ローディングがほぼ無くなることがそんなにすごいことか?
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どんだけイラチなんだよ
それにな、ローディングの間に有用な情報流すことできるじゃん ロードが短いのは神
でもゼノブレ2のロードは悪とする まだ、ロードをロード画面のことに限定したい勢がいるんだな
わざと誤解したい奴には何言っても無駄 そういうけど次世代のゲーム機に慣れたら
過去のゲーム機には戻れんと思うぞ
特にロード時間の差は大きい
基本的にオープンワールドのゲームは事前のロード長いし
ファストトラベル使うとテンポも悪くなる んだんだ
PCもSSDからHDDに戻る人はいない
家庭用ゲーム機も同じことが起こるのでは ロードが少なく見えるように上手く演出し、それでも暗転入るのが今のゲームなので... 詳しい人がいたら教えて欲しいんだけども
PS5のローディング時間ゼロ(せいぜい2-3秒)って、
仕様上、互換PS4ソフト&今後発売される全ソフトがそうなるってことなの?
それとも期待値なの??
実機のお披露目が無いと判断は無理??? ロードが長い方が腰を据えてじっくりプレイできるとか言ってた人はどうなっちゃうの!? 何にでも通じる有り難みっていうのが詭弁
戻れないとか言う人間もどうせゲームの路線を限定するし >>5
スーファミ時代のゲームはロードなんて無かった筈だよね
今は? ポケモンロード短いか?間違えてキャンプ選んだ時の待ち時間が結構ストレスなんだけど Switchのロードは祈りを捧げる時間なのでノーカン でもTIPS一通り読んだあとはただの待ち時間やん
所詮小細工にすぎぬのよ
30秒以上とか狂気の沙汰やわ >>15
SFCからPSとかはグラがパワーアップしてて
「仕方ないかな」感だと思う
今回はグラがパワーアップ+ロード短縮 結局プログラマーがあぐらかくからロードは無くならんよ >>22
PS5でなら胡坐かきまくっていようが問答無用で短縮されちまうって感じするわ
今のところロードに関する開発の意見ではどこも一瞬で終わるとか言われてるし >>21
グラフィックは大してパワーアップしてねぇだろ
ハードが新しくなるたび内容はどんどんどんどん劣化していってるし アイボーン買ってないけどps5で快適ならやるかもしれないな
その前に積みゲー片付けないとだが 開発が今以上に楽になるね、それもかなり
今まではロードを短くするためには初期設計からあれこれ気を使うかもしくは開発終盤に頑張ってあれこれロード長くしている箇所と原因を分析して必死に最適化したりとかでかなり時間と手間かかってるのが
完全に無くなるから ゲームシステムにもよるけどオブリビオンみたいに自宅の寝室にたどり着くまでに2回も3回もロードを挟まれたりしたらそれだけでその家を使いたく無くなるぞ 格闘ゲームみたいに短いスパンで
10秒以上のロード時間があるようなゲームにはかなり有効だね もしPS5でロード時間皆無に慣れたら、他機種には鞍替え出来なくね?
ただ、お高いんでしょう?とは思う
あと洋ゲー地獄なんだろうな そこに価値を見出し奴はPS1じゃなくて64を選んでるわ >>31
XBOX SXも同等のロード時間短縮あるらしいけどな
一番問題になるのはスイッチだ
ライト層はまぁ変わらんだろうがまぁまぁのゲーマーたちなら今以上にスイッチで遊ばなくなるだろうな
あとはPC勢がどう動くか… CS版よりSteam版のほうがロード速いって散々マウントしてきたやんけ まあこれについては誤解もあってロードというのは早い話がデータなどの読み込み
もちろんこの読み込みがなくなるというのも大きいんだけどある意味それよりも大きいのが読み込みによってゲームデザインが制限されるということが無くなるということ
わかりやすく言えば初期のバイオハザードシリーズの扉
あれは有名だけど扉を開けるシーンの間に読み込みを行っていた
そういう読み込みのための余計なギミックが一切不要になる
広大なフィールドとフィールドを地続きで繋げるのも容易に可能だろう
そういう面では非常にオープンワールド向きの特性とも言える 起動やファストトラベルに1分かかるものが0.8秒以下になるなら最高じゃん >>12
目標値だよ
PS5用スパイダーマンの実機デモでは
あれだけアピールしてたはずの
ファストトラベルや高速移動は紹介されなかったしな ゼノブレイド2やってロード早いってなった
でもDEやったあとは2遅えよアップデートしろよってなった
どんなにグラフィック良くなってもファストトラベル3秒とか、もう遅い部類になるからね
PS5でゲーム作る人はそこを理解してほしい
特にスクエニ クソ豚はモンハンワールドのロード叩いてたけど
てめえの好きなゴミスイッチのクソゲーロード時間は一切叩かないキチガイだからねw ロード早いのいいが肝心のゲームがゴミゲーだったら意味なし
そうゼノブレ1のようにな!ゼノブレ2が神ゲー過ぎて大敗北に落ちたゼノブレ1哀れ その最速ロードで出てくるのがポリコレまみれ猟奇趣味まみれの胸糞ゲーってのがね >>43
それがどうかしたの?
今までの95%以上削れても0にしなきゃ無意味なんてこたないでしょ 初期型PS4と比べて理論値100倍だからな・・・
初期型はUSBブリッジでSATA2に繋いでるせいで
外付けより遅いというトンデモハード >>12
PS4のゲームに関しては多少程度は早くなるらしい
劇的には無理
SSDの 5.5GB/sってのは理論値だけど、
( TARGET 5.0GB/s at least )
ってなってるから、約3秒でRAMをまるごと中身を入れ替えるくらいの速度はある
圧縮の場合は2秒 なんかロードが0でなければダメだみたいなハードル設定してるガイジよく見るけど
そこまでしなきゃ叩けない時点で諦めたらどうよ >>15
SFCでも読み込みあるゲームは沢山あるだわこれが >>47
PS 64時は、 当時圧倒的に目新しかった「大容量によるプリレンダCGムービー、音声」 「カセットROMに比べて圧倒的に安い」 「リピート生産が速い」というほうが、ロードが短いなんかよりも全然訴求力が上だったんだよ >>53
SFCの場合、ロードというよりも圧縮データの展開に手間取ってるタイトルが多かったかな。cpuはだけ見るならファミコンに毛が生えた程度のヨワヨワハードだし。 そもそもグラがショボすぎたらロード時間以前の問題だからな
任天堂すら今やそんな選択してないし 延々3Dマップ読み込むためにロード高速化を求めて
スペックゲーを9割に楽しめない人間はガイジとか煽ってくるんだろ
ゲームのジャンルやデザインはそれだけでないし、ロードの有難味や優先順位も変わってくる 黒い画面にnowloading見てるのは楽しくないよ ロード画面が無くなるといっても暗転が5秒続いたら詐欺に見えるから
PS5の全タイトルが4秒以内で済むと思われる >>54
でもPSは同じCDのSSよりも数段遅かったよ
本当にロードが大事な層はPSなんか選ばねーな あと4秒近いロードを頻発させてもこれまたマズイね
ラチェクラのワープみたいな演出盛り込んでいくにしてもテンポに悪影響出る >>60
10秒と8秒の差みたいなもんじゃ意味ない
仮に当時PSがロード時間10秒かかるところSSが1秒だったらかなり話は違ってきたかもしれんな 短い事は良い事だけど比較の話なんだよな
3秒遅いからダメでは無くて、3秒遅いくらいなら許容範囲だからOKとなる
これが30秒遅いとなるとイライラして快適にプレイ出来なくなる
次世代機はそんな許容範囲を超えるような差は出ないよ
それしか能の無いPS5ゴキブリはこっちのが3秒速いと胸を張るしか無いのが哀れなんだよなw スイッチが売れてる原因の一つにあるのが
物理的な準備時間が早いことだと思う
いくらロードが早くなっても据え置きがこれに勝つのは難しいのでは >>62
その1秒以下だったのが64だったのだけど。なんか言うことがコロコロ変わるな
どちらにせよPSって選択肢だけはねーじゃん >>64
スリープ昨日の便利さがマジやばいよね
PS1くらいから付きまとっていたゲーム始めるまでに長くて怠いと言う
欠点を見事に解消している >>63
あのギアーズロードデモのままだとしたらマズイよね ロード→タイトル画面→ロード→しずえの話はうざすぎる
ロード無いほうがいい ドラクエ11不完全版のロードの長さに耐えられてたゴキちゃんなら
少しぐらいロードが長くても大丈夫でしょw >>69
耐えてることには変わらんだろバカ
それを耐えなくてもいいようになるんだから以前に戻れなくなるのは当然の理屈 >>16
それは間違えて選んだからさらに戻る手間があるので
余計にロード時間が気になるためだろ
通常は気にしないことでも操作ミス時のもたつきで
イライラすることはよくある >>65
だから64はそれ(ロード短縮)を実現するために背負ったデメリットが遥かに大きかった、って説明しただろが 阿呆 短いに越したことはないけど
ロードよりフレームレートと解像度の方が大事。
死にゲーでリトライの度に長いロード挟むなら
話は変わってくるけど >>73
ロードもフレームレートも解像度も死んでるスイッチどうすんだよw マイナス要因を緩和させるってだけのことであって
ゲームのマンネリ化の解決にはならない
結局同じようなコントローラで操作する同じようなゲームばかり
になりPS5市場はどんどん衰退する >>50
いやアベンジャーズの開発が最適化してないのにロード1〜2秒になったって言ったばかりじゃん PS5がいいものかどうかは置いといて
純粋にロード無くなる事はプラス
GCとかディスクとは思えないほど速くて快適だったなー >>77
これって最適化しまくったら0.5秒とかになっちまうんかね 3〜5秒のロードが休憩タイムになってるからまったく気になってない自分がいる ロード待ちがなくなるだけしか捉えられてないと見誤るよ
ゲハにいるならわかっておかないと >>79
最適化したら瞬時にミッションに飛べるようになると言ってたな それはただ単にロードに適応してるだけだと思う
ロードの時間に菓子くったりな
逆に頻繁に開くメニューに待たされたりとか嫌だろ Switchのゼノブレやった後にWiiのゼノブレやったら絶対ストレス感じるぞ >>86
メニュー開くの快適なゲームはいいよな
ただカーソル動かすのや項目移動がわざと時間かかる演出のヤツにならないか心配 >>1
描写速度が上がるってことでグラフィック重視なゲームでもスピード感あるゲームが作れるのが大きい >>1
電源を入れたら2秒でキャラはフィールドに立っててプレイ可能
ゲーム中ロードがないから没入感も上がる
暗転中自分のブサイクな顔が映り込むのを防ぐ
ラチェクラのように瞬時に別ステージへ移動などアイディア次第で色々な演出が可能
同じアセットを使う回す必要がなくなる
別にすごかないけどメリットが多い ロードが早い恩恵を受けるタイトルなんて
PS5専用のAAAタイトルで
しかも並の開発環境じゃ無理で金と人材と時間がかかる
これをPS5だけでペイ出来る見込みが立たないと出せるわけがない
最低ラインが500万本とかそんな感じ
まあ中期から末期に数本が精々だな
先に出したところがコケたらもうやらないな >>92
ユーザーがいかに爆速ロードに飢えてるかにかかってるだろうな
プレイデモの比較流して予約殺到したら勝ち >>92
一切何もしないでもロードがめちゃくちゃ速くなる恩恵があるぞ ロード時間が短くなることがゲームデザインに直結するよね
ラチェット&クランクみたいに違うステージにすぐに移動できるとか
UE5やスパイダーマンのデモみたいにキャラクターの移動速度が異様に上がるとか
オープンワールドのゲームも相当作りやすくなるだろうし
あとシームレスに見せるために苦肉の策でやっていた
狭い通路を延々と歩かせるような裏読みも減ると思う
その他にも解像度の高いテクスチャを使えるのも大きい >>94
PS4ですら500万本以上売れるタイトルは少ない
これだけ台数出てるPS4ですらな
それを専用でAAA開発なんて基本はファースト以外はまあ無理だわ
まずはPS4を超える台数が売れないと話にならない >>92
人豚には辛いことだが
PC並の速さにはなるのは確定だよ バカしかいないのか?
ロードがただ早いんじゃなくて
それを生かしたゲームの話をしてるのに
ロードがただ早いだけで売れるわけがないだろ
ソフトが全てってのが分かってないらしい PS4売り飛ばして乗り換えるだけの価値は大いにアリでしょうな
読み込み グラ 音響 コントローラー 縦マルチでどれだけの差が生まれるのか楽しみやわ >>100
同じ値段でHDDとSSD売っててHDD買うバカなんかおらんやろ ロードが無くなるのは良いことだよ
本当に無くなるならね
言ってるのがソニーだから発売するまでは眉唾 >>100
ファースト以外はマルチ前提
サードがPSだけを考慮しないで作ったゲームがロードを早くすることでゲームの面白さに対して付加価値がつけられるっていくなら納得
個人的には特定ハードがロードを改善するより、作り手が余計なアセットぶち込みすぎないで面白さを損なわない程度に適度に容量削る方がいいと思うんだけどな ラチェクラの一本道強制奥スクロールのデモ見てると
むしろ読み込み無しアピールのせいでクソゲー化したまである 【悲報】テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTERの戦闘前ロード時間、Switch版は3秒、PS4版は5.5秒ww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537551359/110
110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/09/22(土) 04:51:02.04 ID:og96jIeQM
>>1
メモリに読み込む量が多いんだろ
劣化版Switchはそれだけ劣化データになってるってこと
【朗報】『DQ11S』のロード時間が超短縮!Switch版5秒、PS4版20秒以上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1563869872/599
599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/24(水) 07:20:16.69 ID:B9oazgxta
>>597
ロードが長いのは高性能の証だ
逆にロードが短いのは低性能ハード
switchがファミコンならPS4と箱1はPS1とサターンみたいなもん >>108
オープンワールドのホライゾン2でもマップの端から端まで一瞬なんだけどね
それ以上なにがお望みなのか知らんけど 要するにドコデモドア感覚でファストトラベルが出来るてだけでも凄いけど
もっとすごくなるとportalの凄い版みたいなゲームが出てくるかもねて話だな クソゲーのロードが早くなったところで
クソゲーには変わりない >>111
ロードが速くなるだけのSSDが売れてるのに何をアホな事を言ってんだって話だ FF7なんて今思うとガチで酷いロードだったしな
ロードが遅くても別に問題ないんだよ
結論としてはロードとかどうでもいい そういやモンワーの影響でSSD売れてるって聞いたな
それがPS5ではみんな一斉に天国味わえるんだもんなぁ >>113
ロードが長いクソゲーとロードがないクソゲーじゃ全然違うと思うぞ 例えば群像劇系のゲームで複数の主人公らを操作する系のゲームは今まで出てたけど
基本的に〇〇編と別れて動かしてただろ? あとは昔のRPGで良くあるパーティを二つに分けて一つのダンジョンを攻略とか
これがもっと規模の大きくなって同時進行出来るゲームもでるんじゃないかい?
めちゃくちゃ遠い都市同士で活動してる主人公同士がザッピングするゲームとかね スーパーファミコンからプレステに移行した時に嫌だっのがロード >>16
ワイルドエリアや鎧の孤島でのファストトラベルとかびっくりするほど短い >>110
そんなデモあったか?
スパイダーマンの街中ファストトラベルすらカットされてたろ >>99
ロード時間ゼロなんだからPC超えるだろ
嘘言ってんなよゴキブリの振りした豚が >>116
あれは如何にロードを感じさせないかのゲームだったんだが
それ以降はもう読み込み時間もだし一度に扱えるデータの制限からパーティ人数増やしたら
敵の数と種類が減りましたなFF9みたいな事になってるわけで >>115
SSDはゲームのためだけに売れてるわけじゃないし
ソフトがゴミならいくらロード早くても売らないってのは当たり前の話
ハードが普及しない場合もソフトは売れない
つーかただのロードの話をしてるわけじゃないんだけどいい加減気づけよ ゲハでは、ロード長い方が高性能だと聞いた
雑誌では長い方が楽しめるまで見た >>126
ソフトがゴミとかいうワケ分からん前提でレスされてもな >>126
SSDになるとデータの配置に影響してゲームデザインや読み込みに対しる最適化の労力が減る
結果ソフトのクオリティも上がる可能性がある >>122
ソースは開発者のコメントね 後でバレる嘘ついてもしょうがないから確定だろ
https://www.youtube.com/watch?v=qIyz_7Hz3U4
またPS5のSSDを利用してロード時間を短縮したことで、
読み込み画面がほぼなくなったことも明らかに。
マップの端から端までのファストトラベルやチェックポイントからの再スタートはすぐさま完了し、
ゲームを起動してすぐにプレイを始めることも可能だとしています。 >>1
そうだな、箱のバイオ5は速すぎてその有用な情報とやらが読めなかったわ >>129
お前が日本語通じない野だけは分かった
最初から読んでも論点分からないならもうレスしなくていいよw >>130
だからね
最初からその読み込みの速さを生かしたタイトルって話をしてるの >>26
グラフィックの優劣は誰が判断してんの?
過去作より出来る事がどんどん減り、フィールドは一本道になり、戦闘もゲーム性が無くなり単調で一方的
これが劣化じゃないって言い張るんなら話にならないな ロード無しの金玉スライディング鉄パイプできるんやぞ
TokyoRPGFACTORYのゲームが読み込みZEROでさくさくやぞ >>135
一応数値化できる指標があるだけいいだろ
モデリングに使われてるポリゴン数とか
んで面白さにそういうものあるの? ゲームの作り手が長いロード時間対策を考えずに適当に作っても早くなるのがいいのだろう ほんとに読み込みがなくなるなら誰でも手軽にオープンワールド作れるようになるけどそういう訳ではないんだろうか >>139
オープンワールドの一番の障壁って
膨大なマップを作ることじゃないのか >>139
開発費を削る必要もあるだろうな
そのへんは生成絡みのAIが握ってそう ロード時間の制約を気にして作る必要がなくなるのが大きいだろ
今まではロード時間減らすためにショボい軽いオブジェクトにしようとかコピペオブジェクトにしようとかしなくてすむ >>139
ファストトラベルのロードが無くなったら画期的だが
そんなことにはならないんだろうなあと 暗転してるだけのどうぶつの森は意識低すぎる
テクスチャ後回しにしてでもとにかくプレイヤーが歩けるようにしたゼノ2の爪の垢を煎じて飲んでほしい
ゼルダはtips表示してるのは普通
ゼルダのロード時間は崖登ってる時だしな >>140
小島がフォックスエンジンでマップ作り実演してたけど簡単そうだった
何も考えず地形作ってオブジェクト置く作業は楽でしょ
実際動かすとなると最適化であの手この手で動作を軽くしなきゃいけないんだろうから最適化が一番めんどいだろう PC版のMHWが出たときに「PS4版よりロードが短くて快適」と言ってもゴキちゃんにはスルーされた
ロードの速さなんてその程度の価値しかないよ 糞ゲの話を前提にしてるのと
SSDでどうゲームが変わるかの話をしてるのでは議論が永遠と平行線でしかないわな >>1
スゴいけどほとんどのところは嘘なんだよ
今までと変わらん
結局はソフトウェア開発者の腕次第でPS5が特別になることはない サターンとプレステ
実はサターンの方がロードも画面の切り替えも早かった
特に2Dは顕著な差があった
サターンは瞬時に始まる
でもね結果は知っての通りなんですよ ゲームデザインの可能性とかは建前どまり
高グラで広大な3D空間を扱う作品だけがゲームと呼ぶ資格があるのだと構えるゲーマー思想が
そこでこそ問題になるロード時間を没入感のために改善したいだけ
懐古やライトゲー支持はべつに0秒ロードを正義にしたり捏造アピールしていない >>150
3D系のゲームだとプレステのほうが早かったりしたんだけどね
そもそもサターンは開発がしにくいし3D表示が独特過ぎた 言ってる事が本当なんだったらガチのマジで「金になる技術」なんだがなぁ
やってる事見りゃお察しレベルで本当に残念 Unreal Engine5でCEOがPS5のSSD凄すぎて言ってるのにね
その他開発者も今まで次元が違うて話をしてるし
それだけボルトネックが解消されるわけだし、いずれはPC側でも似た技術アプローチするでしょうて事だから >>154
3Dの専用タイトルなんかはそうだね
PS5はサターンみたいだなって思う >>157
サターンと違ってPS5は開発しやすいて評判なんだよな >>153
開発環境の進化もおもろいね
遊びのようにゲームが作れるようになってほしい >>150
バーチャファイターバーチャレーシングを作ったセガのゲーム機が3D表現が苦手って笑えたよね 結局ロードが早いって言われても
実際には売れないって前例はあるんだよね
それを何故か認めないけど プレステとサターンじゃ売ってるゲームが全然違うだろ >>151
PCは後発だったけど「ロードの速さで乗り換える価値がある」と言ってもゴキちゃん達には
「その程度は待てばいい」と言われた
その頃のゴキちゃんの価値観ではロードなんて待てばいいモノだったんだよ
PS5の売りがロードだと知ってロードが大事と言い出した 欠陥サターンの話持ち出してどうした?PS5とは似ても似つかないけど? ロードが早いだけでは売れないって言ってるんだけどね
サターンしかり64しかり
なんでか?キラーソフトが無いから 俺はローディングが何にも苦じゃない
PCエンジンCD-ROM2の天外魔境なんて戦闘のたびにローディングだったけど別に待てばいいだけだし
今なら大抵テレビを二画面にしてゲームやりながらテレビとか流してるからロードしてる時はテレビ見るし、手元にはパソコンとスマホ置いて5ちゃん >>165
やり尽くしたモンハンワールドだけやる為だけに10万以上出すやつはそりゃ少ないだろ
俺はPC持ってるけどPC版出る前に200時間くらいやって飽きて辞めたし ロードは早いけどXSXよりはスペックが劣る
それは今にしてみたらロードが早いけど3Dスペックが劣るサターンと似てるけどね >>167
そりゃサターンも64もソフトラインナップが貧弱じゃん もうサード大作奪い合うなんてこともなくなったし
アカウントが導入されて乗り換えも気軽にできなくなってるわな >>170
サターンが負けたのはスペックのせいじゃ無いからね >>171
そう書いてるのに
同じことをレスしてどうしたの?
