ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの開発期間がたったの4年という事実…
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任天堂「延長させて下さい」
豚「遅いブヒねえ」
まさに肥えた豚 BotW2は基礎があるから2年くらいでできるのかな 10年です
ノクトが10年眠ったのは皮肉かと思った >>6
ヴェルサスとして初めて発表されたのが2006年 >>7
移植+αだけで2年半かかったDQ11Sというものがあってだな、、
まぁソニーに忖度した結果だけど ホライゾン6年もかかったの?
だからクソゲーメーカーから脱することができたのか ID:qpgw+mAKM
長けりゃ超えた豚、短けりゃクソゲーに相応しい
美しいまでのダブスタで草 >>14
現代は変化が激しい
状況に応じて柔軟に主義や意見を変えるのは必須スキルだよ?
ダブスタ(キリッとか言っちゃうのは、裏を返せば意見や思考を変えられないのを誤魔化してるだけじゃん? >>4
なんも根拠なさすぎて草
そしてゼノコンプで草 製作スピードってマンパワーだから
任天堂が社をあげて総力で金使えばそれなり早くできるだろう
任天堂内製の発売タイトルが明らか少なく感じる原因になってるかもしれないな >>15
現代は変化が激しい(キリッ
ダブスタの言い訳美しいですね >>7
ゼルダチームは開発終わったらすぐに次作を作り始めるだろうしとっくに2年経ってるでしょ アストラルチェインも本格的な開発は2年半くらい
FE風花雪月は1年ちょっとで作れと言われ2年半かけた
HD開発に苦戦してるとか未だの言う奴いるけど
任天堂って開発ペースめっちゃ早いぞ
プロデューサーなんて複数掛け持ち当たり前だし >>21
コエテク主体で作ったFE3Hとプラチナ開発のアスチェを例に出すのはちょっとズレてると思います ファイファン7 リメイクは5年以上かけて序盤が終わる所までで終了 >>15
なら開発期間が長ければ長いほど、変化に追い付けないって事になるな?
FF15とかFF7Rみたいに 発表しなきゃ開発期間とか関係ないよな
なぜPSは即発表して5年も6年もかけてしまうのか あんなロックマンダッシュのグラで4年もかけてたのかよ
任天堂のPCはcore2duoか? 開発期間考えれば今年の年末にbotw2来てもおかしく無いんだよな
遅くとも年度末には間に合わせるんじゃないの >>22
FE風花は任天堂社員とISがリードして作ってるでしょ
内製で言えばスプラが2年くらいだしポケモンは2年連続で出た
俺が言いたいのは任天堂は納期をそんなに長くならないように
プロジェクトを管理して社内外で作れてるよって話 >>15
むしろ昔の方が変化が厳しい
今は進歩もゆっくりになった >>15
FF7Rとか最悪だな
あほみたいな開発期間でしかも分作w
>>34
鼻からキメたらエンディングの幻覚見れる ムービーに力入れてなければゲーム開発で時間食うのって何があるんだろう?
シナリオや世界観?
でもそんなの開発スタートする前に担当者がきっちり作っとけって感じするし
まずプレゼンで選考しそう >>37
ムービーは作るだけだからそんなにかからない
(人員はいるから金はかかる)
オープンワールドとかだと一番大変なのはデバッグ >>36
製品や作品は途中で変えたらダメだろ
思考は時代に合わせて柔軟に変えなければいけない
この違いがわからない? >>38
当初の目標だと200万売れたら次回作の目処がつく程度
実際前作のスカウォが350万程度だから妥当なところ >>30
いやあ来年になると思うが
今年は無理くさいねどう見ても >>41
よかったらそのソース教えて?
