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ゼノブレイドDEで初めて初代に触れた、ってゲハ民居る?
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0001名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:28:13.24ID:CS9o4EaP0
ゲハでの評価と比べてどうだった?
0003名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:29:49.97ID:XjMFvcftM
面白いけど俺は2のほうが好き
0004名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:29:55.01ID:mi335PnN0
最高やで まだメリアと会ったところだけど
0005名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:30:19.90ID:9kB2JHug0
めっちゃ面白い
睡眠時間削られ過ぎてヤバいわ
0006名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:31:37.48ID:psTYKdGt0
過大評価だな
まぁ10年前のゲームだから仕方ないんだがゲハのこの異常な持ち上げ様はなんなんだ
0008名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:32:07.56ID:HWeKq6b40
めっちゃ面白いね、ストーリーは後半のSF成分マシマシの影響で2の方が好きだけどどっちもすげえ楽しんでる
0009名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:35:57.80ID:qGY4zng7M
2は60点のゴミゲーだったけどこれは今んとこ97点くらいの面白さ
0010名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:36:16.15ID:84ZAc6d/0
こんな神ゲーが眠ってたことに感激を覚えてる
どこかの伝説(笑)がかわいそうになるレベル
演出、曲すべてのレベルが想像を超えてる
0011名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:36:27.89ID:jFSEp9y+0
Wiiの時点でこれが出て今日までどれくらいのRPGが出たんだろう
そしてその中でこれに並ぶか以上の作品が何本あった事だろう

そんな気持ちになった
まぁ、RPGは廃れていく一方なんだろうな
0013名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:41:13.59ID:gg9JpTmpa
かなり面白い
けど2→1と1→2だと思い入れの具合は違うんだろうなと思った
自分は前者だけど、今のところやっぱ2派かなと感じる
0014名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:41:34.19ID:k+8Nfl5Ba
ストーリーは良くある神様ぶっころ系だけどマップの作り込みが変態だった
0015名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:42:31.72ID:Bw15c3W6M
マイノリティ「やっぱ2派かなと感じる」

ゼノブレイド 92
ゼノブレイドDE 89

ゼノブレイド2 83(笑)
0016名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:44:21.47ID:4AmLhmBQp
フィールドの作り込みはJRPGで一番だと思うよ
グラフィックは一番ではないけどさ
0017名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:44:33.97ID:2xf3st8e0
2の戦闘は慣れるとめっちゃ楽しくて直感的にボタン押すだけの快適さだったけど
1の戦闘は下のやつ選択するのたるいな
始めたばかりだけど慣れれば楽しくなるだろうか
しかしフィオルンの可愛さはヤバい
センスの爆発と制御のバランスが取れたら3はかなり期待出来る
0018名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:44:41.45ID:jKpw5NF/0
まだガウル平原に入ったところだけど、システム周り複雑でピンとこないし
戦闘はあんまり爽快感ないから今の所微妙
0019名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:48:07.16ID:QqWmIfFP0
wii版でちょっとやったことあった気がする
オプーナと同じですぐにやめちゃったけど
0020名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:49:28.86ID:psTYKdGt0
>>15
海外声優と海外受けしないキャラデザで点数落ちただけで、日本人なら2の方が面白いと感じる人が多いだろう
0021名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:49:39.34ID:P/g8n4xa0
1と2とクロスをやって やっぱりゼノは尻だなと改めて感じた
2はいい尻してるキャラに限って操作出来なかったからな ヒカリちゃんはよかったけども
0022名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:49:43.75ID:gCVIuapW0
むしろ過去作のはハードとソフトの売上比率考えると触れてない人多数だからなぁ
万人にに受けるゲームでもないしとっつきにくそうなのはわかるがRPG好きな人だけでも遊んで欲しいもんだが
0023名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:50:39.95ID:x3h/8bp20
逆に今やると
て所に目がいくようになってしまった

この何にもない直線通路とか無駄にソーシャルディスタンス取ってるNPC達とか見ると あープレイ時間水増しだなぁ と思ってしまう
0024名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:50:40.71ID:9y0t/HT/0
面白いわ、これがwiiで出てたのが少しびっくり
ただ戦闘がもう少し改善してほしいのとやっぱり解像度が気になるな
0026名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:50:56.68ID:jFSEp9y+0
戦闘は慣れの部分もあるけどシュルクの後ろ・横から殴ると特攻の技がダルすぎるね
ヘイト管理しっかりやればどうにかなるのかもしれんけど
殴ろうと思った時に!消えるのはしょうもない!のせいで基本目線が下にいくのも嫌
ダンバン入ってからもうずっと使ってるわ
0027名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:51:21.45ID:VcW8ncYK0
>>18
もうちょっと進むとおっぱいのお姉さん仲間になるので
その辺りから戦闘が面白くなってくるぞ
0029名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:52:23.25ID:zqyVpqwj0
>>18
背面や側面特効意識した位置取り
パーティーゲージ貯めて崩し転倒

これだけ覚えておけば後は応用でなんとかなる
0030名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:53:10.70ID:psTYKdGt0
>>28
ぶっちゃけ1もオタク向けだぞ
2よりマシな程度でマリオとかゼルダみたいに万人受けするゲームじゃない
0032名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:55:14.72ID:psTYKdGt0
>>31
キャラデザとか1の女キャラの方が露出激しいんだけどな
0034名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:56:27.57ID:6gRxTvA40
ねーよ
メイドの練習だの亀頭だのテメエみたいなキモオタクに媚びに媚びまくった精液臭いイベントもないしな
0037名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:57:46.33ID:9y0t/HT/0
これにFF7Rの戦闘を混ぜたらマジで神ゲーだった
今でも十分面白いのは確かだが
0038名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:59:08.92ID:jKpw5NF/0
>>27
>>29
もうちょっと進めてみないと、ってのはなんとなく分かる

今はまだ転倒させてもその後続けられなかったり
シュルクの焼け石に水的なヒールじゃ回復追いつかなかったりで
色々ともどかしいところが解決していけば面白くなりそう
0039名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:59:20.83ID:ANlY7iyq0
JRPGホントに久しぶりでバテンカイトス思い出した
後ヒロイン最初から剥けるのはポイント高いずっとこれで行こうかと思ったらすぐ抜けてしょんぼり
0040名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 21:59:20.96ID:2BlmdexcM
毎回「1もオタ向けだもん!」とかほざきはじめるアホ湧くな
ザトールまで来たけどキャラクターのやりとりひとつひとつが真剣で暖かくて胸に染み渡るわ
2のエロアニメみたいな展開3でもやるとか勘弁な
0042名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:02:16.48ID:PIVCXadhp
夜のザトールは綺麗すぎてビビった
0043名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:03:09.96ID:LV9ug2Ui0
1の展開が神過ぎるだけで、2は2で面白い
1が無かったら誰も2に文句は言うまい
3は1っぽいのが良いって意見良く見るけど、
モノリスは3は1でも2でもない物を出してくると思うなぁ
0044名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:04:18.80ID:w6/1qjD9d
シュルク>>>>>レックス
0046名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:05:31.80ID:psTYKdGt0
>>34
>>40
そういう展開がいいんだよな
あえて万人受けしない作りにした方が刺さる人には刺さる神ゲーになる
実際1より2の方が売れてるしな
0048名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:12:02.11ID:e/NmyRNG0
>>23
逆に、すぐ横に並ばれると話しかける時に
位置調整が面倒なんで密はやめてほしい
0049名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:12:37.82ID:oRHzB9kPM
初めてだけどアホほど広いフィールド移動させられるのにダッシュすらないっていうのが昔のゲームだなとはおもった
移動速度アップジェムあるけど戦闘では役に立たんからスロット潰すようなもんじゃん
あとレベル差が少しあるだけで露骨に攻撃当たらなくなってるの糞
レベル上げ強いられる場面大杉
0052名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:13:31.87ID:LV9ug2Ui0
話しかける→話し終わる→物々交換→マップが出る

これ何とかしてくれ
0053名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:14:10.14ID:e/NmyRNG0
でも街の寸法デカすぎは思うな
足が速いからそこまで気にはならないけど
0054名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:15:49.64ID:kS/rOmvf0
2クリアしてるけど、相変わらず序盤にシステムの説明連打してくるのな
そんな一気に頭入らんわ
0055名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:16:49.02ID:ks1pobhF0
サブクエやってたらレベルは勝手にどんどん上がってくから全然困らない
0056名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:17:26.10ID:PP5rFYMy0
>>20
ゼノブレ2の初期UIがゴミカスウンチだったのもあるぞ
DEは反省したのか相当快適になってるが
0057名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:17:41.14ID:K5N/Fyb+0
初代っていうかゼノブレ自体初めてなんだが
昔やったバテンは面白かったがモノリスゲーは基本的にオタ臭くて避けてた
0058名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:17:49.81ID:k3K0TtYN0
>>54
2のクソチュートリアルと違って後でメニューからいくらでも見直せる
0059名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:19:37.98ID:jKpw5NF/0
景色の良さを売りにしてるのにMAXで720p/30fpsは厳しいな
4kとまではいわんが、できれば1080p/60fpsでグリグリ遊びたい
0060名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:22:23.90ID:HeN82V4nr
流石に古くさくて辛いわ
FF12みたいに倍速モード付けとけよ
0061名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:22:45.36ID:oRHzB9kPM
マクナ原生林前後からはサブクエにしろ狩りにしろ意図的なレベル上げしてないとボスは勝てないバランスだとおもうがね
0062名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:25:49.22ID:yw9GX6eE0
神ゲーたる所以がわかるわ
0063名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:31:28.33ID:eGJCCep30
リマスターとはいえ体験版を配信すればいいのになぁ
2の時にやるべきだったかもしれんけど
コレじゃないって思われるかどうかよりも知名度上げて触って貰えればもっと売上も伸びるだろうに
0064名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:32:58.28ID:LV9ug2Ui0
無印はキャラの表情を想像で保管してた部分が大きいから、
DEで細かく描写されすぎてて、自分の中のダンバンさんとの違いに違和感がある
ダンバンさんの「見りゃわかるだろ?まだまだいける」はもっと苦しそうな笑顔で描いてほしい
なんつーか演技が軽い
全体的に遊びやすくなってるんだけど、思い入れが強すぎて細かい所が気になる
0065名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:36:10.87ID:eD/HVnQd0
>>63
ゼノブレの戦闘は序盤から面白いって感じじゃないから厳しいな ゾード戦まではチュートリアルなようなものだし
体験版でゾードまでってなると軽いゲーム1本に匹敵して満足してしまう
0067名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:42:20.21ID:psTYKdGt0
>>63
そもそもライト層向けのゲームじゃないから効果薄いだろ
0068名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:44:42.84ID:GDiaTQcZ0
>>43
別に1でも2でもそれこそゼノクロでも新しいものでもいいんだけど、
1とイーラ以外要素の取捨選択がロクにできてないんで、そこさえちゃんとしてくれればいい
0069名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:46:22.22ID:53FBtkbA0
>>67
ライトやらヘビーやらそういう層を固定として見てないからね
0070名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:46:27.32ID:nsnrP6Y/d
2の方が好きってやつを全力で潰すの頭おかしいと思う普通に
0072名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:48:48.74ID:P/g8n4xa0
萌えといえば
カルナ「こういう時は「期待して待っててね」って言うのよ」
メリア「期待して待っててね…」
って流れ好き 心のノポン族が暴れ出すも
0074名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:49:09.68ID:psTYKdGt0
>>69
少なくともゼノブレシリーズはライト層切り捨ててオタ層向けに全振りした方がいいだろう
0076名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:51:58.06ID:9y0t/HT/0
戦闘は位置とかタイミングとか重要なのに技コマンド出すの時間かかって出来ないとか
乱戦だと敵選択して技選択してみたいなのがマジでやり辛すぎるからウェイトタイムみたいな
時間を停止してターゲット、技を選んで攻撃、みたいなことがしたいわ
0077名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:54:18.72ID:eeX51oXM0
>>74
ゼノブレ1もそれで受けたんだしね
0078名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:56:50.23ID:bj9VJTRZ0
>>74
そんなにDEの高評価が気に食わないか?
今更2を持ち上げてDE下げようとしても遅いぞゼノコンプゴキくん
ゼノブレDEは思い出補正でも何でもなく今の土俵でメタスコア岩田ライン超え達成してるんだよ
0079名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:58:15.74ID:iUTz68H40
まだ序盤もいいところやけど戦闘は2のほうが好きやな
まだ慣れてないだけかもしれんけど
0080名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:58:34.56ID:/DaDNGUNK
>>69はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している

IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171


ID:53FBtkbA0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200601/NTNGQnRrYkEw.html?thread=all


昨日
ID:BqOglAPB0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200531/QnFPZ2xBUEIw.html?thread=all
0081名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 22:59:26.95ID:/DaDNGUNK
>>69のレス傑作集をご覧ください

任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!

【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/

16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ

これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/01(月) 23:00:11.69ID:EH3u0mlO0
ゼノクロ大好きだからゼノブレ信者に叩かれまくるのが解せなかったけど
これを求められてたんならそりゃゼノクロ叩かれるわなって知った
0083名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:00:21.14ID:PP5rFYMy0
>>79
2は2で戦闘要素が解禁されてくのがスローペースだからなあ
1は戦闘要素そのものの解禁は早い。一方で仲間加入で戦術が多彩になっていく感じ
0084名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:01:30.92ID:XxsAdHhc0
>>82
おま俺
クロスから入って2 DEと遊んでるけど全部違って全部いいわ
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/01(月) 23:03:13.51ID:PP5rFYMy0
>>82
いや、俺もゼノクロ好きだけれど、流石にゼノクロはフィールドとドール周り以外は誉められた物ではないだろ…
シナリオ消化だし、UIとか文字サイズとか不親切過ぎるし戦闘システムの難解さも随一だし

だが、それらマイナス要素含めてもおつりがくる頭おかしい(誉め言葉)フィールドデザインなのがゼノクロなんだよなあ
0087名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:06:26.20ID:P/g8n4xa0
オーバークロックギアの爽快感は他にはないので
2でも結局オーバークロックギアやりまくり
今こそ羽ばたく時!
0088名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:09:11.33ID:jKpw5NF/0
カルナが仲間になって、操作をカルナに変えたら戦闘面白くなったわ
後衛で補助や回復考えながら戦うのがオンゲーっぽくていいな
0089名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:09:29.45ID:bSAXuBp20
当時はなんとも思わんかったが2のメインキャラの明るさを見ると1はやっぱ暗いというか悩み抱えすぎな気がする
0091名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:10:56.30ID:Du4u2o4S0
ストーリーは置いておいてクエスト回りが今の仕様になるだけでもかなり印象変わるんだろうけどねぇ
特定のクエスト受けてるとクリアまで他が進行不可になるとかは仕様上しょうもないだろけど
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/01(月) 23:11:33.99ID:hJJ06pm80
2の後にwiiの1やって今DEやってるけど
やっぱ1のほうが好きだわ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/01(月) 23:12:17.21ID:Bq4oDw+N0
1はリキ以外、全員傷ものだから
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/01(月) 23:13:12.72ID:P/g8n4xa0
>>89
世界観的には2の方が暗いというね
みんな絶望しきってるからこそレックスに希望をみたわけだけどさ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/01(月) 23:13:34.24ID:o2OtqciZa
>>89
悩み抱え込んでるのは2の方だろ
隠し事ばっかりで嫌な空気だったわ
1のメンバーはみんな前向きで、自分の都合を隠さない
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/01(月) 23:14:34.25ID:MIsLJ7LNa
1は最初から置かれてる状況が滅亡の危機迎えてるようなもんだからなぁ
リキ以外みんな心に傷おってるし
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/01(月) 23:15:29.62ID:psTYKdGt0
>>78
2の方が売れてるんだが?
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/01(月) 23:16:34.45ID:hJJ06pm80
>>89
明るい言うか2は自分のブレイドと仲良しやけどPTの人間関係ニア以外ギスギスしすぎてキツイやろ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/01(月) 23:16:38.77ID:KyaIpGTn0
自分の妹が亡くなったのにシュルクを慰めるシーン、何回見てもダンバンかっけーってなるわ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/01(月) 23:16:48.94ID:bSAXuBp20
>>95
シュルクとフィオルンは一人で抱えまくるしラインはシュルクを守れないことにいじけるしカルナはガド関係で弱るしメリアちゃんはカリアン殿下が成仏するまで本当に自分で良かったのかみたいなこと悩んでたのに何が前向きやねん。
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/01(月) 23:17:27.50ID:EH3u0mlO0
>>85
本当フィールドはゼノクロが頭ひとつ抜けてたんだなって
まだまだゼノブレのフィールド評価できるほど堪能してないけど
今のところ思ってたより平坦でおとなしいなって感じ
0102名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:18:51.57ID:qtDFDx+D0
wiiの頃はゲハ見てなかったし3DSは無印持っててnewは買わなかったから、今回が初めてだ
買ったけどまだ積んでるw
0105名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:22:01.78ID:P/g8n4xa0
>>98
ギスギスしてたか?
レックスとトラはオタク同士仲が良いしメレフジークもずっと保護者してたじゃん
どんな空気でもジークがわりかし台無しにするから暗くなりすぎず気が抜けすぎず良い関係だと思うわ
0106名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:22:23.44ID:bSAXuBp20
>>98
本編だけでキズナトーク含めなかったらそうかもしれんがそれはゼノブレ 1でも同じやろ。
0107名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:24:16.24ID:IZiXvXbmM
結局好みの問題
はい論破
クリア者が増えてきた頃にどうせ対立スレ立つからその時まで待て
0108名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:25:24.58ID:o2OtqciZa
>>100
そんなの消えるために楽園目指してるのホムラや、後ろめたく正体を隠すニアに比べれば全く大したことないじゃん
0109名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:27:02.11ID:bSAXuBp20
>>108
隠さないって言ったのに2に比べれば大したことないとか発言変えるなや雑すぎるぞ対立煽り
0110名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:28:42.63ID:8Xe65qyc0
良くも悪くも2って任天堂らしさないよな
何となくテイルズっぽい
0111名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:29:05.46ID:/F29S9W+d
対立煽りしかできないゼノコンプ…
ゼノブレだけじゃなく任天堂で任天堂煽ることしかできなくなってるのが
最近のPSキチガイだけど
0112名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:31:04.53ID:IZiXvXbmM
DE初見のやつや2からDE入ったやつのご意見は貴重だぞ
どっちの勢力に回るか楽しみじゃん
0113名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:33:39.87ID:PP5rFYMy0
1は動機は暗いが、キャラクターは後ろ暗くはない(悩んだりはあるが)
2は表向きの動機は前向きだが、キャラクターは後ろ暗い事情持ちが多い

もいう対比にはなってる
0114名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:33:49.04ID:P/g8n4xa0
>>112
どっちもあるかよ
ゼノのファンかそれ以外かだ
0115名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:33:58.13ID:lQGrFmMr0
>>112
勢力って発想がそもそも頭おかしいわ
0116名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:35:52.50ID:vpfum5lZa
仲間が戦闘中にちゃんと空気読んでくれるのすごいと思う
シュルク使ってるときはラインが引き付けて崩したあと転倒させてくれるし逆の時はちゃんとヘイト稼いどけばシュルクが横と後からアーツを繰り出してくれる
0118名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:36:14.57ID:1zMeGg5oa
2派だけど1はクリアまでやった事が無かったから新鮮にプレイ出来てる
0119名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:36:40.80ID:P/g8n4xa0
それにしても1 クロス 2と全部主人公死んで生き返ってるな
イーラのシンも死んで生き返ったようなものだし
てつやくんの趣味かな?
0122名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:37:40.33ID:o2OtqciZa
>>109
自分の出自を隠して目的や正体すら騙すようなことをするのと、仲間に心配をかけないために自分の負担に回す抱え込みを同等に語る方がおかしいわ
0123名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:38:21.28ID:Olf5EZqDa
メリアだけはポンコツAIだよな
そのメリアが強アタッカーだからメリア操作安定になる
0124名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:38:23.93ID:P/g8n4xa0
ゼノブレのはAIは超優秀 2なんかほっといてもドライバーコンボ完走するぞ
0125名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:38:25.36ID:bSAXuBp20
>>119
原点のギアス自体主人公とヒロインが死亡と転生を繰り返してるようなもんだしなあ
0126名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:39:41.89ID:Du4u2o4S0
カルナは実際操作するとAIは意外と無駄な行動してると思う
敢えて何もせず待ってるか冷却した方がいい場合もあるし
0127名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:41:20.78ID:P/g8n4xa0
>>126
肝心な時にクールダウンが必要ね をやらかすからな
0128名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:41:24.64ID:bSAXuBp20
>>122
>>95で自分自身で自分の都合は隠さないって言ってるのに何言ってるんだ対立煽り。仲間に心配かけないのと最後まで一緒にいたいって一存で自分の体が死にかけてるのをディクソンさんにバラさらるまでメリア以外に隠していたとか自分の都合しかないやろ。
0129名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:42:52.31ID:P/g8n4xa0
隠し事といえばエルマ大佐
あの人エンディングだけで一体何個の爆弾ぶちまけやがったんだ
0130名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:53:11.95ID:7AxK51Eq0
マップ凄いと聞いてたけど、マジだった。
単に広いだけじゃなく、高低差の見せ方やランドマークの置き方などロケーションの作り方が絶妙。
序盤の街が襲われ高台の貯蔵庫から街に急ぐ場面で言外に「ダイブせよ」と促すあのマップ構成はセンスある。
0132名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:54:39.95ID:9EYCf2m20
ゼノブレイド未経験なんやが
2とDEならやっぱDEから先にやるべきなんか?
0133名無しさん必死だな
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2020/06/01(月) 23:57:08.85ID:P/g8n4xa0
>>132
どっちからでもいいぞ
0134名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 00:00:28.57ID:osq0QiUJ0
思ってたより戦闘がつまらないんだワ
これ絶賛してたってまじ?
0137名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 00:15:33.79ID:hHdITzWf0
取り合えずクリアまでしてみないと分かんない、どうせお前らもまだ序盤だろ
0139名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 00:17:08.83ID:rLV7p80F0
シュルクはモナドアーツで他キャラの2倍選択肢があるから迷っちゃうのよね
万能すぎて戦術バランス取るのが難しい
0142名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 00:26:18.86ID:WofsNSFQ0
ゼノブレ2しかやってないけどクソつまらなかったな
睡眠導入剤としては優秀
0145名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 00:36:05.09ID:T8/rGemH0
ビジョンをそう簡単にブレイク出来なくなってからがシュルクの本番
モナドの万能性は頼もしい
0146名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 00:42:37.35ID:q3PhLKxh0
1が今までプレイしたRPGで一番好きだったけど今は2のほうが好きなのはストーリー展開が自分好みだからかも
2でも何もないマップを実際の足で埋めてくシステムやキズナリンクが欲しかったけど
0147名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 00:54:56.91ID:8kCEob/j0
>>88
分かる
転倒コンボとかとは違った意味でAIと強力してる感があって楽しいわ
0148名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 00:58:04.64ID:mF59GyAx0
これがWiiで出てたってのがすごい
マジでどうやってたんだって思ったわ
0150名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 00:59:03.15ID:0uN5EfYaa
時オカGTA3とガウル平原
走ってるだけなのに感動で鳥肌が止まらない
0151名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 01:13:24.58ID:0EcOaqI+0
1の戦闘はタレントアーツやアーツ構成がキャラごとに固有で
かなりキャラが立ってるから、いろんなキャラ操作してて楽しい
2はどのキャラ使ってもロールが同じなら操作感ほぼ一緒で残念
イーラはタレントアーツ復活して個性でてきてたけど
0152名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 01:23:44.90ID:UnZK7m5rp
DE綺麗になって基本的には良いんだけど所々イベントシーンで無印の方が良いなって所はある ムムカ対ダンバンとかザンザ復活とか グラの荒さが全体的な空気感の統一を担ってた部分はあるんだなって思った 
ただやっぱ相変わらずキャラはいいね 未だに一番面白いゲームだと思う
0153名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 01:28:50.05ID:rqxdpNt00
>>146
巨神や機神みたいにアルスを丸々再現して欲しかったわ
0154名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 01:37:12.32ID:H4AfMB660
>>134
バトル周りは10年前だからなあ
ぶっちゃけ好き嫌いはあるにせよ2の方が戦闘は圧倒的に面白いと思う

せめて横一列に並べるのはやめて2みたいに直感的に操作できるようにして欲しかったかな

あと宝箱いちいち開けなきゃならんのとか、交換一気に出来ないとか、UI見直し経ってわりに微妙な点が結構あるのもイマイチ
まあモノリスだからそのあたりは諦めてるけど
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 01:47:56.41ID:C8o49U9d0
1も2も好きだけどどっちかというと2の方が好き!
0156名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 01:56:20.41ID:plqsmbRK0
戦闘は2だけどストーリーや雰囲気は1の方が良いかな
終わったら2もやり直そうと思ってるけど
0157名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 01:58:35.20ID:plqsmbRK0
>>51
レベル上がり過ぎて敵弱くて面白くなくなってきたから上級者モードで調整しだしたわ
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 01:58:44.18ID:u3YWDgBP0
>>132
最初にやった方に情が移るという点を踏まえると
1はリアルでもゲーム通ぶれるからおすすめ
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 02:04:35.42ID:mbKqzu5X0
総合的にはDEをお薦めしたいが、戦闘がFF11っぽいのが土台になってるんでその辺どう感じるかだな
2は納期のせいか大味な面はあるけどヒャッハー出来て楽しい
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 02:06:01.33ID:t/iTXJVJd
オリジナル版の方が驚きはある
DEは途中のビジョンにネタバレ含んでる補足あり
こなれた感じで話に纏まりがあるから
前作を遊んでる人には良い改善なのかもしれない
鍵とコアクリスタルを変えてたり
そう言うのも多分2を購入してる人に向けてのサービスなんかもしれんね
最後の仕掛けは大好き
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 02:13:24.61ID:XiFao5qJ0
2は後半のマップが余りにもおざなり過ぎた
世界樹とかもう少し楽しめる作りにして欲しかった
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 02:17:01.10ID:C8o49U9d0
世界樹マップも微妙だし進んですぐムービーの連続も微妙だね話が盛り上がってたからテンションだけで乗り切れたけど2周目が怠かった記憶
外壁の樹木の部分をもっと登っていけたら楽しかったかも
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 02:19:41.81ID:t/iTXJVJd
でも世界樹の正体が例のアレだったのが分かったところでビビったけどな
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 02:23:18.75ID:JqwdUGQ10
シュルクには共感出来たけどレックスは最後まで好きになれなかったから1の方が好み
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 02:25:24.01ID:QSRAKPhva
戦闘は2のが好き
マップは1やな
3はクロス並みに力入れてくれるとええな
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 02:30:31.14ID:H4AfMB660
>>166
2が馬鹿売れしたし、スタッフも順調に増えてるし、ゼルダも新規ではなく続編だし
次は相当期待してるわ
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 03:26:58.92ID:Z1oTqvq40
初見は戦闘展開が早いんで序盤はよくむっころされるだろな
戦闘システムを理解できはじめるのが後半あたり
そのころになるとノリノリBGMと合わさってプレイヤーのテンションも上がりまくっていく

レベリングするなよ〜キッツって感じるくらいが丁度いい攻略サイトとか見ずにやるのおすすめしとく
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 03:31:55.98ID:Z1oTqvq40
シュルクの顔はやっぱオリジナルのほうだな
リメイク顔はどうしても顔が小さすぎて別人としか思えんマジで…

Switch買えたらDEやるけどね
0170名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 03:35:58.66ID:Ijj3z55k0
スイッチ持ってない奴が妄想トークでおすすめしとくとか面白いね
キミにはいち早く本体購入をオススメしとくよ
0171名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 03:36:51.55ID:HdZnsdEDa
2のライジングみたいな傍目アホっぽいけどスマッシュで爽快感あるなってのが無いとは感じた
燻し銀の戦闘だな
0172名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 03:40:20.13ID:C8o49U9d0
ラインが勝手にモナド触ってフィオルン切りかけた後のシュルクの態度にはあまり共感できなかったけどな
あと戦闘終了時カルナがラインにあなた何かしてた?って掛け合いの時シュルク笑い過ぎだろってくらい笑うの草生える
0173名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 03:45:34.12ID:3L21n68W0
シュルクは基本的に人の心がわからないので…
わかるのは穏やかじゃない時だけ
0174名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 03:50:51.88ID:9IQlexZtd
懐かしさと共にこのレベルのJRPGが
10年間出なかったことが悲しくなった
0176名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 04:22:40.05ID:hze63kBP0
>>172
たまに会話のテンポが遅れて、ダンジョンの静かなBGMの上に
シュルクの笑い声だけが不気味に響くときがある
空気読めないアスペ感が際立つ
0177名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 05:46:08.04ID:VuZzGcHV0
>>175
それ去年発売のゲームだろ?
なら大体10年くらい出てないってのは正しくね?
0178名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 06:01:28.37ID:khC3M9Zw0
>>172
シュルクに一番共感できなかったのはフェイスの中にホムス入ってるって事実知ったら不殺キャラになったことだわ
まあ敵も人間だって自覚して葛藤が生まれるのはお約束ではあるし主に復讐心の方はザンザの側面だけど
0179名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 06:08:22.80ID:iluRAKg50
クロス、2と発売日に買ってクリアしたが、なぜか1はタイミング合わなくて積んでいた
というわけで今回初、今平原で遊んでるとこ。
面白いのは確かだが、初プレイだったクロスのフィールドの方が楽しかったかな
入門用というか、敵の配置がちょっとおとなしい気がする。
0180名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 06:19:38.27ID:S4/1AYsia
>>179
クロスのフィールドは異常過ぎてねw
1も地続きだから2よりは探索感があると思うよ
0182名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 06:31:51.13ID:9r1sKDh00
ザトールの夜も凄い良いけどエルト海の夜も好きだわ
0183名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 06:32:38.40ID:u3ZOdhhX0
1と2は話が逆になってる気がする。

1は暗い後ろ向きな話で、
2は明るい前向きな話。

性格で好き嫌い分かれそう。
まぁ根暗な人は1が刺さると思う。
0186名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 07:04:35.25ID:jbibZSIc0
>>161
ゆっくり進めてるから今からコロニー6の地下坑道だけどどっかビジョン追加されてんの?
0187名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 07:19:21.56ID:Nh4c2J0j0
大いに楽しんでくれたまえ
0188名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 07:19:39.22ID:WsUEL3370
>>183の感性が残念過ぎる
0189名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 07:21:15.98ID:cS657yjhp
>>6
グラフィック以外は10年前にJRPGの最先端を行ってたから今でも十分通用する
時代がやっとゼノブレイドに追いついたって感じだぞ
当時はまだ
・崖からの飛び降り
・海を自由に泳げる
・ロケーション発見で経験値
・序盤のエリアにラスボス級のモンスターを多数配置
・死んでもノーペナルティー
こんなJRPG無かったんだから
0191名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 07:35:48.80ID:cS657yjhp
>>124
でも2はドライバーコンボにブレイドコンボを重ねたフュージョンコンボが扱えないとLV90以上の敵のHPはまともに削れんよ
0192名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 07:46:35.09ID:cS657yjhp
>>101
クロスはドールでの移動を前提としている都合上高低差を強調したフィールドになってるけど、
戦闘中に味方が勝手に落下して死亡するのがイヤ
0193名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 07:47:49.32ID:nyAvo6tPM
DEでオートアタック後のアーツキャンセルになりそうなタイミングでアーツ選択してしまう
癖になってるな、こりゃ
0194名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 07:50:51.65ID:iluRAKg50
そういや戦闘時に明らかに移動スピードとか遅くなってるんだけど、処理落ちでもしてんの?
0195名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 07:52:52.82ID:WC6iPDje0
フィールドはゼノブレイド クロスが抜けてるからな
やっぱり人間サイズとドールサイズで、どちらでも違和感なく探索できるような地形設計からしてヤバイ。さらに飛んでも楽しめるっていう
クリア後も意味なくゲーム立ち上げて散歩したくなるのはシリーズではこれだけ
0197名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 07:53:36.52ID:AdC97+/c0
>>183
わかる。
DEすげー面白いけど復讐とか時代を感じる。
0199名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:00:39.88ID:WCpN1uDFM
エルト海、糞マップすぎひん?
景色はいいんだけどさぁ...
0200名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:01:07.99ID:EbClbgjpa
>>183
博愛主義者が1を好んで差別上等ハーレム大好きなノータリンが2好むんだぞ
0201名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:01:41.95ID:9y+TyLJT0
>>183
どちらの作品も重々しいテーマが主軸としてちゃんとある
単純に初めの行動動機が復讐から始まるのか
世界情勢を見ての未知の大地の開拓精神なのかの違いなだけ
1は暗→明の方向性で、2は明→暗の方向性が対照的
0202名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:15:38.43ID:sqSWPr23H
>>199
そこら辺からマップが糞になる気がする
無駄に広いんだよな
FF12リマスターみたいに2倍速が欲しかった
0203名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:18:06.42ID:9y+TyLJT0
普通に落下でしか入れない断崖の島とか見つけるの面白かったけどな
移動速度アップジェムは50パーアップまで詰めるようにしても良かった気はするけど
0204名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:18:14.80ID:4Za7nMEK0
>>183
レッテル貼りから入る感性がもう根暗やな君
2派やけどそういうのやめてくれる?
0205名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:24:58.67ID:waKfEVnAa
>>197
時代遅れなのはお前の感性やぞ
現代の大人気漫画の鬼滅も進撃も復讐から始まる
0206名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:27:57.83ID:aur8JpBpp
2の話好きだけど特別な力を持った女の子と年端も行かない少年が御伽噺に出てくる豊穣の大地を目指して冒険するってストーリーの方が一昔前の王道感があるな
0207名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:28:30.17ID:F5o3PDQ20
ザトールからエルト海に上がった時のメリア関係の皆の会話は各人の視点や立ち位置がふわふわしてて嫌い
0208名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:45:43.23ID:kcaPoUnCd
2は王道ボーイミーツガールやってる
ガワだけ見て軽い話と判断する奴もいるが
むしろテーマ性は1よりあるストーリーになってる
1は良くも悪くも熱い復讐譚でメッセージ性は弱い
熱いのが1泣けるのが2で両方好き
0209名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:53:48.17ID:yq8S3ubFa
相変わらず対立させようとしてるゴキブリいて草
0210名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 08:57:48.04ID:4Za7nMEK0
シュルクとレックスどっちの方が好きかと言われたら少し迷ってシュルク
レックスはたまにイラつく時があった
シュルクはシュルクで割と慇懃畜生やけど
0211名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 09:08:17.13ID:mbKqzu5X0
シュルクは学者とか研究者肌でところどころネジ外れてるところあるから多少はね…
レックスは社会人やってるけど中高生ぐらいの年齢だしあんなもんかと
0212名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 09:13:50.17ID:aur8JpBpp
シュルクはダンバンさんからムムカを庇うところが個人的に微妙だったわ、操られてるならまだしも本人に自覚ある悪人だし、ダンバンさんカッコ良かったから許したけど
レックスは7話開始の挫折が少しイラッとしたな、まあ文字通り歯が立たなかったし理屈は通ってるんだけど
0213名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 09:15:53.25ID:pOwe/ijAa
2をフェードアウトした配信者が
1を面白そうにガンガン遊んで
あっという間に終盤まで進めてるのクソ笑える
0214名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 09:17:15.73ID:nZ9klVcEa
>>189
今でもないだろ
PS4の新作RPGFF7Rですらデスペナ無し位歯科実装てきてないぞ
0215名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 09:17:55.02ID:40mXSynBd
ゼノブレ2は80後半〜90年代くらいの王道ラノベ感あっていいよな
なろう小説や近年のラノベへの批判込めてるらしいのも納得
0216名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 09:22:48.17ID:ff8rkUCva
シュルク ライン カルナ以外のメンバーが怖くて使えない
誰か1人抜けただけで戦線が崩壊する
0217名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 09:23:30.84ID:nZ9klVcEa
>>197
旅立つ所で、序盤で伏線はられてたけど気付いてなさそうだなw
0218名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 09:25:22.22ID:nZ9klVcEa
>>196
2は攻撃でリキャストが貯まる、1は時間でリキャストが貯まる
1はアーツ育たないとリキャストに時間かかるから、序盤は転倒とか繋がりにくい
0221名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 09:32:31.46ID:pxLClZ2kd
1の面々を敵にしてみたらイーラ団になったんだろうな
あいつらは復讐と解放だしな
0222名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 09:57:47.40ID:9y+TyLJT0
>>212だけに限っての話ではないが、理屈通してもイラッされるし、理屈通ってなくてもイラッされるし
ほんとプレイヤー様ってのは自分勝手なものだよな
要するに自分がその時思った方向に、そのキャラが進んでくれないと文句垂れてるだけで
どちらがお子様なのかよーく考えようぜ、って思うときけっこうある
まぁ、理屈も筋も通らない展開はイラつくというか作品としてどうなの、って答えに行きつくけどね
0223名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:05:46.89ID:6xoRu3B60
トラがノポンで一番かわいいと思う
0225名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:07:02.22ID:DhgrEyLm0
>>216
ヒント
・オーラは重ねがけ出来ない

・ダンバンは素早さ上げまくってからアーツをケチらず敵に叩き込み、ヘイトを奪うアーツを使って明鏡止水
・リキは敵を無理やりいきなり転ばせる技を持つ上に回復も強い、強いボスキラー
・メリアは味方が強化されるから長期戦で強い ヘイト稼ぎ安いからポテト食いながら味方を強化して見ているが吉
シュルクという実は無個性が一番要らない感すらある…○○○○と機神兵と戦う時だけ入れときゃいいとすら
0226名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:08:14.22ID:I1Qp8XH+0
ゼノブレwii版&3DS版、ゼノクロ、ゼノブレ2
全部途中で投げたから今回は買うか迷ってるわ
0227名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:10:00.07ID:9y+TyLJT0
あとvsムムカ最終戦のシュルクの動向に関してはシュルク自身はちゃんと筋通してるからな
逆にあそこでムムカ斬っておいて、エギル斬らなかったらそれこそ筋通ってないことになって
真実を知りたい→復讐の連鎖は止めたい→真実を知った→エギル不殺の流れが破綻してしまうからなぁ
0228名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:10:22.09ID:DhgrEyLm0
>>226
全部途中で投げてるのに買うって事は
ゲームというより君の方に要因がありそう

もしかして、最初にガッツリ遊びまくって一気に飽きる燃え尽き症候群みたいな感じじゃない?
もしそれなら、それはそれでゲームを遊んでると言えるから買ってもいいと思う
0229名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:12:07.43ID:9y+TyLJT0
>>225
性格解放したら、別次元になるけどな、シュルクの性能は。

>>226
何が理由で投げたかによるだろ、そこんとこ自分でわかってないで買っても繰り返すだけだぞ
0230名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:12:35.75ID:DhgrEyLm0
考え込んで覚悟を決めるまでに時間がかかるのはシュルクの良いとこであり悪いとこでもある
大抵、時間かけずに決めた事には痛い目にあってる
0232名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:14:39.14ID:UA4AjKlw0
>>175
そもそもプレステ独占だからネガキャンされないし、ソニーの工作で100点連打されるからあまりあてにならないぞ
0233名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:14:48.48ID:nVbsvp2d0
>>222
逆にそれでイラつかない奴とかゲームに全く没入できてないだけだろ
ゲームキャラに感情移入してるからイラついたりするわけで、そういう奴の方がゲーム楽しんでるぞ
0234名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:15:00.38ID:DhgrEyLm0
>>229
性能云々じゃなくて 無個性というか無機質というか(´・ω・`)
なんというか、使っててなんか楽しくない的な?
仲間に入れて操作キャラは別にするというのはいいかもしんない

モナドの性質が先にあって調和的に対応するキャラだから
使ってて単調になるのは仕方が無いとも言える
0235名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:17:30.27ID:9y+TyLJT0
つーか、ガラハドのあのやりとりって
物事を感情論だけで裁こうとする者への皮肉なんじゃねえの?
ちょっとやわらかく表現したのが2の4話前半にある盗賊団襲撃阻止イベントだろうし。
0236名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:17:32.23ID:3AbSiHxy0
高速で泳いでて草
戦闘で喋りすぎてて草
クエストが同じ台詞ばかりで草
思ったよりグラが綺麗じゃなくて泣

って感じ
0237名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:19:03.65ID:9y+TyLJT0
>>234
まぁ、モナドアーツがあるせいで
癖のあるアーツがほぼないのが面白みのなさに直結してる感じだしなぁ
モナドアーツ自体は普通に使えば強烈に強いものばっかだし(だがバスター、てめーはだめだ)
0238名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:20:43.10ID:9y+TyLJT0
>>236
キズナグラム関連のクエストやってないだけじゃね?
解決の台詞とか請負の台詞まで無数に準備するリソースは無駄だからいらねえけど?
0240名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:28:26.89ID:HhrbJLhQ0
ゼノブレ2やドラクエ11sでも思ったけど草の表現範囲が狭いから違和感があるな
0241名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:30:30.37ID:F5o3PDQ20
ダンバン、メカルンの猪兄妹の横で勝手やってるのがすき
たまにスパイクで溶けるのも速すぎて笑える
0242名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:33:18.64ID://ytKZ0Ua
>>175
外人がドラクエで嫌ってたシステムなのに、何故かペルソナは高評価だよなw
0243名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:35:07.82ID:nVbsvp2d0
>>242
ドラクエ11S メタスコア91
外人は全然ドラクエ嫌ってないぞ、それどころかゼノブレイド以上に評価されてる
0244名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:36:40.82ID://ytKZ0Ua
>>227
まぁそもそもあそこで斬ってたら、ザンザに完全に支配されてたけどねw
序盤で旅立つ時に自分の中で、敵を全滅させろって声とダンバンの言うとおりに生きると2つの声が聞こえると伏線貼ってたし

