X



 【ゼノブレ】純粋に戦闘は2とDEどっちが面白いと思う?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 15:11:40.71ID:rj1gD0ny0
好みの問題かもしれないがどうよ
2名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 15:13:50.13ID:4RE82fjC0
クロス
2020/06/08(月) 15:14:50.70ID:gCAKOKWyM
ゼノ1コンプうぜえよ
2020/06/08(月) 15:15:00.23ID:tbIbNb6Ip
2かな、慣れるまで大変だったけど
2020/06/08(月) 15:18:10.96ID:1CgCrqI30
2の戦闘好きよ
6名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 15:18:16.78ID:ywwrT9ay0
2
7名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 15:19:33.52ID:GndBVaBPd
>>1
何度も同じようなスレたてんな
ばーか
2020/06/08(月) 15:24:42.68ID:hIPTtsYaa
1の戦闘ベースにして進化させたのが2の戦闘
2の方が面白い
2020/06/08(月) 15:24:53.76ID:jyTjKzTo0
戦闘は2だろうな
DEでwii以来の1をプレイ中だけどチェインアタック弱ーなwこんなだったっけ
ゲージ全部使うのにしょっちゅう1巡で終わるw
まぁそれでもめっちゃオモロイけど
2020/06/08(月) 15:28:18.60ID:LQhRNR4s0
1の方がキャラクターの個性が出て好き

2の設定でいまだにモヤっとするのがドライバーとブレイドの関係だな
四人で殴り掛かれよと思う
味方が6人もいると画面が騒がしすぎる
あと、ブレイドコンボのルートが決められてるのが好きではなかった
ルートをユーザーが設定できても良かったのでは?
オートアタック3回も位置取り変えるとダメなのが腹立つ
いちいち足を止めてオートアタックする煩わしさが最後まで残ってた
移動しつつオートアタックでいいじゃん
2020/06/08(月) 15:30:45.11ID:oTEOfYfL0
バトルは一長一短
爽快感は2の方が強く感じるし
バトルで位置取りを兎に角気にしないとダメージが出ないから戦略と言うか戦い方を強く意識するのは無印

2はある程度戦略が固まると結構似た戦闘になりがちだし
まあ高レベルとがチャレンジとかのエンドコンテンツは別だけど
2020/06/08(月) 15:31:07.25ID:LQhRNR4s0
2の戦闘は好きではないけど、良かったと思った点もある
アーツのボタン割り振りは良かった
1のWii版だとリモヌンでプレイしてたからアーツ選択は苦ではないけど、DEはプロコンでやってるからなぁ
2020/06/08(月) 15:32:02.33ID:tbIbNb6Ip
まあ2でもイーラの方が面白かったな、設定的には本編の方が強いのは知ってるけど
2本編も属性玉の仕様がイーラと同じだったらもうちょい変わってたかな
2020/06/08(月) 15:42:35.08ID:fV2mMRlF0
>>9
好感度を上げるのを忘れてないか?
拾った物を贈りまくるんだ
2020/06/08(月) 15:45:42.10ID:P9cEGMWO0
イーラ
16名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 15:53:00.85ID:uod3X2NO0
ストーリー程度のカジュアルさなら1>イーラ>2
ガチガチに極めるなら2>イーラ>1

総合評価はイーラ>2>1
17名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 15:56:01.85ID:uod3X2NO0
2は難すぎるし、敵も硬いからストーリーには最悪だけどやり込みには最強
1は簡単でストーリー向けにはベストだが、単調でやり込みには向かない
イーラはその中間
2020/06/08(月) 15:58:16.67ID:LQhRNR4s0
イーラはインスコだけしてプレイしてないけど評判いいよなぁ
やったほうがいいか
2020/06/08(月) 15:59:12.42ID:jyTjKzTo0
>>14
プレゼントとか渡せるのか…
wii版で2周クリアしてるのに正直知らんかったw
2020/06/08(月) 16:17:47.21ID:JH2uX6o40
イーラが至高
ややこじんまりしてる感は否めないが
2020/06/08(月) 16:25:52.01ID:fkRmXJvoa
イーラ>2>1 かな

イーラは2で分かりづらかった属性コンボを全て繋がるようにしたのと、何よりパーティ全員で戦ってるのが良かった
1は7キャラ居るのに3キャラだけって少なすぎるわ
2020/06/08(月) 16:27:12.32ID:wjPfXo6j0
2の方が好きだけどイーラが1番好き
2020/06/08(月) 16:28:47.09ID:tbIbNb6Ip
>>18
戦闘に関してはマジで別物で、絶対イーラの方が面白いと感じられると思う
PTも固定である程度やることわかりやすいし
2020/06/08(月) 16:32:35.29ID:ruuB5bUTd
2は戦闘システムの説明が雑すぎ
どんどん複雑になるのに一度説明したあと確認する術がない
2020/06/08(月) 16:50:10.84ID:fLunBc3F0
2で進化したなーと感心してたけど
10年ぶりにDE遊んでみてこっちはこっちですげー面白かったんだなと再認識

欠点はアーツ選択が横並びで直感的に選択しにくいから
視点が画面下に集中してしまうって所か
2020/06/08(月) 17:10:41.75ID:fV2mMRlF0
>>19
キズナグラムのところから贈れるよ。
今回は一回贈ると次からは喜ぶかどうかがわかるから便利。
2020/06/08(月) 17:15:29.12ID:izK51j4aM
DEはどうしても闇雲にスキルを選択してしまいがちになる
28名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 17:24:43.97ID:hs/WHBET0
DEの方がシンプルだし、一人一人の個性が操作に出るから好きだな

まぁバトルシステムだけ抜き出して比較するのも難しいんだけども。

ジェムやアーツの選択、スキルの付け替え、スロット付き武具集めやジェムクラフトに至るまで単純に比較可能出来るもんでも無い

システムではないが、2は3-4コンボの超新星とかあの辺の名前が全部同じようになのはなんなんだ
一応、それぞれのワザには名前が付いてるor叫んでるけど
2020/06/08(月) 17:25:30.79ID:hIPTtsYaa
ぶっちゃけ2より1の方が戦闘が難解で説明不足してるんだよな

なのにチュートリアルが不足してるって理由だけで1と比較して叩かれる
1をプレイして戦闘システム理解してる筈のユーザーが、続編である2のシステムを理解出来ない筈が無いのに
2020/06/08(月) 17:44:34.97ID:TCZ4B5Uo0
戦闘システム部分はそこそこだけど機械の敵に対抗するためのコンボ
強敵に対抗するための未来視
コンボはともかく未来視なんてストーリーとがっちりかみ合ってる
1の良さは戦闘だけ切り取ってどうこうじゃないんだなあ
2で不足してるのはチュートリアルじゃなくてプレイヤーに覚えよう使いたいと
思わせる演出や導入
2020/06/08(月) 17:48:42.83ID:z3LenVAbM
イーラは画面外から飛んでくるヒカリがサーカス見てるみたいで楽しい
いい具合にカメラ飛び越えてスマッシュ決めてくれたらテンション上がる
2020/06/08(月) 17:50:52.26ID:z3LenVAbM
2に関してはスマッシュって名前の技はスマッシュの機能を持ってて欲しい
2020/06/08(月) 18:01:02.39ID:QfpOJqkZ0
1は時間をあけててもできるけど2は時間あけると無理
2020/06/08(月) 18:02:35.57ID:au0775tPd
状況によって取れる手の多さは2の方が多くて好き
1は良くも悪くもルーチンプレイというか
やること決まってるからな
2020/06/08(月) 18:24:16.39ID:okcchCIa0
1は戦闘中一度戦況傾いたら再起不能
2は不利な状況でも自分で回復したりヘイト稼いだりで立て直しが効く

まあこんな風に1と2を叩き合わせてネガキャンし合わせたいんだろうけど
他のRPGがボタン連打の出来損ないアクションやいつまでも棒立ちで強攻撃ブッパするだけのゴミ戦闘な時点で終わってる
2020/06/08(月) 18:39:27.22ID:fkRmXJvoa
>>35
1で立て直して勝った戦闘何度もあったよ
お前が下手くそなだけじゃね?
2020/06/08(月) 18:44:14.42ID:okcchCIa0
>>36
パーティーゲージに余裕があればな
2020/06/08(月) 18:44:34.60ID:JH2uX6o40
はい対立入りました
2020/06/08(月) 18:46:07.20ID:okcchCIa0
ってこんな風に罵り合いと1と2のネガキャン合戦が始まるのを望んでるんだろうな

てかまんまと引っ掛かる馬鹿が居るの初めて見たわ
2020/06/08(月) 18:59:07.34ID:fkRmXJvoa
パーティーゲージに余裕があればな(笑)
2020/06/08(月) 19:12:58.57ID:z3LenVAbM
ゼノブレユーザーはスルーアーツのレベルが高い
42名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 20:12:50.77ID:hs/WHBET0
>>29
バテンカイトスも1-2と連続してやったら、似てるから逆に混乱しか無かったし、モノリスの伝統みたいなもんだ

wiiの時とDEを動画と実機で改めてどこが違うか見比べて見ると
wiiの時は確かにこれはしっかり説明文を読んで理解しないと直感でもわからんなって部分はある

DEでは結構改善してあることもわかる
チェインアタック発動もwii版だとパーティーゲージでしか発動のタイミングが、わからんし、知らなければどこで切り替えるかもわからない
それを色分けした矢印で分かり易くなってたりもする

2は一気にボタン一発にしてきたが、まぁ、アーツ選択とかシステムが結構変化してるのもある

もっと言うとwii版やっててもクロスなんてもっとわからんしなw
ソウルボイスとかデータプローブ設置だけでも難解だし、設置するだけとか回収するとか簡単なはずが、実はボタン押しっぱなしてゲージためないと開かないとかw

Aって書いてあったらAボタンを押せだと思うだろ!
まさかの押しっぱなしにしろとはw

ソウルボイスなんて超久しぶりに説明書やチュートリアル開いたわ
それでもよーわからんかったw
2020/06/08(月) 20:23:23.17ID:jPh8CScB0
立て直しにパーティゲージ云々は2も一緒やろ
44名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/08(月) 20:33:30.31ID:v3vS3zKf0
2の戦闘の面白さがわかる参考動画とかある?
2020/06/08(月) 21:11:16.26ID:okcchCIa0
>>43
2は無くてもやりようある、トラ以外全員ロール自由自在だからな
2020/06/08(月) 21:22:34.06ID:7UepJossd
2は色々できる分見通し立てにくい気がした

追加のブレイドに固有武器持ちが結構多い上にキャラによっては特異なアーツ持ってるとかエグいわ
2020/06/08(月) 21:33:25.48ID:eaPwRphzd
>>1-10
 全   角 

    ス

    ペ  ー  ス

             立  て 逃

  げ
                             ア フ


                                 ィ
2020/06/08(月) 21:37:26.17ID:v0px25gA0
アーツ種類の多様性、位置取りの重要性とかで1のが好き
2も面白いけどな
2020/06/08(月) 22:05:59.23ID:azS+gCxj0
>>43
そもそも2でパーティーゲージ枯渇するのって中盤くらいまでじゃね
2020/06/08(月) 22:37:30.85ID:LLLqHZLt0
2はあんまりロール意識せずにクリアしたな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況