探しても全然それっぽい記事や発言が見当たらない >>44
宮本茂が200万本売れれば制作費が回収出来て次回作に繋がるみたいなこと言ってた記憶があるんだが
どこで見たのか覚えてないんだよなあ ttps://ga-m.com/n/zelda-breath-of-the-wild-kaihatu-100-300-credit/
厳密には株主総会での任天堂ソフト全般に対する発言みたいだね ブレワイは任天堂史上最高額の予算をかけたが
200万売れれば次回作の予算まで賄えるって発言を発売直後してたけど
その記事の該当部分は削除されて今は見えなくなってる
200万本で次回作の予算まで賄えるとかあり得ねえだろと
ゲハがかなりざわついたから覚えてる人も結構いるはず
魚拓とっておけば良かった 任天堂はファーストだからサードと違って利益がデカイのかも HD開発に苦戦していたのは本当だろうけど、もう適応しているよ
ゼルダの開発で何百人規模で開発者が経験値を積またのが大きい
和サードがPS3とPS4でコツコツ貯めていた経験と実績に一気に追いついて追い越して置き去りにしてしまった >>47
その記事を読む限りゼルダが200万本で元取れるとはミヤホンは言ってないみたいだね ゼルダに参加できなかった社内のスタッフとか発狂しそう。
隣の部屋でゼルダ作ってるのに、違うプロジェクトに回された人とかどうやって精神保ってるんだろう。
発売されても悔しくて遊ぶ気がしないだろ。 >>57
悔しさを感じるられるコメントを見たのはモノリスソフトの高橋監督だけだわ
任天堂の社員からリスペクトされてるけど任天堂の作品と比べると売れてないと言ってたね
ゼルダもbotw以前は1000万本売れてないから心配する必要は無いとおもったけど >>56
記事のリンクにあるミヤホンの発言は「開発費が高騰してるから国内30万じゃダメ、世界で200万は売らないといけない」だな
まあスカウォの実績を想定したものだろうが >>57
BotWってデバッグとか一番大変な時は社員総出でやったりしたんじゃないの? >>57
逆に開発者は記憶を消して普通に遊びたいと思ってそうな気がする >>15
どうやっても任天堂を貶そうとしてるからむしろ意見や思考を変えられてないよ >>60
いや、ゼルダじゃなくて任天堂ソフト全般の話だし、スカウォは話の流れと無関係じゃん
あなたみたいに自分に都合の言い解釈する人がいるからどんどん間違った情報が広まってくんだろうなぁ… ブレワイはWiiU2画面での開発も途中までやってたからな
ブレワイ2はコロナ無かったら今年の年末に出せたんちゃうか >>60
右肩下がりで前作300万のシリーズの新作を前作超え採算分岐点にするか? 迷いがあったのかないのか開発に難航したのかどうかだろ何も問題なしに長期化した開発なんてない 次世代機向けチームとBotw2チームで分かれてると思う コルグと宝箱の配置するだけでマップの水増し感が凄いから、もっとタイトにしてほしいなあ ブレワイ2、流用なのに4年かかってるの長過ぎないか! botw2はしつかりと開発に時間かけていいものに仕上げてほしいな
先にモノリス新規IPくると思うよ 基礎研究が重要なんだし。一見 遊んでるようにしか見えない時間もいるし。
机にかじりつくことだけが仕事だと思ってるやつはバカ。 ブレワイは過大評価
戦闘がつまらんし探索はだだっ広いだけ >>57
サラリーマンは給料さえ貰えて会社が潰れなけりゃどーでもいいだろ >>80
正しくはWiiUの締めくくりに、だね
botw2のリリースもそれに近い時期になるんじゃなかろうか >>81
もともとWiiUのソフトなのか
もっとすげえじゃねえかw
ご指摘サンクス >>78
俺どっちかというと任天堂寄りなんだが
PSはやるゲーム少ないし 海外メーカーが講演会後?だったか
開発費聞いて少なすぎで舌打ちしたってのはどこかで見た気がするんだがどこだっけな >>59
任天堂社内総出でマリオ64作ってた頃に
ヨッシーアイランドに配属されたスタッフとか
ディレクターレベルではモチベ高いだろうけど
下っ端の作業員とか悔しい思いしてるやついそうだな。
スタッフロールに自分の名前も入れて欲しかったとか。 ゼルダをやれるのは、任天堂でも、選ばれた人間なんだろうなあ。
それを横入りで、モノリスが参加してることについて
ザコの任天堂社員はどう思ってるんだろう ゼルダが200万本でペイできるなんておかしい。
GTAとかは1000万本でペイされるぐらいの状況なのに >>15
あんたが韓国人かは知らんが
韓国はそういう考え方するらしいな
だから条約で決めた事も今の情勢には相応しくないと考えるとか。 >>44
いつかの株主総会の議事録だった記憶がある スカウォって世界で350万かあ・・・
モーション良かったけどなあ >>89
上の方で話に出てるけど200万本ってゼルダのことを言ってるわけじゃないからね >>90
モーションコントロールってだけでも人を選ぶのにWii末期でかつモープラ必須だったからねぇ
むしろよく350万本売れたなと思う もともとwiiu初期の頃にゼルダ開発中ですとか言ってなかったっけ? >>94
それってシェルドゴーマと闘ってる映像のこと?
あれならただのWii Uの技術デモだから開発写真じゃないよ 田畑に野村のオナニーの後始末じゃなくて1からFFかもしくは新たなRPG作らせたかったなぁ
あの続き作っても誰が関わってもくそ以外生まれなかったし 記事で該当部分が消されたと言われる200万で次回作ってのは純粋な制作費だけで
広告宣伝費他諸費用まで含めたら最低200万本売れないと赤字って事だと思ってる >>98
記事で該当部分が消されたと言われる、200万で次回作の予算まで賄えるというのは純粋な制作費だけで
広告宣伝費他諸費用まで含めたら最低200万本売れないと赤字って事だと思ってる >>86
任天堂社員って時点で選ばれたものだから、ザコ社員がそもそも存在しない >>96
最初から技術デモって明記されてただろ
どんだけ低能なの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています