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ローディングがほぼ無くなることがそんなにすごいことか?
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0001名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:10:23.14ID:oN9FzteAa
どんだけイラチなんだよ
それにな、ローディングの間に有用な情報流すことできるじゃん
0004名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:13:50.73ID:GNUHaWHKM
まだ、ロードをロード画面のことに限定したい勢がいるんだな
わざと誤解したい奴には何言っても無駄
0005名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:21:33.84ID:BxuBTlX3p
そういうけど次世代のゲーム機に慣れたら
過去のゲーム機には戻れんと思うぞ
特にロード時間の差は大きい
基本的にオープンワールドのゲームは事前のロード長いし
ファストトラベル使うとテンポも悪くなる
0008名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:25:17.36ID:f1zar00P0
んだんだ
PCもSSDからHDDに戻る人はいない
家庭用ゲーム機も同じことが起こるのでは
0009名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:26:40.53ID:WZ0QrHT6M
ロードが少なく見えるように上手く演出し、それでも暗転入るのが今のゲームなので...
0011名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:28:17.71ID:c45i615Z0
完全ではないがゼノブレとかポケモンもロードが短い
0012名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:34:34.26ID:kbVt/+Tk0
詳しい人がいたら教えて欲しいんだけども

PS5のローディング時間ゼロ(せいぜい2-3秒)って、
仕様上、互換PS4ソフト&今後発売される全ソフトがそうなるってことなの?
それとも期待値なの?? 

実機のお披露目が無いと判断は無理???
0013名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:36:44.72ID:S7+BKVSQa
ロードが長い方が腰を据えてじっくりプレイできるとか言ってた人はどうなっちゃうの!?
0014名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:37:06.43ID:n68oxomu0
何にでも通じる有り難みっていうのが詭弁
戻れないとか言う人間もどうせゲームの路線を限定するし
0016名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:37:49.37ID:Bmlvn4hO0
ポケモンロード短いか?間違えてキャンプ選んだ時の待ち時間が結構ストレスなんだけど
0018名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:40:45.65ID:aA+unX3eM
俺は太陽の子
0020名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:43:27.48ID:7oYdE/rK0
でもTIPS一通り読んだあとはただの待ち時間やん
所詮小細工にすぎぬのよ
30秒以上とか狂気の沙汰やわ
0021名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:43:33.95ID:7akZ4p+b0
>>15
SFCからPSとかはグラがパワーアップしてて
「仕方ないかな」感だと思う

今回はグラがパワーアップ+ロード短縮
0023名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:46:59.02ID:7oYdE/rK0
>>22
PS5でなら胡坐かきまくっていようが問答無用で短縮されちまうって感じするわ
今のところロードに関する開発の意見ではどこも一瞬で終わるとか言われてるし
0024名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:47:56.37ID:UeyWCFAL0
外人はローディング時間気にしないって聞いたぞ
0025名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:48:05.92ID:gek8wZF3a
>>21
グラフィックは大してパワーアップしてねぇだろ
ハードが新しくなるたび内容はどんどんどんどん劣化していってるし
0026名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:48:58.66ID:7oYdE/rK0
>>25
内容の優劣って誰がどう判断してんの?
0027名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:49:16.99ID:Sn6qgbB1p
アイボーン買ってないけどps5で快適ならやるかもしれないな

その前に積みゲー片付けないとだが
0028名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:50:48.78ID:ARlQ9RFP0
開発が今以上に楽になるね、それもかなり

今まではロードを短くするためには初期設計からあれこれ気を使うかもしくは開発終盤に頑張ってあれこれロード長くしている箇所と原因を分析して必死に最適化したりとかでかなり時間と手間かかってるのが
完全に無くなるから
0029名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:52:34.90ID:2+vF0/bxM
ゲームシステムにもよるけどオブリビオンみたいに自宅の寝室にたどり着くまでに2回も3回もロードを挟まれたりしたらそれだけでその家を使いたく無くなるぞ
0030名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 07:57:06.07ID:8Qxm5jN70
格闘ゲームみたいに短いスパンで
10秒以上のロード時間があるようなゲームにはかなり有効だね
0031名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:00:59.23ID:yI5AxNadd
もしPS5でロード時間皆無に慣れたら、他機種には鞍替え出来なくね?

ただ、お高いんでしょう?とは思う
あと洋ゲー地獄なんだろうな
0034名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:06:37.26ID:ARlQ9RFP0
>>31
XBOX SXも同等のロード時間短縮あるらしいけどな

一番問題になるのはスイッチだ
ライト層はまぁ変わらんだろうがまぁまぁのゲーマーたちなら今以上にスイッチで遊ばなくなるだろうな

あとはPC勢がどう動くか…
0035名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:06:47.53ID:ZzWt/ajs0
CS版よりSteam版のほうがロード速いって散々マウントしてきたやんけ
0037名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:08:26.14ID:CmzT7ivh0
まあこれについては誤解もあってロードというのは早い話がデータなどの読み込み
もちろんこの読み込みがなくなるというのも大きいんだけどある意味それよりも大きいのが読み込みによってゲームデザインが制限されるということが無くなるということ
わかりやすく言えば初期のバイオハザードシリーズの扉
あれは有名だけど扉を開けるシーンの間に読み込みを行っていた
そういう読み込みのための余計なギミックが一切不要になる

広大なフィールドとフィールドを地続きで繋げるのも容易に可能だろう
そういう面では非常にオープンワールド向きの特性とも言える
0038名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:10:20.81ID:SuPsoHhY0
起動やファストトラベルに1分かかるものが0.8秒以下になるなら最高じゃん
0039名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:10:47.73ID:he8bUBKs0
>>12
目標値だよ

PS5用スパイダーマンの実機デモでは
あれだけアピールしてたはずの
ファストトラベルや高速移動は紹介されなかったしな
0040名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:10:49.92ID:ESYcRvJKr
ゼノブレイド2やってロード早いってなった
でもDEやったあとは2遅えよアップデートしろよってなった

どんなにグラフィック良くなってもファストトラベル3秒とか、もう遅い部類になるからね
PS5でゲーム作る人はそこを理解してほしい
特にスクエニ
0042名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:14:09.02ID:IncsPtwx0
クソ豚はモンハンワールドのロード叩いてたけど

てめえの好きなゴミスイッチのクソゲーロード時間は一切叩かないキチガイだからねw
0044名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:15:25.71ID:LHio4kvbd
ロード早いのいいが肝心のゲームがゴミゲーだったら意味なし
そうゼノブレ1のようにな!ゼノブレ2が神ゲー過ぎて大敗北に落ちたゼノブレ1哀れ
0045名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:16:03.23ID:XrPq/QPX0
その最速ロードで出てくるのがポリコレまみれ猟奇趣味まみれの胸糞ゲーってのがね
0046名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:16:26.76ID:7oYdE/rK0
>>43
それがどうかしたの?
今までの95%以上削れても0にしなきゃ無意味なんてこたないでしょ
0048名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:18:39.72ID:he8bUBKs0
初期型PS4と比べて理論値100倍だからな・・・
初期型はUSBブリッジでSATA2に繋いでるせいで
外付けより遅いというトンデモハード
0050名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:23:55.47ID:GNUHaWHKM
>>12
PS4のゲームに関しては多少程度は早くなるらしい
劇的には無理

SSDの 5.5GB/sってのは理論値だけど、
( TARGET 5.0GB/s at least )
ってなってるから、約3秒でRAMをまるごと中身を入れ替えるくらいの速度はある
圧縮の場合は2秒
0051名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:24:07.05ID:DN5LVGSS0
ネオジオCDの頃なら神
0052名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:24:07.64ID:7oYdE/rK0
なんかロードが0でなければダメだみたいなハードル設定してるガイジよく見るけど
そこまでしなきゃ叩けない時点で諦めたらどうよ
0054名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:29:26.41ID:ARlQ9RFP0
>>47
PS 64時は、 当時圧倒的に目新しかった「大容量によるプリレンダCGムービー、音声」 「カセットROMに比べて圧倒的に安い」 「リピート生産が速い」というほうが、ロードが短いなんかよりも全然訴求力が上だったんだよ
0055名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:32:53.45ID:BTap9eE5M
>>53
SFCの場合、ロードというよりも圧縮データの展開に手間取ってるタイトルが多かったかな。cpuはだけ見るならファミコンに毛が生えた程度のヨワヨワハードだし。
0056名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:34:54.85ID:7oYdE/rK0
そもそもグラがショボすぎたらロード時間以前の問題だからな
任天堂すら今やそんな選択してないし
0057名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:35:05.07ID:n68oxomu0
延々3Dマップ読み込むためにロード高速化を求めて
スペックゲーを9割に楽しめない人間はガイジとか煽ってくるんだろ
ゲームのジャンルやデザインはそれだけでないし、ロードの有難味や優先順位も変わってくる
0059名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:38:23.52ID:7oYdE/rK0
ロード画面が無くなるといっても暗転が5秒続いたら詐欺に見えるから
PS5の全タイトルが4秒以内で済むと思われる
0060名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:40:14.21ID:SxNAgOQL0
>>54
でもPSは同じCDのSSよりも数段遅かったよ
本当にロードが大事な層はPSなんか選ばねーな
0061名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:44:41.15ID:7oYdE/rK0
あと4秒近いロードを頻発させてもこれまたマズイね
ラチェクラのワープみたいな演出盛り込んでいくにしてもテンポに悪影響出る
0062名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:49:08.11ID:ARlQ9RFP0
>>60
10秒と8秒の差みたいなもんじゃ意味ない
仮に当時PSがロード時間10秒かかるところSSが1秒だったらかなり話は違ってきたかもしれんな
0063名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:49:44.26ID:FS4pkdyUa
短い事は良い事だけど比較の話なんだよな
3秒遅いからダメでは無くて、3秒遅いくらいなら許容範囲だからOKとなる
これが30秒遅いとなるとイライラして快適にプレイ出来なくなる
次世代機はそんな許容範囲を超えるような差は出ないよ
それしか能の無いPS5ゴキブリはこっちのが3秒速いと胸を張るしか無いのが哀れなんだよなw
0064名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:50:38.23ID:fTRoIrmY0
スイッチが売れてる原因の一つにあるのが
物理的な準備時間が早いことだと思う
いくらロードが早くなっても据え置きがこれに勝つのは難しいのでは
0065名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:51:28.93ID:SxNAgOQL0
>>62
その1秒以下だったのが64だったのだけど。なんか言うことがコロコロ変わるな
どちらにせよPSって選択肢だけはねーじゃん
0066名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:52:46.85ID:SxNAgOQL0
>>64
スリープ昨日の便利さがマジやばいよね

PS1くらいから付きまとっていたゲーム始めるまでに長くて怠いと言う
欠点を見事に解消している
0067名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:53:27.96ID:7oYdE/rK0
>>63
あのギアーズロードデモのままだとしたらマズイよね
0068名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:53:48.53ID:NXe2buHUH
ロード→タイトル画面→ロード→しずえの話はうざすぎる
ロード無いほうがいい
0069名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:55:24.02ID:SxNAgOQL0
ドラクエ11不完全版のロードの長さに耐えられてたゴキちゃんなら
少しぐらいロードが長くても大丈夫でしょw
0070名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:57:01.50ID:7oYdE/rK0
>>69
耐えてることには変わらんだろバカ
それを耐えなくてもいいようになるんだから以前に戻れなくなるのは当然の理屈
0071名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:57:52.32ID:f2BU8dIqd
>>16
それは間違えて選んだからさらに戻る手間があるので
余計にロード時間が気になるためだろ
通常は気にしないことでも操作ミス時のもたつきで
イライラすることはよくある
0072名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:58:45.11ID:ARlQ9RFP0
>>65
だから64はそれ(ロード短縮)を実現するために背負ったデメリットが遥かに大きかった、って説明しただろが 阿呆
0073名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 08:59:25.20ID:7TPUVUJj0
短いに越したことはないけど
ロードよりフレームレートと解像度の方が大事。
死にゲーでリトライの度に長いロード挟むなら
話は変わってくるけど
0075名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:00:09.03ID:7oYdE/rK0
>>73
ロードもフレームレートも解像度も死んでるスイッチどうすんだよw
0076名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:03:33.56ID:B9PJTZ8/0
マイナス要因を緩和させるってだけのことであって
ゲームのマンネリ化の解決にはならない

結局同じようなコントローラで操作する同じようなゲームばかり
になりPS5市場はどんどん衰退する
0077名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:04:51.94ID:hOezzOG4d
>>50
いやアベンジャーズの開発が最適化してないのにロード1〜2秒になったって言ったばかりじゃん
0078名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:04:54.24ID:A37Cky0Ra
PS5がいいものかどうかは置いといて
純粋にロード無くなる事はプラス
GCとかディスクとは思えないほど速くて快適だったなー
0079名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:05:29.82ID:7oYdE/rK0
>>77
これって最適化しまくったら0.5秒とかになっちまうんかね
0080名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:05:35.25ID:3qD9rhXh0
3〜5秒のロードが休憩タイムになってるからまったく気になってない自分がいる
0081名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:06:26.62ID:ZHp7F03n0
ロード待ちがなくなるだけしか捉えられてないと見誤るよ

ゲハにいるならわかっておかないと
0083名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:09:30.00ID:9L1q3mrT0
かなり凄いぞ
開発もしやすくなるしな
0084名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:09:51.37ID:7oYdE/rK0
>>82
ひぇぇ・・・w
0086名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:12:10.21ID:A37Cky0Ra
それはただ単にロードに適応してるだけだと思う
ロードの時間に菓子くったりな
逆に頻繁に開くメニューに待たされたりとか嫌だろ
0087名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:13:36.95ID:hOezzOG4d
Switchのゼノブレやった後にWiiのゼノブレやったら絶対ストレス感じるぞ
0088名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:15:30.15ID:3qD9rhXh0
>>86
メニュー開くの快適なゲームはいいよな
ただカーソル動かすのや項目移動がわざと時間かかる演出のヤツにならないか心配
0089名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:16:28.04ID:bXGc7H7T0
>>1
描写速度が上がるってことでグラフィック重視なゲームでもスピード感あるゲームが作れるのが大きい
0091名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:20:36.97ID:pxihabRCd
>>1
電源を入れたら2秒でキャラはフィールドに立っててプレイ可能
ゲーム中ロードがないから没入感も上がる
暗転中自分のブサイクな顔が映り込むのを防ぐ
ラチェクラのように瞬時に別ステージへ移動などアイディア次第で色々な演出が可能
同じアセットを使う回す必要がなくなる
別にすごかないけどメリットが多い
0092名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:21:04.07ID:2g8mVACaM
ロードが早い恩恵を受けるタイトルなんて
PS5専用のAAAタイトルで
しかも並の開発環境じゃ無理で金と人材と時間がかかる