意見に賛成ってことね >>173
つまりいつの時代も売れるかどうかは用意できるソフト次第ってことだね
結論は出たね >>175
だからサターンも64もPSのようにソフト揃えて無いけど何を言ってんだ? >>160
レイストーム(PS1)版とレイヤーセクション2(サターン版レイフォース)見比べてみ
特にサターンはポリゴンで半透明機能使えなくてメッシュ処理で代用だから
ハイパーロックオンレーザーやボンバーの表現がザラザラしてるし PS5とSXの開きなんて
取り残されたスイッチとの差を考えれば皆無に等しいだろ PS5が本当にローディングが最速かどうかは未だ明確化されていないがね
ちゃんと比較してみない事には憶測でしかない >>181
PS5のローディングに関してはあらゆる箇所から意見出てくるのに
SXはちっとも無いからお察ししなきゃ ついでにサターンは初期はソフトラインアップは充実してたよ
アケゲー好きには夢のようなアケゲー移植タイトルが豊富だったし
ただ、時代が2Dから3Dに変化していったこと
ソフトの作り安さと開発ツールの安さから新規参入メーカーがPSに多かった事
ナムコがCS開発をPSに絞ってヒット連発したこと
最終的にスクエニのFF7販売で止めを刺された GTA5がホームから0.8秒以下で起動してプレイ可能になるなら革命だわ てか必要以上のグラフィックに意味が無いって言う方が納得するだろ 結論は出たよね
ロードの速さよりも大切なのは
どんなソフトが出るか
歴史を見てもここが一番重要なポイントだって >>185
死んでない
あの時期は2Dの黄金期だよ
ダライアス外伝、極上パロディウス、レイヤーセクション、バンパイヤーハンター、KOF95、X-MEN
当初はサターンに3D機能を付けるべきかでセガ自身も迷ってたんだが、鈴木祐ら開発陣らが付けるべきだと推して3D機能をつけた
ただ、セガが予想していたよりも3Dへの移行が早かったのとPSが3D特化マシンで同時期に出たのが不運だった >>188
じゃあソフトもロードも揃えたPS5が勝つよね >>188
だから、今までのゲーム造りが変わるインパクトなんだよ
もしかしたら2Dから3Dに切り替わったぐらいの変換期かもしれない あつ森とか始めるのにめっちゃロード長くてやっぱいいやってなるよな ロード限定で考えてる奴らおおすぎて草
その特性を活かして今まで出来なかった事が出来るってのが次世代機に相応しいんだよ
まあそれはPS独占タイトルになるだろうけどな
他機種のロードが長いクロスプレイ用にはお情けで疑似ロード付けてやるから安心しろよw >>191
それを面白さや新しい概念に繋げることができるのは任天堂だけであると今までの経験上みんな分かってるから残念なんだよね >>188
PS4のゲームを遊んで同じ事が言えるか?
ロードが遅くてゲームを楽しむどころじゃないんだから、ロードの早さは最優先なんだよ >>188
だからそういうゲーム機の方がサードの参入が増える可能性があるだろ
実際現時点で開発側の評判は良いんだから何故関連付けて考えられないのか >>193
例えばなんか思いつく?
俺も考えたけど メイドインワリオみたいな瞬間切り替えゲーの発展型とかきそう >>187
まあグラなんて良いに越した事ないし、開発費によってグラを抑える事も可能じゃん?
テイスペが出来ない事も出来るし、テイスペが出来る事も当たり前にできる
それが理想なんだよ >>194
任天堂て開発力ないから同じ土俵に立てないでしょう
最近の任天堂タイトルて大体バンナムが作ってるし まぁ要は使い方だよな
既存のゲームでロードクソ長いのが短くなるから面白くなるか?って言われたらハテナマークになるだろうけど
例えばマリオカートでレース中に皆で走ってるまま別のコースと繋げて移動できたりしたらそれだけでも結構面白いんじゃないかと思う ロードが早くなるのはいいこと
だがPSが勝つ理由にスペックは関係ないんで
ロードがたいしたことなかろうと
いつものように箱の負けは変わらない
少なくともマルチが成立する程度の差じゃな そうか、任天堂のゲームしかしてない奴らにしたら異次元すぎるから理解できないのか 開発費高くなる一方でサード参入はもう無理だろ
バイオ8の開発進捗60%までに3年半掛けてんだぞ >>200
サガスカはPS4でやったら面白くなった >>203
ps4のゲーム開発に5年も10年も掛かったり分作にしたりしてるスクエニはもう無理だね CC2のぴろしが言ってたけどPS5はPS4の延長線で作れるから開発メチャ楽て言ってるからな
CPUの系統もPPCからX86に変わった前世代と違って同じ系統だし
PS4で作ってるメーカーにしたら楽に次世代移行出来るだろう サードが縦マルチで様子見してるうちに
いかにファーストタイトルで伸ばせるかが勝負だな
ロード以外でPS5とSXの差がつく重要ポイント >>197
俺達素人が考えた所で既存のゲーム範囲内でしか考えつかないな
プロの開発者に期待するわ
>>203
別に無理して開発費かけてやる必要無いだろ
大金かけて大型タイトル作るのはswitchもPS5も変わらんだろ
上限がPS5のが高いだけで ローディングにこだわってたのは、むしろ任天堂の方だったんだけどね
まさかSONYがそこに着目するとは あつ森だって美術館内のロードが皆無だったらもっと見て回るだろうが >>209
でもお前ら今更PS3レベルのグラフィックで出したら叩くよね ここ見りゃよくわかる
なんでswitchが売れたのかw
そして認めない理由もw >>210
ソニーと言うより現場の開発者にヒアリングして一番重要視されたのがそこっていう 家でテレビの前じゃなきゃ遊べないハードのロードが速くても大した意味はないな >>212
PS3レベルのグラなんて普通にあるけどな
軌跡シリーズとかもろそれだろ
しかも結構売れてるし
ジャパンゲーなんて一部以外はPS3レベルかそれ以下だし >>213
任天堂のゲームがSwitchにしか出ないからで他のハードとは全く関係ない理由だね PSキッズがID真っ赤になって擁護するスレでしたとさw
何を言われてもPS5最強!
小学生かよw >>219
そもそも次世代機とマルチ出来ないSwitchが何の関係あるの? 発売されても無いハードで完全勝利宣言とかw
まず発売されてからせめて言えよとw
くっそ笑える すごいゲームが出来る可能性は高まるが
そこに最適化されるソフトやそれを利用して他に真似できないものを作るメーカーがどれだけあるか >>220
マルチは出来ると思うよ
物凄く劣化してロード増々でなら
Unreal Engine5でも一応Switchに対応するだろうし 単純にオープンワールドゲーのファストトラベル時間
エレベーター、曲がりくねった道でローディング時間稼ぐゲームデザイン
UE5のNanite(やLumen)みたいなCGアーティストの工数軽減の最先端技術
これらのためにSONYもMSも独自SSDでIOの改善を頑張って革命だ言うてるけど
スマホ以下の性能でローポリゲー頑張ってるSwitchにはあまり関係ない話 インスコしてあるゲームの切り替え
SXのデモだと平均6秒くらいだけどPS5なら3秒以内だろうな
https://youtu.be/7Fjn4GRw8qE?t=510 >>1
常時高速ロードかな
いわゆるシーン切り替えのロードだけの
はなしじゃないからねえ 開発力低いサードこそ高性能の方が作りやすくなるからな
マシンスペックに頼った方が最適化の手間が省かれるんだし 3D格ゲーのロードが無くなるだけでめっちゃ快適なんだが >>230
それ新ハード出る度に聞くけど現実はテイルズすら作れなくなったよね PSって新ハードになるたびにロードがなくなる!って言ってない?
なくなった試しがないんだけど 例えばPS5が100、PS4が10の上限とする
PS5が上限100ってなだけで開発費抑えて50でも5でも選択出来るわけですよ
単に開発の自由度が上がってるってだけなのに、全てのメーカーが100で開発しないといけない前提で考えてる奴おおすぎるわ
それで「開発費がー」とか意味不明な
こいつらはただ否定するのが仕事なんだよね >>232
テイルズは馬場がやらかしたからな
あの炎上騒動あったらそりゃブランド再構築で慎重にもなるだろう といより本体アピールが
ロードが殆どありません
これじゃ割と真面目な話売れないと思うぞ… >>234
まぁいつの世も予算に左右されることには変わらんね
でも確実に底上げはされてる なんか64やgcのころはロードはほとんどなかったよな
任天堂もロードを気にしてたし >>227
ごめんね
世界でps4よりはやい売上ペースな上に今年さらにブレイクして品薄地獄でほんとごめんね >>236
CPUは大幅強化されてGPUも現行のハイスペ並に強化はされてるがな >>178
PS5こそ今の所際立ったソフトラインナップなんて発表されてないではないか
それなのに何故そんな強気になってんの? 新ハード出る度に開発が楽になると言いながら
ソフトは激減、リリースペースもどんどん遅くなるよな >>185
つかPSの当時の3Dソフトも全然大したことなかったがなあ
あんなラジコン操作のバイオで3Dゲームの革命なんて笑える事言ってたんだぜw
当時まともな3Dゲーが出てたのは64くらいだよ 実際SSとPSって全然ロードの速さ違ったよな
同一タイトルをやってみると良く分かる
ギレンの野望なんてホント普通にプレイしてるだけで
実感できるレベルで違う PS1のフロントミッションみたいにロードでカップ麺食えるレベルじゃ困るけど
今のロードって別に苦痛感じるほど長くないしな >>242
APEXもFortniteもGTA5もサイバーパンクもFIFAもアサクリあるよ
てか今後もサードの新作はどんどん出てくるし 64もSSもソフトライナップが弱かったと豪語する人間が
良く今時GTA5を筆頭するラインナップでドヤ顔できたなw あと、PSっていつもカタログスペックは凄そうに見せてくるからな
6600万ポリゴンとか言ってたあの時代から基本変わってないよね
だから高速ロードってのも実機で新作を動かして本当にどれだけ速いかは
結構怪しいもんだよ。少なくともハイエンドPCより廉価でそれより速い速度ってのは
まず不可能だと思うよ。魔法じゃないねんから >>247
今ロードが短いゲームってめちゃくちゃショボいかめちゃくちゃ制限された状態で作ってるだけだぞ
>>249
マルチだから何なの? >>244
わかっちゃいたけど地表付近だとこうなるよな
https://i.imgur.com/VtyRpN8.png
エスコンやっててずっと気になってたポイントだけど
今の技術でも厳しいものがあるか >>253
>>248は全部現行ハードで遊べるソフトだけどめちゃくちゃショボくて制約あるの? 今のハードのショボさを実感するのは次世代機が普及してからってのが相場だからね
PS4ユーザーならPS3
スイッチユーザーならWiiU…は似たようなもんかw >>255
GTA5とかアサクリとかロード短くないけど >>257
別に遊べないほど長くないだろ
PS1のフロントミッションセカンドは遊べないほど長いぞ ロードの長さが気になったゲームはPS1のサムスピのRPG
あれだけはロードでぶん投げた 任天堂がファミコン時代から出来ていたこともオワステユーザーにとっては凄いんだろうwww >>240
品薄ってコロナでライン止まってるだけやろ... >>252
PS2の時もPS1の時も当時のハイエンドPC越えてたよ
当時はPCの制約が大きくて、性能を生かしきれなかった
今回も同じ >>263
オワステの10倍売れてもなお品薄なのは人気があるからだよ? >>262
ディスクシステムでクソ長いロードさせてたくせに >>261
その程度で遊べないほど長いんじゃCSでゲームなんてあそべねーなw ロード時間誤魔化すための努力を別のところに使えるのはとても有意義 てかいい加減グラフィックやロードよりも内容の面白さがなければ何の意味も無いって事を学んで欲しい 個人的にはロード軽減とフレームレートの向上を優先してほしい
まぁ今はよくある最初だけがっつり読み込んで終わったらシームレスってパターンならそこまでストレスではないけど グラフィックやロードの速さや面白さも何も無いものに価値は無いでしょ ファストトラベル系が多少長いのはそこまで気にならんけどな
普通なら何分、何十分かかる移動を数秒〜数十秒でできる機能だからな
もちろん待ち時間がないのは大歓迎だけどゲーム性に影響するほどではない >>262
ファミコンとか今のエロゲのCG1枚の容量すらねーだろw >>254
エスコンと大きく異なるのはそれらの木がAIで自動生成されている事
アルゴが進化すれば木もディテールアップする
MS「AAA大作の作業量を当社のAIで激減させた」1.5兆を超える木をAIで自動生成
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593650697/ >>271
格ゲーのロード時間は面白さに影響あったろ
ステージかえるたびに待ち時間でげんなり モンハンワールドみたいなゲームでも最初のロードが短くなれば変わってくる >>277
むしろCG一枚より低容量なのにそれなりに遊べることを褒めるべき
CG何千枚、何万枚以上の容量なのに全く面白くないゲームがアホほどある 別にモンハンワールドはロードが長いから糞評価なわけじゃないだろ >>271
PSってだけで難癖つけるようなキチガイアンチを
どう面白がらせればいいのか教えてください >>137
その数値が違うとなんで優劣が決まるの?