感情のまま行動する→ザンザに支配される
理性で行動する→ザンザに支配されずにシュルクのまま
0245名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:36:53.91ID:DhgrEyLm0
スピードタイプのタレントアーツ使って気がついたら
メカルンが地に倒れ伏していたのはよくあること・・・
0246名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 10:59:03.56ID:WsUEL3370
まあ実際ムムカはエギルに利用されてる立場だし、ムムカの処分より先にエギルと対面して真実を知るべきってのは正しくはある
あのシーンが物議を醸し出すのは単にあまりに理性的過ぎて共感しにくいからだろ
0247名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 11:18:57.96ID:S5hBz+ihr
たびたびある1が好きで2が嫌い・又はその逆って
対立煽りでも何でもないと思うんだが
0248名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 11:28:54.67ID:JTaiElyr0
キズナグラム時間変えて話さないと
繋がらないってめんどい
かなりおもしろいけど
0249名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 11:31:11.68ID:QkmBVhXoM
ゼノブレ1のストーリーが評価されるのって序盤にゾード戦があるからだろうなあ
ゼノブレ2って序盤は戦闘勝利しても謎敗北する流れ多かったし
0250名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 11:49:00.04ID:HkcQ6Zs8a
>>248
DEはどこにいるのか教えてくれるからマシ
オリジナル版は自力で探してたし
0251名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 11:51:36.26ID:ff8rkUCva
そういえばギズナグラムて全く意識せずににWii版全クリしたけど
これそんな面白い要素か?
0252名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 11:54:41.76ID:47Ld1nsBM
>>189
くっくだらねえw
0253名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 12:11:14.17ID:ym4gkwZm0
レベル差で圧勝なのにその後のイベントでは苦戦してて違和感は1の方が多くね
0254名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 12:13:37.96ID:ESk0cTCP0
wii版やってたけどほぼ忘れちゃてる
もうオッさんだからか開始早々一杯tipsでるのがシンドイ
2もそうだったけどもうちょっと小出しにしてほしい
0255名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 12:17:52.24ID:UA4AjKlw0
>>252
チョンゴキブリ可哀想w
0256名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 12:21:14.84ID:bbohjcSor
まだ序盤だけどこれ転倒させたあとはどうするの?チェインアタックも何撃てばいいのか分からん
0257名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 12:21:47.55ID:b5q8IpKPd
めっちゃ面白いけど、今まで売上奮わなかった理由も分かるかな
なんか垢抜けないというか地味というか
まず俺も2が無かったらSwitch自体買う気無かったし、そういう惹きつける部分が弱いかなぁと
0258名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 12:25:30.61ID:3QVeeBHq0
>>256
そのうち転倒のあとに気絶ってのが出来るようになる
コンボとしてはそこで打ち止め
0259名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 12:28:20.69ID:bbohjcSor
>>258
やっぱその辺は2の方が爽快感ありそうだな
0260名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 12:29:39.99ID:rLV7p80F0
>>253
イベント入ると苦戦してるって展開は1も2も似たようなもんだけど
1は戦闘中断が多かった事に少なからず不満が挙がり
2でHP0まで追い込めるように改変したら余計不自然になった
0261名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 12:30:21.69ID:YpSM8A6z0
シュルクの紛糾する刃止めだが
『知りたいんです』、これが彼のゼノサーガ的に言うなら根源
だから学者で彼一人の思考等のシーンもコレ

>>256
転倒したら気絶(黄色アーツ)を狙うのがいいけど最序盤はねえなw
こけたらクリティカル100%なんで、シュルクとかなら後ろからバックスラッシュで殴る
気絶中なら殴ってもヘイトは増えない
盾以外(シュルクも)でヘイト貰いぱなしなら、下げるアーツ使うがアーツ撃つタイミング留意

大型の敵や例の顔つきとかは、チェインでないと崩せないから留意

転倒させずとも同一色のアーツを撃てば乗算でダメージが増える
(回復最強のカルナがネックになるwタレントアーツは全色繋がる)
仲間の絆が上昇すると、連続していくチェインリンクが発生するので落ち着いてB押す
12か15ぐらい繋がったっけかな?
0262名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 12:33:21.92ID:YpSM8A6z0
2はダウンにフュージョンをチェインアタックで重ねると
多重になってDOTも重なって最強MOBも溶ける
0263名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 12:43:23.68ID:j0ifnGEHp
2クリアしてから1やると、もう一回面白いな。
10年前と違う印象うけるわ。
0264名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 12:55:18.12ID:8osArpg9d
いま4章だけど、マップ広すぎて移動がめんどくなってきた
まだ楽しさのほうが勝ってるけど、戦闘に飽きたらつらそう
あと2もそうだったけど、戦闘バランスが結構大雑把だと思う
毎回同じことの繰り返しになるし
0266名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 13:04:58.28ID:YpSM8A6z0
戦闘は緩いユーザーへ合わせるため補正強めで経験値稼ぎやすいからな
それでも1は機神兵や大型の敵が、RPGのレベリング進行を妨げてる
レベルダウン使う?
0267名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 13:08:33.84ID:x1x/MOraH
次から次へとクエスト溜まっていって収集つかなくなってる
ハッキリってうざいな
0268名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 13:10:20.27ID:accJQl+Er
>>247
対立煽りが存在する以上対立煽りか?と思われるのも仕方ない側面がある

煽り10のなかに真実の声が1あったとしてそれを拾えと言うのが無理な話だし考えが甘い

ネットの世界で善性を信じるようなもの
0269名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 13:15:10.89ID:3D0AfGFma
同じ事の繰り返しにならないRPGとか有るか?
ルーチン崩れるのは強敵相手くらいで初動は同じ行動の繰り返しだろ
0270名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 13:20:54.93ID:QkmBVhXoM
ゼノブレ1は使用キャラを変えたり使用アーツを変えると戦い方が変わる
最初の方は選択肢が少ないからやること同じになりやすいのはその通りかも
0271名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 13:35:52.72ID:Vj6yso2r0
2→クロス→DEの順でプレイしてるけど今んとこどれも楽しめてる
DEで気になったのはイベントシーンの歩行モーションで足滑りまくってるところかな
意外と足元見えるシーン多いので結構気になる
古いゲームってもPS360wii世代だし足滑りは当時でも粗探しポイントになってそうな印象はあるんだが
0272名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 13:51:06.50ID:v9emhQ/G0
シュルクは強いけど単調だから
他のキャラ操作した方が基本面白い
シュルク外してもいい
0273名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 13:59:25.45ID:j4Vpvudyd
シュルクは誰が触っても最低限のやれることが揃ってる平均的なキャラだからな
カスタムしなくてもコンボの起点や特攻、回復、とりあえずぶっぱできる大技とセオリー知らなくてもなんとなくで仕事できる構成
使いやすいけど慣れると物足りない
0274名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 14:01:37.63ID:TTHPvJMD0
移動中のみの住民の台詞でキズナグラムが広がったりするから徹底的にやりたい派には住民ロックオンは本当ありがたいな
0275名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 14:04:11.39ID:gr/pPGL40
シュルクはビジョンなしでも相手の動き見てスピードや盾張って防ぎまくると楽しくなるぞ
タイミングはかなりシビアだし、普通のアーツ使ってる暇なくなるけど
0276名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 14:17:49.54ID:CzSM46cma
適当にゴリ押ししてたけど機神界で詰んでようやく戦闘の仕方覚えたわ
0277名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 14:19:59.02ID:6F0el6Gc0
>>276
エンチャント要らない武器出てくるから
またプレイが雑になるのはお約束
0278名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 14:30:23.40ID:3H0ajQQH0
アグニラーダってとこの音楽やばいなぁ。ずっと聞いてられる
0279名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 15:03:06.95ID:gWe6DUTAd
ストーリーを早く進めたいから編成いじらずに進めたい気持ちと、戦闘楽しみたいから色々な編成で各地を歩きたい気持ちのせめぎ合い
0281名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 15:08:03.71ID:EuhZZQlq0
>>59
ロード時間の短縮とか快適性上げるためにある程度グラフィックを低めにしたんだろう
まあしょうがない
そのおかげでありえないくらいロード時間短いし
CS版Fallout4なんてロード時間長くてかなり苦痛だったなあ…
0283名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 15:13:46.66ID:xgYsLCBca
頻繁にスキラベするから快適さ優先でいいと思う
スペックとの兼ね合いもあるし手触り勝負でいいんでない
0284名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 15:25:45.24ID:EuhZZQlq0
恐らく1080p60fpsだったらロード時間も長くなってUIがモッサリして快適じゃなくなってたと思う
開発側の英断だね
実際やってみるとそれほどグラの粗さは感じないよ
キャラモデリングは文句なしだし
0285名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 15:48:48.40ID:6L4LPj4X0
>>247
ほとんどは2を叩くために1を利用してるエアプの対立煽りなわけで
こんな自演し放題の場所で本当にそう思ってるやつをいちいち区別なんてしてられんよ
0286名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 15:54:04.87ID:Btwdlz+La
まだ序盤で面白いけどおっさんの俺には移動とコマンド選択が忙しくて戦闘をじっくり見る余裕が無いのが残念
0287名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 16:02:09.91ID:gWe6DUTAd
アーツバーが横一列だからどうしても視線が下に行っちゃうよね
ワンボタンで直感的に操作できると良かった
0288名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 16:12:02.15ID:4Za7nMEK0
>>247
基本的に内容語らずに好き嫌いしか言ってない奴はエアプ認定してNGしてるわ
問題はその手のレスが多過ぎる事
0289名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 16:12:03.89ID:N605mn74M
アーツバーが横一列なのはwiiリモコンの仕様からくるものだから仕方ない
当時は両手ダラーリプレイが快適だったんだ…
0290名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 16:12:09.75ID:h2DGlnFEd
>>285
普通は最新作を叩く為に過去作利用すんだよ
単純に2は良く言えば好き嫌い別れる作品っていう現実見よ?
0291名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 16:19:05.75ID:hze63kBP0
>>287
アーツバーばっかり見てて戦闘で何が起こってるか全く見てないってのはあるな
楽勝のザコ戦だと特に
0292名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 16:23:26.72ID:eBGxWBQ/0
>>289
リモコンだと移動しながらアーツできるのがプロコンとの違いだったな
今回UI変えなかったのは選択中のアーツの説明表示のためとも思う
0293名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 16:43:10.93ID:gWe6DUTAd
Wiiのときはリモヌンの使いづらさがストレスで途中で断念したんだけど、みんなはそうでもなかったのか
リモコンのボタンが片手だと操作しにくくて左手で押さざるを得なかった記憶…持ち方が変だったのかな
0295名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 17:03:04.67ID:h2DGlnFEd
>>294
なんでネガキャンするかって考えたら売上を落とす為だ
現在店頭に並んでることが重要なわけでリマスターとか関係ある?
0296名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 17:03:20.39ID:o1SHR5Yw0
ラインとカルナとの会話見てるとNTR見てるみたいだわ
キズナトークで俺とガドどっち強い?とか俺と旦那どっち気持ちいい?て聞いてるようだわ
0297名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 17:20:25.84ID:VOF1mfLx0
>>293
初Wiiのソフトがゼノブレでリモヌンだったからうまく操作できなくて挫折した
おまけに戦闘はまったく理解できなかったし未来視もワケが分からなくて
ガウル平原着いたくらいで投げた

間置いて何度かやり直すうちに戦闘システム周りを理解するようになって
面白くなってきた感じだな
途中でクラコン買ったのも良かった
0298名無しさん必死だな
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2020/06/02(火) 17:25:28.19ID:ym4gkwZm0
むしろリモヌンが快適過ぎた
ジャンル的にポイントや振り操作無いから姿勢も自由だったし
0299Switchプレステ持ち
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2020/06/02(火) 17:34:04.20ID:0UpDps4i0
面白い。3度目だけど。
このグラで初代がプレイできるのは、幸せ。
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 17:56:02.72ID:mcbJYowha
>>248
なれてくると、住民の名前で盛り上がるぞw
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 18:05:59.00ID:HdZnsdEDa
色々便利になってるんすねぇ
DEが初だから、その辺は助かる
これ以上複雑だったら泣きを見る所だった
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 18:13:08.79ID:plqsmbRK0
途中で書き込みしてしまった
ホムヒカは痴女みたいな格好と言われるけどカルナも中々じゃないか?
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 18:32:56.92ID:etgp87v90
>>303
そもそもホムヒカ痴女ってファンボーイの叩き台だからなあ
聖剣3リメイク出てきてから殆ど言われなくなってしまったしなw
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 18:33:20.04ID:ff8rkUCva
これコロニー6の素材てサブクエみたいにマーカー表示してくれないの?
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 19:29:13.88ID:khC3M9Zw0
>>303
なんならフィオルンだって生身もメカルンも割と露出多いしな、スピードなんてホムヒカに負けてないし
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 19:36:10.67ID:HJ5FZMced
>>306
残念ながらコロニー6復興関連だけは!マークが付かない
住人からヒントは教えてもらえるから気長にやりましょう
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 20:08:52.20ID:+b5mDbeK0
「メリア・エンシェント」は随分と安直なネーミングだと思ったが
遺伝子がどうのこうの言い始めて察した
てつやくんって本当にSF大好きなんだな
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 20:09:23.33ID:YpSM8A6z0
そもそもナビなんか無かったんやぞ
海外版合わせ5回め購入の俺
クエストの場所もNPC時間移動経路も覚えてて我ながらキモイw
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 20:09:36.71ID:n9FX9WWa0
>>307
誰がどんな格好かを比べるならそうだが
2みたいに体を売るのとか添い寝とか肉の塊発言とかヒカリのなめるようなムービーのアングルとか
公式側からそういうセクシャルなつっつき方されると逆に冷めるし悪目立ちする
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 20:14:57.51ID:YpSM8A6z0
ハイエンター周りはゼノギアスのアレやw

>>312
ゼノ、1以外はオタクサブカルネタ満載やからな
OVAやら深夜アニメっぽいソレは時代分追加される
元と比較すれば自重してる範囲内だがな、0年代オマージュも無いし
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/02(火) 20:29:07.71ID:u3ZOdhhX0
キャラデザにチンコ反応してるヤツは若いんだろうなと思う。
全然気にならないのは歳のせいだろうな、、。
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 00:34:46.42ID:eE5HV32P0
Wii版やったの何年も前とは言えちょっと飽きてきたなぁと思ってシュルク以外のキャラ操作したら一気にまた面白くなったわ
ダンバンええわ
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 05:13:59.93ID:1YL98o5K0
メリア加入以降は基本メリアですしお寿司
ボスの時だけカルナ
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 06:36:26.00ID:HhwnaI540
シュルク操作は盾や疾使うような強敵相手じゃないと、いまいち面白くないのよな
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 08:49:14.82ID:M+WrG+Sb0
フィールドは凄いっちゃ凄いんだがCSオフゲでここまで必要あるのかってのも
正直なところなんだよな
特にクエスト類は一気に大量発生じゃなくてもうちょっと本編の進み具合に応じて
段階的に増えていくようにして欲しかったわ
クエスト消化を優先しすぎたらいつまでたっても本編進められなくて鬱陶しくなるし
かといって後回しにしすぎても適正レベルの過ぎた雑魚を飼っても作業にしかならない
ここまでやるならクリア後のボリュームを充実させた方がよかったでしょ
(クロスや2は未プレイだからこの辺改善されてるのかは知らん)
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 08:51:35.20ID:gKet+Kvod
DEならカジュアルモードでやればストーリー重視でサクサクやれる
0326名無しさん必死だな
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2020/06/03(水) 09:02:22.18ID:FroBEBL60
普段メリアダンバンリキで
勝てない相手にはシュルクラインカルナにしてるな
0327名無しさん必死だな
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2020/06/03(水) 09:24:35.09ID:eE5HV32P0
カルナは絶対固定じゃないと詰まない?
どんなパーティー組もうともカルナは固定じゃないと回復いないし
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 09:34:21.41ID:JVPL3iWk0
カルナ不在でもなんとかなる
テレシアはオーラ封印必須だからメンバー次第で詰むかも
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 09:41:33.39ID:cM8L8STx0
性格やジェムでアーツ使用やチェインで回復とか色々手段増えるから最終的に何でもありよ
下準備完全になしだとカルナが突出してるが
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 10:13:48.07ID:FroBEBL60
カルナラインは安定するけどどうしても火力で劣るから
回復手段が増える終盤は出番が減ってしまうね
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 10:19:13.43ID:hMIDIB8ha
ラインカルナは少なくとも無印だと居なくても問題無かったから拘りない限り外される不遇枠だった
DEはまだやり込む段階まで行けてないから調整されてるかもしれないけど
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 10:28:51.97ID:ZtcCK4g9a
バフデバフが全然わからん
0334名無しさん必死だな
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2020/06/03(水) 10:36:31.07ID:M+WrG+Sb0
>>332
それをやるのも本末転倒感がある
そもそもどのレベルのモンスターと戦うかなんて引き受けてからじゃなきゃ分からない
0335名無しさん必死だな
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2020/06/03(水) 10:55:00.72ID:6XcUS+2b0
>>323
それを楽しめないなら止めるべきなのでは
というかクリアして言ってるの?
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 12:12:40.13ID:jtMTmJN8M
なんか励ますと回復するから
ライトヒールはあまり使わんな
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 12:20:52.17ID:FroBEBL60
ダンバンは火力と手数でヘイト集める回避盾で基本ダメージはあまり食らわない運用だし
リキは単発火力そのものは高くないし何よりタフ
メリアはボルトのダメージは大きいけどそんな手数は出ないし離れて戦うし
ダンバンにガシガシ当ててくるような高レベルユニークかスパイク持ちじゃなければあんま困らないよ
リキの回復とメリアのアクアのバフで
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 12:27:01.17ID:AbJi8Jg6d
>>323
大量発生してるように見えるクエストだってストーリー進行やキズナでちゃんと段階的に発生してるぞ
序盤に受けられるクエストはほんの極一部だ
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 12:29:43.77ID:eE5HV32P0
>>337
ダンバンの明鏡止水てエーテル系のワザも避けてくれるんだっけ?
ゼノブレイドの戦闘アーツの溜まり具合見て貯まったら打ってとか忙しいから毎度毎度出来の攻撃なんぼ食らったのかよけたのか確認出来ないわ
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 12:41:11.85ID:FroBEBL60
エーテルはLV差だけだから駄目だね
でも強力なエーテル攻撃連発してくる奴そうそういないのでは
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 12:45:39.07ID:uSX5lEng0
コマンド選ぶのめんどくさいな
ここは2仕様で良かったんじゃ
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 12:50:08.03ID:SdjGeDQUa
シャドウアイなんて要るか?
と思ったけど開幕で使ったら位置取りで!取るの楽やね
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 12:55:54.38ID:gKet+Kvod
開幕は離れたところで戦闘開始してラインとかの盾役を突っ込ませてる
シャドウアイはタゲ取ったときに特攻狙いできるように使ってるな
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 12:56:53.17ID:SdjGeDQUa
>>343
ホムスを舐めるなよぉ!(戦闘民族の王子感)
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 12:57:26.19ID:IIqOBITh0
>>342
ゼノブレイドの基本は
アタッカー、タテ、ヒーラーで構成する
防御力の高いタテ役のラインに敵の注目を集めれば
アタッカー役のシュルクは敵からのダメージをもらう事なく背後や側面から攻撃できる
シャドウアイはヘイト(敵からの憎しみ)を下げる効果がある
0349名無しさん必死だな
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2020/06/03(水) 15:15:13.71ID:05NdqJ1O0
>>342
シュルクは位置取りで特効決めてパーティゲージ貯める役割があるからシャドーアイないと機能しない
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 15:54:47.69ID:FroBEBL60
単純にダメージも増えるしね
シャドーアイしてのバックスラッシュは大事なダメージ源
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 16:47:02.94ID:biP1zHku0
エルト海上がったら技ヘイト低下IVを4つくらい作っておくといいぞ
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 18:28:47.70ID:SdjGeDQUa
>>347
せやで
ベジータの人やで
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 18:30:46.57ID:SdjGeDQUa
ザトールくらいまで開幕から脳筋でぶっ放してたけど
シャドーアイ使う方が結果戦闘早く終わる感じだわ
バックスラッシュのレベルゴリゴリ上げてるせいでもあると思う
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 18:35:57.24ID:wOeEGPA20
スリッドエッジ→シャドーアイ→バックスラッシュ
バーサーカー→バレットチャージ→ソードパイル

これだけでソロボスもただの雑魚に
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 18:47:24.13ID:LDw8VYvxM
気絶までコンボ繋げても復帰が速くて転倒から気絶決めるメリットがよくわからない
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 19:08:00.08ID:BZYKFG4eM
相手の行動キャンセル
気絶中は相手からのヘイトがたまらないだったかな
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 19:43:11.79ID:SdjGeDQUa
ビジョン回避でパリーンするのに転倒とか気絶効いてるぽいけどタイミング難しいね
どんどん使っちゃうから危ない時に行動できなくて運任せってのが現状だわ

ビジョンきた時のためにモナドアーツとか温存しとくのがいいのかなぁ
でもモナドバスターぶち込みたいよぉ
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 19:49:45.68ID:JVPL3iWk0
>>359
オートアタックでゲージはすぐ貯まるから
アーツをちょっと控えればいい
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 19:51:05.22ID:05NdqJ1O0
>>359
スリープ系とか使える仲間に未来を教える使ってアーツ使わせるといいんじゃね
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 19:52:14.53ID:SdjGeDQUa
>>360
やっぱ早押しみたいに溜まる端から使っちゃダメかぁ
そりゃそうだわな
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 20:12:05.15ID:SK/qC2sPa
ビジョンは面白い演出なんだけどゲームプレイストップしてまで見せられるのテンポ悪くてなぁ
ターゲット 攻撃 秒数だけ表示してバトルをストップさせないで欲しかったわ
強敵と戦う時結構な頻度で戦闘止められるのは勘弁して欲しい 設定でオフとかにして欲しかった
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/03(水) 20:16:59.49ID:XTtbdzTY0
守勢のピスカルみたいな徒党を組んで襲ってくる奴が苦手すぎる
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 11:50:25.77ID:6tGDXz3ma
3DSのは、ちょっとやってやめちゃったから今回のが初ゼノブレイド1だわ
いやほんと楽しい
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 13:10:50.86ID:6dobZtfr0
たまにダンバンさんがベジータの人だと気づいてない人がいるのは時代を感じる
ゼノブレ発表当時は「掴もうぜ、未来」だけで「掴もうぜ、ドラゴンボール」って冷やかされてたのになw
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 13:30:21.98ID:tud9sOSJ0
Z時代のはともかく超のベジータとダンバンの声はだいぶ違うからな
堀川さん年取ったなあ
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 15:52:15.01ID:greIqdUr0
後半微妙になってきたな
機神界マップは似たようなマップがずーと続くし
あっちのスイッチ押してこっちのスイッチ押しての繰り返しで またかよ……となるわ

あと機神とのバトルだとシュルク操作しないとモナドエンチャントずっと使ってくれない時とかあるからシュルク操作せざるを得ないし
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 16:24:25.33ID:ZchBTV8sd
対機神武器持たせれば良いのでは?
0373名無しさん必死だな
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2020/06/04(木) 16:37:28.65ID:lvAFIgnG0
3DS版は最初の洞窟抜けてパッケージ絵の景色みて
平原散歩してっきりだから
DEがほぼ初だな
0374名無しさん必死だな
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2020/06/04(木) 16:45:55.54ID:pUmcGh7s0
俺の感覚だと
序盤に出て来る色々な人物と物語が動き出す
エルト海あたりが前半かな
大剣からは後半で
機神界はもう終盤じゃねーかな
そしてあの有名なシーンを目撃する事になる
0375名無しさん必死だな
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2020/06/04(木) 16:52:01.49ID:6dobZtfr0
>>369
確かにダレるポイントだから面倒なら逃げまくってストーリー進めていい
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 16:52:53.26ID:ptE4eUfda
落ちた腕で機神武器売ってなかったっけ
0377名無しさん必死だな
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2020/06/04(木) 16:55:00.82ID:tud9sOSJ0
>>376
武器説明が理解できてなくて
なんでこいつエンチャントなしでダメージ通ってんだ?
ってなってからやっと気づいた思い出
0378名無しさん必死だな
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2020/06/04(木) 16:58:46.30ID:kviiokPH0
ダンバン武器とかレーザー剣になるから分かりやすいんだけど
スキン固定してると気付き難くなるかもな
0379名無しさん必死だな
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2020/06/04(木) 17:02:42.69ID:ZchBTV8sd
>>377
俺は機神界で雑魚がドロップしたのを見てから気づいた
店に並んでるのは基本買わないから説明読んでなかったわw
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 17:13:52.96ID:f5V+dKUZa
機神兵用の武器は、大剣の渓谷のショップで初めて登場したはず
0381名無しさん必死だな
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2020/06/04(木) 17:33:03.83ID:/rJZU1hPK
無駄に広い皇都をサブクエ受注するために一周して
夜間限定クエもある事に気付いてもう一周走ってる途中でなんか急速に冷めてきた

サブクエはやらなくてもいい事はわかってるんだけどさ
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 17:49:44.48ID:RtqntIE/0
ネタバレになるからうまくぼかして説明できるかあれだが
大剣までが前半 機神界終わるまでが中盤 レプリカ再起以後が後半だな
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 17:51:33.49ID:RtqntIE/0
後半というか終盤か
シナリオだけじゃなくて色んなネームドに喧嘩を売りに行くのも合わせて
長かった…シナリオでいえば大剣以降が後半といえる
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 17:53:50.65ID:RtqntIE/0
>>381
昔のゲームはまだ完璧主義を満たせるものだけど
これからは複雑化するに従って
加点法的にはなるけど網羅しようとしたら
常に心が折れる事間違いない

完璧主義がある人は仕事でも上手く行かないし
力抜いて手をぶらぶらして次元クエなどスキップしてもいいやって
心づもりが気楽
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 18:03:15.27ID:WAGiGgrUd
>>382
監獄島での白フェイスとの邂逅とモナド2解放までが前半だと思う、個人的な感覚だと
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 18:12:53.09ID:62eqnhAOM
カジュアルモードのお陰でサクサク進む
それでもサックリ殺されるが
0387ゼノブレDEのパッケ売り上げ@今夜10時に判明の巻♪
垢版 |
2020/06/04(木) 18:43:00.28ID:UllMrwWK0
2 → ゼノブレDE組やで〜。これから10章を始めるところや。
初代の方が絶賛されとったから、2よりも「物凄いデキ」んかな?と思ってたけど、
どっちも面白い感じやな。2は「ヤッターマン」的なオチャラケ要素がある感じ。
( 1章から戦闘の「操作解説の嵐」には参ったわ。覚えることがイッパイやで〜 )

ゼノブレ1は映画「ターミネーター」みたいなマシーンが敵+ファンタジーで、
そのマシーンが「マクロス」「Zガンダム」の変形MSなのがカッコエエな。これが合えば楽しめる。
戦闘はDEの方がシンプルで直感的で分かり易く、2よりも簡単な感じやな。

10章まで遊んだ感想やと、やっぱ2の方がキャラが豊富でイベントシーンも豪華で
「挿入歌」もあって好きやな〜。どっちも物語には満足やけど、途中のゲーム部分が物足りない感じ。
広いマップも「ゼルダBW」と比較すると、綺麗やけど「実在感」が無いねん。平面的な張りぼて感?

「ゼルダBW」は山登りだけでも楽しかったから、ゼノブレが新技術で「実在感」を達成すると
今後、大化けすると感じるで〜。町の人は「ドラクエ11」ぐらい顔の表情や生活感が欲しい。

2はアムロとシャアの声優を脇役で使う豪華さやったけど、初代も聞いただけで分かるのは、
ベジータに、銭形のとっつあん、「エヴァ カヲルっぽい声優も?」+「プリズン・ブレイク」の悪役声優。
「あつ森」超ヒット還元で、22年に発売?の「ゼノブレ3」もベテラン声優が勢揃いで豪華になりそう。
( 引退が近い大物声優に依頼して貰いたいで。昭和ララァの人とか日高のり子世代の人を多数希望や♪ )
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 19:33:45.73ID:a4URvbh/a
機神界はストーリーは兎も角として機の律動とメカルン加入で雑魚戦燃える
カルナ空気の一因でも有るけどフェイスで魅力有るのムムカゾードだけなのがね
エギルは急に被害者ムーブのかませになるわ三聖もあれだしで悪役として魅力有る敵自体が終盤少ないんだけど
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 19:54:14.24ID:g2i4XFVaa
エーテル攻撃てどう対処すればいいんだ?
ビジョンで出ても対処の仕様がなくね?
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 21:22:01.17ID:/rJZU1hPK
>>384
完璧主義ではないよ
サブクエはとりあえず受注だけして適当に達成してるけど
受注するだけでもかなりの距離走り回されて無駄に時間とられるのがツラくなってきた

キズナグラム関連は本人からでいいけど
名無し住人からの○○を何体倒せとか××を何個集めろとかは掲示板なりギルドなりで一ヶ所で受注させてほしかったわ
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 21:31:22.20ID:aT8I7hhca
そこまで至れり尽くせりだともうただの作業だと思うぞ
完璧主義者でもない、名有りも名無しもNPCの会話を楽しめないならクエを放置するしかないよ
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 21:44:14.61ID:Prsgpsi00
>>395
無駄と思うならやらなくていいんじゃないかな
強制されているわけではないのだし
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 22:20:03.00ID:ONvv0Ev6M
>>347
うん
収録当時50くらいだと思った
今は還暦超えてるね
堀川りょうだっけ?
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 22:22:24.21ID:ONvv0Ev6M
>>368
だって今年62だっけ?
そりゃ老けるよ
Wii版当時の声もかなり無理して出してる感じだし
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 22:26:40.18ID:ONvv0Ev6M
サブクエストはやってるとNPCの性格とか人間関係が作り込まれてるなあ、と結構楽しんでプレイしてる
キズナシステムは良く出来てるね
ナビゲートが至れり尽くせりでほとんど詰まらなくクリアできるしな
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/04(木) 22:32:53.83ID:/rJZU1hPK
>>396
達成時は報告不要でその場終了するんだから受注も手軽にしていいと思うんだけどね
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/05(金) 01:18:10.11ID:i1QZKflk0
ゼノブレシリーズはどれもボリュームがおかしいから
一気にやろうとせずに少しずつやればいいと思う
2とかDLCもあって1年くらい遊べた
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/05(金) 01:46:09.86ID:ZcVAUJHY0
「討伐クエストその〇」みたいなイベント無しのおつかいクエスト依頼人だけで20人くらいいる上に
ただ広いだけのマップにバラバラに配置されてるアカモートはさすがにどうかと思う
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/05(金) 01:53:07.13ID:EkO3dKBVa
無駄に歩かせ過ぎだわ
2もそうだったけどプレイ時間多ければ満足なんだろ?て考えが透けて見える
その結果マップを無駄に広くしてプレイ時間を水増ししよう て事なんだろ
この何にもない直線いる?て言う所が多々ある
ダッシュも乗り物もないから移動が余計ストレス要素になってるし
まだガウル平原とかエルト海とかは見た目綺麗で誤魔化されてたけどそこ超えてからのマップは別になんの魅力も無いから魔法が一気に解けてしまった
0409名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 01:53:07.95ID:4+BjJyTB0
とりあえず最初の街の前の橋についたところで、橋から海にダイブした
それからうろうろ歩き回ってる
全然ストーリーがすすまんw
0410名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 01:58:48.05ID:fl3W7jbB0
あるあるw
クリアしたらつべの「ゼノブレイドの思い出」って動画見るといいよ。
0411名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 02:02:05.99ID:4Rf3iFpK0
戦闘中のキャラの台詞がちょっと受け付けない。みんなの気持ちが伝わってきたよぉぉぉっ!!!とかサブイボ出そうになる。
0413名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 10:26:10.24ID:g2X9QqJq0
世の中手軽にコンプしたいっていう人がいるからな個人的には理解しがたいが
0414名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 10:49:37.07ID:qzPIlVBo0
一週目はストーリーメインで駆け抜けてもいいと思うよ
強くてニューゲームもあるしクリアするレベルでも勝てない敵がいるんだから
0415名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 15:23:33.83ID:Is17yg7OK
良くも悪くもオフラインMMOだな
プレイ時間稼ぎを目的にしたギミックが多い
それを大ボリュームと見るかと見るか水増しと見るか
0416名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 15:46:04.78ID:oiqlEz/Ta
別にゼノブレに不満ある訳でもないしオフゲー全般に言える事やけど、MMOでもないのに凄い長い事ゲームに拘束させる必要って有るのか
中古溢れ防止とかか?かと言ってメインだけやって速攻売る奴もいるだろうし
0417名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 15:50:47.29ID:g2X9QqJq0
別に拘束してないのでは
消化必須のサブクエなんてないし
0418名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 15:54:27.64ID:oiqlEz/Ta
飽くまでサブクエストを時間稼ぎと見た場合ね
まあ自分はサブまで掻っ攫うタイプやし、気にする必要も無いか
0419名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 15:58:23.39ID:CUWvKJDXd
能動的な行動の結果増える要素を拘束とは言わないだろ
それはただ楽しくてハマってるだけ
要素山盛りでもつまらなかったら食べる気は起きないわけで
0420名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 17:09:08.34ID:vZw3XokDd
カジュアルモードでクエあまりやらずに進めてるけど時間稼ぎギミックと感じる部分は特にないな
ストーリー上で理由がある寄り道はあって良い
0421名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 17:12:58.68ID:FUOgGp110
サブやってると最後には裏性格開放とかたまに
えげつない開放要素が…
0422名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 18:02:08.39ID:Is17yg7OK
プレイヤー心理として
やらなくてもいい事でも目の前に並べられるとやらなくちゃいけない義務感が出てしまうってのがある
報酬があるなら尚更
0424名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 19:24:11.25ID:4+BjJyTB0
>>413
だれだって適度に苦労して適度な達成感を得るのが好きなんだよ
ただ、その適度のラインが異常に低い人が居るだけ
0425名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 19:24:31.92ID:vZw3XokDd
それで時間がかかることを文句言うなら、このゲーム向いてないだけだからやめれば良いんじゃない