これをPS5だけでペイ出来る見込みが立たないと出せるわけがない
最低ラインが500万本とかそんな感じ
まあ中期から末期に数本が精々だな

先に出したところがコケたらもうやらないな
0094名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:22:36.06ID:7oYdE/rK0
>>92
ユーザーがいかに爆速ロードに飢えてるかにかかってるだろうな
プレイデモの比較流して予約殺到したら勝ち
0096名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:23:58.65ID:8Qxm5jN70
ロード時間が短くなることがゲームデザインに直結するよね
ラチェット&クランクみたいに違うステージにすぐに移動できるとか
UE5やスパイダーマンのデモみたいにキャラクターの移動速度が異様に上がるとか
オープンワールドのゲームも相当作りやすくなるだろうし

あとシームレスに見せるために苦肉の策でやっていた
狭い通路を延々と歩かせるような裏読みも減ると思う
その他にも解像度の高いテクスチャを使えるのも大きい
0097名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:25:37.52ID:2g8mVACaM
>>94
PS4ですら500万本以上売れるタイトルは少ない
これだけ台数出てるPS4ですらな
それを専用でAAA開発なんて基本はファースト以外はまあ無理だわ

まずはPS4を超える台数が売れないと話にならない
0100名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:31:13.80ID:2g8mVACaM
バカしかいないのか?
ロードがただ早いんじゃなくて
それを生かしたゲームの話をしてるのに
ロードがただ早いだけで売れるわけがないだろ
ソフトが全てってのが分かってないらしい
0101名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:32:00.23ID:7oYdE/rK0
PS4売り飛ばして乗り換えるだけの価値は大いにアリでしょうな
読み込み グラ 音響 コントローラー 縦マルチでどれだけの差が生まれるのか楽しみやわ
0104名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:43:22.74ID:4hoA1FcP0
ロードが無くなるのは良いことだよ
本当に無くなるならね
言ってるのがソニーだから発売するまでは眉唾
0105名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:43:32.29ID:f2BU8dIqd
>>100
ファースト以外はマルチ前提
サードがPSだけを考慮しないで作ったゲームがロードを早くすることでゲームの面白さに対して付加価値がつけられるっていくなら納得

個人的には特定ハードがロードを改善するより、作り手が余計なアセットぶち込みすぎないで面白さを損なわない程度に適度に容量削る方がいいと思うんだけどな
0108名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:54:19.64ID:he8bUBKs0
ラチェクラの一本道強制奥スクロールのデモ見てると
むしろ読み込み無しアピールのせいでクソゲー化したまである
0109名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:58:39.51ID:3aqBpDOZ0
【悲報】テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTERの戦闘前ロード時間、Switch版は3秒、PS4版は5.5秒ww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537551359/110

110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/09/22(土) 04:51:02.04 ID:og96jIeQM
>>1
メモリに読み込む量が多いんだろ
劣化版Switchはそれだけ劣化データになってるってこと


【朗報】『DQ11S』のロード時間が超短縮!Switch版5秒、PS4版20秒以上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1563869872/599

599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/07/24(水) 07:20:16.69 ID:B9oazgxta
>>597
ロードが長いのは高性能の証だ
逆にロードが短いのは低性能ハード
switchがファミコンならPS4と箱1はPS1とサターンみたいなもん
0110名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 09:59:08.35ID:7oYdE/rK0
>>108
オープンワールドのホライゾン2でもマップの端から端まで一瞬なんだけどね
それ以上なにがお望みなのか知らんけど
0111名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:02:01.51ID:2g8mVACaM
>>103
意味がわからなくて草
0112名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:02:18.30ID:9R+sEZYy0
要するにドコデモドア感覚でファストトラベルが出来るてだけでも凄いけど
もっとすごくなるとportalの凄い版みたいなゲームが出てくるかもねて話だな
0113名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:02:53.89ID:d03mbF5K0
クソゲーのロードが早くなったところで
クソゲーには変わりない
0114名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:04:33.83ID:eNSYqGSF0
任天堂ができなくなったこと
0116名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:06:56.02ID:d03mbF5K0
FF7なんて今思うとガチで酷いロードだったしな
ロードが遅くても別に問題ないんだよ
結論としてはロードとかどうでもいい
0117名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:07:13.08ID:7oYdE/rK0
そういやモンワーの影響でSSD売れてるって聞いたな
それがPS5ではみんな一斉に天国味わえるんだもんなぁ
0118名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:08:20.46ID:04moqr4Id
>>113
ロードが長いクソゲーとロードがないクソゲーじゃ全然違うと思うぞ
0119名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:08:31.49ID:9R+sEZYy0
例えば群像劇系のゲームで複数の主人公らを操作する系のゲームは今まで出てたけど
基本的に〇〇編と別れて動かしてただろ? あとは昔のRPGで良くあるパーティを二つに分けて一つのダンジョンを攻略とか

これがもっと規模の大きくなって同時進行出来るゲームもでるんじゃないかい?

めちゃくちゃ遠い都市同士で活動してる主人公同士がザッピングするゲームとかね
0120名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:08:43.67ID:JKcYaNzyp
スーパーファミコンからプレステに移行した時に嫌だっのがロード
0121名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:09:10.34ID:U2YlH0eBd
>>16
ワイルドエリアや鎧の孤島でのファストトラベルとかびっくりするほど短い
0122名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:09:16.65ID:he8bUBKs0
>>110
そんなデモあったか?
スパイダーマンの街中ファストトラベルすらカットされてたろ
0123名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:09:38.38ID:oGsPzf0f0
>>99
ロード時間ゼロなんだからPC超えるだろ
嘘言ってんなよゴキブリの振りした豚が
0125名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:10:41.16ID:9R+sEZYy0
>>116
あれは如何にロードを感じさせないかのゲームだったんだが
それ以降はもう読み込み時間もだし一度に扱えるデータの制限からパーティ人数増やしたら
敵の数と種類が減りましたなFF9みたいな事になってるわけで
0126名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:10:49.16ID:2g8mVACaM
>>115
SSDはゲームのためだけに売れてるわけじゃないし
ソフトがゴミならいくらロード早くても売らないってのは当たり前の話
ハードが普及しない場合もソフトは売れない

つーかただのロードの話をしてるわけじゃないんだけどいい加減気づけよ
0127名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:11:04.00ID:Pg+XG6eed
ゲハでは、ロード長い方が高性能だと聞いた
雑誌では長い方が楽しめるまで見た
0130名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:13:13.70ID:9R+sEZYy0
>>126
SSDになるとデータの配置に影響してゲームデザインや読み込みに対しる最適化の労力が減る
結果ソフトのクオリティも上がる可能性がある
0131名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:13:21.52ID:7oYdE/rK0
>>122
ソースは開発者のコメントね 後でバレる嘘ついてもしょうがないから確定だろ
https://www.youtube.com/watch?v=qIyz_7Hz3U4

またPS5のSSDを利用してロード時間を短縮したことで、
読み込み画面がほぼなくなったことも明らかに。
マップの端から端までのファストトラベルやチェックポイントからの再スタートはすぐさま完了し、
ゲームを起動してすぐにプレイを始めることも可能だとしています。
0132名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:13:52.69ID:7phZ7oFyd
>>1
そうだな、箱のバイオ5は速すぎてその有用な情報とやらが読めなかったわ
0133名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:13:52.87ID:2g8mVACaM
>>129
お前が日本語通じない野だけは分かった
最初から読んでも論点分からないならもうレスしなくていいよw
0134名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:15:32.81ID:2g8mVACaM
>>130
だからね
最初からその読み込みの速さを生かしたタイトルって話をしてるの
0135名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:16:37.15ID:gek8wZF3a
>>26
グラフィックの優劣は誰が判断してんの?
過去作より出来る事がどんどん減り、フィールドは一本道になり、戦闘もゲーム性が無くなり単調で一方的
これが劣化じゃないって言い張るんなら話にならないな
0136名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:17:35.56ID:KBJDrfTy0
ロード無しの金玉スライディング鉄パイプできるんやぞ

TokyoRPGFACTORYのゲームが読み込みZEROでさくさくやぞ
0137名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:18:28.58ID:7oYdE/rK0
>>135
一応数値化できる指標があるだけいいだろ
モデリングに使われてるポリゴン数とか

んで面白さにそういうものあるの?
0138名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:18:58.39ID:K3IN1MRp0
ゲームの作り手が長いロード時間対策を考えずに適当に作っても早くなるのがいいのだろう
0139名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:19:56.57ID:ryukfnxqp
ほんとに読み込みがなくなるなら誰でも手軽にオープンワールド作れるようになるけどそういう訳ではないんだろうか
0141名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:23:11.22ID:7oYdE/rK0
>>139
開発費を削る必要もあるだろうな
そのへんは生成絡みのAIが握ってそう
0142名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:24:29.52ID:HVdYszYja
ロード時間の制約を気にして作る必要がなくなるのが大きいだろ

今まではロード時間減らすためにショボい軽いオブジェクトにしようとかコピペオブジェクトにしようとかしなくてすむ
0143名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:25:52.25ID:PdW7Gsr/0
>>139
ファストトラベルのロードが無くなったら画期的だが
そんなことにはならないんだろうなあと
0144名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:26:04.26ID:3oNCptpc0
暗転してるだけのどうぶつの森は意識低すぎる
テクスチャ後回しにしてでもとにかくプレイヤーが歩けるようにしたゼノ2の爪の垢を煎じて飲んでほしい
ゼルダはtips表示してるのは普通
ゼルダのロード時間は崖登ってる時だしな
0145名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:29:28.03ID:anHuX/EJ0
>>140
小島がフォックスエンジンでマップ作り実演してたけど簡単そうだった
何も考えず地形作ってオブジェクト置く作業は楽でしょ
実際動かすとなると最適化であの手この手で動作を軽くしなきゃいけないんだろうから最適化が一番めんどいだろう
0147名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:29:59.30ID:144vh61H0
PC版のMHWが出たときに「PS4版よりロードが短くて快適」と言ってもゴキちゃんにはスルーされた
ロードの速さなんてその程度の価値しかないよ
0148名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:30:13.84ID:9R+sEZYy0
糞ゲの話を前提にしてるのと
SSDでどうゲームが変わるかの話をしてるのでは議論が永遠と平行線でしかないわな
0149名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:30:21.88ID:suiHLwdk0
>>1
スゴいけどほとんどのところは嘘なんだよ
今までと変わらん
結局はソフトウェア開発者の腕次第でPS5が特別になることはない
0150名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:31:29.48ID:GebsxHEF0
サターンとプレステ
実はサターンの方がロードも画面の切り替えも早かった
特に2Dは顕著な差があった
サターンは瞬時に始まる

でもね結果は知っての通りなんですよ
0152名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:33:36.91ID:n68oxomu0
ゲームデザインの可能性とかは建前どまり
高グラで広大な3D空間を扱う作品だけがゲームと呼ぶ資格があるのだと構えるゲーマー思想が
そこでこそ問題になるロード時間を没入感のために改善したいだけ
懐古やライトゲー支持はべつに0秒ロードを正義にしたり捏造アピールしていない
0154名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:35:24.52ID:9R+sEZYy0
>>150
3D系のゲームだとプレステのほうが早かったりしたんだけどね

そもそもサターンは開発がしにくいし3D表示が独特過ぎた
0155名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:35:50.36ID:k2t3Ssx30
言ってる事が本当なんだったらガチのマジで「金になる技術」なんだがなぁ
やってる事見りゃお察しレベルで本当に残念
0156名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:39:32.78ID:9R+sEZYy0
Unreal Engine5でCEOがPS5のSSD凄すぎて言ってるのにね
その他開発者も今まで次元が違うて話をしてるし

それだけボルトネックが解消されるわけだし、いずれはPC側でも似た技術アプローチするでしょうて事だから
0157名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:41:36.28ID:GebsxHEF0
>>154
3Dの専用タイトルなんかはそうだね
PS5はサターンみたいだなって思う
0159名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:43:26.59ID:7oYdE/rK0
>>153
開発環境の進化もおもろいね
遊びのようにゲームが作れるようになってほしい
0160名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:44:33.70ID:yAMnq5aV0
>>150
バーチャファイターバーチャレーシングを作ったセガのゲーム機が3D表現が苦手って笑えたよね
0161名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:47:35.42ID:GebsxHEF0
結局ロードが早いって言われても
実際には売れないって前例はあるんだよね
それを何故か認めないけど
0164名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:49:37.28ID:zV/UrnKj0
DS時代のロード一瞬が一番快適だった
0165名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:51:01.31ID:144vh61H0
>>151
PCは後発だったけど「ロードの速さで乗り換える価値がある」と言ってもゴキちゃん達には
「その程度は待てばいい」と言われた

その頃のゴキちゃんの価値観ではロードなんて待てばいいモノだったんだよ
PS5の売りがロードだと知ってロードが大事と言い出した
0166名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:51:31.25ID:anHuX/EJ0
欠陥サターンの話持ち出してどうした?PS5とは似ても似つかないけど?
0167名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:53:07.55ID:GebsxHEF0
ロードが早いだけでは売れないって言ってるんだけどね
サターンしかり64しかり
なんでか?キラーソフトが無いから
0168名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:53:15.57ID:RxWjQO3z0
俺はローディングが何にも苦じゃない
PCエンジンCD-ROM2の天外魔境なんて戦闘のたびにローディングだったけど別に待てばいいだけだし
今なら大抵テレビを二画面にしてゲームやりながらテレビとか流してるからロードしてる時はテレビ見るし、手元にはパソコンとスマホ置いて5ちゃん
0169名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:54:58.28ID:hOezzOG4d
>>165
やり尽くしたモンハンワールドだけやる為だけに10万以上出すやつはそりゃ少ないだろ
俺はPC持ってるけどPC版出る前に200時間くらいやって飽きて辞めたし
0170名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:56:03.95ID:GebsxHEF0
ロードは早いけどXSXよりはスペックが劣る

それは今にしてみたらロードが早いけど3Dスペックが劣るサターンと似てるけどね
0172名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:57:42.52ID:7oYdE/rK0
もうサード大作奪い合うなんてこともなくなったし
アカウントが導入されて乗り換えも気軽にできなくなってるわな
0175名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 10:58:08.60ID:GebsxHEF0
>>171
そう書いてるのに
同じことをレスしてどうしたの?
意見に賛成ってことね
0177名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:00:15.84ID:GebsxHEF0
>>173
つまりいつの時代も売れるかどうかは用意できるソフト次第ってことだね
結論は出たね
0179名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:01:34.79ID:9R+sEZYy0
>>160
レイストーム(PS1)版とレイヤーセクション2(サターン版レイフォース)見比べてみ
特にサターンはポリゴンで半透明機能使えなくてメッシュ処理で代用だから
ハイパーロックオンレーザーやボンバーの表現がザラザラしてるし
0180名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:01:57.62ID:7oYdE/rK0
PS5とSXの開きなんて
取り残されたスイッチとの差を考えれば皆無に等しいだろ
0181名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:03:02.47ID:ennRKMAO0
PS5が本当にローディングが最速かどうかは未だ明確化されていないがね
ちゃんと比較してみない事には憶測でしかない
0182名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:04:50.99ID:7oYdE/rK0
>>181
PS5のローディングに関してはあらゆる箇所から意見出てくるのに
SXはちっとも無いからお察ししなきゃ
0184名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:06:45.83ID:9R+sEZYy0
ついでにサターンは初期はソフトラインアップは充実してたよ
アケゲー好きには夢のようなアケゲー移植タイトルが豊富だったし

ただ、時代が2Dから3Dに変化していったこと
ソフトの作り安さと開発ツールの安さから新規参入メーカーがPSに多かった事
ナムコがCS開発をPSに絞ってヒット連発したこと

最終的にスクエニのFF7販売で止めを刺された
0186名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:10:43.79ID:SuPsoHhY0
GTA5がホームから0.8秒以下で起動してプレイ可能になるなら革命だわ
0187名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:11:23.76ID:hOezzOG4d
てか必要以上のグラフィックに意味が無いって言う方が納得するだろ
0188名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:11:54.01ID:GebsxHEF0
結論は出たよね
ロードの速さよりも大切なのは
どんなソフトが出るか
歴史を見てもここが一番重要なポイントだって
0189名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:12:36.57ID:9R+sEZYy0
>>185
死んでない
あの時期は2Dの黄金期だよ
ダライアス外伝、極上パロディウス、レイヤーセクション、バンパイヤーハンター、KOF95、X-MEN
当初はサターンに3D機能を付けるべきかでセガ自身も迷ってたんだが、鈴木祐ら開発陣らが付けるべきだと推して3D機能をつけた


ただ、セガが予想していたよりも3Dへの移行が早かったのとPSが3D特化マシンで同時期に出たのが不運だった
0191名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:14:01.68ID:9R+sEZYy0
>>188
だから、今までのゲーム造りが変わるインパクトなんだよ
もしかしたら2Dから3Dに切り替わったぐらいの変換期かもしれない
0192名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:14:40.07ID:Bx9+dTrG0
あつ森とか始めるのにめっちゃロード長くてやっぱいいやってなるよな
0193名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:15:43.73ID:LHhbZokR0
ロード限定で考えてる奴らおおすぎて草
その特性を活かして今まで出来なかった事が出来るってのが次世代機に相応しいんだよ
まあそれはPS独占タイトルになるだろうけどな
他機種のロードが長いクロスプレイ用にはお情けで疑似ロード付けてやるから安心しろよw
0194名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:16:57.96ID:SuPsoHhY0
>>191
それを面白さや新しい概念に繋げることができるのは任天堂だけであると今までの経験上みんな分かってるから残念なんだよね
0195名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:17:18.89ID:SO19kYWh0
>>188
PS4のゲームを遊んで同じ事が言えるか?
ロードが遅くてゲームを楽しむどころじゃないんだから、ロードの早さは最優先なんだよ
0196名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:17:42.37ID:67Al+yve0
>>188
だからそういうゲーム機の方がサードの参入が増える可能性があるだろ
実際現時点で開発側の評判は良いんだから何故関連付けて考えられないのか
0197名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:18:12.67ID:7oYdE/rK0
>>193
例えばなんか思いつく?
俺も考えたけど メイドインワリオみたいな瞬間切り替えゲーの発展型とかきそう
0198名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:18:14.78ID:LHhbZokR0
>>187
まあグラなんて良いに越した事ないし、開発費によってグラを抑える事も可能じゃん?
テイスペが出来ない事も出来るし、テイスペが出来る事も当たり前にできる
それが理想なんだよ
0199名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:18:32.96ID:9R+sEZYy0
>>194
任天堂て開発力ないから同じ土俵に立てないでしょう
最近の任天堂タイトルて大体バンナムが作ってるし
0200名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:18:38.91ID:s3egDYyi0
まぁ要は使い方だよな
既存のゲームでロードクソ長いのが短くなるから面白くなるか?って言われたらハテナマークになるだろうけど
例えばマリオカートでレース中に皆で走ってるまま別のコースと繋げて移動できたりしたらそれだけでも結構面白いんじゃないかと思う
0201名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:18:46.81ID:ClrqYPHV0
ロードが早くなるのはいいこと
だがPSが勝つ理由にスペックは関係ないんで
ロードがたいしたことなかろうと
いつものように箱の負けは変わらない
少なくともマルチが成立する程度の差じゃな
0202名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:19:42.98ID:9R+sEZYy0
そうか、任天堂のゲームしかしてない奴らにしたら異次元すぎるから理解できないのか
0203名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:19:48.88ID:ryukfnxqp
開発費高くなる一方でサード参入はもう無理だろ
バイオ8の開発進捗60%までに3年半掛けてんだぞ
0206名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:24:18.02ID:6l9yDORK0
>>203
ps4のゲーム開発に5年も10年も掛かったり分作にしたりしてるスクエニはもう無理だね
0207名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:24:48.26ID:9R+sEZYy0
CC2のぴろしが言ってたけどPS5はPS4の延長線で作れるから開発メチャ楽て言ってるからな
CPUの系統もPPCからX86に変わった前世代と違って同じ系統だし
PS4で作ってるメーカーにしたら楽に次世代移行出来るだろう
0208名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:26:07.25ID:7oYdE/rK0
サードが縦マルチで様子見してるうちに
いかにファーストタイトルで伸ばせるかが勝負だな
ロード以外でPS5とSXの差がつく重要ポイント
0209名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:26:27.29ID:LHhbZokR0
>>197
俺達素人が考えた所で既存のゲーム範囲内でしか考えつかないな
プロの開発者に期待するわ
>>203
別に無理して開発費かけてやる必要無いだろ
大金かけて大型タイトル作るのはswitchもPS5も変わらんだろ
上限がPS5のが高いだけで
0210名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:27:46.09ID:lkxeaiBb0
ローディングにこだわってたのは、むしろ任天堂の方だったんだけどね

まさかSONYがそこに着目するとは
0211名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:27:49.31ID:N8E8M6Y40
あつ森だって美術館内のロードが皆無だったらもっと見て回るだろうが
0213名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:28:06.73ID:8sE4aagMM
ここ見りゃよくわかる
なんでswitchが売れたのかw
そして認めない理由もw
0215名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:30:58.85ID:hOezzOG4d
>>210
ソニーと言うより現場の開発者にヒアリングして一番重要視されたのがそこっていう
0216名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:32:59.14ID:HiBShh9B0
家でテレビの前じゃなきゃ遊べないハードのロードが速くても大した意味はないな
0217名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:33:29.23ID:LHhbZokR0
>>212
PS3レベルのグラなんて普通にあるけどな
軌跡シリーズとかもろそれだろ
しかも結構売れてるし
ジャパンゲーなんて一部以外はPS3レベルかそれ以下だし
0218名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:33:41.52ID:hOezzOG4d
>>213
任天堂のゲームがSwitchにしか出ないからで他のハードとは全く関係ない理由だね
0219名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:33:57.33ID:8sE4aagMM
PSキッズがID真っ赤になって擁護するスレでしたとさw
何を言われてもPS5最強!
小学生かよw
0221名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:36:51.20ID:8sE4aagMM
発売されても無いハードで完全勝利宣言とかw
まず発売されてからせめて言えよとw
くっそ笑える
0223名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:37:46.52ID:Fh+zn7HDd
すごいゲームが出来る可能性は高まるが
そこに最適化されるソフトやそれを利用して他に真似できないものを作るメーカーがどれだけあるか
0224名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:38:29.18ID:9R+sEZYy0
>>220
マルチは出来ると思うよ
物凄く劣化してロード増々でなら

Unreal Engine5でも一応Switchに対応するだろうし
0225名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:38:37.67ID:cT0iuCgX0
単純にオープンワールドゲーのファストトラベル時間
エレベーター、曲がりくねった道でローディング時間稼ぐゲームデザイン
UE5のNanite(やLumen)みたいなCGアーティストの工数軽減の最先端技術

これらのためにSONYもMSも独自SSDでIOの改善を頑張って革命だ言うてるけど
スマホ以下の性能でローポリゲー頑張ってるSwitchにはあまり関係ない話
0226名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:38:53.84ID:7oYdE/rK0
インスコしてあるゲームの切り替え
SXのデモだと平均6秒くらいだけどPS5なら3秒以内だろうな
https://youtu.be/7Fjn4GRw8qE?t=510
0228名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:45:19.20ID:dYzzlNrh0
>>1
常時高速ロードかな
いわゆるシーン切り替えのロードだけの
はなしじゃないからねえ
0230名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:46:59.04ID:9R+sEZYy0
開発力低いサードこそ高性能の方が作りやすくなるからな
マシンスペックに頼った方が最適化の手間が省かれるんだし
0233名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:48:13.13ID:Byvz+w3b0
PSって新ハードになるたびにロードがなくなる!って言ってない?
なくなった試しがないんだけど
0234名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:49:13.49ID:LHhbZokR0
例えばPS5が100、PS4が10の上限とする
PS5が上限100ってなだけで開発費抑えて50でも5でも選択出来るわけですよ
単に開発の自由度が上がってるってだけなのに、全てのメーカーが100で開発しないといけない前提で考えてる奴おおすぎるわ
それで「開発費がー」とか意味不明な
こいつらはただ否定するのが仕事なんだよね
0235名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:49:26.45ID:9R+sEZYy0
>>232
テイルズは馬場がやらかしたからな
あの炎上騒動あったらそりゃブランド再構築で慎重にもなるだろう
0236名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:49:28.13ID:wyk3/UVba
といより本体アピールが

ロードが殆どありません

これじゃ割と真面目な話売れないと思うぞ…
0238名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:50:11.72ID:7oYdE/rK0
>>234
まぁいつの世も予算に左右されることには変わらんね
でも確実に底上げはされてる
0239名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:50:19.05ID:mJIhlRX70
なんか64やgcのころはロードはほとんどなかったよな
任天堂もロードを気にしてたし
0240名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:52:05.47ID:YXttnB9ua
>>227
ごめんね
世界でps4よりはやい売上ペースな上に今年さらにブレイクして品薄地獄でほんとごめんね
0242名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:53:55.07ID:SxNAgOQL0
>>178
PS5こそ今の所際立ったソフトラインナップなんて発表されてないではないか
それなのに何故そんな強気になってんの?
0243名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:54:14.81ID:HiBShh9B0
新ハード出る度に開発が楽になると言いながら
ソフトは激減、リリースペースもどんどん遅くなるよな
0245名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:55:20.13ID:SxNAgOQL0
>>185
つかPSの当時の3Dソフトも全然大したことなかったがなあ
あんなラジコン操作のバイオで3Dゲームの革命なんて笑える事言ってたんだぜw

当時まともな3Dゲーが出てたのは64くらいだよ
0246名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:57:29.70ID:SxNAgOQL0
実際SSとPSって全然ロードの速さ違ったよな
同一タイトルをやってみると良く分かる
ギレンの野望なんてホント普通にプレイしてるだけで
実感できるレベルで違う
0247名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:58:50.83ID:HiBShh9B0
PS1のフロントミッションみたいにロードでカップ麺食えるレベルじゃ困るけど
今のロードって別に苦痛感じるほど長くないしな
0248名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 11:59:02.23ID:hOezzOG4d
>>242
APEXもFortniteもGTA5もサイバーパンクもFIFAもアサクリあるよ
てか今後もサードの新作はどんどん出てくるし
0249名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:00:03.49ID:wKSQEMToM
>>248
全部マルチなんですがそれは…
0250名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:00:52.83ID:SxNAgOQL0
64もSSもソフトライナップが弱かったと豪語する人間が
良く今時GTA5を筆頭するラインナップでドヤ顔できたなw
0252名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:03:16.17ID:SxNAgOQL0
あと、PSっていつもカタログスペックは凄そうに見せてくるからな
6600万ポリゴンとか言ってたあの時代から基本変わってないよね

だから高速ロードってのも実機で新作を動かして本当にどれだけ速いかは
結構怪しいもんだよ。少なくともハイエンドPCより廉価でそれより速い速度ってのは
まず不可能だと思うよ。魔法じゃないねんから
0253名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:03:22.23ID:hOezzOG4d
>>247
今ロードが短いゲームってめちゃくちゃショボいかめちゃくちゃ制限された状態で作ってるだけだぞ

>>249
マルチだから何なの?
0254名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:04:48.96ID:7oYdE/rK0
>>244
わかっちゃいたけど地表付近だとこうなるよな
https://i.imgur.com/VtyRpN8.png

エスコンやっててずっと気になってたポイントだけど
今の技術でも厳しいものがあるか
0256名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:07:39.88ID:7oYdE/rK0
今のハードのショボさを実感するのは次世代機が普及してからってのが相場だからね
PS4ユーザーならPS3
スイッチユーザーならWiiU…は似たようなもんかw
0259名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:09:03.55ID:HiBShh9B0
>>257
別に遊べないほど長くないだろ
PS1のフロントミッションセカンドは遊べないほど長いぞ
0260名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:09:16.15ID:ImMg1fIaa
ロードの長さが気になったゲームはPS1のサムスピのRPG
あれだけはロードでぶん投げた
0262名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:09:50.80ID:hg4HIbCAd
任天堂がファミコン時代から出来ていたこともオワステユーザーにとっては凄いんだろうwww
0264名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:11:24.89ID:LHhbZokR0
>>262
今の任天堂も出来ないじゃんw
0265名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:11:32.30ID:0xf6wz1Wd
>>252
PS2の時もPS1の時も当時のハイエンドPC越えてたよ
当時はPCの制約が大きくて、性能を生かしきれなかった
今回も同じ
0268名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:12:33.27ID:7oYdE/rK0
>>262
ディスクシステムでクソ長いロードさせてたくせに
0270名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:12:44.55ID:Se3hRrxxd
ロード時間誤魔化すための努力を別のところに使えるのはとても有意義
0271名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:12:54.16ID:gek8wZF3a
てかいい加減グラフィックやロードよりも内容の面白さがなければ何の意味も無いって事を学んで欲しい
0273名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:13:41.35ID:Zlq1yG/l0
個人的にはロード軽減とフレームレートの向上を優先してほしい
まぁ今はよくある最初だけがっつり読み込んで終わったらシームレスってパターンならそこまでストレスではないけど
0274名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:13:43.09ID:KuH19FhS0
グラフィックやロードの速さや面白さも何も無いものに価値は無いでしょ
0276名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:14:27.04ID:dzMt8XjCd
ファストトラベル系が多少長いのはそこまで気にならんけどな
普通なら何分、何十分かかる移動を数秒〜数十秒でできる機能だからな
もちろん待ち時間がないのは大歓迎だけどゲーム性に影響するほどではない
0279名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:16:30.76ID:PKFMyxxs0
>>271
格ゲーのロード時間は面白さに影響あったろ
ステージかえるたびに待ち時間でげんなり
0280名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:17:45.39ID:ujDYUh16r
モンハンワールドみたいなゲームでも最初のロードが短くなれば変わってくる
0281名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:18:19.31ID:dzMt8XjCd
>>277
むしろCG一枚より低容量なのにそれなりに遊べることを褒めるべき
CG何千枚、何万枚以上の容量なのに全く面白くないゲームがアホほどある
0282名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:18:20.19ID:HiBShh9B0
別にモンハンワールドはロードが長いから糞評価なわけじゃないだろ
0283名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:19:29.85ID:7oYdE/rK0
>>271
PSってだけで難癖つけるようなキチガイアンチを
どう面白がらせればいいのか教えてください
0286名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:20:05.26ID:gek8wZF3a
>>137
その数値が違うとなんで優劣が決まるの?
>>135フィールドだの出来る事が減っただの数値化出来なくてもなくなっている劣って居るのは一目瞭然だろ
広大なフィールドより一本道の方が上って言うなら知らん
0287名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:21:06.84ID:BWQay0F+H
ロード時間無くなったら

レースゲームでも自宅からサーキットに公道通勤してからレース参加する事になります

すごいな
0288名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:21:47.94ID:Se3hRrxxd
例えばRPGで戦闘への移行が一瞬でできるならゲームデザインから変わってくるよな
0289名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:21:58.86ID:gek8wZF3a
>>283
グラフィックで劣ってるswitchのほうが人気で話題性もあって売れてるの見れば何が大事か分かるんじゃないかな?
大好きな数字の大小で比較出来るだろ?
0290名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:23:11.09ID:SuPsoHhY0
>>284
PSファンはロードが長いほうを支持するからな
0291名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:23:52.36ID:7oYdE/rK0
>>289
だったらスマホゲーはもっと面白いんですね?
0292名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:24:53.64ID:rZ1GGC5t0
ロード画面が無くなるのはうれしい事だけど
ロード画面中のちょっとした説明文も見れなくなるのか
0293名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:25:23.19ID:HiBShh9B0
>>288
そもそも戦闘で画面切り替わるRPGって旧世代だろ
ロード0なんてファミコンで実現してたわ
0295名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:26:41.72ID:U7hPmPA10
スーパーファミコンまではロードなんてなかったものを
PSでゲームはロードで待たされるのは
当たり前という先入観を植え付けといて
今度はロードを無くす俺たち凄いというマッチポンプ
0296名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:26:42.88ID:wKSQEMToM
PSWは言うことがコロコロ変わるから当てにならない
等のソニーすら困惑するくらいに
0298名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:27:48.10ID:7oYdE/rK0
>>288
ていうか移動と戦闘同時にやっちゃえる感じ
例えば街の上を高速で移動中の飛空艇にガーゴイルの群れが侵入してきて
速度保ったまま乱戦とか
0299名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:28:03.62ID:rZ1GGC5t0
FCやらSFCなんて 読み込むデータ量が少ないからな
最近のゲームだとそうはいかないだろうな
0300名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:28:13.67ID:dzMt8XjCd
>>288
もう戦闘切り替えのあるRPGの方が少数じゃない?
0301名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:28:40.05ID:Se3hRrxxd
>>293
別にそんなことないけど
シームレスでもカメラアングルやらゲームデザイン制限されるから一長一短
0303名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:29:06.46ID:rHbF3h770
ロードがひどいっつったらロスオデだろ
エンカウントでしかも戦闘ごとに毎回30秒近く待たされるんだぞ
あのくそゴミ
0304名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:30:52.54ID:HiBShh9B0
今時戦闘で画面切り替わるRPGはSFC世代のRPG好きに向けて作ってるから
今でも十分にロード速いんだよな
0305名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:33:31.36ID:7oYdE/rK0
>>304
そういうRPGでもロードのために
細長い道や開くのに時間かかる扉や窮屈そうな隙間移動とかで時間稼ぎしてたからな
あらゆる枷を外された次世代ゲーはマップも自由で速度も出せる
0306名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:35:42.33ID:vC2qPQY3d
PSのソウルハッカーズとかメニュー開くの遅くてかなりの苦痛だったな
戦闘中に回復して出来るだけメニュー開かないようプレイしてた
0307名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:37:30.04ID:/lAi0XjV0
豚ちゃんはエアプだからブスザワとかやったことないんだろうけど、オープンワールドゲーとかロードが短くなったら超快適だからね
0308名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:38:48.61ID:7sXLngR8M
ロードはゲーム本来のプレイ時間に上乗せされるから無駄でしかない。
不可避で無駄な部分だから他に何かできるとしても本来必要性がないんだから無くなった方が良いね。
0309名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:39:23.10ID:4A/J7p3fa
>>135
よくこういう意見きくが、具体的に何が劣化したのかよくわからない
昔のゲームてそんなに遊びに幅があったのかね、具体的にききたいわ
0310名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:40:48.85ID:bUaXUwdL0
別にゲームに限らず
データの受け渡しは早い(もちろん正確に)に越したことはない
プログラミング単位でみてもだ
0312名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:41:44.43ID:Se3hRrxxd
ペルソナ5 とかのメニュー開く時の無駄にスタイリッシュなUIもロード時間誤魔化す工夫なんかな
0313名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:41:53.23ID:3qD9rhXh0
アイディアなんかそれこそ開発者は山ほど出してる
実効性がないから実現しない
ハードの独自性能に頼ったアイディアでスタートして納期までに実現できなかったら地獄だからなw
0314名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:41:55.01ID:acY0t5GhM
>>302
あれそんな頻繁にロードしねーからな
ロードは最初と入れ替えの時だけだぞ
画面切り替えの度に長いロードとかあるPS1みたいなのじゃないからな
0315名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:42:29.71ID:3oNCptpc0
逆に今の性能でロード0前提の作りしたらどこがボトルネックになるのかは気になる
0316名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:43:50.12ID:rZ1GGC5t0
まあ円盤媒体のゲーム機黎明期からロード当たり前になっていたからな
0317名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:44:09.11ID:3oNCptpc0
ゲームキューブのどうぶつの森は64の移植作で起動してしまえばディスク取っ払っても動く作品だったな
0319名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:47:07.52ID:fDNTANduM
>>239
読み込み速くしたGC、HDD積んだ初代箱より
激遅のPS2が売れたからね
ネオジオCD級でない限りロード時間は大きなデメリットでないと業界が気づいたんだろう
0320名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:47:50.44ID:U7hPmPA10
>>302
それがロードが長くてクソだったからあっと言う間に廃れて
ロードのないスーパーファミコンに切り替わっただろ
0321名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:47:59.04ID:0GaHNxCFd
ゲームキューブはロード皆無でストレスフリーだったから好きなんだよなあ
0323名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:49:51.21ID:UAM1URHad
>>320
違うぞ、ディスクシステムは容量の為だぞ
ROMカセットの方が容量積めるようになって廃れただけ
0324名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:49:58.65ID:1z8rMTsUa
読み込みほぼゼロだから
今のMHWが拠点からフィールドまで完全シームレスなオープンワールドになると考えると
どれだけ凄いゲーム革命が起きるか想像つくと思う
0325名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:50:55.20ID:Ju8WEWDr0
オープンワールド系は基本的にゲームを始めたらロードはほぼ入らないもんだが
ファストキャストや開始時などのフィールド読み込みのロード時間が短縮されるのはかなりいいな
0326名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:50:55.62ID:htjCR7go0
>>318
ストリーミングは現世代でもオープンワールドゲーではやってる
ロードが0になるかどうかは、そのフィールドに必要なアセットデータをロード画面入れて一気に読み込むか
周辺と見える範囲を最初に読み込んで、他は動きながらリアルタイムで読み込むかって
ゲームの作り方によって変わってくる

PS5でも前者のやり方で作ったらロード画面は出てくるだろうし
後者なら現世代より楽にオープンワールドゲームが作れるってだけ
0327名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:52:55.09ID:ZzowYDda0
頻繁にエリアチャンゲやFTするようなゲームだと非常に快適になる
後は死にゲーのトライ&エラーとか
iniファイルの書き換えやロゴイントロ用のファイルを削除するといった
起動時のロゴ画面のスキップなんて昔から行われているように
待たされる時間が短いほどにゲーム体験も向上する
0328名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:53:01.27ID:i8bSzHU80
ロードゼロではないでしょ
ロードによる待ち時間が無くなるってなら分かるけどさ
別に言葉の揚げ足取ろうってんじゃなくて
ここは業界板なんだからさぁ…
0329名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:53:26.56ID:UAM1URHad
ストリーミング使うようなゲームはPS5でグラフィックが大幅に強化される
0330名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:55:31.01ID:HiBShh9B0
そんなにロード無くしてゲーム変わるなら
今でもグラ削ってロード0にすりゃいいのに
0333名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:57:39.25ID:3oNCptpc0
ロード0とフレームレート60以上はどんなゲームでも業界標準にしてほしい
0334名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 12:58:14.48ID:dzMt8XjCd
ロード時間が限りなく少なくなること自体は否定しないけど、1番の問題はあるCS単独の独自実装では意味がないってこと
Switchを除いたゲームは基本的にマルチ前提だから足並みが揃わないことにはロードでゲーム性が著しく変わるとは思えない
ただ今回のPS5のロードをきっかけに次世代機以降でなんらかの変化が起こる可能性はあると思う
0337名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:00:05.18ID:ExJ+qiW50
最近だと あつ森 がロード回数、ロード時間が多すぎるな
それが改善する方向に向かうと慣れば、
ソニーどうこうの前にいいことなんじゃないか?
0338名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:01:25.94ID:HiBShh9B0
>>336
ロードを減らす作りって別に今でもやろうと思えばできるでしょ?
そういう需要が無いからやらないだけだろ
0340名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:03:06.45ID:GXv8uefV0
>>314
レリクス暗黒要塞
0341名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:03:37.08ID:7oYdE/rK0
>>311
あんなしょぼポリでスケールとか言われてもねぇ
0342名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:04:14.49ID:144vh61H0
箱のファストトラベルが5秒くらいならロードより解像度、fpsの方が重視されるだろ
0344名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:05:29.07ID:Ju8WEWDr0
>>338
さすがにその発想は極端というかアホすぎるんじゃねw
ゲームの進歩によってゲームを形作るデータ量は増えていった、それを読み込む速度は重要だが
だからといってデータ量をロードが0になるまで減らせ、というのはナンセンスw
最先端の環境で、読み込み時間を短縮できるからこそ意味があるのにw
0346名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:06:19.87ID:3qD9rhXh0
最近のゲームでロード長いって思ったのはRDR2だけだな
バイオRE3はムービースキップする回数が多くてロードより厄介だと思ったw
0348名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:07:57.15ID:4A/J7p3fa
読み込み速度が本当ならグラフィックへの負荷が減るわけだ。発想は逆でグラフィックの割り当てを減らしてシステム側に梶を切れるな。aiの複雑化とかアドバンテージはあると思う
マルチがーはなしね。未来の話だもの
0349名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:08:10.06ID:GXv8uefV0
ネオジオのMAX330メガ(メガビット)というのは1秒間の転送速度の事らしいな
0351名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:09:26.97ID:8OUBWzfA0
WiiUはマジで酷かったぞ
0352名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:09:42.60ID:fRdFcT2g0
これな、destiny2もモンハンもロード時間の長さに嫌気がさして結局やらなかったもんなあ。

というか最近のは重いからPS4はやらなくなった。この点、PS5には期待してるわ。
0353名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:12:20.67ID:7oYdE/rK0
PS5は本体の起動もソフトの起動も切り替えも
ゲーム中の読み込みも全部爆速だろうからなぁ
世界が一変するぞマジで
0354名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:12:39.42ID:3qD9rhXh0
10GBのテクスチュア読み込むのに現行機でも20秒くらいだからなぁ
0355名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:12:52.08ID:/6Hh2Udy0
>>350
使えるデータをロードがなくなるまで減らす話です
使えるデータを少なくするだけならパズルは必要ない
0356名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:14:38.66ID:LHhbZokR0
>>335
いや俺の個人的な予想
開発者ならまだマシな事考えてるんじゃないか?
0357名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:14:47.29ID:e57o+2JUd
>>355
え、何を言ってんのこいつ
使えるデータ減らしたら各部署で争奪戦の勃発だろw
0359名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:16:55.69ID:/6Hh2Udy0
>>357
ポリゴン数減らして
テクスチャーの解像度減らして
オブジェクト減らして
ロードなくせって話
0363名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:22:58.54ID:e57o+2JUd
>>359
ちなみに現行機種で一番開発が大変なのがそれやってるSwitchな
ロード無くならないどころか増える場合も多いけどw
0364名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:24:46.76ID:LHhbZokR0
>>363
ウィッチャー3とか大変そうだな
削って手間暇掛けてswitchに適正化させなきゃいけないし
0366名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:28:18.03ID:/6Hh2Udy0
>>363
switchの性能で出来る限りグラフィック良くしようとするのはむしろ逆の話だぞ
話通じてなさそうだからもういいや
0367名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:29:43.30ID:LHhbZokR0
次世代ゲームに適応出来ない会社は今まで通りに開発して利益出せば良いだけ
プラットフォームはPS4なりスマホなりswitchなりPS5なり選べるんだからむしろ有利だろ
0368名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:31:04.13ID:ennRKMAO0
Switchのローディング地獄には耐えられんわ
あれはハードというよりソフトが馬鹿みたいな作り方をしている所が大きい
でもハードの限界が低過ぎるのも問題だ

PS5はソニーがお金を出して「ローディングが無いように作ってね!」
と口を酸っぱく徹底して各メーカーに「PS5のSSDは凄い」と宣伝しなきゃいけないらしいな
0369名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:32:38.39ID:7oYdE/rK0
>>368
あのねぇ>>77でも言ってる通り
特に頑張らなくても短縮できちゃうのよ
0370名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:36:12.31ID:ennRKMAO0
>>369
元の比較が不透明な状況でPS5のローディングを盲信するのもどうかしているがな
0371名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:36:15.62ID:v0pz+FOJd
サードが特に何にもしなくても5.5GB/s近い数字でロード出来るってことだろうね
0372名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:38:51.12ID:7oYdE/rK0
>>370
そうそう俺もさっさと比較が見たいわけよ
0373名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:39:27.99ID:v0pz+FOJd
>>370
元々のPS4が1GB単位読み込みでで20秒って言ってたからめちゃくちゃ速くなってるよ
0374名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:41:51.93ID:GjamGz9i0
そもそもファミコンからロード無しなのが当たり前で世代を重ねていれば一番良かったと思うんだがな。
ゲームを「我慢しながら遊ぶもの」にしたソニーが今さら・・・って気もするわ。
0375名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:43:10.78ID:v0pz+FOJd
>>374
ファミコンのディスクシステムもPCエンジンもメガドライブもネオジオもソニー関係無いんですが
0376名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:44:02.57ID:7oYdE/rK0
>>374
こういうときだけソニーに責任擦り付けるのがいかにもだよな
0377名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:45:43.42ID:UwmeIkUB0
>>374
それをソニー言うのはおかしい
ファミコンの生みの親の任天堂がロード無しのゲーム作れば良いだけやん
0378名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:46:24.95ID:xrbS8p4ep
>>374
別にソニーに合わさなければ良いだけの話でしょ
ロード有りになったのはソニーのせいだって病気かなにか?
0381名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:51:17.14ID:7oYdE/rK0
ソニーは長い読み込みという呪縛からの解放を達成した
一方任天堂はいまだにその殻に閉じこもったまま
これでも ソニーが悪い してたら病気よな
0382名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:53:10.55ID:Ycfno3fI0
ローディングが無くなることは素晴らしい事だと思うが
実質は裏で爆熱SSDをガンガン読み込んで本体に負担かけてるだけだから馬鹿にされてるんでしょ

それにクソゲーのロードが早くても所詮はクソゲー
PS4のゲームのロードが0になったら初週50万以上のゲームは増えますか?って聞かれたら
ゴキ君はNOと言うしかないでしょ
0383名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:54:39.78ID:Ycfno3fI0
ロードが早くなっても電撃プレイステーションは廃刊で需要無し
0384名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:55:46.89ID:HQ47WG3zd
>>110
「端から端まで」って特別なことなの?
ロードの長さは端から真ん中も端から端も同じじゃないの?
0385名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:56:27.30ID:XbpvH1qS0
まあ確かに極端に長かったりしなければ別にどうでもいい
0386名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:57:20.26ID:UwmeIkUB0
>>382
なんか違和感あるな
地域限定が当たり前のように染み着いてるな
PS3から海外メインでやってるんだから、PSの話題の時は海外前提でレスしなよ
地域限定とかでマウント取られてもな
0387名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:57:50.63ID:9R+sEZYy0
>>245
>あんなラジコン操作のバイオで3Dゲームの革命なんて笑える事言ってたんだぜw

バイオはアローンインザダークのシステムをパクっただけで革命だとか誰も言っとらん
当時でも延期続きでいつ出るんだ?な扱いだった
評価されたのはゾンビを使ったホラー要素が秀逸だったから

64マリオ以前にも既にCS初参入だったフロムがキングスフィールド出してたし
FPS自体もDOOMがPCで大ヒットしてる

なんでも任天堂起源の思想はやめておけ
0388名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 13:58:52.67ID:X8QgfBAk0
ローディング長いほうが腰を据えてじっくり楽しめる
0389名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:00:36.31ID:UwmeIkUB0
ロード長い方を好む人の為に疑似ロードをオプションで付けなくてはいかんのかw
ストップ機能でガマンしとけよw
0390名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:03:25.52ID:dzMt8XjCd
ロード時間よりも唐突に入るムービーシーンの方が没入感を阻害する
まずは何でもかんでもムービーにすればいいって考えから手をつけて欲しい
0391名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:07:20.68ID:rGQG+Nmd0
まぁ任天堂には関係のない話ですし
0394名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:14:02.14ID:UwmeIkUB0
ゼルダみたいに小屋を建物扱いにしても良い
0395名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:15:18.94ID:Ugt5PYpF0
PS3でラスアスやってみたけど始まる時ロードが長くてすげえ萎えたわ
これが無いだけでだいぶ違うだろ
0396名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:16:17.15ID:gW9BKgRL0
現行のゲームなんて1秒2秒のロードより、PS1とか2のゲームのロードが0になってくれるとすごい嬉しいんだけどな
0397名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:16:49.66ID:7oYdE/rK0
ラチェクラのこのシーン
https://youtu.be/uaaAJaCYJiw?t=99

もしPV用の作りじゃないとしたら間髪入れずにイベントシーン入ってることになるね
そういうところまでもスムーズになってるのがすごい
0398名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:19:00.79ID:3qD9rhXh0
ムービーが邪魔となるくらいに速くなればいいな
>>397
最近のゲームやってないん?
0399名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:20:26.20ID:7oYdE/rK0
>>398
じゃあこれと同様の入り方してるゲーム見せて
0400名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:22:33.44ID:qPWBwrvE0
流れによっては任天堂ハード潰しかねないので
豚ちゃんがだいぶ怖がってるね
0401名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:23:04.47ID:htjCR7go0
https://news.mynavi.jp/article/20180122-573640/

これはWEBの読み込み時間で人がどこまで残るかの調査だが
3秒超えると我慢できずに離れるユーザーが増えてきて
7秒超えると半分近い人からページを離れるって結果になった

ゲームでもこの結果通りとは言わないけど
ロードで10秒も20秒も待つのが平気な人は少数派だろう
0403名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:25:49.63ID:SuPsoHhY0
全てはつべに多くの検証動画が上がってからさ
PS5戦士の持ち上げを見てると完全にオーパーツだけど現実はそう甘くはなかろう
0404名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:26:43.98ID:7oYdE/rK0
>>402
うーんなんかわざとらしくない?
もっと自由に戦ってる最中に起きてる感じだと思ってたのに
0405名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:26:59.75ID:JlaOmz7k0
64よりPS売れたんだし関係ないやろ PSとかハンパないロード時間だぞ
0406名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:27:34.76ID:+evqRMf/0
オープンワールドとかでファストトラベルしたときにロードなくなるの?
それならすごいかも
0407名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:29:02.70ID:7oYdE/rK0
>>406
一応聞いておくけど2秒くらいでもセーフなの?
ほぼ0秒じゃなければ無くなったとは言えないルールとかないよね?
0409名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:31:06.72ID:a0wdiyPw0
>>32
64は時代の求めてたものが違うし、それ以前に64は発売遅すぎるソフト出なさすぎるソフト高すぎるで
ロード云々以前の話
0410名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:31:57.26ID:3qD9rhXh0
>>404
ラチェクラの動画がそもそもそうじゃん
ラチェクラで次世代感じてる人ゲハでたまにいるけど少数派じゃない?
0411名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:34:06.57ID:v0pz+FOJd
アセット完全別物のエリアを連続で切り替えるのは次世代感を感じたぞ
0412名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:34:09.85ID:JlaOmz7k0
ロードの優先順位がそんな高くないって話やろ
そんなんより普通のSSD積んで安くした方が絶対売れる
0415名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:39:08.41ID:yDY4tm9Ad
>>412
普通のSSD積んだら今度はメモリ不足になるしロードも更に伸びる

>>413
多分あれムービーシーンじゃないがムービーにしたって無理だぞ
野村もKH3で言ってたが全く別のシーンをリアルタイムムービーで繋げるには間に長いロード必要になる
0416名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:40:37.27ID:Mo2qmpLkK
>>1
実際にロードしているわけではないが、ニコニコやYouTubeなどの広告みたいなものなんだぜ
没入感が薄れてしまう
0417名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:44:32.85ID:LdArgJG/a
凄いとは思うよ

でも「専用機能として開発しないと魔法のSSDは使えないので独占タイトル限定機能です」のせいで
ほぼ価値を見失ったよな
0418名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:44:41.72ID:uyLZIUhk0
ざっくり言うとロードなくなるとセキロが高難度ステージのマリオみたいな感覚で遊べるようになる
0420名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:45:38.97ID:JlaOmz7k0
結局は出てみないと分からん PS3の発売前ムービーとかゲーム風プリレンダだったし
0421名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:47:39.27ID:jFrgvcu+M
無くなったらすごいぞ
でも残念ながら無くならないよ

まあみてなってw
0422名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:48:49.41ID:3qD9rhXh0
>>415
ムービー内でキャラ操作するんでもなければ
リアルタイムレンダリング風プリレンダムービーにすればスペックの問題をすっ飛ばせるぞ
だから現行機でもやってるわけで
0423名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:49:07.94ID:UwmeIkUB0
>>417
だからマルチは疑似ロード付けて合わせてやるよw
0424名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:50:12.03ID:JlaOmz7k0
まぁ焦らず出るまで待て どうせ日本じゃ売れねえし売れても3年は先だから
0426名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:53:02.17ID:7oYdE/rK0
>>417
現時点でもサードが魔法にかかっちゃってるんですよー

『Marvel’s Avengers (アベンジャーズ)』がPS5でも発売決定! PS5が可能にするゲームの進化を開発者が解説!
https://blog.ja.playstation.com/2020/07/02/20200702-avengers/?emcid=so-ph-251956

最適化を行なわなくても、PS5では『Marvel’s Avengers 』のロードとストリーミングがけた違いに向上しています。

そして、コンテンツが豊富なレベルでアイアンマンが空を飛んでいるときにも、
高解像度のテクスチャーとメッシュが瞬時に流れ込み、
可能な限り最高のクオリティーを地平線まで保つことができます。
0427名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:53:52.80ID:YkySUByI0
任天堂にで永遠に出来ないことだし
君達には死ぬまで関係の無いことだろう
0428名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 14:54:28.11ID:fRdFcT2g0
モンハンワールドがノーマルPS4でゲーム始まるのに2分かかる所が、SSDに積み換えると30秒ぐらいになる。

これがPS5なら1秒以下ってんだから驚きは驚きだろ。

3Dオーディオも実は凄いらしいし、まあ楽しみではある。
0430名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 15:00:34.45ID:fRdFcT2g0
PS4が糞過ぎて去年ゲーミングPC買うか死ぬほど悩みながらセロリンネのYouTubeを舐め回すように見てたわ、でも買わなくて良かったw

たんどんやみたいなバカデカイもの捨てるにも困るし。
0432名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 15:03:43.50ID:ennRKMAO0
本当にローディングが自慢ならもっと比較動画が公開されても良い筈なんだがな
実際のローディング比較はスパイダーマンだけだし
0433名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 15:05:48.04ID:he8bUBKs0
>>397
これフィールドは甲板だけであとは書き割り背景だから
余裕で裏読みしたデータ置ける
というかムービー再生に読み込み待ちとかそもそも要らないだろ
0434名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 15:09:28.55ID:3qD9rhXh0
もしかしてゲハのオッサンって
プリレンダムービー=高性能マシンで作ったものを圧縮再生って時代で止まってんのか?
実機モデル使ったら全部リアルタイムレンダリングムービーだと思ってるのか?
0438名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 15:24:33.82ID:HiBShh9B0
割合で言うと30秒のロードが1秒になったら凄いことだが
実際に減った秒数だとPS1とPS2程度の差もないからな
PS4でもノーマルHDDで満足してる大多数のユーザーが
この差にユーザーが5万出せるかというのが問題だな
0440名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 15:28:17.87ID:b6FRvAA+M
ロードも同じ10秒なら1秒10回に分けるとか10秒1回にするとかゲームによって部分部分で正解は異なるし
メーカーがあんまり考えてないと体感は長くなりがち
カセットからディスクになったドラクエ7は堀井が超こだわってたんだよな
0441名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 15:29:02.36ID:BGlklquWK
>>428
でもロード30秒なんか気にならない、ネガキャンだ〜って騒いでたし
わざわざロード時間の為に買ったりしないんじゃないかな
0443名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 15:31:07.78ID:H2JNR3TJ0
なんでロード時間なくせるの?
IOのバス広げてメモリー増やしてんの?
0445名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 15:37:37.64ID:HiBShh9B0
ロードが長い廉価版出した方が絶対売れると思うわ
本体を売りたいならロードよりもっと別の事を売りにしたほうがいい
0446名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 15:41:23.16ID:7oYdE/rK0
>>438
まさにその30秒から1秒になるくらい短縮するんだよ
しかもPS4売ってから買えば5万もかからんし乗り換える価値は十二分にある
0447名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 15:44:05.46ID:NRJIfkm2M
ロード時間短くなるのは箱SXもそうなんだけど

魔法SSDを推しすぎて神格化されちゃってる
0450名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 16:02:53.87ID:KfednHlu0
ロードが速いにこしたことはない
だがその為に金をかける奴は殆どいない
PS4にSSD載せればロード時間は劇的に変わるのにやる奴は少ない
0454名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 17:32:20.88ID:E0QMbrqa0
>>448
熱と全力ファンによる騒音がどうなるか気になる
0455名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 17:50:59.59ID:144vh61H0
魔法のSSDでしか実現できないゲームはファーストのソニー位しか作らない
そうなると期待値はかなり下がる
細長い通路がなくなる程度のことしかしないだろう

魔法のSSDはファーストしか使わないという意味では任天堂ハードのギミック路線と同じ

ほとんどのゲームでただの高速SSDとして使われる
0456名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 17:59:29.80ID:SO19kYWh0
>>451
お前のアマゾン変わってんな
ゲームでも無い物がゲームランキングの上位に居座ってたんだw
0458名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:07:53.79ID:LHhbZokR0
>>455
なんでファーストしか使わないの?
0459名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:10:19.99ID:r47jDNdqM
>>147
それ単に君が無視されてるだけだよ
それともコピペみたいなギャグかな?
0463名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:19:50.98ID:LHhbZokR0
>>461
マルチに出来ない事は無いだろ
switchみたいに物理ギミックじゃないから疑似ロードでも付けたらマルチに出来る
0464名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:22:58.11ID:xfRu23nQ0
>>450
PCのSSDでも不可能なレベルだから今回はちょっとおもしろそうかなぁ
PCでも精々ゲームのロードだと300MB/s程度なところを、PS5は8000MB/sレベルなわけで
0465名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:28:27.42ID:jI5RJXMy0
>>147
いつものこと。
PS3の時にネットワーク利用料が有料なんてありえない。
無料で十分だって騒いでいたのに、手のひらを返したように。
0466名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:32:35.66ID:eCo4kSV40
スイッチはスリープ機能のおかげで売れてる可能性あるな
0467名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:32:43.24ID:IrYHOydvM
ロード速いのは悪い事はないが、クソロード長いあつ森遊んでる一般人が、ロード速いからってホライゾン2遊ぶとか無いわけで、既存客をつなぎ止める要素にはなるが新規層開拓にはつながらん。
0468名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:34:19.18ID:144vh61H0
>>463
それだと魔法のSSDじゃなくても良いことになるのでハード選択の決定的要因にはならない
0469名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:36:02.39ID:oizdVEmF0
>>448
腰を据えて遊べなくなるだろ
0470名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:39:14.01ID:LHhbZokR0
>>468
まあ他機種のソフトはPS5で可能
PS5特化は他機種では無理ってだけでPS5のアドバンテージはある
まさに次世代ゲームだからそれについてこれないメーカーなんか知らんよ
0471名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:39:22.93ID:ucuweZ82M
ロードが早くても三流サードのソフトなんて売れるわけもないし
それでハードを引っ張るわけもない
結局はトータル的な出来次第
0472名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:40:11.70ID:lp9UiZCm0
PS4はウィッチャー3でロードが3分とかもあったからな
オープンワールドはロード速いほうが絶対良い
0473名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:41:26.07ID:KfednHlu0
ロードは速い方がいいと言う奴はいても
その為なら本体が高くていいなんて言う奴は誰もいないからな
0474名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:44:31.89ID:ucuweZ82M
これだけロードロード騒いでるのに
PS4にSSD積んでない奴なんているの?
0475名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:45:07.82ID:oizdVEmF0
>>473
誰もいないなんてことはないだろう
ただそういう人はハイエンドPCやipadpro買ってる人たちだな
0476名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:45:10.81ID:AtxQCQzqH
他の性能は発売前からバレたけど
ローディングは発売後までは騙せるしな
0478名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:50:17.05ID:144vh61H0
>>470
箱、PCは高解像度、高フレームレートというアドバンテージがある
マルチは一長一短で決定的な差にはならない

だからファーストであるソニーが魔法のSSDでしか実現できない革新的で魅力的なゲームを作る必要がある

WiiのWiiスポみたいなわかりやすいのがベスト
0479名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 18:54:49.14ID:ennRKMAO0
>>474
いいや、PS4にSSDを積んでも劇的な変化は無かったんだよな
確かにローディングは早くなったんだが
本質的なロード時間はCPUの弱さのせいで伸び悩んだんだ

PS4がもしも良好なCPUを得られてSSDを積んだならPS5に迫るロード速度となっているよ
0481名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 19:01:14.78ID:ucuweZ82M
>>479
ゲームによってはロード半分になるのに激的変化はないってのは無理あるわ

それだけロードにうるさいのにロード半分になるなら交換するだろうよ普通
0482名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 19:13:39.83ID:LHhbZokR0
>>478
高解像度、高フレームレートってそれこそハイスペPCだしPC勢が箱選ぶだけじゃん
今まで通りのゲームであって次世代でもない
実現するには解像度やFPSに対応するモニターまで買う必要出てくる
一部のゲーマー以外は結局は家庭用ゲーム機の枠に収まるPS5に行くと思うよ
特に日本じゃな
それ以上にライト総が多いswitchに集まるのも否定しない
世界でのシェアはPS5だと思うよ
0483名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 19:19:29.18ID:eSAYAch/0
基盤でゲーム作ってた頃は無くて当然なんだがな
糞ロード入る度にやっぱ一瞬で展開するアーケードは最先端なんだなと感じた
0485名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 19:32:01.88ID:dzMt8XjCd
>>482
普通に考えたらゲーマー(自称含む)と呼ばれる奴らぐらいしかPS5なんて買わんだろ
ライト層はスマホとSwitchから出てこないよ
0486名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 19:36:14.53ID:iVr1CuEfM
>>1
発想が逆だな
PS5じゃないと不便なゲームを「これから作る」んだよ。スクエニやカプコンあたりが
わざと処理に負担を与えたりするゲームを
そうすればPS5に流れるという算段
0487名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 19:37:06.29ID:xuZ2T97F0
ゲーマー=ゲーム好き
ゲーマーがPS機買う事はもう二度と無いと思うよ

ゲームの事を全く知らない奴はPS5を買わない
少しでもゲームの事を知るとソニーとその信者が色々と悪どい事やって来た事と知る事になるから不快感覚えて買わない

もう終わってるんだよ
0489名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 19:52:37.59ID:GebsxHEF0
ゲーマーはPCに移行してるよ

ロードは早いほうが良いと言いながら
PS4にSSDすら接続しないような
声だけでかいソニーキッズくらいしかPS5を買う対象にならない
0490名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 19:59:00.22ID:JPJTx8XWM
ロードカナロア無くなるのはスバラシイ
だがそれでゲームが面白くなるわけではない
そこを履き違えてるから笑われるわけ
0492名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 20:02:22.43ID:dzMt8XjCd
>>486
少なくともカプコンはそんな事しないだろう
今のカプコンは宣伝用のCSと本名のPCになってる
0493名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 20:10:16.66ID:BqUVN0Kja
ナムコの特許切れたんだし充実したロード画面にミニゲームを入れろ
0495名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 20:24:07.26ID:6G0Rttr10
よくよく思い返せばロード時間はスマホ弄ってるからどうでもいいや
0496名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 20:28:38.75ID:PB1EZyUg0
3DSで遊んでるけどロードでイラっとしたのはバイオリベのエリア移動くらいだな
0497名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 20:40:14.34ID:6+6riHPy0
ロード時間なくすだけで他がどんなんでもソフトがなくてもバカ売れだぜ!
0498名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 20:43:34.52ID:KfednHlu0
よくよく考えるとロード時間って全部合わせたって大した時間じゃねえからな
CD-ROM時代は別だがな
0499名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 20:46:05.16ID:FNfotHEV0
ロード時間は5秒ぐらいが丁度良い
0秒だと興がそがれるからむしろマイナス
0500名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 20:53:34.28ID:xuZ2T97F0
てか散々PS4の糞ロード我慢して擁護して
任天堂ゲーのロードが短くてもどうでも良いと言い続けて来た癖にこれとは
0501名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 21:05:14.96ID:JPJTx8XWM
PS4なんて下手したら1分以上ロード待ってたんだろ?
SSDに交換してない奴らは
それなら何も問題ないだろうな
0502名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 21:10:27.76ID:6AWJjbDF0
待ち時間でトイレいったり
冷蔵庫から飲み物持ってきたり
必要ニダ
0503名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 21:26:29.55ID:ehTMcrCD0
今の時代スマホいじるからロードはそんなに苦痛ではない
というかロードなかったら売れるなら64が売れてるわw
0504名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 21:54:47.92ID:144vh61H0
>>482
ロードが早いというのはアピールポイントとしては弱い
グラに拘らないライトな人は値下げまではPS4に留まるだろう
値下げのタイミングでスイッチ次世代機が出てくるとそちらにも客を取られる
PS4並みに売るのは難しいと思うよ
0505名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 22:04:30.30ID:zvOwGbTL0
昨今のゲームはロード長すぎたからな
まあ別にマッチングが早くなるわけじゃないから
待つことは待つんだけど
うれしいよね
0506名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 22:32:20.26ID:dzMt8XjCd
本当にロードがアピールできるのはクソ長ロード系ゲーム経験者ぐらいだから
ロード?5から10秒ぐらいでしょ?長くても15秒とかだよね?
って言う人にはあんまりアピールにならんよな
たとえそれでゲームが劇的に変わる仕掛けの土台になるとしても普通の人はそんなの知った事じゃない
0508名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 23:17:54.64ID:ARlQ9RFP0
PS1やPS2、PS3やVitaではおもしろそうなんだが、読み込みが頻繁&長いってだけでとてもやる気がなくなるような作品がかなりあったからなぁ
0509名無しさん必死だな垢版2020/07/02(木) 23:33:58.67ID:PuyMwkUS0
>>506
15秒なんてとんでもない。起動から遊べるまで1分くらいかかるのはザラにある。
0510名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 00:42:02.07ID:kL9PeRh30
PS5でPS4のFO4やったらロード無くなるんかな?
それなら評価かなり変わると思う
0512名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 01:16:01.73ID:n5OkK0Eo0
10秒20秒とはいえ頻繁にゲームやってると一生のうち数日をロードだけで過ごしてることになるんだぞ
PS5は大革命
0513名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 01:16:08.79ID:LpxKMmnz0
互換タイトルのパッチ無しで何割縮められるかは気になるね
市販のSSDなんかよりは早いだろうけど
0514名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 01:27:08.01ID:sYyMSyU2H
PS5の少量で貴重な魔法SSDにPS4ゲームいれるなんて勿体ないだろ!!

まあ800G埋めるほどPS5のゲームでるかどうかわからない
0515名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 01:32:25.26ID:0nEvGaqN0
>>510
ソフト側に手を加える必要があると思うなあ
既存のソフトはロードが遅い事前提に最適化されて作られてるんだよ
待ち時間があること前提でその間に別の事をやる仕組みになったりね

部分的にロード時間がゼロになっても
その間にやってる別の事は消えないから
その部分が逆に待ち時間になる

これがHDDをSDDに単純に変えても早くならない理由

本当ならpcとかだってブラウザだろうがエクセルだろうが
起動時間なんかゼロに出来てなきゃいけない
CPUも外部記憶も10年前より何百倍も速くてソフトはほとんど変わってないんだから
現実には全然速くなってないよね、昔の制約が残ってるからだよ
0516名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 01:38:54.02ID:JHAQS3uD0
イラチってなに?
0518名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 02:43:28.69ID:F4bP5szh0
電源入れて1秒後にはゲーム始められるってことだぜ
すごいに決まってる
0519名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 03:24:16.64ID:RjL+Tv+U0
グラなんかよりロード無くなる方が嬉しい
これに関しては素直にPS5誉めたい
0520名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 03:38:46.60ID:/9lUjDD50
新ハード出るたびにロード速くなった!と思うけど、
後期には長いゲームだらけになるからな
次世代も同じこと繰り返すだけだろ
0523名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 04:44:37.70ID:LpxKMmnz0
まぁ2秒以内にまで落ちたらある意味頭打ちやな
そこから0.5秒になったところで伸びしろは小さいし
0524名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 04:58:17.12ID:aB/V2qdHa
いいんだけど、容量足りないとソニーから追加でSSD買わないといかんのでしょ?
ぼったくるだろなー
0526名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 05:00:31.09ID:ePD4y6E70
>>288
グランディアのどれかにあったな
戦闘画面切り替え方式なのに異常に戦闘入るの速いやつ、その影響でレア集め要素がだいぶ骨太になっているとか
0527リーマン垢版2020/07/03(金) 06:03:07.66ID:DW0CFNjZ0
ファミコンはロードなんてなかったのに今のゲームは退化してるから困る
0528名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 06:33:32.29ID:LpxKMmnz0
SFC後期までは情報量が少なかったおかげでしかないからな
莫大な情報を瞬時に出せるようになったという革命はこれが初よ
0529名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 06:41:45.08ID:d2vJIp1Ed
>>515
今のスペックのままOSをwindows2000にしてexcel97動かせばゼロだぞ
0530名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 06:44:31.67ID:cPvwEi+v0
ロードの短さに感動したのはサターンのヴァンパイアセイヴァーとクロス探偵物語
セイヴァーは4MBカートリッジのおかげだろうけどクロス探偵物語の読み込みほぼゼロになるマッハシークとかいうの他のゲームでも採用すればいいのにと当時は思った
0531名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 06:58:47.66ID:bHKnfHT60
出てきたGTの映像なんか見れば、結局作り手がロードを無くすように作らなければ無くならないシステムなんだろう。

実は現行機種だって読み込むデータを小さくまとめてまめに裏読みさせたりすればロードを無くすことはできるわけだが、
そう言うやり方は選ばれる事は無かった。

結局、「ロードを無くす」が何かとトレードオフなんだとしたら、
どこかのメーカーが「ロードを無くす」を無くすかわりに得た物でヒットを飛ばしたりしたら
「ロードを無くす」流れは消えてしまうんじゃないかな。
0532名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:01:59.57ID:ivqML1EE0
>>529
現行PCで昔のゲームやったら数倍の速さですべてが表示されてまともにプレイできんから最適するんだぞ
0533名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:04:32.55ID:LpxKMmnz0
>>531
それが具体的に何なのか答えられないと
妄想トレードオフのまま終わるだけ
0534名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:08:21.81ID:0gutY8a50
すごいでしょう
人はいまだにロード時間のあるゲームを遊んでいる
それが消えるのだ
0535名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:09:04.91ID:sPqu35je0
ロード短い8万円
ロード普通3万円
やってる時の絵は同じ
買うのは下段だろ
0536名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:10:10.99ID:LpxKMmnz0
そもそもなにも手を加えなくても2秒以内に終わるって
アベンジャーズの開発も言ってるしなぁ
そこからさらに最適化すれば一瞬だってよ
0540MONAD垢版2020/07/03(金) 07:37:24.63ID:qhQtv7Rl0
暗黒要塞レリクス(ディスクシステム版)

をやってから言いましょう。
0541名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:39:14.20ID:AnTJMt0l0
シームレスなゲーム増えたけど、どんだけ苦労してると思ってんだよ
0542名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:41:07.74ID:ivqML1EE0
アクションシーンの切り替え以外だと場面転換に1秒くらいの暗転は演出として残り続けそうだなぁ
0543名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:41:48.73ID:5YfhEQwM0
水鳥は泳ぐ姿は優雅でも水面下ではもの凄い足さばきをしている
0544名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:43:02.02ID:xohhs6MF0
ともかくスゲーなら早く一通り見せてくれ
抜粋した映像じゃ早く処理出来る箇所だけ選別できてしまう
0545名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:46:31.46ID:ivqML1EE0
スパイダーマンの移動とか明らかにハメ込み映像なのに見抜けないヤツいるしなぁ
実機映像早く見たいね
0547名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:51:16.36ID:WgACI3Yy0
グラよりロード無い方が嬉しいからな
開発はなぜかグラばかりこだわるバカしかいないが
0548名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:53:37.45ID:CalBiUIla
開発じゃなくて上の方針だと思うよ
高画質ってのは宣伝でアピールしやすいからな
ゲームの面白さを伝えるのは難しいが
遊ばないと分からないというのが
ある面矛盾してる商品なんだよな
0549名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:53:58.56ID:1R0caz/Ta
ロードないのは嬉しいけどロードを売りにしたハードって大概負けハードになるよね
0550リーマン垢版2020/07/03(金) 07:55:30.06ID:dsAKhB7ip
ファミコン時代の職人はロードないゲームが作れたのに今のクリエイターwはロードのないゲームが作れない無能
0551名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:56:03.89ID:d2vJIp1Ed
>>532
PCでクロック依存じゃ昔でもまともに遊べないだろ
0552名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:58:12.58ID:LpxKMmnz0
>>549
初代PS以降そんなもの売りにしたハード聞いたことないな
0553名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 07:58:16.03ID:5YfhEQwM0
>>544
ラチェクラなんかあのシーン転換をPS4でやろうとしたら あの時空間落ち演出を1分近く見ることになると思うぞ
0554名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 08:01:42.23ID:LpxKMmnz0
>>553
7月の箱カンファでも見れないだろうなあのレベルは
0556名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 08:10:24.87ID:xohhs6MF0
>>553
各エリアの広さ次第でPS4でもなんとか出来そうだけどな
SSDで大幅改善なのは誰でも分かるから全体を一通り見せろって話
0557名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 08:19:17.22ID:1EeS9W7j0
>>549
当時と全く違う環境になってるのに考察浅くね?
当時はマルチなんて概念なかったから開発しやすいハードにソフトが集中した事が負けハードを生んだ原因
早いロードのためにしょぼいゲームをやる人いない
0558名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 08:25:04.41ID:P0qClU6E0
>>553
極小エリア&書き割り背景で
レールやドラゴンに乗っての強制奥スクロールステージだし
裏読みのタイミングも合わせられるから現行機でもできる

読み込みエレベーターで動画流してるようなもんだ
0559名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 08:26:32.72ID:LpxKMmnz0
>>558
あんな目まぐるしく変えてるタイトル見たことねーよ
0560名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 08:27:35.27ID:DIiAeIW90
PS4にSSDを繋いでる人は少なかったのに
急にロードを重要視しだして驚く

ラチェットの次元移動は面白さを保証する要素でもない
0562名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 08:31:15.61ID:d2vJIp1Ed
ノーマルをproSSDにしたほうが
そこからロード0にするより秒数減るのになw
0563名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 08:32:34.95ID:LpxKMmnz0
PS5では全員が足並み揃えて爆速というところにも意味がある
これはオンのマッチング速度にも影響するからな
0566名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 08:35:53.75ID:5YfhEQwM0
>>558
> 極小エリア&書き割り背景で

エリアの大きさなんでわかるの?w
書き割り背景? それ以外のアセットは無視?w

> レールやドラゴンに乗っての強制奥スクロールステージだし

それ以外のステージもみれたよね?w

> 裏読みのタイミングも合わせられるから現行機でもできる

いつ裏読みするのよ?w ゲーム中はRAMめいっぱいそのステージ用アセットでつかわれてるのに

> 読み込みエレベーターで動画流してるようなもんだ

は?w
0568名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 08:42:45.31ID:Cshn4BHDp
>>567
あれは力技の極みだけどな。
ROMに使える原価が販売価格の1/4とすると、スーパーファミコンでは絶対に無理な容量を詰め込めた。
0570名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 08:54:09.37ID:HCfviqSkd
PS4でもモンハンワールドはSSDでロード1/3程度になったけどPS5だと1/100になるからそもそも次元が違うんだよ
0571名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 08:55:33.84ID:P0qClU6E0
>>566
前半のデモは全シーン強制移動
後半はボス登場のイベントシーン挟んでからの移動
どっちも読み込みタイミング測れるように作ってある

強制移動ステージの行けもしないどころか
見えもしない周辺環境作り込んで
RAMめいっぱい使ってるというなら
その根拠を示すべきだろ
0572名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 08:56:44.87ID:5YfhEQwM0
>>568
だけど実質似たインパクトが今回起こるわけだ
今までみんなネオジオCDでやってたのが、今度からネオジオカセットでできるようになるのと同等のことがおこるわけで…
0575名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 09:42:41.01ID:MOvTJNt50
現世代でも裏読みを完璧にマネジメントできれば作れるけどコストが高いし、ロード速度の制約で長い廊下が要ることも多いからゲーム性も制約されてるってのがサーニーの言ってる趣旨だろ。
できるできないの話じゃない。
PS5ではどんな弱小インディーでもできるようになるっていう話。
0576名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 09:55:29.17ID:NEGnfc/UM
>>572
ネオジオCDやったことあるか?
今はあんなロードのゲーム無いよ
比べるのが間違ってる
0578名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 10:00:17.82ID:xg6NKTwl0
ロード短いのは正義だろ
対戦ゲームのロードが短くなり、リトライが短くなり
オープンワールドのファストトラベルが短くなるんやぞ
フィールドデザインにも関わってくるし
悪い事が無い
0580名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 10:07:50.13ID:ivqML1EE0
ゲームオーバー画面になる演出とかムービー自体がなくなる方向に行ってほしい
節操なくバツバツに画面切り替えてくれ
0581名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 10:24:26.88ID:ArRZDA4na
>>577
格ゲーという対戦ツールにあの読み込みは地獄だよ
猿のお手玉は嫌われまくってた
特にKOFなんて1試合に6人分のデータ読み込むから悲惨の極みだろ・・・
0582名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 10:42:58.26ID:Coq8icwl0
あれが良かったこれが良かったの中の1つにロードの速さがあっても良いけどそれが1番の売りになっても訴求はしづらいだろう
0584名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 11:13:29.40ID:sE2KrQg9M
>>581
1ラウンドごとに長い時間のロードだからな
友達と対戦するときはステージは変えるなが鉄則だった
0585名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 11:15:43.57ID:xohhs6MF0
>>581
まともな移植が出なかったから
あれでもオンリーワンの価値はあったよ
DCPS2でようやく捨てられるくらいには
あとKOFはキャラ単体のデータが軽めで
割と遊べた部類
0586名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 11:18:12.44ID:KlPf1yy20
マイクラダンジョンを周回してるけど長い多いリトライで何周もしたい
0587名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 11:19:08.12ID:ivqML1EE0
俺もずっとやってなかったけど最近捨てたわ
弟とお年玉出し合って5万で買ってやりまくった思い出を躊躇なく捨てられたのもロードが長くて引っ張り出してまでやり直す価値がないから
0588名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 11:32:13.11ID:hEda2OYCd
>>582
今よりスマホのカメラ画素数や解像度上がって嬉しいか?
俺はアプリが瞬時に起動する方が圧倒的に嬉しい
0589名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 12:44:24.89ID:zqS6Jjoe0
カメラで例えるなら現状のロードは1枚撮るごとに1分くらい待たされるような状況だろ
まとめて読み込んで始まったら15分くらいロード入らないモンハン形式ならあんまり気にならないんだよな

スト5とかFF15とかゼルダとかはすげえ長く感じた
0590名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 13:59:29.75ID:SoKqItA50
0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる

0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが

0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから

0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている

150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。 
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測
0591名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 13:59:51.06ID:SoKqItA50
Digital Foundry: John Linneman

「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」

「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」

「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」

https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19

対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0592名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 14:00:14.64ID:SoKqItA50
必読サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

>GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。

>これは、一定の周波数で動作し、ワークロードに応じて電力を変化させるのではなく、
>基本的に一定の電力で動作して、ワークロードに応じて周波数帯域を変化させるという、
>全く異なるパラダイムです。

これだと消費電力180W位を常時回す戦略かー。
ファンノイズ対策も気になるけど、ホコリとかで冷却効率落ちたら壊れそう。

>しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、
>周波数が数%下がるだけです。

サーニーの言い回しだと、CPUとGPU共に上限の動作周波数で動作する
のに十分な電力はある。
とはいえワーストケースでは周波数を下げるけど、それはかなりマイナー
なケースだと見込んでいる。

電力を10%削減するためには周波数を数%下げる程度で、周波数を10%下げる
と電力は約27%削減される。

逆に言えば、周波数を10%上げるのに電力を3割もアップするレベルの
クロックということだよー。

参考 : OC版GTX 1080の電力効率を爆上げ!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1007766.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g04_s.png
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g05.png
0593名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 14:00:32.49ID:SoKqItA50
     消費電力(実測) 電源容量
箱一   110W      220W
箱一S   70W      120W
箱×    175W      245W
PS4Pro  155W      310W

PS5   150W?      300W
CPU Ryzen zen2 8core :    30W - 2.4GHz - 76.8Gflops
GPU Rx5700 Navi :       120W - 8Tflops
その他 HDD, SSDなど :    30W

CPUのTDPが30Wだと、ノートPC低クロック版になるか。
Radeon 7見てると、navi Rx5700低クロック版だけでTDP120Wはいきそう?

ただAPUにTDP120WのGPU乗せると、排熱がね?
冷却装置に大型の空冷ファンつければ、性能あげれるけど。

価格は頑張っても$399、日本は54,800円?
もしくは$499、日本は69,800円?

PROは$659で85,800円位?
0595名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 15:24:01.62ID:Sgpo8kzZ0
PS4もSwitchもロード塗れのゲームだらけだろ
UE4製のゲームはその中でも特にロードが長い
だからUE5はその解消を目指してソニーと組んでこれをアピールしているのだろう
0596名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 15:32:56.74ID:JaGh1EEUa
ロード短い方がいいのはわかるけどそれよりも復帰早い方がありがたいかな
スイッチみたいに電源入れて即復帰できるのはほんと快適だといつも思うわ
0597名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 15:53:41.96ID:J2pBIqRgd
まあ任天堂もコストが許すなら次世代機はSSDにするでしょ。
ps5が実際に発売されてストレージ回りが高い評価なら構造丸パクリもありえると思うけどね
ライト層ほど待ち時間とか嫌がるだろうし
0598名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 15:55:38.05ID:g+9NRofq0
>>386
こいつどこの国の人間なのかねぇw
日本でゲーム売れないことを諦めてカイガイカイガイ言ってる売国奴がマジで多すぎるw
0600名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 15:58:21.40ID:3IwuDWTW0
確かにロードの遅さはライト層のゲーム離れに直結すると思う
だからPS4からユーザーが消えたんだろうしな
まぁ、もう遅いのかもね
0601名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 16:12:23.15ID:DC2Klm330
>>600
ライト層にとって辛いのはロードよりも初期の話題になってる間にハードが高くて買えないことな気もするが……
あとから安くなっても話しのネタにもならないんじゃ買わないし
0602名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 16:29:46.99ID:CalBiUIla
ライトは話題が続いてる間は並んででも買うぞ
国内に関してはキャッチーなソフトの差だと思う
あれでもDQHやモンハンの時は盛り上がってたし
0603名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 16:32:58.72ID:4kmPpgN0M
ライト層が買うかどうかは値段次第
ゲームにとれだけ金をかけられるか
ゲーム機買うならスマホの最新機種が欲しいって感じだろうね
0605名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 16:37:02.59ID:g+9NRofq0
ゲームがゴミだから日本から消えたって自覚しない限りPSに未来なんてないって
何故学習できないのかが不思議
0606名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 16:38:00.07ID:sRaSDSFDp
ゲームを買う時にロード時間を気にしたことはない
ロード時間長いとなかなか遊ばなくなることはある
間接的に続編買わないとかはあるのかも
0607名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 16:46:55.49ID:3IwuDWTW0
>>601
それはそもそもまだハード買ってない層だろ?
俺が言ってるのはハードは購入したのにゲーム買わないライト層の話
0608名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 16:52:42.54ID:xohhs6MF0
PS4が国内で売れなかったのは
3D酔いの方が深刻なんじゃないか?
0610名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 17:08:57.02ID:LXnFNq3X0
>>607
それはライトにとって魅力あるソフトが出ないからでは?
ロード以前の問題
0611名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 17:42:36.87ID:DIiAeIW90
PS4のゲームでロードが長くてやらなくなるのは大して面白くないからだろ
面白いならロードは我慢するかSSDを繋げてプレイする
0612名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 17:48:32.03ID:t7U7CjEf0
仮に、箱尻がローディング関係になんも手を入れてなくって既存の構造のままだったら
いかにPS5よりグラ性能の馬力が高かろうと個人的にはノータイムでPS5のほうを選ぶね
それくらいローディング問題というのは重要だわ
単にnow loading画面がでなくて快適だから!!だけでなく、ストレージであるSSDを実質仮想メモリのように扱えるようになることによるゲームデザインへの影響もでかいし