>>135フィールドだの出来る事が減っただの数値化出来なくてもなくなっている劣って居るのは一目瞭然だろ
広大なフィールドより一本道の方が上って言うなら知らん ロード時間無くなったら
レースゲームでも自宅からサーキットに公道通勤してからレース参加する事になります
すごいな 例えばRPGで戦闘への移行が一瞬でできるならゲームデザインから変わってくるよな >>283
グラフィックで劣ってるswitchのほうが人気で話題性もあって売れてるの見れば何が大事か分かるんじゃないかな?
大好きな数字の大小で比較出来るだろ? >>284
PSファンはロードが長いほうを支持するからな >>289
だったらスマホゲーはもっと面白いんですね? ロード画面が無くなるのはうれしい事だけど
ロード画面中のちょっとした説明文も見れなくなるのか >>288
そもそも戦闘で画面切り替わるRPGって旧世代だろ
ロード0なんてファミコンで実現してたわ >>289
任天堂のゲームが好きなヤツに人気なだけだろそれ スーパーファミコンまではロードなんてなかったものを
PSでゲームはロードで待たされるのは
当たり前という先入観を植え付けといて
今度はロードを無くす俺たち凄いというマッチポンプ PSWは言うことがコロコロ変わるから当てにならない
等のソニーすら困惑するくらいに >>288
ていうか移動と戦闘同時にやっちゃえる感じ
例えば街の上を高速で移動中の飛空艇にガーゴイルの群れが侵入してきて
速度保ったまま乱戦とか FCやらSFCなんて 読み込むデータ量が少ないからな
最近のゲームだとそうはいかないだろうな >>288
もう戦闘切り替えのあるRPGの方が少数じゃない? >>293
別にそんなことないけど
シームレスでもカメラアングルやらゲームデザイン制限されるから一長一短 ロードがひどいっつったらロスオデだろ
エンカウントでしかも戦闘ごとに毎回30秒近く待たされるんだぞ
あのくそゴミ 今時戦闘で画面切り替わるRPGはSFC世代のRPG好きに向けて作ってるから
今でも十分にロード速いんだよな >>304
そういうRPGでもロードのために
細長い道や開くのに時間かかる扉や窮屈そうな隙間移動とかで時間稼ぎしてたからな
あらゆる枷を外された次世代ゲーはマップも自由で速度も出せる PSのソウルハッカーズとかメニュー開くの遅くてかなりの苦痛だったな
戦闘中に回復して出来るだけメニュー開かないようプレイしてた 豚ちゃんはエアプだからブスザワとかやったことないんだろうけど、オープンワールドゲーとかロードが短くなったら超快適だからね ロードはゲーム本来のプレイ時間に上乗せされるから無駄でしかない。
不可避で無駄な部分だから他に何かできるとしても本来必要性がないんだから無くなった方が良いね。 >>135
よくこういう意見きくが、具体的に何が劣化したのかよくわからない
昔のゲームてそんなに遊びに幅があったのかね、具体的にききたいわ 別にゲームに限らず
データの受け渡しは早い(もちろん正確に)に越したことはない
プログラミング単位でみてもだ >>309
わかりやすいのはFF7とFF7Rだろうな
冒険のスケールがまるで違う ペルソナ5 とかのメニュー開く時の無駄にスタイリッシュなUIもロード時間誤魔化す工夫なんかな アイディアなんかそれこそ開発者は山ほど出してる
実効性がないから実現しない
ハードの独自性能に頼ったアイディアでスタートして納期までに実現できなかったら地獄だからなw >>302
あれそんな頻繁にロードしねーからな
ロードは最初と入れ替えの時だけだぞ
画面切り替えの度に長いロードとかあるPS1みたいなのじゃないからな 逆に今の性能でロード0前提の作りしたらどこがボトルネックになるのかは気になる まあ円盤媒体のゲーム機黎明期からロード当たり前になっていたからな ゲームキューブのどうぶつの森は64の移植作で起動してしまえばディスク取っ払っても動く作品だったな >>239
読み込み速くしたGC、HDD積んだ初代箱より
激遅のPS2が売れたからね
ネオジオCD級でない限りロード時間は大きなデメリットでないと業界が気づいたんだろう >>302
それがロードが長くてクソだったからあっと言う間に廃れて
ロードのないスーパーファミコンに切り替わっただろ ゲームキューブはロード皆無でストレスフリーだったから好きなんだよなあ >>315
移動速度
ダッシュは高速移動にリミットをかける一般的な手法 >>320
違うぞ、ディスクシステムは容量の為だぞ
ROMカセットの方が容量積めるようになって廃れただけ 読み込みほぼゼロだから
今のMHWが拠点からフィールドまで完全シームレスなオープンワールドになると考えると
どれだけ凄いゲーム革命が起きるか想像つくと思う オープンワールド系は基本的にゲームを始めたらロードはほぼ入らないもんだが
ファストキャストや開始時などのフィールド読み込みのロード時間が短縮されるのはかなりいいな >>318
ストリーミングは現世代でもオープンワールドゲーではやってる
ロードが0になるかどうかは、そのフィールドに必要なアセットデータをロード画面入れて一気に読み込むか
周辺と見える範囲を最初に読み込んで、他は動きながらリアルタイムで読み込むかって
ゲームの作り方によって変わってくる
PS5でも前者のやり方で作ったらロード画面は出てくるだろうし
後者なら現世代より楽にオープンワールドゲームが作れるってだけ 頻繁にエリアチャンゲやFTするようなゲームだと非常に快適になる
後は死にゲーのトライ&エラーとか
iniファイルの書き換えやロゴイントロ用のファイルを削除するといった
起動時のロゴ画面のスキップなんて昔から行われているように
待たされる時間が短いほどにゲーム体験も向上する ロードゼロではないでしょ
ロードによる待ち時間が無くなるってなら分かるけどさ
別に言葉の揚げ足取ろうってんじゃなくて
ここは業界板なんだからさぁ… ストリーミング使うようなゲームはPS5でグラフィックが大幅に強化される そんなにロード無くしてゲーム変わるなら
今でもグラ削ってロード0にすりゃいいのに >>330
それ使えるデータが減るだけやんアホなのか ロード0とフレームレート60以上はどんなゲームでも業界標準にしてほしい ロード時間が限りなく少なくなること自体は否定しないけど、1番の問題はあるCS単独の独自実装では意味がないってこと
Switchを除いたゲームは基本的にマルチ前提だから足並みが揃わないことにはロードでゲーム性が著しく変わるとは思えない
ただ今回のPS5のロードをきっかけに次世代機以降でなんらかの変化が起こる可能性はあると思う >>234
それは客じゃなくて制作側が思ってることなんじゃないの >>332
それ逆に制限増えてるんだけどアホなのか 最近だと あつ森 がロード回数、ロード時間が多すぎるな
それが改善する方向に向かうと慣れば、
ソニーどうこうの前にいいことなんじゃないか? >>336
ロードを減らす作りって別に今でもやろうと思えばできるでしょ?
