joy-Conやプロコンのゴミっぷりで正直パプティックが微妙なのは知ってるし
そもそもガチ勢は振動なんて真っ先に切るから力入れるところ間違ってる
タッチパッドも結局ろくに使われてないし、ボイチャも普通ヘッドセット使うからコントローラーに内蔵マイクはいらんよ
形状だけ握りやすさ改良してくれりゃ十分なのに ガチ勢は性能低いSXで良いんじゃないの?w
何がガチなのか知らないけどw >>272
実際、次世代欲してるCSゲーマー層はより高解像度、より高フレームレートで今より優れた環境求めてるんだから
無駄にギミックにコスト割くより普通にマシンスペックに集中して欲しかったよ
コントローラーのギミック満載で喜ぶのなんてWiiUやSwitch買うようなキッズだろ どうせ今批判してる人達も、ハプティックやアダプティブトリガーやらを体験したらこれ無しには戻れなくなるよ 次世代機って4Kが基本の解像度みたいに扱われると思うけど、一方でレイトレもウリになってるよね。
でもこの2つって両立出来るの? >>266
中国なら動画配信で元取れるって事か?
まあ日本の10倍人居るからな
意外と余裕あるな あのコントローラーの形にハプティックつけても意味無い
グローブにして両方に分かれてる形のほうがいいと思う
そっちのほうがVRにもあってるしね 実機を触ったこともないCrytekスマホゲー開発PS信者「高解像度では箱が上」
実機を触った中立DF記者「全てにおいて箱が上」
結論 全てで箱が上 349ドルで発売すれば勝てるよ
天才さーにーなら簡単だろ >>232
この中で致命的なのはやっぱり乾電池だな
いつの時代のハードだよ 開発者達がコントローラーについて殆ど触れてないのはなんでなんだ
センスとかいう名称まで変えたのに
これは革新的なコントローラーだとか誰も言っとらん スペックとかロード速度については結構言ってるのに
渡された開発キットのコントローラーはデュアルセンスじゃないのかな >>281
サウンド関係も騙しがスグにバレて炎上すると思う 素人の休日DIYハード箱SX ― "I know you are full of hate and frustation. but the magical ssd can't change the reality.
ps5 is weak. accept it. and stop crying." ―
「あなたが憎しみと不満で一杯なのは知っています。でも魔法のSSDは現実を変えることは出来ません。
PS5は弱いです。受け入れ、そして泣くのはやめて」 >>283
サウンドの専用チップ載せてたのOneからだし
X出てからはノーマルでアトモス対応して
ドルビーアトモスアプリでソフトで仮想的に
サラウンドヘッドホンでも対応した
で、炎上なんてしてなかった
テンペストエンジン云々で売りのひとつとして
出してるPS5のほうが期待度のハードル高いから
それを上回れなかったら批判されるだろうな 調べたらベセスダの社長はps5 コントローラーベタ褒めしてた
一度使ったらもうps4のコントローラーに戻れないとか
なんちゃってギミック程度だと思ってたけど 名称まで変えてるし結構本格的なのかな と思いたい >>286
さっそく光デジタルオーディオ出力で嘘言って実はできましぇーんテヘペロだった気がする ダウングレードするばかり >>290
お前アンチ煽りしか芸がないんじゃないの?
発想に乏しいぞ PS5がSXよりコストが高いもの
メモリ、コントローラー、SSD
トータルのコストがどっちが安いかもう分からん >>292
冷却コストも間違いなくXSXより高いだろ >>288
そんなこと言ってなくね?
光オーディオポート削った理由を言っただけじゃね?
まあAstroのMixampやワイヤレスドック使ってる人は困るわな ハプティックフィードバックのことが知りたくてググってみたけど面白そうだ
昔のゲーム機では振動がうざいから振動モーターを自分で外したりしていたがw >>287
ピート・ハインズはベセスダの副社長な
マーケティング、広報のトップ
スタジオの方でなくパブリッシャーのほう >>241
でこの続きなんだが
結局そもそも可変解像度は元々ある上に Level of Detail (LOD) もプリミティブシェーダーでやれる
そうするとVRSとどう違うのかってのがわからん
それとメッシュシェーダーってのはざっくり言うと
「複雑な三角形のメッシュを、小さなメッシュに分割し、その中での頂点の再利用最適化する」
ってのが謳い文句らしいんだけど
それも同じ様な話しなんだよなあ
プリミティブシェーダーも前のバージョンのままって訳じゃないから優劣がわからない >>293
あんなガッチガチにやってんのになんで間違い無くって思うんだ?
箱信者かよ >>279
触ったってDFって何時からゲーム制作始めたん?
もしかして本体に触れたとかそんなんか?w Pete HinesはFallout76の時
Twitterで沈黙貫いて炎上してたの思い出した >>78
DigitalFoundry: PlayStation 5 DualSense Joypad
https://youtube.com/watch?v=iXGMAXWsiJQ
>例えばCrysisで弓の弦を引くことを想像してみましょう。
>弓を強く引けば引くほど、その抵抗をコントローラを介して感じることができます。
>これはとても興奮させられる体験であり、箱の簡素なランブルトリガーなどとは別次元のものになります。
ベゼスダもTES6作ってるんだっけ?
楽しみだね 抵抗に負けまいと強く押し込み過ぎてトリガー壊す奴続出しそう >>302
それで何が上と解ったんだろうこのファンボーイは?w
ギアーズの解像度が1080pまで落ちたこと?w >>291
悪いけどおまえよりこことテクスレでハードウェア関連の話してるから
馬鹿なんだからロムってろ >>306
話逸らすなよ、オッペケ
公開されたテックデモ分析公開されてる
あとDRSに関してはBoth Consoleって言ってるから
間違いなくPS5にとってもブーメランになると思うよ >>308
一番問題なのはVRSが全く機能しない事だと思うけど?w
使ったらボケボケで品質悪くなるのかVRSとDRS併用しなければならないのか
そもそもDRS使うならどんなハードだって出来るよ僕ちゃん GPUパワーでデザインする時代じゃないからな
プリセット機能とか、読み込みとかトータルが重要で、純粋な馬力でゲームはデザインされない
あとはCPUの劇的なパワーアップがあると使えるプリセット類増やせて
「CPUの馬力不足ネック(スイッチで顕著)」がなくなることが強い
結果PS5のゲーム設計における優勢は
・GPUクロックレートの高さと安定性でフレーム落ちリスクがない。箱は落ちやすいリスクがある
・CPU馬力で混乱しない、これでaiをたくさんぶちこめる
・3dオーディオで表現向上
より表現幅があがるものの、コストはかからないよって設計デザイン >>310
CPUとGPUで消費電力分け合う方がフレームレートの変動が大きいだろ ソニーがCPU使用率60%以上でもGPUのクロックが2.23GHz全く下がらないような消費電力設定にしてるなら問題ないかもしれんが ・GPUクロックレートの高さと安定性でフレーム落ちリスクがない。箱は落ちやすいリスクがある
・CPU馬力で混乱しない、これでaiをたくさんぶちこめる
https://i.imgur.com/wDC1hex.gif 基本どちらも最高クロック近辺で動作
使用されるトランジスタ数が多くなった逆側のクロックを数%下げるという程度
GPUのトランジスタの使用率が上がればCPUのクロックを数%より多い10%落としたと仮定しても3.2GHzくらい
展開転送とサウンドはSXと違ってほぼコストフリーだから特に問題は無いだろう
CPUの使用率が上がってGPUのクロックが下がったとしても一時的にDRSで解像度を変えれば済む
Crytekのエンジニアが言うとおり最近のゲームエンジンでは当たり前の処理だから特に問題はないかな >>308
でゴミ箱ファンボーイのライターは何が勝ってると言ってるの?w
技術的なこと何も言ってないけどこのファンボーイw >>313
psは理にかなう動作だけど、msは両方同じ動作なんて無理でしょ。 DF「あえて言おうPS5はカスであると」
これが最終結論 PS5はそもそものクロックやユニット数で負けてんだからどうあがいても勝てるわけないのは馬鹿でもわかるだろ
箱もサウンドや転送周りハードウェアサポートされてるのになぜか無視して負荷かかると嘘吐いてるのいるけど
ゲームで最も重いピクセル処理は並列化効くからシェーダー多くてメモリ速い箱がぶっちぎりで有利だし
例のうさんくさいCrytecの開発も解像度は箱が上回る的なこと言ってたけどスペックシート見るだけでもその辺はPS5が勝てるなんて絶対に言えない部分 >>279
記者はPSの実機にもさわったわけ?
あくまでも記者なんでしょ? >>319
341 :名無しさん必死だな :2019/12/16(月) 11:21:19.20 ID:n3n9okVya
44/48CUで12TFlops 2.2ghz Navi10 TDP 180W x 1.5 x 1.2 x 0.9 + 80=370W ますますアツアツ
. こんな基地外が記者になれるならゲハ民なら誰でもDFのライターになれそう MSは旅費もホテル代もくれて御招待で実機触らせてくれたけど
SONYはビデオチャットでなんにもくれないからMSみたいにして
ちょっとおおげさに言うとこんな感じ 発売後にマルチ比較が始まったら今とは比べ物にならんぐらいDFに殺意を抱くことになりそうだなお前ら >>318
SXはクロック低すぎてその他の動作が追いつかない
分割メモリのせいで大量にデータを遅れない
DXが開発の邪魔をしている
残部至極ごもっともなことしかいってないわけだがCrytekはw PSはパイプが細いから水圧上げてる
箱はパイプが太いから水圧上げなくても大量に水を流せる ウェブ翻訳でも中身わかるだろうとおもったけど画像で持ってきて恣意的に訳してるわけね
謝罪文画像で出して検索避けしてるのに通ずるものあるな まぁ何はともあれPS5の爆速クロックが凄すぎる訳だよ
2.23GHzで安定動作する世界初のGPUだしな PS5はCPU/GPUのスペック差の分、コントローラーとSSDにコスト掛けてそうだから
たぶんSXと価格変わらないだろうな
それでシェアが逆転するって事はないだろうけど、サービスは明らかに箱が上だから、シェアはかなり追い付かれるかもしれん ゴキブリの中では既に2.23Ghzが安定動作ですか🤣 >>330
製造コストが同じでもアホ信者は「性能で劣るPS5の方が安くて当たり前」って思い込んでるからソニーは頭抱えてるだろうな
だからソニーは飼ってる開発者を総動員させて「XSXに匹敵する性能だから同じ価格でも高くない」って必死に印象操作してる 4900HがTDP45Wで3.3GHzだから、ps5もxsxもCPU枠は60W程度は確保しているはず。ps5の方は可変で40Wくらいまでは抑制してGPUにその枠を回すんでしょ?
zen2クラスのCPUで8コアフルに使うゲームなんてほぼないわけで、良い選択と思ふ。
2コアだけ高負荷なら5GHzまで回るとかが理想ではあるけどないっぽいね。 >>327
でも箱は連結部がクソ狭くて、大量に流れない >>326
むしろ実物出てきたら全く差がなくて箱信者がプルプル震える展開しかないw >>333
そうそう
固定10TfのGPUにするか、可変10Tfにするかの選択で、どうせCPUが使い切られる事は稀なのだから
コストを考慮して後者を選んだだけのこと
最初から12TfのGPUにしろや!という意見もあるが、昔と比べたらグラフィックの限界効用は明らかに低いから
その分、SSDとコントローラーを強化してゲーム体験を変えるというのがSONYの設計 スクリーンショット貼って違いを探さないとわからない程度の差なら
コストをSSDとかにかけたほうがゲームプレイは快適になるわな PS5 4K 60fps ロード1秒
SX 4K 60fps ロード15秒
出てくるマルチの差なんて殆どこれだからな DFに言われるまで1080pに気付かなかったって事はさあ
4Kネイティブの区別つく奴なんて居ない疑惑が >>309
何が勝ってるとか一言も言ってないんだが…
勝手に話逸らすなよ 4K 8Kに最大限対応しようとGPU及びメモリに金をかけたのがXSX。
グラは静止画で拡大すればXSXがダントツだが、ぱっと見素人にはわからない。
新しいゲームデザインを可能にすることやロードレスな設計に金をかけたのがPS5。素人にも訴求しやすい。
ただそれだけでは?
ぱっと見でわからない部分のグラはXSXの方がすごいんだけど、新しいゲームができるのはPS5の方。
XSXはいずれ早いうちにゲーミングPCに抜かれるが、PS5の機能はなかなかゲーミングPCには模倣できない。
ただPS5グラは8Kが普及すればXSXに大きく水を開けられるのかもしれません。 2019年4月
Wireインタビューで「スパイダーマンの15秒ロードが0.8秒になった」と自慢
2019年5月
経営説明会でスパイダーマンの8秒ロードが0.8秒になった”動画”を見せて自慢
2019年10月
Wiredインタビューでロード時間が30秒以上あるGTSをわざわざPS5開発機に移植し、
初めて実機相当の環境でロード時間が短くなるデモを見せるチャンスがあったのに関わらず何も見せずにスルー
2020年3月
MSが50秒のロードが8秒に縮まった実機動画を見せた3日後にわざわざPS5発表会を行い
SSDの解説に半分の時間を割いたのにも関わらず、実機での実演はおろか動画すら見せずにスルー >>342
>ブーメランになると思うよ
ブーメラン刺さってるのVRSが糞の役にもたってないSXな訳だが?
>>343
SXはGPU以外低コスト
当然メモリもケチってる
だからボトルネックになっている >>325
GPUは並列化効いてシェーダー増やしてリニアに性能上がるユニットだからここまで伸びてんだろアホか
シェーダーが無駄になる状況はROPとか固定機能が少ない場合だが今のRDNAアーキテクチャでそれはありえない
同じ理由でレイトレも箱が圧倒的に上と言われてるだろ
そしてメモリはアクセスが嵩む各種バッファ含めて常に使うのは全体の3割程度しかない
10GB分も高速なメモリ確保されてる箱がどうやってそれ溢れるくらい頻度の高いデータで埋め尽くせんだよアホか Sonyとしてはほとんどの人がわからないことにお金をかけるより誰でも分かるところにお金をかけるのは当然でしょう。
グラはおそらくXSXの方が上。でも通常の4Kモニタでは
おそらく決定的な差は判別できないレベルかと思います。 4Kテレビの普及率は北米で2020年で4割だから、やっと普及し始まったってとこだし
8k対応はPS6からやっても十分間に合うと思うけど
もっとも8Kなんて現状50インチ超えないと4Kの違いなんて出せないから
普及が進むか疑問だけど。人間の目は進化しないからね >>307
てめぇに馬鹿とか言われる筋合いねーよ
喧嘩うってんのかてめぇ マニアにはそのほんの少しの差が重要。
ずっと煽り続けるネタが欲しいだけだから。
一般の消費者がどちらを選ぶかは、価格にもよるが
自明だと思うな。 >>347
圧倒的?15%差で?
コアが多くなると並列処理が難しくなるのは昔から
クロック遅いと他の部分で不利になるのも事実
たった15%の違いならクロック高い方が有利とCrytekは言ってるんだよ
3割程度ならバス幅広げる意味ないんだが?
アホなの? >>345
そもそも2週間の突感でVRS実装したなんて
どこにも載ってないはずだが、それ示すソースは? >>352
演算性能以外にもユニット数の差やメモリ速度無視してどうすんの馬鹿?
GPUの主な仕事であるピクセル周りが埋められない差があるアーアー聞こえないしても限界あるぞ >>348
うちのソニーの55A1で箱xとProで見比べると
普通に素人目でもわかる程度の差はあるよ
1万ちょいのFHDモニタとかなら知らん >>353
使ってないなんてソースあるのか?
>>354
ピクセル埋めても最後のラスタ処理遅かったら意味ないぞ
Crytekも言ってるだろアホなのか?
で3割の話どうなった? 4Kテレビの普及率とかゲームとあんま関係無いと思うが、そいつらが全員ゲームやってる訳じゃないし
それよりSteamですら2%しか4Kモニター使ってないって方が問題、殆どのヤツが次世代機のグラフィックの違いなんか分からん Googleのエンジニアが語ってる
https://rebuild.fm/263/
01:06:30〜
「街の噂ではあるんですけど、実際にゲームを組んでみると、やっぱりXboxのフォースパワーと
PS5のフォースパワーがだいぶ違う違う感じがして、これはつくる方にとって両方対応する運命にあるので
結構大変だな、という話もチラホラですね」
フォースが理論値、パワーは実行速度って意味
つまり理論も実行速度も上なんだな
実行速度ガーのゴキちゃん死亡 >>341
まんまと騙されてるのかわざと言ってるのか知らんが
公開されてるGears5のXSXテックデモは全編ネイティブ4Kだぞ
https://youtu.be/oNZibJazWTo >>332
実際4K60fps(箱尻)と4K(※ネイティブではない)30fpsの(pS5)比較だと
当然後者を安くしろ、になるわ >>355
スイッチとps4の差くらいありますか?
というのはおいといて、今のレベルにおいてハードウェアの画質向上にお金をかけるのはコスパが悪い。ということでしょう。ゲーミングPCとの差別化も難しい。グラを求めるなら究極的にはゲーミングPCを買えばいい。
ロード時間。ゲームデザイン。音響。
これらで今までのコンソールでは到達できなかった道を探ってるのではないかと思います。任天堂なんかは早くからこの路線に舵を切ってますしね。
ある意味PS5が最後のプレイステーションかも。日本人としては寂しいですが。 >>356
ラスタライザってピクセル処理の前にやるのに何意味不明なこと言ってんだお前
知ってる単語並べましたって恥ずかしすぎるだろアホじゃなくて馬鹿だったか VRS→ハードウェアサポート必須なので実装してなければ対応不可能
レイトレ→シェーダーにぶら下がってるので数少ないとそのまま不利
ROPとメモリ→箱の方が圧倒的に速度出せる
CPU→クロックで劣る
現状わかってる範囲だとこの辺がPS5が逆立ちしても勝てない部分かな
画質の直結する部分多いから解像度やスクショ比較はPS5勝ち目ないだろうね >>360
flopsで15%しか差がないのにそんな差がつくと思ってるのがお花畑
箱はネイティブ4k30fps、PS5は1800p30fpsとかそんなもん
全角馬鹿はその程度の計算もできないの? >>360
もしPS5がXSXと同じ価格だったら「実効性能はPS5が上!」っつってたここのアホ住人がどれだけソニーにブチギレるのか見ものだわ >>356
Eurogamerの記事にも書かれてない
Gears Tacticsの新機能としてVRSサポートうたってるのに
いつGeas5にVariable Rate Shadingが実装されたの? 10.3と12比べて15%と言いたいんだろうが
実際は8と12やで 糞箱が今後10年間糞ロードとか不憫やねぇ
10年間で半年分くらいの時間を失うんじゃね? PS5の性能は5700XTと同等箱SXは2080SUPERと同等
同じゲームで同設定なら約15〜25フレームの差が付く程度だしPSが可変解像度にすれば60フレームは可能
ただし箱SXがレイトレや独自機能を使えば更に+αの差が付く PS5と箱SXの差はレイトレ考えなければ最大で考えてもせいぜい30-40%くらいだろ
無印のoneとPS4はたぶん2倍近くあったと思うし、逆にoneXはproに対して60-70%くらい優位だったかもしれない
それに比べれば差は少ない
あとはレイトレとSSDしだいだな
どっちの機能がより違いを見せられるかにかかってくる >>365
ゴキの脳みそはこうもお花畑とはw
>flopsで15%しか差がないのにそんな差がつくと思ってるのがお花畑
↑
だれが15%なんて言った?
GPUの性能さは40%あるのに >>332
飼ってる開発者とか何様だよ
あとソニーは市場や経済状況みて適正価格でPS5の価格設定するからおまえが心配しなくても大丈夫だ >>372
フレームレートで30%違うとやばいぞ
60fpsと40-45fpsくらいの差になる
大差ないで押し通すのは無理だから諦めろ Pro4とoneXの差が40%、さらにメモリ量がoneXは1.5倍
そう考えると今のProとoneXの差よりもグラフィックで差がつくような事は無さそうだけど >>350
ああっ?何だゴラァ?
リアルなら虐めて泣かしてるところだけどな
残念だがネットじゃ無理か
息巻くならリアルでも喧嘩出来る人間になろうやなあ? RTあるのとないのじゃグラフィック的には大差だと思うが >>373
40%も差があるならPS5が399ドルだとしたら箱は799ドルは行くなww
そんなんだから全角使う奴は馬鹿だと言われんだよ >>380
お前サーニーがレイトレ凄い言ってたのにかわいそうだろ 光源がよりリアルになるというだけで
リアル=見映えがよくなるというわけでもないから印象もソフトによって異なるのでは
元々リアル系のゲームでは光源も相当工夫されてたろうしな
ギアーズのデモではん?ってレベルでしか差がなかったし >>376
レイトレの差、メモリ速度の差はかなり見栄えに影響すると思うぞ >>378
RTは過度期だよ今は出来ることが限られてる
おまけにAMDのレイトレはnVIDIAよりしょぼいし
期待しすぎるとがっかりするよ >>377
舐めんな
お前やっても損こくだけだから意味無い このスレで
サーニーの独自特許で低コストレイトレ
箱は3TF割かれて実質9TF!とか言ってたような気がするんだが
できそうにないと分かった途端酸っぱいぶどうにするのはどうなんだ
それでいいのか >>358
日本人かよw
しかももろフロップス=性能と思ってる時点でダメだこいつw
>>363
ああすまん書き方悪かった
ラスタ処理遅かったらピクセル処理速くても意味ないし最後のレンダバックエンドが遅けりゃ意味ないな
で3割の話はどうなった? >>380
究極のデフォルメされたマインクラフトでさえそれだけ差が付くんだから
フォトリアルな作品だと写実感に雲泥の差が付くだろうな >>358
マイクラデモすげーって言ってる時点でお察しw >>372
むしろ性能差はカタログですら過去最大な件
PS4
Jaguar 8c @1.6GHz
GCN1.1 @1.84TFlops
GDDR5 8GB @176GB/s
Xbox One
Jaguar 8c @1.75GHz
GCN1.1 @1.3TFlops
DDR3 8GB + eSRAM 32MB @68.3GB/s + 204GB/s
PS4 Pro
Jaguar 8c @2.1GHz
GCN1.3 @4.2TFlops
GDDR5 8GB @218GB/s
Xbox One X
Jaguar Evolved 8c @2.3GHz
GCN1.3 @6TFlops
GDDR5 12GB @326GB/s
PS5
Zen2 8c @3.5GHz(Variable)
RDNA2 @10.28TFlops(Variable)
GDDR6 16GB @448GB/s
Xbox Series X
Zen2 8c @3.8GHz(SMT 3.66GHz)
RDNA2 @12.1TFlops
GDDR6 16GB @560GB/s(10GB) + 336GB/s(6GB) >>373
1.5倍って何処からきた?
これでマルチが同じなら首釣って死ねよw >>383
メモリ帯域はProは218GB/s、oneX326GB/sだから1.5倍
PS5と箱SXの差よりも多きいけど
レイトレに関してはAMDのレイトレはレイトレコアが無い分
交差判定の計算能力はnVIDIAだいぶに劣る >>285
自分にしか通じない造語でキャッキャしてる精神疾患ボーイが憤死しかねない発言 SXただでさえキャッシュ遅いしメモリ少ないのにレイトレ多用できるのか?w
やれてもマイクラレベルのものしかできないだろ?w >>390
フロップス差15%程度でなんでそんなイキってるん?
クロック遅くちゃ意味ないだろw PS5はSSDのデータをCPUを使わずそのまま読み込めるらしいがSXも同じ仕様? 2080Tiというクロック低めでも演算器を多くして高い性能を発揮するGPUが現実に存在するのでGPUにクロックの高さは必須ではない
基本的な知識がないと議論の土俵に上がれないぞ マインクラフトのRTデモは技術的な面で見る事が出来ないと響かんだろうな
絵面だけでしか捉えられない御仁は???な感想しか出ない
「肝心なのはプロセスじゃなくリザルトですから〜」とか言い出すんだろうけど、なら最初から技術云々言うなよと アホみたいなブースト2.3GHzでの10TFだろ
常用できる範囲にクロック落とすと8TFっていう・・・
それと比較したら1.5倍だからそらつれぇわ >>382
Gears5のデモで適用されてるのはUE4.23以降で採用されたScreen SpaceベースのGlobal Illumination(俗に言うSSGI)で
レイトレその他のDX12Uの機能では無いよ
なぜか勘違いしてる人がいるけど >>400
そういやUEのDX12Uのサポート周知ってまだだったなあ。 最近やっと言わなくなったけどあのギアーズデモをMSが完璧に最適化したと豪語するとか書いてた捏造拡散の根源のスレだしなここw >>394
Series Xの方がRT性能は優れています。
より多くのシェーディングパワー、より多くの交差点テスト、より多くの帯域幅を持つGPU=RT性能が良くなる。
これは常識的なことです。 どちらもAMDのアプローチを採用しており、
AMDハードウェアのRTがネガティブにスケールしない限り、XSXの方がRT性能が良いのは当たり前です。
https://i.imgur.com/uaWj0P2.jpg Kotaku「PS5は開発者からの絶賛をよく聞くけど、みんな何に惹かれた?」
Crytek「統一メモリによる高い実効性能が素晴らしいね」
Remedy「爆速SSDはゲームに革命を起こすよ」
Intel「Tempestエンジンによる音響効果がとてもクールだと思う」
Bethesda「ハプティックフィードバックとアダプティブトリガーは、一度体験したらもう手放せないな」
一同「"まあ要するに攻守最強、史上最高のハードってことだ"」 演算器の数やクロックの値で算出されるのがflopsなのに
「flops高くてもクロック低いと意味ない」とは? >>396
コントローラーのチップ性能だけ見てもPS5の1/5だから同じ事をするならCPUコストはかなり高くなるでしょうけど、それ以前にキャッシュ様RAMが無かったりコヒーレンシ用の専用チップもないなど同じことは出来ないと思われ
それが則ち速度差に繋がっている 日本で箱持ち上げてる奴等って
実際には箱の売上に貢献しないエアボクサーだしな。
お前らが買ってれば和箱はここまでジリ貧になってないだろ。 >>404
またそのファンボーイかよw
ライターの常識とエンジニアの常識は全く異なる
ライターは理論値でしか語れない
エンジニアは実行性能で語る
Crytekのエンジニアが箱の理論値を引き出すのはほぼ不可能と言っている以上、無意味w >>407
自分の主張が妥当かどうか判断する頭が無いんだよな
全部雰囲気で書き込んでる >>397
クロックの高さが必要無かったら1クロックで良いんじゃないか?w >>406
現実は
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586151450/
うわあああああああああああ >>406
何が悲しいって誰もSXを誉めないところw >>401
まあ口だけじゃないけどくどいからいいわ フィルは逆ザヤしても箱尻は1億台売るって言ってる
それなら399ドルで発売する可能性もあるよね PS5が8TFLOPSとか言ってるアホはそれだと箱以下の1.74GHzになるのにアホなのか >>407
PS5持ち上げようとしてるアホなんてピクセルシェーダー動いた後にラスタライザとか言い出すレベルだぞ
どんな低脳が信者やってるかなんて一目でわかるだろ >>421
お前アホかよ
性能に自信あるなら最大値だの目標値だの発表しねーだろ CRytecのスマホ技術者がPS5を褒めたところで説得力が皆無だしクライエンジンなんて使っているサードなんて皆無
EPiCがUEを使ってギアーズ5のSX用Enhancedへのアップデートをフルサポートしているという事はUEは箱SXのDX12Ultimateの対応して次世代グラが変わるのは箱SXからになるんだよね >>417
結局反論出来なかったの?
無理しなけりゃいいのに >>423
グラボでもFLOPSはブースト値で算出してるのに何を言ってんだ? >>399
サーニーはほぼ常時ブーストで動くとか言ってるけどそれなら定格にしとけばいいんだからまあアキレス腱あるんだろうね
DFはじめテクノロジーライターも正直サーニーが何言ってるのかいまいち咀嚼できなくてみんな引っかかってる >>427
いやだからPCのグラボもFLOPSはブースト時の数値だよ? >>427
善司もTwitterでサーニー何言ってるのかよく分かんねぇなってぶっちゃけてて笑ったわ
ユニット数がそのまま性能に繋がりやすいGPUでユニット数より高クロックはさすがに苦しかった
CPUで同じこと言うならまあわからんでもないけど >>429
苦しいも何もAMD自体がユニット減らしてクロック上げて来てるじゃん >>430
それは7nmが高コストだからというのが大半の理由なのでまた違う >>418
この流れで最後までレスしたら勝ちとかじゃねぇしな
おまえもPSユーザーみたいだし俺も終わりにするわ ゲーム作れないライターじゃプログラマーの言ってることは分かるわけがないw
所詮ライターはライター
聞きかじったことを文字に書くだけの仕事 >>432
あのなぁ
PSユーザーとかのレベルじゃなくてスレ主だってのw
まあチカ豚の対応よろしく〜w 3月、最大値と目標値のハード性能
4月、箱のパクリ葬式カラーのコントローラ
今のとこ期待外れの発表ばっかりじゃん
開発者のポジトークなんて当てにならない >>433
箱はN7Pな
52シェーダー突っ込んで340nm台にサイズ抑えてるのはMS相当がんばったと思うぞ >>355
そりゃ1年発売時期が違って1万円高いハードが、全く違いがわからなければ泣くよね
でもね、おまえが嘘ついてるのはバレてるよw >>434
善司は昔バリバリにプログラム書きまくってて特にサウンド周りではちょっと知られてた人物だぞ FF7買ってきてやろうと思ったら最初のデータ読み込みで45分も待たされるという
この速度が10倍以上とかになるならそれだけで次世代機の価値はあるな >>439
レンダリングエンジニアとサウンドエンジニアでは同じプログラマーでも全く畑が違う
外科医と内科医位違う >>438
PS5は後出しジャンケンで無理やりXSXより安くしてくるだろうから
「5000円安いから性能差があるのは当たり前!」って言えそうで良かったな >>441
サウンド叩きまくってただけでグラフィック系もやってるよ >>445
Crytekに入社出来る様なトップガンとグラフィックもやってましたじゃお話にならんよ お前アホかよ
今まで逆ザヤしないPSってあったの?w >>448
さすがに言い訳苦しくねーか
お前の負けだから大人しく今日は引っ込んどけ
側から見てても見苦しい >>450
プログラマーで一括りにするけど
それこそ上層と下層の能力差なんて天地位あるんだけどなw
まぁ、分からないなら分からないで良いんじゃないかw >>453
逆にプラグラマだからハードに詳しいわけでもなんでもないのでそういう言い方ってなんの意味もないよ
ぶ厚いAPIやGUI上で簡単に作れる今のプログラムってハードのことなんも考えなくていいレベルだし
アセンブリレベルでハード叩いてた頃に人間と今のプラグラマでもまったくハードウェアに対する意識は違う >>438
違うと言ってるのがなぜ嘘なのか?
お前も自分で1年発売違うから
違うの当たり前と言ってるのに…馬鹿なの? お前らアホかよ
PS4は1億台売って成功とか自慢してるけど
そのPS4が黒字化したのは2017年からだぞw まあプログラマーならピクセル処理のあとにラスタライザはやらないよなw
大した能力だ >>352
アホなソニーハードファンって、ゲーム作ったこともなさそうなのによく吠えるよな。
そんなにPCの構成でボトルネックが出るなら、そもそもゲームの開発が出来ないのだが?
毎回実機にデプロイとか、そんな開発環境いまどきないから? >>454
ダウト
ハードの知識が無い奴はプログラマーとして一流になれない
がハードの知識があっても一流になれるとは限らないし、寧ろ殆ど無理な世界 このアホはスレ主のアークセーだっけ?
複垢使いなのにPS4は買わねーし。
レンダリングパイプラインのこと、何も知らないゴミやん。
ゲーム開発者の敵だわ。
ソニーが痩せた犬って呼んで、忌み嫌うのがよくわかる。 >>458
寧ろCrytekのエンジニアやサーニーの言葉を尊重してるんだわ
アホなファンボーイライター崇めてるアホに言われたくないw >>456
債務超過と赤字は意味が異なるんだけど…
PS4の利益で徐々に債務超過が解消されたんだろ >>459
例のCrytekの開発者はスマホ担当の末端だろ?
コンソール向けのエンジン作ってたトップガンは、もうMSに居るんだけど?
今世代でゲームの最適化手法も結構変わるからな、idもメガテクスチャ止めたし。
クライエンジンもバージョン上げないと着いてけないけど、もうNVIDIAから資本引っ張れないし、終わったかな?
もう、UE or Unity以外使う理由なくなったし。 >>461
ちゃんとPS5買えよ。
痩せた犬じゃねーならな? >>435
オメーかよw
養豚場帰んねぇと屠殺すっぞ豚野郎がっ!なあ?! >>426
PS5相当のグラボRX5700 gaブーストでも1.725G hzしかねーしw
そこから更に2.23GHzまでブーストすんのは無茶だってーの
PS4は3万の逆ザヤで売ったから1億台売っても黒字化したのは2017年からな
最初の4年はもう真っ赤w トータルでまだ赤字だという 海外のトップガンと善司を同列に語るアホはどうにかならんのかしかし
善司なんてそいつ等と比べるとチンカスだぞマジでw >>467
例のCrytek記事はスマホ担当の末端だろ?
ちゃんとレンダリングパイプライン勉強してこい。 >>463
Vijayato:一口に言って、ゲーム会社のレンダリングエンジニアの仕事とは何ですか?
Ali Salehi:各ゲームの技術的なヴィジュアル分野が仕事です。つまり、新しいコンソールのサポート、実装したアルゴリズムの最適化、実装アルゴリズムのトラブルシューティング、新しいテクノロジーやレイトレーシング等の機能の実装などを行っています。
長年様々な分野(AI、描画エンジン等)の研究開発してきた奴だぞ? 軽々しくブースト言うけど、実際開発者が熱問題に悩まされてるだろ
そういうことだ >>468
>>387
早くレス返せよ
グラフィックパイプラインに精通してるなら >>468
馬鹿だから馬鹿の話を鵜呑みにしちゃったのね
ホントアホだな >>469
ゴキ「Crytekエアプエンジニアは信じられる」
現実は
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586151450/
うわあああああああああああ >>473
>>19
PlayStation5のクロック速度を上げることは、メモリ管理やラスタライズ、またCUの数ではなく周波数に関係するGPUの他の要素など、多くのメリットがあるように思えます。
そのため一部の状況では、PlayStation5のGPUはSeries Xよりも高速に動作します。これが、PS5 GPUがより頻繁に、発表されたピーク時の10.28Tflopsで動作するようになる理由です。 >>470
一応作りなれた固定プロファイルも用意してるって言ってるからブースト運用はそれなりに開発側に負担なんだろうな
サーニーの発言ひっくり返すと256bitコードをフルロードするとクロック落ちると言ってるのでおそらくCPUがAVXぶん回すとGPUはブーストできない
AVXなんてたまにしか使わんだろうというのがPS5のブーストの基本概念ぽい PS5の方が
ロード時間の速さ
名前を簡単に変更出来るストーカー対策
エロから子供を守る表現ガード
は箱より優れているな。 >>127
メインメモリ「チッ、高解像度表示するには容量が足りねぇ…。低速メモリ、増援求ム!!」
低速メモリ「我々もトロくさい上に頭数に欠けています。超低速SSDはどうした!?」
超低速SSD「我々はもっとトロくさいので、咄嗟に動けません!!」
一同「"ひぇ〜っ"」
結果↓↓
X B S X 版 ギ ア ー ズ 5:1 0 8 0 p クライテックのエンジニアはPS5がカタログスペック通りに動く事を大前提に話してるからなあ >>455
プッwww
理由は内緒だけどね
おまえが嘘ついてるのはバレバレ >>480
ソニーはCUの数が少ないほど、よりタスクを統合できると言っています。ソニーの主張はどういう意味ですか?
全てのCUを同時に使うとリソースを食うものです。CUは、コードを実行する際にGPUに割り当てられたリソースが必要だからです。
もしGPUが、コード実行のために行う全リソースの全CUへの分配に失敗したら、GPUは使用中であるCUの数を強制的に落とさざるを得ません。
GPUは、常に全てのCUに十分なリソースを持っているわけではないので、例えば52ではなく20を使うわけです。
このことを把握した上で、ソニーは割り当てコストを削減するために、大型GPUではなく高速GPUを用いました。
AMDに担がれたなMSはw >>465
お前なに勘違いしてんだよw
豚の対処宜しくって言ってんの 実機を触ったこともないCrytekスマホゲー開発者「高解像度では箱が上」
実機を触った中立DF記者「全てにおいて箱が上」
結論 全てで箱が上 どんな筐体に入れられても性能出さなきゃいけないグラボと筐体込みで冷却できるCSとは同じ話にはならないと思うけどね
PS4同様実機出てきても熱暴走熱暴走騒ぐんだろうなw >>476
開発者の意見としては(特に最近の)ゲーム機はCPUもGPUも常時ブン回してるか
どちらも使ってないの極端な2択がほとんどだって聞いたな
特に今ぐらいの機種は特にCPUの頻度が高いらしい >>485
基地外扱いされてるファンボーイライターを崇めるのは世の中でもお前含めて数人しかいないんだろうなw 実機を触らせてもらうことが出来る立場の人間が中立?w
どっちも触ったことなくて資料から判断してる人間のほうが中立なんじゃね?w >>488
PCゲームだとGPUはフル回転中でも、CPUは4割ぐらいしか使ってないけどな >>484
オメーがやれよスレ主ならここの治安まもってみろや
まぁチカ豚共に馬鹿にされまくってるから無理だろうけどなオメーは
てかチカ豚と一緒に勝手に屠殺されねぇかなオメーも
なあ?!分かったか? >>492
おまえがわかってねーじゃんよ
お前どーしよーもねーな
お前のせいで俺がどんだけ尻拭いしたと思ってんだよ
チカ豚のレスが減るのは俺がいる時だけだぞ?
時間経つとまた湧いてくるが
失礼な奴だな 不安でしょうがない糞箱ファンボーイがまた発狂してるなw コントトローラ12チャンネルっておかしいよ それに64X12=768GB あと60GB足りない まだソニーはいろいろ隠してるよ 実機のデモで驚くことになるんじゃない ロードだ1秒対 5GBのQuickResumeが6秒 これがすべてを表している >>491
うーん・・・
PCゲームとゲーム機は違うんかね?
AMDのスマートシフトはGPUクロック10%上げるのにCPUクロックは3分の一まで
落ちたって検証があるよ >>493
現実を見ようや
アークセーやオッペケ等の珍獣見たさにここスレに居付いてる人は結構居るで
そんなんだから頭アークセーって言われるんや RTXってメモリをキャッシュに読み込むとき圧縮かけてるよね ここがポイントじゃない >>493
あのなー、ずーと前のスレから俺がどんだけ屑チカ豚共を葬ってきたかオメー知らないとは言わせねぇぞ
今スレは殆どあぼーんにしてるからスルーしてるだけだ
てかオメーもあぼーんしろよ馬鹿だからやり方わかんないのか?
ちったぁ成長しろ >>496
単純に今までのCSに積んでるCPUが糞
過ぎただけや
それとスマートシフトの件はPS5でもそうなるやろ
CPUとGPUじゃTDPが全然違うし >>495
217 :名無しさん必死だな :2019/12/05(木) 17:16:04.90 ID:xFRc42Nya
Lock Navi14 RTx 22/24CU
Ana Navi12=Navi14x2+RT 44/48CU
現実っぽいスペになってきた wwww
. >>475
メモリ管理ってGPUクロックに影響されるのか?普通ありえんと思うが。 >>500
お前がPS5買うまでは居るつもりやでw
まあお前がPS5買う事は無いだろうがなw >>499
呆れるわお前
これとかおれなんだが
608 rVcHVhvKx (ワッチョイ 4b09-Mg2Q) 2020/04/07(火) 17:16:52.13 ID:RYpVDHCA0
糞豚いい加減にしろよ
目障りな
585 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 9b95-ldv2)[sage] 投稿日:2020/04/07(火) 15:53:38.82 ID:llDpyVw10 [3/4]
独自エンジンを実装したり汎用エンジンにレンダリングメソッドの改良して手を入れる大手メーカーやエンジンメーカー以外にはあんま関係ない話だけどな
586 名前:あぼ〜ん[NGID:cbEvJiH30] 投稿日:あぼ〜ん
587 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ e5aa-H9rs)[sage] 投稿日:2020/04/07(火) 15:59:17.40 ID:Ie0yzjvt0 [16/19]
>>582
僕は別の話をしているのだが?君はPrimitveshaderとレイトレーシングは関係あると思ってるの?
588 名前:あぼ〜ん[NGID:cbEvJiH30] 投稿日:あぼ〜ん
589 名前:あぼ〜ん[NGID:cbEvJiH30] 投稿日:あぼ〜ん
590 名前:あぼ〜ん[NGID:cbEvJiH30] 投稿日:あぼ〜ん
591 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ b5aa-jcS5)[sage] 投稿日:2020/04/07(火) 16:03:18.47 ID:0MiBUW030 [13/14]
>>587
RDNA2ではHWRTって決まってるんでしょ
592 名前:あぼ〜ん[NGID:Akh1xmBG0] 投稿日:あぼ〜ん
593 名前:あぼ〜ん[NGID:9eRFtEKjM] 投稿日:あぼ〜ん >>498
185 :名無しさん必死だな :2019/12/05(木) 13:11:26.85 ID:xFRc42Nya
ロクハNavi12 22CU アナNavi12 40ー44CU濃厚になったな そういえば基地bluenugroho Scarlett のGPU性能ほぼps5と変わらん言ってるな
. Activisionリードデザイナ
https://i.imgur.com/t3f3rvF.png
>PS5のジオメトリエンジンのプロセスは、そのVRSが機能する描画サイクルの上流で働きます。
>Nvidiaのメッシュシェーダーを考えればより分かりやすいでしょう。
PS5のVRS搭載確定
まあこれも馬鹿以外は分かってた話だけどな ってかサーニーの言うようにGPUのテラフロップスが意味ない・低くても箱SX超えるってなら
定格1.7GHzくらいにして無駄に発熱しないようにして薄型ケース採用すりゃいいのに 名前も出さない性能比較リークとかいらねぇわ
パーツ性能が3割も箱より低いのに
実行性能はPS5が上とか信じるやつ馬鹿としか思えない >>509
それVRSではないと思うぞ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1203611.html
NVIDIAがVRSを応用した「NVIDIA Adaptive Shading(NAS)」を開発し、ゲーム開発者向けに提供している。 >>512
846 :名無しさん必死だな :2019/10/11(金) 00:01:51.26 ID:AKd6LyM2a
Navi20 最近聞かないね ww 爆熱で中止
. >>510
PS5の設計思想全然分かってないな
大量のコンピュートユニット載せるとクロック上げれないんだよ
言い変えればクロック上げる為にコンピュートユニット減らしてる
でこのクロック上げた恩恵はシステム側も高周波数になるから処理速度向上とストールしてた部分の改善とか全て考え尽くされたハード構成なんだよ >>509
それVRSの上流にプリミティブがあるって説明してるだけだろ
VRS自体はピクセルシェーダーのLoDなんだから当たり前の話だが 削除されたCrytek技術者の
イランメディアの記事に頼らないとダメってのはねえ >>516
VRS乗ってねえって言ってたのに掌返しかよwww
都合いいな >>511
箱しか触ってないDFを信じるバカ発見www 次世代機って4Kが基本の解像度みたいに扱われると思うけど、一方でレイトレもウリになってるよね。
でもこの2つって両立出来るの? >>480
さわったことすたないやつの妄想だからな >>517
ジェイソンの「PS5はRTX2080以上の性能」リークみたいに今後ずっと心の支えにするんだろうな >>513
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-adaptive-shading-a-deep-dive/
>VRSの機能を活用することでNASを実現できました。
>NASは2種類のVRSイメージを1コンテンツに落としんでいます。
そこにも書いてある通りNASもVRSが前提な
苦し紛れにNvidiaを持ち出すのもウケる話だが >>526
オッペケ「箱コンは電池3本使う」
はい糸 冬 了 >>528
もう許してやれよ
481 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) :2020/03/18(水) 12:57:14.39 ID:mSjwR0kUr
MSのロードマップに草
2013 PS4 ONE
2017 PRO
2018 ONEX
2020 次世代機発売
2020に次世代機出すのに2018に新ハード出す様な馬鹿だからなMSはw でGears5のテックデモにVRS使われてるって証明はどうしたんだっけ? >>503
高クロック化でキャッシュも高速化するってサーニーの話から察するにここら辺だろ
1次キャッシュはRB関連以外の処理の高速化にも貢献する。帯域増加だけでなくレイテンシーの短縮も同時に実現しているとする
RB⇔1次キャッシュ⇔2次キャッシュ⇔メモリーのデータ転送に関してはデータ圧縮をかけており、これにより効率的に帯域を利用できるとする。
https://www.google.co.jp/amp/s/ascii.jp/elem/000/001/877/1877938/amp/ >>522
文字通りただ触ったたけのファンボーイのライターをディスるなよw >>513
なお、捏造・妄想だから元スレは貼れない模様 >>515
その理屈ならCPUの周波数も箱よりたかくならなければいけないんじゃねーの?(笑) >>521
レイトレーシングっても精度やベイク使ったりどこまで利用するかによる 往生際が悪すぎだろゴキちゃん達
何をどれだけ捏ねくり回そうがPS5は低性能なのは確定しちゃったんだからさ
マジカルSSDでハイパフォーマンスとかVRS対応とかもうどうでもいいの
そんだけやっても箱より下なんだから >>521
QuantumErrorっていうPS5のゲームで4K60fpsレイトレ有りで今開発してるぞ >>538
弱小スタジオのしょぼグラ低予算ゲーじゃん どんだけUIが快適か楽しみだわPS5
デモンズ、ブラボ2もやりたいな リークがどこまで本当か知らないけど
PS5のUIがまた横に長い仕様だと結構残念 >>537
そんなに不安になるなよ
PS5が低性能でも箱尻が売れることはないから安心しろ(笑) >>534
GPU程重視してないと思われる。CPUコアは完全に同じだろうからクロック上げると電力増えるしね。
尚、CPUを重視してるならps5もxsxも4.4GHzくらいはイケるはず。 >>519
PS5にVRSが乗ってるという話ではなくPS5に実装されてるプリミティブがVRSの前に置かれてるという話なのに何曲解してんだアホ >>537
CrytekにPS5より下とか言われたら不安になる気持ちも分からないでもないw CPUは純粋に冷却や製造がんばった結果が差として出てるからある意味ソニーとMSのエンジニアリング力の差が出てると思う 皆さんの理想のPS5ってどんな感じ?値段とか機能とかデザインとか これで蓋を開けてみてPS5と箱Xのゲームに差がなかったら笑えるね >>540
相当快適なレスポンスじゃないと成り立たないような特許やサーニーの発言があるからなあ
torneアプリくらい快適かもしれん >>540
おいおい、遠回しに糞箱の糞UIをディスってやるなよw >>556
箱1のUIはゴミだったからね
さすがWindows10を作っただけはあるって感心したよ >>555
発言や仕様の数字だけでなく
実機映像含めてもっと情報出せば良い話 これがゴキステよりはるかに優れたロードの秘密なんだね
https://youtu.be/4VMYpJFGQYM
Xbox Velocity Architectureは、4つの主要なコンポーネントによって定義されます。
1つ目はカスタム設計のNVMe SSDです。 これまでのコンソールゲームでは見たことのないレベルのパフォーマンスを実現します。
次に専用のhardware decompression blockです。開発者がリアルタイムでアセットに直接アクセスできるため、より密度の高い世界、より豊かなテクスチャ、よりダイナミックな環境を実現します。
次に、Direct Storageと呼ばれるDirectXファミリーの新しいメンバーです。 これは、開発者がNVMeコントローラに直接低レベルでアクセスできるようにする、まったく新しいAPIです。
そして最後に、Sampler Feedback Streamingと呼ばれる新機能です。 これにより、開発者はSSDからオンデマンドでデータを要求することができます。 そして、これはメモリ・マルチプライヤーとして機能します。 >>544
だから無知が知ったかぶりすんなって
Zen2で4.4GHzなんて無理に決まってるだろうよ
頭オッペケか? >>559
また肥溜めに糞API追加するのかw
PC開発者も大変だなw >>534
今回PS5のシステム全体を高クロック化にするにあたって、必要CPUクロック上限が3.5GHzなだけで無意味に上げてるわけじゃないんだよ
煽る前に最低限の勉強してからにしろな屑チカ >>559
>開発者がNVMeコントローラに直接低レベルでアクセスできるようにする、まったく新しいAPIです。
一々低レベルAPI用意しないと、メモコンのアクセスもできんとは箱はやっかいだのう >>527
>>536
>>538の人が言ってるゲームではフルレイトレーシングってアピールしてるんだよね。
これも本当に4Kと両立出来てるのだとしたら凄いな。選択式とかになってなきゃいいけど… >>565
残念ながら、「4K60fps」と「フルレイトレ」はそれぞれの問いに答えただけだから、両立するとは言ってない
まあ流石に両立はしないだろたぶん >>562
クロック数がもろに響くCPUを高クロック動作可能にして並列化効くGPUをユニット盛ったMSの判断の方がプロセッサレベルでは正統派な作りだけどな
PS5はどう言い訳してもしわ寄せがあちこちにいく作りで恐らくテンペストエンジンやリッチなI/Oにトランジスタ割いた穴埋めを高クロック化でやろうとして >>560
知ったかはお前じゃねーの?
ZEN2自体はいけるだろ
放熱の問題だけだ
ニュース-2020/03/17 13:33
AMD,ゲームノートPC向けAPU「Ryzen 9 4900H」を発表。最大4.4GHz駆動で,iGPUは8CU仕様に
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200317025/ >>565
現状の演算力では完全なリアルタイムレイトレースは無理だよ
ベイクしつつ端折ったりシャドウに限定したりシーンによって見栄え良くなる利用法になると思うよ >>566
全て達成する!キリッって言ってなかったか?
どのぐらい自信あるかしらんけど >>568
Zen2の最大クロックはは1コアだけが本の一瞬だけ回るもんやで
無知は黙ってようや ついでに>>568みれば分かるだろうけど普通はブーストクロック以外に基本クロックも併記するもんなんやで
最大ブーストクロックのみ記述するなんてどっかの詐欺ハードくらいやね ただの知ったか知識しか持ち合わせてないレベルの君たちに
何が分かるというのだね?
ただの知ったか程度しか持ち合わせてない君たちが一体何を
議論出来るというのだね?
低レベル過ぎて語るに値しないのだよ君たちは >>569
ほんとの意味でのフルレイトレなんか要らないと思うよ?
それやったらソニー謹製ゲフォ40枚マシンになっちゃうじゃんw
こういうことだろ?
違いが分かる わかり難い
再現度80% 90% 100% >>564
PS5は拡張ストレージが内蔵と同じ動きをするか不明 >>567
そのレスの内容で無知なの丸出し
てかさ半導体関係の話知ったかするなよ無知なんだからロムってろ
あのな同時マルチスレッディング時でで3.5GHzと3.6GHzの差なんて対して差じゃないし同時マルチスレッディング未使用時の3.8GHzでドヤってんならこの手の話題に顔出さないでネットで勉強しろな
色々理解して自信がついたらまた来いや
それまでじゃあの >>576
彼を無知というならば君も無知だ
なんせ同じレベルの知識しか持ち合わせてない
無知と無知が話し合っても無知な話しか出てこない
何故なら無知だからだ >>573
あ?
どこの糞雑魚?
お前え誰でも書ける掲示板でどんだけ基地害な事言ってるか自覚ないんだろうなwww
お前が小学生だとしてもそう書けるって事だぞ?
お前の知能など知らんがなwww
とりあえず話しが合わないなら来なくて結構 どう屁理屈こねてもアホみたいなブースト値とサーニーが語らない定格でのクロック数の擁護にならんよ >>577
追記:そして無知な人間ほど本筋を話さす他人を無知と言う アークセーって消防厨房みたいなイキり方してるけど
いい歳したおっさんなんだろ?引くわ… おっさんのくせに3万ちょいのPS4を買えないのか… >>576
無知って内容でレスしなさいという問題あったら満点もらえるなこれ >>564
SSDのアクセスでいちいちこれはやばいよね
低レベルAPIどころか直叩きのPS5とかもう地獄だろうな >>584
言葉遊びのレスで逃げないで>>576の反論を論理的に返さないと無知なの認めた事になるぞ 低レベルAPIで管理してどんなに頑張ってもチャンネル数、生のアクセス速度の差はどうにもならん
CU多い自慢で押し切ればいいのになw PS5はCPUの3.5も可変だからベースクロックはもっと低いんだよなベースは3.0程度なのを箱SXと差がないように思わせる詐欺っぷりが酷いな VRAMヒートマップで高負担箇所だけGPUをブーストさせればいいと思われる >>575
その辺も語ってるよ
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
私たちは、特定のM.2 SSDをサポートする予定です。
これらは、一般的なマーケットで入手でき、PlayStation5のベイにインストールできる内蔵ドライブです。
私たちがどのようなものをサポートするのか、そしていつになるのかについては、すぐにわかるでしょう。
(既設の)SSDと同様に、カスタムI/Oユニットを介して接続します。
ですから、それらは私が話していたデコンプレッサ、I/Oコプロセッサやその他の機能をフルに活用することができます PS5が36CUなのはPS4互換のためなんですか? もう正直に言わせてくれ
PS5はxboxより低性能
仮に高性能だったとしても、ゲームパスが日本上陸したのでxbox買うしかない。
つまりPS5は何やっても無理ってこと。
いきなりプロバージョン出しても無駄 >>595
.. 、 ,_
 ̄\_ .,、_,、/ ̄ ゴゴゴゴゴゴ・・・
___/ ̄へ√⌒l⌒´ ̄ ̄\_
´ / \
_ . ____ /
__ `ソ / ,、_,、 / ̄/ __,、_,、
\ (´・ω・`) / rへ,ノ ( (´・ω・`)
__>-へ/ |u u|,、_,、\ノ (((((.`u-`u--u
.:/从へ、.゚ (´・ω・`)ーヘ_
_,、 _::ノ :ノ`⌒Y⌒´:: \
ω・`) ) .::┘ :│ ゚
--u'-u' ))))) ゲームパスforPC入る予定なんだけど
ギアーズ5やる前に4やったほうがいいん? ソニーのエンジニアはまさかMSが52CUも積むとは思ってなかったんだろうね
コスト的にそこまで積むとは考えてなかったように思える
そのままではps5の性能は大きく見劣りすることが判明したため
ブーストモードで性能を盛ることにしたんじゃないかと思う
チップの設計をやり直す時間がなくてそうせざるを得なかったというだけだろう
当初予定していたより高クロックで動作させることになったから熱問題に
苦労してるのかなと お前ら冷静になれよ
MSはAMDと仲良しじゃん
この時点で箱尻の勝ちは決まってる >>603
今判明している公式の情報に基いて余計な願望無しに自然に解釈したらそうなる
異様に高いクロックさえなければ赤字を出さないという目的に相応しい手堅くバランスの良いゲーム機だったんだがな >>601
まあストーリー繋がってるからね
主要キャラは4からほぼ一新してるし お前アホかよ
発表自体が最大値と目的値の願望だらけじゃん >>590
えっ?ベースクロック3.0GHzとか笑う所かな?意味も分かってないのに想像で数値導き出すなよww
あのな3.5GHzがおまえの言うベースクロックだよ
てかPS5に搭載予定世代のZen2のオーバークロック耐性を調べろ
なっ分かったか、自分が無知すぎて恥ずかしいだろ?生きてるのも恥ずかしいくらいだろ?
PS5アーキでのCPU可変ていうのは、GPUの方が電力供給の最大値が大きいからその時にCPUが電力供給を下げる(クロック落とす)よって事なんだよ
コイツら荒らしネガキャンの為なら意味も分からない覚えたての単語平気で使ね
しかも無知露呈を気にせず何でも有りとか終わってるね >>590
PS5はCPUに余裕がある時だけGPUのクロック上げる方式だからCPUのクロックが落ちることはないよ
だからCPUをいかに効率よく使うかで出せるパフォーマンス変わる
上で言われてるようにAVX多用するシーンはカタログスペック出せない
例えば大量にキャラ表示されてるところに布シミュ適用するとかそういう処理は苦手 >>605
だとしてもソニーが出した要望をカスタマイズするのを断れないし、AMDが直接関わらない部分で独自アーキテクチャ組み込むとか一枚上手だよな これは単なる妄想だけど、回路が小さいのはリスク低減の努力なのに無理矢理クロックを上げてリスクを増大させる一貫性の無さがソニーの混乱ぶりを暗示しているように感じる >>610
「CPUについても同様であり、フレーム全体で使用率が高いシチュエーションを調査した結果、CPUはほとんどの時間を最大周波数で動作すると結論づけました。」
サーニーの日本語訳から抜粋したけど確かにCPUのクロックの変動はかなり少ないというか殆ど無いとみていいね >>612
6000rpmまでしか回らないエンジンの車に乗ってる奴が、7000rpm回る車に対してあんな無理矢理回したらすぐ壊れるに決まってるって言ってる感じやな。 PS5のブーストは
「CPUは処理が忙しいときはGPUが同様に忙しくても必ず3.5GHz出せる」
「GPUは処理が忙しくてもCPUが同様に忙しければ2.2GHz出せない」
という構図
あくまでもCPUが休んでるならGPUにその分の電力融通出来るってだけで逆はできない
だから作る側はCPUの処理方法軽くしたりすぐ終わるように組めばGPUをブーストで使用し続けられる
箱がメモリで多少パズルさせるようにPS5もCPUの扱いでパズルが発生してる >>594
そのまま返すけど何やっても箱は無理だとおもう
チカ君御用達ゲーム機でしかないよ
それといきなりPROを13Tでだされたりしちゃったら完全終了
いやいきなり出す必要はない
個人的には来年の3月とかでもいいけど
その辺ならNAVI23ベースでカスタム終わるだろう 今のゲーム開発はどの地点のどの箇所にどれだけの負荷がかかるかを
自動的に割り出してくれるシステムが存在しているのは
いくら君たち程度であろうとも周知していると思っているが
私の思い過ごしなら申し訳ない謝ろう まーた、アークセーはまだ影も形もないPROの事いってる
マジでこいつ害悪以外のなにものでもないな >>593
いや多い分には問題ないからコスト的なものだと思う
やはり4万円台が目標だったんじゃないのかな〜? >>619
真性キチガイでもPS5がゴミだとハッキリ認識してると言う証左だよなw >>618
そんなの荒らしネガキャン目的でレスしてるヤツ以外殆ど知ってる PSのproってノーマル買う方がマシなイメージしかないけど… >>617
サーニー自身が電力抑えられるようにコード変更することが重要って言ってるんだからあるでしょ
というかそのためのフィードバック云々まで説明してるし 性能では勝てんでしょ
今回方向性が違うから
性能かロードレスか
どっちが正しいかは売れ行き見るまでわからんよ >>611
横流ししない限りは双方の発想力どちらが上かだね
例えばGPUだったらPSにはIDバッファっていうオリジナルの管理IDがある
これはソフトハード一貫して理解してるサーニーだから考えついた事だろうか? >>624
電力管理まで気にするとか無い無い
普通はプロセッシングパワーをモニターする開発ツールで重い所を探してくらい
PS5の世代は開発者にとってせいぜいこの程度の負担だ
SIEファースト?
知らんっ、! >>624
パズルではなくあらかじめ予想できるという意味だと思われ。 わざわざ定格プロファイル用意して今までの定格ゲーム機に慣れてる開発向けの環境もあると発言してる時点で大なり小なり最適化求めるのは間違いねーな
ひたすら開発者目線でハード作ってるサーニーからすればこの発言通り従来の定格が楽に開発できるのは分かってたが可変クロックを採用した、というかせざるを得なかった背景を読み解く方が有意義な話になりそう >>629
「サーニー自身が電力抑えられるようにコード変更することが重要」とか言うからそんなの気にしねぇよって言っただけわ
大丈夫か? >>630
そんなの分かり切ってるじゃん
MSのスペック競争(開発費)に乗っからなかっただけ
PCの延長線上ハードなら幾ら予算かを掛けるかかだけだからね >>631
だからPS5の場合それは処理内容でしょ
普通の可変クロック制御と違って処理を見てコントロールする方式なんだから PROでも4K出来る様に見せかけろ言われてサーニーが出してきたのがチェッカーボード
PS5でもライバル機に性能劣ってない様見せかけろ言われてサーニーが出してきたのがSmartShiftの可変クロック最大値なだけなんじゃ >>632
開発費はPS5のほうが相当かけてるだろ
AMDのハードウェアにAPIサポート追加した程度の箱と違ってキャッシュ入りのI/Oから独自の電力コントローラーまで凄まじいエンジニアリソース注ぎ込んでるぞ
小町のE0ステッピンもこれだけ独自要素ぶち込んで高クロックで回すならそれくらい詰めないと無理だわなって感じ
手間かけたのがプロセッシング性能ではなかったから性能で劣ってるだけの話で開発費は安くない 272 名無しさん必死だな 2020/04/10(金) 22:55:56.01 ID:TP7vwhfha
�https://twitter.com/JamieMoranUK/status/1247680647134695430/video/1
Xbox Series XでプレイしたCyberpunk2077の参考動画
PS5はこれを超えられるのだろうか…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>633
今はSIE提供のPS5対応の開発エンジンやツールの詳細分からないから今後いろいろな記事で分かるんじゃね?
俺はサーニーの発言からして大手以外のサードが電力気にしてコードっていうか負荷管理するとか無いと思うな
ハード叩くファーストとかAAA出してる所は勿論そこまでやるだろうけど >>632
ソニーのCEOがCFO出身の吉田になって
乗っかりたくても乗っかるだけの予算が出なかったんだろ 性能勝ってるか負けてるかはゲームの映像見ないとわからないな
どっちのハードもまったく別のアプローチしてるから >>639
そりゃPS4や箱で動くようにベース作ってるんだから根本的な部分は旧世代のままよ >>638
まあ多分平井氏ならもっと豪華なハードになってたかもな
なんだかんだで平井氏はゲーム事業に相当力入れたし、PS3の盛大なズッコケからのCEO就任でPS4の快進撃まで持っていったからな >>635
ハードの設計開発費を掛けたPS5とハード製造コストを掛けた箱SXって思うよ
まぁPS5もあまり製造コスト安そうじゃ無いけどね >>642
元々SCEの人材
優待な感じで退いたけど
今の人事見てるとG&NEの立場弱い気がする
稼ぎ頭の一つなんだけどな >>613
GPUには消費電力が一瞬だけあがるパワースパイクが稼働時間全体の1〜2%程度存在するんだよね
https://chimolog.co/wp-content/uploads/2019/01/RTX2060-power.png
従来のGPUはその一瞬の為だけに最大消費電力を設定していたのでとんでもなく非効率だったが
その一瞬だけCPUとGPUで電力を融通しあうってのが、AMD SmartShiftの斬新な発想
なので稼働時間の98〜99%はCPUもGPUもフルクロックで動きつつ、なおかつ最大消費電力を抑えることができるわけだ >>645
スイッチでもGPUの電力消費が少ない暗転ロード時間だけ、CPUのクロックアップが開発者の任意設定で許されたけど
それをハード側が自動で随時バランスとってやってくれるようなもんだね
次世代スイッチでパクってほしい PS5とXboxシリーズXのGPUの違いは問題ではなく、テンペストエンジンは素晴らしい– Helheim Hassle Dev
https://gamingbolt.com/ps5-and-xbox-series-x-gpu-difference-wont-matter-tempest-engine-is-awesome-helheim-hassle-dev
2つのコンソールのクロック速度のギャップが結局大きな違いを生むと感じるかどうか尋ねられたとき、ドロスダールはGamingBoltに言いました。
「どちらのコンソールも非常に強力で、近い将来に私たちが作成するものに必要な機能をはるかに超えています。」 >>586
有志によるカスタムパワープランを公式だと思ってる時点でガイジ確定やぞ
だから頭アークセーって言われるんやw >>645
電力を融通しあう?
斬新な発想?
無知すぎやしませんかね? モバイルの低TDPの枠内で効率的に動くようにする機能だけでここまで妄想膨らませてホルホル出来るのはある意味素晴らしいw
crytekのモバイルチームの例の人みたいやw
PSWで生きてくのには必須のスキルなんかな? >>560
おいおい
自分の頭の悪さを人のせいにするなよ >>647
ワロタ
結局Crytekの言うとおり同じくらいのスペックかw >>652
頭オッペケかよHelheim Hassle みたいな低負荷ゲーには代わり映えしないってことやぞアホ >>605
わざわざフロップス高くなるように設計依頼してたのに、開発者にPS5と同性能言われて可哀想だなMSw >>653
何時になったらSX誉めてくれるデベロッパ出てくるんだよw
何時も賞賛されるのはPS5じゃんw >>656
お前はPS5のゴミスペックが発表される前も同じこと言ってたよな フィルは逆ザヤしても箱尻は1億台売るって言ってる
つまり399ドルの可能性がある
箱尻 399ドル
PS5 ? >>614
安全に回るラインが6000rpmだけど温度が危険域に達するまでの一瞬7000rpmで回るライバルの2/3の排気量の車の間違いだろ >>647
両方の開発をしているサードは普通こういう反応だろうな
でもスペック差がないと言うわけじゃなく箱SXの方がマルチになれば確実にアドバンテージはあるただ発売前なので言わないだけ大人の事情ってヤツ
PS陣営を程々持ち上げてPSファンボーイに凸されないように予防線張っているのは上手いと思う >>488
PS4世代はCPUが低消費電力向けだから、合わせて作ると当然PC側のCPUは余りまくる。
PS5で8coreになれば、そこそこの性能になるから、ゲームのロジック側をもっと強化出来るはず。 >>515
CU減らしてクロック上げても、熱密度上がるだけ。
排熱処理の構造にコストがかかるし、消耗品のファンがヘタったら故障リスクも高まる。
PS5も所詮おもちゃだから、2年くらいで壊れても問題ないけど。 >>602
PSPと同じでカタログより数値落として来るだろう。
近頃はアナログのアナライザーもみんな持ってるから、クロックもバレるだろうけど。
1440p30fps程度の性能でしかないし。 >>635
だよなあ、PS4の互換出来る構造にするためにも金使ってるし。
独自管理のSSDとかも、業界標準じゃないからソフトハードともに開発研究に金かかるし。
ユーザは1TBで4万くらいの対応SSD買わないと駄目だし。
ちょっと業界標準頑張ろうって感じだわ。ソニー ほぼ、廃熱処理コスト = 消費電力だよ
消費電力とTDPの大きい方が廃熱構造と電源回路に金がかかる宿命 >>665
言ってねーよタコ
光ケーブル端子の有無の話で
もしつけたら1億台売れたら損失がでかくなるとかいう言い訳を
アホが売るつもりと脳内変換しただけだ >>635
そうであるなら、今回の市場の反応、未来の市場動向を軸にしたマーケティングリサーチを重視しすぎたせいでは。
マーケティングリサーチを重視するのは世代が変わらない時、
世代が変わるときは現在の市場動向を軸にしたマーケットリサーチで製品を作るべき。
どうせアッパーバージョンのpro出すんだから世代の変わり目を確実に掴むためのリサーチが下手だったって事だよ。 ゲーム中のSmartShiftの挙動
Ryzen 7 4800HS
TDP:35W
CPU Base Frequency:2.9GHz
CPU Max Turbo:4.2GHz
Graphics Speed:1600MHz
Gaming on AMD Ryzen 7 4800HS Vega 7 APU - Rainbow Six, Black Ops 2, Doom Eternal, Rocket League
https://youtu.be/JUfiOorF9pE
基本的にゲーム中は相対的に負荷が大きいGPUの方に消費電力全振りで1600MHz張り付き、
CPUは負荷が小さいときに省電力にしたい場合と、CPU負荷が大きbュなってCPUに割り振られる消費電力を超えそうなときにクロック落としてる感じか?
Ryzen Mobile 4000 APU TDP Scaling Test - 20W vs 25W vs 35W
https://youtu.be/QchT21R2BOc
パッケージパワーをタイトにするとCPUのクロックはずっと1GHz前半に下がったままでGPUのクロックも下がり始める >>648
ぷ
公式とか思うわけないだろwww
電源プランの問題では無い
お前が一瞬とか言ったから当てつけだよ
電源プランはSIEカスタムだと言う含みもある
5700は2Gなんか1Vで動く→動くわけないw → 動く
ZEN2は1Vでも4.2Gぐらいいく→行くわけないwww→動く
Maxクロックなんて一瞬→設定次第で張り付く
8Tガー→商売上10T以下は無い→8Tガーwww→10T
正直お前の言う事は宛にならんから聞きたくもない
つーかレスすんな
お前みたいな知ったか雑魚に馬鹿にされるとか心外だね >>679
正直この程度だと劣化も何もないから
やっぱりコンテンツの充実度の問題だな
何しろPSNの1億ユーザーは強み
箱と比べるなんて意識がないユーザーだけでも箱ユーザーと同じぐらい居そう そもそも劣化してるほうのハードが売れるってことは
それ以外の部分でまるで支持されてないんじゃねーの?
そこをどうにかしなきゃPSには勝てないだろ >>679
1280x720のボケボケ動画だして何したいんや・・・・・・ >>681
まあPS4が大成功だったって事だな
性能もONEより上でファースト+サードソフトがPSの方が魅力あった
しかもX86に切り替え後に1億ユーザー獲得したってのは大きい
PS4からそのまま移行出来るからなあ
箱は既存ユーザー+αぐらい行けりゃ十分て感じか?
それ故やけくそな事されると迷惑なんだよな >>606
冷却周りの特許とか出してるから初めから高クロックなのは想定してる
そもそも箱の様子見てからクロックアップみたいな事して間に合うと考えるのが素人考え DFも指摘してるがPS5の電力コントロールはものすごい難しい設計を成し遂げてるから初期から高クロック路線で決めてたのは間違いない
スマートシフトは単にCPUからGPUに融通する部分に使ってるだけでもし無ければ自前で用意しただろうし
ただライバル機の方がブーストかけてもまだ追いつけない最高スペックを先に発表したせいでインパクト薄いし後追いで追加した感出てしまったのは敗因だな >>645
その一瞬のパワースパイクがGPU2.23GHzでありCPU3.5GHzなんだよね
SmartShiftってそう言う物なんで通常は瞬間値より低い横一線の所で動くって事
通常に稼働させるクロックは相当低いと思うよ >>676
比較用デスクトップ
CPUの温度的にも消費電力的にも余裕がある場合
Ryzen 7 3700X
TDP:95W
CPU Base Frequency:3.6GHz
CPU Max Turbo:4.4GHz
Ryzen 5 3600X
TDP:95W
CPU Base Frequency:3.8GHz
CPU Max Turbo:4.4GHz
Ryzen 7 3700X + RTX 2070 Super or Ryzen 5 3600X + RTX 2070 Super
https://youtu.be/vf7tUOAFeVE >>678
ソースなしで妄想垂れ流してる事だけは分かるが何を言いたいのかがさっぱり分からん
アークセー語は分からんから日本語で頼むわw >>686
殆ど2.23Ghzを維持できるぐらい熱対策がしっかりしてるならベースクロックも相当高い筈
SmartShiftっていうのは窒息ケース向けでGPUクロックを500MGhzも上げ下げするような技術じゃないしな
だがもしベースクロックが2.23Ghzより相当低かったらサーニーの話は信憑性ゼロになる
だからサーニーは口が裂けてもベースクロックだけは絶対言えないんだろうな >>687
案の定その動画だとMAXの4.4GHzに一度も達してないなw >>689
まあ普通の知識持ってたらベースクロック公表しない時点てわ色々と察するわな 世代交代時に開発費を掛けるべきところを間違えてる。
世代交代時に主導権を握ったのちに、地盤が固まってから独自要素を盛り込むべきだった。
開発者に意見を聞いた、それはあくまで開発側であって消費者側じゃないだろう。
どこかズレてる。 >>692
消費者に次のハードのアーキテクチャーどうするか聴くわけねーだろw
しかも発売後主導権握ってからどうやって独自のアーキ載せんだよ
ズレてるのおまえの頭だよw ユーザーフィードバックを取り入れるは普通だと思うが >>689
ベースクロックは様々なソースから1.8と言われてるね
そして1.8でも排熱問題が解消されてない >>693
基礎となる性能があるから独自を活かせる。
独自があっても基礎性能が増える訳ではない。
PS4proやOneXを出した時点で世代交代を有するまでに2機種出すと認知されたのは周知の事実。
半世代交代時、地盤が固まり崩れないマイナーアップ時に独自要素を盛大に盛り込めばいい。
そこで独自要素に対してゆるやかに確実に認知をされれば次の世代交代時にそれは標準となる。
メジャーアップデート時に前世代に無い独自要素に傾倒しすぎるのは消費者の理解を得ずらく失敗する。 >>696
>メジャーアップデート時に前世代に無い独自要素に傾倒しすぎるのは
保守路線しか理解されないならなら今のゲーム機には
光学ドライブもスティックもトリガーボタンも付いてなかっただろw >>684
そもそも性能目標が4K60FPSぐらいだと
サーニーの想定では最低8TFLOPS
PROの設計が終わった頃にはPS5に取り掛かってるはずだから
当時のVEGAの性能で組むと爆熱と性能の問題はわかってた事だと思う >>698
ちゃんと返答はしてるだろ。
おまいが理解できるかどうかは別にして。 >>688
今更めんどくせぇ
お前のレスからわかる事だから別にいいわ
いいたい事はお前の話なんかあてにならんから聞くだけ無駄って事だ >>699
初めからvegaで発売するつもりなんかないだろ
箱見てハード構成なんか変えたら
熱設計、電源、チップ選定全てやり直し
ハード設定からなら2年延期だわ
PS5が2022年発売になってから言え 4K60fpsなんて2080tiでギリギリいけるかいけないかってレベルだから8TFlopsじゃチェッカーボード確定だぞw >>702
だから2018年にハード構成変えたんじゃね?
Navi独占リークだのE3撤退発表したのもちょうど2018年だしな >>702
VEGAで発売するつもりなんかないよ
NAVIが無いんだからVEGAで代替するしかないだろ
CPUの方もZENじゃまだ発熱と消費電力も厳しかっただろう
当初はZEN 50%→ZEN2 50%ってロードマップ信じるしか無いからヒヤヒヤもんだよなぁ >>702
20年年末発売って、PS3→PS4と同じ7年のスケジュール通りだよな
ついでにPS4はその年の3月末にDS4発表、6月半ばに本体デザイン公表ってスケジュールだった
つまり最近のPS5のコントローラー発表も、PS4時のスケジュールを踏襲してるだけ PS5版はPS5専用に開発するとのこと
>PS5版はPS5専用に設計しており
>4K、60FPS、レイトレーシング、ロード時間の排除
>敵の位置を明確にする3Dオーディオや振動などの
>機能を存分に活かしている。
>まだPS5版はお披露目していないが期待してお待ち下さい。 >>701
説明できないからって逃げるなよw
そんなんだから頭アークセーって言われるんやw >>704
いや替えた替えたってアンチが言うけど
最初からVEGAじゃまな板にのらないと思うよ
そんなもんロードマップ上だいぶ前からNAVIを想定してたはず >>704
2018年発売ってのがまず妄想以外の何者でもない
発売スケジュール、事業計画、どこ見ても18年に発売する要素がない
>>705
なら予想自体がまず根底から崩壊してんじゃねぇか
妄想にもなってねぇ >>708
糞ボケ舐めてんのか
てめぇの過去レス見さらせ
お前にそんな労力かける気はねぇ
100行で収まるかわからんわwww >>710
PS5に関する特許を申請しているのが2018年なのだ。
彼は人間のフリをしたニワトリなのかもしれない。 全く持ってスケジュール通りなのに、何を持って計画変更があったって言ってるんだろ
VEGA採用して2018年発売なら、なんで7年の発売期間を全世代から踏襲してきたのに
わざわざ変える必要あるんだ?
しかもシェアで負けてる箱が早く切り替えたいってなら判るけど、シェア取ってるPS4の立場としちゃ
1日でも早くこの世代を引っ張りたいってのが常識的な考えだけど >>710
ん?
予想が崩壊してるとは?
俺は>>684に同調したつもりだが?
いいたいのは当初VEGAでテストしてみて最初から熱と高クロックの問題は想定されてただろって事だ
あと良くチカアンチが個々のレスをこのスレの総意見たいに言う奴いるけど
そんな事はないからw >>713
元々は2019年発売予定だったというリークを信じてるんだろ
何とかしてPS5が歪なハード設計だという事にしたい特定の層なのだろう あのゴミスペックのPS5が計画通り2020年に発売予定されてたハードたと信じる奴もいるんだな
その割には36CUのAMDリークを頑なに信じようとしなかったのは笑うが >>712
はあ?
18年に申請したから18年に発売?
根拠にならないだろ >>713
何をもってスケジュール通りと言ってるのかだな >>714
後からクロック上げたって言いたいのかと勘違いした
すまん >>716
ゴミスペックとか実稼働みないとわからんね
つーかゴミスペックとか言ってる豚がなんの用だよ? >>719
いや正直言うと2Ghzとて熱問題は想定してたと思うが
2.2Gは上げた可能性が無いとは言えない
NAVIの出来上がりの性能によるだろ >>720
PS5のスペックを受け入れられなくて発狂してるアホをからかいたいだけだよ
お前は発表前から冷静にこの最悪の状況を想定してたから煽りがいないけど >>718
何を持ってってPS2、PS3、PS4の発売間隔は大体7年じゃん
次世代機開発したら結果的に全部7年になったって可能性も0じゃないけど
こんだけ続くと7年を目処に次世代機を開発してるって事は想像できる >>700
だからなんで消費者に次世代のハードの方向性決めてもらうのかちゃんと説明しろよ
あと「半世代交代時、地盤が固まり崩れないマイナーアップ時に独自要素を盛大に盛り込めばいい。」とかバカ丸出し
世代中盤でPS5Pro相当の機種に独自要素盛大に取り入れらたら最初のバージョンどうすんだよwゲーム性に関わる部分は盛り込まないし、PS4Proみたいに解像度やフレームレートの違い位しか差つけねぇよ まじPS5 2080で箱2080Superじゃない SSDは980Evo対 WD BlueでPSの圧勝 これ$449なら神コスパすぎる PCゲーマー一部のハイエンド志向以外大量に移ってきそうね >>725
701 :名無しさん必死だな :2019/11/19(火) 23:00:28.34 ID:G7cVz8foa
2080以上で$449とかすごい古事記
. >>724
未来の市場動向を優先したマーケティングリサーチより
現実の市場動向を優先したマーケットリサーチを優先しろ。
開発者にとって今後開発していく上でこれがあったら開発しやすいよねと
消費者にとっては必ずしもその項目が一番優先では無い。
ここがリサーチの失敗。
世代初期型で主導権を確立した世代中盤だからこそ、
より実験的に独自要素を世代中盤機に盛り込み消費者の動向を見られる。
PS4proと同じくPS5proEnhancedで対応する。
世代中盤機というのは実際のマーケットリサーチに使えるんだよ。
それをしないでいきなり基礎性能を抑えて独自要素に傾倒しましたては消費者側は落胆するだけだ。 >>673
462 :名無しさん必死だな :2019/11/27(水) 13:41:42.80 ID:qChcLm15a
$499 のゲーム機にハイエンドグラフィックスが乗ると本気で信じてるドアホのスレ
. >>727
現実の市場動向だけみてたら
製品寿命は短くなるじゃん >>667
486 :名無しさん必死だな :2019/11/27(水) 21:21:14.49 ID:qChcLm15a
52/56CU2個積んで500W コスト$750を$499 で買いたい古事記
. >>729
消費者に受け入れられるか受け入れられないか、それを実際に見られる。
受け入れられればそれは市民権を得た(標準化した)という事だ。 >>727
お花畑全開でダメだこりゃ
PS4「開発者の意見参考にして大成功でゴメンな」 >>732
それは箱1に比べて基礎性能が上回っていたからだ。 >>731
標準化はある程度先のニーズを見越さないとダメじゃね?
現実の市場動向ってある意味標準化されてる中でのニーズじゃん 33381104383304s】hhrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円のf資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五a輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) ed そもそも市場動向を重視したら、多くの人はスマホや携帯でゲームして
CSでゲームしてる人は伸び悩んでるから、CS機の開発は止めべきって結論になるけどね >>734
先のニーズを優先しすぎて基礎性能を盛れませんでした(競合機より劣る)という
マーケットでの認識が広がったらそもそも消費者が持つ期待値は下がり売れなくなる。 >>733
違う
PS3のラストスパートをキープしたのと、開発者が扱い易い事に全フリしてサードの評価が高かったのが勝因
結局ソフト次第だからゲーム機なんて、ファイヤーエンジン広まるまでのPS3の前半のズッコケ覚えてないのか? >>738
それこそ違う。
1.81TFlopsと1.3TFlops、ここが決め手だった。 >>737
先のニーズだけとか言ってねえよ
お前頭硬いな >>737
PS4か箱1かの選択で一般の消費者に訴求力があったのは
スペックよりビデオキャプチャの方だよ
スペックに拘るのはゲーマの中でも少数派
ゲーマもスペックよりも専用ゲームに拘る 最近のAMDすげーな たった1年でそれもプロセスもさほど違わないのにワッパ+50% Renoirのワッパも神すぎる >>739
値段も箱の方が100ドルも高かったし中古騒動でイメージ最悪だったり敵失相当でかいぞ >>741
それな
専用機器使わないとできなかったことが
スクショ撮影や動画撮影、ストリーミングが簡単にできた
箱はその部分もロンチの時点でかなり遅れてた >>739
ユーザーはそんな数値は気にしない
値段とソフトそこだけだ >>406
PS5の売りは色々あるけど基本コンセプトはとてもシンプルだよね
一貫しているのは情報の透過性をあげてシステム全体でシェアすること
そしてその全体のリソースをゲームに応じて柔軟に再配分することで、いかなるゲームでも高い実効性能を確保できる
SmartShiftによるCPUとGPUのパワーのシェア、統一RAMによるメモリ全体の広帯域のシェア、爆速I/OによるRAMとSSDのデータのシェア等々もその一環だ
これによって常にピーク性能を維持し、開発する側の無茶な要求にも即座に対処することが可能となる
開発者のベタ惚れも納得だわ >>742
320 :名無しさん必死だな :2019/12/16(月) 08:31:45.43 ID:n3n9okVya
nugroho のツイートにでてるやん PS Dev Kit 10.2 TFlops SXターゲット11.6TFlops 実機はx0.8-0.9と推測される PSは40CU版出せるけど スカ箱はxx
. >>747
情報をシェアするってのは、PS4の頃からのサーニーの一貫したポリシーでもあるからな
そしてシステムはもちろん、ユーザーの入出力も含めて風通しを良くするという発想が根底にある
なのでそれこそシェアボタンという名前が象徴する様に、ビデオキャプチャもそのコンセプトの一環だ
そしてハプティックフィードバックとアダプティブトリガーによる、感覚情報のシェアの強化もその流れの延長線上にあるわけだ 今のソニーって昔みたいな革新的なことやってるっけ? ゲーム中のあらゆるデザインが自由になって見たこともないゲームが次々と出てくるようになったらさすがに国内PSも復活するかな? >>739
何でSwitch売れてるか分かる?任天堂ブランドとファーストのソフトと値段
スペック気にしてるの内らくらいだから >>744
逆に聞きたいんだけど
お前ならSONYに「次世代機に求める事は?」って聞かれたら消費者として何て答えるの?
こんだけ文句言ってんだから、PS5が揃えてないものを出してくれるんだろうな? 3700Xはベンチマークソフトで全コア使用だと4.1〜4.2GHzでシングルコアだと4.3〜4.4GHz
消費電力は最大100W程度 >>729
それはある
一般ユーザーなんてほとんど今の事しか考えてないからな
個人的には1機種で全域カバーなんて無理
腹きめて無印先に売って時間差でPRO売るしかないと思うよ
どっちにしろ前例があるんだからそこが気になって手を出し辛いよ
箱に流れる事も抑止出来る
ベースが何なのかはっきりしないけど
今のカスタムチップのCU増やすだけだろう
MAXクロックとのトレードオフ 早いとこコロナとコスト増問題が解決して欲しいもんだ
8 名無しさん必死だな (アークセー Sx01-1mEJ) 2020/04/05(日) 13:02:28.18 ID:rVcHVhvKx
アナリストの推測では$450→ギリ$470
20%コストが上がったと言う話しだと$450*0.8=$360
だったのか?
それなら$399で行けたのかも知れない
このままだと$470で売らなきゃいけないとなると正直厳しいなあ
PROは13Tで$599とかなら妥当かと思ったがこれも厳しくなったか...
何しろその辺りをいい線突ければ箱に乗り換える奴なんか居ないね
【ヘビーユーザー向け上位機種】
〇PRO →これが本命?(控えめ)
5900相当 NAVI21 13.39(64CU)TFLOPS →13.06(60CU) TFLOP
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5900.c3489
ネタ
5900XT相当 15.10 TFLOPS 68CU
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5900-xt.c3481 あれだけ力説してたんだから今後はcu据え置きでクロックだけ上げていくんだろう ロードの速さも性能だろう
なんで、てらふろっぷす()
限定なのか マジカルSSDもちゃんと
PS5としての現世代とのロード比較出さないとな PROをSSDに換装したとしてPROの性能上がったという言い方しなくね? 最近クッソレベル低い内容ばかりだからリンクとか画像貼ってある奴だけ見てる奴おる? SATA3だからSSDに換装ありきみたいな
レビューは発売当時結構見た気がするわ 販売戦略上の懸念事項
・次世代機と謳うからには4K60FPSぐらいの性能が欲しい
・普及価格は4万円台がいいところ
→36CUで2Ghzなら$399で行けそうだったがコスト増問題発生?
→しかしその価格帯のものでは6〜7年は持たないだろう
製品寿命考えると上位機種がいるのでは?
→いつ発売するのか
@同発→最初から2機種想定していればの話し
A時間差 3月6月など→今設計中であれば可能
B2年後の定例値下げ時
上位機種の発売は買い控えを招くがネタバレしてんだから
どっちみちはっきりさせないといけない
価格は6万円近くてもいいのでは? サイバーパンクの箱の実機動画でてるがヌルヌルでいい感じじゃん
理論だけじゃなくPS5の実機動画も早くだしたほうがいいよ >>765
PS5に搭載するSSD関連の記事やら動画やら見てないのか?
少しは勉強してから書き込めよ >>762
勿論高クロック路線
だがCU増やしてはいけないなんて決まりはない
よって箱は勝目なし 途中で送信してもうた
だからPS4Proに高速なSSD付けるのと話の論点がそもそも違う >>770
サーニーの理想はわかったからとっとと実機でSSDでどう性能が上がるのか証明してみせろよw 凄いなら早く見せるはずだとという謎理論はどこから来るんだ
情報をどの順番でいつ出すかなんてプロモーション戦略にすぎないんだから、ただ待つしかない そもそもPS5も箱SXも基本アーキテクチャは同じなんだから箱SXのGPUも1番効率が良いポイントで回しているんだけどなPS5みたいに無駄に上げてもワッパが落ちるだけでそれ程性能向上は望めない 一番気になるランダムアクセス性能が明かされないのがなあ >>770
動画やらってサーニーのプレゼン以外
2019年の経営方針説明会の次世代機技術の
動画しかないんだけど… 基本アーキテクチャが同じなら電力的に余裕あるCU少ない方が高クロックで回せてもおかしくないだろ。
SXだって本当はもっと高クロックに出来るけど、消費電力がとてもではないけどCS機の範疇を超えてしまう。
効率的なポイントというよりは300wに抑えられるクロックにしてるだけだと思うぞ。 1月 ロゴ、ハード仕様(概要)発表
2月 PS5公式サイトオープン
3月 ハード仕様詳細解説
4月 コントローラーデザイン発表
:
という感じで1ヶ月ごとに情報を小出しにしてきてるから、次の発表は5月になるかな
おそらく5月にUI周り、6月に本体デザイン、7月以降に価格といった所だろうか >>779
そのクロックぶん回しで開発者達が今熱問題に直面してるのがPS5 プロセスとアーキテクチャが同じなので処理能力を同等に揃えたら演算器が多い方が消費電力は小さい ソニーの中の人らしき書き込み↓
242 It's@名無しさん sage ▼ 2020/03/19(木) 06:50:08.95 [0回目]
>>227
1.8でも排熱問題解決してねぇんだぜ
てか、CPUも問題あるから冗談みたいな形が採用される可能性が残ってる
多分、スタイリッシュにしてクロック抑えたモードしか使わせない選択だよ
てか特許の専用SSDの部分に金掛けすぎた
外付もPCなんかでの速度が出ない
価格はソフト同梱で誤魔化すと思う >>784
こんな頭の悪い文章本当に信じてるのか
文頭にてかを連発するのなんて高校生でもやらないだろうに・・・ 12月発売として、小売りの問屋さんの発注期限はいつ頃かな?
今年は商談会も最悪出来ないだろうから、オンライン商談→9月頃に店着価格判明、になる流れだろうけど。
ただ、コロナ影響で初回販売台数は日本10万台とかだったりしてw SONYとSIEにはこの言葉がお似合いだ。
『第一線から遠退くと楽観主義が現実に取って代る。
そして最高意思決定の場では、現実なるものはしばしば存在しない。
戦争に負けている時は特にそうだ』
経理部門出身の吉田社長では現場が見えていない。
勝たねばならぬところの見極めと身を切る覚悟が無い、身を切らなくても勝てると思い込んでしまう。
株主に対する体面を保ちながら勝とうなどど慢心もいいところだ。 >>773
俺に実機で見せろとかめちゃくちゃだな
発売半年前だぜ?しかも俺に実機で見せろ?
ゴミ箱信者は脳味噌までゴミかよ >>785
実際に公開できてないし信じるならこっちだよな
悲報、PS5のSSDが熱暴走の可能性、再設計の見直しでPS5の映像公開が当面厳しいという見方
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585831500/ 再設計したものがゴミだったんだろ
e0steppingだしな >>790
PS4も今の時期は公開まだだったのにねw
勝手な妄想で広まるデマ 待ちきれなくてファンボーイ共が「想像図」を発表しまくってる現実
本体デザインが未だ決定してない
コントローラーのダサさが拍車を掛ける >>790
ん?
更新:ゲーム業界の開発者と密接な関係があるJason Schreierは、過熱する噂は真実ではないと言います。
https://twitter.com/jasonschreier/status/1246242845553496064
Jason Schreier
@jasonschreier
I thought it was pretty obvious that comment was fanfiction-level nonsense
コメントがファンフィクションレベルのナンセンスであることは明らかだと思いました
しょうもなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>790
ふ〜ん
こいつ昔かFUD書いてるんだがーと突っ込まれてTwitterアカウント(Jeffrey Rickel @macphisto96)に鍵かけて逃げたってオチ?
[Twitter: Jason Schreier @jasonschreier]
What a coincidence that the person making these claims has a long history of tweeting about how PlayStation is doomed
https://twitter.com/macphisto96/status/821056256299466752
https://twitter.com/macphisto96/status/873176822103650305
(There's long been rumbling developers are unhappy with PS4 because they feel more games shoud be sold due amount of consoles.)
https://twitter.com/macphisto96/status/874016102485032963
(PS4 customers are less engaged. They buy less add ones and buy fewer games. Sony is concerned the console is impulse buy.)
(他)
https://twitter.com/macphisto96/status/1245812906643591169
(Be a nice send off for Playstation. They're done When Scorpio comes. One last good year for PS.)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今更だけど去年のスパイダーマン
FT時間15→0.8秒のデモに使ったのは初期の低速devkitなんだね
実機だともっと短いのか・・・・・・・・・
https://www.reddit.com/r/PS5/comments/fykh0r/the_ps5_spiderman_ssd_speed_demonstration_was/
Cerny presses a button on the controller, initiating a fast-travel interstitial screen.
When Spidey reappears in a totally different spot in Manhattan, 15 seconds have elapsed.
Then Cerny does the same thing on a next-gen devkit connected to a different TV.
(The devkit, an early “low-speed” version, is concealed in a big silver tower, with no visible componentry.)
What took 15 seconds now takes less than one: 0.8 seconds, to be exact.
https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/ >>800
"Road to PS5"で当時はPCIe 3.0の4レーンで3.5GB/sまでのSSDしかなかったって言ってたね >>798
PS5のスペックを盛大に外したジェイソンさんじゃないですかw >>797
良いね貰えれば満足って承認欲求の塊かよ >>807
CPUもGPUも世代遅れでまともなレイトレも載せてないって予想だったっけ?w >>808
馬鹿だなぁ
彼はPS5のSSDは爆速ってこと以外、スペックの詳細は語っていない >>811
箱の方が性能高いよと仄めかしたらゴキブリが突撃したぐらいだったよねw 箱とPS5のGPU差ってのはコスト差をリニアに感じる域を脱してる
ここで戦略的妥協をしてSSDとオーディオに突っ込んだ成果をまあ見せてもらいましょう
コロナ恐慌で次世代はロンチ以降は勢いもかなり下火で
4Kテレビの普及率なんかにも足を引っ張られながら
2年くらいは普及に苦しむPS3世代に似た状況になるよ >>812
馬鹿だなぁ
ほぼ同性能と呟いたらファビョったのが箱信者だぞ
まあこれは今でも変わらないけど >>814
PS5が性能で勝る部分は何もないって評価で落ち着いちゃたのが悲しいねw >>357
パソコン、だから4K普及してないけど
テレビはもう4Kが販売の主流だから ジェイソンはGPUの性能差も実はリークしてたんだよなw 箱SXとPS5のマルチタイトルはカプコンのように意図的に贔屓しない限り箱SX版の方がグラもフレームレートも安定する
今からパブリッシャーはPSファンボーイの「何でPS5の方が爆速SSDと高クロックのGPUがあるのに箱SX版より劣化するのはおかしい」という基地クレーム凸で頭を悩ませているだろうな
マトもな開発者なら良心が痛むから箱SX版を劣化させる事は出来ないし大変だ PlayStation Meeting 2013
https://gigazine.net/news/20130221-ps4/
技術デモやらタイトルデモもしていた
https://youtu.be/c-PwN7jtaHk
もちろん劣化したが・・・
なぜ今回はデモすら出せないのか・・・😥 今回はデモどころかインディサードからソフトの発表まであったし
ハード開発の進捗の良さが過去と比べても段違いだよな >>770
もう動く実機デモねーと困るんだが?
もう開発機のPCも出回ってるし、場合によっては検証用実機は大手に渡ってるタイミングだぞ?
SIEには当然検証用実機あるんだから、技術デモはもう公開しないとな、ソニーは。 Cerny also stresses that power consumption and clock speeds don't have a linear relationship. Dropping frequency by 10 per cent reduces power consumption by around 27 per cent. >>787
吉田社長はMSのクラウド使ってビジネス広げる判断してる。
コンソールビジネスはPS5が最後だって判断だからな。 >>825
N7+で44CUしかない可能性出てきたな コスト$100高で性能同じじゃね PSの上位機と
. 09431104430904vr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政h "One of our breakthroughs was finding a set of frequencies where the hotspot - meaning the thermal density of the CPU and the GPU - is the same. And that's what we've done. They're equivalently easy to cool... >>830
66 :名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-Kl+F) :2019/12/20(金) 17:21:07.65 ID:85ob+rfCa
オールサムソンで値引引き出したのかも 半島糞箱
. >>825
>>830
結局はあの数字(最大クロック数)を維持できないって事か xbox凄すぎて世界が変わり始めたかも知れんな
PS5を望む声が本当に無くなってしまった
ゲームパスand家庭用史上最高性能
デモンズ以降PS派だったけど乗り換えるわ。
もう無理だわ、xboxには勝てない >>833
痴漢ってキチガイすぎて反応に困るわ
精神科行け >>834
いやさすがのゴキブリも今回はキツイって。性能はヤバイくらい差がついてるし、ゲーパスもある。来週のソフト発表によっては寝返る奴出てくると思うぞ。 >>822
そんなに不思議でもないけどね?
今回NAVI2とHWRTがいつ出来たか?って事だよ
例のリーク事件のデータからするとHWRTもNAVI2も出来てなかったって考えられるからな
godfallがやっとそれらしきデモを見せられるようになったレベル
石が出来上がんのが遅かったんじゃないかな GPUが2.23GhzでRenoirの3.5Ghz(50Watt)と同じ熱密度 これは冷やせるでしょ RDNA2 36CUは2Ghzで120W(ワッパ50%アップ)とすると2.22Ghzで164W 1.8Ghzで100Wとすると箱のGPUが150W APUで同消費電力 1.7Ghzのノートが出るよ RDNA2はお化け効率 両コンソール250Wくらいじゃない 一年前のWiredインタビューで見せた15秒→0.8秒のスパイダーマンデモが初期の低速devkit
でも現在の高速devkitではデモを見せられませんって笑えるよな 2019 Navi10のつもりで開発してたけど箱のスペック見て仕様変更 論理設計は大幅に変更できないから36CUのまま物理設計やり直したんじゃないかな やっとテープアウトしたから発表したけどまだ実チップはあまりない 箱から2M遅れてるんじゃ >>845
117 :名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-Kl+F) :2019/12/21(土) 22:18:42.43 ID:zo7v3t05a
実は液冷ユニットをつけると12TFというギミック
. >>840
120 :名無しさん必死だな (アウアウウー Sa5b-Kl+F) :2019/12/21(土) 22:26:10.45 ID:zo7v3t05a
冬は12TF夏は8TF 発売は年末です
. >>843
さすがにこのゲーム作ってるDevが
次世代機GPU使いこなせるかというと微妙だな
今の世代でも持て余してるわ
https://youtu.be/IXpQBpJrm_0 >>843
箱尻はボトルネックまみれで実効性能低いので仕方ないな >>849
System requirements:
OS: Windows 7 SP1+
CPU: SSE2 instruction set support
RAM (memory): 4 GB
Videocard: DX10 (shader model 4.0)
HDD: 1.5 GB
DirectX: 10
こんなゲーム作ってるところが言ってる戯れ事にウッキウキなゴキくんであった PS360世代のゲーム作ってるところにまともな情報いくわけねーわなw >>752
まあ他より進んでるのはCMOSぐらいかな
RERAM搭載は世界初になるだろう >>754
わかっててクレームとかたち悪いな。
普通に考えたら営業妨害じゃねw 縦マルチ買い直しは勘弁してほしい
CDPR「サイバーパンク2077のPS4→PS5無料アップグレードはソニー次第」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586598281/ いまだにスマートデリバリーに相当する機能も決まってないとか
ついに大手にバラされてんじゃんw 自分がPS5Proに求める性能と発売時期と価格
発売時期 2022年末〜2023年前半
価格 $599 59800円税別($650 64800円税別でも可)
仕様
CPU Zen 4(5nm? 6nm?) 8コア以上
GPU RDNA4 (5nm? 6nm?) 60CU以上 16Tflops以上(非ブースト時)
レイトレ性能重視
RAM GDDR6 24GB 750GB/sec以上
SSD 1TB以上
PS5Proでは4K60fpsとレイトレを両立できるのを売りにしてほしい
そのために必要な性能を備えてれば価格が高くても買う
PS4Proのように価格にこだわるあまり性能が中途半端なハードにだけはしないでほしい
とにかくソニーらしく映像面でとことんこだわってインパクトのあるものを期待してる スマートデリバリーはMSだから出来るのであってソニーの偽術力じゃ無理 スマートデリバーに該当する機能発表したら
PS4ソフトとしてリリースされる対馬とかに影響出るからじゃね?
PS5出てから買えばいいや的な… >>859
それまで普及機で行くと決断するならそれでもいいだろうね スマートデリバリーってつまりなんだよ?
PS4とPS5にはクロスバイ機能が備わってないから別々に買ってもらうしかないってこと?
そんなんvita、PS3の時とかやってたじゃん クロスバイなんてPSでも昔からやってる
スマートデリバリーは縦マルチのアプグレだろ おそらくスマートデリバリーはDirectMLを活かした機能
ソニーが簡単に真似出来る技術じゃない
ttps://wpteq.org/xbox/post-57377/#DirectML
ttps://wpteq.org/no/post-57807/ >>862
高解像度はまだ分かる
フレームレート2倍が分からないw
マイクロソフト製のソフトだけパッチ対応するって事? >>800
そりゃそうでしょ
スパイダーマンデモは去年の5月だし
何処のSSDを採用するかも含めてフラッシュコントローラーの仕様確定は早くても夏以降 昔ギアーズ出た頃にps3はノーマルマップ出来ないって言われてたの思い出した
今も変わらず スマートデリバリーはただのサービスであって技術的ななにかでは全くないよ
サービス推したりコントローラーも変化0だったり箱って次世代感アピールするところほとんどないんだろうなって思っちゃう >>867
おそらくDirectMLでAIで補完させる
XSXは本体にAIブロック搭載してるから出来る機能 >>827
痴漢クソ箱って存在意義あるのかな?
ただPS日本の邪魔をするだけの韓国みたいな存在? AIの補間はDLSSと同じように解像度の方に掛かるんじゃねぇの >>866
ソニーは別にAiも素人じゃないけどさあ
元々AMDもDirectML Media FilterってPolarisでもドライバ対応したじゃん?
PSだって呼べるんでは? >>875
Xbox One版からXbox Series Xへの無料アップグレードについては、
既にCD PROJEKT REDがMicrosoftのスマートデリバリー機能を利用した対応を明言済みだが、
新たにCD PROJEKTがPS4からPS5へのアップグレードについて言及し、現段階で対応が決定していない旨を報告した。
CD PROJEKTはSonyの確認を待つ必要があると説明したほか、
現世代版と次世代機版のSKUを個別に用意することを明らかにしている。
https://doope.jp/2020/04102560.html MSのAI研究所の技術を駆使したAIはこうなりますの見本
https://youtu.be/2IWTylTfjlw DF「PS5の性能がXboxSeriesXより優れているところは何もない」
PS戦士「レイトレはXboxSXの方が優れてると言われているけど、まだ結果は決まってない!」
DF 「XboxSXのレイトレはあらゆる面で優れてる。より多くのシェーディングパワー、交差点テスト、域幅を持つより良いGPUは、より良いRTパフォーマンスを発揮する。 これは常識的なことだ。」
https://pbs.twimg.com/media/ETuoivkWoAIHNTe.jpg
PS5 「PS5のGPUには、PCにもない性能を大幅に向上させる独自の機器が多数内蔵されているけど、XSXには搭載されていない!PS5の方が高性能!(以下長文謎理論)」
DF 「すばらしい。今お前が言ったことは全て間違っている。独自の機器?なんじゃそれ?実際にMSはソニーよりも多くのGPU機能を実証した。」
DF 「inline ray tracing、mesh shader、VRS、Sampler Feedback。PS5が高性能ならソニーもMSぐらい時間かけてGPUの機能を説明すればいいだろう。」
https://pbs.twimg.com/media/ETuoiv6XsAIGJ2h.jpg >>874
本当にプレステ持ち上げてる奴って無知なんだな…
DLSSはとっくに既存の超解像超えてるぞ
>>878みたいな味方にも撃たれてるしw >>878
特許取得で即出来ることならPS1〜PS3の互換も出来るんか?
あれも特許とってたよな >>879
これこそまさに実際には触ってない人の発言だけど
なぜこっちは信じて実際の開発者の発言は否定するんだろ ソニーのAiビジネス
Prediction ONE
プレディクション ワン
https://predictionone.sony.biz/
AI×データでビジネスを加速
Prediction Oneは、専門家でなくても簡単に操作でき、データからビジネスに有用な予測を算出するソフトウェアです。
AIによる画像判別ソリューション
AIで製造現場の課題を解決
https://iot.sonynetwork.co.jp/service/image-dml/
NeuralNetworkConsole
ドラッグ&ドロップで
簡単ニューラルネットワーク設計
https://dl.sony.com/ja/
コーディング無しでディープラーニングを
用いた高度なAI開発を実現 >>883
それをPS5に転用できるというソースは? 3月16日の記事に21日の記事持ってきて慌てて後追い発表したって
時間軸どうなってんだよw Simdがintに対応してるだけ DirectなんちゃらはAPI >CD PROJEKTはSonyの確認を待つ必要があると説明したほか、
>現世代版と次世代機版のSKUを個別に用意することを明らかにしている。
これ互換がマトモだったらこうならないよな 画像処理の最先端は今だと自動運転とかだろうけどソニーもnvidiaもそっちやってるね
縦割り酷くなけりゃフィードバックありそうだけどどうかな >>882
実際の開発者ってcrytekのモバイルチームの人とかか? MSがサービスに力いれてるのは間違い無いけど、スマートデリバリーはさすがにハードは関係無くてビジネスの問題だろう
SIEな二度売りしたいサードに気を使って同じような仕組みを取り入れないようだと音楽で負けたのと同じ展開になりかねないな MSがAIを自慢したらそれは要注意
まずまともなモノは出てこない AIって言葉に踊らされすぎ
負荷が重かったら意味無いんだから、AIかどうかじゃなく、負荷と効果のバランスを見るべき
高解像度化なんてチェッカーボードレンダくらいで充分だよ 実際PS5の互換はレガシーモードという力業で互換とるみたいだし
とてもスマートな互換は期待できないよな スマートデリバリーってサーバー側で次世代機バージョンと現世代機バージョンを世代管理していて
勝手に適切なバージョンがダウンロードされるってだけだろ
現世代でもenhancedで高解像度アセットが勝手にダウンロードされるだろ
えっPS4 Proってもしかしたらされてないの? やめたげて
今のゴキチカはPS5を持ち上げる開発者は全員敵だからw >>862
互換なんてどうせやらないんだから
せめてギアーズ5くらいガッツリ手作業で最適化しろよ
最適化した結果、1080pになったけどw
最適化した結果、ロードも糞長くなったけどww 情報取れなくて泣き言言うようなメディアの人間なんてバカにしてやればいいよ PS5の互換機能で解像度もフレームレートも上がるなら積みゲー無理して崩すのやめるわ
ラスアス2とか対馬は最初からPS5まで待つつもりだけど 次世代のMSにはサービスもハードウェアもかなわないだろ
流石にMSがここまで本気でかかってきたらソニー程度の規模じゃどうにもならない
これは別にソニーが悪いという訳じゃなく、MSが化け物過ぎるだけ >>903
過去にMSが勝ったことないのにいきなり勝つなんてまず不可能 >>902
互換はレガシーモードでやるから無理なんじゃないの
解像度もフレームレートも上げたきゃ手作業でやるしかない
そんな儲からない事はソニーはやらない
ソニー「サードさんの負担でやってください」 >>904
ハードウェアもサービスも勝ってるからと言ってシェアを取れるかどうかは別問題だね
ただ会社の規模や技術的な面でMSに勝つのは難しいって話
でも、PS3時代はマルチソフトの売り上げで倍近く差を付けられてたよね >>908
過去に一度もシェア取れた事ないのに取れると思うのが間違い
地盤がないじゃないの >>900
ギアーズごときに本来最適化の価値もないけどね
イワッチラインも越えられなかった2年落ちの糞ゲー
まあ箱はろくなソフトがないので大切なロンチもそんな残飯に任せるしかないわけだが >>911
何年も本気になる本気になる言うてますね 今までは本筋から外れた部署が細々やってたけど、フィルとナデラにより基幹事業になったからね
OneXからじっくり仕込んできてのXSX
このままだとソニーはオーバーキル状態になりそう >>916
とりあえず
アナリストさん達1億人会員をひっくり返えせるなんて誰も思ってないみたいだがな >>907
どこが発狂してんだかw
いうてる通りやん まともに予想できてるアナリストなんてそもそもいねえじゃねえか
毎回頓珍漢な事しか言ってない奴ばっか AIとかいうユーザ側がいまいち理解できないようなものをアピールするより、
フロムみたいな信者が多いサードが独占ソフト出すって発表するほうがよっぽど効果あるだろうな
PS1のときもFF7の発表で決着ついたわけだし >>915
URLも知ってるけど今回は自分で探してみようや
自分で情報を探す努力をしないといつまで経っても頭アークセーのままやで
wacftechのコメント欄辺りから辿れば簡単に到達できるから脱オッペケ脳の練習をしてみよう >>916
XBSXへの僅か100円のデジタル音声端子搭載をケチっている箱が基幹事業とか笑わせるw
360への僅か100円のドライブ緩衝剤搭載をケチってディスク研磨機とした頃から何も変わってないな >>918
その1億人にお前は含まれてないけどなw
PS5も買うきなさそうだしw >>915
やめとけアウアウは妄想コピペしか出来ないアホだからw >>922
俺はお前なんかより情報提供してるよボケカス >>926
買う気ないのは事実だろw
10TF超えたら買うってあれだけ連呼しといてスペック発表されたらやっぱり買わないだもんなw
その理由が後継機出たら2台持ちになるからとかいうガイジ理論w >>879
CrytekがPS5の方が高性能言ってからのぶち切れるファンボーイライターが滑稽すきて糞笑えるwww >>929
だれが2台持ちになるから買わね〜っていったんだよ
出来れば2台買いたくねーからいつ出んのかはっきりしろって言ったんだろが
さすが薬中で脳みそ溶けてるだけあるなwww
そもそも何?
PROはPS5じゃねー訳?
わりいけど基地害の分別には付き合わねーよ
自分が買うもんだし >>918
そりゃ推計値でしかない一億人が実際にいると思ってる馬鹿ならアナリストなんて辞めろレベルだし 多くのPSW住人が無かったことにしておきたいcrytekの件を自分から持ち出すオッペケ
スレタイをどんどん痛い方向に改悪していくアークセー
まともな住人からしたら可哀相やなw >>922
そっちが提示しないならモバイルチームってのは証拠なしって結論で終わるだけだよ
にしても自分の思い通りにならないからってあることないこと捏造するのはなぁ
なにが原因でこういう意地汚い人間になっていくんだか >>917
そんな事聞いてねーよカス
PS5にPS1〜4までの互換のる保証あるのかって聞いてんだよボケ >>933
発表されてない存在するか分からない後継機がいつ出るかはっきりするまで買わないって事だろ?
それを普通は買う気がないって言うんだよw >>936
探す努力はしてみたのか?
twitterっていうヒントまで出してるんだから簡単に見つけられると思うんだがそこまで低能なのか? >>940
証拠なしでしたで終わり?
そこはっきりさせよう >>936
Crytekエンジニアのサリーヒの経歴
モバイルチームなんてアウアウの妄想だからw
実際は各所で研究開発してた優秀な人
https://de.linkedin.com/in/lordhippo >>856
これはMSが頑張ったからSIEも渋々やるよ
てかやらないとSIEは相当叩かれる事になるから、これに関してはMSグッジョブだね
オレは今生粋のGKだけど初代箱や360はロンチで購入してるし、WiIも西新宿のヨドバシ徹夜購入でテレビ映ったしwプレステはPS4しかロンチ購入してない
良い戦略や対応は各プラットフォームで切磋琢磨して、どんどんゲーム業界を盛り上げてほしい特に日本な >>937
なんでお前PS4ソフトは特許で高解像度化出来るって言った事からPS1〜3も保証するんか?
って話しになるんだ?
そもそも単体でPS1〜3も互換するなんか言ってねーだろ
てかPS4が高解像度化されてなんか問題あんのかよボケ >>918
XBSXは高望みせず、とりあえず箱の過去最高だった360を越えられるかどうかが課題だわな
360→PSより一年先行、PSより一万円割安、専用ソフトあり
XBSX→PSと同時期発売、PSと同程度か割高、専用ソフトなし
まあ客観的には100%無理だが >>941
じゃあ俺がちゃんとURLで提示してお前の無能さの尻拭いをしてあげようか?
で、その場合お前は俺を疑った罰として現住所&顔写真自主公開の刑や
逃げずにやるやろ? >>946
ああ、チカ君満足すりゃいいだろ別に
最高セイノウガーって
ウザイんだけどマジで
箱スレじゃ寂しいわけ?www >>948
疲れるよなほんとwww
ここPSがこうなって欲しいああなって欲しい夢を語るとこだぜ
ケチ付けたいやつはアンチスレでも立ててかってにしろって話なんだがwww >>950
まぁPS5が下限になる訳だからある意味そうだな… >>950
だよなあ
PSは製品サイクル長いから7年目は流石に飽きるよな
納得行きゃ普通に買い換えるよ
だからPSは爆売れするんだろな >>944
だから特許=即実現じゃないだろって言ってんだよ
実現されてんならPS4の高解像度特許互換がPS5に搭載されたソース出せよ池沼 >>952
いや基本PSしか意識にないから下限とかそんなもんはないな
箱もPCも関係ない >>954
そんなもん詳細発表される前にあるわけないだろ?
予想スレでなに言ってんだ? >>956
つまりPS1〜3の互換と同じく絵に描いた餅だろ?少なくとも今は
お前は既成事実みたいに語ってるから紛らわしいんだよ >>957
あの特許がPS1〜3互換なんてテメーが勝手な解釈してるだけだろ
そんな事一言も書いてねえんだよアホ
スマートデリバリーとDirectMLもそうだけど、なんでめちゃくちゃな解釈するの?頭かわいそうなの? >>950
3Dオーディオとコントロールは本当に楽しみだねぇ >>950
3Dオーディオとコントロールは本当に楽しみだねぇ どんどんMSが無敵のヒーローに持ち上げられてるのが笑えるw
人は絶望的な時ほどヒーローにすがるもんだもんなw
すぐ諦めるMSと違ってチカニシには最後まで殉じて欲しいもんだねw >>958
だからそんな事話してんじゃねーって言ってんだろ
決まってもないような事決まったように語ってんじゃねーよ
現実はロゴとコントローラーしか決まってねーだろうが >>962
?
"What does this mean?"のどこにモバイルチームの証拠が?
読んでほしい場所が違うならちゃんと指定して
加えてなぜそれが証拠になるのかの説明もするように
>>964
ここで言う"触れてる"は物理的に触ってるってことじゃないことぐらいわかってるだろ? >>966
>>962
はいモバイルゲー担当してた証拠な
Ali Salehi
@lightlordhippo
私の赤ちゃんが生まれました??????
https://pbs.twimg.com/media/EREUmWQXsAAEKLQ.jpg
Surfaceで遊べるし >>963
熱問題に苦慮してるとか、全く信憑性の無い情報を提示しておいてそれはないわ
鏡見ろ鏡 FF7、バイオ3、デステニー2、スパイダーマン、Control、Anthem、BF5、Apex
俺が持ってるソフトの中でネイティブでPS5に対応しそうなのはこれくらいかな
ドラクエ11も対応して欲しいけど無理そうやな、ちょっと古めのやつは >>968
論点ずらしすんなよ
タワー型になるだの延期になるだのそこまで話題なってる
熱問題あるから本体も出せないんだろうが
熱問題関係のいろんなスレ見たけどお前は見たんか?
その上で全く信憑性の無い情報って言ってる? >色んなスレ見た
僕は馬鹿ですっていいたいのかな? >>971
お前が妄想っていってるだけじゃねーかよ
予想してるだけじゃねーか?
でお前が笑った事なんかいちいち報告しなくてもいいが?
何しに来てん? >>972
単三電池=電池三本の奴に言われたくないわw >>935
タイトルはどんどん替えてないし
お前が一番迷惑からとっととくたばれや
レスすんな豚
いつまでいるんだよ 散々自分はソースなしの妄想貼っといて
人にはソース要求するのが笑えるわ >>979
XSXがZen+、PCIe 3.0と迷言言いまくってるお前に言われたくないな >>979
XSXがZen+、PCIe 3.0と迷言言いまくってるお前に言われたくないな これが現実だからな
ゴキブリが発狂するのもわかる
【悲報】PS5、7nmですらなく爆熱低性能と判明。CPUがZen2ではなくZen+(12nm)であることが明らかに
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585216577/
PlayStation 5の現在の状況は?
http://disruptiveludens.com/cual-es-la-situacion-actual-de-playstation-5
スペインの開発者からのソース。
以下概要
・OSは、Orbis OSの「2.0」
・GPUはXTではなくRX 5700であり、CPUはZen2ではなくZen +
・メモリはシステム用に8 GB、グラフィック用に8 GB
・最終的なSoCを備えた最終的なハードウェアはまだ開発者に配布されていない
・ライブラリが現在公開されてるPS5スペックと異なりRDNA2の機能が使えないどころかPS4Proとほぼ同じ
・Checkerboardを使うなとSDKに記載がある
・開発者たちは箱のスマートデリバリーと同様の機能をソニーに求めるも却下、各社でPS5版を用意してほしいとのこと
・この会社ではXbox One X、PlayStation 5、Xbox Series Xで同じアセットを使用するとのこと
・PS4互換やばめ
・E3に出展しない理由はPS4とPS5でグラフィックにほとんど違いがないため
・最終SDKがないので今はXSXのSDKを参考に開発、ただしPS5版は1世代劣化想定で開発 現時点のまとめ
CPU
XSX Zen2 3800X相当>>>> PS5 Zen+ 2 12nm3800H(モバイル用)相当
GPU
XSX (RX6900 RDNA2)>>>>>>>>>>>> PS5(RX5600 RDNA1) 12nm
レイトレ
XSX >>>>>> >>>>>>>>PS5(なし。GPUと同じ)
メモリ
XSX >>> PS5 帯域が別次元
SSD
XSX>>>>> PS5(XVA)
オーディオ
XSX(ドリビーアトモス)>>PS5(ゴミ)
箱のXbox Velocity Architectureは単なるロード短縮に留まらない仕様なんよな
100GBにも及ぶ膨大なゲームデータに瞬時にアクセス可能で
オープンワールドでどこに移動してもロードでゲームが止まる事が無い
みたいな事が実現出来る
https://wpteq.org/xbox/post-57354/
Schreier: Multiple Devs Are Telling Me PS5 Is Superior to Xbox Series X in Several Ways Despite Spec
https://wccftech.com/schreier-multiple-devs-are-telling-me-ps5-is-superior-to-xbox-series-x-in-several-ways-despite-spec/
>ソニーはまた、Tempest 3Dオーディオエンジンを数百の同時オブジェクトを一度に処理できる
>革新的なテクノロジーとして宣伝しましたが、ドルビーラボラトリーズは本日、
>ドルビーアトモスでも同じことができる可能性があることを明らかにしました。 >>982
どこが現実だよwww
豚まだいんの?
こいつ昔からFUD書いてるんだがーと突っ込まれてTwitterアカウント(Jeffrey Rickel @macphisto96)に鍵かけて逃げたってオチ?
[Twitter: Jason Schreier @jasonschreier]
What a coincidence that the person making these claims has a long history of tweeting about how PlayStation is doomed
https://twitter.com/macphisto96/status/821056256299466752
https://twitter.com/macphisto96/status/873176822103650305
(There's long been rumbling developers are unhappy with PS4 because they feel more games shoud be sold due amount of consoles.)
https://twitter.com/macphisto96/status/874016102485032963
(PS4 customers are less engaged. They buy less add ones and buy fewer games. Sony is concerned the console is impulse buy.)
(他)
https://twitter.com/macphisto96/status/1245812906643591169
(Be a nice send off for Playstation. They're done When Scorpio comes. One last good year for PS.)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>983
流石にCPUはZen2やろ
GPUはRDNA1カスタムやろうけどw 名無しさん必死だな (アウアウウー Sabb-EF59)
現住所&顔写真自主公開はよ アウアウウーSabb-EF59
ID:3TQd5SeDa
現住所&顔写真自主公開はよ
つかモバイルチームどころかコンソールに携わってる証拠まで出てきてワロタ >>985
改良版7nmプロセスのRDNA1 CUがそもそも存在しないのだが? 池沼に認証されたリーカー(笑)だけが心の支えなゴキブリがゴシップだってw この昼夜逆転してる親の脛かじり速報民
Xboxコンプレックス爆発させてここ毎日ずっと箱スレで発狂してるから許してあげて
多分今日も一晩中、明日の昼までこの調子だから
(ワッチョイ 23ce-AglQ [124.99.111.90])
ID:JGWibcFO0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200411/SkdXaWJjRk8w.html
ID:5Rilq9sN0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200410/NVJpbHE5c04w.html 新型ハードの詳細が判明するにつれ、両者の比較も進み
多くの人々がそれぞれ独自の意見を主張している。
一般論として次世代機はマイクロソフトの方が性能上の優位性を獲得したとみられているが
Crytekの社員からはそれは違うとの見解が示され、ますます議論が盛り上がりを見せてきた。
だが当のマイクロソフトはというと自分達のゲーム機に絶対の自信を持っているようである。
これは同社のビル・スティルウェルが述べたもので
彼は性能面に置いて全く不安はないと語ると
たとえソニーが技術面で何らかの秘密兵器を隠し持っていたとしても
Xboxの優勢は動かないだろうとの見通しを示しているのだ。
「ソニーについて話すのは私の好きなことの一つですね。
ええ、この前の発表会で彼らは幾つか驚愕に値する技術を明かしていたと思います。
ただ個人的な意見を言わせてもらえば、私達の方が優れたハードですよ。
この点について、我々は一切の不安を抱いていません」
と、ビルは話している。
これは、つい最近フィル・スペンサーが表した考えと類似したものだ。
彼もまたPS5の有している機能を称賛しながらも
あの発表会を見た後、自分達が次世代機開発で行ってきたことに自信を深め気分が良くなったと発言していた。
https://gamingbolt.com/i-think-we-have-the-better-console-microsoft-exec-on-xbox-series-x-and-ps5-power-comparisons
MS「PS5もスゴイネーウンウン、でもうちのハードには性能で敵わないけどね(笑)」 ヤバい奴のツイッタープロフィールの情報量が無駄に多いのに通じるものがあるな ソニーの方は冗談でも「XSXのスペックは凄いですね」なんて言う余裕はないだろうな それを言うことで信者がぶっ壊れてしまうのを理解してる サーニーは「箱の性能は凄いですね」なんて言えず「テラフロップスは重要じゃない」って負け惜しみを言うのが精一杯だからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 18時間 52分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。