まぁ現実は箱尻もしっかりローディング問題に手を入れてきたんで悩ましいところだがw
0613名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 17:48:35.72ID:JlyMfqmB0
ロード中にギャラガをプレイできるのってナムコの特許だっけ?
0614名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 17:59:49.35ID:EgCGCffIx
PS5発売後は熱帯の同期を取るローディングで
30秒もロードwwwwwww


とか豚が涙ぐましい努力をしてくるに5円賭けるわ
0615名無しさん必死だな垢版2020/07/03(金) 19:43:46.62ID:upeUA2if0
ファミコンみたいでしゅごい!
0616名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 00:11:40.43ID:CoZMDnwc0
プレイヤーもだが開発者への恩恵がデカイ。ソニーはこの辺考えてんだろうね
0617名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 00:31:32.30ID:58RTxXlW0
ストレージ周辺の高速化で
ロード時間減少よりレンダリングに革命が起きる事の方が大きい
0619名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 00:37:35.48ID:zbsgjLxM0
前までロード0とか言ってたのに ほぼ無し だもんな
0620名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 01:00:11.96ID:VWyG2Rhs0
Digital Foundry: John Linneman

「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」

「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」

「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」

https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19

対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0621名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 01:00:27.26ID:VWyG2Rhs0
0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる

0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが

0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから

0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている

150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。 
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測
0622名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 01:00:51.53ID:VWyG2Rhs0
ジオメトリパイプラインを刷新。新設の「プリミティブシェーダ」
とは何か?
https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170804085/
https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170804085/TN/006.jpg

まず,機能面で重複する頂点シェーダとドメインシェーダを
プリミティブシェーダに統合し,
「ポジションシェーディング」(Position Shading)という機能
ブロックとして扱う。
 ドメインシェーダは「テッセレータ実行後の頂点シェーダ」
みたいなものなので,まとめることには合理性がある。

 次に,「ジオメトリパイプラインの後段に行けば行くほど,
頂点データと,付随する属性パラメータが爆発的に増えていく」
ことを防ぐため,ジオメトリパイプラインの上流で早期カリング
を行う機能ブロック
「プリミティブカリング」(Primitive Culling)を置く。

 加えて,複数ビューポートへ向けた投射のような,
ジオメトリシェーダが持つ特殊なジオメトリパイプライン機能は,
「アトリビュートシェーディング」(Attribute Shading)という
機能ブロックが担当する。

 以上の3ブロックが,プリミティブシェーダという新シェーダ
ステージを司るプログラマブルシェーダとなるのだ。

 しかも,話はこれで終わらない。
 従来はジオメトリパイプライン後段に位置し,ジオメトリ
シェーダと一部機能がダブる部分もあったテッセレーション
ステージは,最上流に再配置となり,頂点(≒ポリゴン)分割
機構であるテッセレータを制御するハルシェーダとともに,
「サーフェスシェーディング」(Surface Shading)という機能
ブロックとして再構成を果たした。
0623名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 01:01:09.59ID:VWyG2Rhs0
世代別のレンダリングパイプライン

■DirectX 9
 頂点シェーダ(Vertex Shader)
→ピクセルシェーダ(Pixel Shader)

■ DirectX 10
 頂点シェーダ側にGeometry Shaderが加る。

頂点シェーダ
 →ジオメトリシェーダ
→ピクセルシェーダ

■ DirectX 11
テッセレーションステージ(Tessellation Stage)が加わった。
「ハルシェーダ」(Hull Shader)
「テッセレータ」(Tessellator)
「ドメインシェーダ」(Domain Shader)の3ブロック

頂点シェーダ
 →ハルシェーダ → テッセレータ → ドメインシェーダ
 →ジオメトリシェーダ
→ピクセルシェーダ

■ プリミティブシェーダ
サーフェスシェーディング(Surface Shading)
 (旧 : ハルシェーダ + テッセレータ)
→ポジションシェーディング(Position Shading)
 (旧 : 頂点シェーダ + ドメインシェーダ)
→プリミティブカリング(Primitive Culling)
→アトリビュートシェーディング(Attribute Shading)

※レンダリングパイプラインの最適化が狙いだった。

もう主流はコンピュートシェーダだし、メッシュシェーダは
コンピュートシェーダと書き方同じだからな。
DirectXの標準になったし、OpenGLも追随したら決定打だな。
0624名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 04:10:30.61ID:VoZ2Iy9h0
ローディングじゃないんだよ起動と体験が変わるんだ

本体起動した瞬間にホームが表示されてゲーム選んだらすぐキャラを動かせるようになる
アバンの動画や企業名のスプラッシュでお茶を濁されたり待たされたりしないし
カットシーンの裏の読み込みが終わらないうちはそのカットシーンをスキップできないとか
セーブしています(クルクル〜、なんていうが無くなるんだ
0625名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 09:09:09.93ID:MbqL/t5Nd
>>624
起動時はオンライン認証やらDLC購入履歴の確認で結局グルグルするわ
企業ロゴや無断配信のお知らせも絶対消せない
0626名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 09:56:22.28ID:rTNRBWnFM
>>624
オンラインゲームのマッチング待ちとかでどうせ待機時間できるから意味ねーよ
0627名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 10:43:31.74ID:YtE2BS1N0
ゲームをしてる途中に

[ネットワークに接続してください]
「!? してるわ!!」

ってなりそう。
0628名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 10:55:29.64ID:ErBG8Vb/0
単純なマシンスペックの向上よりも遥かに大事だろ
今世代のゲームのロードの長さは異常だよマジで
0629名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 14:00:08.81ID:/wh2dg/EM
>>624
そのうちPCを捨てて皆PS5で仕事をするようになるよ
まあ見てなって

これが抜けてるやり直し
0631名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 14:02:37.34ID:iLOQ1XH30
GTSもチャレンジみたいなんクリアしたら一回終了させてまた入り直す仕様もメモリなんかの関係じゃないの
0632名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 14:15:42.17ID:SYhqdR0Fa
スリープのおかげで起動に関してはかなり近いレベルまで来てるとは思う
0633名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 16:31:53.13ID:frDt5GV/0
そんなにすごいことか?っていちいち聞かないとわからんところが
救いようがなさすぎる
ほんとゲハに書き込みしてるのは業者しかいないんだな、ゲームなんて
興味がない奴しかいないってわかるな
0635名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 20:20:52.79ID:CoZMDnwc0
凄いことだと理解できないのが分からん
0636名無しさん必死だな垢版2020/07/04(土) 21:43:58.31ID:KbNNuWZ20
スクリーンショットからは分からないからね。
逆に言えばスクリーンショット偏重主義からの脱却も求められてる
0638名無しさん必死だな垢版2020/07/05(日) 01:07:27.14ID:3HKoWJwL0
バイオハザードの扉の開閉がとてつもなく速くなりそう
0639名無しさん必死だな垢版2020/07/05(日) 01:28:05.11ID:utgkjI0v0
箱1xでマイクラダンジョンやってるけどロードがナゲーナゲー
何周もやるゲームだからロード短縮は切実だわ
0640名無しさん必死だな垢版2020/07/05(日) 04:40:16.36ID:RPoPZgRS0
WiiのWiiスポのようなハードの特性が一目瞭然のゲームを用意できないソニーがダメだな
多くの人にとってPS5はグラはそこそこでロードが早いという印象だろう
0641名無しさん必死だな垢版2020/07/05(日) 07:30:11.77ID:3HKoWJwL0
>>455
マルチのなかでロード速いだけでもPS5選びたくなるよ
0642名無しさん必死だな垢版2020/07/05(日) 07:32:39.91ID:3HKoWJwL0
>>487
任豚宗教から脱会したほうがいいよ。君には世界が歪んで見えてる
0645名無しさん必死だな垢版2020/07/05(日) 13:16:12.22ID:UZ0OZ43F0
PS1や2時代はロード長いだけでクソゲー扱いされた作品多数
0646名無しさん必死だな垢版2020/07/05(日) 13:23:37.84ID:DGvUccDN0
PCゲーもCS機もやり続けてきたがここ2〜3年資格の勉強で忙しく封印してきた。

新型PS5が出ると聞いてワクワクしてる。PCは不安定だから今更ちょっとな。MacBookpro買っちゃったし。

スマホや携帯ゲーはやらんし。
0647名無しさん必死だな垢版2020/07/05(日) 13:49:24.36ID:WzA/74H10
ローディングが無くなると言う事はマップや戦闘画面やストーリームービー
しいてはオープニングのタイトルかエンディングまでの全てがシームレスに繋がるという事で
そう考えると思ってるより流れが綺麗になるんじゃないかなと思う
0648名無しさん必死だな垢版2020/07/05(日) 14:25:33.88ID:bKxt6jij0
逆に今はシームレスと言いつつ寸劇やマップで時間を潰させて
ダラダラと裏読みを終わらせてる糞かったるいゲームが主流だけど
PS5になれば昔みたいにステージ選択、即プレイっつー方式が捗るな

PS4だと1GBのロードに20秒
プレイヤーにキャラやステージを自由に選択させると
先読み出来ないから糞ロードがバレちまう

PS5なら8GB読み込んでも1秒
プレイヤーが何かを選んだ瞬間にロードが終わる
0649名無しさん必死だな垢版2020/07/05(日) 15:56:41.44ID:8bSluLPkM
これ数秒でもロード時間あったら袋叩きに合うな
そんなことはないと思うが(笑)
0650名無しさん必死だな垢版2020/07/05(日) 15:58:05.71ID:J8rvHx4h0
任天堂がやるべきことはロードをなくすことじゃなく小児性愛者の性犯罪をなくすことが最優先では?
0651名無しさん必死だな垢版2020/07/06(月) 01:03:02.91ID:opCA7px2M
誰にでも分かりやすい利点ってのはいいな
0654名無しさん必死だな垢版2020/07/06(月) 11:38:45.67ID:ECZR2M8H0
実際、物理的な読み込みを早くするだけでどうやってナウローディングがゼロになるんだ?
0656名無しさん必死だな垢版2020/07/06(月) 12:09:58.14ID:uw/vooqFd
>>654
ロードを全部ゲームを動かしながらの先読みにすれば良い
例えばゲームをスタートする場合メニューの NEW GAME にカーソルを移動させた時点で
NEW GAMEを実行した後の画面を表示するのに必要なデータをロードしとけば良い
0657名無しさん必死だな垢版2020/07/06(月) 16:21:01.30ID:Eo9mI/S20
>>518
企業ロゴ飛ばせるらしい機能はマジで便利になる
0659名無しさん必死だな垢版2020/07/06(月) 17:41:10.36ID:EPTUomj9d
>>658
そういうことではあるが
未来予測っていうか自分が作ったゲームで次何が必要になるか位
把握してないでどうするって話でもあるしな
0660名無しさん必死だな垢版2020/07/06(月) 17:53:59.52ID:Ml1+f7wl0
”ほぼ”無くなる、ってスレタイにもあるし それでいいだろ
0か100かでしか考えられないアホが定期的に湧くよな

PS5にしろ箱尻にしろ少なくとも今まで説明されてきた仕様が事実であれば、裏読みの工夫などしなくてもどのように作ってもローディングは”ほぼ”無くなるのは確実なのだから
0661名無しさん必死だな垢版2020/07/06(月) 19:31:04.71ID:Eo9mI/S20
狭い洞窟のマップ作るとロードを誤魔化してると言われるからだだっ広いダンジョンしか作れなくなる
0663名無しさん必死だな垢版2020/07/06(月) 19:38:25.64ID:EPTUomj9d
>>661
いや別にゲームとして狭くて問題無いなら狭くて良いだろう
不必要に狭いならそう言われるかもしれないが
0664名無しさん必死だな垢版2020/07/06(月) 20:42:47.59ID:l3htQgx3a
>>659
PS2のゴッドオブウォーはロードが超早でびびったわ
まあ普段のプレイ中もひたすらガコガコ先読みしまくってたからなんだけどな
逆に、過ぎた所を大幅に戻ろうとしたらそこは想定してない分ロードがかなり鬼畜だった
0665名無しさん必死だな垢版2020/07/06(月) 21:42:00.91ID:ExWma3/w0
>>662
PS4 HDD Speed
1GB÷100MB/s÷1.5×3=20秒
2GB÷100MB/s÷1.5×3=40秒
8GB÷100MB/s÷1.5×3=160秒

PS5 SSD Speed
2GB÷5GB/s÷1.5=0.27秒
8GB÷5GB/s÷1.5=1.07秒
16GB÷5GB/s÷1.5=2.1秒

PS5は2GBのデータをロードするのに0.27秒だから
システムやらで16GBのメモリを全部使えるわけじゃないけど
16GBフルに使えると仮定しても2.1秒か
本当に実現できたらすごいね
0666名無しさん必死だな垢版2020/07/06(月) 22:11:55.43ID:eU3N+1R70
>>665
いやまあローディング0はSSDの性能だけじゃなくて
ゲーム動かしながらの先読みを実装しての話だけどな
0667名無しさん必死だな垢版2020/07/06(月) 22:19:53.83ID:eU3N+1R70
これは俺の個人的な推測だけど
ローディング0が実現したとすると別の問題があって
ロード画面があった場所に何かしらの場面切り替えのアニメーションが必要になるわけで
例えばゲームのセーブデータのロードとかな
暗転させるんじゃ芸が無いから
セーブデータにセーブした時の画面のサムネ付けといて
ロードする時はそのサムネを拡大してそのままゲームが始まるとかやりそうな気がする
0669名無しさん必死だな垢版2020/07/06(月) 22:24:35.28ID:eU3N+1R70
>>668
ポーズしろw
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