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まじでドラクエ6が評価低かった理由がさっぱりわからん 相当面白かったのに
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:35:50.04ID:6AiQ9Hvl0
僕は好きだよ
0007名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:40:06.75ID:6acvQX7F0
とくぎでバランスがーなんて言ってるのは当時高校生くらいで今40越えのおっさんでしょ
小学生の身からすりゃMP0のとびひざげりやせいけんづきは楽しかった
0008名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:40:15.83ID:q2F+4U/Md
ドラクエ11ってかなり評判良かったけど
6も負けないくらい王道RPGしてると思うんだけどな
グラもいつもFFに負けてたけど6は互角レベルに良かった
0011名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:41:21.68ID:+UJSde5N0
ドラクエは転職システム自体が評価低いんよ
転職できるようになったらすぐカンストする勢がいるせいで
結果、ラスボスどころか裏ボスまでヌルゲーに成り下がる

ドラクエ3だけはストーリー上の設定と転職システムがうまく噛み合ってた
3の勇者は職業上の勇者ってだけだからね
0012名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:41:50.03ID:v+rwwB0Ld
なんか4と5って2000年代になって
再評価されたよな
出た当時はディスられてた
0013名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:41:54.21ID:tRwzCGqdd
なんか4と5って2000年代になって
再評価されたよな
出た当時はディスられてた
0014名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:42:46.87ID:blkYrSqM0
主人公のデザインが割と致命的な感じがする
5の主人公が今でも人気ある様に印象に残りにくいデザインなのが人気無い理由
あとハッサンの見た目がモヒカンマッチョという事も人気が出にくいと思う
俺はハッサンのキャラ設定や性能好きなんだけどアレは一般的な人気が出ないキャラだよな
0015名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:43:06.02ID:9S4EcJKwd
ドラクエは3と5がやたら神格化されてる
評価低いの6と7のどっちか
0016名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:43:27.90ID:vrVysfz80
最初のムドーにやられる夢
最初のバザーイベント
そしてすぐに幻の大地に落下する
神の流れだよ
0017名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:44:33.18ID:qjctmNzw0
ムドー戦以降があまり印象に残らない
と思ったが7.8.9もイマイチだったから俺自身が飽きただけかも
11は良かった
0018名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:44:49.39ID:W/XwiwvQ0
確か魔法のベッドとか出てきた記憶があるわ
0019名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:46:02.99ID:LydjhFhq0
6はねえ…
当時の大人層から評判が悪かった。1からずっとシリーズ追ってきた人らね

スーファミからドラクエに入ったちびっこ連中は割と6楽しんでたと思う
むしろキッズは5のほうをつまらんと言っていた
0020名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:46:42.03ID:ixw8+uSa0
それまでに比べて通常戦闘曲のメロディがやや耳に残りにくくなった
0021名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:47:07.73ID:x5LXU6EGd
ファミ通のクロスレビューで
風来のシレン2が9 10 10 10みたいな点数で
ドラクエ6が9 8 9 8とかだった
当時ファミ通は子供に絶大な信頼を得ていた
それでドラクエ6はだめなんだと思い込まされてんだよ
0022名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:48:19.60ID:vrVysfz80
>>20
6は一つのテーマメロディから
全部の曲を作ってるからな
全ての曲に同じメロディが入ってる
0024名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:48:46.73ID:Wxmpk3ve0
>>19
小学校高学年〜中学までの
いわゆる中二人気では完全にFFのほうの5にDQの5は負けていたな
0025名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:49:28.24ID:7uDHmsS40
6だか7だかはなんか投げっぱなしのエンディングだったような覚えがある
0026名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:49:36.09ID:fgdPC3ea0
>>1
ドラクエ4ドラクエ5ときてパンチ弱かった

が、今が酷過ぎて「まだマシだった」という評価になりつつある
FF8とかそこら辺の評価に近い
0027名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:49:42.48ID:/Yw+VbVT0
モンスターが強すぎる

そのせいかリメイクでは仲間モンスター激減した
0028名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:50:13.55ID:4QISPODw0
冒頭のもう一つの大地のワクワク感はすごかった
0029名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:50:58.62ID:mHHuxw7Fd
ターニアって
下の世界でも本当の妹なんだっけ??
0031名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:52:28.31ID:aI8kmLTya
6は堀井はストーリー設定細かく知ってるけど言いすぎるとアレやからボカすから考察してな
て感じは良いとしても端折りすぎてるのかよくわからんかった
後通常戦闘曲がちょっと…
0032名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:52:43.35ID:/Yw+VbVT0
あとはぐれメタル職マスターの奴にひたすら仁王立ちさせれば
ほぼあらゆる攻撃が無効という超絶ヌルゲー化もよくなかったかも
0033名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:52:46.39ID:W4Cl8e3M0
子供だったからストーリーがイマイチよくわからなかった
0034名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:53:22.27ID:FWIu39mO0
FFが頭角表して来てたからな
比較対象になっちゃうドラクエはガキゲーとかライトゲー扱いされてたから
ゲーマー気取りの人からは評価低くなっちゃうんじゃね
まあ惰性でやってたひとりだけど
0035名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:53:29.33ID:ysKVnP9ja
ストーリーが微妙だからやろ
想像の余地を挟むためだろうけど設定にはっきりした結論出さずにぼかしてる例が多い
4や5に続くのかも曖昧
0036名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:54:19.32ID:3M1LthMY0
本物の大地、夢の世界という設定はシリーズ内でもダントツで好き
ムドー倒したところで目的がボヤけて、なんとなくなりゆきの旅になるところはダメだと思う
0037名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:55:22.17ID:LydjhFhq0
堀井が発売時インタビューで戦闘バランスは厳しい、2みたいにバンバン死ぬ!
とか言ってたんだけどRPG慣れした大人が特技フル活用すると普通にぬるいというね
まあキッズだった俺はバンバン死んでたけどね
0038名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:56:11.68ID:izZerwRi0
海底に行った辺りで次に何していいのか分かんなくなって挫折したわ
0040名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:59:31.76ID:k7SGaJb4d
ターニア、自分が何者かなんて
誰にもわかりゃしないんだぜ

今このセリフきいたらなんか泣ける
0041名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 22:59:47.04ID:WDcOJz2h0
6面白いよな。リメイク版はモンスター仲間に出来なくしたと聞いたけど、改悪でしょ
0042名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:02:18.76ID:3M1LthMY0
>>37
慣れたおっさんになると意図的な縛りでもしない限り効率全振りになるからなぁ
今やったらムドー戦はハッサンにゲント、主人公に炎の爪持たせて残り2人は床ペロしてて貰うし、
ダーマ復活した直後に全員魔法使いになって1戦だけして、それから当分はメラミ無双だわ
0045名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:04:21.56ID:16RMBVRy0
メラミとまわしげりだけでいいんじゃないかな・・・
0046名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:06:05.65ID:qL7HY2KdM
ラスボスが顔と手でショボい
エンカ率高い
ムドー初戦のブレス連発
0047名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:06:25.21ID:3TqmJH4T0
チュンソフトがいなくなってバランスがおかしかった
メダパニダンスは頭おかしい
あとBGMが微妙で主人公も微妙
テリーは良かったけどね
0048名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:06:29.43ID:RQP3LbNha
>>4
むしろ5は当時はそれほど評価されたナンバーじゃなかったよ
売上も6の方が売れてるし
0049名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:07:10.14ID:0mje78Sr0
まず、これまで神曲しかなかった通常戦闘曲が絶望的にダサい
0050名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:07:19.61ID:PXvc8Mrx0
6好きだったよ
ガキの頃夢中だった
ムドー戦までが特に楽しかったなー
0052名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:08:14.17ID:16RMBVRy0
5は良いタイミングでバギマとバギグロス覚えるよ
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:09:23.28ID:G6r3H1II0
まじでドラクエ7が評価低かった理由がさっぱりわからん 相当面白かったのに
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:09:35.20ID:PwAiforo0
>>44
堀井の文芸的には67が凝りに凝ってたな
ヒネリすぎだったり暗すぎだったりってのはあると思うけど
0056名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:09:44.86ID:CCvHRuHGa
>>5
4はわかりやすいじゃないか
6は何がやりたかったのか本気でわからなかった。大人になってプレイしたら尚更つまらなかったおまけつき
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:09:45.87ID:iUQpdoBO0
・とくぎと袋の登場により、それまでリソース管理ゲーだったのが大雑把に
・3や9みたいな無個性キャラは良いが、6のような個性あるキャラと転職が合わない。魔法キャラを魔法職にするとHP低くて使い物にならん
・シナリオが想像の余地を残したのでなく単に大事なところをぼやかしすぎ、バーバラが黄金竜なのか45に続くのかや全て曖昧
・キャラデザ、主人公の色合いが微妙、ハッサンは言わずもがな。テリーやミレーユはモンスターズ出たし人気あったんだろうが能力的に活躍が微妙

ムドーまで神ゲーと言われる所以。主に転職がつまらんの
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:10:13.60ID:16RMBVRy0
たしか・・・職業システムのせいで・・・

バーバラが絶対活躍できないんだ毛?
0060名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:10:57.27ID:LydjhFhq0
5はストーリーに力入れたけど、キッズはストーリーを理解する以前に興味すらないから
「不自由な子供時代が長い微妙ゲー」みたいな印象を持たれてしまった
そもそも大人になっても結構地味だしな いろいろと

6は大人たちは特技バランス崩壊ゲーと見做したが
キッズはキッズにとって一番大事な戦闘でやれることが増えて喜んだわけだ
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:11:05.59ID:0mje78Sr0
7は嫌いじゃない
というか、あの新しくも懐かしいグラフィックはよく考えたものだなと唸ったもんだ
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:11:07.01ID:UZEtbBkZa
>>55
6は作ったもののボツになった設定が多くて良くわかんないことになってるからな
黄金の竜とか
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:11:42.51ID:q4sfJU620
4のストーリーと仲間には妙なロマンがある
ドラクエ4コマ全盛期でキャラに愛着あったからかもしれんが
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:11:59.65ID:n1GGX+Ika
俺は6からドラクエにハマったから6がナンバーワンだな
その後モンスターズが出てテリーが主人公なのも嬉しかった
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:12:11.37ID:3TqmJH4T0
6よりも7の通常戦闘BGMのほうがダサい
7は中古買ったけどソッコーで売った
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:12:32.55ID:16RMBVRy0
主とバーバラだけで最後まであそんだ記憶あるな・・・
0069名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:12:36.54ID:Aj+sOVkG0
>>57
あと2つの世界が途中らへんになるとマップ上の階段で行き来できたりな
そら便利だけど世界観ぶた壊しだろって思ったわ
階段って
0071名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:13:03.50ID:PXvc8Mrx0
エンディングでバーバラが消えてゆくのが感慨深かった
主人公にセリフが用意されてないドラクエだからこそあのシーンは良かった
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:13:13.46ID:Iy31hqSC0
固有キャラクターで転職って相性悪いよな
転職のせいで個性皆無だし
0074名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:13:24.23ID:GWjJjhaF0
1 夢見の洞窟でスライムナイトが仲間にならない
2 カジノが厳しい せめて格闘場があったら
3 アークデーモンが出ない
まあこの辺が評価が低い原因かな
そしてレブレサックとモンストル どこで差がついたかな
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:13:24.90ID:mFf64Sm00
5のモンスター仲間システムが素晴らし過ぎた
6のモンスター仲間が貧弱過ぎる
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:14:25.13ID:4wpvyzCh0
5までが良すぎた
しかし7以降を見れば、6は十分すぎるほどに良作
FF7くらいにはDQ6は面白い
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:14:43.14ID:qL7HY2KdM
テリーの仲間じゃない時は強かったのに感
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:14:45.50ID:Aj+sOVkG0
クリア後の隠しボスもなんかな
5のエスタークとかは夢うつつって感じでまあいい感じの設定だったけど
6の隠しボスの「俺なら表ボス楽勝よw」とか萎え萎えやろ
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:15:29.33ID:bc5E7/Jtp
6はまだ良いだろ7の職業がとことん糞過ぎた

調子に乗って数を増やしまくった上にモンスター職まで大量に用意されるわ壊れ特技ばかりになるわでげんなり
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:15:37.95ID:M7BqvS4Wd
6って
堀井が全部書いた最後の作品だよな?
当時ドラクエ出たあとはいつもインタビューでファイルだしてたけど
6はそのファイルの量がとんでもかった
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:16:10.24ID:Aj+sOVkG0
あとマップと街の中の移動速度の異様な違いとかもな
気持ち悪さ感じるよな
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:17:28.25ID:geNtP0GFM
5は大人向けのドラクエだから低評価も仕方ないんだよ
幸せな幼少期から苛酷な奴隷を経て結婚して子どもを授かる
これは現代人が辿る道を表しているんだけどそれとは違う生き方になってしまう人達からは不評なんだよ
就職、結婚、出産を当てはめてる以上はリアルでこの幸せに触れられない人達には嫌味でしかないしその幸せすら理解できない
5に反発を感じる人は普通の幸せにたどり着けなかった人達そのものなんだよ
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:17:51.05ID:16RMBVRy0
6って無職しばりしてもつまらん・・・

いいことあまりない・・・
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:17:56.32ID:Q+QDSWb00
6はゲームプレイを続けさせるだけの説得力や魅力がないだけで楽しいよ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:17:57.90ID:q4sfJU620
ダークドレアムのラスボス瞬殺は俺も好きじゃないな
ラスボスの格を自らぶち壊しにしてる感が
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:18:32.41ID:UZEtbBkZa
6リメイク魔物が仲間にできないだけで叩かれ過ぎなんだよ
会話システムとかいいとこの方が多いのに
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:19:08.39ID:2RskWILR0
>>1
当時は5はグラも音楽もFC並のゴミ、FFの足元にもおよばんと叩かれ
6では開発変えて評価されてたのに

思い出し補正って怖い
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:19:49.33ID:GWjJjhaF0
ドラクエナンバリングでは6しか登場しない
モンスターを語りましょう 12で復活するかもしれない
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:20:06.11ID:Bf/0ogXxd
>>88
マップ小さくされたのがクソ
せめて3DSで出てたらなあ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:20:34.25ID:bc5E7/Jtp
7に比べれば6ははるかにマシ
7は馬車すら消し数少ない仲間も離脱させる始末でストーリーの閉塞感が凄かっただろ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:20:35.35ID:SxgjXCbTp
>>1みたいな奴が開発してたから7でも同じ転職システム採用しちまったんだろうな
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:21:20.34ID:16RMBVRy0
7はマリベルが戻ってきたら・・・

全然役に立たず足手まといになってるところが

たまらなく好きなんだが・・・

どう建て直そうかと・・・考えるのか・・・
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:22:38.65ID:6+NfPPvzd
>>93
それは
君が暗い話嫌いなだけだろ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:24:07.30ID:YOpqlIWM0
俺ずーっと6が一番好きで学生時分から友達と数々のドラクエ談義して来たけど
6の評判の悪さは結論ストーリーが"理解しにくい"
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:24:39.45ID:aI8kmLTya
7は種とか関係なしにキーファが嫌すぎたわ
王族としても息子としても兄としても糞
どっかでぶっ飛ばしたかったわ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:24:41.99ID:iKZM8GC80
音楽はシリーズで一番いいと思うぞ
通常戦闘曲は微妙だが
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:25:03.73ID:ZGhIC1Rda
6は主人公の立場がわかりづらすぎる
設定集読んでようやく融合したあとも元の王子に戻れず苦悩してたのがレイドックの融合後のイベントだってわかったわ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:25:14.76ID:4GEGb5Gx0
7は3DSのリメイクやると割と良かった思ったな
当時嫌いだったマリベルがかわいく見えたし
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:25:24.54ID:3TqmJH4T0
6はFFとドラクエで差が付きすぎたね
FF6はボスのBGMが糞カッコ良かったしストーリーも面白かった
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:25:51.73ID:tgRvFrsU0
昔のドラクエって
ストーリーじゃなく、
戦闘で各キャラの個性が出てた
とくぎがそれをぶっ壊してしまい
4とか5みたいなキャラの個性が死んだ
3みたいにキャラの役割がハッキリしてりゃ良かったけど
しんくうはとかばっかやってたからな
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:27:04.58ID:TlObCEE00
中盤辺りのゲームバランスが雑
システム全般DQらしさが薄い
シナリオはいいと思う
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:27:14.98ID:q4sfJU620
7の3DSリメイクはコレジャナイ感凄かったわ
快適になってるのは分かるがすげえ安っぽく感じる
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:27:28.79ID:3TqmJH4T0
>>100
通常戦闘曲は一番重要だから
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:27:44.21ID:QMCl6tkM0
ストーリーは
・ムドー撃破後、冒険目的があいまいになる
・すっきりしないエンディング

システムは
・転職システムが面倒
・人間キャラ揃ってるのにモンスターまで仲間になるのが余計
・上世界と下世界がややこしい


この辺があかんポイント
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:29:09.12ID:16RMBVRy0
hpが低いと活躍できないんだよ・・・

あの職業システムわ・・・
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:29:28.32ID:n1GGX+Ika
6の通常戦闘曲が好きな俺は異端なのかもしれない
一番は3だが
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:29:30.88ID:GxpL9l3S0
6の考察サイトを読むとえっ、これってこういうことだったのかみたいな事だらけだったわ
いかに子供の頃にクリアしたけど世界観やストーリーを把握できていなかったのかがよくわかる
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:30:02.67ID:TlObCEE00
5はリメイクで再評価されたパターンやな
オリジナル版は同時期のFF5と比較されてクソクソ言われてた
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:30:04.36ID:QJbdU3zdM
ムドーがピークであとは惰性みたいだったのがあかんかった
0115名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:30:07.42ID:QMCl6tkM0
HP低い魔法使いタイプ(マリベル、バーバラ)が
HP下がる魔法使い職になるとHPが低すぎてヤバイっていうね
0116名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:30:58.39ID:Cay+Wjap0
>>55
6、7のストーリーが受け入れられなかった結果がそれ以降のわかりやすい話と考えるとそうなんだろうな
0117名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:31:26.46ID:MPRUTJr90
3,4,5あたりの良さを併せ持った
集大成的な作品を作りたかったんだろうけど
出てきたのはどっちつかずの半端な作品だったな
グラも5よりマシになったとはいえ、
同じ時期のスクウェアやオウガあたりと比べると落ちるし
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:31:54.17ID:eXZ+SI+30
ハッサンはそんなことしない
0119名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:31:54.52ID:U31E133a0
6ってどんな内容だっけ?よく覚えてない
7の石板探しはつまらなかったから逆によく覚えてる
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:32:41.19ID:16RMBVRy0
で、敵の攻撃は結構きつめだったするので・・・

どうしょうもないんだよね・・・

マリベルはまだ良いほうだけど・・・
0121名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:32:44.39ID:3TqmJH4T0
>>113
FF5が神すぎただけでドラクエ5は悪くないんだよね
FF5はラスボスのBGMまでカッコ良くて最高すぎた
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:32:51.13ID:dx3nqXHi0
低評価はDSのだけだろ
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:33:23.71ID:aU1LdxyF0
まあやり込みとか熟練度上げる為の作業をしないプレイなら普通に楽しめると思う
転職のバランスが悪いのは問題だが
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:35:15.57ID:16RMBVRy0
死なせたくないなら

バーバラとマリベルは戦闘に出すな
0126名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:35:33.65ID:9C3rssLPd
6てロボットが開発者がいこつ寄り添い小話のあるやつ?
0129カツ丼マスター
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2020/07/04(土) 23:37:53.52ID:2d+FOh+80
職業システムがダメダメだった
いい特技連打するだけで戦略性もない
仲間の意味もない誰使ってもほとんど同じ
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:40:28.70ID:QJbdU3zdM
転職序盤はメラミ全員覚えさせて
中盤以降はしんくうはとハッスルダンス覚えさせておけばなんとかなるってぐらいの大味だった気がする
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:41:51.68ID:2uKcOFdo0
俺初めてのドラクエで心底ハマったから低評価の理由がわからん
ストーリー音楽世界観全て神がかってたけどな
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:42:35.77ID:16RMBVRy0
厳密には・・・戦闘に出る4人にメラミで・・・

他は・・・僧侶だな・・・
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:42:45.66ID:EWSLS0H4d
「セガなんてダッセーよな」と同じレベルでドラクエの評価が低かった時期だな
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:44:00.35ID:EwX+NC4gM
プレステもサターンもあったし
それらのソフトと比べたら
面白さは劣らずとも他で見劣りする部分はあった
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:45:35.88ID:16RMBVRy0
dqのストーリに差なんてない・・・

あくまで・・・個人の好みで評価わ変わる・・・
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:47:25.64ID:XmZPS5RN0
マジンガだの引換券だのネタはシリーズ屈指だと思ってる
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:47:37.98ID:WBPbs/3c0
最近のインタビューを見ても5までで全部出し尽くして
それ以降はゲームのネタを作るのに苦労していたのが分かるから低いのが正解

メインストーリーのネタが3と似たもので
職業システムもモンスター集めも同じ
でも全てが荒い
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:47:42.83ID:bM5msHnZd
転職無くして8方式の成長タイプするリメイクがやりたいわ
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:49:07.03ID:/Yw+VbVT0
転職システムは多分FF5をパクったんだと思うが
あっちもみだれうちがアホみたいに強いがみだれうちゲーとは言われないよな
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:49:41.52ID:fQgIEIzo0
夢の世界ってのがネタ切れした大長編ドラえもんみたいで嫌だった
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:52:05.78ID:16RMBVRy0
良いところは・・・

バーバラを絶対外せないところかな・・・
0148名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:54:34.40ID:mLEQ+cMJ0
6個人的には好き
だけど、何というか全体的な雰囲気がこれまでのドラクエとは少し違った印象
モンスターも
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:57:25.02ID:9YFu3ipX0
低評価だったのか
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:57:40.32ID:16RMBVRy0
主とバーバラの関係をもっと引きだしてたら・・・

5並の名作になりえたかもね・・・
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/04(土) 23:58:57.61ID:DcxXhW3o0
評価低いか?
わりと最高傑作かそれに近い扱いされてることが多いと思うが
0152名無しさん必死だな
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2020/07/04(土) 23:59:45.05ID:P0fXvRGjd
>>151
夢の世界の話か?
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:01:19.71ID:UoFRI+S10
色々なランキングで評価されてるけど・・・

6が上位にいたランキングは見たことない・・・
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:02:22.33ID:uH4ReYEX0
小学生だったからRPG好きはみんな遊んでたんだけどな
FF派だった俺ですらDQ6とリメ3は遊びまくった
大人たちには不評だったのか〜
0157名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:02:39.78ID:Ilnhf69Zp
>>144
みだれうちは覚えるのが遅すぎるからな
俺の中じゃバハムートゲーになってた
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:02:47.41ID:FdtWyi3A0
ムドー戦がピーク

天空シリーズ完結編なのにすっきりしないラスト
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:03:36.03ID:UI8x9csa0
いや実際6の当時の評価はかなり高かったぞ
今評価が微妙なのはリメイクの出来が悪かったから
逆に5は当時の評価は低かったがリメイクが良くて評価が上がった
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:04:05.04ID:Ilnhf69Zp
熟練度システムがクソすぎた
全員勇者にするために海の上でひたすら口笛と輝く息を繰り返すゲーム
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:04:11.02ID:mcrdEFJ80
評価低いの?初めて聞いた
個人的に6好きだがな
7はあんま好きじゃない、本編のラスボスが弱すぎるイメージ
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:05:14.37ID:u9FUzEq7d
>>159
ファミ通の点数
ドラクエで一番低かったぞ
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:06:36.51ID:UoFRI+S10
検索で出る最初のランキングだしましょうか?
0164名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:07:11.56ID:UoFRI+S10
1位:ドラゴンクエストX 〜天空の花嫁〜(5)
2位:ドラゴンクエストXI 〜過ぎ去りし時を求めて〜(11)
3位:ドラゴンクエスト[ 〜空と海と大地と呪われし姫君〜(8)
4位:ドラゴンクエストV 〜そして伝説へ〜(3)
5位:ドラゴンクエストW 〜導かれし者たち〜(4)
6位:ドラゴンクエストY 〜幻の大地〜(6)
7位:ドラゴンクエストZ 〜エデンの戦士たち〜(7)
8位:ドラゴンクエストU 〜悪霊の神々〜(2)
9位:ドラゴンクエストT(1)
10位:ドラゴンクエスト\ 〜星空の守り人〜(9)
番外編:ドラゴンクエスト]〜目覚めし五つの種族〜(10)
0165名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:07:31.42ID:2V5ZZCkR0
6リメで評価落ちたって事は無いだろ
リメ前にネット文化はとっくに普及してたけど
そんな傑作扱い見た事ないわ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:08:09.51ID:el42Ifp80
当時生きてたが6の評価は低かった
2−5がそれまでの日本のゲームを変えるレベルの革命的な新機軸ゲームだったからな
6はむしろリアルタイムじゃなくて後からやってみた勢のが評価高いと思うよ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:09:17.40ID:WPZF/P+ma
>>160
これだな
まさか7でも同じシステムのままぶちこんでくるとは思わなかったけど
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:10:30.58ID:PWo6UdHnp
7のラスボスは姿がパワーアップじゃなくて腐敗してくんだよな
歴代ラスボスの中でもださい倒れ方だわ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:10:47.53ID:el42Ifp80
でもまあ7より叩かれてなかったと思うよ
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:10:50.99ID:bV0QmI1wd
>>168
堀井節がききまくってるから
9なんて皆無だろ
0172名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:13:01.91ID:vOPN3tTE0
>>164
当時は6だけじゃなくて天空篇全体が微妙扱いされてなかった?
社会現象起こしたロト篇の遺産を天空で食いつぶしてるみたいな扱い
0173名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:14:32.62ID:UoFRI+S10
面白いことに気づいた・・・

だいたいのランキングで6位だわ・・・

dq6・・・
0174名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:14:32.91ID:5gKwPv4B0
制作者が効率的なプレイを想定せずに作ったとしても、大抵のユーザーは効率的なプレイを求めるもの
そして効率的なプレイをしておいて作業要素がつまらないと文句を言うもんなのだ
だから製作者は効率的なプレイが作業にならないような作り方をしなくちゃいけない
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:15:02.30ID:el42Ifp80
6はつまらなくもないし7みたいに叩かれてないし
かといって何かエポックメーキングなことしたわけでもないし
完成度も1−5に比べたら低いし
全体的に印象に残らない感じ
あと夢ネタをどう評価するというのもあるから意見は分かれるだろうね
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:20:55.41ID:8VppVV9i0
>>171
堀井節ってのがよくわからない
むしろ6でマジックバリアとか出てきた辺りから何か違うなと思い始めた
メインキャラにしてもチャモロとかなんで仲間になってどんなキャラなのかもよくわからなかったし
0177名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:22:37.04ID:kmfyOOcf0
モンスターを仲間にして育成するゲームっていうのが効いているからか
無茶苦茶楽しんで繰り返しプレイした
だいたいロビン2が無双する
0178名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:25:17.01ID:sEW9aRxV0
キャラクターが弱い
アリーナトルネコミネア、
ビアンカと続いてる中
ハッサンとテリーかあ…
0180名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:25:47.09ID:/LVJsu/Z0
2つの世界の姿が見える見えないみたいなので
一体何をやっているのだろうとよく分からないままプレイしてたような気もする
というかストーリーをほとんど思い出せないw
0181名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:26:27.08ID:DvaJz0s4a
>>168
職業システムでどんどん新しい呪文や特技を覚えていくのが楽しかったな
その分個性がないと言う人も多いがキャラの見た目や内面などが各々個性的だったからそんなこと気にしたこと無かったな
0182名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:27:03.49ID:khOxim/f0
6も7も、ゲームの流れがパズルみたいになってて好き
逆に4,5はそこまではまれなかった
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 00:28:59.76ID:y0DicjHb0
ハートビートのセンスのなさがよく分かるゲームだった
中村光一はもっとマシだったよ
0184名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:31:49.82ID:9taxHxyR0
今据置で一番やりたいドラクエが6
スマホ版でもいいからCSに配信してくれたら5000円でも買うわ
0185名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:32:14.18ID:45Txy6BY0
ムドー後のストーリーがふわっとしているのが惜しい
オープンワールドから自由度と親切さと目標を削ったような作りだった

転職と戦闘と仲間モンスターは好きだよ
そこが面白かったから不満ありつつもトータルではプラス評価
0186名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:34:41.71ID:UoFRI+S10
魔法使いだけど鋼の剣と鉄鎧着れるのは違和感あるよね・・・

武闘家なのに鋼の剣と鉄鎧着れるのは違和感あるよね・・
0187名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:35:35.68ID:zOavI5zf0
>>1
ストーリーはともかく個人的には楽曲はシリーズで一番良い作品だと思う
ただDQ6は今まで一度もまともなリメイクをされていないから作品自体が再評価される機会が無いのがキツい
0188名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:36:01.58ID:aTyBl8Vq0
登場人物は強く印象に残ってるな
テリー、ハッサン、バーバラ、チャモロ、ミレーユ
0191名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:37:49.01ID:c84fVRzg0
>>185
45と目的地が明確でストーリーの流れに沿って進めるパターンが続いたなら
ちょっとFC時代のドラクエに戻してみた的なことを言ってた気がするな
0193名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:44:34.76ID:y0DicjHb0
天空の4は大分変わったから評判悪かったな
5は4の流れで馬鹿にするのがゲーム通みたいな感じだった
そのくせFFに安着してる奴ばっかでな、どっちも大してかわんないのにね
0194名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:45:14.55ID:HLK7P/K+a
ドラクエ3以外認めないジジイが後発作品全部叩いてるからな
0195名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:48:56.46ID:rdPdkWbmr
・話が分かりづらい
・ドラクエに求められていなかった自分探しとかいうクソ
・浅瀬だらけ一本道おつかいマップ
・上の世界と下の世界の区別がつきづらくて面倒
・特技が使い勝手がよすぎて魔法と道具が飾りに
・武器を買っても技を使うけど、技が強くなるという武器のありがたみが薄い仕様
・職業とモンスター仲間システムのミスマッチでどっちも中途半端に
・妹がキモイ
0196名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 00:51:16.53ID:UoFRI+S10
3の通常戦闘曲イマイチだよ
2と4の方が良い
0197名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:00:53.33ID:WKY9bwCQ0
6はストーリーがね……まぁ好きなんだけど微妙に感じる人も理解出来るし
0198名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:02:29.09ID:YIGiFlVYa
>>176
チャモロって「私の声が聞こえますか…その人達に船貸してついでについて行きなさい…」みたいな感じゃなかったっけ
0199名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:02:29.11ID:rdPdkWbmr
バーバラとかいう雑魚だから外したいのに呪いの装備のように外せない糞
イベント短くて印象薄いのに、そいつにわけのわからないエンディング被せられてもドッチラケ
知らんしお前呪いの装備キャラやんけ
0200名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:05:13.76ID:518PXxY10
職業システムがあるから後から入ったキャラが使いにくいとかもあるしなぁ
ムドーまではきちんとキャラごとの役目があるいつものdqなだけにそこら辺の印象差はあるかな
レベル上げというか育成計画建てるから考えのリソースに職業が強く割り込んでる感じ
0201名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:05:45.40ID:pqaxP5j80
通常モンスターが6から鳥山デザインじゃなくなったんだよな
そのせいで敵モンスターから魅力が全くなくなった
割とこれ致命的だったと思う
0202名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:06:14.40ID:kwY8tT6X0
6は悪くはなかったけど印象に残らない
0204名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:08:20.20ID:cdJ4Of+6M
育成が面倒くさい
そしてストーリーがよく分からない
2回チャレンジして2回とも途中で投げた
0205名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:09:08.90ID:TV4X+hm40
ストーリーだけで言ったら7より下だしな
バランスもリソース管理要素が無くなったからつまらなくはなってる
グラフィックはトップレベルなんだけどな
0207名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:10:29.26ID:UcvYfm9I0
6からだんだんとすぎやんの音楽センスがなくなっていったので、やっぱ音楽ってゲームでは大切なんだなと思った。
0208名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:11:45.46ID:rdPdkWbmr
デバッグルーム地下室と石版システムと種泥棒以外のストーリーは7の方が楽しい
0209名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:11:49.92ID:y0DicjHb0
5のモンスターで呪文の使い道が減ったとかいってんのに
人間が炎とか吹雪吐けるからな、面白いと思ったんか
0211名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:17:10.41ID:YIGiFlVYa
大賢者マサールはかなり印象に残ってる
多分名前のせいだろうけど
0212名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:24:46.08ID:EfNsiKkq0
6は何も印象に残ってない
主人公ラスボス含めて 7以降は悪い意味で印象に残ってるのに
ドラクエいつから楽しくなくなったのやら
0213名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:26:15.10ID:7/T0tng40
6で記憶に残るのは、
犬の餌にどく、きぞくのふく、アモールの川に血、アモス、ひょうたん島で夢の島、臆病王子

こんなもん
0214名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:27:12.20ID:BdrxYt8z0
突然ラストでバーバラがヒロイン扱いされるけどミレーユの方が好きだった
0215名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:29:29.62ID:pW7p7W1/0
>>213
そんだけあれば十分だろ
0216名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:30:29.33ID:rdPdkWbmr
チャモロとかバーバラとかいつどうして仲間になったのか全然覚えてない
という意味でアモスよりも薄い
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 01:32:25.38ID:f+GrCNyU0
世間がDQ熱ちょっと冷め始めてきたのが6くらいじゃない?
0218名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:35:09.50ID:JokP1KfD0
一本道シナリオはいいんだけど、その都度表裏行くから、マップとしてちょっとずつしか進めなくて冒険感が皆無
0219名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:35:32.36ID:syQV8QfW0
全員かがやくいきwみたいに言われることが多いけど、裏ボス前で相当やり込まないとそうはならない
デスタムーアまでのバランスはわりと素晴らしいものがある
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 01:36:58.23ID:r4I2BJwUd
あー、6ってラスボスが
頭と手だけになるやつか
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 01:41:27.61ID:PvX+FI740
曲が微妙というかかっこよくない。しかし今でも思い出せる。
ということは名曲なのか!?
0223名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:44:29.32ID:syQV8QfW0
当時は3色コードで赤が白外してやってる人がわりと居た
いまの環境でちゃんと聴くと通常戦闘曲もかなりいい
0224名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:45:10.33ID:vOq00JP4a
ストーリーもシステムもややこしくてなれなかったわ
ドラクエって分かりやすさが売りなのに良さがなくなった感じ
0225名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:45:44.37ID:8VppVV9i0
テリーとか仲間になるまではキャラ立ってたのになぁ
能力微妙すぎてほぼずっと馬車要員て意味ではバーバラも同じだったな

>>198
ぶっちゃけチャモロってそのエピソード以外何もないよね
0227名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:48:31.60ID:mX3wMfXnM
キャラやオブジェクトに違和感があるんだよな
たぶんチュンソフトに慣れてたせいなんだけど
0229名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:51:08.27ID:qlhQuS2oa
>>217
世間のドラクエ熱が冷めたのは3の後だよ
456天空シリーズはどれも3より売れなかった
0230名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:54:06.46ID:2Mw08KpN0
天空シリーズとして
4が章仕立ての王道とは違った攻め方して
5は主人公が勇者じゃないし嫁の選択で悩ませたりモンスターが仲間にとすごく変化があり大人気に
6はいきなり超王道になって拍子抜けになった感じ
でも5が人気出すぎて6の売上が良かったのはFF7から8と同じだな
0231名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 01:54:33.63ID:PrxNRwyW0
発売当時はこんなのドラクエじゃない!と思って投げたけど、後年DS版やり直したら楽しかった。
0232名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:01:23.50ID:mX3wMfXnM
マジックバリアとかハッスルダンスとか5までと明らかな世界観の断絶がある
0233名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:05:04.37ID:5vQ736Kor
中盤以降の職の選択肢を知ってないと相当厳しいってのだったり
あれこれシステム面を手広く作りすぎた結果、雑なだけに見えてしまったり

ってのが大きいと思う
自由度と無責任を履き違えるなってのがね
0234名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:06:04.83ID:5vQ736Kor
dsは削ったからねー正解だからそれなりにスッキリはしてるけど
0236名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:09:52.63ID:X0jo45g60
チャモロはポッと出てたいしたエピソードもないのに仲間キャラとして最後までついてくるのかなり違和感あったな
0237名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:11:01.55ID:heQEuj6J0
ドラクエって初期を除くと4〜6が売上的に底なんだよな
0239名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:13:00.76ID:HYCPzdDz0
いつもムドー倒したらデータ消えて引換券仲間にした辺りでまた全部消えてからもうやってない
0240名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:13:53.84ID:y0DicjHb0
充電期間長かったのと本体の普及だろ
4も5も情報出てから何度も延期したけど2年くらいだし
0241名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:15:03.68ID:xxQNJUTf0
いまさらどうした
0242名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:19:47.16ID:KVwxHNZtM
転職システムがこれじゃない

仲間もモンスターもステータスが違うだけのただのベース素材

特技はキャラ専用でいいだろと思った
0243名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:23:23.11ID:g9Kqw0yk0
6のストーリー好き
4と5はFFっぽいと思ったけど6はドラクエだわ
0244名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:24:08.60ID:VdzxVuT90
ラストにストレス要素が強い
ラスボス直前の中ボスで強制負け戦闘
バーバラがエンディングで消える
0245名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:25:52.71ID:aCiTNtau0
ドラクエは6からつまらなくなった
6はストーリーもBGMも思い出せない
0246名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:26:02.03ID:kmfyOOcf0
>>244
ヒロインが消えるのはむしろスクウェアの専売特許だな
エアリスにエレハイムにヨヨ等
最後の最後でお別れするバーバラはましな部類だ
0248名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:29:13.61ID:69CuOuFM0
456は後年リメイクだ移植だって流れで再評価だろ
0249名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:30:03.94ID:BNeEkZHw0
どれもピンとこねー
最初が段々畑っぽいマップと最後に今会いに行きますみたいな展開しか記憶に無い。
なのでもう一回新鮮な気持ちで遊べるかも。
0250名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:34:01.67ID:r4I2BJwUd
ドラクエは10以外全てクリアしてるのに
話全体を覚えてる作品が少ないんだよなあ
9とか全くおぼえてないわ
印象的なシーンすらなかった気がする
0251名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:34:12.75ID:r4NbRMuK0
FF5のパクリ言われまくってたのは覚えてる
0252名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:34:53.80ID:r4I2BJwUd
6も記憶にないな
パケ絵の主人公が青い髪のやつかな、、
0253名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:36:05.50ID:y0DicjHb0
まあDQ3でホーリーランスとかミスリルヘルムとか入れてきちゃうところだから真似たろうな
0254名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:41:01.86ID:WXw6PpZ50
キャラデザインが大きくて世界が狭く感じる
リメイク3にも言えるけど
0257名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 02:55:25.46ID:YC5DQNjR0
ストーリーはムドー戦まではドラクエ屈指の出来だと思うしBGMも木漏れ日の中では名曲だと思うけど
0259名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 03:00:33.46ID:7lhsF8B90
bgmが不評っぽいの分からん
街フィールド城洞窟塔ボス、どれもかなり良いが
0260名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 03:05:00.91ID:kmfyOOcf0
通常戦闘曲が盛り上がりに欠けるっていうのはまぁ分かるが
そこまで批難する程ではないな
ムドー戦にラスボス戦は結構良い感じに思うし街や塔に上下フィールドも好きだ
0261名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 03:14:40.16ID:i2n2MDQ20
きぞくのふく装備しないと城に入れないってので詰んで
精霊の鎧かもしれない思ってずっと金貯めてた記憶がある
小学生だと王族ぽい格好で貴族の服を着るって発想にはならなかった
0263名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 03:28:47.42ID:Yp4FZLmK0
9が万年不人気なのが解せぬ
0264名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 03:30:15.45ID:1Y1q0yIO0
やはりハッサンの力だよ
ハッサンが主人公の外伝出さないかな
0265名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 03:32:32.70ID:kmfyOOcf0
トルネコ テリー キーファ ヤンガス
……テリーじゃなくてハッサンを採用した方がずっと売れただろうなまじで
しかし5のキャラの外伝は無いんだな
0266名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 03:41:31.14ID:Bj7uLZhO0
>>7
そこまでは面白かったけど
転職でいつのまにか数増えすぎて
こんなにいる?ってなった
0267名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 03:45:57.98ID:kmfyOOcf0
5とかのように特技の数は制限した方がキャラの個性も活きて面白みが増したかもな
廃人は塔や海で口笛を吹きまくってカンストさせる作業をするゲームに成り下がるし

ある程度限定させた方がもっと楽しみ方が増える
まぁそれでもぱふぱふ限定でクリアしたりする奴も出て来て楽しみ方を構築するのもまた面白い
0268名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 03:51:12.91ID:7n9E5K+n0
>>263
本編が酷すぎるから
地図は良かったけど
おまけやし
0269名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 03:55:22.49ID:JGGTX8iq0
ドラクエって言ったら6だな次点で3
0270名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 03:55:36.58ID:lithHpf4a
>>1
ムドー後の失速
特技のバランス調整がめちゃくちゃ
いろいろ盛り込んでるけどどれも爪切れてない感
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 03:56:29.71ID:9pPRboVV0
発売が遅過ぎたな
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 03:57:21.62ID:6CupET2RM
あんなくだらないスキル習得の転職システムなら
いちいちダーマに行かせるなと思った
0273名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 03:58:39.59ID:RUMBcZQld
精霊の冠という曲はドラクエはおろか杉山こういちの大傑作だと思う
ドラクエ以外知らんけど
0275名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 04:12:33.20ID:1a9PSxmA0
6に関しては1%くらいしか記憶にない
ハッサンって仲間が居たって記憶しかない
クリアはしてる
0276名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 04:12:35.91ID:l8kX0DUj0
数だけ多い5の仲間モンスターよりも、耐性やステ振りで個性が付いてる上で更にカスタマイズできる6の仲間モンスター結構好きなんだけどなあ
リメイク版でも残してほしかった
スライム系は居るけどさあ
0277名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 04:50:43.67ID:eylTvyQm0
ストーリーがいまいちよくわからんのだが

だれがわかりやすく解説してくれ
0280名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 05:42:11.83ID:WpwY7VFq0
ドラクエ6はプレイヤーの目的意識が曖昧で進むからじゃないかなぁ?
最初なんか買って来るのからして弱い。穴落ちた後はプレイヤーとしてはどーしたらいいかわかんないのに話がてきとーに進んで元の世界に戻れちゃうのもわけわからなくしてる
そもそもOPの戦いが印象弱いんだよね。盛り上がりに欠けるというか、勇者御一行のラストバトルに感じられないというか
0281名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 05:46:49.01ID:NvFrusyfd
分からん分からんうるせえ!
考えろよ!国語の偏差値38か?
0282名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 05:48:07.68ID:FbHGmfz00
主人公が喋らないDQと「自分探し」ってあまり相性が良くなかった
レイドック王子の弱い部分が表れた下の主人公に対して
上の主人公がどういう奴なのか具体的に描かなきゃ
このテーマの掘り下げは難しいと思う
0283名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 05:52:12.79ID:uc9lAl9B0
ドラクエ6が発売したのはもうSSやPSが出て1年ぐらい立つ時期でな
ゲーム好きの話題もとっくにそっちに移ってた時期だった
だからドラクエ6はどうしても影が薄いんだ。SFCだけ見ても同時期に
超話題作の風来のシレンと被ったのも要因だろう。あっちもドラクエを祖にする作品で被ってるし

つっても何やかんやで320万本売れたんだよな。話題性は低かったがなんやかんやでドラクエの強さを見せつけた
0284名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 05:55:47.07ID:/jdKct6p0
目的ないかなあ
本物のライフコッドや自分にまみえるのをめっちゃ楽しみに、ドキドキしながらやってたわ
0286名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:01:26.49ID:kcUUwCOha
ぶったけドラクエって4までだよな、以降は本当につまらない
0287名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:01:34.74ID:khOxim/f0
>>278
夢の世界いうても、あそこはあそこで存在はしてるんだよな
地上世界の人の記憶に影響はされるけど
DSのリメイク、そこらへんの世界の成り立ちのフォロー的なの入れて欲しかったわ
あろ、バーバラのこととか
仲間モンスターの大幅な削除とかもなおて、据え置きで出ねーかな
0289名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:02:22.01ID:uc9lAl9B0
>>272
まああのシステムはFF5の劣化コピーだったな
FF5のシステムに勝ってる部分はほぼ無いと思う
0290名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:19:01.51ID:OV404wdY0
>>166
5ってそんな新要素あったっけ?
0291名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:20:21.65ID:fmCDkG+S0
6と8とモンスしかやったことないが面白かったけどなあ ドラクエ自体そんなおもろないか
0294名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:30:22.85ID:2WLkBskY0
SFC6がSFC5より決定的に劣るところがある
UIがもっさりしてることだ
0295名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:34:05.90ID:1oXuEybzd
>>294
どういう意味?
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 06:35:28.70ID:bmchqIIo0
6は魔王が自分の不利になる施設(ダーマ神殿、メダル王、マダンテ等)を手下に封印させていたっていう設定が
ゲーム的なシステム解放と、ストーリー的にも要所になってるっていう発想が
素晴らしいアイディアだなって思ってる
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 06:39:53.27ID:2WLkBskY0
>>295
どうもこうもそのままの意味だが
DQ5に比べるとDQ6は表示の切り替え等が圧倒的にもっさりで軽快さが無い
SFC版の話な
0298名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:44:52.80ID:RJ5VVpU60
当時は6よりもSFC版3を死ぬほど遊んでいたなぁ
0299名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:44:52.99ID:698reJQs0
5以前のドラクエは何周かやってたり他の兄弟のプレイも見てたりしたけど6は途切れ途切れにしか印象がない
テリワンやっててアクバーなんか誰やこいつ?って本気でなった
6は1周しかしなかったのはセーブが消えにくくなったからなのもあると思うけどドラクエナンバリングで初めて攻略本買わなかったし当時からうちの家族では微妙な評価だったんだろう
0300名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:48:25.56ID:zvbgFW2+0
>>166
お前絶対当時知らんやろw
当時は今とは違ってRPGを評価するときには必ず「グラフィック」と「自由度」というキーワードが付いて来た
ドット絵がどれだけ綺麗か?プレイヤーはどれだけ自由に行動できるか?
でもDQ5はその両方が当時のRPGの基準に達していないとかなり酷評され、某ゲーム雑誌では「DQは5で袋小路に陥った」「DQに未来はない」とまで書かれた
このことについては堀井自信もインタビューで「DQ5はRPGとしては遊べないものだった」と反省している
あとモンスター仲間も「合成できない女神転生」と揶揄されていた
0301名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:51:44.66ID:uc9lAl9B0
>>300
まーたドラクエ5はPS2のおかげで評価されたことにしたい君かw
歴史の捏造はやめろw
0302名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:52:48.89ID:zvbgFW2+0
>>301
捏造だと思うのならゲーム批評という雑誌を創刊号から全部読め
オレの言ってることが本当だってわかるから
0303名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:55:14.73ID:AgHlO/FTr
どう考えてもムドー後のせいだろ
とりあえず放り出されて後好きにやってくださいって感じのスタンスだし
0304名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:57:17.35ID:uc9lAl9B0
>>303
確かにな。ムドー戦後、漠然とした目的だけで放り出されて
しばらくは一話完結のエピソードばっかり続きストーリー性が薄いのが辛かった
ついでに言えばそういう路線を更に推し進めたのが7だった
0305名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 06:58:35.91ID:kmfyOOcf0
>>300
確かにグラフィックがファミコンと大差無いって評価だったな5って
移動も遅くてやりにくかったが便利ボタン付いたのは良い所かな
赤ん坊の声を頑張りましたとか変な所こだわったりしていた
ブオーンの演出とかもこだわっていたか

ライバルのFFの進化っぷりが兎に角凄い状態だったしな
同時期のFF5と比べたら残念過ぎる
特にFF6はまじで化け物進化だし
DQ5の当時は評価本当に低いよ
0306名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:01:05.67ID:irqfZdD40
当時実際プレイしてた体験から言えば
あの頃のRPGはFF6とクロノトリガーでユーザーの目が肥えて基準がかなり上がってた
みんなドラクエ6にも同じだけ期待してたんだが肝心の序盤がやや退屈でそこで飽きたプレイヤーが結構いた
0307名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:01:15.21ID:2WLkBskY0
ゲーム批評ってゲハの雑誌版みたいなもんだろ
実際に世間の評価とは違うよ
0308名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:02:22.60ID:GjGulRt9a
転職システムがダメだった
進めるほどにキャラの個性が無くなっていく
7で更に悪化
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 07:02:53.26ID:2WLkBskY0
DQ6は他のRPGどうこうではなく単純にゲームの出来悪いと思うわ
0310名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:03:17.68ID:8pmDjJieK
特技呪文のバランス悪いのは否定しないが自分は3の次に好きだな
0311名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:05:21.17ID:uc9lAl9B0
どちらかと言えば回し蹴りとかで敵を一掃できるのは好きな要素だった
一気に強くなったという実感があるじゃない。だから8で無くなった時は残念だった
そのせいで攻撃魔法が可哀相な事になったのもまた事実だが、個人的にはあまり気にならんかなそこは
0312名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:07:23.07ID:z2aufXmKa
>>292
それはお前の中でだろ
人によって作品ごとの評価はいくらでも変わる
0313名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:09:46.02ID:kcUUwCOha
ストーリーと単純にゲームの面白さはFFの方が遥かに上だな
ドラクエ5、6、7、8、11はストーリーとゲームの面白さは本当に酷いと思う
ストーリーは糞だけどゲーム部分は面白かったのは9
0315名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:12:39.20ID:rdPdkWbmr
>>242
このベース素材感クソだったわぁ

キャラデザは悪くないけど総じて仲間になる理由が薄いのと「目的のない冒険にいつまでついて来るんだよ」感
キャラ特有の技もないし職業の適正とかもない
むしろバーバラとチャモロの魔法使い適性が低いとかいうめちゃくちゃな感じだしなあ
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 07:13:02.86ID:uc9lAl9B0
6はシナリオそのものは良く出来てると思うんだよ
ただ、夢の世界がどうの現実世界がどうのと結構分かりづらいからな
特にドラクエは低年齢層プレイヤーも多いためなおさらついてけない人が
多かったんじゃないかと思う。ムドー以降は2つの世界を行ったり来たりする
展開になるから、今自分はどっちに居るんだっけ? みたいにこんがらがりやすいし
0317名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:13:15.00ID:kcUUwCOha
あくまで個人的な意見だが
一番酷い出来

第一位ドラクエ11

第二位ドラクエ7

第三位ドラゴン6

だなドラクエ11は過去作のすがりっぷりが本当に興醒め過ぎる
0318名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:19:32.13ID:uM3wUq3E0
人間楽しいことはすぐ忘れるが苦労したことは覚えていて美化されるということだよ
特に引っ掛かるポイントない佳作ほど記憶に残らない
0319名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:21:43.80ID:zdxrXiQIa
DQは割とあっさりめだった1〜3くらいのシナリオや演出でいいんだよね正直
街の人とかの会話から世界観が見えてくるみたいな
今の作品のイメージ的にはゼルダBOTWみたいな
近年は語りすぎて人形劇入れすぎて逆に子供子供しすぎになってる感が強い
0320名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:24:02.11ID:rdPdkWbmr
>>302
オタク雑誌と一般評価もまた別だろ
ソースがオタク雑誌すぎる
0323名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:34:27.55ID:FbHGmfz00
バーバラ関係の設定がリメイクでも消化不良のままだったのもいただけない
ムドーの島でルビスの作った笛をミレーユが吹くとバーバラがドラゴンに変身?とか
会話システムで多少匂わせることを言わせただけで何も補完なし
0324名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:35:16.94ID:uc9lAl9B0
>>242
5と違って仲間モンスターシステムがほぼあっても意味がないシステムと化してたな
だからリメイクでは廃止されたんだろうけど、廃止されたらされたで文句出たなw
0325名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:37:55.69ID:BTKIMC+50
>>57>>108に同意
キャラ立てと転職システムが両立しない
余白を残しすぎたEDで、最後がぼやけすぎ
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 07:38:59.26ID:/SX0Hc3ba
>>323
設定を事細かく説明するより
色々想像させるほうが良いと思うけどな
ミレーユのつらい思いとかお子様にははっきりと言えないところもあるし
0327名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:41:03.53ID:uc9lAl9B0
ハッサンは肉弾系、バーバラは魔法系になるしかほぼ選択肢がないしな
逆にしたら中途半端で弱くなる。自由度があるようでイマイチないシステム
しかもバーバラとかはただでさえHPや守備力が低いのに魔法職になると
更に低くなって雑魚の攻撃一発で致命傷になったりするからお荷物になりやすくなった
0328名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:44:26.73ID:zdxrXiQIa
育成分岐システム入れると個性が邪魔になるから
3みたいなみんな同じベースの方が都合がいいんだよな
個性出すなら育成分岐は無い方がいい
0329名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:44:44.50ID:Yi7w+Cvs0
スーパーファミコンの存在を知らなかった俺が友達の家で5を見たときは衝撃だった
0330名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:46:38.45ID:Lkx5xF6s0
気づいたらワシは……
ムドーじゃったのじゃ!

テーレテテー
0331名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:46:58.87ID:uc9lAl9B0
>>329
ファミコンとあんまり変わらんグラフィックって言ってる奴は多分
後の時代になってみてそう言ってるよな
実際見比べると4よりかなり奇麗になってるからな

そしてSFCの拡大機能を利用したブオーンとかすげえ って感じだったな
0332名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 07:50:38.36ID:rdPdkWbmr
さすがにDQ4のグラフィックとDQ5のグラフィックは大きく違う
確かにスクウェア的な緻密さはないがあれはあれでセンスあったしBGMもよかった
特にダンジョンでBGMが反響するのがよかったのにSFCDQ5以降それが削られたのが残念
0333名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:01:30.48ID:b7IvWsOL0
いや4の時点でかなりグラフィック綺麗になったって感じてたから5のグラフィックはしょぼいなって思ったよ
ちょっと色が濃くなった4って感じ
フィールドもそうだけど特にモンスターのドットがひでえなって感じた
6になってようやく次世代機のグラフィックになったなって思ったもんだよ
0334名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:04:22.33ID:zdxrXiQIa
SFCDQ5は色遣いの関係なのか
街やダンジョンが何か残念な記憶が強いな
0336名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:07:04.20ID:/SX0Hc3ba
今でもプレイ可能なSFCの作品って
6とリメイク3だけだ
それ以前の作品は今の子供には絵的にも質的にも無理がある
0337名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:08:48.47ID:xwFrmWbG0
ちなみにFF6ってドラクエ6の一年前に出てんよな
FFって昔はマジでグラフィックが最先端だったな
今はあの体たらくだが…
0338名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:09:47.38ID:zdxrXiQIa
グラフィックに関してはFFと比較されてたのが一番かもな
FFはマジで綺麗だった
0339名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:10:28.51ID:a/eGaprqa
DQ6はすぎやまこういちは崎元仁に恨みでもあるのかってくらいオーケストラ版が酷い
0340名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:10:43.17ID:KcKg5k6k0
個人的には、ドラクエ5はSFCはイマイチだったけど、PS2で神ゲー化した
0341名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:11:05.20ID:uc9lAl9B0
FFはファミコン時代からグラフィックには定評があったからな
FF3の時点でもはやSFCに近いレベルで同時期のFCゲームを凌駕してた
0342名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:14:43.72ID:byAGYGETM
職業自由にするシステムってWizardry時代の産物だからキャラクターに個性もたせるのが当たり前になってきてた90年代以降のゲームとは水と油だったな
0343名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:16:16.64ID:YI/L/qOc0
SFC当時小学生だったけど、
FF5のオープニングで空から降ってきた隕石が拡大縮小回転を駆使して地面に激突するシーンと比べると、
見張り塔に迫りくるブオーンの拡大演出とかマジで子供騙しにしか見えなかったもん。
0344名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:16:53.88ID:uc9lAl9B0
>>342
SFC後期ぐらいにはシナリオ重視、キャラ性重視のRPGが増えていたので
シナリオか?自由度か? っていう今でも続いてるような論争がすでに始まって来てた頃なんだよな

その点当時のスクウェアはFFとロマサガの2枚看板で両方の路線を出してたのが偉かったかな
0345名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:19:10.97ID:uc9lAl9B0
>>343
先にFF5が出たならそうかもしれないが
大抵の人は先にDQ5、クリアしてからFF5の順番だったから
そんな感覚にはならんでしょ
0346名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:19:32.84ID:YwJ93pYb0
夢と現実の行ったり来たりでわけわからんってのが一番なのかもな
1〜5と違ってストーリーを簡潔に説明出来ない
0347名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:21:05.08ID:/SX0Hc3ba
「いだいなる 大魔女 バーバレラの血を引く バーバラさまならきっと ドラゴンにでも…
ってセリフがあったんだな。忘れてた

ストーリーが一本道でなくあいまいな所あるからこういう考察ブログを覗くのも楽しい

http://kanoh.cocolog-nifty.com/blog/2012/09/post-e9fe.html
0348名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:21:12.70ID:nB7qXkFn0
>>1
特技と転職に重きを置いたせいで
ストーリーがよく分からんかった。
あとファミコン時代の中世なファンタジー世界から
6から少しずつメルヘンな世界になってきて違和感感じた。
0349名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:22:34.78ID:35oZzWAX0
>夢と現実の行ったり来たりでわけわからん
これ
未だによく分からない
0350名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:23:00.62ID:YI/L/qOc0
>>345
DQ4→FF4→DQ5→FF5の順番で遊んだので
DQ5だけ「退化したなー」という印象が強いんだよ
0351名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:25:25.07ID:kmfyOOcf0
考察っていうと
ダークドレアムがデュランの夢バージョンていうのも面白いよな
0352名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:26:34.01ID:rdPdkWbmr
何でも説明すりゃいいってもんじゃないけど
ゲームって一気にプレイするもんじゃないからよほど一本通ったものがないと何やってたのかわからなくなる
映画に近づけようとしてゲームと相性悪い部分で失敗してることの一つ
0353名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:27:10.26ID:TYNLx6DV0
ドラクエのストーリーとか別に期待してないけど
転職の実質自由度が無く
それに逆らうとヘタクソには厳しい難易度になっちゃうからね
0354名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:27:10.39ID:9Kx/06Dw0
DQ6のED、あれはない
結局あの卵から生まれたのは何だったのか?
マスタードラゴンだという者もいるようだが定かではない
時系列的に天空シリーズの始まりと言われているが
0355名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:29:53.05ID:/SX0Hc3ba
>>354
>結局あの卵から生まれたのは何だったのか?

堀井じゃないが、言葉にしてしまうと陳腐になるものってあると思うの
0356名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:31:53.42ID:Q3jzP7LT0
俺TUEEEEしたいタイプには直撃だったよDQ6
周りにあてられてグラフィックも大分進化してたしね

まぁ、流石に全員マダンテ連発みたいな空気読めないプレイはしないけど
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 08:33:59.54ID:Q3jzP7LT0
皆に特技魔法全部覚えさせて勇者にしてダークドレアムエンドもみて
スライム闘技場も制覇して

アモス仲間にできることを知らされた
0359名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:37:44.36ID:dvsF/jNS0
話の主筋に絡まないようなエピソードも全部逐一蓋作って一本道化させてるから薄めたカルピスみたくなってんだよ
0361名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:40:45.06ID:Q3jzP7LT0
>>343
俺は逆に 
FF6OPの魔導アーマーが雪原歩いてナシェルに向かってるシーンのあの一枚ベルト絵がどうしても耐えられなかったwww
アクスレイとかでもあったあのやつね
0362名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:41:00.56ID:QH5M/GDM0
そもそもプレイしたこと無いんだが・・・
FFもドラクエも7が初プレイだわ
0363名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:43:58.32ID:YI/L/qOc0
主人公たちの目的がよく判らないからじゃないか
DQ5は序盤でマーサを探すという目的をパパスに示されて、大筋はそれに則って終盤までぶれることはない。
DQ6は最初は主人公の正体すら不明瞭なまま、状況に巻き込まれて動いてるだけだ。
現実のレイドック王子であるという自覚を得た後も、プレイヤーとしてはその王子のこれまでの生き様を知らないので傍観者でしかない。
プレイヤーから見れば、自分が操作する主人公の中にいきなり知らんキャラの人格が入った様にしか見えない。
DQ5のストーリーと比べて共感しにくいんだよね。
0364名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:48:57.60ID:dKXunLX80
>>343
あのOPは傑作だと思うしBGMも良い
FFのオープンBGMは全てあれにすればいいのにw

ドラクエ6のBGMはいい
今でもサントラ聞くこともあるし
0366名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:52:38.59ID:rdPdkWbmr
それまでのドラクエと同じようなヒーロー感の得るためにドラクエ買う人が多かったからね

そしたら何だかわからない山から始まる自分探し
そういうものかと主人公の気持ちに寄り添ってみたところで、
実はレイドック王子でしたという王族だったことで一気に突き放される

ヒーロー感も薄いし、現実は慣れした子供騙しの展開に感情移入もしづらい
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 08:53:34.37ID:pccISJGp0
6発売時は中学生だったけど微妙に感じたなあ。

DSのリメイクでやり直してそこそこ面白かったし、10含めて全部クリアしてるけど6は1番印象残ってないんだよな。
なんでだろ。
0368名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:54:22.98ID:8hi9UlMh0
物語も設定もグラも良いのだけど
どうも印象薄いのだよな
転職関連のシステムは失敗だと思う
後は移動できる範囲を細かく区切りすぎ
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 08:55:04.24ID:ENykTnox0
6は雰囲気が全体的に不気味すぎる
0371名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 08:55:29.69ID:FbHGmfz00
>>326
想像で補いようのない部分もあるだろ
何でバーバラがルビスの作った笛を吹かれたらドラゴンに変身するんだよ?
ルビスとカルベローナの一族にどういう関係があるのよ?
「バーバラがあの時のドラゴンかも?」ってのを匂わされても何にも見えてこない
本田翼に「バーバラはマスタードラゴンなんですか?」と聞かれた時に
堀井がかなり歯切れの悪い対応だったから「良い意味で想像に任せた」
なんて事情では決してないわ
0372名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 09:00:09.38ID:el42Ifp80
それな
JRPGはマンガ的なスカッとした冒険譚が受け入れられて大衆化したんだと思うし
もっと明るいストーリーであるべきだった
最近のドラクエは話が暗い
0373名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 09:02:54.01ID:YSb+kLp+0
非正規の仕事から帰って40年住んだ子供部屋に入る
テレビの電源を入れてコントローラーのPSボタンを押す

「ゲームはやっぱ、テレビの前でじっくり遊びたい!
ドラクエ3のリメイクまだかな?」

子供部屋おじさんの自由な時間が始まった
0377名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 09:07:05.20ID:/SX0Hc3ba
>>371
たしかにオープニングでもあるあのシーンは魅力的なのに説明は欠落しすぎてるなあ
なにか補完しても良い気がするね
全体的に夢のようにぼんやりしていて把握しにくい感はあるなあ
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 09:19:34.15ID:plwYRNmP0
ドラクエって基本的に話の設定が暗いよな
YとかZとか顕著
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 09:24:33.61ID:T7dDz73A0
6と7はドラクエ低迷期だな
システムも代わり映えしないし人気が出たキャラも少なかった8で盛り返した印象
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 09:30:46.83ID:8E6UxQzu0
折角船を手に入れたのに、浅瀬で海や川が塞がれてたりして自由に移動出来なかったのが不満だった。
世界が広がらないんだよな…

あとは転職システムあるのに装備出来る物はキャラに依存するとか、チグハグなんだよ。
3と4/5 のいいとこ取りしようとして失敗してる感じ
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 09:36:54.74ID:GEA+gEpjp
ストーリーにもキャラクターにも思い入れが持てない

ストーリーの5
キャラクターの4

その後どうしてこうなった
0384名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 09:41:16.15ID:P9i/qyfv0
3の倍数のドラクエナンバリングの法則はクリアすると
主人公は元の世界に帰れなくなる
なので12にもそれを期待している
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 09:45:55.25ID:wcQpcXTP0
すっとろい戦闘
戦闘回数を稼がせるゲームデザインが嫌
職業間の強さのバランスもめちゃくちゃ
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 09:46:08.73ID:99oSEqvm0
「大ボリューム、やりこみ要素、クリアまで〇〇時間!」と謳ったFFが大人気だったので、
DQ6の短いシナリオを薄く引き伸ばした結果ああなった
とにかくLVが上がらなくなり、更に転職を繰り返して熟練度を稼がないとまともに進めない
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 09:48:01.67ID:YJ5EHLvQ0
戦闘がつまらなかったからなあ
誰でも何でも出来るのにキャラ数多すぎ
FF5も誰でも何でも出来るけどアビリティシステムでの組み合わせの妙が楽しかった
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 09:49:32.83ID:a83zHJwt0
熟練度を稼げる適正レベルがあるからムドーを可能な限り低レベルで撃破して
なるべくレベルを上げないように効率よく熟練度を稼ぐ
・・・こんな事ばかりやってたからムドー戦までが一番面白いとかなってたのか?
0391名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 09:51:57.35ID:Fut38NFH0
発売前に6は自由度が高いってハードル上げてたけどそれほど自由に感じなかったのがあるかな
特技についてはバランス云々より呪文が存在価値レベルで否定されたも同然なのがダメだわ
あとはロトシリーズと同じ最後発作品が一番過去っていうのもまたかよとは思った
0392名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 09:54:49.10ID:musCDKE/d
ムドー戦までは世界観もそれなりに良い
アモールで寝泊まりして夢と現実を行き来するってのが本来あるべき夢世界の描き方
それ以降、フィールドに階段があって夢と現実が繋がってるって何じゃそりゃ
0393名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 09:56:54.11ID:wnFlDLEb0
そーいえばSFC版のDQ6はシリーズで初のホームページが作られたらしい
0395名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:01:10.71ID:AfXhaMvQa
>>4
画質音質は相当パワーアップしたのにね
0396名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:03:28.99ID:lvN7Fix90
>>4
これは逆
5が酷すぎたせいでドラクエとかオワコンやろって侮られた
0397名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:04:23.63ID:musCDKE/d
5のイベントは全ての主人公のストーリーに関わる意味があって全体に伏線になってるけど
6はイベント同士に脈略がないのがね
移動速度速くなったのが逆に、ただ走り抜けてる、通り過ぎてるだけになってる
0398名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:04:58.91ID:Fut38NFH0
>>396
それはない
5が酷すぎたなんて言ってるのはリアタイを知らない世代だけ
0399名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:05:00.37ID:i0SVuGcu0
レベル上げ好きだったから無駄にいろいろ転職させて特技覚えるのは楽しかった
バーバラを魔法使いにしたらHP酷い事になったりするのは小学生でも分かる糞仕様
あとは熟練度無駄になるから遊び人や踊り子のままボス戦に行くはめになって
四天王的な相手に何やってんだろうこいつら感が凄かった

バーバラとターニアが好きで何度もED見たドラクエは6だけだな
0401名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:05:54.27ID:AfXhaMvQa
>>265>>394
人気キャラより不遇キャラを選んでるんだな
トルネコはネタキャラ
双子は勇者と賢者なのに弱い
テリーは過大評価の雑魚
キーファは途中退場
ヤンガスは地味
0402名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:06:24.81ID:AfXhaMvQa
>>398
画質音質ひでーなは相当言われてたらしいが
0403名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:09:03.24ID:musCDKE/d
6の評判悪いのは小説版の不出来もあるかな
久美沙織が暴走してカップリングぐちゃぐちゃに

漫画版も主人公の名前ボッツとか酷いと思って読んでなかったけど
大分後に読んだらまあまあだった
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 10:09:53.36ID:vOPN3tTE0
当時の5の評価は低くもなかったけど高くもないでしょ
どこが悪かったとかじゃなくて、上でも言われてるが他社作品(主にスクウェア)と比較して色んな面で地味だったのが一番の原因
90年代はサード全盛期だったからね
0408名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:17:11.07ID:aeF0oHV/0
5の評価は高かっただろ
ドラクエ名作あげるなら3か5といわれるくらい高い

