まじでドラクエ6が評価低かった理由がさっぱりわからん 相当面白かったのに
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
とくぎでバランスがーなんて言ってるのは当時高校生くらいで今40越えのおっさんでしょ
小学生の身からすりゃMP0のとびひざげりやせいけんづきは楽しかった ドラクエ11ってかなり評判良かったけど
6も負けないくらい王道RPGしてると思うんだけどな
グラもいつもFFに負けてたけど6は互角レベルに良かった ドラクエ6って全然覚えてないんだよな…記憶に残らん ドラクエは転職システム自体が評価低いんよ
転職できるようになったらすぐカンストする勢がいるせいで
結果、ラスボスどころか裏ボスまでヌルゲーに成り下がる
ドラクエ3だけはストーリー上の設定と転職システムがうまく噛み合ってた
3の勇者は職業上の勇者ってだけだからね なんか4と5って2000年代になって
再評価されたよな
出た当時はディスられてた なんか4と5って2000年代になって
再評価されたよな
出た当時はディスられてた 主人公のデザインが割と致命的な感じがする
5の主人公が今でも人気ある様に印象に残りにくいデザインなのが人気無い理由
あとハッサンの見た目がモヒカンマッチョという事も人気が出にくいと思う
俺はハッサンのキャラ設定や性能好きなんだけどアレは一般的な人気が出ないキャラだよな ドラクエは3と5がやたら神格化されてる
評価低いの6と7のどっちか 最初のムドーにやられる夢
最初のバザーイベント
そしてすぐに幻の大地に落下する
神の流れだよ ムドー戦以降があまり印象に残らない
と思ったが7.8.9もイマイチだったから俺自身が飽きただけかも
11は良かった 6はねえ…
当時の大人層から評判が悪かった。1からずっとシリーズ追ってきた人らね
スーファミからドラクエに入ったちびっこ連中は割と6楽しんでたと思う
むしろキッズは5のほうをつまらんと言っていた それまでに比べて通常戦闘曲のメロディがやや耳に残りにくくなった ファミ通のクロスレビューで
風来のシレン2が9 10 10 10みたいな点数で
ドラクエ6が9 8 9 8とかだった
当時ファミ通は子供に絶大な信頼を得ていた
それでドラクエ6はだめなんだと思い込まされてんだよ >>20
6は一つのテーマメロディから
全部の曲を作ってるからな
全ての曲に同じメロディが入ってる >>19
小学校高学年〜中学までの
いわゆる中二人気では完全にFFのほうの5にDQの5は負けていたな 6だか7だかはなんか投げっぱなしのエンディングだったような覚えがある >>1
ドラクエ4ドラクエ5ときてパンチ弱かった
が、今が酷過ぎて「まだマシだった」という評価になりつつある
FF8とかそこら辺の評価に近い モンスターが強すぎる
そのせいかリメイクでは仲間モンスター激減した 6は堀井はストーリー設定細かく知ってるけど言いすぎるとアレやからボカすから考察してな
て感じは良いとしても端折りすぎてるのかよくわからんかった
後通常戦闘曲がちょっと… あとはぐれメタル職マスターの奴にひたすら仁王立ちさせれば
ほぼあらゆる攻撃が無効という超絶ヌルゲー化もよくなかったかも 子供だったからストーリーがイマイチよくわからなかった FFが頭角表して来てたからな
比較対象になっちゃうドラクエはガキゲーとかライトゲー扱いされてたから
ゲーマー気取りの人からは評価低くなっちゃうんじゃね
まあ惰性でやってたひとりだけど ストーリーが微妙だからやろ
想像の余地を挟むためだろうけど設定にはっきりした結論出さずにぼかしてる例が多い
4や5に続くのかも曖昧 本物の大地、夢の世界という設定はシリーズ内でもダントツで好き
ムドー倒したところで目的がボヤけて、なんとなくなりゆきの旅になるところはダメだと思う 堀井が発売時インタビューで戦闘バランスは厳しい、2みたいにバンバン死ぬ!
とか言ってたんだけどRPG慣れした大人が特技フル活用すると普通にぬるいというね
まあキッズだった俺はバンバン死んでたけどね 海底に行った辺りで次に何していいのか分かんなくなって挫折したわ スキルとか導入して戦闘をゴミにしたこれ以降クソゲー ターニア、自分が何者かなんて
誰にもわかりゃしないんだぜ
今このセリフきいたらなんか泣ける 6面白いよな。リメイク版はモンスター仲間に出来なくしたと聞いたけど、改悪でしょ >>37
慣れたおっさんになると意図的な縛りでもしない限り効率全振りになるからなぁ
今やったらムドー戦はハッサンにゲント、主人公に炎の爪持たせて残り2人は床ペロしてて貰うし、
ダーマ復活した直後に全員魔法使いになって1戦だけして、それから当分はメラミ無双だわ ラスボスが顔と手でショボい
エンカ率高い
ムドー初戦のブレス連発 チュンソフトがいなくなってバランスがおかしかった
メダパニダンスは頭おかしい
あとBGMが微妙で主人公も微妙
テリーは良かったけどね >>4
むしろ5は当時はそれほど評価されたナンバーじゃなかったよ
売上も6の方が売れてるし まず、これまで神曲しかなかった通常戦闘曲が絶望的にダサい 6好きだったよ
ガキの頃夢中だった
ムドー戦までが特に楽しかったなー まじでドラクエ7が評価低かった理由がさっぱりわからん 相当面白かったのに >>44
堀井の文芸的には67が凝りに凝ってたな
ヒネリすぎだったり暗すぎだったりってのはあると思うけど >>5
4はわかりやすいじゃないか
6は何がやりたかったのか本気でわからなかった。大人になってプレイしたら尚更つまらなかったおまけつき ・とくぎと袋の登場により、それまでリソース管理ゲーだったのが大雑把に
・3や9みたいな無個性キャラは良いが、6のような個性あるキャラと転職が合わない。魔法キャラを魔法職にするとHP低くて使い物にならん
・シナリオが想像の余地を残したのでなく単に大事なところをぼやかしすぎ、バーバラが黄金竜なのか45に続くのかや全て曖昧
・キャラデザ、主人公の色合いが微妙、ハッサンは言わずもがな。テリーやミレーユはモンスターズ出たし人気あったんだろうが能力的に活躍が微妙
ムドーまで神ゲーと言われる所以。主に転職がつまらんの たしか・・・職業システムのせいで・・・
バーバラが絶対活躍できないんだ毛? 5はストーリーに力入れたけど、キッズはストーリーを理解する以前に興味すらないから
「不自由な子供時代が長い微妙ゲー」みたいな印象を持たれてしまった
そもそも大人になっても結構地味だしな いろいろと
6は大人たちは特技バランス崩壊ゲーと見做したが
キッズはキッズにとって一番大事な戦闘でやれることが増えて喜んだわけだ 7は嫌いじゃない
というか、あの新しくも懐かしいグラフィックはよく考えたものだなと唸ったもんだ >>55
6は作ったもののボツになった設定が多くて良くわかんないことになってるからな
黄金の竜とか 4のストーリーと仲間には妙なロマンがある
ドラクエ4コマ全盛期でキャラに愛着あったからかもしれんが AIが道具使ってくれないから5のAIが優秀に感じたな 俺は6からドラクエにハマったから6がナンバーワンだな
その後モンスターズが出てテリーが主人公なのも嬉しかった 6よりも7の通常戦闘BGMのほうがダサい
7は中古買ったけどソッコーで売った 主とバーバラだけで最後まであそんだ記憶あるな・・・ >>57
あと2つの世界が途中らへんになるとマップ上の階段で行き来できたりな
そら便利だけど世界観ぶた壊しだろって思ったわ
階段って エンディングでバーバラが消えてゆくのが感慨深かった
主人公にセリフが用意されてないドラクエだからこそあのシーンは良かった 固有キャラクターで転職って相性悪いよな
転職のせいで個性皆無だし 1 夢見の洞窟でスライムナイトが仲間にならない
2 カジノが厳しい せめて格闘場があったら
3 アークデーモンが出ない
まあこの辺が評価が低い原因かな
そしてレブレサックとモンストル どこで差がついたかな 5のモンスター仲間システムが素晴らし過ぎた
6のモンスター仲間が貧弱過ぎる 5までが良すぎた
しかし7以降を見れば、6は十分すぎるほどに良作
FF7くらいにはDQ6は面白い クリア後の隠しボスもなんかな
5のエスタークとかは夢うつつって感じでまあいい感じの設定だったけど
6の隠しボスの「俺なら表ボス楽勝よw」とか萎え萎えやろ 6はまだ良いだろ7の職業がとことん糞過ぎた
調子に乗って数を増やしまくった上にモンスター職まで大量に用意されるわ壊れ特技ばかりになるわでげんなり 6って
堀井が全部書いた最後の作品だよな?
当時ドラクエ出たあとはいつもインタビューでファイルだしてたけど
6はそのファイルの量がとんでもかった あとマップと街の中の移動速度の異様な違いとかもな
気持ち悪さ感じるよな >>75
ドランゴ、ロビン2、スミス、カダブゥ「は?」 5は大人向けのドラクエだから低評価も仕方ないんだよ
幸せな幼少期から苛酷な奴隷を経て結婚して子どもを授かる
これは現代人が辿る道を表しているんだけどそれとは違う生き方になってしまう人達からは不評なんだよ
就職、結婚、出産を当てはめてる以上はリアルでこの幸せに触れられない人達には嫌味でしかないしその幸せすら理解できない
5に反発を感じる人は普通の幸せにたどり着けなかった人達そのものなんだよ 6って無職しばりしてもつまらん・・・
いいことあまりない・・・ 6はゲームプレイを続けさせるだけの説得力や魅力がないだけで楽しいよ ダークドレアムのラスボス瞬殺は俺も好きじゃないな
ラスボスの格を自らぶち壊しにしてる感が 6リメイク魔物が仲間にできないだけで叩かれ過ぎなんだよ
会話システムとかいいとこの方が多いのに >>1
当時は5はグラも音楽もFC並のゴミ、FFの足元にもおよばんと叩かれ
6では開発変えて評価されてたのに
思い出し補正って怖い ドラクエナンバリングでは6しか登場しない
モンスターを語りましょう 12で復活するかもしれない >>88
マップ小さくされたのがクソ
せめて3DSで出てたらなあ 7に比べれば6ははるかにマシ
7は馬車すら消し数少ない仲間も離脱させる始末でストーリーの閉塞感が凄かっただろ >>1みたいな奴が開発してたから7でも同じ転職システム採用しちまったんだろうな 7はマリベルが戻ってきたら・・・
全然役に立たず足手まといになってるところが
たまらなく好きなんだが・・・
どう建て直そうかと・・・考えるのか・・・ 俺ずーっと6が一番好きで学生時分から友達と数々のドラクエ談義して来たけど
6の評判の悪さは結論ストーリーが"理解しにくい" 7は種とか関係なしにキーファが嫌すぎたわ
王族としても息子としても兄としても糞
どっかでぶっ飛ばしたかったわ 音楽はシリーズで一番いいと思うぞ
通常戦闘曲は微妙だが 6は主人公の立場がわかりづらすぎる
設定集読んでようやく融合したあとも元の王子に戻れず苦悩してたのがレイドックの融合後のイベントだってわかったわ 7は3DSのリメイクやると割と良かった思ったな
当時嫌いだったマリベルがかわいく見えたし 6はFFとドラクエで差が付きすぎたね
FF6はボスのBGMが糞カッコ良かったしストーリーも面白かった 昔のドラクエって
ストーリーじゃなく、
戦闘で各キャラの個性が出てた
とくぎがそれをぶっ壊してしまい
4とか5みたいなキャラの個性が死んだ
3みたいにキャラの役割がハッキリしてりゃ良かったけど
しんくうはとかばっかやってたからな 中盤辺りのゲームバランスが雑
システム全般DQらしさが薄い
シナリオはいいと思う 7の3DSリメイクはコレジャナイ感凄かったわ
快適になってるのは分かるがすげえ安っぽく感じる ストーリーは
・ムドー撃破後、冒険目的があいまいになる
・すっきりしないエンディング
システムは
・転職システムが面倒
・人間キャラ揃ってるのにモンスターまで仲間になるのが余計
・上世界と下世界がややこしい
この辺があかんポイント >>99
なろうにもちょっと居ないレベルの無能&クズだからな、キーファ hpが低いと活躍できないんだよ・・・
あの職業システムわ・・・ 6の通常戦闘曲が好きな俺は異端なのかもしれない
一番は3だが 6の考察サイトを読むとえっ、これってこういうことだったのかみたいな事だらけだったわ
いかに子供の頃にクリアしたけど世界観やストーリーを把握できていなかったのかがよくわかる 5はリメイクで再評価されたパターンやな
オリジナル版は同時期のFF5と比較されてクソクソ言われてた ムドーがピークであとは惰性みたいだったのがあかんかった HP低い魔法使いタイプ(マリベル、バーバラ)が
HP下がる魔法使い職になるとHPが低すぎてヤバイっていうね >>55
6、7のストーリーが受け入れられなかった結果がそれ以降のわかりやすい話と考えるとそうなんだろうな 3,4,5あたりの良さを併せ持った
集大成的な作品を作りたかったんだろうけど
出てきたのはどっちつかずの半端な作品だったな
グラも5よりマシになったとはいえ、
同じ時期のスクウェアやオウガあたりと比べると落ちるし 6ってどんな内容だっけ?よく覚えてない
7の石板探しはつまらなかったから逆によく覚えてる で、敵の攻撃は結構きつめだったするので・・・
どうしょうもないんだよね・・・
マリベルはまだ良いほうだけど・・・ >>113
FF5が神すぎただけでドラクエ5は悪くないんだよね
FF5はラスボスのBGMまでカッコ良くて最高すぎた まあやり込みとか熟練度上げる為の作業をしないプレイなら普通に楽しめると思う
転職のバランスが悪いのは問題だが 死なせたくないなら
バーバラとマリベルは戦闘に出すな 6てロボットが開発者がいこつ寄り添い小話のあるやつ? >>126
それはたぶん7だな、挫折したから詳しくないんだが 職業システムがダメダメだった
いい特技連打するだけで戦略性もない
仲間の意味もない誰使ってもほとんど同じ >>115
それならいっそ…と、はぐメタにするのはどうか? 転職序盤はメラミ全員覚えさせて
中盤以降はしんくうはとハッスルダンス覚えさせておけばなんとかなるってぐらいの大味だった気がする 俺初めてのドラクエで心底ハマったから低評価の理由がわからん
ストーリー音楽世界観全て神がかってたけどな 厳密には・・・戦闘に出る4人にメラミで・・・
他は・・・僧侶だな・・・ 「セガなんてダッセーよな」と同じレベルでドラクエの評価が低かった時期だな プレステもサターンもあったし
それらのソフトと比べたら
面白さは劣らずとも他で見劣りする部分はあった dqのストーリに差なんてない・・・
あくまで・・・個人の好みで評価わ変わる・・・ マジンガだの引換券だのネタはシリーズ屈指だと思ってる 最近のインタビューを見ても5までで全部出し尽くして
それ以降はゲームのネタを作るのに苦労していたのが分かるから低いのが正解
メインストーリーのネタが3と似たもので
職業システムもモンスター集めも同じ
でも全てが荒い 転職無くして8方式の成長タイプするリメイクがやりたいわ 転職システムは多分FF5をパクったんだと思うが
あっちもみだれうちがアホみたいに強いがみだれうちゲーとは言われないよな 夢の世界ってのがネタ切れした大長編ドラえもんみたいで嫌だった 良いところは・・・
バーバラを絶対外せないところかな・・・ 6個人的には好き
だけど、何というか全体的な雰囲気がこれまでのドラクエとは少し違った印象
モンスターも 主とバーバラの関係をもっと引きだしてたら・・・
5並の名作になりえたかもね・・・ 評価低いか?
わりと最高傑作かそれに近い扱いされてることが多いと思うが >>151
流石に聞いた事ないわ
最高傑作は3で次点が5ってのが定説じゃね 色々なランキングで評価されてるけど・・・
6が上位にいたランキングは見たことない・・・ 小学生だったからRPG好きはみんな遊んでたんだけどな
FF派だった俺ですらDQ6とリメ3は遊びまくった
大人たちには不評だったのか〜 >>144
みだれうちは覚えるのが遅すぎるからな
俺の中じゃバハムートゲーになってた ムドー戦がピーク
天空シリーズ完結編なのにすっきりしないラスト いや実際6の当時の評価はかなり高かったぞ
今評価が微妙なのはリメイクの出来が悪かったから
逆に5は当時の評価は低かったがリメイクが良くて評価が上がった 熟練度システムがクソすぎた
全員勇者にするために海の上でひたすら口笛と輝く息を繰り返すゲーム 評価低いの?初めて聞いた
個人的に6好きだがな
7はあんま好きじゃない、本編のラスボスが弱すぎるイメージ >>159
ファミ通の点数
ドラクエで一番低かったぞ 1位:ドラゴンクエストX 〜天空の花嫁〜(5)
2位:ドラゴンクエストXI 〜過ぎ去りし時を求めて〜(11)
3位:ドラゴンクエスト[ 〜空と海と大地と呪われし姫君〜(8)
4位:ドラゴンクエストV 〜そして伝説へ〜(3)
5位:ドラゴンクエストW 〜導かれし者たち〜(4)
6位:ドラゴンクエストY 〜幻の大地〜(6)
7位:ドラゴンクエストZ 〜エデンの戦士たち〜(7)
8位:ドラゴンクエストU 〜悪霊の神々〜(2)
9位:ドラゴンクエストT(1)
10位:ドラゴンクエスト\ 〜星空の守り人〜(9)
番外編:ドラゴンクエスト]〜目覚めし五つの種族〜(10) 6リメで評価落ちたって事は無いだろ
リメ前にネット文化はとっくに普及してたけど
そんな傑作扱い見た事ないわ 当時生きてたが6の評価は低かった
2−5がそれまでの日本のゲームを変えるレベルの革命的な新機軸ゲームだったからな
6はむしろリアルタイムじゃなくて後からやってみた勢のが評価高いと思うよ >>160
これだな
まさか7でも同じシステムのままぶちこんでくるとは思わなかったけど 7のラスボスは姿がパワーアップじゃなくて腐敗してくんだよな
歴代ラスボスの中でもださい倒れ方だわ >>168
堀井節がききまくってるから
9なんて皆無だろ >>164
当時は6だけじゃなくて天空篇全体が微妙扱いされてなかった?
社会現象起こしたロト篇の遺産を天空で食いつぶしてるみたいな扱い 面白いことに気づいた・・・
だいたいのランキングで6位だわ・・・
dq6・・・ 制作者が効率的なプレイを想定せずに作ったとしても、大抵のユーザーは効率的なプレイを求めるもの
そして効率的なプレイをしておいて作業要素がつまらないと文句を言うもんなのだ
だから製作者は効率的なプレイが作業にならないような作り方をしなくちゃいけない 6はつまらなくもないし7みたいに叩かれてないし
かといって何かエポックメーキングなことしたわけでもないし
完成度も1−5に比べたら低いし
全体的に印象に残らない感じ
あと夢ネタをどう評価するというのもあるから意見は分かれるだろうね >>171
堀井節ってのがよくわからない
むしろ6でマジックバリアとか出てきた辺りから何か違うなと思い始めた
メインキャラにしてもチャモロとかなんで仲間になってどんなキャラなのかもよくわからなかったし モンスターを仲間にして育成するゲームっていうのが効いているからか
無茶苦茶楽しんで繰り返しプレイした
だいたいロビン2が無双する キャラクターが弱い
アリーナトルネコミネア、
ビアンカと続いてる中
ハッサンとテリーかあ… 一番売れたのにランキング最下位常連の9よりマシだろ 2つの世界の姿が見える見えないみたいなので
一体何をやっているのだろうとよく分からないままプレイしてたような気もする
というかストーリーをほとんど思い出せないw >>168
職業システムでどんどん新しい呪文や特技を覚えていくのが楽しかったな
その分個性がないと言う人も多いがキャラの見た目や内面などが各々個性的だったからそんなこと気にしたこと無かったな 6も7も、ゲームの流れがパズルみたいになってて好き
逆に4,5はそこまではまれなかった ハートビートのセンスのなさがよく分かるゲームだった
中村光一はもっとマシだったよ 今据置で一番やりたいドラクエが6
スマホ版でもいいからCSに配信してくれたら5000円でも買うわ ムドー後のストーリーがふわっとしているのが惜しい
オープンワールドから自由度と親切さと目標を削ったような作りだった
転職と戦闘と仲間モンスターは好きだよ
そこが面白かったから不満ありつつもトータルではプラス評価 魔法使いだけど鋼の剣と鉄鎧着れるのは違和感あるよね・・・
武闘家なのに鋼の剣と鉄鎧着れるのは違和感あるよね・・ >>1
ストーリーはともかく個人的には楽曲はシリーズで一番良い作品だと思う
ただDQ6は今まで一度もまともなリメイクをされていないから作品自体が再評価される機会が無いのがキツい 登場人物は強く印象に残ってるな
テリー、ハッサン、バーバラ、チャモロ、ミレーユ >>185
45と目的地が明確でストーリーの流れに沿って進めるパターンが続いたなら
ちょっとFC時代のドラクエに戻してみた的なことを言ってた気がするな 天空の4は大分変わったから評判悪かったな
5は4の流れで馬鹿にするのがゲーム通みたいな感じだった
そのくせFFに安着してる奴ばっかでな、どっちも大してかわんないのにね ドラクエ3以外認めないジジイが後発作品全部叩いてるからな ・話が分かりづらい
・ドラクエに求められていなかった自分探しとかいうクソ
・浅瀬だらけ一本道おつかいマップ
・上の世界と下の世界の区別がつきづらくて面倒
・特技が使い勝手がよすぎて魔法と道具が飾りに
・武器を買っても技を使うけど、技が強くなるという武器のありがたみが薄い仕様
・職業とモンスター仲間システムのミスマッチでどっちも中途半端に
・妹がキモイ 6はストーリーがね……まぁ好きなんだけど微妙に感じる人も理解出来るし >>176
チャモロって「私の声が聞こえますか…その人達に船貸してついでについて行きなさい…」みたいな感じゃなかったっけ バーバラとかいう雑魚だから外したいのに呪いの装備のように外せない糞
イベント短くて印象薄いのに、そいつにわけのわからないエンディング被せられてもドッチラケ
知らんしお前呪いの装備キャラやんけ 職業システムがあるから後から入ったキャラが使いにくいとかもあるしなぁ
ムドーまではきちんとキャラごとの役目があるいつものdqなだけにそこら辺の印象差はあるかな
レベル上げというか育成計画建てるから考えのリソースに職業が強く割り込んでる感じ 通常モンスターが6から鳥山デザインじゃなくなったんだよな
そのせいで敵モンスターから魅力が全くなくなった
割とこれ致命的だったと思う 育成が面倒くさい
そしてストーリーがよく分からない
2回チャレンジして2回とも途中で投げた ストーリーだけで言ったら7より下だしな
バランスもリソース管理要素が無くなったからつまらなくはなってる
グラフィックはトップレベルなんだけどな 長いこと特技と魔法のバランスが崩壊してた元凶だよね 6からだんだんとすぎやんの音楽センスがなくなっていったので、やっぱ音楽ってゲームでは大切なんだなと思った。 デバッグルーム地下室と石版システムと種泥棒以外のストーリーは7の方が楽しい 5のモンスターで呪文の使い道が減ったとかいってんのに
人間が炎とか吹雪吐けるからな、面白いと思ったんか 6はクリアしたはずだが全然記憶に残って無いんだな。 大賢者マサールはかなり印象に残ってる
多分名前のせいだろうけど 6は何も印象に残ってない
主人公ラスボス含めて 7以降は悪い意味で印象に残ってるのに
ドラクエいつから楽しくなくなったのやら 6で記憶に残るのは、
犬の餌にどく、きぞくのふく、アモールの川に血、アモス、ひょうたん島で夢の島、臆病王子
こんなもん 突然ラストでバーバラがヒロイン扱いされるけどミレーユの方が好きだった チャモロとかバーバラとかいつどうして仲間になったのか全然覚えてない
という意味でアモスよりも薄い 世間がDQ熱ちょっと冷め始めてきたのが6くらいじゃない? 一本道シナリオはいいんだけど、その都度表裏行くから、マップとしてちょっとずつしか進めなくて冒険感が皆無 全員かがやくいきwみたいに言われることが多いけど、裏ボス前で相当やり込まないとそうはならない
デスタムーアまでのバランスはわりと素晴らしいものがある 曲が微妙というかかっこよくない。しかし今でも思い出せる。
ということは名曲なのか!? 当時は3色コードで赤が白外してやってる人がわりと居た
いまの環境でちゃんと聴くと通常戦闘曲もかなりいい ストーリーもシステムもややこしくてなれなかったわ
ドラクエって分かりやすさが売りなのに良さがなくなった感じ テリーとか仲間になるまではキャラ立ってたのになぁ
能力微妙すぎてほぼずっと馬車要員て意味ではバーバラも同じだったな
>>198
ぶっちゃけチャモロってそのエピソード以外何もないよね >>217
4、5より6のが売れてるんだからそれは無い キャラやオブジェクトに違和感があるんだよな
たぶんチュンソフトに慣れてたせいなんだけど キャラクターが立ってない。
だから記憶にも残らない。 >>217
世間のドラクエ熱が冷めたのは3の後だよ
456天空シリーズはどれも3より売れなかった 天空シリーズとして
4が章仕立ての王道とは違った攻め方して
5は主人公が勇者じゃないし嫁の選択で悩ませたりモンスターが仲間にとすごく変化があり大人気に
6はいきなり超王道になって拍子抜けになった感じ
でも5が人気出すぎて6の売上が良かったのはFF7から8と同じだな 発売当時はこんなのドラクエじゃない!と思って投げたけど、後年DS版やり直したら楽しかった。 マジックバリアとかハッスルダンスとか5までと明らかな世界観の断絶がある 中盤以降の職の選択肢を知ってないと相当厳しいってのだったり
あれこれシステム面を手広く作りすぎた結果、雑なだけに見えてしまったり
ってのが大きいと思う
自由度と無責任を履き違えるなってのがね dsは削ったからねー正解だからそれなりにスッキリはしてるけど SFC版DQ6のカジノのスロットの出来は歴代最高だと思う チャモロはポッと出てたいしたエピソードもないのに仲間キャラとして最後までついてくるのかなり違和感あったな ドラクエって初期を除くと4〜6が売上的に底なんだよな いつもムドー倒したらデータ消えて引換券仲間にした辺りでまた全部消えてからもうやってない 充電期間長かったのと本体の普及だろ
4も5も情報出てから何度も延期したけど2年くらいだし 転職システムがこれじゃない
仲間もモンスターもステータスが違うだけのただのベース素材
特技はキャラ専用でいいだろと思った 6のストーリー好き
4と5はFFっぽいと思ったけど6はドラクエだわ ラストにストレス要素が強い
ラスボス直前の中ボスで強制負け戦闘
バーバラがエンディングで消える ドラクエは6からつまらなくなった
6はストーリーもBGMも思い出せない >>244
ヒロインが消えるのはむしろスクウェアの専売特許だな
エアリスにエレハイムにヨヨ等
最後の最後でお別れするバーバラはましな部類だ どれもピンとこねー
最初が段々畑っぽいマップと最後に今会いに行きますみたいな展開しか記憶に無い。
なのでもう一回新鮮な気持ちで遊べるかも。 ドラクエは10以外全てクリアしてるのに
話全体を覚えてる作品が少ないんだよなあ
9とか全くおぼえてないわ
印象的なシーンすらなかった気がする 6も記憶にないな
パケ絵の主人公が青い髪のやつかな、、 まあDQ3でホーリーランスとかミスリルヘルムとか入れてきちゃうところだから真似たろうな キャラデザインが大きくて世界が狭く感じる
リメイク3にも言えるけど 一番記憶に残ってるの7だな
良くも悪くも忘れられない ストーリーはムドー戦まではドラクエ屈指の出来だと思うしBGMも木漏れ日の中では名曲だと思うけど bgmが不評っぽいの分からん
街フィールド城洞窟塔ボス、どれもかなり良いが 通常戦闘曲が盛り上がりに欠けるっていうのはまぁ分かるが
そこまで批難する程ではないな
ムドー戦にラスボス戦は結構良い感じに思うし街や塔に上下フィールドも好きだ きぞくのふく装備しないと城に入れないってので詰んで
精霊の鎧かもしれない思ってずっと金貯めてた記憶がある
小学生だと王族ぽい格好で貴族の服を着るって発想にはならなかった やはりハッサンの力だよ
ハッサンが主人公の外伝出さないかな トルネコ テリー キーファ ヤンガス
……テリーじゃなくてハッサンを採用した方がずっと売れただろうなまじで
しかし5のキャラの外伝は無いんだな >>7
そこまでは面白かったけど
転職でいつのまにか数増えすぎて
こんなにいる?ってなった 5とかのように特技の数は制限した方がキャラの個性も活きて面白みが増したかもな
廃人は塔や海で口笛を吹きまくってカンストさせる作業をするゲームに成り下がるし
ある程度限定させた方がもっと楽しみ方が増える
まぁそれでもぱふぱふ限定でクリアしたりする奴も出て来て楽しみ方を構築するのもまた面白い >>263
本編が酷すぎるから
地図は良かったけど
おまけやし >>1
ムドー後の失速
特技のバランス調整がめちゃくちゃ
いろいろ盛り込んでるけどどれも爪切れてない感 あんなくだらないスキル習得の転職システムなら
いちいちダーマに行かせるなと思った 精霊の冠という曲はドラクエはおろか杉山こういちの大傑作だと思う
ドラクエ以外知らんけど 6に関しては1%くらいしか記憶にない
ハッサンって仲間が居たって記憶しかない
クリアはしてる 数だけ多い5の仲間モンスターよりも、耐性やステ振りで個性が付いてる上で更にカスタマイズできる6の仲間モンスター結構好きなんだけどなあ
リメイク版でも残してほしかった
スライム系は居るけどさあ ストーリーがいまいちよくわからんのだが
だれがわかりやすく解説してくれ >>277
夢から覚めたと思ったら
そっちが夢の中だった ドラクエ6はプレイヤーの目的意識が曖昧で進むからじゃないかなぁ?
最初なんか買って来るのからして弱い。穴落ちた後はプレイヤーとしてはどーしたらいいかわかんないのに話がてきとーに進んで元の世界に戻れちゃうのもわけわからなくしてる
そもそもOPの戦いが印象弱いんだよね。盛り上がりに欠けるというか、勇者御一行のラストバトルに感じられないというか 分からん分からんうるせえ!
考えろよ!国語の偏差値38か? 主人公が喋らないDQと「自分探し」ってあまり相性が良くなかった
レイドック王子の弱い部分が表れた下の主人公に対して
上の主人公がどういう奴なのか具体的に描かなきゃ
このテーマの掘り下げは難しいと思う ドラクエ6が発売したのはもうSSやPSが出て1年ぐらい立つ時期でな
ゲーム好きの話題もとっくにそっちに移ってた時期だった
だからドラクエ6はどうしても影が薄いんだ。SFCだけ見ても同時期に
超話題作の風来のシレンと被ったのも要因だろう。あっちもドラクエを祖にする作品で被ってるし
つっても何やかんやで320万本売れたんだよな。話題性は低かったがなんやかんやでドラクエの強さを見せつけた 目的ないかなあ
本物のライフコッドや自分にまみえるのをめっちゃ楽しみに、ドキドキしながらやってたわ ぶったけドラクエって4までだよな、以降は本当につまらない >>278
夢の世界いうても、あそこはあそこで存在はしてるんだよな
地上世界の人の記憶に影響はされるけど
DSのリメイク、そこらへんの世界の成り立ちのフォロー的なの入れて欲しかったわ
あろ、バーバラのこととか
仲間モンスターの大幅な削除とかもなおて、据え置きで出ねーかな >>272
まああのシステムはFF5の劣化コピーだったな
FF5のシステムに勝ってる部分はほぼ無いと思う 6と8とモンスしかやったことないが面白かったけどなあ ドラクエ自体そんなおもろないか >>291
その2本、DQシリーズの中では面白くない方だぜ? SFC6がSFC5より決定的に劣るところがある
UIがもっさりしてることだ 6は魔王が自分の不利になる施設(ダーマ神殿、メダル王、マダンテ等)を手下に封印させていたっていう設定が
ゲーム的なシステム解放と、ストーリー的にも要所になってるっていう発想が
素晴らしいアイディアだなって思ってる >>295
どうもこうもそのままの意味だが
DQ5に比べるとDQ6は表示の切り替え等が圧倒的にもっさりで軽快さが無い
SFC版の話な 5以前のドラクエは何周かやってたり他の兄弟のプレイも見てたりしたけど6は途切れ途切れにしか印象がない
テリワンやっててアクバーなんか誰やこいつ?って本気でなった
6は1周しかしなかったのはセーブが消えにくくなったからなのもあると思うけどドラクエナンバリングで初めて攻略本買わなかったし当時からうちの家族では微妙な評価だったんだろう >>166
お前絶対当時知らんやろw
当時は今とは違ってRPGを評価するときには必ず「グラフィック」と「自由度」というキーワードが付いて来た
ドット絵がどれだけ綺麗か?プレイヤーはどれだけ自由に行動できるか?
でもDQ5はその両方が当時のRPGの基準に達していないとかなり酷評され、某ゲーム雑誌では「DQは5で袋小路に陥った」「DQに未来はない」とまで書かれた
このことについては堀井自信もインタビューで「DQ5はRPGとしては遊べないものだった」と反省している
あとモンスター仲間も「合成できない女神転生」と揶揄されていた >>300
まーたドラクエ5はPS2のおかげで評価されたことにしたい君かw
歴史の捏造はやめろw >>301
捏造だと思うのならゲーム批評という雑誌を創刊号から全部読め
オレの言ってることが本当だってわかるから どう考えてもムドー後のせいだろ
とりあえず放り出されて後好きにやってくださいって感じのスタンスだし >>303
確かにな。ムドー戦後、漠然とした目的だけで放り出されて
しばらくは一話完結のエピソードばっかり続きストーリー性が薄いのが辛かった
ついでに言えばそういう路線を更に推し進めたのが7だった >>300
確かにグラフィックがファミコンと大差無いって評価だったな5って
移動も遅くてやりにくかったが便利ボタン付いたのは良い所かな
赤ん坊の声を頑張りましたとか変な所こだわったりしていた
ブオーンの演出とかもこだわっていたか
ライバルのFFの進化っぷりが兎に角凄い状態だったしな
同時期のFF5と比べたら残念過ぎる
特にFF6はまじで化け物進化だし
DQ5の当時は評価本当に低いよ 当時実際プレイしてた体験から言えば
あの頃のRPGはFF6とクロノトリガーでユーザーの目が肥えて基準がかなり上がってた
みんなドラクエ6にも同じだけ期待してたんだが肝心の序盤がやや退屈でそこで飽きたプレイヤーが結構いた ゲーム批評ってゲハの雑誌版みたいなもんだろ
実際に世間の評価とは違うよ 転職システムがダメだった
進めるほどにキャラの個性が無くなっていく
7で更に悪化 DQ6は他のRPGどうこうではなく単純にゲームの出来悪いと思うわ 特技呪文のバランス悪いのは否定しないが自分は3の次に好きだな どちらかと言えば回し蹴りとかで敵を一掃できるのは好きな要素だった
一気に強くなったという実感があるじゃない。だから8で無くなった時は残念だった
そのせいで攻撃魔法が可哀相な事になったのもまた事実だが、個人的にはあまり気にならんかなそこは >>292
それはお前の中でだろ
人によって作品ごとの評価はいくらでも変わる ストーリーと単純にゲームの面白さはFFの方が遥かに上だな
ドラクエ5、6、7、8、11はストーリーとゲームの面白さは本当に酷いと思う
ストーリーは糞だけどゲーム部分は面白かったのは9 >>242
このベース素材感クソだったわぁ
キャラデザは悪くないけど総じて仲間になる理由が薄いのと「目的のない冒険にいつまでついて来るんだよ」感
キャラ特有の技もないし職業の適正とかもない
むしろバーバラとチャモロの魔法使い適性が低いとかいうめちゃくちゃな感じだしなあ 6はシナリオそのものは良く出来てると思うんだよ
ただ、夢の世界がどうの現実世界がどうのと結構分かりづらいからな
特にドラクエは低年齢層プレイヤーも多いためなおさらついてけない人が
多かったんじゃないかと思う。ムドー以降は2つの世界を行ったり来たりする
展開になるから、今自分はどっちに居るんだっけ? みたいにこんがらがりやすいし あくまで個人的な意見だが
一番酷い出来
第一位ドラクエ11
第二位ドラクエ7
第三位ドラゴン6
だなドラクエ11は過去作のすがりっぷりが本当に興醒め過ぎる 人間楽しいことはすぐ忘れるが苦労したことは覚えていて美化されるということだよ
特に引っ掛かるポイントない佳作ほど記憶に残らない DQは割とあっさりめだった1〜3くらいのシナリオや演出でいいんだよね正直
街の人とかの会話から世界観が見えてくるみたいな
今の作品のイメージ的にはゼルダBOTWみたいな
近年は語りすぎて人形劇入れすぎて逆に子供子供しすぎになってる感が強い >>302
オタク雑誌と一般評価もまた別だろ
ソースがオタク雑誌すぎる >>196
4の戦闘曲も大好きだけど個人的にはやっぱり3がザDQに感じるな バーバラ関係の設定がリメイクでも消化不良のままだったのもいただけない
ムドーの島でルビスの作った笛をミレーユが吹くとバーバラがドラゴンに変身?とか
会話システムで多少匂わせることを言わせただけで何も補完なし >>242
5と違って仲間モンスターシステムがほぼあっても意味がないシステムと化してたな
だからリメイクでは廃止されたんだろうけど、廃止されたらされたで文句出たなw >>57>>108に同意
キャラ立てと転職システムが両立しない
余白を残しすぎたEDで、最後がぼやけすぎ >>323
設定を事細かく説明するより
色々想像させるほうが良いと思うけどな
ミレーユのつらい思いとかお子様にははっきりと言えないところもあるし ハッサンは肉弾系、バーバラは魔法系になるしかほぼ選択肢がないしな
逆にしたら中途半端で弱くなる。自由度があるようでイマイチないシステム
しかもバーバラとかはただでさえHPや守備力が低いのに魔法職になると
更に低くなって雑魚の攻撃一発で致命傷になったりするからお荷物になりやすくなった 育成分岐システム入れると個性が邪魔になるから
3みたいなみんな同じベースの方が都合がいいんだよな
個性出すなら育成分岐は無い方がいい スーパーファミコンの存在を知らなかった俺が友達の家で5を見たときは衝撃だった 気づいたらワシは……
ムドーじゃったのじゃ!
テーレテテー >>329
ファミコンとあんまり変わらんグラフィックって言ってる奴は多分
後の時代になってみてそう言ってるよな
実際見比べると4よりかなり奇麗になってるからな
そしてSFCの拡大機能を利用したブオーンとかすげえ って感じだったな さすがにDQ4のグラフィックとDQ5のグラフィックは大きく違う
確かにスクウェア的な緻密さはないがあれはあれでセンスあったしBGMもよかった
特にダンジョンでBGMが反響するのがよかったのにSFCDQ5以降それが削られたのが残念 いや4の時点でかなりグラフィック綺麗になったって感じてたから5のグラフィックはしょぼいなって思ったよ
ちょっと色が濃くなった4って感じ
フィールドもそうだけど特にモンスターのドットがひでえなって感じた
6になってようやく次世代機のグラフィックになったなって思ったもんだよ SFCDQ5は色遣いの関係なのか
街やダンジョンが何か残念な記憶が強いな DQ4よりはそりゃ綺麗だけど
3か月後にFF5が出てるからな 今でもプレイ可能なSFCの作品って
6とリメイク3だけだ
それ以前の作品は今の子供には絵的にも質的にも無理がある ちなみにFF6ってドラクエ6の一年前に出てんよな
FFって昔はマジでグラフィックが最先端だったな
今はあの体たらくだが… グラフィックに関してはFFと比較されてたのが一番かもな
FFはマジで綺麗だった DQ6はすぎやまこういちは崎元仁に恨みでもあるのかってくらいオーケストラ版が酷い 個人的には、ドラクエ5はSFCはイマイチだったけど、PS2で神ゲー化した FFはファミコン時代からグラフィックには定評があったからな
FF3の時点でもはやSFCに近いレベルで同時期のFCゲームを凌駕してた 職業自由にするシステムってWizardry時代の産物だからキャラクターに個性もたせるのが当たり前になってきてた90年代以降のゲームとは水と油だったな SFC当時小学生だったけど、
FF5のオープニングで空から降ってきた隕石が拡大縮小回転を駆使して地面に激突するシーンと比べると、
見張り塔に迫りくるブオーンの拡大演出とかマジで子供騙しにしか見えなかったもん。 >>342
SFC後期ぐらいにはシナリオ重視、キャラ性重視のRPGが増えていたので
シナリオか?自由度か? っていう今でも続いてるような論争がすでに始まって来てた頃なんだよな
その点当時のスクウェアはFFとロマサガの2枚看板で両方の路線を出してたのが偉かったかな >>343
先にFF5が出たならそうかもしれないが
大抵の人は先にDQ5、クリアしてからFF5の順番だったから
そんな感覚にはならんでしょ 夢と現実の行ったり来たりでわけわからんってのが一番なのかもな
1〜5と違ってストーリーを簡潔に説明出来ない 「いだいなる 大魔女 バーバレラの血を引く バーバラさまならきっと ドラゴンにでも…
ってセリフがあったんだな。忘れてた
ストーリーが一本道でなくあいまいな所あるからこういう考察ブログを覗くのも楽しい
http://kanoh.cocolog-nifty.com/blog/2012/09/post-e9fe.html >>1
特技と転職に重きを置いたせいで
ストーリーがよく分からんかった。
あとファミコン時代の中世なファンタジー世界から
6から少しずつメルヘンな世界になってきて違和感感じた。 >夢と現実の行ったり来たりでわけわからん
これ
未だによく分からない >>345
DQ4→FF4→DQ5→FF5の順番で遊んだので
DQ5だけ「退化したなー」という印象が強いんだよ 考察っていうと
ダークドレアムがデュランの夢バージョンていうのも面白いよな 何でも説明すりゃいいってもんじゃないけど
ゲームって一気にプレイするもんじゃないからよほど一本通ったものがないと何やってたのかわからなくなる
映画に近づけようとしてゲームと相性悪い部分で失敗してることの一つ ドラクエのストーリーとか別に期待してないけど
転職の実質自由度が無く
それに逆らうとヘタクソには厳しい難易度になっちゃうからね DQ6のED、あれはない
結局あの卵から生まれたのは何だったのか?
マスタードラゴンだという者もいるようだが定かではない
時系列的に天空シリーズの始まりと言われているが >>354
>結局あの卵から生まれたのは何だったのか?
堀井じゃないが、言葉にしてしまうと陳腐になるものってあると思うの 俺TUEEEEしたいタイプには直撃だったよDQ6
周りにあてられてグラフィックも大分進化してたしね
まぁ、流石に全員マダンテ連発みたいな空気読めないプレイはしないけど 皆に特技魔法全部覚えさせて勇者にしてダークドレアムエンドもみて
スライム闘技場も制覇して
アモス仲間にできることを知らされた >>355
抜かなきゃボロがばれなかった伝家の宝刀さんの悪口はやめろ 話の主筋に絡まないようなエピソードも全部逐一蓋作って一本道化させてるから薄めたカルピスみたくなってんだよ >>343
俺は逆に
FF6OPの魔導アーマーが雪原歩いてナシェルに向かってるシーンのあの一枚ベルト絵がどうしても耐えられなかったwww
アクスレイとかでもあったあのやつね そもそもプレイしたこと無いんだが・・・
FFもドラクエも7が初プレイだわ 主人公たちの目的がよく判らないからじゃないか
DQ5は序盤でマーサを探すという目的をパパスに示されて、大筋はそれに則って終盤までぶれることはない。
DQ6は最初は主人公の正体すら不明瞭なまま、状況に巻き込まれて動いてるだけだ。
現実のレイドック王子であるという自覚を得た後も、プレイヤーとしてはその王子のこれまでの生き様を知らないので傍観者でしかない。
プレイヤーから見れば、自分が操作する主人公の中にいきなり知らんキャラの人格が入った様にしか見えない。
DQ5のストーリーと比べて共感しにくいんだよね。 >>343
あのOPは傑作だと思うしBGMも良い
FFのオープンBGMは全てあれにすればいいのにw
ドラクエ6のBGMはいい
今でもサントラ聞くこともあるし それまでのドラクエと同じようなヒーロー感の得るためにドラクエ買う人が多かったからね
そしたら何だかわからない山から始まる自分探し
そういうものかと主人公の気持ちに寄り添ってみたところで、
実はレイドック王子でしたという王族だったことで一気に突き放される
ヒーロー感も薄いし、現実は慣れした子供騙しの展開に感情移入もしづらい 6発売時は中学生だったけど微妙に感じたなあ。
DSのリメイクでやり直してそこそこ面白かったし、10含めて全部クリアしてるけど6は1番印象残ってないんだよな。
なんでだろ。 物語も設定もグラも良いのだけど
どうも印象薄いのだよな
転職関連のシステムは失敗だと思う
後は移動できる範囲を細かく区切りすぎ 10のv2.0の話は原点回帰と新しさ両立してて好きだった >>326
想像で補いようのない部分もあるだろ
何でバーバラがルビスの作った笛を吹かれたらドラゴンに変身するんだよ?
ルビスとカルベローナの一族にどういう関係があるのよ?
「バーバラがあの時のドラゴンかも?」ってのを匂わされても何にも見えてこない
本田翼に「バーバラはマスタードラゴンなんですか?」と聞かれた時に
堀井がかなり歯切れの悪い対応だったから「良い意味で想像に任せた」
なんて事情では決してないわ それな
JRPGはマンガ的なスカッとした冒険譚が受け入れられて大衆化したんだと思うし
もっと明るいストーリーであるべきだった
最近のドラクエは話が暗い 非正規の仕事から帰って40年住んだ子供部屋に入る
テレビの電源を入れてコントローラーのPSボタンを押す
「ゲームはやっぱ、テレビの前でじっくり遊びたい!
ドラクエ3のリメイクまだかな?」
子供部屋おじさんの自由な時間が始まった >>371
たしかにオープニングでもあるあのシーンは魅力的なのに説明は欠落しすぎてるなあ
なにか補完しても良い気がするね
全体的に夢のようにぼんやりしていて把握しにくい感はあるなあ ドラクエって基本的に話の設定が暗いよな
YとかZとか顕著 6と7はドラクエ低迷期だな
システムも代わり映えしないし人気が出たキャラも少なかった8で盛り返した印象 折角船を手に入れたのに、浅瀬で海や川が塞がれてたりして自由に移動出来なかったのが不満だった。
世界が広がらないんだよな…
あとは転職システムあるのに装備出来る物はキャラに依存するとか、チグハグなんだよ。
3と4/5 のいいとこ取りしようとして失敗してる感じ ストーリーにもキャラクターにも思い入れが持てない
ストーリーの5
キャラクターの4
その後どうしてこうなった 3の倍数のドラクエナンバリングの法則はクリアすると
主人公は元の世界に帰れなくなる
なので12にもそれを期待している すっとろい戦闘
戦闘回数を稼がせるゲームデザインが嫌
職業間の強さのバランスもめちゃくちゃ 「大ボリューム、やりこみ要素、クリアまで〇〇時間!」と謳ったFFが大人気だったので、
DQ6の短いシナリオを薄く引き伸ばした結果ああなった
とにかくLVが上がらなくなり、更に転職を繰り返して熟練度を稼がないとまともに進めない 戦闘がつまらなかったからなあ
誰でも何でも出来るのにキャラ数多すぎ
FF5も誰でも何でも出来るけどアビリティシステムでの組み合わせの妙が楽しかった 熟練度を稼げる適正レベルがあるからムドーを可能な限り低レベルで撃破して
なるべくレベルを上げないように効率よく熟練度を稼ぐ
・・・こんな事ばかりやってたからムドー戦までが一番面白いとかなってたのか? 発売前に6は自由度が高いってハードル上げてたけどそれほど自由に感じなかったのがあるかな
特技についてはバランス云々より呪文が存在価値レベルで否定されたも同然なのがダメだわ
あとはロトシリーズと同じ最後発作品が一番過去っていうのもまたかよとは思った ムドー戦までは世界観もそれなりに良い
アモールで寝泊まりして夢と現実を行き来するってのが本来あるべき夢世界の描き方
それ以降、フィールドに階段があって夢と現実が繋がってるって何じゃそりゃ そーいえばSFC版のDQ6はシリーズで初のホームページが作られたらしい >>4
これは逆
5が酷すぎたせいでドラクエとかオワコンやろって侮られた 5のイベントは全ての主人公のストーリーに関わる意味があって全体に伏線になってるけど
6はイベント同士に脈略がないのがね
移動速度速くなったのが逆に、ただ走り抜けてる、通り過ぎてるだけになってる >>396
それはない
5が酷すぎたなんて言ってるのはリアタイを知らない世代だけ レベル上げ好きだったから無駄にいろいろ転職させて特技覚えるのは楽しかった
バーバラを魔法使いにしたらHP酷い事になったりするのは小学生でも分かる糞仕様
あとは熟練度無駄になるから遊び人や踊り子のままボス戦に行くはめになって
四天王的な相手に何やってんだろうこいつら感が凄かった
バーバラとターニアが好きで何度もED見たドラクエは6だけだな >>396
5の評価が次第に上がったから6が売れたんだよ >>265>>394
人気キャラより不遇キャラを選んでるんだな
トルネコはネタキャラ
双子は勇者と賢者なのに弱い
テリーは過大評価の雑魚
キーファは途中退場
ヤンガスは地味 >>398
画質音質ひでーなは相当言われてたらしいが 6の評判悪いのは小説版の不出来もあるかな
久美沙織が暴走してカップリングぐちゃぐちゃに
漫画版も主人公の名前ボッツとか酷いと思って読んでなかったけど
大分後に読んだらまあまあだった 当時の5の評価は低くもなかったけど高くもないでしょ
どこが悪かったとかじゃなくて、上でも言われてるが他社作品(主にスクウェア)と比較して色んな面で地味だったのが一番の原因
90年代はサード全盛期だったからね >>380
Xのクプリポの話もかなり病んでた
何も可愛い種族でやらんでもって 5の評価は高かっただろ
ドラクエ名作あげるなら3か5といわれるくらい高い
6は5に比べるとやれることが減ってやらなきゃいけないことが増えたので総じて退屈
ストーリーに大河感もないし、5からの落差で低評価になってると思うわ 5は表面的地味さで最初コアユーザーに酷評でも、中身の完成度の高さで徐々に評価上がり
6は色々盛り込んだ派手さで最初期待されていたけど、完成度の低さで評価が上がることはなかった 新しいものを受け入れられない人には受け入れられないだけの話では
3や5に満足するのはいいが3や5を持ち上げるために貶すのはやめてもらいたい
ずっと好きな世界にだけ引きこもっててくれたまえ スマホで初めてやったけど
可もなく不可もなくな出来かなあ
言われてるほどクソゲーとは感じなかった
記憶に残らないタイプ 何かを評価するのにつまらんとだけしか言えないのは右脳型人間なのか知らんが
評論としてはつまらんよね 評価高いのか低いのか分からないのが9か
ストーリーが残念なのは分かるが
着せかえや育成部分はそこそこ好評だったんかな 5までは世界観もファンタジーしっかりしてたんだけど、
6や3リメイク辺りからファンタジー度外視の変な方向性が出て来てるんだよな
6の職業の称号の微妙さとか
3リメイクのルーズソックスとか >>416
9はセーブデータが一つしかないので、物理的に再評価が難しい 堀井雄二本人も反省するレベルだった7に比べたらまだマシなポジションという印象 >>415
話が説明不足の上地味
特技多すぎて面倒
性能の無個性化
イベントや探索がつまらない バイキルト
きあいため
ちからため
せ い け ん づ き Vジャンプで応募すると貰える6のプロモーションビデオとか持ってたな
結構期待してたんだけどね
そのPVの声付きのプロローグが格好良かった 当時7つまんねーって言ってたらリア友1人なくしかけたわ どんな評価受けてるゲームでも好きな人は必ず一定数居るからな
リアルで話すならかならずフォローは必要 上の世界、下の世界で世界観がわかりにくいのと5がハッピーエンドなら6は、、、って感じなのもある あとは職業システム熟練度の作業ゲーっぷりか
熟練度上げる度にひたすら雑魚敵倒す作業 V以来の職業制復活&上級職追加で
発売前からテンション上がってた思い出 >>415
右脳は芸術肌だから感受性豊かな表現ができるはずだぞ 単レスはつまり... ただ雑魚狩り熟練度上げを極めれば全員勇者にしてメタルキング狩りが簡単で全員レベル99にするのが1番簡単なのが6だと思う 9やXのパッシブスキルラインシステムもこれはこれで何か違うって声も多いしな
まあ思い出補正だとも思うけど
やはり3の1からやり直しだけど覚えてるの全引き継ぎが好き 同時期に出たテイルズのほうが面白そうに見えた
発売日に買って後悔したドラクエは初めてだ >>400
5の評価が上がってたらジワ売れしてるやろ
280万本にとどまって同時期のマリカーとスト2以下なんやで
6が売れたのはグラフィックと音色がまともになって転職が復活したからと見るのが妥当 >>398
こういう歴史修正主義者って定期的に湧くよな
オリジナルの5の評価が酷くなければリメイクであそこまでテコ入れしないわ 5はなかなかリメイクされなかったし出すのが不安だったんだろう
6は値崩れが激しかったイメージ
1980円で新品買えた 特技強いいうてもめちゃくちゃ戦闘しなきゃそこまで楽にはならんよな >>436
どこが好きなのか具体的に言えないから駄目なんだろ
というか6以降のドラクエはみんなそう 世間の評価とか全然知らなかったから
当時は6クリアした後に5やって自由度の低さにガッカリした
後から実は5の方が評価高いと知ってえぇ…になった。まぁ背景聞くとわからんでもないんだが なんで6だけリメイクから逃げてるのか理解できんな
ハッサンとかテリーとかダークドレアムとか
他のゲームでも結構登場してるのに バカシステムとバカバランスで呪文武器道具不要
メラミ連打ゲーから特技連打ゲー >>441
ファミコン世代の大半もそうなんだよな
3の後に4と5の自由度の低さにがっかりしてドラクエから離れていった
でネットで5は名作言われてると知ってえぇ…てなっちゃう 鳥山明のキャラデザインの魅力がないんだと思う。
引きだしからっぽで、モブキャラでいいようなぱっとしない感じ。 >>441
6も言うほど自由度無いんだけどね
一見移動範囲が広いから自由度が高そうに見えるが
次にこの町にってこのイベントってのはハッキリ順番が決まってるからね
自由度が高い所は伝説の武具4つ集める順番くらいじゃないかな 456はどれもとんとんクソだったな
スーファミ時代はFFに喰われてた >>404
5は地味ではなく話が暗いのが賛否分かれた
だがジワジワ評価を挙げた
6は暗くもなければ熱くもない
明るいと言うよりは芯を失ってふにゃふにゃボケボケ
同じ夢だったらゼルダ夢をみる島の方がちゃんとストーリーを描けている キャラデザには魅力はあったけど
どいつも薄味で深みが全くなかった >>447
ちなみにドラクエ6の新規モンスター(ボス級除く)をデザインしてるのは中鶴って人だよ
ドラゴンボールGTとかのキャラデザやってる人
リメイク版ドラクエ3のキャラデザもこの人 >>406
これもうざい
クリフトばかり言われるけどハッサンもたいがいだね 6はグラフィック面の進化がすごかったけど
その時代、すでに他のゲーマーはプレステやセガサターンで遊んでた時代なんだ
ハッキリ言って時代遅れ
つまり勝負出来るポイントはストーリーだったがそのストーリーが微妙すぎた >>450
夢の描き方はもっと上手く料理できたと思うんだよな
テーマはおいしいのに料理人の感性が食材を全く活かせてない >>455
幻の大地と呼ばれてた所が実は… ってカラクリには初見プレイの時は
「そう来たか!」って感じで驚かされたな
でも逆に言えばそこが6シナリオのピークだった気がする
その後は延々と消化試合が続く感じ。まあ、主人公が戻った後の回想もそこそこ良かったけどそれぐらい ゴキブリが出来ないシリーズ叩いてるだけだから
8とかシナリオゴミなのに持ち上げられすぎ >>439
楽ってことじゃなくて、
魔法とか道具とか武器を買い替えることも馬鹿らしくなったってこと
逆に特技以外を使うことが縛りプレイみたくなった ムドー戦までにかなりの数が脱落した感じだったわ
7もそうだけどウリの1つであるはずの転職までの道中が無駄に難易度高いのはなんでだ 当時ゲーマーはアークザラッドとかデビルサマナーとかやってた時代な訳だよ
そういったゲームと比較してゲーム単体で1万以上の値段がしたドラクエ6が評価される土壌では最早なかった でも、リメイクは5が一番売れた
8の特典映像の効果も多少あったと言わなくもないけど
5に関しては後評判のよさが証明されたとはいえるだろ >>460
それでいつしかドラクエは初心者向けですと嘯き逃げ始めたと 完成度については5も低い、6も低いで差はないと思う
後から考えれば堀井のバランス力とやらはテキスト以外ではこのあたりですでに死んでたと言うこと 通常戦闘曲はSFC音源だから合ってたのに、リメイクでオーケストラ準拠にしたからシャープさがなくなって微妙になっちゃったんだよな >>454
95年はそこまでじゃなかった気もするけど
せいぜいPSが200万程度だし
ビヨンドザビヨンドとかアークザラッドとかの微妙RPGしかなかったからな ドラクエ6ってクロノトリガー以降だよね
この辺りも6の評価低かったた理由でもあると思う
鳥山明のイメージイラストの使い方の違いとかでも、センスの差がはっきり出てしまっていた >>459
その辺はゲームデザインが下手だよな
FF5などは序盤からジョブを出してシナリオ進行3割くらいで
全てのジョブが揃う感じにしてるのだが
DQ6はそれぐらいになってようやく初めて転職できるって感じだからな
ハッキリ言えば怠いw >>463
まあこれやね
当時5も6もこれシリーズで最低の出来だと思ったもん
両方とも別のベクトルで出来が悪い どんな武器持ってもせいけんづきに加算せされるのは違和感しかなかった
ゾンビ斬りや火炎斬りとかもロマンはあるけど結局せいけん >>470
武器を持ったまま正拳突きしてんだよ(´・ω・`) >>461
DSの天空三部作で5が一番売れてないよ 90年代ドラクエは進化のないシリーズだという評価があった
FFを始めとしたスクウェア作品群やメガテン、テイルズなんかが新機軸RPGを押し出していく中
ドラクエの基本的な構造は変わらなった >>473
まあPS2でリメイクされたばっかりだったからな
制作サイドもそれで売れなくなるの懸念して嫁追加なんて荒技使ってきたけど 6は面白かったよ何も問題ないただしストーリーの整合性で議論になる部分はある、その程度
問題はPSが発売したからFF7に人気を持ってかれてドットが一時的に時代遅れとされたからそれだけ
5は人気無かったキモオタ童貞が台頭してきたネット時代の最近人気出てきた
理由は結婚できるから人気出たのでキモいのでやらなくなった >>475
その印象は完全に5のせいなんだよな
4は章立てで主人公が変わるストーリーとかAIとかで3から変化させようと頑張ってたけど
5は1ミリも目新しい試みがなかったし
よく言われるドラクエが糞グラとか発売日遅れとか脳死ボタン連打コマンドゲーとか
悪い印象ついちゃったのはほぼ5のせい 6の妹やミレーユやバーバラの方がキモイからね
5はわかりやすいのでドラクエ初心者向け 6はわかりづらいで
後の世代にとって間口の広さが違った >>15
6と7は長い上に面倒臭いんだよ
ゲームとしては面白いんだが、その欠点の方が上回る
9も評価低いけど、社会人になるとあの位の長さで充分だった
地図で楽しめたしな >>479
そうでもないよ。5もある意味4の章立ての変形なんだよな
4では主人公が変わる、5では時間が経過するって点が変わっただけでな
まるで大河ドラマの様に一人の男の生い立ちを幼少期から追っていくと言うスタイルは
今のRPGからしても結構珍しいんじゃないか。中々の独自性があると思うのだ
中でも後半で過去に戻るイベントは、その時間経過をシナリオ上上手く使った例だな
あのシナリオは初見プレイの時割と感動を覚えた覚えがある というかドラクエと3Dは絶望的に相性が悪いと思う
もうずっと2Dの方が良いんじゃないか? >>482
それ新鮮味ないもん
鳥山明がドラゴボで先にやってるからね
絵が同じだからどうしても連想するし 誰も評価しない6を持ち上げてる俺に酔ってるだけじゃねーの
6の長所なんてろくに挙がらないし単なる5アンチのおもちゃ >>483
というよりRPGの3D化で成功例ってのはほぼ思いつかんね
RPGと3Dが相性良くないんだと思うな
ブレワイもRPGに含めるならあれは成功例か >>473
その理屈で行くなら初リメイクだった6はもっと売れてなきゃおかしい
少なくともPS2版5を軽く超える程度にはな >>483
3D化の強みの1つはより現実に近い形でゲーム世界に触れられる身体性
そりゃ数字遊びともシナリオ読ませるのとも相性はよくないよ ドラクエ6のキャラクターデザインはすごくいいと思う。鳥山明の全盛期ですわ >>488
ポケモンもリストラしてまで3D化を進めてるんだから
DQもスマホで本編展開とかにならない限りは今更後戻りできない 7からだっけ6だっけ?鳥山がモンスター描いても駄目出しばかりされて以降モンスター描かなくなったのは? >>426
全然知らんかった
観とくわありがとう
>>447
むしろキャラにしか魅力無い気が
特にデュランとドレアムは定番キャラになるほど人気出たし 特技連打ゲーを3の正統後継者みたいなこと言われても違和感しかない
むしろ3に思い入れがあるからこそ6のバランス崩壊が悲しい ぶっちゃけ6のキャラデザは微妙だと思うけどなあ
偽悟飯に偽リクームに偽18号
こんなん手抜きやろ >>494
まあ、3も今じゃあリメイク版3の方が主流でそのリメイク3が
6以上の連打ゲーだからね
個人的にはオリジナル3の方が好きだけどね >>494
6は本当頭おかしいわ
特技ノーコストにするわ袋導入するわでリソース管理のゲーム性が完全崩壊
雑魚戦にゲームとしてなんの面白みもないのに職経験値を稼ぐために連戦しなきゃいけない
そりゃ作業ゲー言われるわ >>487
その擁護の仕方は流石に寒い
PSのベタ移植の4以下なのはどう言い訳すんの 6は設定を凝ったのに話が薄い
上下の世界という設定だけが独り歩きしてる感じでノれなかった
上下の二人のキャラが一つになるくだりとか「設定上の必要性」
以上の感動も何もなかった 6は5からの進化がすごくて夢中になって遊んだなあ
7はストーリーもシステムもゴミのガッカリゲー
3DS版でやり直したけど、やっぱり途中で投げた
俺はシリーズモノは何が何でも1から順番通りにやらないと気が済まん性格だから、そのせいで未だに8以降触れてない この時代ってPS、SSに注目が行ってて
SFCはそれほど注目されてなかった印象がある
ロマサガ3やTOも出た時期で、かなりの豊作だったんだが 5でモンスターを仲間にできるようになりましたって言われても、へーメガテンやるわってなったし
6もFFやるわってなったな確か まあとりあえずレベル上げたり魔法覚えたりするか
→「熟練度を上げるにはザコ敵を倒しまくることが必要じゃ」
→なかなか上がらねえなウザい
→ザコ敵倒すために消費なしの攻撃技習得するか
→なにこれ魔法要らないじゃんこのままクリアできる >>498
初リメイクなのに売れてないのは流石に擁護出来ないと思うけど
もちろん出来も悪かったけど >>32
はぐれマスターする頃にはドレアムくらいしか敵いないしそのドレアムは防御力無視攻撃と強制催眠持ちなんだよなあ ファミコン時代の女神転生はさほど人気も知名度も高い訳じゃなかったから
そういう反応した人は少数なんじゃない?
女神転生が徐々に人気上がってくるのはSFCの真女神転生の頃からだろうけど
DQ5より発売後なんだよね 良さそうな武器だな高いけど買ってみるか
→またハッサンこいつせいけんづきばっかしてるよ意味ねえ
→「いや武器買う意味あるよ。特技の威力も上がるから」
→これやっぱ特技連打ゲーだな >>502
SFC末期は神ゲーが多すぎた
テイルズオブファンタジアが神ゲーすぎたせいでPSのRPGを楽しめない身体にされた >>504
FF5のジョブレベルはATPで管理されてるから
後半になると取得ポイントが増えて上がりやすくなるように調整されてるけど
DQ6は回数制で1回の戦闘で1ポイントしか上がらないからな
しかも弱い敵では上がらないのでレベルが上がるほど上がりにくくなる
しかも詳しいポイントはダーマに戻らないと見れない
FF5に比べるとホント粗が多いシステムだった 6の一番悲惨なところは堀井が6の欠点を欠点と見なしてないところだな
5はリメイクで欠点全部つぶしてきたのに
6のリメイクは欠点全部スルーしてきた
なんなら6の糞システムを7でさらに濃厚に煮詰めてとてつもない糞にしてきた
欠点だと認識してたらこんなことにはならないよね
売上しか見てないんじゃないかな 今のゲームと比べたらドラクエとか大したもんではないが6が糞なのは特技の存在だな
あんなんあったら通常攻撃なんて使わなくなる 5のモンスター仲間は一応は売りになったんだよ
6の特技はそれまでドラクエを支えてきた要素をぶち壊して白けさせた >>514
6の方が楽だぞ
通常攻撃でサクサクはぐメタ殺せるし ゲームシステムが複雑なら面白いってもんじゃないからな
FF3がFF5になった時のジョブシステムは評価されたが
転職システムがドラクエ3からドラクエ6に引き継がれたが6のそれは評価されてない >>498
5だけ初回リメイクから一番時間経ってないだろ
そんなことも理解できないって脳みそに障害でもあるんですかね? >>515
一応ピエロやトルネコが使ってはいたけどね
任意で使えるのはおかしいわ 6しかやってないけど他のチラッと見ても特別そっちが面白そうとも思えんからドラクエって一作やれば十分でしょ FFを面白いと思ったことは無い俺でもドラクエの転職システムは普通に劣化版なのを意識したからなあ
オワコン扱いされても正直文句は言えない時代だったな >>515
モンスター仲間は鳥山明の絵のパワー生かせるもんなあ
特技はなんでああなったんだろう
MPはマジックパワーだから特技で消費するのはおかしいとでも思ったのかな
誰か堀井に指摘しなかったのかなあ 6が好きなやつって何処が好きなんだろ
ドラクエ好きなら評価しないのが当たり前だろ ドラクエもFFも6の通常戦闘曲は
微妙なんだよなー >>525
シナリオじゃない?
プロットだけ見たら一番面白そうに思える
消化しきれてないけど >>507
ドレアム相手に攻撃の9割無効ってだけでヌルゲー待ったなしだろ… キャラクターの個性を持たせるために、キャラクターによって転職できる職業を制限すべきだったのだろうか >>1
俺は一番好きだぞ
もちろん戦闘回数での熟練度ととくぎの大盤振る舞いは当時から疑問に思ってたけどストーリー、音楽、きつめの戦闘など完成度高い 上級職に行くために基本職につかせると
ステータス大幅ダウンはどう考えてもやっぱおかしいわ FF4、FF5の勢いと出来がよかったからな
内容もだがドットの見た目も
あとクロノトリガー
この付近はRPGに良作秀作が豊富にありすぎた
DQシリーズだけで比べるって事があんまりなかった キャラクター(ドラマ)とストーリーと職業システムとが噛み合ってないんだよな 夢の世界が舞台の話なのに
最初のイベントが城の兵士になるために試験を受けろ だからなー
しょっぱなから夢が無いわw ・FF6やクロノ、次世代機に比べると地味なグラフィック
・シナリオや旅の目的が不明瞭で、考察等で内容を理解してないと目の前のお使いをこなしていくだけのゲーム性
・仲間になる目的・動機付けが希薄で、キャラに感情移入しにくい
・仲間キャラのデザインが男女共に地味、唯一見栄えのいいテリーがネタキャラ
・バランスの悪い特技システム
・コンプリートすら出来ない5から劣化した仲間モンスターシステム
・コインが貯めにくい割に交換枚数が莫大で爽快感のないカジノ
・同時期に他社から大作・名作が大量に発売されてユーザーが分割(ロマサガ3、シレン、テイルズ、バーチャ2 etc) 目的が曖昧なのが個人的に刺さったな
基本FF派だけど3と6は好き
戦闘を楽しむには正直こちらでバランス調整する必要があるが、自分は元々そういうタイプなので割と楽しめた
まぁ、それでもFF5の方が面白いけども HPゴリラの特技ゲー、FF5の後にこんなもん出すのかよって出来
夢の世界はともかく表でも不自然なぶつ切りで爽快感ゼロのマップ
なんとなく臭わせておいて結局語らない堀井の悪い時の病気
いい所ないね、持ち上げてるやつがだいたいリアルタイム6からの思い出補正 一応、リアルタイムてまドラクエを遊んでいる52歳のオッさんだけど、5の時は丁度、子供が生まれた頃で号泣した覚えあり。
6もプレイしたはずだけど何も思い出せない、、、 ついでに11はヨッチ族が意味不明過ぎて、時渡りに馴染めなかったな、、、
普通にタイムトラベル物で良かったのに、と思う。 バランス崩壊ってかかれてるけど
ムドー戦って全ドラクエで(10は知らん)一番むずくないか? >>546
チャモロはバランス良く、テリーより有能ってのは定説 >>547
それ転職とかできる前じゃん
それこそDQ6否定してるようなもんだよ でも11のオマージュイベントは6のモノ多かったよな 不満部分は多少あるけど、6の後に出た3リメが特別面白かった訳でもないから判断に悩むな 難易度だけならダントツでXが難しいけどXは特殊だからな
そもそもアクション要素あるし 俺の買った6は馬鹿みたいな頻度でセーブが消えてたので、もうそれだけで糞だったわ >>554
それはお前だけだろ
6でデータ消えるやつなんて見たことない くっそ手間かかるRPGでSFCとか今思えば狂気よな >>551
今のドラクエスタッフに5以前の人は残ってないからね
そもそもドラクエ11のプロデューサーが6からドラクエ開発に参加した人だし そういや
なんでゲームボーイのソフトってデータ消えなかったの?
消えた記憶がない ドラクエ6って無職の縛りプレイでやると
ラスボス以外はすごくバランスが良くなる
…コレ転職いらなかったんじゃないすかね? GBは形状があれだからカートリッジが安定する
SFCは不安定だから失敗すると点かない
でやり直すと消える >>554
俺はデータ消えないように遊んでる間は挿しっぱなしにしておいたよ
なので大丈夫でした 袋もしばらんとな
パーティ外からの回復も
リソースゲー投げ捨てて無茶苦茶し過ぎ 袋縛りやりたいんだけど預かり所が無くなったのがなぁ
何を持ってくか考えるのも冒険の醍醐味だったんだけどねぇ >>559
FF5でいうすっぴんね
でも転職で特技も覚えさせないとか相当きつい縛りだな
あと、FF5はたしか転職はいつでも出来たよな
DQ6はダーマ行かないといけないからなそれは不便だわ
俺はAI縛りはプレイする上で必要だと思う
これで余計な転職による無駄な特技の習得を自ら防ぐことができる
って結構プレーヤーがシナリオやバランスのことを考えてやらないといけないのが
低評価の理由の一つかも
短気な人には向いてないのかな 特技が強すぎて魔法いるか?ってなったな
あと特技を覚えるために転職を繰り返していくのもなんだかなって感じ メラミって誰がどの職で打ってもほぼ似たようなダメージなんだっけか >>566
ドラクエ6は魔力の概念が無いから誰がその職で打っても威力は変わらない
しかし肉弾系の職だとMPが下がる たかがドラクエ6を今更持ち上げるのに右脳とか短気とか言う必要ある?
こういう信者しかいないから余計見向きもされなくなる
FFのパクリに新しさなんか無いだろ 6好きだったからEDの曲がガッチャマンの映画かなんかの使い回しっての知ってショックだったわ >>448
6は確かにフローチャートに書き起こすと一本道に見えるかもしれないけど、
ゲーム中次の行き先を指示されないし強制もされず、目的地は自力で探せっていうスタイル
だから迷って迷ってやっと正解のルートを見つけるからプレイヤーは決して一本道だとは思わないんだよ
お前は知らないだろうけど後々戦いことになる中ボスのダンジョンにも早い段階で突入できたりするんだぞ?
もちろんまだ何も事件は起こっていないからその中ボスに会っても戦闘にはならず「お前は誰だ?」って言われるだけなんだけど、
少しのひらめきで寄り道の幅が広がったりする
それが6の面白さ >>525
お前のその決め付けすごいな
上からっていうか
普段周りから自己中だとか言われない? ドラクエ7はEDが糞だったんだよ、勝手に好き勝手やったやつに
今更友達だよないわれても困るって >>570
何かできる訳でもなくほんとにただ寄り道できるだけじゃなぁ…
悪いオープンワールドみたいな作りだ ドラクエ6スレなのに
攻略本のエロバーバラ画像貼ってる奴いないやん! 7はゲーム的にも辛かった
最初の方はともかくだんだんあー…ここ終わったら現代に戻って同じ街やダンジョンにまた行って石版探すのか…とだんだん苦痛に…虫の所は本気で酷かった 確かドラクエ6出たときってPS出てたからPSのゲームばっかりやってて
グラがガクっと落ちるのにスゲェ抵抗あったわ
仕方無く遊んでた感じがする
前々面白くなかった記憶もある >>570
そこでストーリーが分岐するなら褒めてやるけど、お前は誰だ?だけでそこまで持ち上げられる気持ちが全くわからない
11にもあったよな。次に行く町に先に行けるけど何もイベントが起きない所が PS2のDQ5はやったことないのよなぁ
HDテレビで映すとぐっちゃりなってやる来なかったし
PS3の互換使っても似たようなもんだし
俺にとっては時期がわるかった 5も6も自由度は大差無いと思ったけど
一番差が出てると思ったのは仲間モンスター使っての編成の差だと思う
5は仲間モンスター起き上がるのランダムだし人によって編成変わるし
最期までモンスターメインで組むのか、家族も入れて使うのかって選択に幅があった
6も仲間モンスター続投したけど転職して熟練度稼がなきゃいけないから
ただでさえメインメンバーの作業で面倒だと思ってたから、仲間モンスターまで育てようという気になれなかったよ 転職のせいでキャラに個性がなくなるのとムドーの島の鬼エンカウントが評価下げてる 6は一応お気に入り側の仲間モンスターを馬車に入れとくぐらいだったな
スライムかモコモンかぐらいで
あとはベストドレッサー用の育成目的で、実戦に採用する機会はほとんどなかったな
ドランゴさんは別だけど 仲間モンスターのとりあえず続投してみた感が酷かった
ブサイクモンスターばっかだし
だから削除した件がなぜ叩かれてるのか理解できなかったわ >>578
高校生大学生はクリアしたら次世代機
小学生は数ヶ月後に出た初代ポケモンと他のゲームの話題に埋もれて
二周目以降もやりこんだプレイヤーがほとんどいなくなった感じ DS版でコマンドカーソルが記憶されない上に
呪文と特技が一緒くたに放り込まれてる仕様が一番クソ あったものをバランス等考え直して
とかじゃなくスライム系以外ばっさりからのカーリングだしまぁ…
個人的にはあの転職システムでモンスターまでとなるとダルくてあってもなくても良いだけど >>582
俺は逆に転職システムあるのに中途半端にキャラに個性があるのがだめだったと思う。
まぁどっち求めてるユーザーにとっても中途半端なんだよな。 5は仲間モンスターの配置もよく練られてたんだよね
いわゆる救済四天王が仲間になりやすいし戦力としても優秀
そこら辺思うとPS2版の追加は雑というかあまり考慮してなかったんだなと 個性はこいつは戦士タイプで行こうかな…とか自分で考えてやるけどDQ6はキャラクターイラストがなぁ
僕は武闘家です僕は僧侶ですみたいなアレ
その点FF5のすっぴんはすっぴんのイラストに職のイメージなくちょっとおしゃれな町人て感じで良かった FF全盛期で相対的にショボく見えたし
それ以上に厚顔無恥にもFFのやり方パクりまくったとこがね
惨めだなエニックスと心底思ったもんよ
なおその数年後(ry 5が低評価の理由
幼少期
幼馴染と幽霊屋敷探検などの楽しい思い出がない
そもそも幼馴染が居ない
青年期
奴隷はこの世界では学業や就業の苦労を表していてその努力を怠ったせいで理解できない
婚期
結婚できる相手が居ない恋愛をまともにしたことがないから何がいいのかわからない
要するに人並みの暮らしや幸せを体験していない輩が下げてる
人生をちゃんと送っている人からすれば共感したり懐かしんだり感動できる場面がいくつもある
子供の頃にプレイした等の社会経験積む前も同義 >>99
キーファラスボス説好きだがな
エデンから主人公を連れ出すキーファが
聖書の蛇=サタン=魔王という明らかな位置のキャラで
人間が魔物化するエピソードもあったのに
最終的にキーファ=魔王を没にしたからあんなわけわからんストーリーになった 5まではストーリーに乗って楽しめたけど
6は苦痛で、後半あたりから早くボスを倒すことしか考えてなかったw 6の仲間モンスターは蛇足を削っただけなんだけど
スライム仲間とかまた別の蛇足付け加えてるからなあ
あんなんルーキーだけでよかったやん モンスター仲間にするのは雰囲気的にもないほうがよかったし
その手間を職業特技バランスに割くべきだった >>596
5の終盤もかなり苦痛だが
パパスと比べたらなんの思い入れもない母親を助けに行けとか
なんでそんなんストーリーのテーマにしたんや
1ミリも盛り上がるポイントないやん >>599
5は失った家族を再形成していく物語
母を探すというよりも、青年時代に入り成長したキラーパンサーやビアンカと再会を果たし、子供達が生まれ、
青年時代後半には石になりさらわれたビアンカを子供達と探すのがほぼメインストーリー
大神殿でビアンカを取り戻した際に聞こえるマーサの声で、ようやくマーサの存在を実感を持って確かめられる
流れ的にはマーサを救いに、大魔王を倒すために魔界に行くけど、
あそこでマーサの言葉通り魔界に行かず物語を終わらせても構わない
ドラクエ5リスペクトが強いブレスオブファイア2だと、
そこで選択肢あって魔界に行かないとエンディング(バッドエンド)になるんだよね 6と7ダメな部分を治したのが8って感じだな
その後9でまた迷走して、10は除外として11でまた8ベースで良くなった
あれ、転職システムだめじゃね? シナリオ自体は好きなんだけど、
ハッキリと嫌いと言える部分がある
「マジックバリア」みたいな
ドラクエっぽくないネーミングが
この作品から出てきた 8はストーリーの都合とはいえ賢者たちを助けられないのがストレスだった
いつも間に合わない >>11
別にドラクエに歯応えの有る難易度なんて望んでないわ
6や7は転職前が縛りプレイ同然の上に物価も高くなってるくせに敵が落とすゴールドもシケてるからな
ゴールド関連は8でより酷くなってたけど、縛りプレイみたいな事を序盤にさせられないだけ6や7よりは印象マシって感想
…と思ったらカジノでなんとかなるとか、6〜8がリメイクやら移植して話題になったときに知ったときの脱力感ときたら… >>601
8の箸にも棒にもかからない糞つまんないスキルシステムと
6と7のうんち転職システムを組み合わせて
9でようやく遊べるレベルのシステムに仕上がったという印象だな
5〜8の長い長い暗黒期をよくやく抜けたと思ったら11で元の木阿弥
ドラクエはもう駄目かもわからんね 過去作を引っ張るのは本当に惨めだからやめて欲しい
11は極め付けだと思う未練たらしく過去作流用、戦闘もつまらない、ストーリーもつまらない
6じゃなく一番酷いドラクエは間違いなく11 >>196
そうかぁ?
3は上位だろ
自分から言わせりゃ曲そのものがイマイチなのが6か7
曲そのものは悪くないけど戦闘曲としてアレなのは11、社交ダンスみたい 転職ないと露骨に売上下がるからな
4も5も8も11(9と比べて)も全部前作割れ
多少のやり込み要素は売上のために必要なんだろうね >>497
袋は良いだろ
MOTHER3や光の4戦士とかクッソストレスだったし、平成の前期で置き去りにすべき悪習だよ 袋は使う使わない選択制にして欲しい
馬車と一体化させて、馬車の入れないところだと袋機能使えないとか
預かり所システムはあって欲しいし、旅の醍醐味はもう少し感じたい ドラクエは伝統工芸
2Dマリオ、野村FFと一緒
求め過ぎるのが筋違い これ不満に思われてる所をちょこちょこ挙げられてるから大したことないように思うけど
まとめて考えるとシリーズ全体としてドラクエってヤバイな
6以降は落ち目なのがよくわかる SFC時代はマンネリシリーズ扱いだったんだけど
00年代以降は競争相手の他のRPGシリーズがあらかた自爆して
飛躍的進歩はなくとも一定の品質を維持して定期的に発売するDQが復権したというか、生き残ったというか FF5と比べると職変えるのにわざわざダーマに行かないといけないのがな・・・・・
ポケットダーマハロワアプリかなんかでその場でジョブチェンジできれば
世界観ぶっ壊れるけど >>619
・拾ったクリスタルのかけらに眠るジョブを使い分ける
・神殿で祝福を受けて転職する
この違いがあるからどこでも手軽に、とはいかんわな
馬車とかに簡易神殿設置して祈ればOK、とかならイケるのかもしれんけど
「わざわざ豪華な神殿作ったのに初回だけ立ち寄って終わりとかなぁ〜」って理由も無きにしも非ず…? ドラクエ5はモンスター仲間にできるのが非常に良かった
それと比べてしまうからパッとしなかった印象がある >>300
うむ、リアルタイムでは5は今ほど評価高くは無かったな
評価が上がったタイミングはよく分からんがPS2版の発売よりはずっと前だ >>617
ゲーム設計が化石なのもむしろ劣化してるのもヤバいし
何よりヤバいのはスクエニが発売直後にサクラ雇って
発売後の短期間だけ過去最高傑作とか書き込みさせまくった所
あいつらどこ消えたんだ DQ6と7は熟練度の扱いがあまりにも下手すぎたのも痛かった
自分たちより弱い敵を倒したら熟練度増えないのに
下級職いくつかこなさないと上級職になれないっては
転職繰り返すたびにしんどい思いしなきゃいけないし
3みたいに他のメンバーに引っ張り上げてもらうことも出来ないっていう 仲間モンスターいるのならチャモロとかなんで仲間になったのかわからん奴いらねえし
バーバラもあんな弱いのならパーティに入る必要もない
弱すぎて呪いの装備みたいになってた 幽霊屋敷探検すらないバーバラ仲間感が薄い
ただバーバラと消えた国を助けるわかりやすいシナリオにすりゃよかった >>83
シナリオは好評だったろ
当時5が不評だったのは戦闘参加人数が3人に劣化したのと直近のFF5と比べられたからだよ >>626
三人でバランスよかったと思うけどなー
4のときアホAIの呪文使い入れたくないから仕方なく四人目にトルネコ入れてたけどライアン勇者アリーナでよかったし
5は仲間になるモンスターの数の制限がわかりにくくて邪魔くさいのと人間キャラが勝手に前に出てくるのがストレス 真面目に6は歴代最高の出来栄えになんだけど
どうしても3、4、5のリメイクと比べてしまうから見劣りする
7〜11はグラフィック強化で賛否は別れてるし チュン抜けて勇者の大バーゲン
上下世界のわかりにくさ
劣化仲間モンスター
特技使い放題
バーバラ外せないのも確かにクソだな
伏線なしで急にEDでカップリングしてきてびびったし 魔法使い枠の調整が
上手く言ってる感じがしないのがね
バーバラもベロニカと大差無い微妙性能だし
10とか何時の時代も酷いバランスだったし >>628
4のAIは論外だが3にできて5にできない道理はなかったろ
個人的に3人は少ないわ
実際リメイクでは4人になったしやっぱ不評だったんだろ >>632
4人と3人はあくまでバランスやルールの問題だから道理とかそういう話とは違う
一番不評だったのは家族4人でPT組めないで誰かがハブられることじゃねーかな 結局オリジナルの2を超えるドラクエは11まで出ても作れなかったなー
あの緊張感のあったドラクエまたやりたい 2って言うほどムズい?
攻略本見てるので苦労した覚えがあまりない >>636
今はパス撮って
アイテムの使い方と敵の弱点と落とし穴をサイトで確認できるから楽
初見でムーンペタからルプガナまでセーブポイントなしは鬼 ロンダルキアに入る前までは難度は高めだがなんやかんやでバランスはとれてるな
やっぱ問題はロンダルキアに入ってから。ドラゴン×4の炎連続で火だるまにされたり
ブリザードが集団でザラキ連発してきたり、キラーマシーンに二回連続ぶん殴られただけで行くサマルトリアとか
爆弾岩よりも気軽にメガンテ唱えてくるデビルロードとか。イオナズンでこちらを半壊させてくるアークデーモンが
まだ比較的優しい方だと言うとんでもねえバランスw ざっくり言えば運ゲーですね おまいらのドラクエTOP3を挙げるならどれになるんだ? チュンソフトが関わらなくなったからクオリティが落ちたってのはないのかね
当時は知らなくても後からそういうの知って納得した記憶とか
ドラクエの誕生秘話とかを読む限り中村光一はかなりのキーマンだったように見えるんだが >>640
人気で言えばやっぱり3や5が多いんだろうが
個人的には4が一番思い入れがあるかな
>>641
割とある気がするね。そして偶然ドラクエ6と同時期に風来のシレンが
発売され話題になったと言う宿命 >>641
明らかにキーマンだった中村抜いて御三家って呼び方するの好きじゃないんだよね >>641
それを誤魔化すために信者や工作員が御三家と限定してるんだから触れちゃいけない 当の堀井も6に関してはなんか自信なさげなんだよな
3でやりたいことやりきってから次回作への動機づけとして
4は仲間にも物語を、5は真剣に悩むことと魔王討伐に3代の時間をかけると、7は大容量ならではの広大な世界を集めさせてみると
6はというと当時の流行の自分探しに影響されたとかよー分からんこと言ってるし シリーズ最高の3
天空で一番出来のいい5
これが別格でTOP3なんて括りにするのが不適格 ハッチャモとかいう奇跡を生み出したことだけは評価する 評価低いのはDSの劣化リメイクのせいだろ
オリジナルが出た同時は周りはみんな夢中になってやってたわ キャラが立ってないってコメあるが、それは単に想像力の欠如。
ハッサンなんて会って間もないのに「兄弟分だ」なんて言うだろ
それと後のイベントでの言動からこういうキャラなんだろうなって
想像する楽しみがあった
DQ2なんてサマル王子もムーン王女も2〜3回しかセリフないし 棺桶王子と犬王女はプレイヤーたちがネタにし続けたことでキャラが立ったからな
根強い人気の証明だよ キャラ?
みんなハッスルダンスしてる変な人たちだったな >>641
それは間違いなくそうだろ
堀井にダメ出しできる奴がいなくなっちゃったんだから
だから6はまとまりがない 正拳突きの便利っぷりが異常
パーティー全員に正拳突きを覚えさせてみんなで正拳突きさせてたなw 信長の野望とドラクエは高かったよな…。
兄貴が誕生日プレゼントに買ってもらうのに、ダイクマで並んだ記憶が。
5の時はまだ幼稚園生で、兄貴の横でプレイ画面を見てるのが面白かったな。
なんたって、モンスターが仲間になるのがすごいワクワクしたw
6は自分でやってクリアしたけど、高校になって改めてプレイしたら5と6のグラフィックの違いに驚いたな。 >>611
ぶっちゃけ11はどこで出そうと9の売上なんて超えられるわけがない いやマジックバリアは許されない
バギムーチョの方が100倍ドラクエしてる 9ディスってる奴は発売日組じゃないか田舎者かのどっちか確定だから参考にならん
まあ今やったらクソなのは間違いないけど マジックバリアは当時
「ああスクウェアのセンスを意識してるんだな」
と思ったわ マジックバリアじゃあまりに平凡だよね
ドラクエ的な意味で 親の金盗んで買ったなぁ
友達の家で見てキャラクターがツヤツヤのテカテカで進化を感じた
同じように友達の家でみたFF7はCGムービーとかポリゴンについてけず、何コレ状態で感動なかったな 6は人気キャラ多いじゃん。テリーなんて後に人気ソフトの主役なるしミレーユはその姉、バーバラはヒロインだしハッサンは頼れる脳筋ゴリラ兄貴。レックスはカッコ良さしかないしあとは誰か居たっけ ダークドレアムってまだ歴代最強ボス扱いなん?
9の時点ではそうだったよね >>617
いや5からだよ
6は5であまりに不満が噴出したから改変しようとしたけど
システム全体を改変せずに上っ面だけ取り繕って余計に酷いことになったから
5の方がマシだったって再評価されただけ >>668
レックスは5の息子だし
主人公はレックな
そして忘れ去られる残念なチャモロ… 6は自分探し
5は人生
テーマが深いから当時は小学生中学生が市場のほとんどだったから
理解できなくて評価か低かっただけ
5はリメイクで年齢層上の人がやって再評価されて
6もまともなリメイク作れば再評価されるよ >>671
は?恐竜のモンスターなんですけど?レックス ドラクエ5はサッカーで例えるとレアルマドリード一強だったのがバルセロナが上がってきて
バルセロナに乗り換えた奴らがレアルはもう駄目だーって騒いだだけ >>669
今は違うんじゃないかな
一番難しい10の強ボスの何かじゃねーのかな >>673
バトルレックスのドランゴな
レックスは知らんな >>677
思い出しました。ドランゴでした。すみません 6は8とか11みたいな感じでやりたいね。フルリメイクで。
まぁそんな事いったら全部フルリメイクでやりたいんだけど アモスに関しては
目の前の問題に関して目をつぶったほうが得をするという
これまでのドラクエ勇者らしからぬエピソード
発売するまで誰もつっこまなかったのかよって思う
そのままいたら住民に迷惑だから連れて行くのプランも作れよ ダークドレアム倒した後のデスタムーア倒すイベントは蛇足極まりないと思ったな
SFC版DQ3でも感じたことだけど堀井雄二ってサービス過剰になることある気がする
しんりゅう倒したご褒美でオルテガ生き返らせるのも今更としか思えなかったし
そんなこと追加しなくていいのにって 9はリブート的な成功だったよ
678のシナリオどうにかしよう路線が暗黒だったのに比べて、システムがやっと遊べる形になった 自分が住んでる世界が実は現実世界じゃなかったみたいなのをマトリクスより先にやってたのはすごいけどな
でも全体的に地味だったな 当時堀井が「DQ6のテーマは自分探し」と言ってたから
なかなか深そうだなと思ってたら、
まさかそのまんまの物理的な意味だったとはな 6はムドー戦まではマジで神ゲー。
それ以降は髪ゲー ネットの評価なんて一部の声でかい奴の意見なだけ
全てのユーザーが評価してるわけねーだろ
自分が楽しめたのならそれでいいだろ 堀井がシナリオを凝ったナンバリングほど評判が悪いのがドラクエの面白い所 >>7
小学生だったけどハッスルダンスはダメだっておもってた DQ6は今までシリーズのいいところ取りすぎてイマイチだったな
まず特技が強くなりすぎたってのがある
DQ6で人間が燃えさかる炎とか吐けるようになってなんだかな〜って感じ
ハッスルダンスやらもそうだけどMP0で出来るから呪文より有能が特技が出てきて魔法の価値暴落 6から印象が薄くなったな。ストーリーがなんかよくわからんくてグイグイ引くもんがないんだよなー これストーリーがちんぷんかんぷんでわからんかったわ
今思うとパラレルワールド的な何かやったんか? 転職システムとモンスターを仲間に出来るシステムとキャラづけされた仲間キャラとが噛み合わせ悪かった ドラクエ5が再評価されたのは
当時遊んだ子供らが大人になって思い出を語り合った時に盛り上がるイベントだらけだったというところだと思う そもそもゲームの評価なんてSFC時代に気にしてた奴はどんだけいるのる?
ドラクエやFFってだけで無条件で買って遊び尽くしてたろ
まぁ未だにそういう奴が数十万以上居るわけだけど 今はプレイ動画見ただけで面白いだのつまらないだの語ってる人が多い時代 >>636
リメイクはイージーだよ
元の奴は雑魚敵が特殊攻撃、炎、魔法とかでガチ殺しに来る
集団で襲ってくるのも2だけが多い ドラクエ5と6はゲームとしては面白いんだけど
開発に時間かかり過ぎて発売するとグラフィックや技術的な面でスクウェアのゲームに見劣りしてたのがね
FF4〜6、聖剣、ロマサガシリーズとあの時期のスクウェアはポンポンとゲーム出してたし 理由はわからんが6だけクリアしたはずなのに全然内容覚えてない
他のは良くも悪くも覚えてる >>701
ドラクエ6はスクウェアのゲームのグラフィックとは別で戦闘時のアニメーションが豊富だったからこっちの方が好きだったなぁ SFCコントローラに太い輪ゴムを巻き付けてボタンを固定、横方向一直線の絶対に陸地に上がらない海域を選んで
放置プレイしてレベル上げなんてやったのはDQ6が初めてだったな 職業はぐメタが温いとか悟りがゲームクリア後だろうあれ
そこまでやっておいてなにいってんだ 俺がリメイクするならフォーン城の東の水門無くしたい まぁ色々やろうとしてかみ合わなかった部分が多いDQだったなという感じ
当時ジゴスパークやらギガスラッシュやらがVジャンプに取り上げられてたりしたけど
消費0の特技が使いやすすぎて、MPなんかボス戦の補助魔法やら回復魔法にしか使わない
5に引き続き仲間モンスターが取り上げられてたけど、魔物使いが居ないと仲間にならずに面倒くさい
そのうえ最終エリアのはざまのせかいで、新たに仲間になるモンスターも居ないからDQ5の魔界モンスターとかのわくわく感もない
かっこよさとかいうなぜかストーリーに絡めてくるものの、DQ8以降特に意味もなく消えていったステータス
モンスターが動いたのは、リメイク3や4なんかを見て良くなったなぁとは思ったけども 通常戦闘曲が糞すぎてエンカウントが苦痛だったってのが一番の思い出
敢然と立ち向かうは嫌いじゃないけど
モンスターズでも同じような失敗やらかしてるから糞腹立つわ
特にメロディらしいメロディのない通常戦闘曲を基準にアレンジ増やすせいでどれも耳障りという
ミレーユ戦はモンスターズのバトルテーマとして完璧なのにそっちをアレンジの基本にしない無能
こんな作曲姿勢じゃ海外で売れんぞ リメイクで特技を消費性にしたの失策だと思う
そのくせやまびこの帽子は無くすし
特技はそのままで呪文を強くするような装備を増やせよ 今後転職システムで特技や呪文覚えていくんならAIの使用オンオフ出来てオフは選択欄からも消えて欲しいわ >>144
最近のFF5は青魔道士が忍術使うゲームになってるw >>712
でも四人いけるようになったPS2版は裏技で嫁二人だから子供連れてるより主人公と嫁二人で戦いたいんだよね
やっぱり三人がよかった 二つの世界が映像的に印象薄くて、プレイしていてこんがらがるんだよなあ
BGMのテンポが速い方と遅い方くらいしか違いがない 5はスーファミはいいがリメイクは好かん
戦闘を3人にしたのも考えた結果なのに王道の4人に戻すし5の良さを打ち消した 4までは回復攻撃全てできるのは勇者だけだったんだが
5は勇者みたいな万能キャラだらけ。
6はもう酷い >>466
粗削りだけど次世代を感じさせるゲームが次々出てきていたのはたしか
ドラクエ6はFF6と、あとはプレイステーション&セガサターンに負けたんだよ >>676
最終目標が勇者のせいで
勇者に関係ない上級職育てるのが無駄に感じる。
あとダンジョン途中で熟練度MAXになった時の無駄感が異常。
勇者を目指すなら一回戻って…と思うけど、戻って転職するとステータス大幅ダウン。
考えてるうちに面倒くさくなる。
はざま世界の敵を倒したら熟練度大幅アップとかすればいいのに、
それがないから天馬の塔で延々狩り続けることになる。 ハッスルダンスや輝く息はバランスをめちゃめちゃにしちゃったよな
それ前提のバランスにしてるから雑魚でも全体攻撃連発に高耐久 6って7と違って
上級職1つしか転職出来ない状態くらいで
クリアだと思ったが
それに7の場合は戻ろうにもルーラが使えない場所もあるって >>693
上の世界が魔王に作られた夢の世界
下の世界が現実世界 テリー雑魚雑魚言われてるけど
あいつダーマ神殿一回も行ってないのにバトルマスターなってんだぞ褒めてやれよ 武闘家全然やってないのにいきなりバトルマスターになってるから
しばしば経歴詐称だと突っ込まれるw 6ってリアルタイムで影が薄いような感じしたけど一応5より売れたんだよな確か >>1
バーバラというよく分からない存在
一人だけバッドエンドさん(´・ω・`) 6発売前→5は糞だったけどドラクエもようやくマトモになったか
6プレイ中→いろいろ粗が目立つな…特技おかしいやろ…
6クリア後→5の方がマシやんけ
こんな感じ >>396
それは大いにある
FFがイケイケで他のRPGも台頭しさらにはPSサターンで次世代機が盛り上がってる中、チープな5の続編でドラクエは終わったという風潮があり、それを追認する形で6に失格の烙印を押すメディアの多かったこと ドラクエ全体のゲームバランスがゴミだけど2と6は飛び抜けてガバガバ >>743
3は確定で後は好きなの入れたら?ってことでいいよ
5はとにかくショボい
リメイクならいける
8はとにかくダルい
個人的には2と9 8なんてグラ以外優れたところが無い
まさにLv5製って感じで、二ノ国と傾向が似ている
ドラクエの最高傑作はおそらく4
あれだけキャラデザが図抜けていて鳥山全盛期の力を感じられる
ドラクエオールスターゲーを作ると、ほとんど4のキャラだからな
でも個人的には3までの方が、自分で探索して冒険してる感じがして好き
4以降のドラクエ、そこから今に至るJRPGの全てが「物語重視」になってしまって好きじゃない
ストーリー重視って、ストーリーが合わなかったら即クソゲーだから難しいんだよね
俺はもう年齢的にペルソナやゼノブレみたいな若者向けのストーリーが受付けなくて
オッサン主人公が子供を助けようとしてる話なんかの方がずっと共感できるから >>89
俺もそのイメージ
5はクソで6はいいよ!と言ってるやつが多かった
ほんで何故か5が後になって再評価されて6が空気になってた印象 >>746
8は当時やたら持ち上げられてたがハッキリ言えば初の3D化したという
グラフィック補正だったのだろうね。ゲーム内容としてはDQの中でも一番つまらんレベル
しかもその3D化にしてもマリオ64や時オカのように3Dをゲーム内容に活かしてる訳でも何でもないので
それらに比べるとむしろ古臭く思えた。それらをプレイしてた人にとっては今更感が大きかっただろう
それらを知らないPS専門ユーザーだけがマンセーしてた感 8ってつまらないイベント削除してコンパクトにすりゃまだ多少評価高かったろうに
無駄に長くて、いちいち解決が無理矢理引き伸ばされてるみたいなダレる展開、
地雷を避ければ誰がやっても同じ結果になるような自由度皆無のパーティ編成、育成、錬金
それでも11よりはマシだが 8はレベル上げた時にスキルポイントを割り振らないといけない仕様がゴミすぎるし、
しかも何ポイント振ったら何を覚えるかとか全く書いてない状態で振らされるのが本当にゴミなんだよ。
プレイ中あれほど苦痛に感じたドラクエはダントツで8だわ 8はスキルと言い錬金と言い攻略本買うのが前提みたいな作りだったな
そうやって攻略本売り上げ伸ばそうとするのがレベルファイブのやり方なのかなw 攻略本つーか当時は隣でPCで攻略サイト開いて、だれかのレベルが上がるたびにスキル習得表を確認しながらやってたけどさ、
何でPS2のゲームやるだけでPC立ち上げなきゃならんのだってずっと思ってたもんな ダークドレアムって堀井的に珍しい感じのネーミング
アースをエアリスに変換した奴と同じセンス 6は良いと言う人と駄目という人がはっきり分かれる
6を良いという人は5を駄目という場合が多い
1〜5まではそんなことはなかった(だいたいの人が良いと言っていた) バーバラの最期が悲しくて心に残った
初見からバーバラ使い続けてたから余計に 天空城?行った辺りのストーリーがふわっとしてて微妙だった思い出 3の転職システム
4のキャラクターの個性
5の仲間システム
過去の作品の良かった所を
全部劣化させて取り入れた印象が当時からあったなあ このスレ他板とかでも何回も見てるような気がするんだが、アフィカススレか? 難易度自体は極端に高いとか低いとかはなかったけど
6,7の転職システムはハッサンとかドランゴみたいな脳筋キャラに一方的にメリットがある仕様だった
賢さや魔力依存もないから魔法系キャラと同じダメージを叩き出せるし
一方でバーバラとかを魔法職にしたらただでさえ紙耐久が更に紙になり果てる仕様
せいけんづきみたいなノーコスト特技の存在も物理職や脳筋キャラに一方的にメリットがあったが
「呪文には山彦があるから・・・」なんて擁護も隠しダンジョンとかでやっと入手できるようなアイテムありきで
やっと対抗できるバランスもやっぱりおかしかった >>757
考えなしにとにかくぶっこめばいいってもんじゃないんだよなぁ
仲間モンスターとか人間メンバーが少ない期間が長い5だからこそ光るシステムだし >>759
キャラ格差が少ない方が珍しいシリーズでそんなこと言われてもな 4のキャラ個性が受けたのは当時だったから余計にだよな
キャラ発表だけでワクワクできた時代
ドラクエって実はストーリ性薄い、なのに6は複雑な設定でキャラ個性出してるのに薄い ドラクエは4が好き
旅してる感あった
ラストまでモチベが保てた 転職システムは各キャラの個性を出す為に専用職を用意するべきだったね
主人公なら勇者とかミレーユなら占い師とかハッサンなら大工とか >>761
いくら何でもノーコスト特技とか呪文威力変動なしはさすがに酷すぎたわ
物理系特技だけ攻撃力依存するのもなおさら無茶苦茶だった >>767
いや、6の場合格キャラの専用職みたいなのも少しはあった方が良かったよ
完全にカスタマイズ性重視なら「ハッサン」「バーバラ」「テリー」なんてキャラはいらんし
3、9、10みたいなアバター性の方が相性は良い モンスターが全然なかまにならなかった
メンバー全員まものつかいとかやらねーよ >>675
今はダークドレアム肉なしの4人で倒せるからね 専用職追加しても汎用職の特技が充実しすぎてたらあんま意味ない気がするけどな >>760
ぶっちゃけ5でさえストーリーとシステムが噛み合わずにそこらへん失敗してると思うわ
青年期前半はめちゃくちゃ楽しいのに
人間キャラが増えた終盤はクッソつまんなくなる >>748
風タクで遠くからでも神の塔が見えてたのに感動して、ドラクエ8も世界樹が遠くからでも見えるんだろうなと思ってたら全く見えなかったのはガッカリしたな
なお11でさえ見えなかった模様 >>771
特技はポイント制にして持ち運べる特技を制限すべきだったね
ハッサンの手持ちポイント20にして
力ため5ポイント 回し蹴り20ポイント 正拳突き15ポイント とかね
呪文は制限なしにすればひきたつし 転職システム自体はいいけどね
このキャラ好きじゃないけど回復キャラだから無理やり入れなきゃとかなくなるし 6の記憶って村のBGMとハッサンしか残らないんだよな
DS版出た時に今度こそはと思ったけど、やっぱり忘れてる
何故なのか やっぱり本当にすごかったのは中村光一だったんやろなぁ
4以降は本当にストーリーが酷過ぎるし極め付けは11なんてもうストーリー作れなくて無理矢理ドラクエ3繋げた感が本当酷いもんよ 2はバランスが悪いけど雑魚が強いだけ
5もバランスが悪いけど人間が無意味に強いのと終盤のイベントが薄いだけ
6が圧倒的にバランスが悪くてどうしても苦行やヘンテコプレイを強制される 6の熟練度はキャラによって向き不向きを設定して
成長速度変えるだけでええと思うわ
後はテリー以外も最初から3とか4くらい☆つけとくとか なんでこんなクソグラに1万円出さないといけないねんみたいな感じしかなかったなぁ
プレステならソフト2つ買えるやんけ!!ってな
しぶしぶやって即クリアして即売った
一週間ぐらいで売って確か9000円ぐらいで売れたような気がする
その金でPSのソフトを買った
当時のドラクエは完全に空気だった 通常戦闘酷いよなあ
ピャラララララ☆・・・チャラッチャラ〜
バカにしとんのか >>782
6は当時としてはグラフィック悪くないレベルのはずだがな
まあしかし前にクロノトリガーが出てるからそれと比べるとどうしてもな
ってのは否めない 戦闘曲悪いのは6も悪いけど9も酷かったなw
てかすぎやんって4以降の戦闘BGMあまり良くない 仲間モンスター自体は削除でいいからストーリー保管なり
キャラ個性と転職のカスタマイズ性をどうバランスを取るのか
そういう方向性でリメイクすればよかった
仲間スライムとかいたら結局仲間モンスター同様上記の改善ができない
お荷物要素でしかないから最悪すぎる >>786
5の戦闘曲は良いと思う
7も作品はイマイチだったが戦闘曲は評価してる
6は雑魚戦の曲は確かにイマイチだったが
ムドー戦の曲が神がかってるから良しとしよう >>769
エアプか?
まものつかいの数は関係ないぞ >>746
8がクソなのは同意だが4もクソだわ
4コマが無かったら4の再評価なんて無かった >>730
そう
元々の敵が強いからヌルゲーになるほどやり倒さないとバランス崩壊になんてならないのに記憶を改竄して叩きまくり
レベル上げしまくった挙句つまらんと言ってるアホ
まともにやってりゃハッスルダンス連発もギガスラッシュ連発もありえない >>790
魔物使いシステムは前知識ないとわからんよ
5と同じ感覚だと思ってずっと弱いまま使い続けて仲間にできたのはスラリンだけとかな 仲間モンスター好きだったのにリメイクで消したのはクソオブクソ 仲間モンスターと6の戦闘回数による熟練度システムはどう考えても相性悪いから、だからこそリメイクでどう落とし込んでくるか楽しみだったのにまさか全削除とはね
当時のプレイヤーはキラーマジンガがついに仲間になると期待したんじゃやいのか?
そしてさらなる隠しボスに新職業
リメイクちゃんとしてほしいなあ 5〜7はどれも時期的な意味で損してた感ある
5はFFがグラと攻めたシステムでドラクエ食ってた頃
6は世間の関心が次世代機に移ってた頃
7もあれでPS2やFF9よりも遅い
5は後から評価されたけど6と7は(7は売れたけど)なんとなくイマイチなまま 天空シリーズの話は繋がってるみたいだけど、マップかまるで違うってのがどうしようもなくモヤっとするんだよな
だから6でその辺りの説明があるかなって思ったらそんなのは何も無しでちょいと残念だった思い出がある
ロト三部作がその辺お見事だったんで期待しちゃったんだよなあ >>799
そのロト3部作に泥かけたドラクエ11は本当キングオブ糞ドラクエと言わざるを得ない まあ大方の人がロトの勇者=3の主人公
と、思ってたところでアレだもんな ロト3部作は綺麗に完結してたのに
余計なことしてしまったよな
典型的な蛇足になってしまった >>1
ハッサンゲーだよな
ハッサンしか記憶にねえw >>782
グラが良ければいくらでも出せるの?
大事なのってグラの良し悪しではないと思うが ドラゴンボールが95年6月に終了して
DQ6発売時の95年末にはジャンプによる宣伝力や鳥山明ブランドに陰りが見え始めたのも大きいかも
当時小中学生のキッズ層は数ヶ月後に発売のポケモンに一斉に流れたし ポケモンって最初から注目されてたん?
初代はジワじゃなかったか >>802
11でロト編に手を加えるぐらいなら
天空編の補完して欲しかったな
6は天空シリーズ完結編としてはカタルシスが足りない 後、直後のFF7のPS移籍もデカかったかと
SFCは既にメインストリームじゃなかったし、あの時代はDQよりFFだった ドラクエ6はファミ通が必死にネガキャンしてた
リメイクのドラクエ3のほうが良いと言っていた 単純に5が酷すぎたせいじゃないのか?
その時代のFFと比べてあまりに幼稚、陳腐すぎたからな5は
で、ドラクエ終わったな、と思わせてしまった 11も発売前からロト編との繋がりをにおわせてた割には
かな〜りモヤっとした繋げ方だったな
ロトゼタシアが後にアレフガルドに繋がるのかどうかとかは
何も分からないまま「あなたが最初のロトです」とか言われてもなぁ・・・ ベスト・オブアフィリエイト賞佳作
何%が過去の同一スレのコピペなんだろうなあ >>808
めちゃめちゃジワだよ
ゲーム屋のバイトやってたから分かる テリーという超人気キャラ
カッコいいギガスラッシュ
ダークドレアムという伝説クラスのボス
全てが高水準だった ギガスラは便利過ぎてな
マダンテくらい不自由な方が必殺技っぽくていい そのカッコいいギガスラッシュが優秀なせいで
呪文がゴミになってる
そういうとこだぞ >>1
5と6の評価で考えると分かりやすいよ
シナリオだけ良かった5が絶賛&最高評価でシナリオだけ酷すぎた6が酷評&最低評価
つまりゲームの作りがゴミのクロノトリガーと同様シナリオだけでゲームの評価がきまってたってこと 5のシナリオがいいとか噴飯モノやな
リメイクで話の本筋を改変されたのなんて5だけやんけ
不人気を立て直すためにいかにスクエニが必死だったかっちゅうことや 序盤詰まりやすい上に旅の目的がわからなくてだれる
世界の真実もなかなか見えてこないし
なんというかもどかしくてモチベ上がらん 5も6も意味のない強制イベントが多すぎてあかんわ
6とかなんで貴族の服来て王子を騙る必要あるの?
合体せずに魔王の使い倒したのになんで合体強要されるの?
フラグ立てるためだけやん
そこは合体なしで進めたら夢の世界に帰るマルチエンディングにしとけや ムドー戦後の世界は平和になったはずなのに不穏なものが蠢いているという雰囲気は好きだったなあ
茫洋としたBGMもシナリオにマッチしていてすげーゲームだと思ったもんだ
評価されるのが5のような明快なシナリオなのもわかるがそれでも6が好き ムドー倒した後、何をすればいいか分からなくなった
「自分探し」なんて漠然としたもの用意されたって
続けるだけのモチベが上がらなかったな
ムドーはクソ強かったし、BGMが素晴らしかったんで
尚更、ムドー倒した!はい終わり!って気分が強まったわw 「ムドー倒したよー」
『レベルいくつ?』
「18」
『バカ発見wwww熟練度上げ頑張れよwwww』
こんなんだった気がする
レベルが1でもズレると熟練度上げに使えるモンスターが減るのがね…
確か16か17くらいでムドー倒せたよな? その結果
従来のドラクエ⇒はぐれメタルだー!早く倒せ!
ドラクエ6⇒はぐれメタルだー!逃げろー!
って感じになったw >>822
オルテガ生き返る3リメイクや、ピサロロザリー仲間になる4リメイクを忘れないでくれ・・・ 3から5まではフィールド歩いてると昼から夜と時間の流れがあったけど
6でそれがなくなったのが物足りなかった >>828
そんなんなる?
はぐれメタル出てくるの天馬の塔とか欲望の町の奥にある炭坑とかでしょ
フォーン城くらいから普通に熟練度上がるやん >>829
リメイクの追加要素はオマケ要素のお遊び気分でいいと思う
ストーリーの整合性なんて考えるだけ無意味
リメイク3でジパングのすごろく場にある初代すごろくキングの像を調べたら
「似てるけど、これはハッサンじゃないから」とか書いてるし
おまけに大蛇に殺されたはずのヒミコがいるしw
リメイク4だって世界樹の花を咲かせるのに
エッグラとチキーラとのふざけた戦闘があるし >>829
クリア後の話はおまけみたいなもんだし
ストーリーの本筋ではないと思う >>832
マジレスありがとう
でも視野の狭い>>822への皮肉で言ってることだから よっぽど念入りにレベル上げしてない限りは熟練度上げに困るようなことは無かった気がしたけど
弱めの敵倒して楽々熟練度上げが出来ないっていうのとごっちゃになってるんじゃないの >>827
どうせ魔術師の塔でいくらでもあげれるから問題ないという 余計な要素追加とか変なアレンジしなくていいから
スーファミ版のオリジナル5と6をSwitchでダウンロードしてプレイできるようにしてくれないかな
5の面白さと6のつまらなさを再確認したくなった >>834
皮肉だと言わなければ伝わらない時点で
ダメダメじゃん フラグ立ての鬱陶しさが目立ってきたのも
5か6あたりからだったな 夢中で遊んだドラクエはファミコンの3までだったな
89年に高校生になってからは勉強、部活、バイトで忙しくなって
ゲーム自体に興味が薄れ、単なる暇つぶしでしかなかった >>834
でも実際リメイクでパパスの敵討ちに改変して成功やん?
ストーリーの整合性より盛り上がる方を取ったリメイクで5人気がブレイクしてる以上
元々の5のストーリーなんて大したものじゃないのよ
パパスのキャラが最高だっただけ >>841
賛否両論
イブール好きだから(小説版のイブールの歪んだカリスマ性よ)、残念っちゃ残念
リメイクじゃ、エスターク、ブオーン、ゲマに、
ミルドラース、イブール、ジャミがキャラ食われてるのよね
相当本末転倒になってる感 >>828
ほんこれ
まず熟練度上げないといけないからレベル上るのが後回しになった
苦行胸糞仕様
せめて後半になったら熟練度1じゃなくガンガン入るようになればな ゲマが大ボス化したのはゲンナリしたわ
父の仇が巨悪の一端でしかなかったって展開が良かったのに FF5のパクリ呼ばわりを避けたかったんだろうが普通に経験値に合わせて熟練度ポイントがあればな >>835
弱めの敵で熟練度稼ぎができるようにレベル調整しながら遊んでた
転職可能になったら主人公はスーパースターを、ハッサンはバトマスを極めて…
主人公勇者に転職、さあ冒険だ!って感じだった
んで早々に勇者極めちゃってレンジャーとかに転職して火力が…とか言ってた システム的には当時絶好調だったFFに振り回された感が否めない
キャラサイズもFFっぽくなるし 言うてもお前らよく覚えてるよな
こんな駄作でもそれなりに記憶に残ってもらえて堀井が聞いたら泣いて喜ぶぞ 4魔王+1(ムドー、ジャミラス、グラコス、デュラン、アクバー)って扱いは好き
ダーマ神殿、メダル王の城、カルベローナ、ゼニス城、牢獄の街をそれぞれ封印し任されて
ストーリー性自体は薄いけどね FFの影響受けたりダイ大の要素取り入れようとしたり過去作のシステム全部入りにしようとしたり
欲張りすぎて全方位微妙になった印象だったなぁ レイドック王とムドーあたりのミステリアスな展開
何が面白いのか解説してくれ >>852
お前は
文学読んだあと何が面白いのか解説してくれって
いちいち聞きまわってるの? 文学なら評論や解説してくれる人はいるだろ
それで自分の理解できなかった面白さを知ることもある >>1
イケメンで青髪の主人公ってのが受けなかった ムドー倒したあとの目標があやふやなのが駄目だった
音楽に関しては当時より今のほうが自分の中では評価高い
あと、システム使いまわしの3のリメイクが神ゲーだったのも逆風 PTキャラが全員好きじゃなかったのと
敵がなにこれ?状態で戦う意味が分からなかった >>858
2はハーゴンを倒す、3はバラモスを倒すという目標がしっかりあるじゃん
2でシドーが現れるのはハーゴン撃破後すぐだし、ゾーマにしても結構後半になってようやく登場だし撃破目標を変更しただけであやふやではない スマホ版の6移植はがっかりな出来だったわ
人追いかけてくとこで、追いかける目標が画面外にいて見えないとか
アホなことしとる
オリジナル版とかDS版だと画面が4:3だからちゃんと見えるのに、
スマホの画面でそのまま移植しやがった >>833
2もサマル離脱イベントが追加されてたやん 6章はまじでやれんかった
ただでさえ4の勇者はあれなのに追い討ちと言うか死体蹴りと言うか…
でもまぁドラクエてそんな救われない報われないイベントよくあるしなぁ… DQ熟練度はFF5と比べると明らかに完成度が段違いだったからな
どんな敵倒しても1ずつしか上がらない上に
こちらが強くなると格下の敵からは熟練度上がらない仕様なくせに
倒した時適正がどうかも分からないっていう まぁドラクエ11に比べたらドラクエ6はまだマシな方だろ >>868
完全版が出なくて残念だなゴキちゃんwww >>864
エピソードが追加になったのと
ストーリー自体が変えられてるのじゃ全然違うだろ 6は冒頭のOPからして全然ドラクエらしくなかったな
先の展開を想像してワクワクしたけど、なんかFFっぽいと思った
主人公が喋らないのは従来通りとしても
仲間キャラが勝手に動き回り、喋りまくるようになったし ダーマの神殿使えるようになるまでドラクエやってる感なかった 昔SFC版プレイしてクリアして、あ、もういいです
最近中古でDS版買ってきて楽しさに気が付く 実際、6はめちゃくちゃFF意識して作られた作品だったからドラクエらしくないOPは仕方ないw
当時ってプロモPVとかほとんどなかったし、ビデオ時代だったから永久リピートできなくて
店頭のモニターに本体つないでカセットさしてタイトル→デモのループを流すのが普通だったからね
DQ6はあの力の入ったOPとタイトルでいつもの序曲が流れていた
タイトル放置からのデモは昔のゲームの一番最初の掴みだったんだよな。 >>856
11からすれば6なんて良くも悪くも過去作の1つしかないから
見直すほどの共通点なんて何もない
強いて言うならあまりに曖昧に過去作と繋げちゃって
想像で補うにも限界があるという点くらいだな 6をリメイクするなら8風にしてほしい
フィールドは3D、錬金釜あり
熟練度も職業もなくして、代わりにスキルシステム
仲間モンスターもなくして、代わりにシンボルエンカウントのスカウトモンスターとバトルロード
パーティは主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラの4人でチャモロ、テリーは除外かNPC扱い >>879
テリー消したらドランゴがいなくなるだろ! >>870
5も同じやん
フローラのエピソード追加と最後ゲマ復活したぐらいだろ 6と7のストーリーしっかり覚えてるやつ3割も居ないだろ
街とかの名前も急に覚えにくくなった気がする ドラクエで1番評価低いの7じゃない?
時代に取り残されてる感がひどかった、ムービーとか >>728
ハッスルダンスは30%くらいの確率で使用後1ターン行動不能
とか、何らかリスクを付けるべきだったな
2、3人で踊りまくると無敵状態だから 無駄に使えない特技が多すぎるんだよ
特に盗賊の技なんて忍び足だけじゃん >>891
使わないぞ
他のいしつぶてやすなけむりとかネタ以外に使えないだろ シナリオ未完だから天空シリーズ完結なのに
最後天空城で卵ピカピカで終わりってどうなん?
マスタードラゴン誕生なら誕生で見せればまだしも
あの終わりは酷いしカタルシス感じない まものつかいも苦行だな
ステータス低いのに連れまわさなきゃいけないし育てないといけないし >>886
7は漁師の息子が世界を救う話
親友が友情より女を選んであっさり去ったのが印象強い
EDで友情は永遠だぜ石版とか堀井くたばれと思ったし >>892
お前どうやってちいさなメダル100枚集めたの? 6の通常戦闘BGMはイマイチやけど普通のボス戦のBGMめっちゃかっこいいと思う >>886
7はおそらく1番不評だがコアなファンも多い
4で仲間にもシナリオを持たせたように、
7は基本的に主人公たちは物語の主役ではなく行く先々の村の住民などにシナリオの焦点が当たってる
他人の物語を見て子供だった主人公たちが成長していくというオムニバスストーリーなのは中々良かった
シナリオがオムニバス形式と悲惨な話が多いというので10が7に近い
10はMMOとしてはクソだが延々新刊が出るドラクエとしては1人で定期的に楽しめる 様式美と言えば聞こえはいいけどドラクエなんてもはや戦隊モノや仮面ライダーみたいなもので
そろそろ覚醒イべかなぁ、もうすぐ乗り物が手に入る頃だな、ハイハイどうせコイツ倒しても裏に大魔王がいんだろ
的な感じでお約束なぞるだけのシリーズなんだし
6以降ずっとオムニバス冒険の繰り返しだからたまには4みたいに章立てにしてくれてもいいのよ? >>895
キーファが離脱したのはレベル10そこそこの序盤だし
そこからも退屈で起伏の少ない物語が延々と続いたから
その間にキーファの存在を完全に忘れてた
だからエンディングであの石板を見た時、唐突感が半端なかった
これ絶対に途中で話の展開を変えたと思ったよ
10年近く経ってネットで「キーファラスボス説」を見て、腑に落ちたわw
でも当時、FF9とDQ7は結構ハマった FF9とDQ7はどちらもシリーズの傑作だな
やっておくべきだ 6も7も初プレイ中はイマイチだったけど
2周目以降は割とハマった 6のあのフィールド曲の脱力感が凄い
あれ聞くだけでやる気なくすw 間の抜けたゲームだから
フィールドにしても戦闘にしても間の抜けたBGMばかりだね
名曲ッぽいのもあるけど全部間が抜けてるんだよな
いくら音質が高くてもやる気が出ない 同時期のシレンはキレッキレなのになぁ
余程やる気がなったんだろう 時代はPlayStationなんだよ!
CDだよ!
今時rOMって(笑) 当時はまだプレステの時代とかいう状況でもなかったろ
ドラクエ6は糞だけどアー糞ザラッドみたいな糞ゲーしかなかったしな 7はメインストーリーに絡んだ石板は自動的に入手出来る流れにすべきだったな
探すのに時間が掛かり過ぎると無駄にレベルばかり上がって投げ出したくなってくる
小さなサブストーリーは良い話が多かった印象
あと裏ボス異様に強かったけどダンジョンといいこれテキトーに作ったろ感が× 6のフィールド曲は良かった部類だろう
夢の世界と現実世界でちょっと曲調を変えてる感じも上手い
夢の世界はちょっと眠そうな雰囲気出してるとかさw
7も曲自体は悪くはないが、7の作風に合わせて暗い曲が多く
そういう暗い曲がずっと鳴ってる感じになるので気が滅入る 7はPS版は糞ゲーだったがDS版はあらゆる面が改善されてて普通に詰まらず楽しめた そもそも何が面白いと思うかは人それぞれだから
自分は面白かったとか語っても仕方がない
周りが批判してるなら自分の感覚がズレていたというだけ >>915
それを言うなら一般感覚としてはDQ6も名作判定だと思うぞ
amzon4.4だしな
こういうアンチスレは文句言う人が多いのは当然でそれを
世間一般の評価だと思うと偏ってしまうぞ
もちろんだからと言ってツマランというのはおかしいという気はないがな
それは所詮個人の感想で十人十色だからな >>916
ドラクエシリーズで好きなナンバリングはとかそういうののこと言ってるんじゃないの
アマゾンの評価が基準言われてもな >>1
バランス滅茶苦茶なのが全てだろ
無意味な要素が多すぎた 4~7はドラクエのフォーマットを崩さずにそこにシナリオを放り込むことに挑戦していた時代で
ナンバリングが大きくなるにつれドラマ性よりも読者に考えさせる文芸の色が濃くなっていくが
明確にその色を強めたのが6からで他者の心の内を探っていく話を舞台装置から整えて表現していた
そしてその傾向が極まった7で、これが長過ぎとユーザーから不評を買ったことで
「ゲームシナリオ作家」としての堀井は実質ここで引退したのだろう
次作の8では3Dの広大な仮想世界を見て「この世界を歩ければもうそれで満足だよね」となり
9で「ユーザーという生の人間同士のコミュニケーションには敵わん」となりそれを10で更に推し進めた
11ではシリーズの総決算として過去作のオマージュに溢れたそれはいわばファンサービスのシナリオであって
エンタメに徹したそこにはかつての文芸の色は微塵もなかった
故に堀井が次の12をどのようなシナリオで臨んでくるのかが未知数でありとても興味深いところ 当時全員レベル99全職マスターしたけど
5のレベル上げに比べたら全然苦じゃなかったけどなあ
7は投げたわ ドラクエ6は上も下も世界を駆けずり回ってようやく次の目的地ってつくりだし、好き嫌い真っ二つに分かれるよなぁと思う
7から次の行き先を教えてくれるようになったから嫌いの方が多かったかもしれないな 上下がミラーに近くて微妙に干渉し合う世界なら良かったけど
全然地形も違ったりするからあまり意味をなさない設定だと思った マップの違和感に関しては5からだよな
海に面してるのに船では入れませんってのがまずそんな好きじゃねえわ 5や6には不自然な地形あったよな
池の先に森があって魔法のじゅうたんでは入れなくなってる、みたいな
なんかスーパーメトロイドの「このアイテムがないと進めません」って感じ この先浅瀬で進めません
「そっかぁ…」
海中を進めるマーメイドハープがあれば進めます
「????????????」 街やダンジョンの構造がミラーなのに街から一歩出たらミラーじゃない世界が広がってるのっておかしいよな >>922
その仕様と、途中から目的なくなって放り出されること、(共感できるかどうか真っ二つに分かれる)自分探し
が超絶ミスマッチなんだよね スマホ版で6やったけど面白かった
高評価の345と同じくらい面白い むしろ狭間の世界にちょこちょこ落っこちる人間は見なかったことにしてずっとあの世界駆けずり回っていたかった気もする 神ゲーのあとの良作は残念な評価になるよな
ドラクエ4と6がまさにそれ >>925
スーパーメトロイドみたいに頑張れば無理やり進めるようにしてほしいわ >>932
6は前作の出来が悲惨だったから最初のうちは評判よかったぞ 夢、幻がテーマだから
天空シリーズで知りたい設定があやふやのままに 割と謎のまま終わったのがミレーユだな
ハッサンはともかくミレーユはどういう経緯で何の目的でレイドック王子の
旅に同行していたのかさっぱり謎のまま
プレイヤーは上の主人公視点の情報しか知らんし
ハッサンはともかくミレーユはなり染めを教える回想シーンすらない >>1
仲間モンスターリストラのリメイクが批判されてるだけで、原作はそうでもなくね? 3と同じようなシリーズ前日譚としては消化不良気味だけど
シナリオ自体は凝ってて面白かったよ
典型的な魔王としてのムドー戦の盛り上がりから魔王亡き後の旅
世界各地で耳にする謎の神隠しと徐々に明らかになる黒幕の影
王道を少し外した王道って感じで他のDQには無い魅力がある >>930
>世界を駆け巡る
上下を行ったり来たりだけで自由度が無く一本道・・・ いらんこと思いついてそれを形にすることにこだわりすぎてドラクエのナンバリングを1本犠牲にした感じ >>940
攻略サイトでも見てやったんか?
ヒント集める過程でいろいろ探索が必要になってくるんだが
一本道だのとくぎ連発なんて言ってるなんて他人の評価に引っ張られて自分の意見を持たない奴だけだろ
6で1本道なら4や5なんてクソミソに叩かれるお使い連発だぞ >>942
ムドー戦後は旅の目的も無く彷徨うだけでお使いにすらなってないだろ
特技も色々あるように見えて使えるのはごく一部のハッスルせいけんゲーだし 他を貶しても6の評価は上がらないよ
ほんと6信者ってガラパゴス 言うほど6狂信者なんていないでしょ
欠点が明確すぎて手放して褒められないのは確かだし 欠点を分かってて受け入れつつ推してるって感じだわな6好きは
あまり他の作品を貶してる場面は見たことない 嘘つけw
このスレだけでも他ディスだらけだぞ
むしろ6信者以外でドラクエの他のナンバリング叩いてる奴のほうが珍しいわ 堀井がインタビューで言ってたのはお使いであれやれこれやれと行き先を指定するのは本来のRPGではない
4や5の反省点はそこでだから6は自分でヒントを探して打開していく昔ながらの作りに戻したがユーザーが求めてたのは脳死でお話を進めていくタイプのもので受け入れられなかったというものだな
ゆとりユーザーが懇切丁寧な介護を求めた結果、すでに6のような歯応えのあるものは求められてなかったと 6こそあそこ行ってこい、とか
あれ取ってこい、とかのお使いだらけだったろ
再三ここでも言われてるけど
ゲームとしてもシレンとかの同時期のゲームに
完全に負けてる >>939
クリアしたはずだがそれの答えが示されたのか全然記憶にねえわ 6の「伝説の武具を探せ!ただしどこにあるかのヒントもどこにあるかな…?」
は確かにクソだけど
風タクのタライとホースにはかなうまいよ >>947
他のナンバリングディスっていうか5ディスな
6は5でダメだったところの反省を踏まえての作品だから
6を語ろうとすれば良くも悪くも5が引き合いに出されちゃう
リアルタイムと現在じゃ5と6の評価が逆転してるからフラストレーションもあるだろうし 6はリメイクでテコ入れしないし
7にほぼそのままシステムを引き継いでるし
きっと堀井的には思い通りに仕上がったタイトルなんだろうな
ファンの評価とギャップを感じないのかな
堀井に超一般人感覚なんてないよね 5以降じゃ1番探索がいがあって2、3の感じに近いから好き >>948
目指してたのはそこかもしれんが
結局ムドー後も移動範囲は広くても
結局シナリオは一本道だからな
結局は2や3のような意味での探索要素は無く
ただ単にシナリオ上次に行く場所はどこか? を探す作業が
待ってるだけなんだよな 盾探しの際の、世界中でヒント探しまくって「おぼえる」「おもいだす」駆使して、
ようやくダンジョン進めるってのはまあありだと思うけど、そこぐらいかな
それクラスのダンジョン(ストーリーに絡まないもの)がもういくつかあったら面白かったかもしれない
比較になっちゃうけど、5の王者のマントの封印の洞窟の方が、出てくるモンスターのインパクトや
攻略のギミックも含めて印象深い >>955
フィールド曲は夢の世界って感じで好きだな
戦闘はベースとドラムなりまくくっててキレいいやん SFC版のモンスターが動くイメージに合わせたらこうなった可能性 >>958
へーおもいだすコマンドをそんな使い方する人もいるんだな
普通はターニアのセリフを覚えるのに使うよね 表の世界・裏の世界を度々行き来させるってこの設定がダメ
めんどくさいんだよとにかく >>960
ドラクエらしくない曲だよなあ
俺も最初は好きじゃなかった
馴れてくるとわりとクセになるけど >>963
当時のRPGは複数世界があるのが定番だが1個終わったら次と言うパターンが多かったので
そうじゃなくて二つの世界を行き来する展開にしたら面白いんじゃないか?って事で採用されたアイデアらしい
でも、結果的には面倒だし分かりづらくなっただけだな。やっぱ不評だったのか次回作以降もこういうシステムは無いね >>962
盾の洞窟はおもいだす使ったと思うけどな
いちいちメモするの面倒だし 7のシステムがあきらかに6の発展形なのに
6の方が面白いというのが全てだろ
システムだけでなくストーリーも良い >>968
ストーリーに関しては、7の方が鬱極まって良い、と思ってる
6のマウントスノー辺りは救いようなくて胸糞悪くて、7のイベントに匹敵するとは思うけど >>970
さすがにファミ通は参考にならん
3,4のブームからの5とFFに完全に覇権取られた後の6じゃバイアスが違い過ぎる 3−5あたりは、魔王と戦うシナリオの動機付けが仇討で凄くシンプルで分かりやすかったけど
6からは何のために魔王と戦うのかフワッとしてきて、何か悪い奴だから戦うみたいな感じだったから
シナリオのカタルシスが弱くなっていった キャッチコピー
6:DQを超えるのはDQだけ
しかしFFやクロノトリガーに超えられてしまった
6は3,4、5も超えられなかった マウントスノーの
「なあ旅の者よ。若い頃のあやまちは誰にもあるものだといわれておろう。
だからこそおそれずに 信じた道を進むべきじゃと…。そして人は成長すると…。
ならばわしのおかしたあやまちも わしの人生にとって意味のある事だったのじゃろうか?
わしにはよくわからん。50年の月日は…… あまりにも長すぎた。」
これは素直に評価する 一見自由度があるように見えて
ほぼ自由度が無かったもんな
まあ8人パーティーって事で
7よりかは融通が効きやすいだけマシかもしれない フォーン城の水門を無くすだけで行動範囲が格段に広がるんだよ
これが無ければかがみ姫もホルストックもやらなくてもよくなるから
報酬をなんか別のアイテムにすればいい
大体かがみ姫を助けないと水道を通らせないとかフォーン王がクズ過ぎるだろ >>972
5は6以上に動機薄いで
ストーリーのテーマが母親探しというのもわかりにくいし
シナリオのカタルシスが足りないから
リメイクで変えられちゃってる >>978
青年時代になって、ビアンカやベビーパンサーの行方も分からなくなっている
ただその再会はパッケージなどでも示唆されている
母親探しだけでなく、失った少年時代を取り戻すことも
自然とプレイヤーの深層に刷り込まれて動機になっている ドラクエでなにマウント取ってんの
キモいし惨めだな >>979
それ魔王とあんまり関係なくない?
やっぱり4までと比べるとわかりにくいで 例えば、奴隷から逃げて青年時代最初に修道院で目覚めて、
主人公が手に持っている(アイテム欄)のはビアンカのリボン
これをその場でアイテムとして使用することで
「主人公はビアンカとベビーパンサーのことを思い浮かべた」的なメッセージが出る
こういうところの上手さよ
4のシンシアのはねぼうし的なさりげない上手さ 修道院を出る際のセリフ
お話は聞いています。10年以上もドレイとしてはたらき やっと自由の身になったとか。
あなたはもう 誰からも命令されないでしょう。
父上も亡くなられた今 どこへ行き何をするか……
これからはすべて 自分で考えなくてはなりません。
しかし 負けないでくださいね。それが生きるということなのですから
これも含蓄ある 「ですが王さま。子分は親分の言うことを聞くものですぞ」
ドラクエ5はこのセリフが一番好き
涙出るわ >>901
幼馴染の親友同士が後に袂を分かって勇者と魔王になる
ある意味テンプレと言えるけど、20年前のRPGでは割と新鮮だったのかね
かつて親友だった魔王を倒し、エンディングの最後の最後で
袂を分かつ前を思い出させるってのも
お約束の王道展開だけど、泣ける演出 ・貴族の服事件
・逃亡ホルス王子
・通行妨害してカガミ姫救助強要
三大糞イベント 6のまあまあ良いところ
OP
アモールイベントの見せ方
主人公が現実自分と同化した後に、レイドック城で過去を思いだしてく演出
カルベローナの雰囲気
DQ6は後々FF10でパクられてるんだよな >>957
3ってオーブを探せって言われるんだっけ?
なんか3はどこから攻略してもいい感じでおつかい感はないんだけど
6の伝説の武具が云々はチッまーた始まったよ糞みたいなおつかいってなるんだよね >>963
>>965
SAGA3でそういうのやったしSAGA3のほうがまだ時渡りしてここがこうなったとわかりやすかったかな
そんでドラクエ7でも堀井の一つ覚えみたいな時渡り
既視感があったね >>987
ベルセルクが既にメジャーになってたから、むしろ後追いに見えそう >>990
7は
伝説の海賊と王女の息子、水の精霊の加護の紋章を持つチート
伝説の白狼の子
神に信頼された神の兵の筆頭の伝説の英雄
王家の血を引く神の踊り手、大地の精霊の加護の紋章持ち
網元の娘(実質最強性格)
というエリート集団 一番きちんとリメイクし直して欲しいドラクエ
素材はいいのに料理しきれて無いから勿体ない DS版でもハッサンの初期かっこよさがオーバーフローを起こしてたから
この値を正確に出す必要があるからな このスレッドは1000を超えました。
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