これで解決ですね
0426名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 19:27:07.19ID:lL23aayH0
ゼノブレDE無茶苦茶面白いな、食わず嫌いだったわ
スイッチ持ってたら確実にやった方がいい
カジュアルでもゴリ押しで敵無視してたら機械兵に囲まれてあっという間にやられたわ
0427名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 19:35:10.62ID:X58cH/n80
>>408
プレイ時間の水増しって
2はクリアするだけなら
他のRPGとプレイ時間はさほど変わらんぞ
0428名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 19:42:34.65ID:7jHTyRXga
裏性格解放ってなんだよ…そんなのまであるのかよ
0429名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 19:45:12.11ID:myOU03M/0
ネトゲっぽい雰囲気だからネトゲ好きな人には合うだろうな
0430名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 19:48:38.42ID:4+BjJyTB0
2やってから1やると、予想以上に広くてビビる
まだ序盤だけど
0431名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 19:49:01.19ID:8pDp5fZ30
スキルラインは2本
モナドアーツの空き
いずれもクエストをこなしキズナグラム&町発展度を上げると出現するクエストで取る
無くてもクリアできるがユニーク全討伐とか目指すなら要るかな
0432名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 19:56:17.34ID:myOU03M/0
>>430
まじででかすぎでびびった、さすが大作感がある
0433名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:01:01.85ID:9flpoxJn0
>>430
広ければいいってもんでもないんだよな
ゼノブレDEには数多くのフィールドがあるけど、面白いとこもつまらないとこもある
例えば巨神脚は相当面白いフィールド
0434名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:01:22.74ID:oT/p8ZPs0
サブクエはマップ埋めも兼ねてやってるからそれなりに楽しめてる方かな
発売日購入だけどチマチマやってるからまだザトールだけどノポンの隠れ家にいるクエストは
連続し過ぎてまたかよとは思ったw
0436名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:03:10.47ID:9flpoxJn0
>>435
やったことないけど高低差で迷うって聞くな
ごめん、広さとは関係ないか
0437名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:04:10.84ID:7jHTyRXga
ガウル平原→ザトール→マクナ原生林と圧倒され続けて、エルト海&アカモートで「もう十分だ勘弁してくれ」ってなる気持ちが理解できた
でもついついやっちゃう悔しい
0438名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:04:52.04ID:X58cH/n80
>>435
2は1よりも高低差やオブジェクトなどを増やしてるから
その分狭くは感じるのはある
0439名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:05:06.47ID:an1UBw+aM
クリアしたけどストーリー演出はムムカ以降は2の方が上だな
戦闘システムとキャラと音楽も2が上
負けてるのはマップくらい
0440名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:05:37.25ID:8pDp5fZ30
2とクロスの方が実際は広い
1は見せ方と制限なしが作用してるんだろうな
0441名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:06:43.44ID:7jHTyRXga
>>435
2はまだ未プレイだけどそれぞれの島が巨神で地続きじゃないから1とは印象が違うらしい

1は剣でつながってる二つの世界って設定が秀逸すぎるね
0442名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:10:17.77ID:8pDp5fZ30
神様の骸が大地ってのは古今東西いろんなお話であるけど
突っ立ったまま、ってのは珍しいからなあ
0444名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:17:52.78ID:X58cH/n80
wiiのスペックで当時、ゼノブレ規模のゲーム出せたのは任天堂くらいだと思う
目立つバグもなく安定してな
0445名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:17:55.19ID:9flpoxJn0
>>443
Wiiとか3DSよりメモリ小さいのにな
0446名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:19:02.70ID:myOU03M/0
礎でワープできたんだな、知らずに走り回ってたよ
ロードも一瞬だしサクサクだな
PSではまず無理だ
0447名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:22:30.27ID:MC9I7jHp0
クロスは知らんが、2は既プレイ
なんか2の方が狭く感じるのはアルスの外が雲海だけだからなのかね
テンペランティアはバグ込みだとクッソ広くはあるが
0449名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:25:55.60ID:+mXAIt8m0
機神脚ですらうんざりするほど広いのに
それ以上に広いマップがこれから何個も控えてるとか頭おかしい
0450名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:42:53.77ID:9flpoxJn0
海はキツかった
0451名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:43:18.56ID:9flpoxJn0
皇都もきつい
クエスト受注が大変
0452名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 20:50:36.80ID:uVvjL2EF0
>>447
2のフィールドはダンジョン込みのシームレスだからね
建物の中も緻密に作られてるし
縦の空間もある
0453名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 21:42:24.51ID:VsVOOfU30
マップはクロスが恐ろしく広いけどドールがあるから意外と狭く感じるという
でもドールに乗らないで移動するとやっぱりとてつもなく広い
0455名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 22:42:28.02ID:4+BjJyTB0
>>435
2は「幅が超広い一本道」みたいな地形が多い印象
あと後半は曲がりくねった狭い洞窟を潜るシーンが多いから、そっちの印象も強いかな
0456名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 23:05:28.62ID:4IFSFfUk0
よくWii時代にこんな超大作作ったなFF7よりすげーんじゃねーの?
0457名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 23:13:37.97ID:nyXHgLH90
2は狭い道と言うか
余計な移動場所は侵入禁止にして
無駄に移動に掛かる時間を減らした感じ

1はどちらかと言えば雰囲気重視
0458名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 23:44:17.75ID:oXtu3PyR0
>>456
Wiiの時に出たオリジナルはFF7の14年後に出たんだよ・・
0459名無しさん必死だな
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2020/06/05(金) 23:47:45.70ID:IF2VembC0
2は配置密度高過ぎて、バトルも長いからちょっとうんざりした
0461Switchプレステ持ち
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2020/06/06(土) 02:03:53.91ID:/DbDrCjf0
ゼノブレイドファン向けのリマスターって感じだな。
すげーやっぱり面白いけど
ドラクエが好きな人に勧められるかというと
それはちょっと違うというか。
0462名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 02:39:13.25ID:2gAZ1WUN0
2は縦に広い感じだったな
狭く感じるのは1で言う一つのエリアごとに舞台になるアルスが違うせいかも
3は1の地続きな感じと2の縦軸とクロスの広さ合わせた進化を期待
0463名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 03:01:47.97ID:D1ZbxU9md
3???
出ないでしょ
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/06(土) 06:35:29.30ID:c2dwlscB00606
>>463
ゴキブリイライラしてるねw
0465名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 06:49:11.86ID:0I/lHrcZ00606
>>461
立ち位置はかつてのFFだろうね。
システムとかグラを進化させて変化させてくってスタイルは。
複雑化が鬼門だから気をつけてシリーズ重ねて欲しいね。かつてのスクエアRPG作れるのここだけだし。
0466名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 07:20:31.87ID:s3nsHKoJ00606
>>461
そらそうだよ
ドラクエの層って基本受け身のおっさんだから
5で何度プレイしてもスライムナイトやゴーレムしか使わないとか
ブレイドならシュルクラインカルナのパーティから変えないとか
そういうプレイしかできない脳死ユーザー

それでも遊べるのがドラクエなんだ
0468名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:37:17.30ID:UHhhRnPM00606
>>435
決して狭いことないけどモンスターが近すぎ、多めというか
例えばグーラ、バルバロッサ周辺とか
1の巨神脚と比較すると広大さが感じられにくいね
0469名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:39:22.59ID:RYAT1Xjk00606
ルクスリアを最後にもう広いマップ出てこないとは思わなかった
単純にボリューム減ってると思うわ
0470名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 10:48:43.40ID:iOz7VLmCM0606
>>463
なんで出ないと思うん?
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/06(土) 11:36:15.87ID:fd9KeyUx00606
クロスと2やった後だと1のフィールド明らかに狭いわ
それは仕方ないけど
0476名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:28:55.80ID:6lqyNM3L00606
2は住める土地が減っているという設定なので狭く感じるのはつくりとしては間違っていない気もする
0477名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 12:38:49.42ID:w2hbQLcL00606
クロスと2はやり直したいと思っても作業を1からと思うと結局やらずに終わってしまうが何故か無印は苦にならんな
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/06(土) 12:46:08.60ID:6lqyNM3L00606
クロスはセーブデータ1個だったのが不満
アカウント増やすのはちょっと違うんだよな
0480名無しさん必死だな
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2020/06/06(土) 13:35:30.85ID:lrspuyVS00606
1と2の大きな違いは名前だね
1はシュルク、フィオルン、ディクソンとか子供には覚えにくい感じ
2はレックス、ホムラ、メツ、シンとか子供にも覚えやすい感じだね
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