6は5に比べるとやれることが減ってやらなきゃいけないことが増えたので総じて退屈
ストーリーに大河感もないし、5からの落差で低評価になってると思うわ
0409名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:17:30.99ID:musCDKE/d
5は表面的地味さで最初コアユーザーに酷評でも、中身の完成度の高さで徐々に評価上がり
6は色々盛り込んだ派手さで最初期待されていたけど、完成度の低さで評価が上がることはなかった
0410名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:21:22.57ID:/SX0Hc3ba
新しいものを受け入れられない人には受け入れられないだけの話では
3や5に満足するのはいいが3や5を持ち上げるために貶すのはやめてもらいたい
ずっと好きな世界にだけ引きこもっててくれたまえ
0413名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:28:43.38ID:YlMpYjqXM
スマホで初めてやったけど
可もなく不可もなくな出来かなあ
言われてるほどクソゲーとは感じなかった
記憶に残らないタイプ
0414名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:29:01.46ID:AfXhaMvQa
>>410
単につまらんって話だろ
0415名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:31:31.68ID:/SX0Hc3ba
何かを評価するのにつまらんとだけしか言えないのは右脳型人間なのか知らんが
評論としてはつまらんよね
0416名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:31:43.94ID:zdxrXiQIa
評価高いのか低いのか分からないのが9か
ストーリーが残念なのは分かるが
着せかえや育成部分はそこそこ好評だったんかな
0417名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:32:10.95ID:musCDKE/d
5までは世界観もファンタジーしっかりしてたんだけど、
6や3リメイク辺りからファンタジー度外視の変な方向性が出て来てるんだよな
6の職業の称号の微妙さとか
3リメイクのルーズソックスとか
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 10:33:11.27ID:57BcMJmz0
堀井雄二本人も反省するレベルだった7に比べたらまだマシなポジションという印象
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 10:40:02.69ID:feobm5X30
>>415
話が説明不足の上地味
特技多すぎて面倒
性能の無個性化
イベントや探索がつまらない
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 10:42:35.41ID:a83zHJwt0
バイキルト
きあいため
ちからため
せ い け ん づ き
0422名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:43:19.60ID:musCDKE/d
Vジャンプで応募すると貰える6のプロモーションビデオとか持ってたな
結構期待してたんだけどね
そのPVの声付きのプロローグが格好良かった
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 10:44:21.40ID:XEjyLT/ad
当時7つまんねーって言ってたらリア友1人なくしかけたわ
0424名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:46:38.52ID:zdxrXiQIa
どんな評価受けてるゲームでも好きな人は必ず一定数居るからな
リアルで話すならかならずフォローは必要
0425名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:48:28.43ID:sbJPLbiZd
上の世界、下の世界で世界観がわかりにくいのと5がハッピーエンドなら6は、、、って感じなのもある
0427名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:50:10.53ID:sbJPLbiZd
あとは職業システム熟練度の作業ゲーっぷりか
熟練度上げる度にひたすら雑魚敵倒す作業
0428名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:50:19.15ID:/fk5FrJs0
V以来の職業制復活&上級職追加で
発売前からテンション上がってた思い出
0429名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:50:19.90ID:89HUrJGrH
>>415
右脳は芸術肌だから感受性豊かな表現ができるはずだぞ 単レスはつまり...
0431名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:54:29.41ID:sbJPLbiZd
ただ雑魚狩り熟練度上げを極めれば全員勇者にしてメタルキング狩りが簡単で全員レベル99にするのが1番簡単なのが6だと思う
0432名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 10:57:29.75ID:zdxrXiQIa
9やXのパッシブスキルラインシステムもこれはこれで何か違うって声も多いしな
まあ思い出補正だとも思うけど
やはり3の1からやり直しだけど覚えてるの全引き継ぎが好き
0433名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:02:57.26ID:qMXV5h4B0
同時期に出たテイルズのほうが面白そうに見えた
発売日に買って後悔したドラクエは初めてだ
0434名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:04:59.03ID:lvN7Fix90
>>400
5の評価が上がってたらジワ売れしてるやろ
280万本にとどまって同時期のマリカーとスト2以下なんやで
6が売れたのはグラフィックと音色がまともになって転職が復活したからと見るのが妥当
0435名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:07:40.23ID:lvN7Fix90
>>398
こういう歴史修正主義者って定期的に湧くよな
オリジナルの5の評価が酷くなければリメイクであそこまでテコ入れしないわ
0437名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:09:46.60ID:f7zfRM4z0
5はなかなかリメイクされなかったし出すのが不安だったんだろう
6は値崩れが激しかったイメージ
1980円で新品買えた
0439名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:12:21.82ID:mimtuSwJ0
特技強いいうてもめちゃくちゃ戦闘しなきゃそこまで楽にはならんよな
0440名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:14:40.26ID:dJK1mlrHa
>>436
どこが好きなのか具体的に言えないから駄目なんだろ
というか6以降のドラクエはみんなそう
0441名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:14:47.96ID:6jHEd2zf0
世間の評価とか全然知らなかったから
当時は6クリアした後に5やって自由度の低さにガッカリした
後から実は5の方が評価高いと知ってえぇ…になった。まぁ背景聞くとわからんでもないんだが
0442名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:15:48.22ID:P96uWizF0
なんで6だけリメイクから逃げてるのか理解できんな
ハッサンとかテリーとかダークドレアムとか
他のゲームでも結構登場してるのに
0444名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:16:54.57ID:rdPdkWbmr
バカシステムとバカバランスで呪文武器道具不要
メラミ連打ゲーから特技連打ゲー
0446名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:19:22.46ID:fTz0/g75r
>>441
ファミコン世代の大半もそうなんだよな
3の後に4と5の自由度の低さにがっかりしてドラクエから離れていった
でネットで5は名作言われてると知ってえぇ…てなっちゃう
0447名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:21:50.53ID:TGcTAse00
鳥山明のキャラデザインの魅力がないんだと思う。
引きだしからっぽで、モブキャラでいいようなぱっとしない感じ。
0448名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:24:17.76ID:uc9lAl9B0
>>441
6も言うほど自由度無いんだけどね
一見移動範囲が広いから自由度が高そうに見えるが
次にこの町にってこのイベントってのはハッキリ順番が決まってるからね
自由度が高い所は伝説の武具4つ集める順番くらいじゃないかな
0449名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:24:46.83ID:LvN1MwB00
456はどれもとんとんクソだったな
スーファミ時代はFFに喰われてた
0450名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:24:55.71ID:rdPdkWbmr
>>404
5は地味ではなく話が暗いのが賛否分かれた
だがジワジワ評価を挙げた

6は暗くもなければ熱くもない
明るいと言うよりは芯を失ってふにゃふにゃボケボケ
同じ夢だったらゼルダ夢をみる島の方がちゃんとストーリーを描けている
0451名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:25:02.84ID:4oL1G5Ik0
キャラデザには魅力はあったけど
どいつも薄味で深みが全くなかった
0452名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:25:46.32ID:uc9lAl9B0
>>447
ちなみにドラクエ6の新規モンスター(ボス級除く)をデザインしてるのは中鶴って人だよ
ドラゴンボールGTとかのキャラデザやってる人
リメイク版ドラクエ3のキャラデザもこの人
0453名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:26:18.04ID:rdPdkWbmr
>>406
これもうざい
クリフトばかり言われるけどハッサンもたいがいだね
0454名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:27:07.23ID:VWxEsi5B0
6はグラフィック面の進化がすごかったけど
その時代、すでに他のゲーマーはプレステやセガサターンで遊んでた時代なんだ
ハッキリ言って時代遅れ
つまり勝負出来るポイントはストーリーだったがそのストーリーが微妙すぎた
0455名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:27:09.42ID:yp5dS1wrd
>>450
夢の描き方はもっと上手く料理できたと思うんだよな
テーマはおいしいのに料理人の感性が食材を全く活かせてない
0456名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:29:13.03ID:uc9lAl9B0
>>455
幻の大地と呼ばれてた所が実は…  ってカラクリには初見プレイの時は
「そう来たか!」って感じで驚かされたな

でも逆に言えばそこが6シナリオのピークだった気がする
その後は延々と消化試合が続く感じ。まあ、主人公が戻った後の回想もそこそこ良かったけどそれぐらい
0457名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:29:16.15ID:sW38IFug0
ゴキブリが出来ないシリーズ叩いてるだけだから
8とかシナリオゴミなのに持ち上げられすぎ
0458名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:33:56.63ID:rdPdkWbmr
>>439
楽ってことじゃなくて、
魔法とか道具とか武器を買い替えることも馬鹿らしくなったってこと
逆に特技以外を使うことが縛りプレイみたくなった
0459名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:34:36.74ID:Xlb4Nrv20
ムドー戦までにかなりの数が脱落した感じだったわ
7もそうだけどウリの1つであるはずの転職までの道中が無駄に難易度高いのはなんでだ
0460名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:35:40.45ID:VWxEsi5B0
当時ゲーマーはアークザラッドとかデビルサマナーとかやってた時代な訳だよ
そういったゲームと比較してゲーム単体で1万以上の値段がしたドラクエ6が評価される土壌では最早なかった
0461名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:36:29.29ID:FbHGmfz00
でも、リメイクは5が一番売れた
8の特典映像の効果も多少あったと言わなくもないけど
5に関しては後評判のよさが証明されたとはいえるだろ
0463名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:40:00.47ID:rdPdkWbmr
完成度については5も低い、6も低いで差はないと思う
後から考えれば堀井のバランス力とやらはテキスト以外ではこのあたりですでに死んでたと言うこと
0465名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:41:23.60ID:Pw4Ujw1C0
通常戦闘曲はSFC音源だから合ってたのに、リメイクでオーケストラ準拠にしたからシャープさがなくなって微妙になっちゃったんだよな
0466名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:42:18.29ID:fTz0/g75r
>>454
95年はそこまでじゃなかった気もするけど
せいぜいPSが200万程度だし
ビヨンドザビヨンドとかアークザラッドとかの微妙RPGしかなかったからな
0467名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:42:40.73ID:yp5dS1wrd
ドラクエ6ってクロノトリガー以降だよね
この辺りも6の評価低かったた理由でもあると思う
鳥山明のイメージイラストの使い方の違いとかでも、センスの差がはっきり出てしまっていた
0468名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:42:42.20ID:uc9lAl9B0
>>459
その辺はゲームデザインが下手だよな
FF5などは序盤からジョブを出してシナリオ進行3割くらいで
全てのジョブが揃う感じにしてるのだが
DQ6はそれぐらいになってようやく初めて転職できるって感じだからな
ハッキリ言えば怠いw
0469名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:43:46.77ID:lvN7Fix90
>>463
まあこれやね
当時5も6もこれシリーズで最低の出来だと思ったもん
両方とも別のベクトルで出来が悪い
0470名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:43:47.70ID:4oL1G5Ik0
どんな武器持ってもせいけんづきに加算せされるのは違和感しかなかった
ゾンビ斬りや火炎斬りとかもロマンはあるけど結局せいけん
0474名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:47:18.45ID:zaFBzrhra
普通につまんないし転職とか要らない
0475名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:49:17.33ID:vOPN3tTE0
90年代ドラクエは進化のないシリーズだという評価があった
FFを始めとしたスクウェア作品群やメガテン、テイルズなんかが新機軸RPGを押し出していく中
ドラクエの基本的な構造は変わらなった
0476名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:51:08.74ID:lvN7Fix90
>>473
まあPS2でリメイクされたばっかりだったからな
制作サイドもそれで売れなくなるの懸念して嫁追加なんて荒技使ってきたけど
0478名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:53:46.85ID:StnvNznE0
6は面白かったよ何も問題ないただしストーリーの整合性で議論になる部分はある、その程度
問題はPSが発売したからFF7に人気を持ってかれてドットが一時的に時代遅れとされたからそれだけ
5は人気無かったキモオタ童貞が台頭してきたネット時代の最近人気出てきた
理由は結婚できるから人気出たのでキモいのでやらなくなった
0479名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:55:15.71ID:lvN7Fix90
>>475
その印象は完全に5のせいなんだよな
4は章立てで主人公が変わるストーリーとかAIとかで3から変化させようと頑張ってたけど
5は1ミリも目新しい試みがなかったし
よく言われるドラクエが糞グラとか発売日遅れとか脳死ボタン連打コマンドゲーとか
悪い印象ついちゃったのはほぼ5のせい
0480名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:56:44.45ID:rdPdkWbmr
6の妹やミレーユやバーバラの方がキモイからね
5はわかりやすいのでドラクエ初心者向け 6はわかりづらいで
後の世代にとって間口の広さが違った
0481名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:59:06.62ID:fs9NN3hj0
>>15
6と7は長い上に面倒臭いんだよ
ゲームとしては面白いんだが、その欠点の方が上回る

9も評価低いけど、社会人になるとあの位の長さで充分だった
地図で楽しめたしな
0482名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:59:26.37ID:uc9lAl9B0
>>479
そうでもないよ。5もある意味4の章立ての変形なんだよな
4では主人公が変わる、5では時間が経過するって点が変わっただけでな
まるで大河ドラマの様に一人の男の生い立ちを幼少期から追っていくと言うスタイルは
今のRPGからしても結構珍しいんじゃないか。中々の独自性があると思うのだ

中でも後半で過去に戻るイベントは、その時間経過をシナリオ上上手く使った例だな
あのシナリオは初見プレイの時割と感動を覚えた覚えがある
0483名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 11:59:51.79ID:kcUUwCOha
というかドラクエと3Dは絶望的に相性が悪いと思う
もうずっと2Dの方が良いんじゃないか?
0484名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:01:21.00ID:lvN7Fix90
>>482
それ新鮮味ないもん
鳥山明がドラゴボで先にやってるからね
絵が同じだからどうしても連想するし
0485名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:02:21.17ID:zaFBzrhra
誰も評価しない6を持ち上げてる俺に酔ってるだけじゃねーの
6の長所なんてろくに挙がらないし単なる5アンチのおもちゃ
0486名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:02:29.22ID:uc9lAl9B0
>>483
というよりRPGの3D化で成功例ってのはほぼ思いつかんね
RPGと3Dが相性良くないんだと思うな

ブレワイもRPGに含めるならあれは成功例か
0487名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:04:42.20ID:FbHGmfz00
>>473
その理屈で行くなら初リメイクだった6はもっと売れてなきゃおかしい
少なくともPS2版5を軽く超える程度にはな
0488名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:04:59.82ID:KjI3u8HC0
>>483
3D化の強みの1つはより現実に近い形でゲーム世界に触れられる身体性
そりゃ数字遊びともシナリオ読ませるのとも相性はよくないよ
0489名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:05:50.57ID:BdrxYt8z0
ドラクエ6のキャラクターデザインはすごくいいと思う。鳥山明の全盛期ですわ
0490名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:07:18.65ID:FbHGmfz00
>>488
ポケモンもリストラしてまで3D化を進めてるんだから
DQもスマホで本編展開とかにならない限りは今更後戻りできない
0491名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:07:19.92ID:kcUUwCOha
7からだっけ6だっけ?鳥山がモンスター描いても駄目出しばかりされて以降モンスター描かなくなったのは?
0493名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:16:04.02ID:feobm5X30
>>426
全然知らんかった
観とくわありがとう

>>447
むしろキャラにしか魅力無い気が
特にデュランとドレアムは定番キャラになるほど人気出たし
0494名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:16:04.44ID:rdPdkWbmr
特技連打ゲーを3の正統後継者みたいなこと言われても違和感しかない
むしろ3に思い入れがあるからこそ6のバランス崩壊が悲しい
0495名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:16:47.62ID:fTz0/g75r
ぶっちゃけ6のキャラデザは微妙だと思うけどなあ
偽悟飯に偽リクームに偽18号
こんなん手抜きやろ
0496名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:17:39.23ID:uc9lAl9B0
>>494
まあ、3も今じゃあリメイク版3の方が主流でそのリメイク3が
6以上の連打ゲーだからね

個人的にはオリジナル3の方が好きだけどね
0497名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:19:21.58ID:lvN7Fix90
>>494
6は本当頭おかしいわ
特技ノーコストにするわ袋導入するわでリソース管理のゲーム性が完全崩壊
雑魚戦にゲームとしてなんの面白みもないのに職経験値を稼ぐために連戦しなきゃいけない
そりゃ作業ゲー言われるわ
0498名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:22:25.35ID:b7IvWsOL0
>>487
その擁護の仕方は流石に寒い
PSのベタ移植の4以下なのはどう言い訳すんの
0499名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:23:21.81ID:U8TPe+GR0
6は設定を凝ったのに話が薄い
上下の世界という設定だけが独り歩きしてる感じでノれなかった
上下の二人のキャラが一つになるくだりとか「設定上の必要性」
以上の感動も何もなかった
0500名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:23:35.13ID:GLOIBkhf0
6は5からの進化がすごくて夢中になって遊んだなあ
7はストーリーもシステムもゴミのガッカリゲー
3DS版でやり直したけど、やっぱり途中で投げた
俺はシリーズモノは何が何でも1から順番通りにやらないと気が済まん性格だから、そのせいで未だに8以降触れてない
0502名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:26:06.59ID:dYhIptNI0
この時代ってPS、SSに注目が行ってて
SFCはそれほど注目されてなかった印象がある
ロマサガ3やTOも出た時期で、かなりの豊作だったんだが
0503名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:26:14.22ID:YEswa/oI0
5でモンスターを仲間にできるようになりましたって言われても、へーメガテンやるわってなったし
6もFFやるわってなったな確か
0504名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:27:32.08ID:rdPdkWbmr
まあとりあえずレベル上げたり魔法覚えたりするか
→「熟練度を上げるにはザコ敵を倒しまくることが必要じゃ」
→なかなか上がらねえなウザい
→ザコ敵倒すために消費なしの攻撃技習得するか
→なにこれ魔法要らないじゃんこのままクリアできる
0505名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:28:23.75ID:feobm5X30
>>498
初リメイクなのに売れてないのは流石に擁護出来ないと思うけど
もちろん出来も悪かったけど
0507名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:29:44.32ID:ejI306sGr
>>32
はぐれマスターする頃にはドレアムくらいしか敵いないしそのドレアムは防御力無視攻撃と強制催眠持ちなんだよなあ
0508名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:29:45.51ID:uc9lAl9B0
ファミコン時代の女神転生はさほど人気も知名度も高い訳じゃなかったから
そういう反応した人は少数なんじゃない?
女神転生が徐々に人気上がってくるのはSFCの真女神転生の頃からだろうけど
DQ5より発売後なんだよね
0509名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:29:47.98ID:rdPdkWbmr
良さそうな武器だな高いけど買ってみるか
→またハッサンこいつせいけんづきばっかしてるよ意味ねえ
→「いや武器買う意味あるよ。特技の威力も上がるから」
→これやっぱ特技連打ゲーだな
0510名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:30:10.87ID:GLOIBkhf0
>>502
SFC末期は神ゲーが多すぎた
テイルズオブファンタジアが神ゲーすぎたせいでPSのRPGを楽しめない身体にされた
0511名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:32:08.90ID:uc9lAl9B0
>>504
FF5のジョブレベルはATPで管理されてるから
後半になると取得ポイントが増えて上がりやすくなるように調整されてるけど
DQ6は回数制で1回の戦闘で1ポイントしか上がらないからな
しかも弱い敵では上がらないのでレベルが上がるほど上がりにくくなる
しかも詳しいポイントはダーマに戻らないと見れない
FF5に比べるとホント粗が多いシステムだった
0512名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:35:47.34ID:lvN7Fix90
6の一番悲惨なところは堀井が6の欠点を欠点と見なしてないところだな
5はリメイクで欠点全部つぶしてきたのに
6のリメイクは欠点全部スルーしてきた
なんなら6の糞システムを7でさらに濃厚に煮詰めてとてつもない糞にしてきた
欠点だと認識してたらこんなことにはならないよね
売上しか見てないんじゃないかな
0513名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:38:19.12ID:SzpmZvjOp
今のゲームと比べたらドラクエとか大したもんではないが6が糞なのは特技の存在だな
あんなんあったら通常攻撃なんて使わなくなる
0515名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:38:51.88ID:rdPdkWbmr
5のモンスター仲間は一応は売りになったんだよ
6の特技はそれまでドラクエを支えてきた要素をぶち壊して白けさせた
0517名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:42:03.39ID:VWxEsi5B0
ゲームシステムが複雑なら面白いってもんじゃないからな
FF3がFF5になった時のジョブシステムは評価されたが
転職システムがドラクエ3からドラクエ6に引き継がれたが6のそれは評価されてない
0518名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:44:17.63ID:FbHGmfz00
>>498
5だけ初回リメイクから一番時間経ってないだろ
そんなことも理解できないって脳みそに障害でもあるんですかね?
0519名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:45:38.74ID:feobm5X30
>>515
一応ピエロやトルネコが使ってはいたけどね
任意で使えるのはおかしいわ
0521名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:48:39.60ID:1TLAJVdQ0
6しかやってないけど他のチラッと見ても特別そっちが面白そうとも思えんからドラクエって一作やれば十分でしょ
0523名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:50:04.92ID:Xlb4Nrv20
FFを面白いと思ったことは無い俺でもドラクエの転職システムは普通に劣化版なのを意識したからなあ
オワコン扱いされても正直文句は言えない時代だったな
0524名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:50:29.70ID:fTz0/g75r
>>515
モンスター仲間は鳥山明の絵のパワー生かせるもんなあ
特技はなんでああなったんだろう
MPはマジックパワーだから特技で消費するのはおかしいとでも思ったのかな
誰か堀井に指摘しなかったのかなあ
0525名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:51:01.03ID:vrS2+h7X0
6が好きなやつって何処が好きなんだろ
ドラクエ好きなら評価しないのが当たり前だろ
0527名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 12:52:44.23ID:lvN7Fix90
>>525
シナリオじゃない?
プロットだけ見たら一番面白そうに思える
消化しきれてないけど
0530名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 13:07:14.56ID:BdrxYt8z0
キャラクターの個性を持たせるために、キャラクターによって転職できる職業を制限すべきだったのだろうか
0531名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 13:07:20.36ID:u6bR2aZu0
>>1
俺は一番好きだぞ
もちろん戦闘回数での熟練度ととくぎの大盤振る舞いは当時から疑問に思ってたけどストーリー、音楽、きつめの戦闘など完成度高い
0532名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 13:11:33.88ID:xwFrmWbG0
上級職に行くために基本職につかせると
ステータス大幅ダウンはどう考えてもやっぱおかしいわ
0534名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 13:27:12.51ID:ok+u1ftha
FF4、FF5の勢いと出来がよかったからな
内容もだがドットの見た目も
あとクロノトリガー
この付近はRPGに良作秀作が豊富にありすぎた
DQシリーズだけで比べるって事があんまりなかった
0535名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 13:30:52.81ID:bWrdiLLPd
キャラクター(ドラマ)とストーリーと職業システムとが噛み合ってないんだよな
0536名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 13:36:19.80ID:uc9lAl9B0
夢の世界が舞台の話なのに
最初のイベントが城の兵士になるために試験を受けろ だからなー
しょっぱなから夢が無いわw
0537名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 13:40:17.91ID:pRPC1zUa0
・FF6やクロノ、次世代機に比べると地味なグラフィック

・シナリオや旅の目的が不明瞭で、考察等で内容を理解してないと目の前のお使いをこなしていくだけのゲーム性
・仲間になる目的・動機付けが希薄で、キャラに感情移入しにくい
・仲間キャラのデザインが男女共に地味、唯一見栄えのいいテリーがネタキャラ

・バランスの悪い特技システム
・コンプリートすら出来ない5から劣化した仲間モンスターシステム
・コインが貯めにくい割に交換枚数が莫大で爽快感のないカジノ

・同時期に他社から大作・名作が大量に発売されてユーザーが分割(ロマサガ3、シレン、テイルズ、バーチャ2 etc)
0538名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 13:43:52.63ID:nuf/mvb80
目的が曖昧なのが個人的に刺さったな
基本FF派だけど3と6は好き

戦闘を楽しむには正直こちらでバランス調整する必要があるが、自分は元々そういうタイプなので割と楽しめた

まぁ、それでもFF5の方が面白いけども
0539名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 13:55:15.17ID:yroqqezN0
HPゴリラの特技ゲー、FF5の後にこんなもん出すのかよって出来
夢の世界はともかく表でも不自然なぶつ切りで爽快感ゼロのマップ
なんとなく臭わせておいて結局語らない堀井の悪い時の病気

いい所ないね、持ち上げてるやつがだいたいリアルタイム6からの思い出補正
0541名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 13:58:41.30ID:rB0JpLwSd
やっぱり
6はアンチが多いな
0544名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:06:52.27ID:KAEcdba7d
一応、リアルタイムてまドラクエを遊んでいる52歳のオッさんだけど、5の時は丁度、子供が生まれた頃で号泣した覚えあり。
6もプレイしたはずだけど何も思い出せない、、、
0545名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:12:08.64ID:KAEcdba7d
ついでに11はヨッチ族が意味不明過ぎて、時渡りに馴染めなかったな、、、
普通にタイムトラベル物で良かったのに、と思う。
0547名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:21:49.38ID:jCy52GUgd
バランス崩壊ってかかれてるけど
ムドー戦って全ドラクエで(10は知らん)一番むずくないか?
0549名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:24:31.46ID:Pul59DaYM
>>547
それ転職とかできる前じゃん
それこそDQ6否定してるようなもんだよ
0552名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:25:55.71ID:ghdGjzrZ0
不満部分は多少あるけど、6の後に出た3リメが特別面白かった訳でもないから判断に悩むな
0553名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:26:04.97ID:zdxrXiQIa
難易度だけならダントツでXが難しいけどXは特殊だからな
そもそもアクション要素あるし
0554名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:31:06.36ID:wiWTL11Q0
俺の買った6は馬鹿みたいな頻度でセーブが消えてたので、もうそれだけで糞だったわ
0555名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:33:16.05ID:7sMFkS3Jd
>>554
それはお前だけだろ
6でデータ消えるやつなんて見たことない
0556名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:33:52.62ID:zaFBzrhra
くっそ手間かかるRPGでSFCとか今思えば狂気よな
0557名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:34:32.95ID:VWxEsi5B0
>>551
今のドラクエスタッフに5以前の人は残ってないからね
そもそもドラクエ11のプロデューサーが6からドラクエ開発に参加した人だし
0558名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:34:34.83ID:Lw+BiYQsd
そういや
なんでゲームボーイのソフトってデータ消えなかったの?
消えた記憶がない
0559名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:35:59.00ID:H7hVZvCWp
ドラクエ6って無職の縛りプレイでやると
ラスボス以外はすごくバランスが良くなる

…コレ転職いらなかったんじゃないすかね?
0560名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:37:07.86ID:zaFBzrhra
GBは形状があれだからカートリッジが安定する
SFCは不安定だから失敗すると点かない
でやり直すと消える
0561名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:39:18.92ID:/SX0Hc3ba
>>554
俺はデータ消えないように遊んでる間は挿しっぱなしにしておいたよ
なので大丈夫でした
0562名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:39:34.41ID:Bv5NrD2ha
袋もしばらんとな
パーティ外からの回復も

リソースゲー投げ捨てて無茶苦茶し過ぎ
0563名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:42:22.11ID:bWrdiLLPd
袋縛りやりたいんだけど預かり所が無くなったのがなぁ
何を持ってくか考えるのも冒険の醍醐味だったんだけどねぇ
0564名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:46:39.27ID:/SX0Hc3ba
>>559
FF5でいうすっぴんね
でも転職で特技も覚えさせないとか相当きつい縛りだな
あと、FF5はたしか転職はいつでも出来たよな
DQ6はダーマ行かないといけないからなそれは不便だわ

俺はAI縛りはプレイする上で必要だと思う
これで余計な転職による無駄な特技の習得を自ら防ぐことができる
って結構プレーヤーがシナリオやバランスのことを考えてやらないといけないのが
低評価の理由の一つかも
短気な人には向いてないのかな
0565名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:55:28.82ID:V4mkMcbu0
特技が強すぎて魔法いるか?ってなったな
あと特技を覚えるために転職を繰り返していくのもなんだかなって感じ
0566名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:55:31.79ID:O4QHe6D70
メラミって誰がどの職で打ってもほぼ似たようなダメージなんだっけか
0567名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 14:59:17.28ID:uc9lAl9B0
>>566
ドラクエ6は魔力の概念が無いから誰がその職で打っても威力は変わらない
しかし肉弾系の職だとMPが下がる
0568名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:00:05.25ID:zaFBzrhra
たかがドラクエ6を今更持ち上げるのに右脳とか短気とか言う必要ある?
こういう信者しかいないから余計見向きもされなくなる
FFのパクリに新しさなんか無いだろ
0569名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:00:49.45ID:EPQwcXV00
6好きだったからEDの曲がガッチャマンの映画かなんかの使い回しっての知ってショックだったわ
0570名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:05:55.33ID:zvbgFW2+0
>>448
6は確かにフローチャートに書き起こすと一本道に見えるかもしれないけど、
ゲーム中次の行き先を指示されないし強制もされず、目的地は自力で探せっていうスタイル
だから迷って迷ってやっと正解のルートを見つけるからプレイヤーは決して一本道だとは思わないんだよ
お前は知らないだろうけど後々戦いことになる中ボスのダンジョンにも早い段階で突入できたりするんだぞ?
もちろんまだ何も事件は起こっていないからその中ボスに会っても戦闘にはならず「お前は誰だ?」って言われるだけなんだけど、
少しのひらめきで寄り道の幅が広がったりする
それが6の面白さ
0572名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:08:15.43ID:zvbgFW2+0
>>525
お前のその決め付けすごいな
上からっていうか
普段周りから自己中だとか言われない?
0573名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:09:27.20ID:ozuy+X7d0
ドラクエ7はEDが糞だったんだよ、勝手に好き勝手やったやつに
今更友達だよないわれても困るって
0574名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:16:22.30ID:8+YgUmJb0
>>570
何かできる訳でもなくほんとにただ寄り道できるだけじゃなぁ…
悪いオープンワールドみたいな作りだ
0575名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:19:51.48ID:h+MjSWIad
ドラクエ6スレなのに
攻略本のエロバーバラ画像貼ってる奴いないやん!
0577名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:23:47.48ID:m8mghSSQa
7はゲーム的にも辛かった
最初の方はともかくだんだんあー…ここ終わったら現代に戻って同じ街やダンジョンにまた行って石版探すのか…とだんだん苦痛に…虫の所は本気で酷かった
0578名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:23:52.00ID:plwYRNmP0
確かドラクエ6出たときってPS出てたからPSのゲームばっかりやってて
グラがガクっと落ちるのにスゲェ抵抗あったわ
仕方無く遊んでた感じがする
前々面白くなかった記憶もある
0579名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:25:35.49ID:YJPqlBufa
>>570
そこでストーリーが分岐するなら褒めてやるけど、お前は誰だ?だけでそこまで持ち上げられる気持ちが全くわからない
11にもあったよな。次に行く町に先に行けるけど何もイベントが起きない所が
0580名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:25:42.26ID:f+GrCNyU0
PS2のDQ5はやったことないのよなぁ
HDテレビで映すとぐっちゃりなってやる来なかったし
PS3の互換使っても似たようなもんだし
俺にとっては時期がわるかった
0581名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:25:45.30ID:+Ukb3F460
5も6も自由度は大差無いと思ったけど
一番差が出てると思ったのは仲間モンスター使っての編成の差だと思う

5は仲間モンスター起き上がるのランダムだし人によって編成変わるし
最期までモンスターメインで組むのか、家族も入れて使うのかって選択に幅があった

6も仲間モンスター続投したけど転職して熟練度稼がなきゃいけないから
ただでさえメインメンバーの作業で面倒だと思ってたから、仲間モンスターまで育てようという気になれなかったよ
0582名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:28:10.96ID:0OlYwmND0
転職のせいでキャラに個性がなくなるのとムドーの島の鬼エンカウントが評価下げてる
0584名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:30:00.99ID:bWrdiLLPd
6は一応お気に入り側の仲間モンスターを馬車に入れとくぐらいだったな
スライムかモコモンかぐらいで
あとはベストドレッサー用の育成目的で、実戦に採用する機会はほとんどなかったな
ドランゴさんは別だけど
0585名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:38:25.67ID:GHReUM7J0
仲間モンスターのとりあえず続投してみた感が酷かった
ブサイクモンスターばっかだし
だから削除した件がなぜ叩かれてるのか理解できなかったわ
0586名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:42:40.39ID:pRPC1zUa0
>>578
高校生大学生はクリアしたら次世代機
小学生は数ヶ月後に出た初代ポケモンと他のゲームの話題に埋もれて
二周目以降もやりこんだプレイヤーがほとんどいなくなった感じ
0587名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:42:58.98ID:kUGQqtxr0
DS版でコマンドカーソルが記憶されない上に
呪文と特技が一緒くたに放り込まれてる仕様が一番クソ
0588名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:43:47.39ID:m8mghSSQa
あったものをバランス等考え直して
とかじゃなくスライム系以外ばっさりからのカーリングだしまぁ…
個人的にはあの転職システムでモンスターまでとなるとダルくてあってもなくても良いだけど
0589名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:44:20.78ID:8E6UxQzu0
>>582
俺は逆に転職システムあるのに中途半端にキャラに個性があるのがだめだったと思う。
まぁどっち求めてるユーザーにとっても中途半端なんだよな。
0590名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:44:50.18ID:+Ukb3F460
5は仲間モンスターの配置もよく練られてたんだよね
いわゆる救済四天王が仲間になりやすいし戦力としても優秀
そこら辺思うとPS2版の追加は雑というかあまり考慮してなかったんだなと
0591名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:51:24.32ID:m8mghSSQa
個性はこいつは戦士タイプで行こうかな…とか自分で考えてやるけどDQ6はキャラクターイラストがなぁ
僕は武闘家です僕は僧侶ですみたいなアレ
その点FF5のすっぴんはすっぴんのイラストに職のイメージなくちょっとおしゃれな町人て感じで良かった
0592名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:55:35.63ID:suYnfUvpd
FF全盛期で相対的にショボく見えたし
それ以上に厚顔無恥にもFFのやり方パクりまくったとこがね
惨めだなエニックスと心底思ったもんよ

なおその数年後(ry
0593名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:57:21.98ID:4cvW518yM
5が低評価の理由

幼少期
幼馴染と幽霊屋敷探検などの楽しい思い出がない
そもそも幼馴染が居ない

青年期
奴隷はこの世界では学業や就業の苦労を表していてその努力を怠ったせいで理解できない

婚期
結婚できる相手が居ない恋愛をまともにしたことがないから何がいいのかわからない


要するに人並みの暮らしや幸せを体験していない輩が下げてる
人生をちゃんと送っている人からすれば共感したり懐かしんだり感動できる場面がいくつもある
子供の頃にプレイした等の社会経験積む前も同義
0594名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 15:58:25.45ID:yoZ/xZaVa
>>99
キーファラスボス説好きだがな

エデンから主人公を連れ出すキーファが
聖書の蛇=サタン=魔王という明らかな位置のキャラで
人間が魔物化するエピソードもあったのに
最終的にキーファ=魔王を没にしたからあんなわけわからんストーリーになった
0596名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 16:13:23.02ID:yacwylbyd
5まではストーリーに乗って楽しめたけど
6は苦痛で、後半あたりから早くボスを倒すことしか考えてなかったw
0597名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 16:14:20.97ID:cIg3scxRr
6の仲間モンスターは蛇足を削っただけなんだけど
スライム仲間とかまた別の蛇足付け加えてるからなあ
あんなんルーキーだけでよかったやん
0598名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 16:20:30.09ID:yroqqezN0
モンスター仲間にするのは雰囲気的にもないほうがよかったし
その手間を職業特技バランスに割くべきだった
0599名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 16:20:31.31ID:cIg3scxRr
>>596
5の終盤もかなり苦痛だが
パパスと比べたらなんの思い入れもない母親を助けに行けとか
なんでそんなんストーリーのテーマにしたんや
1ミリも盛り上がるポイントないやん
0600名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 16:40:30.62ID:q1ryw6EKd
>>599
5は失った家族を再形成していく物語
母を探すというよりも、青年時代に入り成長したキラーパンサーやビアンカと再会を果たし、子供達が生まれ、
青年時代後半には石になりさらわれたビアンカを子供達と探すのがほぼメインストーリー
大神殿でビアンカを取り戻した際に聞こえるマーサの声で、ようやくマーサの存在を実感を持って確かめられる
流れ的にはマーサを救いに、大魔王を倒すために魔界に行くけど、
あそこでマーサの言葉通り魔界に行かず物語を終わらせても構わない

ドラクエ5リスペクトが強いブレスオブファイア2だと、
そこで選択肢あって魔界に行かないとエンディング(バッドエンド)になるんだよね
0601名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 16:41:59.89ID:ryg7Ns7E0
6と7ダメな部分を治したのが8って感じだな
その後9でまた迷走して、10は除外として11でまた8ベースで良くなった
あれ、転職システムだめじゃね?
0603名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 16:48:02.91ID:f7zfRM4z0
そういえば8も評価低いね
悪くないと思うんだが
0604名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 16:50:06.99ID:5pUhJ92H0
シナリオ自体は好きなんだけど、
ハッキリと嫌いと言える部分がある

「マジックバリア」みたいな
ドラクエっぽくないネーミングが
この作品から出てきた
0606名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 17:03:41.52ID:kSZRRT4fa
8はストーリーの都合とはいえ賢者たちを助けられないのがストレスだった
いつも間に合わない
0607名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 17:05:36.17ID:95+6LsvR0
>>11
別にドラクエに歯応えの有る難易度なんて望んでないわ
6や7は転職前が縛りプレイ同然の上に物価も高くなってるくせに敵が落とすゴールドもシケてるからな
ゴールド関連は8でより酷くなってたけど、縛りプレイみたいな事を序盤にさせられないだけ6や7よりは印象マシって感想
…と思ったらカジノでなんとかなるとか、6〜8がリメイクやら移植して話題になったときに知ったときの脱力感ときたら…
0608名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 17:08:40.60ID:NqdKWSmfr
>>601
8の箸にも棒にもかからない糞つまんないスキルシステムと
6と7のうんち転職システムを組み合わせて
9でようやく遊べるレベルのシステムに仕上がったという印象だな
5〜8の長い長い暗黒期をよくやく抜けたと思ったら11で元の木阿弥
ドラクエはもう駄目かもわからんね
0609名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 17:10:41.13ID:6k0IU+YN0
過去作を引っ張るのは本当に惨めだからやめて欲しい
11は極め付けだと思う未練たらしく過去作流用、戦闘もつまらない、ストーリーもつまらない
6じゃなく一番酷いドラクエは間違いなく11
0610名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 17:13:52.92ID:95+6LsvR0
>>196
そうかぁ?
3は上位だろ
自分から言わせりゃ曲そのものがイマイチなのが6か7
曲そのものは悪くないけど戦闘曲としてアレなのは11、社交ダンスみたい
0611名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 17:14:00.17ID:lvN7Fix90
転職ないと露骨に売上下がるからな
4も5も8も11(9と比べて)も全部前作割れ
多少のやり込み要素は売上のために必要なんだろうね
0612名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 17:16:11.05ID:95+6LsvR0
>>497
袋は良いだろ
MOTHER3や光の4戦士とかクッソストレスだったし、平成の前期で置き去りにすべき悪習だよ
0613名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 17:18:41.47ID:q1ryw6EKd
袋は使う使わない選択制にして欲しい
馬車と一体化させて、馬車の入れないところだと袋機能使えないとか
預かり所システムはあって欲しいし、旅の醍醐味はもう少し感じたい
0614名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 17:19:46.44ID:5pUhJ92H0
何が醍醐味だよ粗大ゴミが(笑)
0616名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 17:39:04.32ID:Bv5NrD2ha
ドラクエは伝統工芸
2Dマリオ、野村FFと一緒
求め過ぎるのが筋違い
0617名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 17:40:46.68ID:PA43Ku9Ka
これ不満に思われてる所をちょこちょこ挙げられてるから大したことないように思うけど
まとめて考えるとシリーズ全体としてドラクエってヤバイな
6以降は落ち目なのがよくわかる
0618名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:01:32.90ID:vOPN3tTE0
SFC時代はマンネリシリーズ扱いだったんだけど
00年代以降は競争相手の他のRPGシリーズがあらかた自爆して
飛躍的進歩はなくとも一定の品質を維持して定期的に発売するDQが復権したというか、生き残ったというか
0619名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:07:47.36ID:kBBigOG/M
FF5と比べると職変えるのにわざわざダーマに行かないといけないのがな・・・・・
ポケットダーマハロワアプリかなんかでその場でジョブチェンジできれば
世界観ぶっ壊れるけど
0620名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:13:33.27ID:a83zHJwt0
>>619
・拾ったクリスタルのかけらに眠るジョブを使い分ける
・神殿で祝福を受けて転職する
この違いがあるからどこでも手軽に、とはいかんわな
馬車とかに簡易神殿設置して祈ればOK、とかならイケるのかもしれんけど
「わざわざ豪華な神殿作ったのに初回だけ立ち寄って終わりとかなぁ〜」って理由も無きにしも非ず…?
0621名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:13:35.88ID:8j/SwAWfM
ドラクエ5はモンスター仲間にできるのが非常に良かった
それと比べてしまうからパッとしなかった印象がある
0622名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:17:30.47ID:ygwEsYPk0
>>300
うむ、リアルタイムでは5は今ほど評価高くは無かったな
評価が上がったタイミングはよく分からんがPS2版の発売よりはずっと前だ
0623名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:19:42.77ID:yroqqezN0
>>617
ゲーム設計が化石なのもむしろ劣化してるのもヤバいし
何よりヤバいのはスクエニが発売直後にサクラ雇って
発売後の短期間だけ過去最高傑作とか書き込みさせまくった所
あいつらどこ消えたんだ
0624名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:21:36.53ID:+Ukb3F460
DQ6と7は熟練度の扱いがあまりにも下手すぎたのも痛かった
自分たちより弱い敵を倒したら熟練度増えないのに
下級職いくつかこなさないと上級職になれないっては
転職繰り返すたびにしんどい思いしなきゃいけないし
3みたいに他のメンバーに引っ張り上げてもらうことも出来ないっていう
0625名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:28:26.88ID:rdPdkWbmr
仲間モンスターいるのならチャモロとかなんで仲間になったのかわからん奴いらねえし
バーバラもあんな弱いのならパーティに入る必要もない
弱すぎて呪いの装備みたいになってた 幽霊屋敷探検すらないバーバラ仲間感が薄い

ただバーバラと消えた国を助けるわかりやすいシナリオにすりゃよかった
0626名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:28:50.97ID:8pmDjJieK
>>83
シナリオは好評だったろ
当時5が不評だったのは戦闘参加人数が3人に劣化したのと直近のFF5と比べられたからだよ
0628名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:36:19.91ID:zaFBzrhra
>>626
三人でバランスよかったと思うけどなー
4のときアホAIの呪文使い入れたくないから仕方なく四人目にトルネコ入れてたけどライアン勇者アリーナでよかったし
5は仲間になるモンスターの数の制限がわかりにくくて邪魔くさいのと人間キャラが勝手に前に出てくるのがストレス
0629名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:36:47.24ID:QNSZq6r70
真面目に6は歴代最高の出来栄えになんだけど
どうしても3、4、5のリメイクと比べてしまうから見劣りする
7〜11はグラフィック強化で賛否は別れてるし
0630名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:38:32.47ID:kQmtofW60
チュン抜けて勇者の大バーゲン
上下世界のわかりにくさ
劣化仲間モンスター
特技使い放題

バーバラ外せないのも確かにクソだな
伏線なしで急にEDでカップリングしてきてびびったし
0631名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:43:19.48ID:TYNLx6DV0
魔法使い枠の調整が
上手く言ってる感じがしないのがね
バーバラもベロニカと大差無い微妙性能だし
10とか何時の時代も酷いバランスだったし
0632名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:45:15.16ID:8pmDjJieK
>>628
4のAIは論外だが3にできて5にできない道理はなかったろ
個人的に3人は少ないわ
実際リメイクでは4人になったしやっぱ不評だったんだろ
0634名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 18:49:18.71ID:wN36iUzk0
>>632
4人と3人はあくまでバランスやルールの問題だから道理とかそういう話とは違う

一番不評だったのは家族4人でPT組めないで誰かがハブられることじゃねーかな
0635名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:00:59.46ID:+IPcom/t0
結局オリジナルの2を超えるドラクエは11まで出ても作れなかったなー
あの緊張感のあったドラクエまたやりたい
0636名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:02:54.47ID:Bj7uLZhO0
2って言うほどムズい?
攻略本見てるので苦労した覚えがあまりない
0638名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:14:51.78ID:kQmtofW60
>>636
今はパス撮って
アイテムの使い方と敵の弱点と落とし穴をサイトで確認できるから楽
初見でムーンペタからルプガナまでセーブポイントなしは鬼
0639名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:22:53.26ID:uc9lAl9B0
ロンダルキアに入る前までは難度は高めだがなんやかんやでバランスはとれてるな
やっぱ問題はロンダルキアに入ってから。ドラゴン×4の炎連続で火だるまにされたり
ブリザードが集団でザラキ連発してきたり、キラーマシーンに二回連続ぶん殴られただけで行くサマルトリアとか
爆弾岩よりも気軽にメガンテ唱えてくるデビルロードとか。イオナズンでこちらを半壊させてくるアークデーモンが
まだ比較的優しい方だと言うとんでもねえバランスw ざっくり言えば運ゲーですね
0641名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:24:09.18ID:iMltEDk/a
チュンソフトが関わらなくなったからクオリティが落ちたってのはないのかね
当時は知らなくても後からそういうの知って納得した記憶とか
ドラクエの誕生秘話とかを読む限り中村光一はかなりのキーマンだったように見えるんだが
0642名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:27:24.51ID:uc9lAl9B0
>>640
人気で言えばやっぱり3や5が多いんだろうが
個人的には4が一番思い入れがあるかな
>>641
割とある気がするね。そして偶然ドラクエ6と同時期に風来のシレンが
発売され話題になったと言う宿命
0643名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:42:11.50ID:l8kX0DUj0
>>641
明らかにキーマンだった中村抜いて御三家って呼び方するの好きじゃないんだよね
0644名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:45:35.79ID:MPt92uUXa
>>641
それを誤魔化すために信者や工作員が御三家と限定してるんだから触れちゃいけない
0645名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:46:00.39ID:c+cMeE9na
当の堀井も6に関してはなんか自信なさげなんだよな
3でやりたいことやりきってから次回作への動機づけとして
4は仲間にも物語を、5は真剣に悩むことと魔王討伐に3代の時間をかけると、7は大容量ならではの広大な世界を集めさせてみると
6はというと当時の流行の自分探しに影響されたとかよー分からんこと言ってるし
0647名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:51:01.88ID:6n/aMD6m0
シリーズ最高の3
天空で一番出来のいい5
これが別格でTOP3なんて括りにするのが不適格
0648名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:57:49.66ID:y0DicjHb0
ハッチャモとかいう奇跡を生み出したことだけは評価する
0649名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 19:57:59.60ID:72sO8Bkh0
評価低いのはDSの劣化リメイクのせいだろ
オリジナルが出た同時は周りはみんな夢中になってやってたわ
0650名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 20:10:08.40ID:Pbg3VVuf0
キャラが立ってないってコメあるが、それは単に想像力の欠如。
ハッサンなんて会って間もないのに「兄弟分だ」なんて言うだろ
それと後のイベントでの言動からこういうキャラなんだろうなって
想像する楽しみがあった

DQ2なんてサマル王子もムーン王女も2〜3回しかセリフないし
0652名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 20:18:23.90ID:zaFBzrhra
棺桶王子と犬王女はプレイヤーたちがネタにし続けたことでキャラが立ったからな
根強い人気の証明だよ
0654名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 20:20:43.70ID:/uGxBDlmM
キャラ?

みんなハッスルダンスしてる変な人たちだったな
0655名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 20:23:46.56ID:CPclKUZT0
>>641
それは間違いなくそうだろ
堀井にダメ出しできる奴がいなくなっちゃったんだから

だから6はまとまりがない
0658名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 20:28:15.68ID:Yj8WoV73d
正拳突きの便利っぷりが異常
パーティー全員に正拳突きを覚えさせてみんなで正拳突きさせてたなw
0660名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 20:34:16.32ID:ySZUBWTl0
信長の野望とドラクエは高かったよな…。
兄貴が誕生日プレゼントに買ってもらうのに、ダイクマで並んだ記憶が。
5の時はまだ幼稚園生で、兄貴の横でプレイ画面を見てるのが面白かったな。
なんたって、モンスターが仲間になるのがすごいワクワクしたw
6は自分でやってクリアしたけど、高校になって改めてプレイしたら5と6のグラフィックの違いに驚いたな。
0663名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 20:39:44.46ID:YI/L/qOc0
いやマジックバリアは許されない
バギムーチョの方が100倍ドラクエしてる
0664名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 20:49:10.02ID:mBUPfFJx0
9ディスってる奴は発売日組じゃないか田舎者かのどっちか確定だから参考にならん
まあ今やったらクソなのは間違いないけど
0665名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 20:55:26.72ID:HadCo8LGd
マジックバリアは当時
「ああスクウェアのセンスを意識してるんだな」
と思ったわ
0666名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 21:06:56.47ID:m8mghSSQa
マジックバリアじゃあまりに平凡だよね
ドラクエ的な意味で
0667名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 21:07:16.99ID:IXxPdVE80
親の金盗んで買ったなぁ
友達の家で見てキャラクターがツヤツヤのテカテカで進化を感じた
同じように友達の家でみたFF7はCGムービーとかポリゴンについてけず、何コレ状態で感動なかったな
0668名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 21:09:23.62ID:IXxPdVE80
6は人気キャラ多いじゃん。テリーなんて後に人気ソフトの主役なるしミレーユはその姉、バーバラはヒロインだしハッサンは頼れる脳筋ゴリラ兄貴。レックスはカッコ良さしかないしあとは誰か居たっけ
0669名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 21:16:40.82ID:l8kX0DUj0
ダークドレアムってまだ歴代最強ボス扱いなん?
9の時点ではそうだったよね
0670名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 21:20:31.02ID:BcQAw/sVr
>>617
いや5からだよ
6は5であまりに不満が噴出したから改変しようとしたけど
システム全体を改変せずに上っ面だけ取り繕って余計に酷いことになったから
5の方がマシだったって再評価されただけ
0671名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 21:20:47.90ID:/SX0Hc3ba
>>668
レックスは5の息子だし
主人公はレックな
そして忘れ去られる残念なチャモロ…
0672名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 21:23:41.15ID:qkS2B7vUd
6は自分探し
5は人生
テーマが深いから当時は小学生中学生が市場のほとんどだったから
理解できなくて評価か低かっただけ
5はリメイクで年齢層上の人がやって再評価されて
6もまともなリメイク作れば再評価されるよ
0674名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 21:26:37.27ID:y0DicjHb0
ドラクエ5はサッカーで例えるとレアルマドリード一強だったのがバルセロナが上がってきて
バルセロナに乗り換えた奴らがレアルはもう駄目だーって騒いだだけ
0675名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 21:28:52.56ID:/SX0Hc3ba
>>669
今は違うんじゃないかな
一番難しい10の強ボスの何かじゃねーのかな
0677名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 21:30:46.76ID:/SX0Hc3ba
>>673
バトルレックスのドランゴな
レックスは知らんな
0679名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 21:34:55.78ID:IXxPdVE80
6は8とか11みたいな感じでやりたいね。フルリメイクで。
まぁそんな事いったら全部フルリメイクでやりたいんだけど
0680名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 21:38:05.63ID:kQmtofW60
アモスに関しては
目の前の問題に関して目をつぶったほうが得をするという
これまでのドラクエ勇者らしからぬエピソード
発売するまで誰もつっこまなかったのかよって思う

そのままいたら住民に迷惑だから連れて行くのプランも作れよ
0681名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 21:40:18.88ID:+Ukb3F460
ダークドレアム倒した後のデスタムーア倒すイベントは蛇足極まりないと思ったな
SFC版DQ3でも感じたことだけど堀井雄二ってサービス過剰になることある気がする
しんりゅう倒したご褒美でオルテガ生き返らせるのも今更としか思えなかったし
そんなこと追加しなくていいのにって
0683名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 21:41:38.02ID:2vBkAoHV0
9はリブート的な成功だったよ
678のシナリオどうにかしよう路線が暗黒だったのに比べて、システムがやっと遊べる形になった
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 21:57:05.80ID:BwMM1W4B0
自分が住んでる世界が実は現実世界じゃなかったみたいなのをマトリクスより先にやってたのはすごいけどな

でも全体的に地味だったな
0685名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 22:00:28.20ID:Pbg3VVuf0
当時堀井が「DQ6のテーマは自分探し」と言ってたから
なかなか深そうだなと思ってたら、
まさかそのまんまの物理的な意味だったとはな
0687名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 22:03:52.44ID:/SX0Hc3ba
>>686
このハゲーーー
0688名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 22:05:27.27ID:N1wVAuHX0
ネットの評価なんて一部の声でかい奴の意見なだけ
全てのユーザーが評価してるわけねーだろ

自分が楽しめたのならそれでいいだろ
0689名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 22:07:54.91ID:y0DicjHb0
堀井がシナリオを凝ったナンバリングほど評判が悪いのがドラクエの面白い所
0691名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 22:10:55.84ID:Nh51Dqsg0
DQ6は今までシリーズのいいところ取りすぎてイマイチだったな

まず特技が強くなりすぎたってのがある
DQ6で人間が燃えさかる炎とか吐けるようになってなんだかな〜って感じ
ハッスルダンスやらもそうだけどMP0で出来るから呪文より有能が特技が出てきて魔法の価値暴落
0692名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 22:14:04.96ID:BP1Jxsqd0
6から印象が薄くなったな。ストーリーがなんかよくわからんくてグイグイ引くもんがないんだよなー
0693名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 22:14:32.15ID:f2CBzPX30
これストーリーがちんぷんかんぷんでわからんかったわ
今思うとパラレルワールド的な何かやったんか?
0694名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 22:15:24.52ID:jz41SxlN0
転職システムとモンスターを仲間に出来るシステムとキャラづけされた仲間キャラとが噛み合わせ悪かった
0695名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 22:21:02.90ID:fujUSFt8r
ドラクエ5が再評価されたのは
当時遊んだ子供らが大人になって思い出を語り合った時に盛り上がるイベントだらけだったというところだと思う
0696名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 22:32:09.16ID:3NRPvlK/0
そもそもゲームの評価なんてSFC時代に気にしてた奴はどんだけいるのる?
ドラクエやFFってだけで無条件で買って遊び尽くしてたろ

まぁ未だにそういう奴が数十万以上居るわけだけど
0698名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 22:37:31.78ID:CagTlkM10
仲間キャラが微妙
0699名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 22:42:17.87ID:1jmJPMvyd
今はプレイ動画見ただけで面白いだのつまらないだの語ってる人が多い時代
0700名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 22:47:09.72ID:rdPdkWbmr
>>636
リメイクはイージーだよ
元の奴は雑魚敵が特殊攻撃、炎、魔法とかでガチ殺しに来る
集団で襲ってくるのも2だけが多い
0701名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 22:53:04.14ID:MCoZ9PeR0
ドラクエ5と6はゲームとしては面白いんだけど
開発に時間かかり過ぎて発売するとグラフィックや技術的な面でスクウェアのゲームに見劣りしてたのがね
FF4〜6、聖剣、ロマサガシリーズとあの時期のスクウェアはポンポンとゲーム出してたし
0702名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 23:01:59.95ID:i+o3AiLxd
理由はわからんが6だけクリアしたはずなのに全然内容覚えてない
他のは良くも悪くも覚えてる
0703名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 23:10:44.99ID:iWjgwx/1a
>>701
ドラクエ6はスクウェアのゲームのグラフィックとは別で戦闘時のアニメーションが豊富だったからこっちの方が好きだったなぁ
0704名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 23:10:49.26ID:9Kx/06Dw0
SFCコントローラに太い輪ゴムを巻き付けてボタンを固定、横方向一直線の絶対に陸地に上がらない海域を選んで
放置プレイしてレベル上げなんてやったのはDQ6が初めてだったな
0705名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 23:29:49.11ID:5QUDXJx40
職業はぐメタが温いとか悟りがゲームクリア後だろうあれ
そこまでやっておいてなにいってんだ
0707名無しさん必死だな
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2020/07/05(日) 23:47:56.48ID:2yL/N5vz0
まぁ色々やろうとしてかみ合わなかった部分が多いDQだったなという感じ

当時ジゴスパークやらギガスラッシュやらがVジャンプに取り上げられてたりしたけど
消費0の特技が使いやすすぎて、MPなんかボス戦の補助魔法やら回復魔法にしか使わない

5に引き続き仲間モンスターが取り上げられてたけど、魔物使いが居ないと仲間にならずに面倒くさい
そのうえ最終エリアのはざまのせかいで、新たに仲間になるモンスターも居ないからDQ5の魔界モンスターとかのわくわく感もない

かっこよさとかいうなぜかストーリーに絡めてくるものの、DQ8以降特に意味もなく消えていったステータス

モンスターが動いたのは、リメイク3や4なんかを見て良くなったなぁとは思ったけども
0708名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 23:53:45.79ID:/kk/T21Y0
通常戦闘曲が糞すぎてエンカウントが苦痛だったってのが一番の思い出
敢然と立ち向かうは嫌いじゃないけど

モンスターズでも同じような失敗やらかしてるから糞腹立つわ
特にメロディらしいメロディのない通常戦闘曲を基準にアレンジ増やすせいでどれも耳障りという
ミレーユ戦はモンスターズのバトルテーマとして完璧なのにそっちをアレンジの基本にしない無能

こんな作曲姿勢じゃ海外で売れんぞ
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/05(日) 23:56:54.44ID:GzGgNwbv0
リメイクで特技を消費性にしたの失策だと思う
そのくせやまびこの帽子は無くすし
特技はそのままで呪文を強くするような装備を増やせよ
0710名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 00:02:28.88ID:ZVzVkP020
マジックバリア大嫌い
0711名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 00:43:25.62ID:29gjJktXa
今後転職システムで特技や呪文覚えていくんならAIの使用オンオフ出来てオフは選択欄からも消えて欲しいわ
0714名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 01:03:15.78ID:9wewwT1Ya
>>712
でも四人いけるようになったPS2版は裏技で嫁二人だから子供連れてるより主人公と嫁二人で戦いたいんだよね
やっぱり三人がよかった
0715名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 01:07:21.28ID:wI6CWyRaa
二つの世界が映像的に印象薄くて、プレイしていてこんがらがるんだよなあ
BGMのテンポが速い方と遅い方くらいしか違いがない
0717名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 01:09:55.97ID:6Bu0JqTB0
5はスーファミはいいがリメイクは好かん
戦闘を3人にしたのも考えた結果なのに王道の4人に戻すし5の良さを打ち消した
0718名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 01:16:59.86ID:a1m1BMwU0
ダークドレアムとエスタークならどっちが強いかな
0722名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 01:36:34.59ID:0sY+nsOA0
4までは回復攻撃全てできるのは勇者だけだったんだが
5は勇者みたいな万能キャラだらけ。
6はもう酷い
0725名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 02:19:45.95ID:tH22UOvu0
>>466
粗削りだけど次世代を感じさせるゲームが次々出てきていたのはたしか
ドラクエ6はFF6と、あとはプレイステーション&セガサターンに負けたんだよ
0726名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 02:25:47.44ID:tH22UOvu0
>>676
最終目標が勇者のせいで
勇者に関係ない上級職育てるのが無駄に感じる。

あとダンジョン途中で熟練度MAXになった時の無駄感が異常。
勇者を目指すなら一回戻って…と思うけど、戻って転職するとステータス大幅ダウン。
考えてるうちに面倒くさくなる。

はざま世界の敵を倒したら熟練度大幅アップとかすればいいのに、
それがないから天馬の塔で延々狩り続けることになる。
0727名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 04:18:14.85ID:yFinNGPU0
グラフィックはドラクエで1番好きかもしれん
0728名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 04:42:19.40ID:FGJ2+1280
ハッスルダンスや輝く息はバランスをめちゃめちゃにしちゃったよな
それ前提のバランスにしてるから雑魚でも全体攻撃連発に高耐久
0730名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 05:47:03.50ID:XvadBCkg0
6って7と違って
上級職1つしか転職出来ない状態くらいで
クリアだと思ったが
それに7の場合は戻ろうにもルーラが使えない場所もあるって
0734名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 07:06:54.34ID:58DCCHpYd
テリー雑魚雑魚言われてるけど
あいつダーマ神殿一回も行ってないのにバトルマスターなってんだぞ褒めてやれよ
0736名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 07:09:11.85ID:KYzxPmSR0
武闘家全然やってないのにいきなりバトルマスターになってるから
しばしば経歴詐称だと突っ込まれるw
0737名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 07:27:47.47ID:3miSfgdQd
6ってリアルタイムで影が薄いような感じしたけど一応5より売れたんだよな確か
0738名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 07:37:17.76ID:9u3Nt0+Y0
6は期待が高かったからとにかくみんな買ってたな
0739名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 07:46:09.04ID:H7/vHjn/d
>>1
バーバラというよく分からない存在
一人だけバッドエンドさん(´・ω・`)
0740名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 07:47:30.14ID:Esw/Rs21r
6発売前→5は糞だったけどドラクエもようやくマトモになったか
6プレイ中→いろいろ粗が目立つな…特技おかしいやろ…
6クリア後→5の方がマシやんけ
こんな感じ
0741名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 07:49:33.62ID:Lcs2e4YGa
>>1
あふぃりえいと
0742名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 07:52:31.51ID:QIEoIB1Ap
>>396
それは大いにある
FFがイケイケで他のRPGも台頭しさらにはPSサターンで次世代機が盛り上がってる中、チープな5の続編でドラクエは終わったという風潮があり、それを追認する形で6に失格の烙印を押すメディアの多かったこと
0743名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:03:56.88ID:PizMYaAjd
ドラクエは3と5と8がベスト3で良いね?
0744名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:05:17.79ID:KPU0xfFM0
ドラクエ全体のゲームバランスがゴミだけど2と6は飛び抜けてガバガバ
0745名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:11:43.27ID:Esw/Rs21r
>>743
3は確定で後は好きなの入れたら?ってことでいいよ
5はとにかくショボい
リメイクならいける
8はとにかくダルい
個人的には2と9
0746名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:16:18.34ID:d9Bx0N1S0
8なんてグラ以外優れたところが無い
まさにLv5製って感じで、二ノ国と傾向が似ている

ドラクエの最高傑作はおそらく4
あれだけキャラデザが図抜けていて鳥山全盛期の力を感じられる
ドラクエオールスターゲーを作ると、ほとんど4のキャラだからな

でも個人的には3までの方が、自分で探索して冒険してる感じがして好き
4以降のドラクエ、そこから今に至るJRPGの全てが「物語重視」になってしまって好きじゃない

ストーリー重視って、ストーリーが合わなかったら即クソゲーだから難しいんだよね
俺はもう年齢的にペルソナやゼノブレみたいな若者向けのストーリーが受付けなくて
オッサン主人公が子供を助けようとしてる話なんかの方がずっと共感できるから
0747名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:16:35.77ID:LxK4FPl70
>>89
俺もそのイメージ
5はクソで6はいいよ!と言ってるやつが多かった
ほんで何故か5が後になって再評価されて6が空気になってた印象
0748名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:20:10.00ID:KYzxPmSR0
>>746
8は当時やたら持ち上げられてたがハッキリ言えば初の3D化したという
グラフィック補正だったのだろうね。ゲーム内容としてはDQの中でも一番つまらんレベル

しかもその3D化にしてもマリオ64や時オカのように3Dをゲーム内容に活かしてる訳でも何でもないので
それらに比べるとむしろ古臭く思えた。それらをプレイしてた人にとっては今更感が大きかっただろう
それらを知らないPS専門ユーザーだけがマンセーしてた感
0749名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:27:12.18ID:pSrC9dSCr
8ってつまらないイベント削除してコンパクトにすりゃまだ多少評価高かったろうに
無駄に長くて、いちいち解決が無理矢理引き伸ばされてるみたいなダレる展開、
地雷を避ければ誰がやっても同じ結果になるような自由度皆無のパーティ編成、育成、錬金
それでも11よりはマシだが
0750名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:27:55.86ID:naYc/6UN0
8はレベル上げた時にスキルポイントを割り振らないといけない仕様がゴミすぎるし、
しかも何ポイント振ったら何を覚えるかとか全く書いてない状態で振らされるのが本当にゴミなんだよ。
プレイ中あれほど苦痛に感じたドラクエはダントツで8だわ
0751名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:31:07.33ID:KYzxPmSR0
8はスキルと言い錬金と言い攻略本買うのが前提みたいな作りだったな
そうやって攻略本売り上げ伸ばそうとするのがレベルファイブのやり方なのかなw
0752名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:39:08.44ID:naYc/6UN0
攻略本つーか当時は隣でPCで攻略サイト開いて、だれかのレベルが上がるたびにスキル習得表を確認しながらやってたけどさ、
何でPS2のゲームやるだけでPC立ち上げなきゃならんのだってずっと思ってたもんな
0753名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:39:35.22ID:+U1QFOa/0
ダークドレアムって堀井的に珍しい感じのネーミング
アースをエアリスに変換した奴と同じセンス
0754名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:39:57.94ID:tCpI2jDl0
6は良いと言う人と駄目という人がはっきり分かれる
6を良いという人は5を駄目という場合が多い
1〜5まではそんなことはなかった(だいたいの人が良いと言っていた)
0755名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:45:20.06ID:5pv8o6yT0
バーバラの最期が悲しくて心に残った
初見からバーバラ使い続けてたから余計に
0756名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:50:28.33ID:+tGhx/qy0
天空城?行った辺りのストーリーがふわっとしてて微妙だった思い出
0757名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:52:19.52ID:qoSc0KdM0
3の転職システム
4のキャラクターの個性
5の仲間システム

過去の作品の良かった所を
全部劣化させて取り入れた印象が当時からあったなあ
0758名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 08:59:34.72ID:jp2Oxrde0
このスレ他板とかでも何回も見てるような気がするんだが、アフィカススレか?
0759名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 09:27:28.48ID:PMFIxKWz0
難易度自体は極端に高いとか低いとかはなかったけど
6,7の転職システムはハッサンとかドランゴみたいな脳筋キャラに一方的にメリットがある仕様だった
賢さや魔力依存もないから魔法系キャラと同じダメージを叩き出せるし
一方でバーバラとかを魔法職にしたらただでさえ紙耐久が更に紙になり果てる仕様
せいけんづきみたいなノーコスト特技の存在も物理職や脳筋キャラに一方的にメリットがあったが
「呪文には山彦があるから・・・」なんて擁護も隠しダンジョンとかでやっと入手できるようなアイテムありきで
やっと対抗できるバランスもやっぱりおかしかった
0760名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 09:31:13.53ID:kwpK1rVC0
>>757
考えなしにとにかくぶっこめばいいってもんじゃないんだよなぁ
仲間モンスターとか人間メンバーが少ない期間が長い5だからこそ光るシステムだし
0762名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 09:36:12.54ID:3mxOEbuta
>>757
転職システムはぶっちゃけ6の方が好き
0763名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 09:45:28.07ID:ba5ZDhRe0
4のキャラ個性が受けたのは当時だったから余計にだよな
キャラ発表だけでワクワクできた時代
ドラクエって実はストーリ性薄い、なのに6は複雑な設定でキャラ個性出してるのに薄い
0764名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 10:02:22.07ID:0+J0irC10
ドラクエは4が好き
旅してる感あった
ラストまでモチベが保てた
0765名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 10:03:39.08ID:Pfi0rtcda
転職システムは各キャラの個性を出す為に専用職を用意するべきだったね
主人公なら勇者とかミレーユなら占い師とかハッサンなら大工とか
0766名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 10:03:40.48ID:PMFIxKWz0
>>761
いくら何でもノーコスト特技とか呪文威力変動なしはさすがに酷すぎたわ
物理系特技だけ攻撃力依存するのもなおさら無茶苦茶だった
0768名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 10:19:56.70ID:PMFIxKWz0
>>767
いや、6の場合格キャラの専用職みたいなのも少しはあった方が良かったよ
完全にカスタマイズ性重視なら「ハッサン」「バーバラ」「テリー」なんてキャラはいらんし
3、9、10みたいなアバター性の方が相性は良い
0769名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 10:35:51.68ID:Cmi3Y5GJr
モンスターが全然なかまにならなかった
メンバー全員まものつかいとかやらねーよ
0770名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 10:38:42.65ID:wPxn/MsD0
>>675
今はダークドレアム肉なしの4人で倒せるからね
0771名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 10:43:20.14ID:mBKZNnkf0
専用職追加しても汎用職の特技が充実しすぎてたらあんま意味ない気がするけどな
0772名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 10:43:23.11ID:IdmVRcewr
>>760
ぶっちゃけ5でさえストーリーとシステムが噛み合わずにそこらへん失敗してると思うわ
青年期前半はめちゃくちゃ楽しいのに
人間キャラが増えた終盤はクッソつまんなくなる
0773名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 10:46:23.91ID:SSqQ0mVy0
>>748
風タクで遠くからでも神の塔が見えてたのに感動して、ドラクエ8も世界樹が遠くからでも見えるんだろうなと思ってたら全く見えなかったのはガッカリしたな
なお11でさえ見えなかった模様
0774名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 10:49:48.16ID:4wH8z1FE0
>>771
特技はポイント制にして持ち運べる特技を制限すべきだったね
ハッサンの手持ちポイント20にして
力ため5ポイント 回し蹴り20ポイント 正拳突き15ポイント とかね
呪文は制限なしにすればひきたつし
0775名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 10:55:26.89ID:3rVdJdIi0
転職システム自体はいいけどね
このキャラ好きじゃないけど回復キャラだから無理やり入れなきゃとかなくなるし
0776名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 10:56:37.41ID:+sEbm7q+0
6の記憶って村のBGMとハッサンしか残らないんだよな
DS版出た時に今度こそはと思ったけど、やっぱり忘れてる
何故なのか
0777名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 10:57:07.96ID:ZUIeRj9/d
サントラよく聞くのは6が多いだに
0779名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 11:00:57.84ID:Sw7eeb8Sa
やっぱり本当にすごかったのは中村光一だったんやろなぁ
4以降は本当にストーリーが酷過ぎるし極め付けは11なんてもうストーリー作れなくて無理矢理ドラクエ3繋げた感が本当酷いもんよ
0780名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 11:03:30.30ID:pSrC9dSCr
2はバランスが悪いけど雑魚が強いだけ
5もバランスが悪いけど人間が無意味に強いのと終盤のイベントが薄いだけ
6が圧倒的にバランスが悪くてどうしても苦行やヘンテコプレイを強制される
0781名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 11:05:01.11ID:eDLKDvm4r
6の熟練度はキャラによって向き不向きを設定して
成長速度変えるだけでええと思うわ
後はテリー以外も最初から3とか4くらい☆つけとくとか
0782名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 11:12:54.91ID:tTI30mJ40
なんでこんなクソグラに1万円出さないといけないねんみたいな感じしかなかったなぁ
プレステならソフト2つ買えるやんけ!!ってな
しぶしぶやって即クリアして即売った 
一週間ぐらいで売って確か9000円ぐらいで売れたような気がする
その金でPSのソフトを買った
当時のドラクエは完全に空気だった
0783名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 11:13:13.62ID:dGoFFUDS0
通常戦闘酷いよなあ
ピャラララララ☆・・・チャラッチャラ〜

バカにしとんのか
0784名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 11:15:36.50ID:KYzxPmSR0
>>782
6は当時としてはグラフィック悪くないレベルのはずだがな
まあしかし前にクロノトリガーが出てるからそれと比べるとどうしてもな
ってのは否めない
0786名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 11:22:45.12ID:tTI30mJ40
戦闘曲悪いのは6も悪いけど9も酷かったなw
てかすぎやんって4以降の戦闘BGMあまり良くない
0787名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 11:23:42.47ID:PMFIxKWz0
仲間モンスター自体は削除でいいからストーリー保管なり
キャラ個性と転職のカスタマイズ性をどうバランスを取るのか
そういう方向性でリメイクすればよかった
仲間スライムとかいたら結局仲間モンスター同様上記の改善ができない
お荷物要素でしかないから最悪すぎる
0788名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 11:24:32.25ID:KYzxPmSR0
>>786
5の戦闘曲は良いと思う
7も作品はイマイチだったが戦闘曲は評価してる

6は雑魚戦の曲は確かにイマイチだったが
ムドー戦の曲が神がかってるから良しとしよう
0791名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 12:21:35.50ID:FGJ2+1280
>>746
8がクソなのは同意だが4もクソだわ
4コマが無かったら4の再評価なんて無かった
0792名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 12:24:02.91ID:UDfue+tC0
4はAIがクソすぎた リメイクなら良作かな
0794名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 12:37:56.89ID:Zp1Xd/BDp
>>730
そう
元々の敵が強いからヌルゲーになるほどやり倒さないとバランス崩壊になんてならないのに記憶を改竄して叩きまくり
レベル上げしまくった挙句つまらんと言ってるアホ
まともにやってりゃハッスルダンス連発もギガスラッシュ連発もありえない
0795名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 12:39:00.96ID:fJKXU3fgM
>>790
魔物使いシステムは前知識ないとわからんよ
5と同じ感覚だと思ってずっと弱いまま使い続けて仲間にできたのはスラリンだけとかな
0796名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 12:52:19.93ID:0UsGf0HqM
仲間モンスター好きだったのにリメイクで消したのはクソオブクソ
0797名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 12:57:22.20ID:VhIA6sGup
仲間モンスターと6の戦闘回数による熟練度システムはどう考えても相性悪いから、だからこそリメイクでどう落とし込んでくるか楽しみだったのにまさか全削除とはね
当時のプレイヤーはキラーマジンガがついに仲間になると期待したんじゃやいのか?
そしてさらなる隠しボスに新職業
リメイクちゃんとしてほしいなあ
0798名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 12:58:36.29ID:cZB2VuQja
5〜7はどれも時期的な意味で損してた感ある
5はFFがグラと攻めたシステムでドラクエ食ってた頃
6は世間の関心が次世代機に移ってた頃
7もあれでPS2やFF9よりも遅い
5は後から評価されたけど6と7は(7は売れたけど)なんとなくイマイチなまま
0799名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 13:03:57.58ID:+sEbm7q+0
天空シリーズの話は繋がってるみたいだけど、マップかまるで違うってのがどうしようもなくモヤっとするんだよな
だから6でその辺りの説明があるかなって思ったらそんなのは何も無しでちょいと残念だった思い出がある
ロト三部作がその辺お見事だったんで期待しちゃったんだよなあ
0800名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 13:10:15.68ID:Sw7eeb8Sa
>>799
そのロト3部作に泥かけたドラクエ11は本当キングオブ糞ドラクエと言わざるを得ない
0801名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 13:12:43.48ID:+sEbm7q+0
まあ大方の人がロトの勇者=3の主人公
と、思ってたところでアレだもんな
0802名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 13:25:54.64ID:cJf9nigk0
ロト3部作は綺麗に完結してたのに
余計なことしてしまったよな
典型的な蛇足になってしまった
0804名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 14:02:41.32ID:3rVdJdIi0
>>782
グラが良ければいくらでも出せるの?
大事なのってグラの良し悪しではないと思うが
0807名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 14:51:15.16ID:lJ0Q727s0
ドラゴンボールが95年6月に終了して
DQ6発売時の95年末にはジャンプによる宣伝力や鳥山明ブランドに陰りが見え始めたのも大きいかも
当時小中学生のキッズ層は数ヶ月後に発売のポケモンに一斉に流れたし
0808名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 14:54:35.36ID:GQlKqlke0
ポケモンって最初から注目されてたん?
初代はジワじゃなかったか
0809名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 14:55:00.54ID:fdd4Dg0Q0
>>802
11でロト編に手を加えるぐらいなら
天空編の補完して欲しかったな

6は天空シリーズ完結編としてはカタルシスが足りない
0810名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 14:56:27.32ID:+sEbm7q+0
後、直後のFF7のPS移籍もデカかったかと
SFCは既にメインストリームじゃなかったし、あの時代はDQよりFFだった
0811名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 15:07:36.04ID:0e4+y1CHM
ドラクエ6はファミ通が必死にネガキャンしてた
リメイクのドラクエ3のほうが良いと言っていた
0812名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 15:28:16.61ID:PxUXkcHk0
単純に5が酷すぎたせいじゃないのか?
その時代のFFと比べてあまりに幼稚、陳腐すぎたからな5は
で、ドラクエ終わったな、と思わせてしまった
0813名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 16:46:32.56ID:PMFIxKWz0
11も発売前からロト編との繋がりをにおわせてた割には
かな〜りモヤっとした繋げ方だったな
ロトゼタシアが後にアレフガルドに繋がるのかどうかとかは
何も分からないまま「あなたが最初のロトです」とか言われてもなぁ・・・
0815名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 17:35:02.88ID:35XCxHQE0
ベスト・オブアフィリエイト賞佳作
何%が過去の同一スレのコピペなんだろうなあ
0818名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 19:21:58.87ID:UgVLWXEbM
テリーという超人気キャラ
カッコいいギガスラッシュ
ダークドレアムという伝説クラスのボス
全てが高水準だった
0819名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 19:23:50.14ID:uBnXrUFD0
ギガスラは便利過ぎてな
マダンテくらい不自由な方が必殺技っぽくていい
0820名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 19:28:50.20ID:dGoFFUDS0
そのカッコいいギガスラッシュが優秀なせいで
呪文がゴミになってる
そういうとこだぞ
0821名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 19:48:46.51ID:QcHfWHY50
>>1
5と6の評価で考えると分かりやすいよ
シナリオだけ良かった5が絶賛&最高評価でシナリオだけ酷すぎた6が酷評&最低評価
つまりゲームの作りがゴミのクロノトリガーと同様シナリオだけでゲームの評価がきまってたってこと
0822名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 20:03:08.81ID:FAyMwHTmr
5のシナリオがいいとか噴飯モノやな
リメイクで話の本筋を改変されたのなんて5だけやんけ
不人気を立て直すためにいかにスクエニが必死だったかっちゅうことや
0823名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 20:07:50.86ID:dGoFFUDS0
序盤詰まりやすい上に旅の目的がわからなくてだれる
世界の真実もなかなか見えてこないし
なんというかもどかしくてモチベ上がらん
0824名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 20:12:08.66ID:FAyMwHTmr
5も6も意味のない強制イベントが多すぎてあかんわ
6とかなんで貴族の服来て王子を騙る必要あるの?
合体せずに魔王の使い倒したのになんで合体強要されるの?
フラグ立てるためだけやん
そこは合体なしで進めたら夢の世界に帰るマルチエンディングにしとけや
0825名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 20:13:10.30ID:GF3CzDjYp
ムドー戦後の世界は平和になったはずなのに不穏なものが蠢いているという雰囲気は好きだったなあ
茫洋としたBGMもシナリオにマッチしていてすげーゲームだと思ったもんだ
評価されるのが5のような明快なシナリオなのもわかるがそれでも6が好き
0826名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 20:18:46.69ID:vIqkd0zR0
ムドー倒した後、何をすればいいか分からなくなった
「自分探し」なんて漠然としたもの用意されたって
続けるだけのモチベが上がらなかったな

ムドーはクソ強かったし、BGMが素晴らしかったんで
尚更、ムドー倒した!はい終わり!って気分が強まったわw
0827名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 20:28:04.37ID:Wp3sBWHZ0
「ムドー倒したよー」
『レベルいくつ?』
「18」
『バカ発見wwww熟練度上げ頑張れよwwww』
こんなんだった気がする
レベルが1でもズレると熟練度上げに使えるモンスターが減るのがね…
確か16か17くらいでムドー倒せたよな?
0828名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 20:30:54.92ID:KYzxPmSR0
その結果
従来のドラクエ⇒はぐれメタルだー!早く倒せ!
ドラクエ6⇒はぐれメタルだー!逃げろー!

って感じになったw
0829名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 20:41:11.20ID:bM8IMGCEd
>>822
オルテガ生き返る3リメイクや、ピサロロザリー仲間になる4リメイクを忘れないでくれ・・・
0830名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 20:47:00.90ID:vIqkd0zR0
3から5まではフィールド歩いてると昼から夜と時間の流れがあったけど
6でそれがなくなったのが物足りなかった
0831名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 20:48:12.34ID:FAyMwHTmr
>>828
そんなんなる?
はぐれメタル出てくるの天馬の塔とか欲望の町の奥にある炭坑とかでしょ
フォーン城くらいから普通に熟練度上がるやん
0832名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 20:59:42.57ID:vIqkd0zR0
>>829
リメイクの追加要素はオマケ要素のお遊び気分でいいと思う
ストーリーの整合性なんて考えるだけ無意味

リメイク3でジパングのすごろく場にある初代すごろくキングの像を調べたら
「似てるけど、これはハッサンじゃないから」とか書いてるし
おまけに大蛇に殺されたはずのヒミコがいるしw

リメイク4だって世界樹の花を咲かせるのに
エッグラとチキーラとのふざけた戦闘があるし
0833名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:01:16.33ID:FAyMwHTmr
>>829
クリア後の話はおまけみたいなもんだし
ストーリーの本筋ではないと思う
0835名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:06:04.94ID:jqGnZ9/s0
よっぽど念入りにレベル上げしてない限りは熟練度上げに困るようなことは無かった気がしたけど
弱めの敵倒して楽々熟練度上げが出来ないっていうのとごっちゃになってるんじゃないの
0837名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:09:28.36ID:tCpI2jDl0
余計な要素追加とか変なアレンジしなくていいから
スーファミ版のオリジナル5と6をSwitchでダウンロードしてプレイできるようにしてくれないかな
5の面白さと6のつまらなさを再確認したくなった
0838名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:10:21.14ID:TV52OPWAa
>>834
皮肉だと言わなければ伝わらない時点で
ダメダメじゃん
0839名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:10:32.36ID:OVOf+V+90
フラグ立ての鬱陶しさが目立ってきたのも
5か6あたりからだったな
0840名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:15:52.99ID:vIqkd0zR0
夢中で遊んだドラクエはファミコンの3までだったな

89年に高校生になってからは勉強、部活、バイトで忙しくなって
ゲーム自体に興味が薄れ、単なる暇つぶしでしかなかった
0841名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:18:58.14ID:FAyMwHTmr
>>834
でも実際リメイクでパパスの敵討ちに改変して成功やん?
ストーリーの整合性より盛り上がる方を取ったリメイクで5人気がブレイクしてる以上
元々の5のストーリーなんて大したものじゃないのよ
パパスのキャラが最高だっただけ
0843名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:28:02.39ID:bM8IMGCEd
>>841
賛否両論
イブール好きだから(小説版のイブールの歪んだカリスマ性よ)、残念っちゃ残念

リメイクじゃ、エスターク、ブオーン、ゲマに、
ミルドラース、イブール、ジャミがキャラ食われてるのよね
相当本末転倒になってる感
0844名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:28:04.26ID:pSrC9dSCr
>>828
ほんこれ
まず熟練度上げないといけないからレベル上るのが後回しになった
苦行胸糞仕様

せめて後半になったら熟練度1じゃなくガンガン入るようになればな
0845名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:29:45.97ID:GF3CzDjYp
ゲマが大ボス化したのはゲンナリしたわ
父の仇が巨悪の一端でしかなかったって展開が良かったのに
0846名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:31:06.99ID:GF3CzDjYp
FF5のパクリ呼ばわりを避けたかったんだろうが普通に経験値に合わせて熟練度ポイントがあればな
0847名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:32:19.93ID:Wp3sBWHZ0
>>835
弱めの敵で熟練度稼ぎができるようにレベル調整しながら遊んでた
転職可能になったら主人公はスーパースターを、ハッサンはバトマスを極めて…
主人公勇者に転職、さあ冒険だ!って感じだった
んで早々に勇者極めちゃってレンジャーとかに転職して火力が…とか言ってた
0848名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:53:08.28ID:+sEbm7q+0
システム的には当時絶好調だったFFに振り回された感が否めない
キャラサイズもFFっぽくなるし
0849名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 21:56:48.95ID:NClOYXEi0
言うてもお前らよく覚えてるよな
こんな駄作でもそれなりに記憶に残ってもらえて堀井が聞いたら泣いて喜ぶぞ
0850名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 22:05:02.77ID:bM8IMGCEd
4魔王+1(ムドー、ジャミラス、グラコス、デュラン、アクバー)って扱いは好き
ダーマ神殿、メダル王の城、カルベローナ、ゼニス城、牢獄の街をそれぞれ封印し任されて
ストーリー性自体は薄いけどね
0851名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 22:25:34.59ID:UJMVhwLa0
FFの影響受けたりダイ大の要素取り入れようとしたり過去作のシステム全部入りにしようとしたり
欲張りすぎて全方位微妙になった印象だったなぁ
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 22:33:56.87ID:lnqWAmy90
レイドック王とムドーあたりのミステリアスな展開
何が面白いのか解説してくれ
0853名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 22:45:20.62ID:fgMQOQckd
>>852
お前は
文学読んだあと何が面白いのか解説してくれって
いちいち聞きまわってるの?
0854名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 23:03:19.81ID:lnqWAmy90
文学なら評論や解説してくれる人はいるだろ
それで自分の理解できなかった面白さを知ることもある
0855名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 23:15:16.73ID:AH8Dgsf20
>>1
イケメンで青髪の主人公ってのが受けなかった
0857名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 23:28:31.41ID:dy+hK9q70
ムドー倒したあとの目標があやふやなのが駄目だった
音楽に関しては当時より今のほうが自分の中では評価高い
あと、システム使いまわしの3のリメイクが神ゲーだったのも逆風
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/06(月) 23:45:46.02ID:MKBzewjUd
>>857
3や2もあやふやだろ
0859名無しさん必死だな
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2020/07/06(月) 23:51:48.02ID:hD/PfNTs0
PTキャラが全員好きじゃなかったのと
敵がなにこれ?状態で戦う意味が分からなかった
0860名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 00:24:58.36ID:i/pubFzj0
>>858
2はハーゴンを倒す、3はバラモスを倒すという目標がしっかりあるじゃん
2でシドーが現れるのはハーゴン撃破後すぐだし、ゾーマにしても結構後半になってようやく登場だし撃破目標を変更しただけであやふやではない
0861名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 00:58:49.61ID:whQawzpN0
6はクソゲー
いいね?
0862名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 01:06:31.10ID:lsCc6XlD0
スマホ版の6移植はがっかりな出来だったわ
人追いかけてくとこで、追いかける目標が画面外にいて見えないとか
アホなことしとる
オリジナル版とかDS版だと画面が4:3だからちゃんと見えるのに、
スマホの画面でそのまま移植しやがった
0866名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/07(火) 06:12:14.04ID:ZnUg65Eua
6章はまじでやれんかった
ただでさえ4の勇者はあれなのに追い討ちと言うか死体蹴りと言うか…
でもまぁドラクエてそんな救われない報われないイベントよくあるしなぁ…
0867名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 07:16:24.13ID:APImIKL900707
DQ熟練度はFF5と比べると明らかに完成度が段違いだったからな
どんな敵倒しても1ずつしか上がらない上に
こちらが強くなると格下の敵からは熟練度上がらない仕様なくせに
倒した時適正がどうかも分からないっていう
0868名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/07(火) 07:19:41.38ID:Dlc2MAcqa0707
まぁドラクエ11に比べたらドラクエ6はまだマシな方だろ
0870名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 08:08:43.48ID:UQwzj3yKr0707
>>864
エピソードが追加になったのと
ストーリー自体が変えられてるのじゃ全然違うだろ
0871名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 08:12:58.57ID:1Wz2LP+hr0707
せめて上がったか上がらなかったか表示しないとな
0872名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 08:32:58.97ID:pxRzgVrw00707
6は冒頭のOPからして全然ドラクエらしくなかったな
先の展開を想像してワクワクしたけど、なんかFFっぽいと思った

主人公が喋らないのは従来通りとしても
仲間キャラが勝手に動き回り、喋りまくるようになったし
0873名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/07(火) 08:35:27.36ID:ZnUg65Eua0707
ダーマの神殿使えるようになるまでドラクエやってる感なかった
0874名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/07(火) 09:22:36.34ID:CANa7M0y00707
昔SFC版プレイしてクリアして、あ、もういいです

最近中古でDS版買ってきて楽しさに気が付く
0875名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 09:24:48.90ID:ej8gD+y400707
実際、6はめちゃくちゃFF意識して作られた作品だったからドラクエらしくないOPは仕方ないw
当時ってプロモPVとかほとんどなかったし、ビデオ時代だったから永久リピートできなくて
店頭のモニターに本体つないでカセットさしてタイトル→デモのループを流すのが普通だったからね
DQ6はあの力の入ったOPとタイトルでいつもの序曲が流れていた
タイトル放置からのデモは昔のゲームの一番最初の掴みだったんだよな。
0878名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 10:15:51.58ID:3ONLhJNZ00707
>>856
11からすれば6なんて良くも悪くも過去作の1つしかないから
見直すほどの共通点なんて何もない
強いて言うならあまりに曖昧に過去作と繋げちゃって
想像で補うにも限界があるという点くらいだな
0879名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 10:24:03.15ID:pxRzgVrw00707
6をリメイクするなら8風にしてほしい

フィールドは3D、錬金釜あり
熟練度も職業もなくして、代わりにスキルシステム
仲間モンスターもなくして、代わりにシンボルエンカウントのスカウトモンスターとバトルロード
パーティは主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラの4人でチャモロ、テリーは除外かNPC扱い
0881名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/07(火) 10:32:47.07ID:eyRNtTuJK0707
>>870
5も同じやん
フローラのエピソード追加と最後ゲマ復活したぐらいだろ
0885名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 11:09:27.79ID:hSezdwEFa0707
>>879
6でそれやる意味がないな
0886名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/07(火) 11:42:51.01ID:zRRfWMj2a0707
6と7のストーリーしっかり覚えてるやつ3割も居ないだろ

街とかの名前も急に覚えにくくなった気がする
0888名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/07(火) 12:20:54.10ID:wqdtnaKo00707
ドラクエで1番評価低いの7じゃない?
時代に取り残されてる感がひどかった、ムービーとか
0889名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 12:42:02.38ID:I5bL7pzP00707
>>728
ハッスルダンスは30%くらいの確率で使用後1ターン行動不能
とか、何らかリスクを付けるべきだったな
2、3人で踊りまくると無敵状態だから
0890名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 12:48:52.47ID:GrzxqE6wM0707
無駄に使えない特技が多すぎるんだよ
特に盗賊の技なんて忍び足だけじゃん
0892名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 12:58:47.50ID:GrzxqE6wM0707
>>891
使わないぞ
他のいしつぶてやすなけむりとかネタ以外に使えないだろ
0893名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/07(火) 13:53:05.39ID:DEwBN0e0M0707
シナリオ未完だから天空シリーズ完結なのに
最後天空城で卵ピカピカで終わりってどうなん?

マスタードラゴン誕生なら誕生で見せればまだしも
あの終わりは酷いしカタルシス感じない
0894名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 13:54:18.22ID:1Wz2LP+hr0707
まものつかいも苦行だな
ステータス低いのに連れまわさなきゃいけないし育てないといけないし
0895名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 13:56:24.63ID:DEwBN0e0M0707
>>886
7は漁師の息子が世界を救う話
親友が友情より女を選んであっさり去ったのが印象強い
EDで友情は永遠だぜ石版とか堀井くたばれと思ったし
0896名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/07(火) 14:21:44.91ID:ebT/+yqNa0707
キ−ファはオルゴデミ−ラだからな
0898名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/07(火) 15:17:35.73ID:/cnkwwwR00707
6の通常戦闘BGMはイマイチやけど普通のボス戦のBGMめっちゃかっこいいと思う
0899名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 15:24:45.57ID:4BGyNVKxd0707
>>886
7はおそらく1番不評だがコアなファンも多い
4で仲間にもシナリオを持たせたように、
7は基本的に主人公たちは物語の主役ではなく行く先々の村の住民などにシナリオの焦点が当たってる
他人の物語を見て子供だった主人公たちが成長していくというオムニバスストーリーなのは中々良かった
シナリオがオムニバス形式と悲惨な話が多いというので10が7に近い
10はMMOとしてはクソだが延々新刊が出るドラクエとしては1人で定期的に楽しめる
0900名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/07(火) 15:58:29.03ID:R2XY64l800707
様式美と言えば聞こえはいいけどドラクエなんてもはや戦隊モノや仮面ライダーみたいなもので
そろそろ覚醒イべかなぁ、もうすぐ乗り物が手に入る頃だな、ハイハイどうせコイツ倒しても裏に大魔王がいんだろ
的な感じでお約束なぞるだけのシリーズなんだし
6以降ずっとオムニバス冒険の繰り返しだからたまには4みたいに章立てにしてくれてもいいのよ?
0901名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/07(火) 16:50:58.12ID:pxRzgVrw00707
>>895
キーファが離脱したのはレベル10そこそこの序盤だし
そこからも退屈で起伏の少ない物語が延々と続いたから
その間にキーファの存在を完全に忘れてた

だからエンディングであの石板を見た時、唐突感が半端なかった
これ絶対に途中で話の展開を変えたと思ったよ

10年近く経ってネットで「キーファラスボス説」を見て、腑に落ちたわw


でも当時、FF9とDQ7は結構ハマった
0902名無しさん必死だな
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2020/07/07(火) 22:58:57.14ID:9o+tnb6c0
FF9とDQ7はどちらもシリーズの傑作だな
やっておくべきだ
0903名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/07(火) 23:02:00.78ID:12UOLJkb0
6も7も初プレイ中はイマイチだったけど
2周目以降は割とハマった
0904名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 00:54:22.99ID:/Zh3e3sQr
>>879
それはもう6じゃねえよw
0905名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 01:13:05.62ID:0k0o0pPQ0
6のあのフィールド曲の脱力感が凄い
あれ聞くだけでやる気なくすw
0906名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 01:38:19.27ID:tQQPDK0Br
間の抜けたゲームだから
フィールドにしても戦闘にしても間の抜けたBGMばかりだね
名曲ッぽいのもあるけど全部間が抜けてるんだよな

いくら音質が高くてもやる気が出ない
0907名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 01:47:51.97ID:c7a9j1Qw0
同時期のシレンはキレッキレなのになぁ
余程やる気がなったんだろう
0908名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 01:49:13.86ID:oc8sGmni0
6はムドーまではよかったけどムドー以降がダラけた
0910名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 02:19:56.42ID:tQQPDK0Br
当時はまだプレステの時代とかいう状況でもなかったろ
ドラクエ6は糞だけどアー糞ザラッドみたいな糞ゲーしかなかったしな
0911名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 04:37:06.80ID:v2YrmhWs0
6も7も音楽はかなりいい
0912名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 04:57:08.34ID:0NYjZ5IZ0
7はメインストーリーに絡んだ石板は自動的に入手出来る流れにすべきだったな
探すのに時間が掛かり過ぎると無駄にレベルばかり上がって投げ出したくなってくる
小さなサブストーリーは良い話が多かった印象
あと裏ボス異様に強かったけどダンジョンといいこれテキトーに作ったろ感が×
0913名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 06:54:46.81ID:K29oQXL80
6のフィールド曲は良かった部類だろう
夢の世界と現実世界でちょっと曲調を変えてる感じも上手い
夢の世界はちょっと眠そうな雰囲気出してるとかさw

7も曲自体は悪くはないが、7の作風に合わせて暗い曲が多く
そういう暗い曲がずっと鳴ってる感じになるので気が滅入る
0914名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 07:03:21.87ID:MZhqkZSSd
7はPS版は糞ゲーだったがDS版はあらゆる面が改善されてて普通に詰まらず楽しめた
0915名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 07:04:30.86ID:Py/QMe9u0
そもそも何が面白いと思うかは人それぞれだから
自分は面白かったとか語っても仕方がない
周りが批判してるなら自分の感覚がズレていたというだけ
0916名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 07:11:23.54ID:K29oQXL80
>>915
それを言うなら一般感覚としてはDQ6も名作判定だと思うぞ
amzon4.4だしな
こういうアンチスレは文句言う人が多いのは当然でそれを
世間一般の評価だと思うと偏ってしまうぞ

もちろんだからと言ってツマランというのはおかしいという気はないがな
それは所詮個人の感想で十人十色だからな
0917名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 07:13:07.20ID:Py/QMe9u0
>>916
ドラクエシリーズで好きなナンバリングはとかそういうののこと言ってるんじゃないの
アマゾンの評価が基準言われてもな
0918名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 07:17:56.82ID:xRgdKkdO0
>>1
バランス滅茶苦茶なのが全てだろ
無意味な要素が多すぎた
0919名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 07:46:40.58ID:ArKXr8i8d
4~7はドラクエのフォーマットを崩さずにそこにシナリオを放り込むことに挑戦していた時代で
ナンバリングが大きくなるにつれドラマ性よりも読者に考えさせる文芸の色が濃くなっていくが
明確にその色を強めたのが6からで他者の心の内を探っていく話を舞台装置から整えて表現していた

そしてその傾向が極まった7で、これが長過ぎとユーザーから不評を買ったことで
「ゲームシナリオ作家」としての堀井は実質ここで引退したのだろう

次作の8では3Dの広大な仮想世界を見て「この世界を歩ければもうそれで満足だよね」となり
9で「ユーザーという生の人間同士のコミュニケーションには敵わん」となりそれを10で更に推し進めた
11ではシリーズの総決算として過去作のオマージュに溢れたそれはいわばファンサービスのシナリオであって
エンタメに徹したそこにはかつての文芸の色は微塵もなかった

故に堀井が次の12をどのようなシナリオで臨んでくるのかが未知数でありとても興味深いところ
0920名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 07:50:56.67ID:hAG7gPjir
当時全員レベル99全職マスターしたけど
5のレベル上げに比べたら全然苦じゃなかったけどなあ
7は投げたわ
0922名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 09:48:36.28ID:4Gz+FDWh0
ドラクエ6は上も下も世界を駆けずり回ってようやく次の目的地ってつくりだし、好き嫌い真っ二つに分かれるよなぁと思う
7から次の行き先を教えてくれるようになったから嫌いの方が多かったかもしれないな
0923名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 10:21:07.24ID:1wYXwrLo0
上下がミラーに近くて微妙に干渉し合う世界なら良かったけど
全然地形も違ったりするからあまり意味をなさない設定だと思った
0924名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 10:29:12.68ID:TK1qE1XIr
マップの違和感に関しては5からだよな
海に面してるのに船では入れませんってのがまずそんな好きじゃねえわ
0925名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 12:16:12.51ID:FTltjIVS0
5や6には不自然な地形あったよな
池の先に森があって魔法のじゅうたんでは入れなくなってる、みたいな
なんかスーパーメトロイドの「このアイテムがないと進めません」って感じ
0926名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 12:24:21.21ID:fn1o41rsd
この先浅瀬で進めません
「そっかぁ…」

海中を進めるマーメイドハープがあれば進めます
「????????????」
0927名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 12:25:04.49ID:RJIGISzu0
街やダンジョンの構造がミラーなのに街から一歩出たらミラーじゃない世界が広がってるのっておかしいよな
0928名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 13:43:07.46ID:tQQPDK0Br
>>922
その仕様と、途中から目的なくなって放り出されること、(共感できるかどうか真っ二つに分かれる)自分探し
が超絶ミスマッチなんだよね
0929名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 14:00:51.73ID:mwRIFsR7M
スマホ版で6やったけど面白かった
高評価の345と同じくらい面白い
0931名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 14:08:34.26ID:7v24ltCk0
むしろ狭間の世界にちょこちょこ落っこちる人間は見なかったことにしてずっとあの世界駆けずり回っていたかった気もする
0932名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 14:11:38.03ID:r3WegXg40
神ゲーのあとの良作は残念な評価になるよな
ドラクエ4と6がまさにそれ
0933名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 14:12:12.19ID:enctW7PWr
>>925
スーパーメトロイドみたいに頑張れば無理やり進めるようにしてほしいわ
0934名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 14:14:32.56ID:mcJhskoDr
>>932
6は前作の出来が悲惨だったから最初のうちは評判よかったぞ
0935名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 14:21:40.29ID:YEFYIm6l0
夢、幻がテーマだから
天空シリーズで知りたい設定があやふやのままに
0936名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 14:22:23.44ID:KKtPqCqL0
割と謎のまま終わったのがミレーユだな
ハッサンはともかくミレーユはどういう経緯で何の目的でレイドック王子の
旅に同行していたのかさっぱり謎のまま
プレイヤーは上の主人公視点の情報しか知らんし
ハッサンはともかくミレーユはなり染めを教える回想シーンすらない
0938名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 14:40:16.32ID:5yEmFbhBd
>>1
仲間モンスターリストラのリメイクが批判されてるだけで、原作はそうでもなくね?
0939名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 16:10:55.92ID:h37KC8mf0
3と同じようなシリーズ前日譚としては消化不良気味だけど
シナリオ自体は凝ってて面白かったよ
典型的な魔王としてのムドー戦の盛り上がりから魔王亡き後の旅
世界各地で耳にする謎の神隠しと徐々に明らかになる黒幕の影
王道を少し外した王道って感じで他のDQには無い魅力がある
0940名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 16:44:07.06ID:1wYXwrLo0
>>930
>世界を駆け巡る
上下を行ったり来たりだけで自由度が無く一本道・・・
0941名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 16:53:16.57ID:hlyI7C4/a
いらんこと思いついてそれを形にすることにこだわりすぎてドラクエのナンバリングを1本犠牲にした感じ
0942名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 17:05:41.85ID:RYF5Ej+z0
>>940
攻略サイトでも見てやったんか?
ヒント集める過程でいろいろ探索が必要になってくるんだが
一本道だのとくぎ連発なんて言ってるなんて他人の評価に引っ張られて自分の意見を持たない奴だけだろ
6で1本道なら4や5なんてクソミソに叩かれるお使い連発だぞ
0943名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 17:10:46.53ID:1wYXwrLo0
>>942
ムドー戦後は旅の目的も無く彷徨うだけでお使いにすらなってないだろ
特技も色々あるように見えて使えるのはごく一部のハッスルせいけんゲーだし
0944名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 17:17:47.30ID:hlyI7C4/a
他を貶しても6の評価は上がらないよ
ほんと6信者ってガラパゴス
0945名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 17:24:33.92ID:TWjlwPnar
言うほど6狂信者なんていないでしょ
欠点が明確すぎて手放して褒められないのは確かだし
0946名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 17:26:03.41ID:K29oQXL80
欠点を分かってて受け入れつつ推してるって感じだわな6好きは
あまり他の作品を貶してる場面は見たことない
0947名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 17:34:51.45ID:hlyI7C4/a
嘘つけw
このスレだけでも他ディスだらけだぞ
むしろ6信者以外でドラクエの他のナンバリング叩いてる奴のほうが珍しいわ
0948名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 17:41:53.48ID:IDZfevhup
堀井がインタビューで言ってたのはお使いであれやれこれやれと行き先を指定するのは本来のRPGではない
4や5の反省点はそこでだから6は自分でヒントを探して打開していく昔ながらの作りに戻したがユーザーが求めてたのは脳死でお話を進めていくタイプのもので受け入れられなかったというものだな
ゆとりユーザーが懇切丁寧な介護を求めた結果、すでに6のような歯応えのあるものは求められてなかったと
0949名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 17:51:24.57ID:BOxsa5pB0
6こそあそこ行ってこい、とか
あれ取ってこい、とかのお使いだらけだったろ
再三ここでも言われてるけど
ゲームとしてもシレンとかの同時期のゲームに
完全に負けてる
0950名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 18:19:51.49ID:tQQPDK0Br
>>939
クリアしたはずだがそれの答えが示されたのか全然記憶にねえわ
0951名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 18:33:51.77ID:tQQPDK0Br
あの浅瀬[で舗装されてるクソマップでなあ…
0952名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 18:44:28.54ID:fn1o41rsd
6の「伝説の武具を探せ!ただしどこにあるかのヒントもどこにあるかな…?」
は確かにクソだけど

風タクのタライとホースにはかなうまいよ
0953名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 18:49:21.61ID:TWjlwPnar
>>947
他のナンバリングディスっていうか5ディスな
6は5でダメだったところの反省を踏まえての作品だから
6を語ろうとすれば良くも悪くも5が引き合いに出されちゃう
リアルタイムと現在じゃ5と6の評価が逆転してるからフラストレーションもあるだろうし
0954名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 18:59:39.93ID:TWjlwPnar
6はリメイクでテコ入れしないし
7にほぼそのままシステムを引き継いでるし
きっと堀井的には思い通りに仕上がったタイトルなんだろうな
ファンの評価とギャップを感じないのかな
堀井に超一般人感覚なんてないよね
0957名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 19:31:15.67ID:K29oQXL80
>>948
目指してたのはそこかもしれんが
結局ムドー後も移動範囲は広くても
結局シナリオは一本道だからな

結局は2や3のような意味での探索要素は無く
ただ単にシナリオ上次に行く場所はどこか? を探す作業が
待ってるだけなんだよな
0958名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 20:46:31.20ID:EwNSMRhQ0
盾探しの際の、世界中でヒント探しまくって「おぼえる」「おもいだす」駆使して、
ようやくダンジョン進めるってのはまあありだと思うけど、そこぐらいかな
それクラスのダンジョン(ストーリーに絡まないもの)がもういくつかあったら面白かったかもしれない
比較になっちゃうけど、5の王者のマントの封印の洞窟の方が、出てくるモンスターのインパクトや
攻略のギミックも含めて印象深い
0959名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 20:59:23.59ID:L/CdIG1c0
>>955
フィールド曲は夢の世界って感じで好きだな
戦闘はベースとドラムなりまくくっててキレいいやん
0961名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 21:03:21.50ID:cCQflOHy0
SFC版のモンスターが動くイメージに合わせたらこうなった可能性
0962名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:03:47.03ID:TWjlwPnar
>>958
へーおもいだすコマンドをそんな使い方する人もいるんだな
普通はターニアのセリフを覚えるのに使うよね
0963名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 21:05:28.09ID:Ype0U7IB0
表の世界・裏の世界を度々行き来させるってこの設定がダメ
めんどくさいんだよとにかく
0964名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:07:36.02ID:L/CdIG1c0
>>960
ドラクエらしくない曲だよなあ
俺も最初は好きじゃなかった
馴れてくるとわりとクセになるけど
0965名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:07:49.61ID:K29oQXL80
>>963
当時のRPGは複数世界があるのが定番だが1個終わったら次と言うパターンが多かったので
そうじゃなくて二つの世界を行き来する展開にしたら面白いんじゃないか?って事で採用されたアイデアらしい

でも、結果的には面倒だし分かりづらくなっただけだな。やっぱ不評だったのか次回作以降もこういうシステムは無いね
0966名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 21:15:29.38ID:EwNSMRhQ0
>>962
盾の洞窟はおもいだす使ったと思うけどな
いちいちメモするの面倒だし
0967名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:16:12.52ID:EsSUKCYvr
>>965
7の方がさらに面倒くさいぞ
0968名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 21:19:18.31ID:OUAj1egq0
7のシステムがあきらかに6の発展形なのに
6の方が面白いというのが全てだろ
システムだけでなくストーリーも良い
0969名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 21:21:34.13ID:EwNSMRhQ0
>>968
ストーリーに関しては、7の方が鬱極まって良い、と思ってる
6のマウントスノー辺りは救いようなくて胸糞悪くて、7のイベントに匹敵するとは思うけど
0971名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 21:27:12.63ID:h37KC8mf0
>>970
さすがにファミ通は参考にならん
3,4のブームからの5とFFに完全に覇権取られた後の6じゃバイアスが違い過ぎる
0972名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 21:29:20.56ID:oUbHIh6c0
3−5あたりは、魔王と戦うシナリオの動機付けが仇討で凄くシンプルで分かりやすかったけど
6からは何のために魔王と戦うのかフワッとしてきて、何か悪い奴だから戦うみたいな感じだったから
シナリオのカタルシスが弱くなっていった
0973名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 21:36:07.04ID:EwNSMRhQ0
キャッチコピー
6:DQを超えるのはDQだけ
しかしFFやクロノトリガーに超えられてしまった
6は3,4、5も超えられなかった
0974名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 21:40:03.20ID:EwNSMRhQ0
マウントスノーの

「なあ旅の者よ。若い頃のあやまちは誰にもあるものだといわれておろう。
だからこそおそれずに 信じた道を進むべきじゃと…。そして人は成長すると…。
ならばわしのおかしたあやまちも わしの人生にとって意味のある事だったのじゃろうか?
わしにはよくわからん。50年の月日は…… あまりにも長すぎた。」

これは素直に評価する
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 21:43:39.17ID:tiGbqWkt0
一見自由度があるように見えて
ほぼ自由度が無かったもんな
まあ8人パーティーって事で
7よりかは融通が効きやすいだけマシかもしれない
0976名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 21:43:42.58ID:ogybK04f0
フォーン城の水門を無くすだけで行動範囲が格段に広がるんだよ
これが無ければかがみ姫もホルストックもやらなくてもよくなるから
報酬をなんか別のアイテムにすればいい
大体かがみ姫を助けないと水道を通らせないとかフォーン王がクズ過ぎるだろ
0977名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 21:45:25.71ID:EwNSMRhQ0
ランドと同グラフィックキャラだし
0978名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:46:25.93ID:L/CdIG1c0
>>972
5は6以上に動機薄いで
ストーリーのテーマが母親探しというのもわかりにくいし
シナリオのカタルシスが足りないから
リメイクで変えられちゃってる
0979名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:51:10.47ID:EwNSMRhQ0
>>978
青年時代になって、ビアンカやベビーパンサーの行方も分からなくなっている
ただその再会はパッケージなどでも示唆されている
母親探しだけでなく、失った少年時代を取り戻すことも
自然とプレイヤーの深層に刷り込まれて動機になっている
0981名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 21:59:33.50ID:L/CdIG1c0
>>979
それ魔王とあんまり関係なくない?
やっぱり4までと比べるとわかりにくいで
0982名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 22:04:09.58ID:EwNSMRhQ0
例えば、奴隷から逃げて青年時代最初に修道院で目覚めて、
主人公が手に持っている(アイテム欄)のはビアンカのリボン
これをその場でアイテムとして使用することで
「主人公はビアンカとベビーパンサーのことを思い浮かべた」的なメッセージが出る
こういうところの上手さよ

4のシンシアのはねぼうし的なさりげない上手さ
0983名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:06:56.94ID:EwNSMRhQ0
修道院を出る際のセリフ

お話は聞いています。10年以上もドレイとしてはたらき やっと自由の身になったとか。
あなたはもう 誰からも命令されないでしょう。
父上も亡くなられた今 どこへ行き何をするか……
これからはすべて 自分で考えなくてはなりません。
しかし 負けないでくださいね。それが生きるということなのですから

これも含蓄ある
0984名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 22:12:44.71ID:L/CdIG1c0
「ですが王さま。子分は親分の言うことを聞くものですぞ」
ドラクエ5はこのセリフが一番好き
涙出るわ
0985名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:24:18.58ID:BF+gnRAF0
5はゴールドオーブ渡すところじゃない?
0987名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 22:55:41.52ID:aGIQSW3A0
>>901
幼馴染の親友同士が後に袂を分かって勇者と魔王になる
ある意味テンプレと言えるけど、20年前のRPGでは割と新鮮だったのかね

かつて親友だった魔王を倒し、エンディングの最後の最後で
袂を分かつ前を思い出させるってのも
お約束の王道展開だけど、泣ける演出
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 23:03:14.90ID:40ExLGIy0
・貴族の服事件
・逃亡ホルス王子
・通行妨害してカガミ姫救助強要

三大糞イベント
0991名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 23:11:04.95ID:r8v/IYCKd
6のまあまあ良いところ

OP
アモールイベントの見せ方
主人公が現実自分と同化した後に、レイドック城で過去を思いだしてく演出
カルベローナの雰囲気

DQ6は後々FF10でパクられてるんだよな
0992名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 23:15:53.90ID:tQQPDK0Br
>>957
3ってオーブを探せって言われるんだっけ?
なんか3はどこから攻略してもいい感じでおつかい感はないんだけど

6の伝説の武具が云々はチッまーた始まったよ糞みたいなおつかいってなるんだよね
0993名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 23:19:24.14ID:tQQPDK0Br
>>963
>>965
SAGA3でそういうのやったしSAGA3のほうがまだ時渡りしてここがこうなったとわかりやすかったかな
そんでドラクエ7でも堀井の一つ覚えみたいな時渡り
既視感があったね
0995名無しさん必死だな
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2020/07/08(水) 23:40:44.12ID:r8v/IYCKd
>>990
7は
伝説の海賊と王女の息子、水の精霊の加護の紋章を持つチート
伝説の白狼の子
神に信頼された神の兵の筆頭の伝説の英雄
王家の血を引く神の踊り手、大地の精霊の加護の紋章持ち

網元の娘(実質最強性格)

というエリート集団
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 23:49:23.80ID:1wYXwrLo0
一番きちんとリメイクし直して欲しいドラクエ
素材はいいのに料理しきれて無いから勿体ない
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/08(水) 23:52:09.82ID:j1S4m+OV0
DS版でもハッサンの初期かっこよさがオーバーフローを起こしてたから
この値を正確に出す必要があるからな
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/09(木) 01:33:46.04ID:svEjWlMQr
>>975
7と6はドべ争いでいいよ
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