そういう需要が無いからやらないだけだろ >>338
コピペ使ったり狭い通路通って誤魔化してるだけだぞ >>311
あんなしょぼポリでスケールとか言われてもねぇ 箱のファストトラベルが5秒くらいならロードより解像度、fpsの方が重視されるだろ >>336
たぶんその制限増やした方が開発費も開発時間も減るけどな >>338
さすがにその発想は極端というかアホすぎるんじゃねw
ゲームの進歩によってゲームを形作るデータ量は増えていった、それを読み込む速度は重要だが
だからといってデータ量をロードが0になるまで減らせ、というのはナンセンスw
最先端の環境で、読み込み時間を短縮できるからこそ意味があるのにw 最近のゲームでロード長いって思ったのはRDR2だけだな
バイオRE3はムービースキップする回数が多くてロードより厄介だと思ったw >>344
結局ロード時間なんて重要じゃないと自分で言ってるようなもんだろ 読み込み速度が本当ならグラフィックへの負荷が減るわけだ。発想は逆でグラフィックの割り当てを減らしてシステム側に梶を切れるな。aiの複雑化とかアドバンテージはあると思う
マルチがーはなしね。未来の話だもの ネオジオのMAX330メガ(メガビット)というのは1秒間の転送速度の事らしいな >>343
制限内で開発がパズルゲームしないといけないから大変なんだよw これな、destiny2もモンハンもロード時間の長さに嫌気がさして結局やらなかったもんなあ。
というか最近のは重いからPS4はやらなくなった。この点、PS5には期待してるわ。 PS5は本体の起動もソフトの起動も切り替えも
ゲーム中の読み込みも全部爆速だろうからなぁ
世界が一変するぞマジで 10GBのテクスチュア読み込むのに現行機でも20秒くらいだからなぁ >>350
使えるデータをロードがなくなるまで減らす話です
使えるデータを少なくするだけならパズルは必要ない >>335
いや俺の個人的な予想
開発者ならまだマシな事考えてるんじゃないか? >>355
え、何を言ってんのこいつ
使えるデータ減らしたら各部署で争奪戦の勃発だろw >>311
ちょっと特殊過ぎる例だな
他はあるかい? >>357
ポリゴン数減らして
テクスチャーの解像度減らして
オブジェクト減らして
ロードなくせって話 >>359
劣化させるのにめちゃくちゃ手間増えてて草w >>311
リメイク例に出すならバイオのリメイクはダメってことか? >>360
最初からそういう思想で開発すれば開発コスト安くなるよって話なんだが… >>359
ちなみに現行機種で一番開発が大変なのがそれやってるSwitchな
ロード無くならないどころか増える場合も多いけどw >>363
ウィッチャー3とか大変そうだな
削って手間暇掛けてswitchに適正化させなきゃいけないし >>363
ただ歩いてる最中にロード挟まるゲームなんてのも爆誕してたな >>363
switchの性能で出来る限りグラフィック良くしようとするのはむしろ逆の話だぞ
話通じてなさそうだからもういいや 次世代ゲームに適応出来ない会社は今まで通りに開発して利益出せば良いだけ
プラットフォームはPS4なりスマホなりswitchなりPS5なり選べるんだからむしろ有利だろ Switchのローディング地獄には耐えられんわ
あれはハードというよりソフトが馬鹿みたいな作り方をしている所が大きい
でもハードの限界が低過ぎるのも問題だ
PS5はソニーがお金を出して「ローディングが無いように作ってね!」
と口を酸っぱく徹底して各メーカーに「PS5のSSDは凄い」と宣伝しなきゃいけないらしいな >>368
あのねぇ>>77でも言ってる通り
特に頑張らなくても短縮できちゃうのよ >>369
元の比較が不透明な状況でPS5のローディングを盲信するのもどうかしているがな サードが特に何にもしなくても5.5GB/s近い数字でロード出来るってことだろうね >>370
そうそう俺もさっさと比較が見たいわけよ >>370
元々のPS4が1GB単位読み込みでで20秒って言ってたからめちゃくちゃ速くなってるよ そもそもファミコンからロード無しなのが当たり前で世代を重ねていれば一番良かったと思うんだがな。
ゲームを「我慢しながら遊ぶもの」にしたソニーが今さら・・・って気もするわ。 >>374
ファミコンのディスクシステムもPCエンジンもメガドライブもネオジオもソニー関係無いんですが >>374
こういうときだけソニーに責任擦り付けるのがいかにもだよな >>374
それをソニー言うのはおかしい
ファミコンの生みの親の任天堂がロード無しのゲーム作れば良いだけやん >>374
別にソニーに合わさなければ良いだけの話でしょ
ロード有りになったのはソニーのせいだって病気かなにか? ソニーは長い読み込みという呪縛からの解放を達成した
一方任天堂はいまだにその殻に閉じこもったまま
これでも ソニーが悪い してたら病気よな ローディングが無くなることは素晴らしい事だと思うが
実質は裏で爆熱SSDをガンガン読み込んで本体に負担かけてるだけだから馬鹿にされてるんでしょ
それにクソゲーのロードが早くても所詮はクソゲー
PS4のゲームのロードが0になったら初週50万以上のゲームは増えますか?って聞かれたら
ゴキ君はNOと言うしかないでしょ ロードが早くなっても電撃プレイステーションは廃刊で需要無し >>110
「端から端まで」って特別なことなの?
ロードの長さは端から真ん中も端から端も同じじゃないの? まあ確かに極端に長かったりしなければ別にどうでもいい >>382
なんか違和感あるな
地域限定が当たり前のように染み着いてるな
PS3から海外メインでやってるんだから、PSの話題の時は海外前提でレスしなよ
地域限定とかでマウント取られてもな >>245
>あんなラジコン操作のバイオで3Dゲームの革命なんて笑える事言ってたんだぜw
バイオはアローンインザダークのシステムをパクっただけで革命だとか誰も言っとらん
当時でも延期続きでいつ出るんだ?な扱いだった
評価されたのはゾンビを使ったホラー要素が秀逸だったから
64マリオ以前にも既にCS初参入だったフロムがキングスフィールド出してたし
FPS自体もDOOMがPCで大ヒットしてる
なんでも任天堂起源の思想はやめておけ ロード長い方を好む人の為に疑似ロードをオプションで付けなくてはいかんのかw
ストップ機能でガマンしとけよw ロード時間よりも唐突に入るムービーシーンの方が没入感を阻害する
まずは何でもかんでもムービーにすればいいって考えから手をつけて欲しい ロード時間長いと建物など出入りしなくなり探索しなくなる >>392
出入りが大変なら扉の方を撤去すればいい PS3でラスアスやってみたけど始まる時ロードが長くてすげえ萎えたわ
これが無いだけでだいぶ違うだろ 現行のゲームなんて1秒2秒のロードより、PS1とか2のゲームのロードが0になってくれるとすごい嬉しいんだけどな ラチェクラのこのシーン
https://youtu.be/uaaAJaCYJiw?t=99
もしPV用の作りじゃないとしたら間髪入れずにイベントシーン入ってることになるね
そういうところまでもスムーズになってるのがすごい ムービーが邪魔となるくらいに速くなればいいな
>>397
最近のゲームやってないん? >>398
じゃあこれと同様の入り方してるゲーム見せて 流れによっては任天堂ハード潰しかねないので
豚ちゃんがだいぶ怖がってるね https://news.mynavi.jp/article/20180122-573640/
これはWEBの読み込み時間で人がどこまで残るかの調査だが
3秒超えると我慢できずに離れるユーザーが増えてきて
7秒超えると半分近い人からページを離れるって結果になった
ゲームでもこの結果通りとは言わないけど
ロードで10秒も20秒も待つのが平気な人は少数派だろう 全てはつべに多くの検証動画が上がってからさ
PS5戦士の持ち上げを見てると完全にオーパーツだけど現実はそう甘くはなかろう >>402
うーんなんかわざとらしくない?
もっと自由に戦ってる最中に起きてる感じだと思ってたのに 64よりPS売れたんだし関係ないやろ PSとかハンパないロード時間だぞ オープンワールドとかでファストトラベルしたときにロードなくなるの?
それならすごいかも >>406
一応聞いておくけど2秒くらいでもセーフなの?
ほぼ0秒じゃなければ無くなったとは言えないルールとかないよね? >>405
64ってパワプロしかやるもん無かったしそりゃ売れねーよ >>32
64は時代の求めてたものが違うし、それ以前に64は発売遅すぎるソフト出なさすぎるソフト高すぎるで
ロード云々以前の話 >>404
ラチェクラの動画がそもそもそうじゃん
ラチェクラで次世代感じてる人ゲハでたまにいるけど少数派じゃない? アセット完全別物のエリアを連続で切り替えるのは次世代感を感じたぞ ロードの優先順位がそんな高くないって話やろ
そんなんより普通のSSD積んで安くした方が絶対売れる >>412
普通のSSD積んだら今度はメモリ不足になるしロードも更に伸びる
>>413
多分あれムービーシーンじゃないがムービーにしたって無理だぞ
野村もKH3で言ってたが全く別のシーンをリアルタイムムービーで繋げるには間に長いロード必要になる >>1
実際にロードしているわけではないが、ニコニコやYouTubeなどの広告みたいなものなんだぜ
没入感が薄れてしまう 凄いとは思うよ
でも「専用機能として開発しないと魔法のSSDは使えないので独占タイトル限定機能です」のせいで
ほぼ価値を見失ったよな ざっくり言うとロードなくなるとセキロが高難度ステージのマリオみたいな感覚で遊べるようになる 結局は出てみないと分からん PS3の発売前ムービーとかゲーム風プリレンダだったし 無くなったらすごいぞ
でも残念ながら無くならないよ
まあみてなってw >>415
ムービー内でキャラ操作するんでもなければ
リアルタイムレンダリング風プリレンダムービーにすればスペックの問題をすっ飛ばせるぞ
だから現行機でもやってるわけで >>417
だからマルチは疑似ロード付けて合わせてやるよw まぁ焦らず出るまで待て どうせ日本じゃ売れねえし売れても3年は先だから >>417
現時点でもサードが魔法にかかっちゃってるんですよー
『Marvel’s Avengers (アベンジャーズ)』がPS5でも発売決定! PS5が可能にするゲームの進化を開発者が解説!
https://blog.ja.playstation.com/2020/07/02/20200702-avengers/?emcid=so-ph-251956
最適化を行なわなくても、PS5では『Marvel’s Avengers 』のロードとストリーミングがけた違いに向上しています。
そして、コンテンツが豊富なレベルでアイアンマンが空を飛んでいるときにも、
高解像度のテクスチャーとメッシュが瞬時に流れ込み、
可能な限り最高のクオリティーを地平線まで保つことができます。 任天堂にで永遠に出来ないことだし
君達には死ぬまで関係の無いことだろう モンハンワールドがノーマルPS4でゲーム始まるのに2分かかる所が、SSDに積み換えると30秒ぐらいになる。
これがPS5なら1秒以下ってんだから驚きは驚きだろ。
3Dオーディオも実は凄いらしいし、まあ楽しみではある。 >>422
プリレンダでロードの瞬間の処理落ちまで再現してるのかよw PS4が糞過ぎて去年ゲーミングPC買うか死ぬほど悩みながらセロリンネのYouTubeを舐め回すように見てたわ、でも買わなくて良かったw
たんどんやみたいなバカデカイもの捨てるにも困るし。 >>429
そりゃ同じモデルでも映し方が変わるからね 本当にローディングが自慢ならもっと比較動画が公開されても良い筈なんだがな
実際のローディング比較はスパイダーマンだけだし >>397
これフィールドは甲板だけであとは書き割り背景だから
余裕で裏読みしたデータ置ける
というかムービー再生に読み込み待ちとかそもそも要らないだろ もしかしてゲハのオッサンって
プリレンダムービー=高性能マシンで作ったものを圧縮再生って時代で止まってんのか?
実機モデル使ったら全部リアルタイムレンダリングムービーだと思ってるのか? 割合で言うと30秒のロードが1秒になったら凄いことだが
実際に減った秒数だとPS1とPS2程度の差もないからな
PS4でもノーマルHDDで満足してる大多数のユーザーが
この差にユーザーが5万出せるかというのが問題だな ロードも同じ10秒なら1秒10回に分けるとか10秒1回にするとかゲームによって部分部分で正解は異なるし
メーカーがあんまり考えてないと体感は長くなりがち
カセットからディスクになったドラクエ7は堀井が超こだわってたんだよな >>428
でもロード30秒なんか気にならない、ネガキャンだ〜って騒いでたし
わざわざロード時間の為に買ったりしないんじゃないかな >>440
結局作り手の工夫で抑えられる部分ではあるからな なんでロード時間なくせるの?
IOのバス広げてメモリー増やしてんの? モンハンワールドってPCでも1秒ロードじゃなかったっけ ロードが長い廉価版出した方が絶対売れると思うわ
本体を売りたいならロードよりもっと別の事を売りにしたほうがいい >>438
まさにその30秒から1秒になるくらい短縮するんだよ
しかもPS4売ってから買えば5万もかからんし乗り換える価値は十二分にある ロード時間短くなるのは箱SXもそうなんだけど
魔法SSDを推しすぎて神格化されちゃってる ロードが速いにこしたことはない
だがその為に金をかける奴は殆どいない
PS4にSSD載せればロード時間は劇的に変わるのにやる奴は少ない >>450
MHW出た直後ずっとSSDが尼ランのゲームランキング上位に居座ってたんだが ロードの長さは本当に悪だから
ブレワイも長くて嫌になる グラは1080pで俺はいいけどロード時間とFPSは気になる >>448
熱と全力ファンによる騒音がどうなるか気になる 魔法のSSDでしか実現できないゲームはファーストのソニー位しか作らない
そうなると期待値はかなり下がる
細長い通路がなくなる程度のことしかしないだろう
魔法のSSDはファーストしか使わないという意味では任天堂ハードのギミック路線と同じ
ほとんどのゲームでただの高速SSDとして使われる >>451
お前のアマゾン変わってんな
ゲームでも無い物がゲームランキングの上位に居座ってたんだw >>147
それ単に君が無視されてるだけだよ
それともコピペみたいなギャグかな? Falloutのロードが1秒程度になったらもうそれだけで面白いだろ >>459
ゴキちゃんに都合が悪いからスルーしたのだろう >>461
マルチに出来ない事は無いだろ
switchみたいに物理ギミックじゃないから疑似ロードでも付けたらマルチに出来る >>450
PCのSSDでも不可能なレベルだから今回はちょっとおもしろそうかなぁ
PCでも精々ゲームのロードだと300MB/s程度なところを、PS5は8000MB/sレベルなわけで >>147
いつものこと。
PS3の時にネットワーク利用料が有料なんてありえない。
無料で十分だって騒いでいたのに、手のひらを返したように。 スイッチはスリープ機能のおかげで売れてる可能性あるな ロード速いのは悪い事はないが、クソロード長いあつ森遊んでる一般人が、ロード速いからってホライゾン2遊ぶとか無いわけで、既存客をつなぎ止める要素にはなるが新規層開拓にはつながらん。 >>463
それだと魔法のSSDじゃなくても良いことになるのでハード選択の決定的要因にはならない >>468
まあ他機種のソフトはPS5で可能
PS5特化は他機種では無理ってだけでPS5のアドバンテージはある
まさに次世代ゲームだからそれについてこれないメーカーなんか知らんよ ロードが早くても三流サードのソフトなんて売れるわけもないし
それでハードを引っ張るわけもない
結局はトータル的な出来次第 PS4はウィッチャー3でロードが3分とかもあったからな
オープンワールドはロード速いほうが絶対良い ロードは速い方がいいと言う奴はいても
その為なら本体が高くていいなんて言う奴は誰もいないからな これだけロードロード騒いでるのに
PS4にSSD積んでない奴なんているの? >>473
誰もいないなんてことはないだろう
ただそういう人はハイエンドPCやipadpro買ってる人たちだな 他の性能は発売前からバレたけど
ローディングは発売後までは騙せるしな >>470
箱、PCは高解像度、高フレームレートというアドバンテージがある
マルチは一長一短で決定的な差にはならない
だからファーストであるソニーが魔法のSSDでしか実現できない革新的で魅力的なゲームを作る必要がある
WiiのWiiスポみたいなわかりやすいのがベスト >>474
いいや、PS4にSSDを積んでも劇的な変化は無かったんだよな
確かにローディングは早くなったんだが
本質的なロード時間はCPUの弱さのせいで伸び悩んだんだ
PS4がもしも良好なCPUを得られてSSDを積んだならPS5に迫るロード速度となっているよ なんかps4 になってからPS1並にロード時間長いゲーム増えたよな >>479
ゲームによってはロード半分になるのに激的変化はないってのは無理あるわ
それだけロードにうるさいのにロード半分になるなら交換するだろうよ普通 >>478
高解像度、高フレームレートってそれこそハイスペPCだしPC勢が箱選ぶだけじゃん
今まで通りのゲームであって次世代でもない
実現するには解像度やFPSに対応するモニターまで買う必要出てくる
一部のゲーマー以外は結局は家庭用ゲーム機の枠に収まるPS5に行くと思うよ
特に日本じゃな
それ以上にライト総が多いswitchに集まるのも否定しない
世界でのシェアはPS5だと思うよ 基盤でゲーム作ってた頃は無くて当然なんだがな
糞ロード入る度にやっぱ一瞬で展開するアーケードは最先端なんだなと感じた >>482
その理論で行くと安価なXboxロックハートが世界市場を牛耳る事になるな >>482
普通に考えたらゲーマー(自称含む)と呼ばれる奴らぐらいしかPS5なんて買わんだろ
ライト層はスマホとSwitchから出てこないよ >>1
発想が逆だな
PS5じゃないと不便なゲームを「これから作る」んだよ。スクエニやカプコンあたりが
わざと処理に負担を与えたりするゲームを
そうすればPS5に流れるという算段 ゲーマー=ゲーム好き
ゲーマーがPS機買う事はもう二度と無いと思うよ
ゲームの事を全く知らない奴はPS5を買わない
少しでもゲームの事を知るとソニーとその信者が色々と悪どい事やって来た事と知る事になるから不快感覚えて買わない
もう終わってるんだよ ゲーマーはPCに移行してるよ
ロードは早いほうが良いと言いながら
PS4にSSDすら接続しないような
声だけでかいソニーキッズくらいしかPS5を買う対象にならない ロードカナロア無くなるのはスバラシイ
だがそれでゲームが面白くなるわけではない
そこを履き違えてるから笑われるわけ まぁ今更スクやカプコンが何しても牽引できるたぁ思えんが >>486
少なくともカプコンはそんな事しないだろう
今のカプコンは宣伝用のCSと本名のPCになってる ナムコの特許切れたんだし充実したロード画面にミニゲームを入れろ >>490
ロードカナロアが無くなるのは困るだろwww よくよく思い返せばロード時間はスマホ弄ってるからどうでもいいや 3DSで遊んでるけどロードでイラっとしたのはバイオリベのエリア移動くらいだな ロード時間なくすだけで他がどんなんでもソフトがなくてもバカ売れだぜ! よくよく考えるとロード時間って全部合わせたって大した時間じゃねえからな
CD-ROM時代は別だがな ロード時間は5秒ぐらいが丁度良い
0秒だと興がそがれるからむしろマイナス てか散々PS4の糞ロード我慢して擁護して
任天堂ゲーのロードが短くてもどうでも良いと言い続けて来た癖にこれとは PS4なんて下手したら1分以上ロード待ってたんだろ?
SSDに交換してない奴らは
それなら何も問題ないだろうな 待ち時間でトイレいったり
冷蔵庫から飲み物持ってきたり
必要ニダ 今の時代スマホいじるからロードはそんなに苦痛ではない
というかロードなかったら売れるなら64が売れてるわw >>482
ロードが早いというのはアピールポイントとしては弱い
グラに拘らないライトな人は値下げまではPS4に留まるだろう
値下げのタイミングでスイッチ次世代機が出てくるとそちらにも客を取られる
PS4並みに売るのは難しいと思うよ 昨今のゲームはロード長すぎたからな
まあ別にマッチングが早くなるわけじゃないから
待つことは待つんだけど
うれしいよね 本当にロードがアピールできるのはクソ長ロード系ゲーム経験者ぐらいだから
ロード?5から10秒ぐらいでしょ?長くても15秒とかだよね?
って言う人にはあんまりアピールにならんよな
たとえそれでゲームが劇的に変わる仕掛けの土台になるとしても普通の人はそんなの知った事じゃない Vita版ぎゃるがんWPをストレスなくプレイできた人は尊敬する。 PS1やPS2、PS3やVitaではおもしろそうなんだが、読み込みが頻繁&長いってだけでとてもやる気がなくなるような作品がかなりあったからなぁ >>506
15秒なんてとんでもない。起動から遊べるまで1分くらいかかるのはザラにある。 PS5でPS4のFO4やったらロード無くなるんかな?
それなら評価かなり変わると思う 10秒20秒とはいえ頻繁にゲームやってると一生のうち数日をロードだけで過ごしてることになるんだぞ
PS5は大革命 互換タイトルのパッチ無しで何割縮められるかは気になるね
市販のSSDなんかよりは早いだろうけど PS5の少量で貴重な魔法SSDにPS4ゲームいれるなんて勿体ないだろ!!
まあ800G埋めるほどPS5のゲームでるかどうかわからない >>510
ソフト側に手を加える必要があると思うなあ
既存のソフトはロードが遅い事前提に最適化されて作られてるんだよ
待ち時間があること前提でその間に別の事をやる仕組みになったりね
部分的にロード時間がゼロになっても
その間にやってる別の事は消えないから
その部分が逆に待ち時間になる
これがHDDをSDDに単純に変えても早くならない理由
本当ならpcとかだってブラウザだろうがエクセルだろうが
起動時間なんかゼロに出来てなきゃいけない
CPUも外部記憶も10年前より何百倍も速くてソフトはほとんど変わってないんだから
現実には全然速くなってないよね、昔の制約が残ってるからだよ >>1
ネオジオCDのロードを体験なりようつべで確認してからまた来なさい 電源入れて1秒後にはゲーム始められるってことだぜ
すごいに決まってる グラなんかよりロード無くなる方が嬉しい
これに関しては素直にPS5誉めたい 新ハード出るたびにロード速くなった!と思うけど、
後期には長いゲームだらけになるからな
次世代も同じこと繰り返すだけだろ ロード早いのはいいけどm.2みたいに頭打ちするんちゃうの まぁ2秒以内にまで落ちたらある意味頭打ちやな
そこから0.5秒になったところで伸びしろは小さいし いいんだけど、容量足りないとソニーから追加でSSD買わないといかんのでしょ?
ぼったくるだろなー >>288
グランディアのどれかにあったな
戦闘画面切り替え方式なのに異常に戦闘入るの速いやつ、その影響でレア集め要素がだいぶ骨太になっているとか ファミコンはロードなんてなかったのに今のゲームは退化してるから困る SFC後期までは情報量が少なかったおかげでしかないからな
莫大な情報を瞬時に出せるようになったという革命はこれが初よ >>515
今のスペックのままOSをwindows2000にしてexcel97動かせばゼロだぞ ロードの短さに感動したのはサターンのヴァンパイアセイヴァーとクロス探偵物語
セイヴァーは4MBカートリッジのおかげだろうけどクロス探偵物語の読み込みほぼゼロになるマッハシークとかいうの他のゲームでも採用すればいいのにと当時は思った 出てきたGTの映像なんか見れば、結局作り手がロードを無くすように作らなければ無くならないシステムなんだろう。
実は現行機種だって読み込むデータを小さくまとめてまめに裏読みさせたりすればロードを無くすことはできるわけだが、
そう言うやり方は選ばれる事は無かった。
結局、「ロードを無くす」が何かとトレードオフなんだとしたら、
どこかのメーカーが「ロードを無くす」を無くすかわりに得た物でヒットを飛ばしたりしたら
「ロードを無くす」流れは消えてしまうんじゃないかな。 >>529
現行PCで昔のゲームやったら数倍の速さですべてが表示されてまともにプレイできんから最適するんだぞ >>531
それが具体的に何なのか答えられないと
妄想トレードオフのまま終わるだけ すごいでしょう
人はいまだにロード時間のあるゲームを遊んでいる
それが消えるのだ ロード短い8万円
ロード普通3万円
やってる時の絵は同じ
買うのは下段だろ そもそもなにも手を加えなくても2秒以内に終わるって
アベンジャーズの開発も言ってるしなぁ
そこからさらに最適化すれば一瞬だってよ >>535
いやまて
グラが同じなら高速ロードの8万出すだろ >>533
GTはわざと読み込みができるように作られていたのか・・・ 暗黒要塞レリクス(ディスクシステム版)
をやってから言いましょう。 シームレスなゲーム増えたけど、どんだけ苦労してると思ってんだよ アクションシーンの切り替え以外だと場面転換に1秒くらいの暗転は演出として残り続けそうだなぁ 水鳥は泳ぐ姿は優雅でも水面下ではもの凄い足さばきをしている ともかくスゲーなら早く一通り見せてくれ
抜粋した映像じゃ早く処理出来る箇所だけ選別できてしまう スパイダーマンの移動とか明らかにハメ込み映像なのに見抜けないヤツいるしなぁ
実機映像早く見たいね グラよりロード無い方が嬉しいからな
開発はなぜかグラばかりこだわるバカしかいないが 開発じゃなくて上の方針だと思うよ
高画質ってのは宣伝でアピールしやすいからな
ゲームの面白さを伝えるのは難しいが
遊ばないと分からないというのが
ある面矛盾してる商品なんだよな ロードないのは嬉しいけどロードを売りにしたハードって大概負けハードになるよね ファミコン時代の職人はロードないゲームが作れたのに今のクリエイターwはロードのないゲームが作れない無能 >>532
PCでクロック依存じゃ昔でもまともに遊べないだろ >>549
初代PS以降そんなもの売りにしたハード聞いたことないな >>544
ラチェクラなんかあのシーン転換をPS4でやろうとしたら あの時空間落ち演出を1分近く見ることになると思うぞ >>553
7月の箱カンファでも見れないだろうなあのレベルは >>553
各エリアの広さ次第でPS4でもなんとか出来そうだけどな
SSDで大幅改善なのは誰でも分かるから全体を一通り見せろって話 >>549
当時と全く違う環境になってるのに考察浅くね?
当時はマルチなんて概念なかったから開発しやすいハードにソフトが集中した事が負けハードを生んだ原因
早いロードのためにしょぼいゲームをやる人いない >>553
極小エリア&書き割り背景で
レールやドラゴンに乗っての強制奥スクロールステージだし
裏読みのタイミングも合わせられるから現行機でもできる
読み込みエレベーターで動画流してるようなもんだ >>558
あんな目まぐるしく変えてるタイトル見たことねーよ PS4にSSDを繋いでる人は少なかったのに
急にロードを重要視しだして驚く
ラチェットの次元移動は面白さを保証する要素でもない ノーマルをproSSDにしたほうが
そこからロード0にするより秒数減るのになw PS5では全員が足並み揃えて爆速というところにも意味がある
これはオンのマッチング速度にも影響するからな >>556
格ゲーでもあれより糞長いロード入るのに出来る訳がないだろ >>558
現行機で出来るなら3D格ゲーからロード無くなってないとおかしいだろアホか >>558
> 極小エリア&書き割り背景で
エリアの大きさなんでわかるの?w
書き割り背景? それ以外のアセットは無視?w
> レールやドラゴンに乗っての強制奥スクロールステージだし
それ以外のステージもみれたよね?w
> 裏読みのタイミングも合わせられるから現行機でもできる
いつ裏読みするのよ?w ゲーム中はRAMめいっぱいそのステージ用アセットでつかわれてるのに
> 読み込みエレベーターで動画流してるようなもんだ
は?w 時代先取りしたネオジオってすげえな
高額なわけだわ >>567
あれは力技の極みだけどな。
ROMに使える原価が販売価格の1/4とすると、スーパーファミコンでは絶対に無理な容量を詰め込めた。 >>562
ノーマルPS4に外付けSSDでも速くなる
1万円程度でMHWのロードは半分以下になる PS4でもモンハンワールドはSSDでロード1/3程度になったけどPS5だと1/100になるからそもそも次元が違うんだよ >>566
前半のデモは全シーン強制移動
後半はボス登場のイベントシーン挟んでからの移動
どっちも読み込みタイミング測れるように作ってある
強制移動ステージの行けもしないどころか
見えもしない周辺環境作り込んで
RAMめいっぱい使ってるというなら
その根拠を示すべきだろ >>568
だけど実質似たインパクトが今回起こるわけだ
今までみんなネオジオCDでやってたのが、今度からネオジオカセットでできるようになるのと同等のことがおこるわけで… >>571
全部お前の思い込みじゃんそれ、開発者のインタビューもあるのに無視してる 現世代でも裏読みを完璧にマネジメントできれば作れるけどコストが高いし、ロード速度の制約で長い廊下が要ることも多いからゲーム性も制約されてるってのがサーニーの言ってる趣旨だろ。
できるできないの話じゃない。
PS5ではどんな弱小インディーでもできるようになるっていう話。 >>572
ネオジオCDやったことあるか?
今はあんなロードのゲーム無いよ
比べるのが間違ってる ネオジオCDの時代にあのゲーム体験は待つ価値があったな ロード短いのは正義だろ
対戦ゲームのロードが短くなり、リトライが短くなり
オープンワールドのファストトラベルが短くなるんやぞ
フィールドデザインにも関わってくるし
悪い事が無い 死にゲーなのに、リスタートにロードが入るのは糞ゲー ゲームオーバー画面になる演出とかムービー自体がなくなる方向に行ってほしい
節操なくバツバツに画面切り替えてくれ >>577
格ゲーという対戦ツールにあの読み込みは地獄だよ
猿のお手玉は嫌われまくってた
特にKOFなんて1試合に6人分のデータ読み込むから悲惨の極みだろ・・・ あれが良かったこれが良かったの中の1つにロードの速さがあっても良いけどそれが1番の売りになっても訴求はしづらいだろう >>581
1ラウンドごとに長い時間のロードだからな
友達と対戦するときはステージは変えるなが鉄則だった >>581
まともな移植が出なかったから
あれでもオンリーワンの価値はあったよ
DCPS2でようやく捨てられるくらいには
あとKOFはキャラ単体のデータが軽めで
割と遊べた部類 マイクラダンジョンを周回してるけど長い多いリトライで何周もしたい 俺もずっとやってなかったけど最近捨てたわ
弟とお年玉出し合って5万で買ってやりまくった思い出を躊躇なく捨てられたのもロードが長くて引っ張り出してまでやり直す価値がないから >>582
今よりスマホのカメラ画素数や解像度上がって嬉しいか?
俺はアプリが瞬時に起動する方が圧倒的に嬉しい カメラで例えるなら現状のロードは1枚撮るごとに1分くらい待たされるような状況だろ
まとめて読み込んで始まったら15分くらいロード入らないモンハン形式ならあんまり気にならないんだよな
スト5とかFF15とかゼルダとかはすげえ長く感じた 0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる
0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが
0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから
0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている
150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測 Digital Foundry: John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」
https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19
対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 必読サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
>GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。
>
>これは、一定の周波数で動作し、ワークロードに応じて電力を変化させるのではなく、
>基本的に一定の電力で動作して、ワークロードに応じて周波数帯域を変化させるという、
>全く異なるパラダイムです。
これだと消費電力180W位を常時回す戦略かー。
ファンノイズ対策も気になるけど、ホコリとかで冷却効率落ちたら壊れそう。
>しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、
>周波数が数%下がるだけです。
サーニーの言い回しだと、CPUとGPU共に上限の動作周波数で動作する
のに十分な電力はある。
とはいえワーストケースでは周波数を下げるけど、それはかなりマイナー
なケースだと見込んでいる。
電力を10%削減するためには周波数を数%下げる程度で、周波数を10%下げる
と電力は約27%削減される。
逆に言えば、周波数を10%上げるのに電力を3割もアップするレベルの
クロックということだよー。
参考 : OC版GTX 1080の電力効率を爆上げ!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1007766.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g04_s.png
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g05.png 消費電力(実測) 電源容量
箱一 110W 220W
箱一S 70W 120W
箱× 175W 245W
PS4Pro 155W 310W
PS5 150W? 300W
CPU Ryzen zen2 8core : 30W - 2.4GHz - 76.8Gflops
GPU Rx5700 Navi : 120W - 8Tflops
その他 HDD, SSDなど : 30W
CPUのTDPが30Wだと、ノートPC低クロック版になるか。
Radeon 7見てると、navi Rx5700低クロック版だけでTDP120Wはいきそう?
ただAPUにTDP120WのGPU乗せると、排熱がね?
冷却装置に大型の空冷ファンつければ、性能あげれるけど。
価格は頑張っても$399、日本は54,800円?
もしくは$499、日本は69,800円?
PROは$659で85,800円位? PS4もSwitchもロード塗れのゲームだらけだろ
UE4製のゲームはその中でも特にロードが長い
だからUE5はその解消を目指してソニーと組んでこれをアピールしているのだろう ロード短い方がいいのはわかるけどそれよりも復帰早い方がありがたいかな
スイッチみたいに電源入れて即復帰できるのはほんと快適だといつも思うわ まあ任天堂もコストが許すなら次世代機はSSDにするでしょ。
ps5が実際に発売されてストレージ回りが高い評価なら構造丸パクリもありえると思うけどね
ライト層ほど待ち時間とか嫌がるだろうし >>386
こいつどこの国の人間なのかねぇw
日本でゲーム売れないことを諦めてカイガイカイガイ言ってる売国奴がマジで多すぎるw 確かにロードの遅さはライト層のゲーム離れに直結すると思う
だからPS4からユーザーが消えたんだろうしな
まぁ、もう遅いのかもね >>600
ライト層にとって辛いのはロードよりも初期の話題になってる間にハードが高くて買えないことな気もするが……
あとから安くなっても話しのネタにもならないんじゃ買わないし ライトは話題が続いてる間は並んででも買うぞ
国内に関してはキャッチーなソフトの差だと思う
あれでもDQHやモンハンの時は盛り上がってたし ライト層が買うかどうかは値段次第
ゲームにとれだけ金をかけられるか
ゲーム機買うならスマホの最新機種が欲しいって感じだろうね 世代が進んだらロードも短くなると思ったら逆に伸びたからな ゲームがゴミだから日本から消えたって自覚しない限りPSに未来なんてないって
何故学習できないのかが不思議 ゲームを買う時にロード時間を気にしたことはない
ロード時間長いとなかなか遊ばなくなることはある
間接的に続編買わないとかはあるのかも >>601
それはそもそもまだハード買ってない層だろ?
俺が言ってるのはハードは購入したのにゲーム買わないライト層の話 PS4が国内で売れなかったのは
3D酔いの方が深刻なんじゃないか? >>607
それはライトにとって魅力あるソフトが出ないからでは?
ロード以前の問題 PS4のゲームでロードが長くてやらなくなるのは大して面白くないからだろ
面白いならロードは我慢するかSSDを繋げてプレイする 仮に、箱尻がローディング関係になんも手を入れてなくって既存の構造のままだったら
いかにPS5よりグラ性能の馬力が高かろうと個人的にはノータイムでPS5のほうを選ぶね
それくらいローディング問題というのは重要だわ
単にnow loading画面がでなくて快適だから!!だけでなく、ストレージであるSSDを実質仮想メモリのように扱えるようになることによるゲームデザインへの影響もでかいし
まぁ現実は箱尻もしっかりローディング問題に手を入れてきたんで悩ましいところだがw ロード中にギャラガをプレイできるのってナムコの特許だっけ? PS5発売後は熱帯の同期を取るローディングで
30秒もロードwwwwwww
とか豚が涙ぐましい努力をしてくるに5円賭けるわ プレイヤーもだが開発者への恩恵がデカイ。ソニーはこの辺考えてんだろうね ストレージ周辺の高速化で
ロード時間減少よりレンダリングに革命が起きる事の方が大きい 前までロード0とか言ってたのに ほぼ無し だもんな Digital Foundry: John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」
https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19
対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる
0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが
0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから
0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている
150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測 ジオメトリパイプラインを刷新。新設の「プリミティブシェーダ」
とは何か?
https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170804085/
https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170804085/TN/006.jpg
まず,機能面で重複する頂点シェーダとドメインシェーダを
プリミティブシェーダに統合し,
「ポジションシェーディング」(Position Shading)という機能
ブロックとして扱う。
ドメインシェーダは「テッセレータ実行後の頂点シェーダ」
みたいなものなので,まとめることには合理性がある。
次に,「ジオメトリパイプラインの後段に行けば行くほど,
頂点データと,付随する属性パラメータが爆発的に増えていく」
ことを防ぐため,ジオメトリパイプラインの上流で早期カリング
を行う機能ブロック
「プリミティブカリング」(Primitive Culling)を置く。
加えて,複数ビューポートへ向けた投射のような,
ジオメトリシェーダが持つ特殊なジオメトリパイプライン機能は,
「アトリビュートシェーディング」(Attribute Shading)という
機能ブロックが担当する。
以上の3ブロックが,プリミティブシェーダという新シェーダ
ステージを司るプログラマブルシェーダとなるのだ。
しかも,話はこれで終わらない。
従来はジオメトリパイプライン後段に位置し,ジオメトリ
シェーダと一部機能がダブる部分もあったテッセレーション
ステージは,最上流に再配置となり,頂点(≒ポリゴン)分割
機構であるテッセレータを制御するハルシェーダとともに,
「サーフェスシェーディング」(Surface Shading)という機能
ブロックとして再構成を果たした。 世代別のレンダリングパイプライン
■DirectX 9
頂点シェーダ(Vertex Shader)
→ピクセルシェーダ(Pixel Shader)
■ DirectX 10
頂点シェーダ側にGeometry Shaderが加る。
頂点シェーダ
→ジオメトリシェーダ
→ピクセルシェーダ
■ DirectX 11
テッセレーションステージ(Tessellation Stage)が加わった。
「ハルシェーダ」(Hull Shader)
「テッセレータ」(Tessellator)
「ドメインシェーダ」(Domain Shader)の3ブロック
頂点シェーダ
→ハルシェーダ → テッセレータ → ドメインシェーダ
→ジオメトリシェーダ
→ピクセルシェーダ
■ プリミティブシェーダ
サーフェスシェーディング(Surface Shading)
(旧 : ハルシェーダ + テッセレータ)
→ポジションシェーディング(Position Shading)
(旧 : 頂点シェーダ + ドメインシェーダ)
→プリミティブカリング(Primitive Culling)
→アトリビュートシェーディング(Attribute Shading)
※レンダリングパイプラインの最適化が狙いだった。
もう主流はコンピュートシェーダだし、メッシュシェーダは
コンピュートシェーダと書き方同じだからな。
DirectXの標準になったし、OpenGLも追随したら決定打だな。 ローディングじゃないんだよ起動と体験が変わるんだ
本体起動した瞬間にホームが表示されてゲーム選んだらすぐキャラを動かせるようになる
アバンの動画や企業名のスプラッシュでお茶を濁されたり待たされたりしないし
カットシーンの裏の読み込みが終わらないうちはそのカットシーンをスキップできないとか
セーブしています(クルクル〜、なんていうが無くなるんだ >>624
起動時はオンライン認証やらDLC購入履歴の確認で結局グルグルするわ
企業ロゴや無断配信のお知らせも絶対消せない >>624
オンラインゲームのマッチング待ちとかでどうせ待機時間できるから意味ねーよ ゲームをしてる途中に
[ネットワークに接続してください]
「!? してるわ!!」
ってなりそう。 単純なマシンスペックの向上よりも遥かに大事だろ
今世代のゲームのロードの長さは異常だよマジで >>624
そのうちPCを捨てて皆PS5で仕事をするようになるよ
まあ見てなって
これが抜けてるやり直し GTSもチャレンジみたいなんクリアしたら一回終了させてまた入り直す仕様もメモリなんかの関係じゃないの スリープのおかげで起動に関してはかなり近いレベルまで来てるとは思う そんなにすごいことか?っていちいち聞かないとわからんところが
救いようがなさすぎる
ほんとゲハに書き込みしてるのは業者しかいないんだな、ゲームなんて
興味がない奴しかいないってわかるな スクリーンショットからは分からないからね。
逆に言えばスクリーンショット偏重主義からの脱却も求められてる バイオハザードの扉の開閉がとてつもなく速くなりそう 箱1xでマイクラダンジョンやってるけどロードがナゲーナゲー
何周もやるゲームだからロード短縮は切実だわ WiiのWiiスポのようなハードの特性が一目瞭然のゲームを用意できないソニーがダメだな
多くの人にとってPS5はグラはそこそこでロードが早いという印象だろう >>455
マルチのなかでロード速いだけでもPS5選びたくなるよ >>487
任豚宗教から脱会したほうがいいよ。君には世界が歪んで見えてる Xboxで復帰して思うのはゲーム中はいいけど起動時が長いね PS1や2時代はロード長いだけでクソゲー扱いされた作品多数 PCゲーもCS機もやり続けてきたがここ2〜3年資格の勉強で忙しく封印してきた。
新型PS5が出ると聞いてワクワクしてる。PCは不安定だから今更ちょっとな。MacBookpro買っちゃったし。
スマホや携帯ゲーはやらんし。 ローディングが無くなると言う事はマップや戦闘画面やストーリームービー
しいてはオープニングのタイトルかエンディングまでの全てがシームレスに繋がるという事で
そう考えると思ってるより流れが綺麗になるんじゃないかなと思う 逆に今はシームレスと言いつつ寸劇やマップで時間を潰させて
ダラダラと裏読みを終わらせてる糞かったるいゲームが主流だけど
PS5になれば昔みたいにステージ選択、即プレイっつー方式が捗るな
PS4だと1GBのロードに20秒
プレイヤーにキャラやステージを自由に選択させると
先読み出来ないから糞ロードがバレちまう
PS5なら8GB読み込んでも1秒
プレイヤーが何かを選んだ瞬間にロードが終わる これ数秒でもロード時間あったら袋叩きに合うな
そんなことはないと思うが(笑) 任天堂がやるべきことはロードをなくすことじゃなく小児性愛者の性犯罪をなくすことが最優先では? >>649
実際1秒でもロードって出たら言われ続けると思うが 実際、物理的な読み込みを早くするだけでどうやってナウローディングがゼロになるんだ? >>654
ロードを全部ゲームを動かしながらの先読みにすれば良い
例えばゲームをスタートする場合メニューの NEW GAME にカーソルを移動させた時点で
NEW GAMEを実行した後の画面を表示するのに必要なデータをロードしとけば良い >>518
企業ロゴ飛ばせるらしい機能はマジで便利になる >>656
ゲームソフトが未来予測しながらローディングしないとダメっぽいなそれw >>658
そういうことではあるが
未来予測っていうか自分が作ったゲームで次何が必要になるか位
把握してないでどうするって話でもあるしな ”ほぼ”無くなる、ってスレタイにもあるし それでいいだろ
0か100かでしか考えられないアホが定期的に湧くよな
PS5にしろ箱尻にしろ少なくとも今まで説明されてきた仕様が事実であれば、裏読みの工夫などしなくてもどのように作ってもローディングは”ほぼ”無くなるのは確実なのだから 狭い洞窟のマップ作るとロードを誤魔化してると言われるからだだっ広いダンジョンしか作れなくなる >>660
いやいや、ローディング0はアホが言ってるわけでなくサーニーの思想なんで
わざわざ否定する意味が無い
PS5の道程 サーニーが語ってる奴
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734 >>661
いや別にゲームとして狭くて問題無いなら狭くて良いだろう
不必要に狭いならそう言われるかもしれないが >>659
PS2のゴッドオブウォーはロードが超早でびびったわ
まあ普段のプレイ中もひたすらガコガコ先読みしまくってたからなんだけどな
逆に、過ぎた所を大幅に戻ろうとしたらそこは想定してない分ロードがかなり鬼畜だった >>662
PS4 HDD Speed
1GB÷100MB/s÷1.5×3=20秒
2GB÷100MB/s÷1.5×3=40秒
8GB÷100MB/s÷1.5×3=160秒
PS5 SSD Speed
2GB÷5GB/s÷1.5=0.27秒
8GB÷5GB/s÷1.5=1.07秒
16GB÷5GB/s÷1.5=2.1秒
PS5は2GBのデータをロードするのに0.27秒だから
システムやらで16GBのメモリを全部使えるわけじゃないけど
16GBフルに使えると仮定しても2.1秒か
本当に実現できたらすごいね >>665
いやまあローディング0はSSDの性能だけじゃなくて
ゲーム動かしながらの先読みを実装しての話だけどな これは俺の個人的な推測だけど
ローディング0が実現したとすると別の問題があって
ロード画面があった場所に何かしらの場面切り替えのアニメーションが必要になるわけで
例えばゲームのセーブデータのロードとかな
暗転させるんじゃ芸が無いから
セーブデータにセーブした時の画面のサムネ付けといて
ロードする時はそのサムネを拡大してそのままゲームが始まるとかやりそうな気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています