「昔のゲームは面白かった」←こう言う奴は今のゲームほとんどやってないよな
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VCやアーカイブとかでやる昔のゲームのつまらなさは異常
ドラクエ3すら途中で飽きて止めたわ いつの時代もゲームは面白い
面白く感じられなくなったのは自分の感性が衰えたからだ 自分が子供の頃のゲームライフは楽しかった
といいたいんだろうよ その理屈だとエストポリス伝記はDSが名作になってしまうが RPGは確実に昔の方が面白いし出来る事が多い
ゼノブレシリーズだけは別だけど 面白いかどうかは主観なんだから
他人がどうこう言う問題じゃなくね? これは分かる
最近のゲームについていけなくてこう言ってしまうおっさん >>7
ゼノだって一番人気なのはゼノギアスなんだから破綻してるだろそれ >>10
人気かどうかの話してた?
内容の話してると思ってたら人気の話してたとはな
売上の話でもしてろよ 今の家庭用ゲーム機は大作ばかりで面白くないってのはあるな
昔はいろいろなジャンルのゲーム出てたけど >>12
インディゲー見ると昔以上にバリエーション豊かに見える 新作もやるけどレトロもやるよ
ディヴァインディヴィニティ、Wiz8とか今遊んでも楽しい 正確に言えば新しい古いは関係ない
今でも昔でも面白いものは面白いし
つまらないものはつまらない ソーサリアンコンプリート、今遊んでも最高です
1万円の価値は十分あるわ
代金のほとんどは付属おまけの値段だろうがw ゲームによるとしか言いようがないよな
マリオカート8DXは初代マリオカートより面白いが
FF15はFF5よりつまんないでしょう 最初に触れたゲームの欠点を欠点と感じない現象はあるよ
だから昔のゲームをもう一度遊ぶと欠点に気付いたりはする 昔のゲームは、少ない容量少ないボタン、多くのアイデアで楽しかった。
とかならわかる。
今のゲームと二世代くらい前のゲームは、どっちが面白いとかはないだろうな。 >>13
じゃあ今のRPGのどれがいいと思ってるの?
1個じゃなくて5個10個単位で頼むわ
スーファミやプレステの頃の名作って誇張抜きで毎月とか年何本も出てたんだわ さすがにスーファミのRPGよりはTESやFalloutの方が面白いわ この前ロックマンXコレクションを買ったのだが
改めてやっても全然古臭さを感じないアクションの傑作だなと思った
無印ロックマンは、さすがに古臭さを感じる(それでもやれば面白いけど)
3D方面はまだ全然未発達だが、2Dゲーに関して言えば
SFC期ってやっぱ最盛期だったんじゃないかな >>20
これだよな
昔のゲームでもクソはクソだし
今のゲームでもクソはクソ 今のゲームは無駄な水増し感が強い
とりあえず面白くなくてもク穴埋めやり込み要素増やしとけばいいでしょ、みたいな
マンガで言ったらワンピース 老いて昔のように楽しめなくなったのは無論ある
ただ洋ゲーとか7年前辺りの方が良かったとは思うし
スクエニに至っては20年前の方が面白かったとも思う >>28
それはスーファミからPS2辺りのゲームにも言えるな
特にRPGはプレイ時間が長ければ長いほどいいみたいな評価をされた時代だ
良作でもプレイ時間が短ければ即ボリューム不足と批判されてたゴミみたいな時代だった >>30
SFC時代は容量が少なかったので、水増しはやりたくても出来なかった
むしろ削らないといけない感じだった(FF6とかも削られたイベントは何個もあるそう)
だから上手く取捨選択出来てスリムになってた面もあるだろう
やっぱPSで容量が実質使い放題になってからそういうのが増えて来た 何でインディ売れてるのかわからないよね
怖いよね、わからないって >>31
増えてきた最大の元凶はユーザーが声高に望んだからだけどな
最近はそう言っていた層はおっさんになってゲーム卒業したか
時間が取れなくて大ボリュームが嬉しくなくなったかで大分大人しくなったが
>>32
単純に安いからじゃないの?
Switch買って初めて触れたがほぼ毎日何かしらセールやってるし
発売されたばかりのゲームでも半年経ったら半額になってて凄くびっくりしたわ
これパケだったら投げ売りとか言って煽られるだろ >>32
いわゆる大手が出す作品って映画みたいなのを売りにしたムービーゲーとか
銃でぶっ殺すゲームとかの一辺倒になって来てるからな
FC〜PS1ぐらいまでのような手軽に遊べるゲームや奇抜なアイデアのゲームは
とにかく減ってきている。その穴に上手く入ったのがインディーズだろう
とは言ってもそれも安いから成り立ってる訳で、フルプライスだったらやっぱ売れんと思う ゲーム自体の面白さとゲーム体験の面白さがごっちゃになってるんじゃね
シリーズものでシリーズを重ねるごとに良くなってるゲームでも最新作より初めて見た時の衝撃と何もかも新鮮で夢中になって遊んだ初代が一番楽しかったなんてこともある シリーズによるだろう
旧作の方が面白いものだって多い TESはオブリとスカイリムしかやってないけど
JRPGと違う軸で面白いが、率先してやりたいと思わん
ウィッチャー3もすげえゲームとは思うが面白いとは思わなかった
洋ゲーは所詮洋ゲーだよ
面白くてもやりたいゲームじゃない
アクションRPGの話だが、ゲハで評判のいいイース8,FF7r、FF15より、聖剣3リメイクの方が冒険してる楽しさは圧倒的に上
ショボくても冒険してる感あった方がいいわ
昔のゲームは出来ることはショボいかもしらんが
スケールでかいことしようという気概があって好きだわ
今のゲームは小手先は面白そうだが、スケールはこじんまりとしてるものが多い印象 >>23
やれる事が多いていうなら
ブレスオブザワイルド
スカイリム
フォールアウト
キングダムカム
ペルソナ
ウィッチャー
アーク
アサクリオデッセイ
アウターワールド >>35
というか、このDL時代に「フルプライス」って概念が古い考えなんじゃないかって最近思うんよなぁ。
任天堂のゲームの価値を壊さないって考えも大事だけどさ。
あと、インディはインディでデザインセンスが絶望的に足りてない感じよね。逆に足りてる所はもっと強気な値段でも良いと思うんだけどなぁ RPGなんかは中学高校くらいに触れたゲームが一番好きだったりするんじゃない? ゼノブレイドがウケてるのは昔(SFC~PS2)のJRPGみたいなスケールでかいことをしようとしてるとこがウケてるんだと思うわ
スタオもFFもドラクエさえもこじんまりとした話になってしまって萎えるわ ドラクエのテキストはきついけどマザー2は大丈夫なのなんなんだろう >>35
>>42
そこで言ってるフルプライスって誤用のほう?
セールの話とかあるからわけわからん
低価格帯と高価格帯の話なら
任天堂もスニッパーズやキノピオ隊長等安いゲームも出してるけどな 少人数の部署で作るってことが大手ではできなくなってるからPS2の頃までのアイディア重視のゲームはもう無理
とはいえAAAを作るのが社是だから社員余らせるわけにいかないから、上の指示がいらないグラややり込み要素が発展していく スカイリムの世界観やらNPCなんて和ゲーと比べて作り込みのレベルが違うだろ
探索のスリルも桁違い でもメトロイドの最高傑作はスーパーメトロイドだしヨッシーの最高傑作はヨッシーアイランドだよね 昔
若手開発者「こんなアイディア思いついたから入れよう」
ディレクター「入んねえよ!つか別ゲーで出そう。企画書出してお前がディレクターやれ」
今
若手開発者「「こんなアイディア思いついたから入れよう」
ディレクター「入れろ入れろ」 コマンドRPGとか2Dアクションとか進化が緩やかな分野だと昔のゲームでも十分面白い
ドラクエならSFC版3が1番好きだし >>50
「面白い」という主観にたいして「最近のゲームやってない」という問のスレなんだから、やった上での感想以上のものを求められましても こういう事言うやつは大抵FFとか狭い範囲で比較するんだよな
SFC時代のは神ゲーで今のムービーゲーはクソ
456をリメイクすればいいのにー ってw
MOBAやバトロワみたいな昔はなかったジャンルとか、そういうのは完全に見ていない
ハードももしかしたら1種類しか持っていないかもしれない
新しいジャンルに手を出さないでいつまでも昔の時代を生きている >>34
ハードの高性能化で開発環境がよくなってるから
ゲームを作るだけなら今の環境って過去最高だよ 最近のゲームやってないのに最近のゲームを否定するやつ
VS.
昔のゲームやってないのに昔のゲームを否定するやつ 昔のRPGなんてFFドラクエみたいな一部以外は今やるとエンカウント多いしセーブ面倒だしサブクエ管理ないし
やれたもんじゃない >>48
フルプライスってゲームではソニー基準の5800円だと思ってるけど、違うの? >>56
主語がデカ過ぎるからバカにされてると気付け >>57
ジャンル違うゲーム持ってきてこっちのほうが楽しいとか言う方がキチガイじみてるだろ、流石にw 30年間CSしかやってない人とPCでもやってた人とでは全然感想違うだろうしなぁ >>62
主語じゃなくて主観じゃね?言ってる意味は分かるが
反論できずスレ趣旨否定するバカからバカにされてももねえw >>63
このスレは昔のRPGと今のRPGどっちが面白かってスレなのか?
違うだろ
昔スペックの都合で出来なかったことが今出来るようになったから
新しいゲームもたくさん出てきただろ >>61
違うよ
フルプライスは定価のことなので
100円のダウンロードソフトがあったらそれもフルプライス ロマサガシリーズとかSteamで出てて時々無性にやりたくなるんだけど、
HDリマスターの画面作りがしょぼく感じてスクショ見るとやる気が一瞬で萎える インディーゲームやスマホゲー市場の賑わいはPS1を彷彿とさせるな
質はもちろんのことだが基本価格も重要だということがよくわかる 結局のところ個人差がある時点で
・思い出補正
・ゲームは昔も今も面白い
というところに帰結するしかないんだよなあ >>61
ゲハだとそっちのがまかり通ってるけど違うのよな 一度ハマるとずっと同じゲームやるタイプだけど、がっつりはまるゲームってめったにない
最新ゲームが必ずしも面白いってわけでもないなぁ 個人的にはこうなんだけどね
・思い出補正が思ったより大きい
・ゲームは昔も今も面白い
・今の方が洗練されているので快適
昔のゲームをいま遊んでみて
フラットな目線で見るとやっぱりきつい >>66
言ってることは分かるが「面白い」が主観な以上
せめて面白いの軸になるジャンルくらい合わせなかったら
誰からも同意なんて求められねえだろ
一人用のゲームが好きな人にバトロワの方が面白い言ったところで響かんし
対戦ゲーム好きなやつにあつ森の方が面白い言っても
何言ってんだこいつでしょ >>41
この10年位の集大成じゃねぇかw
スーファミやプレステ1の頃はそうやってぱっと思い浮かぶようなタイトルが1年位で出てたんだわ PCで出るようなニッチだけど完成されたゲームが好きだな
一つの古典として20年やり続けられるような
AOEとかダンジョンキーパーとかDiabloを親父のPC雑誌の付録体験版でやった時の衝撃ったらなかったね もう一度カメラ固定のRPG出して欲しいなぁとは思う
性能が上がっているぶん出来る事増えてるだろうしさ まぁ昔の人からすると3Dアクションゲーみたいなのは面倒くさいんじゃない
単純にそれで育ってないから FFみたいな落ちぶれたゲームを見て全部落ちぶれたと思いこむのが間違ってるだけよ >>76
その為のリメイクなのにゴミ出してくる会社多いからな
バイオのリメイクはどれも素晴らしいと思う 音楽もだけど10代に体験したものが強烈に脳に残ってるだけ 昔は1年に何本も傑作が出てたから
今は1年に1本出ればいい方
あと2Dはタテヨコの表示領域を決めるだけでよくて残りはシステムを煮詰めるだけだったのが
3Dになってから本体スペックやフィールドの作り込みやカメラ操作など課題が増えて
システム面で追い付かない部分が増えてシステム的なボリュームは減ったり減らなかったり
よって昔の方が面白かったは真である
ビルダーズ2はクソ面白かったけどボリュームあと一歩ってところだわ >>79
は?お前が挙げろて言ったんだろうが何文句つけてるの?死ね ガチのマジで1mmも期待してなかった聖剣3のリメイクはオリジナルより楽しめた
ちょっとチープだけど >>46
どのドラクエを言ってるのかわからんが、
ドラクエ11は不必要な説明が多い
情報量が少なかった過去作から、装飾する情報量しか増やさないから全部余計なんだ
ドラクエみたいなゲームはNPCやストーリー半分でクエストライン増やしたほうが良い 昔のゲームってそんなに面白いか?
クソゲー9割で残りの1割も今にしてみれば苦行ってのが多いだろ 同ジャンルのモノって、前にやったゲームを越えられないよね
やってる事そんなに変わらなくて、ほぼ一緒だし
だから昔のゲームは面白かったに繋がるのよ スペースインベーダーは今だにやってしまう
あとギャラクシアンもだな、ナムコミュージアムで現代版ギャラクシアンもあったけど、やっぱりギャラクシアンだな
あとマッピーも時々やってしまうよな シリーズ物って思い出補正の塊だよな
遊んでるゲームといえば昔から遊んでたシリーズ物ばかりって人かなりいるでしょ >>88
聖剣3よかったよな
ハードル下がってたせいかも知れんが
こういうのでいいのになぁって思いながら遊んだわ 35のおっさんだが
漫画、アニメは昔の方が面白いというのは分かるが
ゲームは今の方が絶対面白い
Fortniteのクオリティが一銭も金を出さずに遊べるとか
一昔前は絶対に考えられなかったわ >>1
んなことはない
最近のゲームでも面白いと感じてハマることはあるから無条件につまらないと言っているわけではない >>94
これ
ちゃんと作れば最近のゲームでも面白い >>91
ずっとやって来てるが地球防衛軍は最新作が一番面白い
ハードウェア進化の恩恵を最大限受けてるゲームだと思う
逆にスパロボはシリーズ増すごとにゴミになってる
この辺は主観だけでなく売上も連動してるから
あながち間違ってないと思う 最近聖剣3リメイク買ったけど良くも悪くも昔の延長線上なんだな、って思った
アクションはイース8みたいなのを想像していたから正直うーーーん、って感じ
現在聖剣3積んでいてSFCのクロノトリガーとかルドラの秘宝やってる
あとPS4のサベージプラネット 技術は向上してもネタは尽きている
つまりゲームのセンスは落ちてるってこと >>65
洋ゲーは所詮洋ゲーだよ
面白くてもやりたいゲームじゃない
この一文の主語がデカ過ぎてバカにしか見えんてことだよw 今のキッズはFortniteやあつ森をオンラインで一緒にゲームしたりするんだろ?
滅茶苦茶羨ましいわ 過去から変わらない同じようなゲームが大量生産されてるだけだからな
次々と目新しいもののが生まれた時代のが輝かしいのは当たり前 表現力が豊かになって面白さの引き出しも増えてるから面白くしやすくなってるはずなのに
調理も難しくなって微妙になってるのは多いよな
あとは好みの問題もあるし
上でマリカを例にあげてるけど個人的には初代64DS辺りの方がズドドドって感じあって面白く感じる
8は浮遊してる感が気持ち悪い
スト5はつまらんかったけどスト2系スト4系はキビキビ動いて楽しかったし 昔のゲームはやっぱ色々とシステムが不便利だよ
レトロゲーム好きな俺が言うから間違いない まあゲハ的には売上落ちてるジャンルは昔のほうが面白かった、でいいだろ
同規模の売上維持してるなら十分健闘だよ
半減とかなら流石にゴミ化してるって思うべきかもな
業界全体の話ならいまも新ジャンル出てきて面白いも一理ある はたしてセンスが原因だろうか
俺はこの十数年コントローラーが進化していないことが最大の原因だと思う
インプットデバイスの進化こそがITの進化だと考えるとずっと停滞し続けてる
3Dに適応してないままなのに最適解だと満足しちゃってるのが大きな間違い
これでゲームが進化するわけない お前らがJRPG馬鹿にし続けた結果がこれだよ
一昔前は自由度至上主義みたいなのが大量に湧いたのに今やオープワールド馬鹿にしてんだからな
JRPGもTESみたいなのも両方好きだが、なぜお前らは流行りもの以外を貶すんだよ
わりかしミーハーだよな 昔ってのがどの程度かにもよるけど
FCやSFCのゲームなんてテンポ悪いしUI糞だしで今やっても辛いだけなんだが 最近マカマカやったらめちゃくちゃ面白かった
FF15よりマカマカのが絶対面白い スマブラは昔のが操作感良くて楽しかったが、
これは単にハル研の開発力の問題かもしれない
仕方ないけどゲーム性は変わらんしな テトリス99にはまってて今は遊び大全やってる
面白さはずっと変わらんな >>67
フルプライスというのは本来定価という意味だが、ゲーム界隈では標準的な価格のパッケージタイトルの値段を指す >>101
横レスで煽りたいなら最初からそのレスにアンカうっとけよ >>113
これほんといい加減誤用だって認知されねえかな
標準的な価格ってなんだよ
定価6800円と定価9800円はよくある価格だが
こんだけ価格差があるのにどっちも標準的とかでくくられるのありえねーだろw エイムアシストで競技性が死んだFPSより昔のFPSの方が面白かったよ 今のほうがグラが良いのは間違いないけどな
そのグラを開発するのに時間と金が掛かるから作られるゲームの本数も少なくなるし
発売されるまで何年も待たされて中途半端な出来になることも多い
大枚叩いて博打するわけにもいかないから、グラが進歩するにつれて挑戦的なゲームも少なくなる
今のほうが良いとは一概には言えないと思う まあクソはクソなりの楽しみ方出来るやつもあるけど
毒にも薬にもならん凡ゲーのほうが駄目だな マリオ「今だにスーマリ1の年間世界売り上げ1位か2位ですまんね」
ソニック「俺も年間売上1位か2位なんだけど誰も話題にしてねぇ」 >>118
FPSはマウスエイム自体が後付けだしなあ >>20
昔はファイナルファンタジー5は面白いと言うと、スクウェア警察が来たんだぞ
今でもファイナルファンタジー15は他のゲームより面白いと言い続けてるんだろうな まず昔のだとグラがショボすぎて無理ってのはある。いくらドラクエ5のストーリーがいいって言われても見た目でやる気が起きない 今の時代に一人称視点叩いてるジジイがいっぱいいる板ですし 昔は昔で面白かったし
今でも面白いものはある
世代間対立煽りしたいのかは知らんが
条件絞って対立軸作ろうとしても無駄だぞ @無邪気なガキの頃
A思春期を経た青年期
B人の親になる中年期
C人の親の親になる老年期
各プロセスを踏むごとに状況も感覚もゲームの好みも変わるけど、特にここのゴキちゃんなんかはAで停まってる奴が多いからな
時間は流れていくのにてめえ自身は変わらないんだから、単純に「飽きてる」ってことよ >>117
今のゲームといっても中身はかなりのクラシックスタイルでいわゆる懐古だけどね 昔と言うとすぐ大昔の話になりがちだけど
今はPS3ですら既にレゲーに片足突っ込んでるよね まぁ手軽にやれるゲームはほとんどスマホに行ってるから
昔とはだいぶ違うんじゃない >>13
最近のゲーム(RPG)
棒立ち
ボタン連打
プレイヤー側が圧倒的有利で一方的
フィールドが一本道
過去に出来た事が出来なくなった(変わりに出来る事が増えた訳ではない)
進化したのはグラフィックだけで内容はどんどんどんどん劣化して行って未来が無いのが今のRPG業界 昔のゲームって付くと決まって任天堂のゲームになる
そりゃ平均値高くておもしろいゲームだらけになるよ
その他の山のようにそびえる糞ゲーの山を無視するんだから
更に今のゲームだとなぜかサードの糞ゲーも含めるから昔の方が上みたいになる >>134
こういう奴の言う最近のゲームがPS2で止まってるのはわかる PCでインディとか小規模ゲームが支持されてるのはソフト価格が安いのもあるがオンライン無料とか本体の更新が
最小限で済むのもある
CSだと世代変われば買い替えだからな
PCインディゲーだと物理的に壊れるまでいつでも遊べる >>1
今のゲーム
switch
BOTWやあつ森等の大人気ソフト
PS4
FF7Rやラスアス2
switchに関しては今のゲームの方が面白いけど、PSに関してはPS2時代の方が面白いソフト多くないか? >>97
ちゃんと作れば言うけど、一昔前はサードもちゃんと作ってたのよ、いつからだろうサードが手抜きするようになったの >>115
俺もフルプライスの誤用は頭悪そうだから嫌いだけどライト層まで広まってる感じするからもう訂正するだけ無駄なのかなって思う >>135
たしかに、今はインディーのぞけばだが
クソゲーがまじで糞だった率は昔のほうが高いなw >>139
そりゃPS2は数多くのサードが参入したから
糞ゲーの数もPS2より多いけど力作も多い
ゲームも作品
スペックが上がることは必要だがそれよりもクリエイターの熱意こそがおもしろさの原動力 今のゲームが面白いと言うが果たして今のゲームが10年後語られてるだろうか?
今から10年前だと任天堂はwii、ソニーはPS3
wiiのソフトは今でも語られるソフトが沢山あるが、PS3のソフトで今でも語られてるソフトはあるか?
switchのソフトは10年後も語られてるだろうが、PS4のソフトで10年後語られるようなソフトって何がある? スタフォなんかは昔の方がいいかなぁ
操作と目的がすごく分かりやすい >>145
switchのゲームも今のゲームなんですが
なぜ分けて考えてるのかな謎 >>146
操作や難易度はシリーズが続くゲームに起こりがちな難しい問題だね
シリーズファンへのマンネリ打開とやりごたえ、不慣れな新規ファンの獲得という両方のマストは簡単な話ではない
個人の好みもあるし >>143
問題はスペックなんだよね、マシンスペックだけが上昇して開発者の技術はPS2から止まってるせいで、マシンスペックが上がれば上がるほどやれる事が少なくなってる、少なくなってるのを誤魔化す為に見た目に力を入れる
面白さで勝負せずに見た目で勝負してるから、発売した時はすげぇってなるけど、記憶に残らないソフトばかりになる
サードの技術者の技量が上がらなきゃ、どれだけマシンスペックが上昇しても発売されるソフトの質は変わらない 昔と今のゲームの話題でわざわざPSと任天堂ハードのソフトを分けて語ってる奴らはマジで頭やられてそうだな ミニスーファミみたいなの買ってみればわかるが昔のゲームの大半はやれたもんじゃないよ
今でも面白いやつはあるけどね まともにシナリオ書ける人がなろうで一発狙うようになったから
電波シナリオばかりやな スーファミ〜プレステ1時代は
つまらんかったわ
面白いのは
今現在現行とファミコン〜メガドライブあたりと80年代アーケード >>152
ミニスーファミとか復刻系のは当時プレイできたゲームの半分もプレイできないので
当時最先端のアーケードゲームなんてほぼプレイ不可だし PS2時代からほとんど進歩してないコントローラーで記憶に残るゲーム作れってのが無理あるわ まぁ、レトロゲーマーが最新のゲームもやってるってパターンもあるけど、レトロ一本の方が多いだろうからなぁ 昔のゲームで今でも面白いってのは廃れていったシューティングと棒立ちRPGくらいかな
今はもうRPGなんてほとんどがアクションだし断然今の方が面白いよね
DAIとかウィッチャーとかソウルとかあそこら辺に勝てるソフト無いでしょ >>155
一応当時人気のあったよりすぐりを集めた物でも今やるとキツイって話だろ
だいたい何とかミニは買って満足で実際にやるとすぐ飽きる
クリアまでやりましたなんて報告は少ない >>147
馬鹿なのか?
任天堂はマシンスペックと開発者両方がスペックアップして、昔からやれる幅広がってる
同じ今でも質が違うし意味も違う、サードが任天堂の水準に達してないから任天堂1強状態なんだろう
サードは昔よりもやれる事が減ってる
はっきりいって今の任天堂とサードは同列で語れない >>150
IGAのBRotNの開発をやり終えた中での感想でSFCでスペックが止んでいてくれていたらどれほどゲーム作りは簡単か、ということは言っとったな
主に作りたいアクションパートよりもグラフィック面に金と手間がとてもかかったようだから。まぁ当然だが
ゲームとしてやりたいことはぶっちゃけグラフィックを下げればSFCでもできるだろうね
商業的な成功のための一般論として今世代に似合うビジュアルも必要だと思って作ったんだろう
まぁとても良かったわ こういう懐かしがりたいバカどもを納得させる追体験ゲーを出してほしいわ
リアルに作りこんだ世界で昔の生活をさせるぼくなつシステムで
没入度MAXのレトロゲー空間を再現させるのだ と言っても任天堂も前世代コケてたし次も売れるとは限らん
だいぶ移植にも頼ってるし 今は補正のないガキがやってないゲームだらけなのに何言ってんだと思うわ
単純に他の娯楽と比較してもつまんねーんだよ
いつだって面白さなんて相対的なもんだろう カセットやMDプレイヤーで満足してた時代がある
ガラケーで満足してた時代がある
ピコピコゲーで満足…
思い出は美化される ×昔のゲームは面白かった
○昔のスクウェアは良かった 昔のゲームが、というより
昔の自分は感受性が豊かで、どんなゲームでもキラキラした感情で楽しめた、ってのが正しい気がする
大人になってゲームしてても、UIやらレスポンスやらちょっとしたストレスにも敏感に反応してしまうわ ただ昔からあるジャンルのゲームだと、グラのクオリティがあがったせいで全体のボリュームが返って減ってしまったりするケースはあるからな
格ゲーはPS2時代のものに比べるとキャラ数が減ったりステージ数が減ったりするケースが結構あったりする 環境もあるよね
ガキのころはRPGでもどこまで行った?ってすぐに話せたけど今じゃリアルでそんな話する相手がいない……
ネットはネタバレで気使うし FIFAは毎年買ってるけど20より13のが断然面白かった
え?そんな最近の話じゃない? この20年くらいの和CSメーカーの凋落は凄まじかったからな
ソシャゲも洋ゲーも受け入れられなかったCSおじさんはそう思っても不思議ではないと思う
実際にはソシャゲやらフォトナスプラやってる今の若者に昔のゲームやらせても鼻で笑われるだけなんだが ゲームの進化を声高に叫んでた奴らが
急に一歩引いてついて行けないわって感じでソシャゲの絵に金つぎ込んでるからな ゲームの出来云々じゃないな
今だってネット情報完全遮断して手探りでゲーム漁りすればかなり楽しめる かなりのジャンルがPS〜PS2時代に進化の終点にたどり着いてしまって新作が出ないとかソシャゲ化して普通に遊べないとかになっちゃったりしてるからな
そういうゲームが好きな人は「昔のゲームは面白かった」と思ってしまうところはあるかも まあ時代と情報を絶対に切り離せない娯楽だよ
そういうのを包括してゲームだ 昔は良かった
↑
40代中年独身おじさん達が感想を呟くのは良いんだよ
40代中年独身おじさん達が害悪と言われるのは
若い子らが楽しんでる所に出てきて既存の作品を聞いてもいない昔の作品はあーだこーだと比較して叩くことだなアニメとゲームを壊してるのは40代独身人生失敗中年おじさん達って言う 思い出補正だけで言ってて今やると糞って概念が無い奴が殆どだな。 FPSとか何が楽しいかわかんないな
血がリアルに吹き出すとか
そんなん作り込んでんだもの 今のゲームも10年後には今やるとクソって言われてるといいよね
多分語られもしない
その時もドラクエ3の話してると思う いうほど血がリアルに吹き出すとか作りこんでるFPSってあるか? >>182
なんでジジイだけが語ってる世界なんだよ
今のゲームやって育った子供が懐かしみながら語ってるだろ 昔の方がゲームを楽しめた、ならあるだろうけどな
ゲームは進歩し、表現の幅が広がりできる事が多くなっている
今のゲームの方が楽しめる要素が多いのは間違いないだろう
子供時代にネットがこんだけ普及してたらゲームのやりすぎで廃人になってた自信あるわ いくらクソゲーでも友人とともに遊んでいるからこそ面白かったという側面は結構大きかったんじゃないかと思う
今はそれがネトゲにおいて遊ぶように置き換わっただけで本質的な違いはなさそう
名前上げないけどソロで遊ぶとクソゲーだなというゲームは結構多い 昔のゲームが面白かっただけじゃないんだよ
遊ぶ側も面白い奴だったんだ
今ではつまらないやつになってしまった アラフォーのオッサンだが覚えてるゲームはドラクエ5まで 任天堂のゲームは今も昔からも面白い
サードのゲームは今は凄いだけで記憶に残るような面白さはない、昔のゲームは記憶に残るほど面白かった
一昔前はサードのソフトも任天堂と遜色なかったのに、いつからだろうなユーザーがサードのソフトを見限ったの
信じられないだろうが、昔はサードが集まるハードが市場制してたんだぜ もう既にモンハンですら懐古が起こってるからね
2Gが良かった4Gが良かったってな
バトロワも廃れてあの時は良かったにすぐなる 昔はアーケードがゲームの最先端で「アーケードゲームが家で好きなだけできる」ってだけで大きかったからな
そういうのはビデオゲームが衰退した後のゲーセンしか知らない人にはなかなかわからん感覚だろうな >>186
任天堂のゲームは確かに昔に比べて表現とやれる事は増えたが、サードのゲームはやれる事減ってるぞ
マシンスペック上がってサードがやった事はムービーとどうでもいい部分を増やして、フィールドを削った
少なくとも今のサードソフトでやれる事が増えたと思ってるユーザーは少数 今のゲームの方が優れてるって言い返すのは危険だろうな
原因が相対的な時代遅れの可能性があるから
現実は過去の名作とじゃなくて今の娯楽と勝負しないといけない FCSFCはデータ消えやすいしPSPS2は画質ボケボケだから今やるのはきつい 最近のゲームとか
動きやキャラがリアルとか
それだけやん
全部同じに見えるんよ ソロゲーは傍流なのにこういう場目で語られるのはいつだってソロゲー >>195
あつ森はやれること前作に比べて減ったって叩かれてたぞ >>193
モンハンに関してはコミュニティーツールとしての需要が高く、リア友と遊ぶのが1番面白かったしね
据え置きで1人でやっても面白くなかったんだろ、いくらネットでできたとしても1人でワイワイやっても虚しいし 昔のゲームも面白かったならそこまで何も言われないけど、今のゲーム否定するような言い方するから反感くらうんだわ んなだからソシャゲみたいな単純なものに市場とられちゃうんだよ >>200
その代わり新しくできることもあるし、今後アプデでどんどん増やすと言ってる
第一叩いてるユーザーなんて、極少数のの人間、少数の人間の言うことよりも支持してる多数の意見の方が優先されるのは当たり前 そもそもシリーズ化ばかりして懐古を正面突破しようとしてるのはお前らだろって思う 映画やアニメやドラマや音楽は昔が良かったと言っても同意されるけどゲームだけはその発言否定されるよや 昔のゲームが全部ダメ、今のゲームは全部いいとは全く思わないけど昔の名作って言われるゲームも今やったらつまんないののほうが多いってのは想像できる
俺の中でのゲームベスト3決めるなら10年以上前のばかりになっちゃうけど >>136>>137
実際RPGの進化はPS2で止まってる
PS3からグラフィックが上がるにつれて内用薬はどんどん劣化してる
後アクションゲームも似たような状況だな オンで無料のファミコンやスーファミがキッズに静かなブームとか聞いたこと無いわ
自分が生まれる前のゲームとか普通に無理
漫画とか全部そう >>213
結局オン有料でファミコン、スーファミが騒がれたの最初の頃だけだったな
気付いたらこっそり毎月じゃなくて不定期で追加するとかせこい事になってるけど 感性豊かならむしろ昔のものでも面白いと感じられるはずw サードの新しいことは認めないけど、あつ森はセーフとか偏り過ぎだわ 別に昔のゲームが面白いってのは
今のゲームを全否定してる訳じゃないだろ あつ森はアプデで追加するからとか擁護するけど、どこまで今まであったのが追加されるかわからないのによく言えるな そう、そのとおり。だからもう誰もやってない。
今どきCSゲーム機にしがみついてるやつなんて
遅れてゲーム始めた中途半端な連中だけ >>219
ゲハでこのスタンスの奴本当に謎だわ
普段CSのゲームやってないの? SkyrimとMorrowindどっちが面白いですかって言われたらMorrowind
VampyrとBtM:Bloodlinesどっちが面白いですかって言われたらBloodlines
初代DOOMとEternalどっちが面白いですかって言われたら異論の余地無く初代
予算や納期、マシンリソースは常に限られていて、それが市場が求めるものとバランスを保てているとは限らん
グラや音声を盛るって事は肝心の内容の密度を下げたり単調化したりに繋がる 表現がより現実的になったことで、物語のスケールも現実的になったなあ、とは思う
悪く言えば夢がない コアメンバーが抜けてる
外注
低予算
こんなので売り逃げのシリーズゲームを作りまくった末の風潮でもある
半分は正解もある >>220
ここゲハだぞ
ゲームなんかやるわけねーだろ >>207
アプデで過去の要素全部追加するとか初耳だわ
どこソース? >>222
クロノトリガーとかは
過去から未来まで冒険できたしね
FF7reのミッドガルだけは狭すぎ ファミコン前後から40年近くゲーム遊んでて、
今のゲームのが断然良い!
って言えるぐらいの遊ぶ時間と余裕が欲しいな。 >>225
ゲーム機の性能が原因
なおマザー、ウルトラマン倶楽部2、FF2と3は変態の仕業で速かったりする RPGの衰退はFFとテイルズ見ると分かりやすい
戦闘もフィールドもキャラも何もかも昔の作品の方が上
最近のをほめる奴はグラフィックと見せかけだけ良くした無駄で派手な演出が面白いって言う馬鹿しか居ない リーマンになってからよりガキの頃の方がゲームする時間なかったよ
数カ月かけてRPGをクリアしてたし
子供がいたら無理だろうけど >>227
あんなテンプレ設定を移動するだけよりも今のゲームでフィールドが変わる方が刺激的だけどな 和サードまとめて見限りしたのが消費者の下した審判だよ
収益の手段を正義や盾にして、いつの世代も軽んじるのはゲーム性だからな
信頼できるのは任天堂一社で、他社は監督気取りのアホどもばかりさ
信者ののたまいではなくそれが日本人の結論になってしまった。古参妊娠も驚きを隠せない 昔の面白かったわ
今のは無駄に疲れる
もっとシンプルでロードなしがいいんだよ >>232
テンプレ移動?
FF7Rさんの事かな
フィールドが変わって刺激的?
FF7Rさんの事ではないな 任天堂を手本をするならキッズどころか女まで取り込まんとならんからな
そうなるとサードのソフトは懐古ゲーもまとめて死にそうだけど 今の子にとっては今遊んでるゲームやアニメが思い出になって楽しいアニメやゲームになるのに
子供の父親の年齢と変わらん40代中年独身おじさんが横から来て今の作品はここが駄目!これが駄目!昭和の時代はな〜!90年代の時はな〜!
子供が楽しくしてる所に水を差すのは本当にタチが悪い 今のコントローラーが3Dゲームに適応していないという事実をいつになったら受け入れられるのだろう >>229
その辺りもまだUIがこなれてないし、
バトルの処理が無駄に長くてしんどくなってくる。
wiz#1辺りが個人的には今でも遊べる感じ。 >>237
今の子供って何で遊んでるのかな?任天堂とフォトナだよね 昔のゲームも面白かったけど
それ何十年も凝縮してるから思うだけで名作なんてせいぜい1年に1本だったぞ?
比較的最近のゲームで年1本くらい選ぶなら
フォールアウト3、スカイリム、ダクソ3、ゼルダ、スプラ
とか過去の名作超えた神ゲーもたくさんあるだろ 格ゲーはやれること増えてるけど未だにスト2が評価一番高いよな >>195
それは無い
ムービーってのは昔で言えばドットキャラがちまちま動いて演技してた部分であって、その表現がよりリアルになっただけの事
フィールドなどにしてもそう、昔はワールドマップ、という一見広いマップがあったが、実際は隣の町まで数十歩進むだけ、という記号に近かった
それにも良さはあるが、昔よりもやれることが減った、というのはあまり無い >>206
少数の意見よりも多数の意見を採用した結果があつ森だからブーメランどころか成功例だろw
それに今後のアプデで、少数の意見も取り入れると言ってるんだからブーメランどころか満塁ホームランだわw >>229
あの時代は開発者がマシンスペックを上回ってて、今と真逆 あつ森?失われたテキストセンス家具デザインセンスは絶対帰ってこないだろうし
任天堂もすでに訴訟対策にシフトしててアプデどころじゃないぞ FF7Rとかは国内100万世界累計350万でさ
金と時間かけた割には売れなかったよね?
ゲハで叩かれたARMSでさえ世界200万だよ オリジナルFF7とリメイクFF7R比べたらわかるよね、FF7Rの方がオリジナルやりも売れる条件揃ってるのにオリジナルの累計抜くの不可能だし
リメイクたからオリジナル抜けないって奴もいるけど、最近移植のゼノブレかオリジナル抜いてんだよなw
オリジナルよりも売れる条件が整ってるのにFF7Rは何でオリジナル抜けなくて、逆にオリジナルよりも売れる条件が無かったゼノブレはオリジナル抜けたんだろう? ID:f6potXBBa
アクションRPGはRPGと認めないみたいな変な拘り持ってそう
>>244
RPGがいろいろなゲーム詰め合わせじゃなくなったんでRPGに限ればやれること少なくなったという意見はある
アクションにも目を向ければそういうゲーム詰め合わせのゲームがRPGからアクションに持ってかれただけだとわかるんだけどな >>244
お前みたいに減ってないと思ってる人達が今のPS市場に残ってる人なんだろうね
少なくともお前以外のユーザーは、フィールドの無いRPGよりもフィールドのあるRPGの方をやりたがってる
お前みたいな考えが今のサードソフト開発してるから、ユーザーから見向きもされなくなったんじゃないか? ゲームなんて全然マシ
漫画と音楽のテレビの劣化がハンパなさ過ぎて
だからガキは皆ゲームしかしなくなってんだよ 今勢いあるRPGってろくにフィールド無いようなペルソナとかじゃないの >>250
アクションRPGはRPGじゃないなんて言うやつって、ゼルダはRPGじゃないと言ってる人達ぐらいでしょ
テイルズの戦闘は昔からアクションよりだがRPGのジャンルだし
モンハンとかも海外ではRPGの部門で賞とか取ってるし 昔ってか子供の頃やったゲームが面白いは知識も経験も浅かったから何でも新鮮に感じて面白かったんだろ
年を重ねて色んな経験して最近のゲームすれば
「あ、このネタ前に見た」とか「この展開多分あれだな」とか「このシステム、アレの劣化だな」みたいに比較参考するから余程目新しいものじゃ無ければ面白いと感じなくなるのが当たり前だろ >>253
もともとワールドマップ歩き回りたい派なんてのはそんなにいない
物語のスケールに見合ったスケールの待ちを歩きたいというだけだね 新しいものを次々生み出してた昔の方が輝いてるのは当然
今は代わり映えしないのを繰り返しだしてるだけ >>248
PVP1の頃よりもハード普及してて、マシンスペックも比べものにならないほど上昇してる、オマケにコロナ需要でゲーム全体の売上が上がってたとオリジナルを上回る条件てんこもりだったんだよな
リメイクだからオリジナルよりも売れないなん言うなら、何で金かけて何年も制作したんだよって話をだし
聖剣3のリメイクレベルに落とし込んで、最後まで完全に再現するだけで余裕でオリジナルは超えてただろうに >>260
まあこれよな
RPGの衰退でFFやテイルズが分かりやすいって言われてもって言う クソゲーか神ゲーかは神一重だからな
今はクソゲーが出ない=神ゲーも出ない >>241
オンラインの小学生がフォートナイト
15〜18歳がCod
それより上は任天堂のゲーム PQ2とかあつ森とか嫌な気持ちになるだけのクソゲーはたまに出るぜ 昔のゲームやったことない奴ほど>>1みたいなこと言い出すのはもはやお約束 スーファミとか久々にやっても数分で飽きる
64以降は今でもめっちゃ楽しい 7Rもオリジナルのミッドガルまでと見ればやれることは増えてるか >>260
でもさ10年前のPS3のゲームって何か記憶に残るようなゲームあったか?
PS4のゲームも10年後語られてると思うか?
今も語られてるようなゲームって任天堂とPS1〜2の時代のゲームが殆どだろ PSO好きだったけど今の時代だとあれは糞ゲーとしか言いようがないだろうな 俺は戦ヴァルとかワンダとかnierとか記憶に残ってるの結構あるぞ ダクソとかもうるさいくらい信者いるなw
デモンズもリメイクされるし これ言う奴の今のゲームってリアルに15年くらい前で止まってるからな
今のゲーム知らないの丸分かりだからゲハでは一方的に馬鹿にされて終わり でもさ
新サクラと十何年前のサクラ
どっちが面白いよ? モンハンは絶対3rdが良かった
あれくらいでええねん
いらん要素足していくな
マジで >>13
RPGに関してはゲーム性はPS2、シナリオはPSぐらいまでじゃね? >>269
PS3はともかくとして10年くらい前って言ったら
シヴィライゼーション4とかPSO2とかアメーバピグとかいろいろあったじゃん
PSO2もアンチは多かったけど2chで1つのネトゲ板がPSO2の話題だけで埋まるくらいには
人気あったぞ
実際、面白かったし
PC持ってない奴は知らんかったかネットで噂だけ見たくらいなんだろうけど
VITAがソフト全然売れてないのに本体500万も売れてるのはほぼPSO2のおかげ
無料で遊べたしな >>273
マイクラは今じゃないだろw 何年前に発売されたと思ってるんだよw ネトゲはまた話がややこしくなるぞ
まぁ今話題になってるのもネトゲ多いけど ポケモンとかダンジョン簡潔化しまくってる剣盾が最高傑作評価だし探索要素は削った方がウケはいいんだろうな オンラインゲームが好きなら今の方が良いだろうし
一人向けが好きな人なら昔の方が良かったという意見も出て来るんだろうな >>281
スプレー持たない人間をエンカウントまみれにするだけの嫌がらせで
せいぜいレアな消費アイテムが1個2個あるだけの洞窟で探索もクソもないしな 日本はパッケージ買う文化が根付いたが海外同様基本無料に切り替わったしな いまだにドラクエ3が最高とか言ってるやつはまあ言うのは自由だけどDQ板から出てくんなって思う
老人が演歌最高と言ってるのと同じだからな >>283
モンハンWなんかも1人でも遊べるしアストロボットみたいなVRの名作もあるし
マリオとかもマリオデやNEWマリオ2とかのほうが昔より面白いし
FEは風花が面白くなってた
昔のでもアクション系の人気どころは今でも作られてたりするから
昔のほうが良かったのってRPGくらいしかない
昔は良かった老人はゲームの王様=RPGっていう90年代的価値観から抜け出せてないんだろ
ついでにいうとRPGが弱くなってるからストーリーも弱くなったかな ドラクエ3がRPG最高傑作たる所以はストーリーがないこと >>265
ゲームに金払ってないやつがイバる事かね >>152
個人的にミニファミコンは音が遅れてて音色もおかしいのでそっと押入れにしまった
ミニスーファミは神トラもマリオワールドもF-ZEROも昔から好きじゃないのよな
音がパペパプーなのも一因だと思う
メガドラミニやエンジンミニは今でも余裕で面白いわ
最新のニンジャラはキャラメイクして長いチュートリアルして一試合してそっ閉じ
きっと分かる人には面白いんだろうね >>282
マイクラはそもそもPSのゲームちゃうけどなw
PSが一番プレーヤー少ないだろマイクラはw 昔の方が表現に縛りがあったおかげで気軽に遊べたってのもあるだろ
今じゃフォトリアル!グロ!殺人!だぞ んほぉ〜もポリコレもホモも主役級ブスもボタン数も無かった なるほど面白いゲームで語り合うからどっちが上って喧嘩になるんだな
お互いクソゲーの糞っぷりを語り合えば仲良くなれるかも
ファミコンのクソゲーの多くは劣化移植が原因だからそれをクソって言ってたらまた話は変わるのか 今のバトロワなんぞよりMAGとかBFBCのマルチのほうが面白かったぞ アクションゲーム得意楽しいって子には最高の環境な気がする
アクションは苦手あんまり興味がないな子達はどうなんだろうな 10年後今の子供が語ってるのなんてモンストパスドラだけだぞマジで てかまあ進化の方向が変わってるからな
純粋に進化してるやつは今のほうが面白いと言えるだろう
廃れたジャンルは昔のほうがよかったになるのは仕方ないんじゃね
ファミコンの頃ですら今さらインベーダーとかギャラクシアン出すのかよって思ったもんだ >>300
いやポケモンにマリオにゼルダにマイクラだろ >>301
格ゲーは進化してるけど複雑になったと叩かれてるぞ シンプルイズザベスト
同じ一本道でもFF13やFF15よりFF4の方が作りに無駄がなくシンプルで面白さがストレートに伝わって良い
正に王道RPG 今の流行りは自分に合わないくらいの話で
無理に広げる話題でも無いんだよな
どの分野でも出ることだし >>304
まあアクションゲームの場合多くのゲームが動きが不自由だからな
あとUIあるゲームはこれまたこなれてないから不便だし
他はテンポが今だと耐えられないゲームもあるかも スタンドアローンで楽しいゲームが昔に比べてホント消えた
やっぱネットにつなぐ系のゲームが売れるからそっち優先されてでまくる 洋ゲーは最近の方がよくできてる
和ゲーは昔の方がよくできてる FFは今も昔も完成度低いよ
良くも悪くもノリと勢いで突っ走ってきたシリーズだと思う 決められたストーリーのゲームってネットのネタバレで商品価値なくなるから
ネットでつながって自分らで物語作れるマイクラなりぶつ森が流行ったりするんだろうなってのは分かるけど
悲しい FF10は物語システムともに高い水準じゃないか
あんまり尖ったとこないから、個人的に好きじゃないけど FF10の未来の話がFF7だっけ
FF7Rもだいぶライト向けに掘り下げてた感じしたな
メインストーリーはリメイクと言うより続編みたいになってたけど >>313
配信禁止にすればいい
規制かけたペルソナ5はシナリオの話ほとんど見ないし 結局FF10よりFF12のほうがゲームとしては面白いから世界一ピュアなキスとか見せられても困るわ PS2世代〜PS4発売前までのゲームを語れじゃ今結構難しいかもな
ゲハは余裕だろうけど FF10の物語は一本道ゲーとして良くできてたとは思うけどシステムも高い水準とかマジで何言ってるのか分からない 開発に何年もかけておいて「今の」って呼べるのか問題
進化は年々加速する
完成する頃にはとっくに時代遅れよ >>299
横スク系2Dアクションは全く出ない
操作が難しいロボゲー系は死んだ
ボタン連打するスタイリッシュ(笑)系アクションだらけ
最高の環境ですねw こういうスレだとFF10とかを語るやつが元気になるよな
普段どこにいんのかと不思議に思う >>321とかマジでどこの話なのかわからん
世界線が違う 今のゲームが30年前に存在してたら当時の少年の俺は間違いなく脳汁ブシャってるわ >>321
すまんスプラトゥーンとかフォートナイトとか対戦型のやつね
わざわざみんなでコントローラー持ち寄って遊ぶとかしなくても簡単に遊ぶ相手見つかるからね
みんなでわいわいはそれはそれで楽しんだけど 間違えた90年だとアクトレイザーFZEROスーパーマリオワールドだろ
ないよ 時代を感じる技術に耐えられないってことだろ
ラスアス2やったらラスアス1なんて古いゲームで途中で飽きるもんな
それだけ技術が進歩した証拠
あと20年たてばラスアス2も古くて糞グラって言われてるんだろうな ラストオブアス2で思わせぶりでさもなにかある巧妙になるにつれゲームって弱いな思たな
なんとなく終わるものからサンドボックスとかなって実は内容に大した意味がないものからコース用意してないデステニー2に500億とか掛けたらなかなか止まらんわな、やりだしたら 30年前と今のゲームを任天堂限定で比較すると大して変わってなくて草 >>1
今回のラスアス2の開発者の「今作を『楽しい』と感じるやつは教養がない。『遊んで苦痛を感じた』『退屈だ』『不快になった』と思うのが正しい」
www.indiewire.com/2020/06/the-last-of-us-part-ii-interview-neil-druckmann-halley-gross-spoilers-1234568597/
とか言い出すくらい拗れたゲームよりかは
単純に、純粋に『面白い』を追求したゲームの方が面白いでしょ
昔のゲームの方が面白かったと言うより
昔のゲームの方が素直だったが正しい そにーなんかゲリラポリフォニーノーティーこれ主要スタジオだからな不満でるだろうな 30年前にポンっと今のゲームが置かれたらブシャってたかもな >>328
馬鹿ってフォトリアルが最新のグラだと思ってるよねw コジプロが入って持ってるけどあっこは別にセカンドじゃないだろ
そこへの文句がくるとか光るスパイラルスカウトへとつづいてらあー ゲーセンのLDゲームサンダーストームに憧れて
レーザーアクティブ一式買ったなあ ゲームそのものが目新しかった子供の頃の記憶と数十年ゲームやり続けてきた大人の感性を同じで語っちゃダメだよね ソニーはスカウトへ続いてるけどムラの関係で天竺と結合してて、だからこの前鉄鋼株処分したよな、ちょっと動いてるのかなーおもたけど 昔の方が良かったタイトルも今の方が優れてるジャンルも腐るほどあるけど
1か0で対立させたいアフィが騒いでるだけだよ いや昔の方が面白い
実際ドラクエもFFも昔の方が面白い プリンスオブペルシャとか今遊ぶと脳内めっちゃブシャる
大阪大学かどこかが、今のゲームを遊んだ時と昔のゲームを遊んだ時の脳内の働き調べてたけど
高精細でリアルな映像だと視覚情報をそのまま脳が受けとるから、実はそんな脳は反応しない
逆に低画質で非現実的な可視情報のゲームだと、視覚情報から脳で状況の認識が始まり、かなり脳は活発に動く
ただし、病気で外にでられない子供等、経験が狭い人の場合はリアルな映像のゲームも十分に脳の反応が良い フォートナイト
APEX
SMITE
LOL
DOTA2
マインクラフト
ハースストーン
WoT
FORZAシリーズ
スカイリム
フォールアウト
シティーズスカイライン
GTA5
適当に羅列して考えても最近の方がクオリティ高いし面白いんだけど
JRPGくらいじゃね?昔のほうが面白いってのは
それでもペルソナ5は面白かったけど まあ昔のほうが単純操作で何度も遊べてゲームしてたな
今は昔のゲームとはまた違った何かだと思う ガキの頃なんて友達とワイワイできりゃツール媒体なんて何でも楽しかったろ ファーストパーソンシューティングは酔って気持ち悪くなって先進まない ゲームに限らず単純に10代の学生時代とかにハマってたものに思い入れがあるだけだろう 昔派とDL派って実は被るんだよ
遊ぼうと思ったらVCとかしかないから >>348
まあそうだ
河原で空き缶に石を投げてぶつけるのと
ファミコンのワイルドガンマンを同じベクトルで楽しんでた むしろ若いときのほうが凄いグラとか求めてたよなあ
もっと凄いゲームもっと凄いゲームって >>20
ゲームというか、メーカーによる
任天堂は今の方が面白い
コナミや旧ナムコ、旧スクウェアは昔の方が面白い
……って考えたけど、結局昔のほうが面白かった会社のほうが多いよなぁ 立て逃げしてる時点で昔のゲームも今のゲームもやってないんだろうなスレ主は スペックが上がってやれる事が増えた結果、「足し算」よりも「引き算」の重要度が上がって
引き算が得意な任天堂が伸びていく一方で、引き算の苦手なメーカーがどんどん落ちぶれていった感じ
昔はマシンスペックが低かったせいで、嫌でも引き算をやらなきゃいけなかったから
自然とゲームデザインが洗練されていったんだと思う
(もちろん昔からクソゲー作ってるメーカーは、足し算も引き算もろくに出来てなかったわけだが) 技術があっても使う人間が居なけりゃ意味ない
ラスアス2でそれが露呈したな
もう予算なんてかけられないしポリコレも食い込んで
ゲームはこれからどんどんつまらなくなっていくよ
テレビも昔のが面白かったね テレビはアレもダメコレもダメって縛りが昔に比べて多過ぎるからつまらなくなるのは必然だな >>357
ゲーム業界は大手はどこも業績伸ばしてるぞ 何度も言われてると思うが20年前のゲームが今面白いと言われるように
今のゲームが20年後面白いと言われるようなことは考えにくい 任天堂ユーザーが今の方が面白いというのは分かる、てたPSゆが今の方が面白いと言うのは違和感しかない
何故ならPSユーザーは面白いと口にはだすのに、実際にソフト購入してないから、今の方が面白いのに何故ソフトを購入しないのか? >>346
今と言いながら、古いソフトばかりなのが草
結局今よりも昔からあるソフトの方が楽しいソフト多いだよなぁ >>360
日本大手は割と成功してるな
過去に開発費のチキチキ猛レースをしてきたからか
開発費チキンレース初めての欧米大手は赤字が増えてきてる
ゲーム事業で大赤字、キャラクター事業や株のお陰で何とか総合黒字ってとこが増えてる えこれは?
ああこれはエリーが用を足しに行くんです20億かけてます、これがのちのシーンに繋がります、まあ見ててください
なんかありそうな感じがして怖いじゃん >>360
企業の業績はゲーム以外の収益も含めるから、ゲームの面白さと関係ないじゃん >>363
古いってどういうこと?
今でもパッチあたったりDLCあったりするのに?
新しいゲームの定義って1ヶ月前に出たものとかそんな事なのか?
意味不明だわアホらしい とりあえずギレンの野望の新作を出してほしいのだが
でも今のバンナムにあれだけ完成度が高いものを作れそうにないのが痛いな >>357
モノリスにも引き算教えてやってくれよマジで 昔の名作アクションは今やってもやっぱり面白い
最近のは巨大化しすぎて空いた時間にちょっとやるには向いてないかな
インディーのだと丁度良かったりする >>367
普通に考えて6年前のソフトは古いと思うんだけど・・・
大学生からしたら小学6年の頃に遊んだゲームだって感じだしさ
この辺年取ると感覚が違うよね トレジャーやケイブやSNKみたいなヲタクの向けのゲームが消えたのが悲しい ここでいう昔のゲームには含まれないと思ったからスルーしたけどlolとかマインクラフトとか10年近く前のゲームを今側に含めるのは違和感はあった
ネトゲ最古参で20年以上続いて今もアプデしてるのあるけどあれを今側には含めちゃだめだろうし >>371
オバマが米大統領初の広島訪問から4年
PSvita発売から9年
GK問題発生、涼宮ハルヒ放送から15年
森の神の国発言から20年
PS発売、エヴァンゲリオン放送から26年
つってもエヴァとPSの当時は覚えてないな
キムタクが綾波じゃんとか言ってたのは覚えてるが 昔のゲームなんて今やると、かったるくて無理
今のゲームの方が断然面白い >>323
スタイリッシュ系(笑)が溢れかえってるゲージがなんでミエナイの? 探索ゲーが好きな自分としては今のゲームのほうが圧倒的に楽しい
勿論昔のゲームもすきだけどね >>1
確かにドラクエ11はドラクエ1より良くできてて面白いだろうよ
ずっとおんなじ事やってるから飽きたわって言われてるだけで >>371
まあ今は開発期間長いからなあ
毎年ドラクエ出たり一年で様変わりしてた頃とは感覚が違うのかもしれない
でも成長した子供にしてみたらブームが去った妖怪なんか古いゲーム感覚になってるだろうな >>326
ネット対戦の環境があるって所は確かに昔より恵まれてるな
逆に家に集まって肩を並べてワイワイっての感じのゲームは激減したのが悲しいところ 91にスト2が出て93にはバーチャが出てた事考えると昔の進化スピードは半端ないな 昔のゲームのほうが感動はあったかな
その感動が面白かったに繋がっているんだと思う
アーケードゲームが家庭で遊べるとか低性能なのにこんな表現ができたとか
歴史も情報も浅かったから感動しやすかった
今はもうネタは尽きてるし最新のグラフィックでそりゃできるだろってことされても感動はないよ
30万のPCと同じことを3万のゲームコンソールでやれたら感動するかもなw
つまりPS5いくらになるんだよ! 今世代でさえ古いにカウントするならそりゃ古いゲームの方が面白かったになるわ セキロも古いゲームとか言ってそう
もう何が古いゲームの定義なのか分からんわ 1年とは言わないが3年も前のを今に含めるのはおかしい気がするかな
かと言って4〜5年前のが「昔」には入らないとは思うけど SFCのRPGとか地上の他天界海底過去未来もう一つの星とか行けたもんな >>367
普通今っていったら、今年か去年辺りに販売もしくは配信されたソフトの事を言うもんだと思うんだが、少し昔なら半年で古い言われてたのに 思い出補正だろと言いたいところだが
昔の方が日本に勢いがあったから
ゲームの出来も反映されてた部分もあったかもしれないな >>369
今のサードにネームバリュー以外でモノリスに勝つの不可能やん、いつになったら、ゼノブレよりも広いフィールド実装できるんだよ
サードがというかスクエニがHDで開発するには何年もかかると言ってたが、2.3年でゼノクロ作ってたぞモノリスは こういう主張スレは決定的に矛盾した本性が見えるんだよね
その現在ゲームデザインの実力や勝算を新規作で体現して新しい威光をつくるのが道理や筋だし
化石IPブランドにしがみついて形骸化存続させるスクエニなんかは強力に糾弾すべきなの
でも実際は真逆。化石IPをひき継ぐ正当性をほざく寄生者の言論スレなんだよねいつもいつも
現行世代のゲームづくりをふさわしい新規IPでお出しできない気持ち悪い会社ばかり
任天堂にスプラのような新しい柱増えたのは体面づくりで大ダメージになった
SFC神話なら半分サード威光なのに、PSからのサードIPは信じるなの教訓が蔓延し続けてるね それを(昔のゲーム)楽しめる時代のおもしろさよ、これだけのクオリティないと楽しめないて感性ヤバいぞ いや今だから言うけど昔のゲーム面白くなかったよ
流行ってたからやってただけ >>390
インディーやってないから実際のとこは知らんが
昔は多種多様なジャンルが出てたからなあ
既存のゲームをよりリアルに近づけてグラ凄いやってるうちは
新しいタイプのゲームは昔みたいに生まれないのかもな
パズルゲームなんかフルプライスで売ったら怒られそう バトロワルールみたいな欠陥ルールが流行ってる時点でお察し
ゲームならなんでも良いっていう声だけデカいチンパンジーだらけ >>388
演出次第で世界はどうとでもなるんだよな
FCのFF3は浮遊大陸、外の大陸と演出の仕方で広い世界演出してたし、初代バイオも読み込み時間を逆手に取って恐怖を煽るようにしてた、マシンスペックあがってそういったアイデアをだす開発者が今のサードにはいない 性能が上がって目の覚める面白さを生み出せたのなら
つまらないFC、SFC出生IPを無駄に引きずるなとサード各社に力強く説いていくべきだよね
2、30年不毛に引きずった末に国内ゲームユーザーまでも和サード総ゴミだと思ってるのはうけるね 今ゲはレベルが違うと信じられるなら化石IPやめればいいのにね
国内が洋ゲーに侵攻されてクソ強い勝ち抜け作があるのなら面白いものは新規でいいわけだし
脱任だけを勝算に思考停止してきたメーカーは淘汰だね >>399
人によるんじゃね
シリーズに面白さの序列が付くんだから
最新作が常に一番のシリーズでもないしな >>389
古いかって話なんだけど
去年や数年前くらいのゲームに対して
昔のゲームは面白かったとか言うのか?
無いわ >>399
その二つならDQ11だけどそもそもドラクエつまらん >>399
ドラクエ11って面白いか?
switch版が発売決定するまではシリーズ最高傑作の神ゲーって絶賛されてたけど今はゴミクソゲー扱いだろ? >>319
そんなアカンかね?
形骸化してたATB捨てて、成長システムも一新して、前作から思い切った改革したわりに、死にシステムがなかったから、上手くまとめたなあって評価なんだが 聖剣3リメイク遊んでて久々に昔のゲームてやっぱ面白かったよなと思ったわ
システムとかはやっぱり今のゲームの方が洗練されてると思うけど
良い意味でシンプル、
時間引き延ばしのサブクエなんて全く無い
次から次へ進むシナリオ、
今みたいに変に斜に構えてないオーソドックスな勧善懲悪ストーリー、
本当に心のそこから「そうそこういうのでいいんだよ」と言いたくなったわ ゲハってゲーム楽しめなくなったのにゲーム業界にはみっともなくしがみついてる爺の集会所だろ?
現役でゲームやってる層が多数派なら売上至上主義がここまで幅利かさないだろ よくわからんがゲームやってる奴がいるから売り上げに反映されてるのでは
売れてないけど面白いとか言われたら
昔もそんなのあったねとしか 原作はやった事ないので詳しくないが聖剣3リメイクって原作とシステムが違うんだろ
当時を引きずってる部分もあるだろうけど
リメイクで近代化されてる部分もあるんじゃないのか さっきのアプデされた日基準だとリメイクは今のゲームにはいりそうだな リメイクじゃなくてリマスターだから扱いは昔のタイトルのままやぞ
GTA5がPS4で出たのもリメイクじゃなくてリマスター
リメイクは対象作品を参考に完全に最初から作り直したもの
リマスターは対象作品を流用して作り替えたもの リメイクされるとグラフィックは今の時代に合わせてドット絵ゲーだったモノは3D化されたり
ポリゴンゲーでもゲーム機の世代に合わせて奇麗になったりしてるし
システム回りも操作性やUIの改善、アクション性が上がったり追加システムがあったり
ボイスが付いたり新イベントや移動中の会話などが追加されてキャラが掘り下げられたりするからな
そういった近代化改修がされてるのをやって昔のゲームは面白かったというのはちょっと違う気がするわ >>378
ドラクエ1には勝ってるけど
2と3には完敗してるやろ 面白さをどこに置くかだろうな
肝の面白さが無きゃ今風に改修しても詰まらないままだし
まあ面白くないゲームがリメイクされることはないから実際は分からんが
昔はバランス悪くてクソゲーだったアイデアを今の技術で作り直したら面白いものが出来ることもあるかもな 昔のゲームならディアブロ2が面白い。
最近はスマホゲームしかしてないけど。 >>413
その結果FF7Rみたいなオリジナル台無しにしたゴミが出来上がると ドラクエ3ジジイとか、端から他のドラクエ認める気ないからな
思い出補正だけでもうざいのに痴呆まで始まってる 7Rって俺の中ではどうしても昔のゲームでその上でクソ寄りなんだよね
この感覚があるから難しい 今は任天堂でもムジュラみたいな企画は通らないだろうしな
一人の天才が作った怪作、みたいなのが好きな人には、今のゲームは物足りないかもしれない ゲーム部分は今の方が洗練されてるんだろうな
最近マザーやったが正直クソゲーはいってた
音楽やら世界観はいいんだが >>419
オリジナルへのリスペクトがないからゴミなんだけどな
まあ昔のゲームってだけで拒絶反応起こしてるみたいだから関係無いか ゴキブリなんてゲーム買ってないけど、動画は観るから色々知ってるんだろ
見て満足、ニートで働いてないからゲームは買えない 攻略してゲームを楽しんでるって意味じゃ
バランスが悪かったドラクエ2が一番面白かったな
今は親切設計が逆にワクワク減らして詰まらなくしてる >>418
DQ3って北米だとリメイク版がDQ5作目なんだが
(別タイトルで過去に輸出されたことあるが、海外だとDQとしてはDQ7が1作目の為)
それでもDQ9に次いで2番目に人気なんやで 適当にボタン押してれば一方的にメチャクチャ強くてド派手な攻撃が繰り出せる←これが時代の最先端で面白いゲームとして扱われてるのが問題だよな
あと流行ったゲーム(ステマされただけ)を最高に面白いゲームなんだと勘違いする奴等が多い事多い事、そしてそういう奴等は声だけはメチャクチャデカいから仲間をどんどん増やして行き……
ソシャゲレベルのゲームもどきばかり作られる >>7
昔のRPGって一部以外今の基準だとクソゲーだぞ >>39
オープンワールドとJRPGはもはや別ジャンルだし比べる理由がない 今の基準はソシャゲだからな
暇な時にちょろっとプレイ出来る頭使う必要のない指遊び
今の基準で言えば昔のゲームはクソゲーしか無いな >>424
>>424
敵の残りHPを計算してサマルトリアやムーンブルクの弱い打撃を有効活用するのが面白いのに
死んだ敵を殴るなんておかしい!とかの意見が主流になって以降は脳死A連打ゲーになってしまったからな >>152
ミニスーファミのゲームができないとかただ2Dアクション嫌いなだけだろ 一般的なゲームクリエーターは過去ゲーと同じゲーム性ならエミュで出せってタイプ多いし
失敗作でも新しいゲーム性にチャレンジしなくちゃならないんだぞ 昔熱心にプレイし、当時の基準では最高の操作性を備えていたアーケードのセガテトリスは今やるとまともに操作できない。
メガドライブミニで今も遊んでいるのだが、要はこの理不尽ゲームをねじ伏せたいという気持ちがあるから楽しめるのであって、
言うまでもなく最新のテトリス99の方が面白いと思う。 >>321
ロボ系とかガンダムですらオワコンのなのに死んで当然だろ トライエースも日本一も見る影なくなったな
スマホはガチャが酷過ぎてやる気にならん >>431
JRPGで特にドラクエはライト向けだから仕方ないわ >>391
なんでサードが出てくるんだよwwww
任天堂が引き算得意なら足し算ばかりで余計な要素もりもりにする最近のモノリスに任天堂が引き算教えてやってくれって言っただけだぞ >>392
ゲハはスクエニ工作員が常駐してるから話にならない
あと日本のゲーム業界はスクエニとバンナムという二大癌に冒されてるからブレイクスルーは生まれないと思った方がいい >>355
テクモとハドソンとファルコムは8ビット時代が一番良かった
ナムコとコナミはもう少し長かった
コーエーは無双でブレイクしたPS2時代がピーク >>438
ゲハでモノリス・ゼノブレは禁句だぞ
もう見境なく噛み付いてくる 昔のRPGと今のRPGを語るとしたらゼノブレシリーズは外せないんだけどな
昔の面白かった頃のRPGがそのまま時代に合わせて進化したようなシリーズだもの >>1
間違い無い
PS4版GOWとかRDR2無茶苦茶おもしれえんだけど
ANTHEMも今の状態なら普通に面白い 今のゲームの方が面白いと挙げられる
ブレワイやスカイリムが既に昔のゲームであることに気づいていないw 昔は飽きる前にサクッと終わったけど
今は飽きてからが本番なところある ゼノブレシリーズやったことないけど>>442がほんとならそら信者が黙ってないだろうし俺もやってみたくなったわ 昔のゲームってエポック社のLSIゲームとかだろ?
クレイジークライミングとか 今のゲームの方が面白いというなら
せめて1年以内に発売した今の方が面白いソフト挙げろと思うわw >>447
個人的意見だが1はマジでそう思った
その1も今やるとちょっと古臭いけど
クロス,2は会わなかったけど >>448
個人的にはPSやSSあたりは昔にはいってるけどどうなんだろうな
PS2あたりも昔でいい気がするけど 「昔のゲーム」が指してるのは2,3年前のゲームだった…? アクションはニンジャガ1,2超えてないだろ、その続編も劣化してったし >>451
PSとかSSってついこの間じゃないか!
テレビゲームにしてもテレビべーダーとかカセットビジョンくらいならまぁ分かる >>448
あれ鉢植えに当たって耐えると一段下がるから
延々とやってると凄い下まで行って1面でカンストできちゃう >>455
懐かしいな
インベーダー2000とか持ってたわ
とくにあの画面丸いドッキングできるムーンクレスタっぽいやつが良かった スーパーギャラクシアンだっけ
あれはセンス良かった >>1の言ってる昔のゲームってファミコンとかスーファミ時代と現代の比較だろ? >>457
ビームギャラクシアンだな
バンダイ系は出来がよかった
パックリモンスターとか >>458
でも新しいもののほうが面白いって言ってるからな
PS4switchが今ならPS2とwiiあたりは昔でいいとは思うんだよね ロマサガ3だの懐かしくてリメイク買ったけどクソ詰まらんかったからな
昔のゲームは昔やってたから楽しいんだよ、思い出補正でもきつい 昔って普通は10年だろ
スカイリムが発売されたあたりが昔だ 10年かー
GT5とかFM4の頃か
今のGTSとかFM7より面白かったな 最近の若者は
昔は良かった
とかっていつの時代も言われてんじゃん、何となく気に入らない今を避難したいだけなんでしょ >>451
PS2発売したのは20年前だもんな
十分レトロハードの範疇
ちなみにファミコン発売はPS2の17年前 みんなガラケーだった時代はもう昔だろ
10年前はそうだったんだぞ 10年前はみんなもうiPhoneとかW-ZERO3とか使ってただろ! ゲーム歴30年だが真面目に思い返してみた
昔のゲームで最近やっても面白かったもの
マリオ1,3、ロマサガ3、クロノクロス
最近のゲームで面白かったもの
ブラッドボーン、あつ森、APEX
結論:面白いものはいつやっても面白い 任天堂は1975年にゲーム業界参入だから45年前だな
任天堂が商(江戸〜昭和初期の会社制度)から株式会社になったのが73年前
ソニーが出来たのが74年前
任天堂が商を始めたのが131年前 PS3とWiiですら2006年発売、つまり14年前のハード
アラフォーのオッサンにとってはつい最近なんだけどな >>469
ゲーム歴30年だから面白く感じられたんだろ、思い出補正でな
いまのガキにロマサガ3なんてやらせても何その陳腐なゲームて鼻で笑われるよ >>473
ロマサガが陳腐って本当にプレイしたことあるのか?
あんなゲーム今でも中々ねえぞ >>474
そんな古いゲーム持ち上げてるのは昭和生まれのおっさんだけ
SNSだの見てても若い層はロマサガ3リメイクなんてガン無視だよ >>475
やっぱりプレイもせずに言ってたのだなw 論外 >>473
思い出補正がなかったゲームを挙げたんだが?
子供の頃好きだったドラクエ2やFF7は今やるとくっそつまらなかったわ そういう人はRPG自体が陳腐って偏見もってそうだからな
RPGに抵抗のない子供なら面白いと感じる子もいると思うけどね >>476
いつまで思い出に浸ってんのよお爺ちゃん、現実見ようね ロマサガ3は当時でも新品投げ売りされてたしハマるやつはハマるってゲームの筆頭だからな
好みが分かれるのは否定しないぞ >>478
ま、RPGというジャンル自体が衰退しちゃったからな
今の子供はRPGと言えばポケモンくらいしかやった事ない子も多かろう サガスカとロマサガ3続けて遊んだがロマサガ3は今やるのはきつかった
というかサガスカが面白すぎた RPGの面白さは元々経験値稼いでレベルが上がって強くなることだったけど
生まれながらにそれが当たり前のゲームで遊んでたらその面白さは感じることもないかもな
いつしかゲームシステムよりストーリーで面白さ語るようになっちゃったし >>483
確かに。かつてはRPGにしかなかったような要素が
他のジャンルにも取り入れられるようになったため
RPGそのものの独自性が薄まったと言えるな ストIII3rdやグラディウスIIIは今でもやるし
思い出補正という言葉を信じる意味がよくわからん
つまらんゲームなんてそもそも当時からやってない やれオープンフィールドだ、やれアクションだと流行りを取り入れるから、無個性になるんだよ
コマンド戦闘を突き詰めろや 今のRPGはアイディアが足りてない
ちょい前だけどアンテが良かったのはアイディアの塊だから >>490
結局成長システムにおいてFF5を超えるようなアイデアって出てないよな 回復が遅効性とか老衰で死んだりとかは今じゃ無理だろな
四肢欠損はシステム的に通用するかも コマンド戦闘だとカードゲームでよくないかという問題もある ソーサリアンのエンディングはええのぉ
前まで良く落ちてたのに2004当てたからかMDXファイルの再生落ちなくなった 俺もおっさんだけど演歌以外認めないみたいな気難しい高齢者の生き方したくないから
常にその時代のものを受け入れる姿勢で気を付けてはいるなあ >>1
バイオ7が面白いか?って聞かれたらとても面白いとは言えない もしサターンに夢中だった頃の自分に今のゲームやらせたらスゲースゲー言うと思うけどな その時代に体験したウルティマオンラインのがよっぽど今のゲームより凄かった そりゃMMOに耐性無かっただけだ
当時のDOOMは面白かったけど今のFPSのほうが絶対面白いよ >>499
だなー
>>500
だなー
FF11も出てから18年
来月はオデシー拡張だ 広大な世界だからすげーとか言われても
MMOでは20年以上前に既に実現してたわけだしな エリアもそうだけどmobにやられて全ロスしたとおもって
生き返って戻ったらちょっと離れたところに居るmobが少しずつアイテム持ってて
そこら探しまくって全部倒したら全部戻ったとかどんなシステムだよ
っておもた
フェルッカオンリーの時はえかったな どうなんだろうな、従来のRPGみたいなんだったら経験値を払ってもいいわけなんだろ?
今ワイ的にはサンドボックスものの出来損ない多い気がするけど お正月にギャリちゃんに会えるかもしれないのが楽しみだった
またゼロディレイハルバードやりたい >>1
あつ森ととび森みたいに最新作が過去作までの要素抜けまくってるパターンもあるから新旧は関係ない 昔は良かったとか言って昔のゲームしてもすぐ飽きる。
一緒に遊べる兄弟や友達が居なくなったからつまらないんだろうなorz >>483
それは一つの要素なだけで別に全てではないだろ
RPGを色々やっていればそれくらいわかると思うんだけどな 「あの時代でこのレベル」
と
「今の基準で照らし合わせれば」
で
意味がまったく違うからなぁ
その時代でないと生まれてこなかったものは
やっぱその時代での評価をすべきな気がする
ゲームが娯楽としての価値が相対的に下がった今は
(相対的に)昔の方がゲームが面白かったといっても間違いじゃない
逆にかこの作品も今の作品も同じテーブルに上げて評価すれば
そりゃあ過去のゲームは見劣りするわな 同ジャンルの作品でいうと、拡大再生産が正解のジャンルとそうでないもので評価が分かれそう
たとえば対戦格闘アクション系だと、
スマブラがやっていることは単純なサービスの拡大で、
その根幹はほとんど変わってない だから大ボリューム化は歓迎される
スト2からスト5はキャラは増えたが、サービスがさほど拡大していないし、
eスポやオンにあわせるための仕様が
顔を突き合わせ遊ぶ前提の2とか3に比べて面白さの足を引っ張ってる
プレイ人口の拡大にも失敗してるし、サービスがレベルダウンしてる以上劣化といえる
JRPGなんてグラだけよくなって軒並みボリュームダウンしてるんじゃないの
FF7Rしかり、スタオしかり、冒険してる感は薄い
TESとかの洋ゲーは初期とくらべたらどうなんだろうね?
レースゲームだとマリカにしても拡大再生産が正解だし
FHみたいな拡大の仕方もあきらかに今の方が向いている
GTはあんまし興味ないから知らないけど、
このジャンルは今の方が恩恵受けやすいんじゃないのかね 今も新技術とかとんでもないシナリオとか驚かされるゲームはあるので
日々、新作ゲームが出てくるのは楽しみだけど
こんなのあのフリーダムな時代しか出せないだろうな…ってゲームもあるな
渋谷に似せた町で戦車で駅前交番ぶっ壊せるランナバウト2とか
最終電車、閉鎖病院、あかずの間みたいなサウンドノベルとか 面白いゲームに古いも新しいも関係ない
最新ゲームも遊ぶけど古いゲームも遊ぶ
どっちも面白い 物による。
オフゲーは昔の方が面白い。
オンゲーは今の方が面白い。 >>512
TESは2がぶっちぎりの最大規模だけどあまりにもデカすぎるから多分2規模に戻せと言うファンは少ないだろう 純粋に面白いとは別な面で評価されてる作品もいっぱいあるしね
そういう要素が強いやつは今やるときついのが多いはず 古いゲームの方が面白いとは言わないけど
技術力と面白さは比例しないよな
ガワを綺麗に見せる努力よりも、プレイヤーを楽しませる努力をしてほしいし、後者の方が面白いゲームは多い >>519
アイデアはポンポン出ないけど
グラフィックを綺麗にするのは開発費かかるけど簡単だから 昔のゲームも当時は最先端で面白かったよ。
現在の視点で見ればアラも多いし改善点だっていくらでも指摘できる。
当時にはなかった物が今はありふれてるから、今同じ物を作ればもっとマシになるんじゃないかなとか夢見ちゃうけど、
作り手側がオリジナルの良さとか目指すべき理想を持たないなら過去には触れないほうがいいね。 グラが綺麗じゃないゲームを初動でどんだけ買ってくれるのさ
SFC時代ですらグラしょぼいもんは売れて無かったろうが つまらないとされる最近のゲームってスマホのゲームでしょ
あれはしゃあない ものによるんじゃない
基本レゲーのほうが好きだがブレワイはめちゃめちゃハマったし どんなジャンルも初見プレイに勝る物はないからな
ってか今となっては散々触れたジャンルしかほぼ出てこないから
そんな擦れた感性で遊ぶってことを考えると
昔のゲームの方が絶対評価では下でも面白いと感じるのも仕方ないと思う ロマサガ2最近やったけど面白くてビビったわ
唯一無二の面白さがあるゲームはいつやっても面白いもんだなぁと スーファミくらいのゲームって実際にはスーファミ末期にはすでに飽きられてたからな
ボンバーマン、パロディウス、桃鉄、ドカポン、ぷよぷよ、超武闘伝、トルネコ、横スク全般
いろいろ名作はあったけど当時は何作も出るから飽きられるのも早かったし需要がなくなっていった
需要が残り続けたのはRPGくらいなもんでこれのオタクが今でも騒いでんだろ
個人的にはシミュが好きだったから日本メーカーが売れないってことでほとんど作らなくなったのは残念だったけどね
ドカポンもドラクエで作ればもっと売れると思う SLGはGBA時代にオウガのオマージュ連発してたな
そして廃れた 昔のゲームはゲームでエンカうぜぇだの理不尽だのフラグ管理だりぃだの散々言われてたからなぁ
面白いタイトルと言われるタイトルも今と変わらんメジャー所ばかりだし
そのメジャータイトルも今の時代に適した面白さに仕上げられてるわけだから
言うほど昔が良いとも感じない あ、あのそのダークソウルも一応そのRPGなのですが
アクションRPGも立派なRPGだと思います やった上でも最新ゲームは焼き直しだなぁと感じてしまう。まぁ思い出には勝てないってことでひとつ。 ゲハが売上基準で煽るからメジャーどころの話ばっかになってるだけだろ 40代の中年おじさんと若い10代じゃ30年も開きがあるからな30年の開きだぞw >>532
FPSシューターゲーはプレイヤー「レベル」があるからRPG
PSNはトロフィー「レベル」があるからRPG 結局、髪が風にそよぐだけで感動とかおにぎり一個の描写に拘るのが凄いと言ってる人と
中身のゲーム性に注目してる人は価値観が真っ向から合わないよな ゲームの内容はグラフィックが良いかどうか
面白さの基準はメタスコアが高いかどうか
プレイする理由はネットでステマされてるかどうか そもそも昔のゲームの方が面白いからやたらとリメイクが出るわけで 絶対やってないね
PUBGとかバトオペ2をやったら
昔のゲームなどやれんわ >>541
グラフィックかメタスコアかステマ
どれが理由? >>541
PUBGやフォートナイトは久々に出た斬新なゲームだし面白いと思うが
逆に言えば過去に無かったゲーム性だから過去ゲーの上位互換という訳じゃない
だからこれがあれば過去ゲー要らなくなるよって類のものではない >>541
ガンダムって…
もうチョイスが爺じゃん
swichとps4の売り場比較してみろよ >>545
バトロワゲーの元祖はダウンタウン熱血行進曲かもしれない
たった4人対戦だったけどね
そういう意味では100人対戦できるようになったのはかなりの進化と言える >>543
ぶっちゃけ俺は高校生の頃から「あれ?前のゲームの方が面白くなかったか?」
って疑問を感じ出してた世代の問題じゃないよw それは話のすり替えだな いま銃持ってやることってバトロワかゾンビ撃つぐらいしかねーもの
そりゃ飽きられるわ >>552
ハードが進化して色々やれることが増えたはずなのに
出てるゲームはむしろワンパターンになってるってのが皮肉だよな
飽きられて当然なんだよな ソシャゲのリリースバージョンと1stアニバーサリー、最新版で比較してみ
古い方が面白い >>551
俺も高校に入った頃から部活、バイト、勉強、人付き合いで忙しくなって
ゲームする時間があまり取れなくなり
ちょっと暇が出来た時にゲームやると、あまり面白くないと感じるようになった
高3の時にDQ4を1年半遅れで遊んで
「つまんねえな。Vはあんなに面白かったのに」って感想が強く残ってる >>553
昔にRPGが流行ったからって代わり映えしないファンタジーコマンドRPGが星の数ほど生み出されたのと変わらないだろ
しかも最近はむしろ同じものを出しといて王道とか嘯いて開き直る始末 スーファミよりファミコンの方が面白かったし
ハード性能とは関係なく世代が進むと正しいゲームの在り方みたいな事実上のフォーマットができてくるわけよ
目的地はレーダーで表示され拾えるアイテム会話できるNPC全て光の柱が立ってますとか
緊急回避だボンバーだ空中コンボだ二段ジャンプだ
それは本当に面白いのか?
好きじゃない要素を踏襲し続ける新作ゲームが嫌いだ あるゲームが導入した変な挙動の上にさらに変な挙動を付け加える
多くのユーザーが支持するとそれが新たなスタンダードにされてしまう
もっとスタンダードからかけ離れた現実世界の感覚に根付いたルールを定義し続けてほしい >>440
ハドソンは単に会社が傾いたのが原因、拓銀が全部悪い
日本ファルコムは頑張ってるほうだと思うよ、低予算ながら最高の結果を毎回残している >>558
不満解消していった結果だしどれも基本的には受け入れられてるだろ
その上で出てきた味気ないという不満にはウィッチャー3のクエストとかダークソウルのアクションみたいな
回答が出てきてるし これ若者のテレビ離れ案件とかに置き換えたら腑に落ちるとこあるんじゃないかな
過去の物が幾ら良いとは言えそんな上司の武勇伝みたいな話若い子は聞きたくないと思うし
その時代の名作ってのを各世代持ってるんだから黙って住み分けとけばええねん BFは2以前がよかったって永遠に言われ続けるだろうな
結局はコンシューマー機の制限でボリュームも遊びも削られる
特にパッドのせいでね 家ゲって1942みたいなゆるゆるノリを許す土壌がないよね
なんであそこまで客層全体が中二なんだろ 「スキのないAAA」を強要しがちというか 「今のゲーム」がAAAのことだけを指してるなら昔の方が面白いが、
インディーまで含めると今の方が断然数も多いし質も負けてないぞ 面白かったゲームを挙げる時に
自分がプレイした年齢も添えたら話がわかりやすくなるんじゃないの
わかりやすくしたら都合が悪くなる人が多いだろうけど グラディウスのHDリメイクが出る事はもう叶わないんだろうな…… AAAに関しては前世代がピークで今世代は振るわなかったな >>568
頭悪そう
リマスターが売れることが今のゲームの面白さ云々に繋がらないだろ >>543
昔は良かったって言うのは若さに対する嫉妬だって聞いたな
若い年齢に嫉妬して今の君らはこんな不幸なんだよって言い自分は幸福なんだと思いこみたい、人生失敗した人等が陥る思考って話だな 今世代で一番売れたソフトが前世代末期に出たGTA5だからなあ
そろそろゲームに必要な性能は天井に達しつつあるのかもしれん 昔に比べて品質はかなり良くなったけど、チャレンジングな作品は減った印象
ただその辺はインディーズが担ってるから、トータルでは今の方が充実してるかと 作るのに金がかかりすぎるからなあ
個人規模でないと博打は打てん それはゲームに最初に触れた時はなにもかもが新鮮だからな プラットフォームに遊び心が無い
Wiiみたいな尖った遊び方が出来るゲームハードが欲しい 正直マイクラとか10年前のやつ挙げてその後の大量のフォロワーのやつ1つも挙がらないのがな
本当は昔のゲームのほうが面白いと思ってるんじゃないのかと思ってしまう、たぶんあと5年くらいしてもマイクラが面白いっていってそう 今時の若いもんは!とローマ帝国時代から言われてるのと同じ 昔はこんなゲームがあったら良いなと夢想できる余地だらけだったけど
今はそれがかなり実現していて
残ったのはVRくらいだろ
その辺の発展途上さ込みで楽しんでいたから
今の状況がつまらないという意見が出るのは分からんでも無い そのVRすらろくに求められてないんだから、ゲーム界の閉塞感は半端ないな
なんとなく限界が見えたって感じ ゲーム自体はまだまだ限界は先だとは思うんだけどコストがかかりすぎてビジネスとしては破綻してそう
採算度外視で国家事業なり世界が協力したりで作ればまだまだいけそう 今のVR機器って目の前にディスプレイを置いているだけだしな
画面の中に入って痛みなど感覚を神経に共有するSAOのVRこそ終着点 今世代のマンネリは地獄
つまらないというのとはちょっと違うが
たとえばPS4からゲーム始めた人は面白く感じるだろうな >>579
マイクラみたいなテトリスレベルの神ゲーなんかそうそう超えられるゲームでないよ
マイクラ1本で考えてること自体が間違い >>567
86年に中1でファミコンのグラディウスと
ゲーセンの沙羅曼蛇にハマったオッサンだけど
HDのグラディウス遊びたいか?
俺は全く興味が湧かないけど >>139
ラスアス2は驚いたわ!
今の時代で遊べるとは思わなかった
あれ5年先のゲームだと思う 今のゲームやってないと比較はできないよな
つまり両方やって比較して言ってるわけだ Wiiは最初からモープラ出せてたらな
直感操作といいつつ、やっぱクラコンの方がやり易いってなっちゃった
もう脳みそに線ぶっ刺して操作するデバイスとか出ない限り、革新はなさそう Switchのバーチャレーシングは面白い
やりたくなった時にパッと始めてパッと終われるのがいい スカイリムとかFF14とかGTA5とかってのはFC時代に「いつかはそんなゲームができるようになるかも」と夢見てたゲーム
で夢が実現した今、さらなる夢のゲームとなるとねえ セガラリー2を今のグラで余計なことせずに遊びたいんや リメイクだの復刻だので溢れてる
若い奴がゲーム買わないからこんな事になるんだよ
反省しろよな >>592
俺が夢見たゲームはまだ出てないな
スカイリムみたいな一地方じゃなくて
世界全体冒険できるRPGが欲しい >>596
イングレス
ポケモンGo
ドラクエウォーク
テクテクテクテク
世界中を体験できます 大昔に地球丸々どころか地球+宇宙の一部を遊べるガンダムゲーが作られたことがあったな
ああいうのもう二度と企画されないなら悲しいな 作られたっていうか作ろうとしただな…
1% も完成してない状態で消えちゃったからな 昨今のリアルサイズ志向で世界大陸が舞台のゲーム作ってもプレイヤーの方が先に飽きちゃうかもな
単純にアサクリ全種加えても足りないくらいの規模のマップになるわけでしょ >>602
面白ければ基本的には飽きないよ
ただゲーム自体7割の人はクリアしないというデータもあるようだ 数百円のDLインディーゲーより
PSPとかPS2などの100円ゲームの方が面白い でもラスアス2周目やるかFF5を5周目やるか強要されたら
FF5だなぁ…
みんなそうだろ ラスアスは色んな楽しみ方のあるゲームでもないししゃーない インベーダーもパックマンも未だに面白さが分からん
というか、分かるまでやり込む気が起きん
フロッガーは少し分かる 今年はペルソナ5R、十三騎兵、デススト、デトロイトやったな。今はケルナグールにハマってる。ハマれば新しいも古いもないな。 スターフォースとスーパーマリオは今やっても楽しいな >>582
PCならVR豊富だけど導入コストが高すぎるのがな
グラボRTX2080推奨とVR環境揃えるのに約10万必要 >>609
パックマンに関しては今のほとんどのゲームにその要素が入ってるからなあ
落ちてるアイテム拾うだけでもそれだし敵から逃げたり追いかけたりも
インベーダーもそうかな
別の形で当たり前でそれより面白くなってるからそう感じるのは仕方ないかも
当時ですでに散々遊び尽されて家庭でもLSIとか液晶ゲームで遊ばれて
ファミコンで発売された時点でとうに古臭い詰まらなく感じるゲームになってたよ
ただまあやり込めば面白さは今でも見つけられるかも スパードンキーコング2は今の子がやっても面白い たぶん
スーパーマリオRPGなんかも グラだけのムービーゲーばかりだもんな
今の子がスーファミ時代のゲームやったらその凄さに腰抜かすだろうな 昔のほうがわくわくはしたよね
SFC後期SSPSあたりおかしなゲーム多くて
いまのインディー制作者もこの辺りの影響色濃い人多い気がする インベーダーは数年前フルボッコヒーローズというRPG要素強めにしたスマホゲームになってたな >>614
スーパーマリオRPGで感化された人は美麗ムービーゲーへ。
ポケモンに感化された人は見た目より面白さへ。
って、同時期に出た2タイトルが分水嶺だったと思うんだけどな。 >>607
ラスアス1は三周した
初見上級で、サバイバル、サバイバル+
苦行だった 面白くないというか、
最近のはリアル過ぎて実写みたい
昔の方がゲームという感じで楽しめる >>618
考えてみれば、PSでムービーゲー全盛期だった頃に
ポケモンはGBで出て天下を取った訳で
そう考えると、あの時にすでにゲーム好きって
二派に分かれてたのかもな 俺がやりたいのはゲームであってリアルのシミュレーションではないんだよなぁ
もっとトゥーン調のオープンワールドとか増えて欲しいんだけど PS、PS2時代はグラフィックも内容の面白さも両立させてた
だから人気だったんだろ 90年代後半というと、ゲーム好きだった俺のツレは
ポケモン、シレン、FF7、サクラ大戦、マリオ64、サムスピ、バイオ、バーチャ、リッジ
全部遊んでたな >>624
そらゲーマーだからだろ
今のなんちゃってゲーマーみたいにどっちかしかやらないなんてのはそもそもゲーマーじゃない ラスアス2より酷いゲームはそうそう作れないよな
操作したくないキャラを強制操作させるゲーム。
ファミコンでも中々ないよ これはジャンルにもよるな。
俺の好きなジャンルで言うと、
RPG・・・昔はレベル上げ面倒くさかったけど、単純な戦闘だった
今はレベル上げ楽だけど、属性とかスキルポイントとかあって気軽に楽しめない
ACT・・・昔はやりこみ要素が無く、ステージも短く楽しめた
今は任天堂限定だけど○○コインとかあって、コンプするのが面倒くさいしステージも長い
格闘アクション・・・昔は、体力ゲージ以外無く必殺技も少なく楽しめた
・・・今は、○○ゲージや、○○必殺技などいろいろあり複雑になっていて、わかりにくい
こんな感じだな
長文失礼m(_ _)m >>621
ムービーゲーが極端に悪化したのってPS3くらいからかな アナザーセンチュリーズエピソード三部作がつまらないって事は無かったな
そしてそれに匹敵する面白いゲームをむしろ教えて欲しい >>629
SFC後期のRPGからイベントシーンが長くなっていって頂点がPS1,2時代だろ
PS3以降はリアルタイムのイベントが多くなった アンチャーテッドコレクションやラスアス1をプレイして、
最近のゲームは凄いなぁと思ってたら、10年前のゲームだった 昔のが主要キャラ死亡したり鬱エンドだったりでクセの強いゲーム多かったな
今は予定調和終わるから物足りない おっさん世代にはファミコンが出た時はまだテレビが一家に一台の時代で居間のテレビを独占する事になったから
ゲームする時はそれを親父が見ててヘタクソwとヤジられたり
どれ母ちゃんにもやらせてみと母ちゃんがやると母ちゃん身体ごと動きすぎだったりそれを今は亡きじいちゃんばあちゃんが眺めてるという家族の思い出とセットでまさにファミリーコンピュータだったんだよw 絶対今のゲームのほうが快適でおもろいわ
昔のゲームで今も遊んで楽しいやつなんてホントの名作一握りしかないやろ
UIや操作性が違いすぎる >>638
だから手触りの改修ばかり褒めるなよ
今のゲームは独創で劣っていると散々言われてて
手触りの改修はそれを裏付けるだけの無能の仕事だ
なんにもやりたいことないんだな今のゲーム
批判避けにマイクラがどうのと言うだけなんだろ 最近で本当に面白いゲームを教えて欲しい
昔のゲームを触って来た奴にとってはどうしても昔と比べて劣っていると感じたら楽しめないんだ 今のゲームと昔のゲームを今やった感想を比較する事に意味はあるのかね
比較するなら昔のゲームもリアルタイムでやった時の感想と比較しないと
昔はまだゲームに対して未知の経験が沢山あったからハードルが低くて驚く様な事が沢山あったけど今は目が肥えてきてそれが少なくなったのかもしれない
初見は1回しかないから二度と味わえない貴重な経験としていい思い出として残りやすい
逆に今のゲームでも新しい体験が出来るものはやっぱり面白いんじゃないかね >>640
FPSのマルチにしても最初に触ったやつにハマったら次何やってもこれじゃないが凄いわ
昔と今じゃプレイヤーの民度も全然違うし >>640
oxygen not included >>641
初めてだから面白いとは言うが
今のガキにも今のゲームは受けてないだろ
ただの言い訳だ ファミコンなんてAC1回100円の金がないからお茶を濁してやってただけだぞ
ゼビウスがACでいくらでもできるならあんなもんいらねえよな レースゲーだけは最新のが綺麗から面白いかな
gt2のダートコースがーって人もいるかも知れないけど稀でしょ
サッカー野球ゲーしたってデータで〇〇年版最高ってのもあるか ゲームって総合評価だからね
グラフィックが良くても楽しくなかったら面白くないしやろうとしてることが面白くてもテンポが悪くて不快度が魅力を上回ったらだめなんだよ
面白さは加点式視覚的情報や操作性は減点式で全てを蔑ろにせず一定水準を確保することが重要 >>1
これは同意
かれこれ30年以上ゲームしてるけど今のゲームの方が確実に面白いし奥深い ストーリーとかキャラ設定は昔の方が奥ゆかしくて好き
残虐ゲームは嫌いなので ネットもパソ通時代から2ちゃんの初期までが面白くて、インフラは整えども成熟してから面白くなくなったように、
ゲームも技術の限界がほぼなくやろうと思えばなんでもできるという現代よりも、制約が過多ではあるがどういう方向性に行くのかがわからなかった創成期のほうが面白かったというのはある
俗にいうフロンティアの消滅という奴だな その時々で面白いと思うゲームを遊び
数十年後にまたそのゲームを遊んで懐かしむ
ゲーム最高
昔のゲームを無駄だと思う人は今のゲームも無駄
未来のゲームはもっと面白くなるから死の直前に最新ゲームを遊んで召されるのが一番いいかも 今のゲームはいちいち時間かかるからな
昔のアクションやシューティングの方がさくっと遊べる >>648
せやろか
CSの範疇ならFM7やGTSよりFM6や5よりFM4が良いな
環境的にも 友達や親兄弟と遊んだ体験の思い出補正入ってるから実際にはゲーム自体は大した事ない定期 でも今、友達や親兄弟と遊ぶとしてもマリカーやスマブラじゃん
結局昔のゲームが楽しいわけじゃんw ひとつも欠点がない神ゲーに未だに出会った事がないから
これからも新しいゲームをやり続けるのよ コロナ禍で巣篭もりしてて。
今のrpgゲームは覚えることが多く直感的にできず、まるで勉強か仕事をしてるよう。
長いチュートリアルなんてすぐ寝むくなってしまう。
FF15、ゼノブレ1にて。
ぼくなつ1、ソリッド3付録のメタルギア 1、2、ソリッド1、スカウォ、トワプリは面白かった。 初代もやってないからあれだけどPSO2を無料だからやってみたけど戦闘は面白かったけど専門用語とか世界観とか作成するやつとか何言ってるのかわからなかったし、登場人物がキモかった 感受性豊かな若い頃にやったゲームの方が楽しく感じるというだけよな
多分今の子供はオープンワールドゲームにこれ以上無い楽しさを感じてるんじゃないか?小学生の頃は同じゲームを無駄に何周も周回してたよなぁ >>663
これ
「今のゲーム」「昔のゲーム」って分け方がそもそもオカシイ
今でも昔でも面白いものは面白いしつまらんものはつまらん 昔のゲームを簡単に遊べるようになるといいんだけどな
実機無いと遊べないのはつらい
実機あるけど準備が面倒でまた今度とか思っちゃう
鉄騎 今鉄騎コンをバラして段ボールにつめずに組んだまま置いてるやつおる? >>670
流石にもうプレイする事は無いしデカくてかさばるから売り飛ばしたわ ファミコン世代のオッサンだが
ゲーム自体は今の方がずっと面白いと思う
正直、今の子供が羨ましい >>660
ゼノブレ1の、あの、オフラインなのにMMOみたいなRPGってダメだわ。
あと、バトルがめんどくさい。
アクションにすれば良いのに。
素材集めもいらん。 今のゲームのほうが面白いのはあるけど
JRPGだけは例外で昔のほうが面白いかつ凄いゲームが多かった 今も昔も当たり外れがあるという当然の話は前提として
昔はなかった開発費高騰による手抜き化が今はあるから全体的には昔のほうが良かったのも事実
今でも全力で開発されたゲームも有りはするから、それなら最新作が最高傑作になる
結局メーカー次第だな >>666
吸い出し機買ってAndroid用のエミュで遊ぶといいよ
PS1は吸い出し機不要だから、最初はそれで試すといい 自分の中の最高領域ってどこがゲームの入り口だったかにもよるかもな
進化の過程を見てきてるから初期のインパクトで過去作挙げがちだが生前のダイアル式テレビゲーム時代まで好きかというとそういう人ってレアだしな 子供の頃の思い出が一番なんじゃないの
ゼルダは神トラ、夢島、時オカ、ムジュラ、夢砂、ブレワイみんな面白かったけど
それでも個人的な最高傑作は今でも初代 でもリンクの冒険はずっと評価低いままだ
ゼルダもドラキュラも中途半端なRPG要素がいらなかったな ファミコンミニとかびっくりするくらい売れなかったからな PC98ぐらいまではPCに夢中だったけど今のPCには興味が湧かない人みたいなもんかな >>687
全部のゼルダが好きってわけじゃないんでね
リンク、木の実、ぼうし、風タク、汽笛、SSはあまり好きじゃない
>>689
90年代前半までのPCゲームはクソゲーばかりだった
大戦略シリーズはユーザーを試行錯誤の実験台にしてると
ログインやポプコム等のゲーム雑誌に書かれた
日本ファルコムが当時のPCゲームメーカーの中で特別扱いされたのは
クソゲー率が「比較的」低かったから >>687
リンクの冒険は最近プレイしたけど
プラットフォーマーとして単純に出来が良くない
敵がランダムに湧くから、崖の向こうに理不尽な数の敵が密集して、ジャンプも攻撃も出来なくなることが何回かあった 当時は、すげ〜はまって,みな手の甲にマジックでハイラルの紋章描いてたよ。
盾と剣の攻防で熱いタートナック戦。
上つき、下つきが出来るようになった時の感動。
リンク、ドラキュラ2、メトロイドはディスクで名作。 当時は皆rpgに飢えてたよ
レベル上げ要素自体が楽しい
今は厳しいけど
当時は長く遊べるようにするには必要なことだったし、高難易度もそう
皆がクリアできないものをクリア出来るから仲間内ではヒーローになれる
レベル上げもそう そこらへんPCでRPGをすでに体験してた奴とは差があるのかも
おやこの考えは昔のゲームが面白かったにつながるのかな 今でもRPGは人気のジャンルじゃないか?
ただ昔ほど売れないから作るところ減った印象だが
開発費は増えてるし PCがクソゲーだったとかさすがに吐きすぎ
俺はファルコムはザナドゥくらいしか好きじゃねえけど
技術もアイデアもガキの相手してるコンシューマの非じゃねえよ
ゲーマーとおっさんが商売相手なんだから >>698
そうたかを括ってファミコン見下してたら立場が追いやられたのがファルコムなんだよな
アーケードみたいに当時の最先端技術追求したのならともかく
パソコンなんてアドバンテージは解像度ぐらいしか無いだろうに 今と同じで当時PC持ってたやつらはPC,CS区別なく楽しんでたからなー
当時ははみまがはみつうとかのファミコン系雑誌並みにPC系ゲーム雑誌多かったし
ギャプラスはPC98版最高 さすがに平日日中はこんな進行か
どらザナドゥコンプリートコレクションでもやってみようかいの >>680
バトル割と面白いぞ
コマンド式とアクションの中間みたいで
リアルタイムで進行していくから緊張感もあるし
まあやりこみ要素ありすぎってのは否定しない
何でもかんでも詰め込みすぎて時間かかりすぎる感じ >>1
確かに武蔵伝はやったっけど武蔵伝2は買わなかった
がんばれゴエモンはちょくちょく買ったけどニューエイジは買わなかった
デモンズソウルの方がダークソウルより好みだった
アークザラッド1と2沢山やって3少しやって黄昏何回かやってアークザラッドジェネレーションクリア一回して
mgo2にハマって、mgo3やらないでff11にハマって、ff14少しやってやめて
マッシブアクションゲームにハマって、大人数でするFPS探してバトロワやったりけど何か違くて
何か面白いゲームないかなと探す日々 >>701
PCゲームがエロゲに席巻されてからも
ファルコムはかなりの長期間、頑なにPCゲームにこだわり続けてたな >>708
うん
そんで明日BA
オデシーこみこみだな 昔は面白いゲームが沢山でた。この事実だけで今のゲーム業界の状況が虚しい 開発に期間も金も掛かりすぎるからだなー
別に無理して今のハードに合わせたもの作らなくていいのにな
有名どころもインディーみたいなの出しまくればいいんだよ
ディグダグ新作とかバベルの塔新作とか出せばばんばんうれるだろう >>710
昔の面白いゲームレベルならインディ漁ればいくらでもいいのがあるよ
>>698
技術ったってスプライトとスクロール機能を使えば簡単にできることを三色プレーンをやりくりして綺麗に重ね合わせできました!とかいうレベルの技術だからな
80年代前半のファミコン相手ならそれでイキれたけども、PCエンジン以降は相手になってなくて、そういう方向の技術誇示的PCゲームは無くなってしまった
ドラスレファミリーで同じ土俵に上がってみれば大して面白いゲームが作れるわけでもないと露呈したしな 今も面白いゲームは沢山出てると思うけど…
ゲーマーの目が肥えすぎてるんだと思う >>711
有名どころもインディーくらいのボリュームのゲームも出してもいいのにね
その中から面白いのが出てくるかもしれないし
地球防衛軍もそういう感じで出てきたよな
発売して反応を貰うというのは貴重な機会なのに開発期間が長い大作ばかりだとその機会が少なくなってる
長いこと期待してた大作がクソゲーだった時のガッカリ感は今の方が大きいかも
アプデで何とかなる場合もあるけどこれをアプデで引き伸ばすのかと自分の中で冷めてしまうものも多い 昔の車が楽しかったんじゃない
昔のあなたが車を楽しんでいたんだ
湾岸ミッドナイトだったかな >>701
ゼリアードやシルフィードの合成音声に消化受けた思い出 >>713
開発者の誰だったかが言ってたが(どん判だったかな?)
ユーザーがゲームに期待する内容の上がり方が実際にゲームの内容が向上していくペースを追い抜いてしまったとか ユーザーの目が肥えてきたってのは
90年代のSFC末期から既に言われてた
ゲームジャンルが一通り出尽くした感があるってのは
まだスーファミすら出てない89年のFC時代にゲーム雑誌に書かれた
何だかんだ言われつつ、マンネリを打破しながら
ゲーム業界は今まで続いてきたし、今後も続くと思う
ちなみにマンネリを打破してきたのは7割ぐらいが任天堂 でも実際キングオブキングスより面白い同ジャンルのゲームは存在しないよな >>712
雷電DXやエリプレなみのゲームがインディで出てるなら教えてほしい
クラシックな2Dゲームは当時より金も手間もかけられないから超えるの難しいと思うぞ ポイントは完全な古典娯楽至高派としての意見じゃなく今のインスピレーションで昔風のゲームを遊びたいってことだよな
思い出が蘇る様な手法がもしあるのならそれを用いて
逆にユーザーの理想を上回るくらいの先の技術へ進んでもらう方がいいのかも PC出身のエニックス勢が作ったのがドラクエ
SFC時代にPCから金で人財引き抜いたスクウェアが作ったのがFF
これが現実よ、PCが育てた人材に頼らなきゃ満足に作れなかったくせに何が面白さだよ ファミコン最初期のピンボール、ゴルフ、岩田元社長の作品。
今でも、同ジャンルの基本になってる。
操作性、面白さ、両ゲーム以前のものとは比較にならない進歩をしている。
今でも遊べる、特にピンボール。 ゲーム業界の歴史が、PCやアーケードが主流で、その後、ファミコンブームに移行だから、PC人材がより良い市場に向かうのは理に叶う。あの頃のナムコ、セガ、ファルコムのブランドは別格だった。 >>723
スクはPC出身だが
エニは不動産上りでパソコンデザインコンテストで開発者集めたのを元に直ぐファミコンに参入
低いスペックで値段だけ高いパソコンなんてファミコンが出て以降斜陽よ
当時のゲームはアーケードが花形でコナミ、ナムコ、セガ、タイトーなんかが業界を引っ張ってたわけで いやいやファミコンスーファミじゃアケの代わりにならんし
文字表示がまだまだPCには敵わんかったからPCもそれなりに売れてたぞ
X68000がCSじゃできないアケゲーマシンだったし >>724
ゴルフゲームのインターフェースは84年の初代で完成してるんだよね
ついにこれを上回る操作系は登場しなかった アーケードでAVGやRPGやシミュレーションや18禁が出来るとは知らんかったなぁ
しかも高解像度で、コナミやタイトーもやるじゃねえの、コナミなんか格闘ゲームブームのとき終わってた気がするんだが >>730
コナミは面クリ型のアクションやシューティングが得意分野で
RPGや格ゲーは不得意なジャンルだったんで
これらがブームだった頃は海外市場をメインにしてた
SFCのバットマンやTMNTは欧米で500万本売れたのよ バットマンやタートルズが人気あったとは考えないの? イーアルカンフーとかエスパードリームとか面白かったのにな すぐ終わると言う点をネガティブに見過ぎだと思う。
作り手には何度でも遊べる中身の充実と考えてほしい。 >>733
エスパードリームは俺も好きだった
コナミって任天堂以上にディスクシステムに本気だったと思う これは子どもだからで説明つく
例えばマリオカートスマブラは子どもの時が最高に楽しいのであって大人になったら子ども時代以上にハマる人はそうはいないだろう そりゃガキの頃からずっとスマホ弄ってりゃ創造性なんてねーだろ
やつらから手塚治虫が生まれるとは思えねーよ >>721
同意が得られるとは思っていないがインベーダーやアステロイドの時代からいろんなSTGをやった上での自分の頂点はジオメトリーウォーズだから、10年以上前にそれは達成されてて今もそれを遊べる
そしてもちろん今でも雷電DXを遊べないわけではないから好きなので遊べば良い >>57
新しいジャンルを楽しめるほど余裕ない年寄りがいることも忘れんでくれ。俺がそうなんだが
FPSでもTPSでも、銃で撃ち合うゲームって何となく移動してると視界の外から撃たれて死んでしまうのが理不尽にしか感じない
なんでキョロキョロ周りを警戒しながらこそこそ動かないといかんのだ。ストレスしか感じないだろ SFCの頃のRPGが好きだった人が一番つらいんじゃないかと思う 老若男女揃ったパーティーでフィールドマップやダンジョン冒険するRPGなんて絶滅危惧種だからな 俺は今のゲームが苦手!だから昔のハードに篭る
これ以上幸せになる解決法あるんか
何に困ってんだ? テイルズスタオーみたいなSFCの系譜ばっかな気がするんだけど何が不満なんだよ >>736
スマブラは大学入ってガチな仕様を覚えてからのほうがハマったわ 今のポケモンがどれだけ昔より進化してても最初の赤緑を楽しくやったあの少年時代を超える楽しさを得ることは出来ないのである 何故今のゲームはつまらないかというと
今のゲームはゲームになってないから
ゲームというのは勝利条件を求める遊び
要するにゲームとはゲーム目的を達成する遊び
ゲームになるための条件は
・ゲーム目的がゲーム開始前に提示される事
・プレイヤーはゲーム開始からプレイヤーの自由意志で行動を選択する立場に立たされるという事
・ゲームにはルールが定められており、プレイヤーの自由な行動はルールにより裁定または採点される
ゲームはプレイヤーは自分の自由なプレイングがどんな結果になったかを裁定される遊び
これがすべてそろっていないとゲームにならない
またそれは前提条件で、それを理解した上でやっとスタートラインに立てる
そこからどんな内容にすれば面白みが出るのか?
今のゲームは基本的にそこが薄いか完全に崩れている
今ストーリーを見るゲームに多いやらされていると感じるゲームの特徴は
基本的に、ゲーム目的が提示されない
だから自分の意志でゲーム目的を目指すという行動をとれない
次に進むべき行動のみを小出しに逐一教えられる
それを順番にたどるとただ命令を聞かされているだけの関係になる
何の面白みもない ゲームは間違いなく進化してるな
面白いかは別として
しかし物も遊びも氾濫してる現代に比べて
ファミコンやスーファミが遊びという概念に与えたインパクトは今とは比較にならん (幾ら昔の作品が良かったとは言えそんな即知なもの何度も遊べないだろ。察してどっかのメーカーが過去作継承した何かを作ってくれよ)
こういうことなんかな >>748
ゲームは確実に退化している
もともとゲームとはプレイヤーは裁定されるもの
どんな行動をとればどんな結果になるのか?
それではプレイヤーはゲーム目的を達成できたのか?
どんな結末が返って来たのか?
それを楽しむのが大前提
今のゲームは、プレイヤーは単一の行動のみをとれる
そして一つの結果にのみなる
それをたどって感動的なストーリーや演出を見るだけになった
これはゲームとしては大幅な退化 >>749
ゲームとしてきちんと整ったものは何千年でも受け継がれる
双六等ずっと続いている 昔のゲームを昔の子供は遊んでたが
今のゲームを今の子供は遊んでないからな >>705
ほとんど俺やん
今はdbdにハマってるわ フォートナイトとかって要するに物凄く大規模になったかくれんぼじゃないか
と思ったりもするなw 要は人が面白いと思う要素ってそんなには変わらないって
事じゃないかな? と思ったり
だからそこは技術論だけでは解消できなくって、発達した技術をどう生かすかの方が大事であって
そうなると結局はアイデア勝負かな >>735
エスパードリーム遊びたくてツインファミコン買った口だわ。
コナミのディスクサウンドが良いんだよねぇ。
音が良いから今でも遊べるってのもあるかな。 やはり、クラスの大多数がやっていて、皆でどこまで進んだとか、こんなことあったけど知ってるとか?ネットが無かったから、口こみ、ジャンプ、コロコロ、ファミマガからの情報等ですぐバズつてた。 今は、ここのゲームの質は上がったけど、分散されすぎてそこまでのブームになりにくい。でもあつ森は、やっぱすげ〜な。当時の熱気に近い暑さがある。 >>758
鶏が先か卵が先かみたいな話だが、何かが流行るためには
周りのみんながやってるってのは結構重要要素だと思う
この日本においては特にね。話題になるって事が大事 ネット上で大規模かくれんぼって一種の夢だったと思う
それが技術の発展でようやく実現できるようになったと https://entamedata.web.fc2.com/hobby/game_rank_ps3.html
「昔のゲームの方が面白かった」は思い出補正だと思ってるが、
PS3時代だけはガチでPS2の方が面白かった
PS3ソフト売上TOP50見ればわかる
昔の超えたって言えるのソウルシリーズぐらいしかない >>756
コナミがディスクシステムにガチ本気だった理由の一つが
ファミコン音源にディスク音源1つが追加された事らしい
当時のコナミは、とにかく音にこだわってたのよ
勝手な想像だけど、初代ゼルダのOPで衝撃受けたんじゃないかね 環境の変化もあるんじゃないかな
仕事してるとストレス溜まってゲームどころでは無くなったり帰ってきてゲームしようと思っても眠くてゲームになんなかったり
何も考えずに毎日ふらふらゲーセンに行ってた学生時代が時間もあって楽しかった
みたいな >>755
>フォートナイトとかって要するに物凄く大規模になったかくれんぼじゃないか
これ、あんたが芋ってるだけじゃんwww あでもシステムが決めてる攻守の関係じゃないからケイドロとか鬼ごっこの例えは違うもんな
俺は伝わったけど >>763
その割には、ドラキュラ1はディスク音源使ってないけどなw
それであの出来なのが恐ろしいんだけど。
今は音が増えただの、FM音源だの、ボイスが生音だの、
そんなの驚きでも何でも無いからなぁ。 昔のゲームが好きだったおっさんの多くは、時間的に今のゲームを遊ぶ余裕がないのもあると思う
仕事だの育児だので、ゲームやりたくてもゲームどころじゃない
で、久々に昔のゲームやってみたところで、3分で飽きる
俺です 思い出補正ってより好きなシリーズ物が買った人みんながクリアできる難易度を目指してどんどんやりごたえがなくなっていったことへの恨み節かな
一般人の感覚からしたら苦行でしかないようなことを楽しんでたマニア向け仕様とか切り捨てられるのは仕方がないんだけどさ 俺は最近、エンジンミニ買って、イース、天外2、スナッチャークリアしたでー。
年休130の残業月10時間のぼっちリーマン。 MMOからこういう別にゲーム好きじゃない変な客増えたなという印象
大山のぶ代がアルカノイド極めてたあれが本当にゲームを楽しむということ
電気信号の表現にフェチ・性癖に近い快感を覚えることであって思い出補正とかいうのは的外れ 愛戦士ニコルのテーマが頭の中でループし始めたじゃないか 愛戦士ニコルはED曲が好きだった
出してくれないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています