なんで今更「サイバーパンク」なの??40年前が全盛の、ニッチなジャンルだよね??
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近年は深刻なサイバーパンク&スチームパンク不足
オッサンの俺は嬉しいよ 【ゲハの真実】
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(二)(二) アストラルチェインもサイバーパンクだったな
インディーにもヴァルハラとかあるけど ファンタジーってTVゲームで復興しただけでそれまでは衰退したジャンルだったんだぜ ファンタジーはずっと人気だった気がする
SFはどんどんダメになった
ハリウッド大作くらいじゃないのか
SFものって 少なくとも日本じゃSFはずっとマイナージャンルだろ?
ゲームもあんまり受けないし。 ルールはこうだ
ひとつ、(中略)よっつ、ルールなんか破れ >>9
指輪物語(1950年代)から80年代までは空白だぞ
むしろスターウォーズ出たあたりでSFに押されてた ちなみにこの間、日本でもロボットものばかりでスーパーロボットにあこがれるのがジジイばかりなのもこのため シティポップとか80年代文化が世界的に流行ってるけど、サイバーパンク物はそれ以上に単純に飢えてたからね 最近出てきたジャンルなんて無いから使い回すしかないんだろ 日本の多くのオタクにファンタジーが目を向けられたのはロードス島、フォーチュンクエスト、スレイヤーズ、バスタードのお蔭 ちょと発売が遅かった気がするな
サイバーパンクのプチブームは去年終わった とりあえずニューロマンサーとスキズマトリックス読み直して復習するわ スチームパンクはブレードランナー直撃世代の50〜60歳が大好物にしてるというイメージ 現実が架空の未来像よりも想定外な様相を示してるので
創作の未来を舞台にするのが難しい時代になっちゃったね。
特に中国が今後何をやらかすか日本では全く読めんので、
中国人自身がシナリオ書いた方がリアリティある作品が作れるかも。 >>13
どうなんかなぁって調べたけど
1930年代にコナンとかバローズの火星シリーズとかヒロイックファンタジーものが流行ったが
1940年代にいったん衰退
第二次世界大戦後でた指輪物語が1960年代に入って爆発的な流行を起こし
1970年代にはゲド戦記とかのグィンとかハイファンタジーとして隆盛
D&Dは1974年に発売され
ずっと人気やろ
日本だとグインサーガが1979年から ジャンルSFも中華にぶち抜かれるのは時間の問題な気がする
和SFが辿るべきだった道はこれだろ
かつてのオタク必須科目だったがラノベの台頭や面倒なファンのせいで書く方も読む方も減った >>24
中国人の書いたSFで「三体」ってのがある
無茶苦茶面白くて世界でヒットしてるよ >>10
2001年とかスターウォーズとかの影響で
一時期SFもちょっと流行ったんだよ
私を月まで連れてって!も1980年あたりの作品 次は対馬で時代劇だしな
どんどん逆行してる
ラスアスみたいなのはいつが流行りの時代? ゾンビに追いかけ回される映画なんて昔からあっていつまでも似たようなの作ってんだからたまにはサイバーパンクでもよかろう 次世代で予定のゲームもSF物多かったし
日本以外では普通に人気ジャンルなんだろう 昔はヤマト、ガンダム、エヴァとかあったけど2000年以降はあんまり最近は流行らんな。 ゾンビ物ってずっと人気だよな
一時期飽和気味になって敬遠されたときもあった気がするが
基本的にしぶとく人気っていう感じ >>32
ヤマトガンダムのころはSF興隆の時代
エヴァのころはすでに下火 サイバーパンクの3Dゲーって今まであんま出てなくね?
むしろウィッチャーとかダクソとかファンタジー系のほうがありふれてる サイバーパンク好きではないけど色んなのがあるのは良い 大友克洋や士郎正宗で育った世代がそれなりの立場になっただけじゃね 現実じゃ月にすらろくに行けてないじゃないか
SFの限界っぽくて夢持てなくなって来ているんだな 40年前って任天堂信者が5歳ぐらいの頃か
そう考えると感慨深いな 最近のゲームはコレだって思う世界観がないな
どれも見飽きたものばかり奇抜なのもクオリティ低い
サイバーパンクもこんなもんだろって感想しかない >>20
その中でロードスはドラクエよりあとね、DQがヒットしたからいわゆる和製ファンジターが生まれたんだよ
>>25
ゲドやグィンで人気だったというなら2000年代もマトリックスでSFは大人気だったというレベルだろ
単発の名作はそりゃ生まれるだろうけどそれで主流だったというのは違う ANITA SARKEESIAN WANTS TO WORK ON CYBERPUNK 2077! THIS WOULD KILL CD PROJEKT RED
https://www.hitc.com/en-gb/2019/06/18/anita-sarkeesian-cyberpunk-2077-consultant-would-kill-cd-projekt/
ラスアス2の炎上で今話題のフェミニストAnitaが1年ぐらい前にサイパン作ってるCDPRにも関わろうとしてたみたいで笑えないな これ確かアニタが「この女性キャラが・・・」って言い始めたら
開発スタッフに「お前今見た目だけで女性キャラだと決めつけただろこの性差別主義者が!」煽ったんじゃなかったっけ?
サイバーパンクって脳以外はどうとでもなるからフェミとか超えちゃった世界観にアニタはついてこれなかったというオチ ジャンルとしてのサイバーパンクはフェミニズムが無用になった世界を描くからな 日本においてニッチジャンルの大作OWゲーといやあ
西部劇などという超ニッチなジャンルのRDR2とかがそうかね
日本での注目度や売れ方は似たようなもんになるのかねえ >>45
いきなりハゲCMなんなの?
これサイパンよりもARMSの方に近いんじゃね? >>1
なんでこういうゲハでスレたてるやつってバカなの?
AAAなんだから流行に乗っかるんじゃなくて
流行を自ら作り出すのが当然だろうに >>29
中世ファンタジーやドンパチだらけの海外ゲーム業界を考えるとむしろゴーストオブ対馬は歓迎
ただし韓国中国に都合が悪い元寇大虐殺をごまかしてんなら別だがな 懐かしい感じなんだが
どうも当時の想像力を超えた部分がなさげで盛り上がらないんだよなあ
SFだったらもうちょい驚きが欲しい じゃあ当時サイバーパンクな街並みをリアルに再現させられたのかよ
今だから出来るようになったんだろ リバイバルブームあったあとのリバイバルだし
いまさらって感じでピンとこない SFって月で不死身になって壊れる地球ずっと見てるとか
宇宙船にエイリアンが侵入とかそういう暗い話ばっかでつまらんわ サイバーパンクとそのへんのSFとの違いがよくわかんねえ
なんか敗退的な感じしたらサイバーパンクなのか? >>60
@身体の代替可能性が高まり脳・意識すら複製可能になる
または
AAIが発達し脳・意識すらシミュレート可能になる
そのとき人という存在に何が起きるのか?
ってのが古典かつ狭義でのサイバーパンク >>60
SFのジャンルのひとつがサイバーパンク
サイバネティクス技術が進み過ぎて人間の肉体が機械に直結されるのが当たり前になってて
どこまでが人間でどこまでが機械かわからなくなってるような世界観のこと ケッタイなデザインが否が応でも目に留まるが、大抵は「人と人以外・自分と他人の境界が曖昧になってゆく世界における自我や個性や意識のあり方」とかを問題にするから思った以上に内省的な題材が増えやすい >>53
普通にAAA作るとすると
広く受けなきゃ話にならんから
そんな冒険できるわけ無いだろ
>>62
そういや銃夢とか小道具どころかストーリー根幹ずっとそれ絡みだな >>62
>>63
昔はそういうのが出始めで説明が必要だったものが
今では当たり前になって特筆すべきことでも
なくなったって感じなのかな? HUDを設定で説明しやすいからゲームと親和性高い題材だとは思う 運動器官としての手足は現代においても義手や義足の発達で代替がかなり進んでいる。これは原理上はサイボーグと全く同じ
五感となると現代では眼鏡や補聴器のように補助止まりだが、技術が進めばいずれ感覚器官それ自体を代替可能になるかもしれない。何しろ心肺機能すら補えつつあるのだから
「じゃあそんな技術がいずれ脳に及んだら?」
ってのが発想としてはサイバーパンクの原点だろうからな。ロボットもので扱われていた意識の問題を人間側に引き込んだジャンルよ
>>66
昔の方がサイバーパンクというかSFを広く売る際のお約束として
「ジャンルに詳しくない層にも見てほしいから、どんな世界を描くのかという導入だけはもう言葉で説明しちゃっていいよね」ってのはあったと思う
スターウォーズにせよナウシカにせよ攻殻機動隊にせよ、古典作品は作品冒頭で直球の世界説明ナレーションが結構入る 2代目CR-Xのサイバースポーツってコピーには胸が踊らされたなぁ サイバーパンクって
ウィリアム・ギブスンが電脳世界を書いた小説
短編・クローム襲撃(1982)長編・ニューロマンサー(1984)
と
映画ブレードランナー(1982)の映像美がシンクロして
その後のフォロワーが作っていったジャンル >>39
月面への再挑戦は近いうちに実行される予定だけはある。
他惑星への橋頭堡としての整備計画と資源に防衛やら科学研究施設などなど。
英語がネイティブ並みに出来て成績や体力面で有利ならあそこが職場にできる日が来るかもね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています